Помаленьку поигрываю в трешку. Захожу, пройду 1-2 миссии, выхожу. Через полчаса снова. Маленькими дозами пытаюсь лечить импотенцию.
Пока вроде норм. Терпимо и в принципе интересно. Всяко лучше психонавтов, bard's tale 4 или killer is dead. Если б в стиме было то ваще бы с удовольствием, а так пиратку не очень.
>>7009536 У меня такие надежды на бардов были, а они оказались шнягой какой-то, по сравнению с оперенсией или гримроками. Еще и комп греет сильно какого-то хуя, васянская параша. Киллер из дед вроде бы и норм, типично японские шизо синематики, боссы пафосные и тп, но все равно скучно. Хотя я уже прошел 4 или 5 миссий из 12, надо добить. Психонавты прошел 1 миссию на пиратке и вроде как и хотелось тогда играть и собирать дальше, но решил отложить, потому что на пиратке не интересно. Мб на зимней распродаже если будет норм скидка, куплю в стиме и точно пройду.
Вот и сижу как шизик, в кске миссии делаю на операции, да персонажиков в бравле качаю. На синглы не стоит пэнис больше
Олды итт есть? Где броню брать в трешке, в аммунации нету пока, позже появится вроде? Я помню только один спот в первом городе, вот тут на скрине, это где квесты выдает автомеханик какой-то. Но постоянно туда мотаться далеко
>>7009636 олд не олд, а вот я помню в СА миссии долгие, какая-нибудь крыса с автоматом как выскочит и пиздец, там такой рейдж нах был в детстве, когда умираешь и все заново или те же миссии в вайсе, где охранять ланса денса например, и вроде ты сам на соплях держишься что надо аккуратно, а он сука несется и думаешь ну пиздец ща оба ляжем, оче нервно было
Поставил гта са. Сразу не пойму блять. Что за кал с мышью? Что за ебаная плавность желейная обоссанная? Почему нельзя нормально полноценно крутить камерой с разных углом?
>>7009615 Мне кажется это нот интендед и пофиксят, навалят тумана и тп. Ну либо по отзывам поймут, что это не нравится людям и опять же навалят тумана. Тупо же, теряется масштаб, и во вторых ты не понимаешь далеко это или близко, вроде как город - а тут же деревня и пустыня, и вообще какой-то абстракционизм возникает, как в картинах где переплетаются мосты
>>7008147 → У тебя на дваче два человека пишет всего, хуесоска, все верно? Или как ты в своем шизомирке связываешь между собой два отдельных поста об одной игре?
>>7009690 Только недавно перепрошел Прикол в том, что дельные советы тебе могут дать сами персонажи За гаванью наблюдает Ларес, посоветуйся с ним по поводу брони получше Ну и подаяния жрецу на площади лучше делать мелкой россыпью (20 раз по 50 выгоднее всего)
Я поставил метро исходус и... это нормально что у меня супер мега нахуй долго игра запускается? То есть чтобы тупо в главное меню попасть, мне минут 5 ждать приходится. Игра на ССД стоит, попытался погуглить, жалуются что сейвы долго грузятся, но про главное меню не слышал.
Хорошо сегодня покрутил. Хоть и выпали не те, кто надо. Дубль кошкодевочки вместо девочки-ниндзи или девочки-гробовщика. Но за счёт этого смог Беннета взять, возвысил его и выпала рок-звезда, которую я ни разу за весь сюжет не видел, но видел у всех, буквально у всех, в группе. Теперь я не уникальный. С 18 чуваками в пачке, пиздец. Пироперсонажей теперь хоть жопой жуй.
С такой уебанской камерой вообще играть невозможно. Спасибо, дауны. Сделали на новый лад вид как бэ из-за плеча чуть-чуть, а не по центру. При попытке вращения камеры вверх и вниз, она возвращается в исходное положение. Управление нормально хуй перебиндишь. Я привык что ходьба одновременно на васд и стрелочки, что камерой можно на нумпаде крутить вертеть, нет уж у нас, даунов, тока на одну кнопочку одно действие и никак иначе. Теперь с рипазой нормально не полетаешь, боюсь представить как там самолеты управляются. Катсценки ебаные, которые должны за секунду грузиться и скипаться, проперживаются раза в четыре медленнее. Добавили обводочку вокруг всех персонажей, на которых ты целишься. Ебать, обычная васянка с хайрез текстурками на оригинальную игру ебет этот кал калыч. Че то вообще ни одного плюса не могу найти, прям ваще нихуя НОООЛЬ ЕБАНЫЙ.
>>7009621 Прикол в том, что броня, насколько я помню, разложена там, откуда можно больно наебнуться, на паре крыш недалеко от Луиджи, например (постоянно туда лазить замотаешься)
Так что не поленись, собери пакеты на двух островах и у убежища точно появится
>>7009746 Какие 50, там ее сразу дают вперед пистолетика даже, 20 максимум, может 10, не помню, может первая награда за пакеты это таблетка здоровья, но потом точно дают броник.
>>7009770 Пиздец, я даже перепроверил, ну не могли воспоминания настолько исказиться сами по себе. В пизду тогда эти пакеты, лучше дождаться когда будет доступно в арсенале, это все равно довольно быстро происходит бтв.
>>7009707 Да. А может от того, что до этого однушку и двушку проходил. И прям весь контент в них выдрочил. Уже банально заебало одно и то же. А тут прям вообще набрал дохуйлярд разных квестиков на разных планетках и их все надо одинаково зачистить. Пфэ.
>>7009785 Бля, я один что ли играл в оригинальную трилогию только ради сборов всех этих пакетов/устриц/подков? Хуле там еще делать-то, сюжетку что ли проходить?
>>7009856 Насколько я охуевший угнетатель? Впрочем, какие-то ебанутые чеки, по 10 штук из серии "никогда не оскорбляли за религию", лол. Я прям так жутко распереживался, что мне бабки и попы рассказывали, как я буду в аду корчиться за свой атеизм, а в интернете хохол назвал пидорахой. Боже, какие же муки! По-моему, тест только одно показывает: если тебе не похуй на 8/10 ведь значимые, типа физических увечий, там есть этих положений, то тебя не спасти.
>>7009901 Я видел как в Иркутске пограничница на паспортном контроле доебалась до японки, спрашивая её на русском - цель прибытия. В итоге пришлось охраннику подойти и переводить вопросы на ломаном английском.
>>7009901 Если ты про этот пункт, то тут не сказано, что обязательно в аэропорту. До меня почему-то очень часто доебываются менты в рамках случайной проверки документов.
>>7009856 >I have never had an addiction Кек, теперь мне стыдно должно быть, что я живу адекватно? Или меня типа злые колонизаторы не склоняли на скользкую дорожку?
>>7009925 Это наибольшее, что тебя смутило? Да почти весь тест состоит из какой-то несущественной параша, которая не стоит творога из-под залупы. Тем более забавно, что рядом с ней стоят такие серьезные вещи, как рождение в нищей семье, недоступность медицины и тяжелые болезни.
>>7009946 Нет ты. Читал на днях исследование от американских социологов на эту тему. Они постановили, что русские могут быть как белыми, так и не белыми. Не белые - это русские, живущие в других странах в национальных гетто (типа нищих русских районов Брайтон Бич), остальные - белые. Так что извинись за харрасмент моей айдентити.
>Томми не умеет плавать >это управление машинами >эти анимации >эти миссии из мезозоя Очередной утиный "шедевор" на все времена, который отправляется в корзину нафиг. Не понимаю эти ремастеры, раз уж начали что-то менять, почему не пофиксить очевидные косяки, откровенную хуиту? Типа Томми, который не умеет плавать и такого управления машинами, ок, я помню что в архейскую эру управление таким и было, но зачем в 2021 такое тащить? Напоминает ситуацию с диабло 2 реззуректед, где графон так-то норм, но вот геймплей уже устаревший прилично, где-то начали улучшать и забросили всё, так что геймплей по сути мало отличается от варианта 2000-о года, но зачем такое в 2021? Это надо быть каким-то совершенно неадекватным утенком, что такое нахваливать, одним графоном сыт не будешь, когда вместо игры древняя поебота.
Вот серьезно, что делать в жта 3, в вайс сити? Ездить по крошечному городу на убогих машинах без намека на физику и слушать какой-то музон из 60-х? Такое себе развлечение, в 2002 может и норм было, других-то не было, но уже после СА как-то ни разу не возникало желания давиться древностью, всё же СА вывел ГТА на новый уровень, а трешка и ВС остались в начале нулевых, сюжетом/миссиями для галочки и всратым управлением. И сейчас ВС хвалят в основном отбитые говноеды фанатеющие по 80-м, модное на западе течение, неадекватные каргокультисты подхватывают с западного ютуба и тоже нахваливают атмосферу 80-х, кул, кислота, Майями, никогда не жили в 80-х, максимально далеки от культуры в США, представление об эпохе на основе пары фильмов — ммм, 80-е, божественное было время, кря-кря.
Приятно перепройти спустя годы игру с добротным взрослым сюжетом и проработанными персонажами, пофиг на графин и то, что тебя вынуждают быть куколдом ради концовки.
>>7010029 Графин это как раз один из очевидных плюсов зашкваренного. По меркам видеоигр это визуальный шедевр, сейчас так почти никто не делает. А вот че ты там в персонажах нашел - обычные нпс, причем не самые интересные даже по меркам аркейнов. Про сюжет лучше промолчу...
>>7010121 Лучше быть максималистом, чем человеком который проходит по стелсу игру, которая полностью про боевку. Причем не потому что ему это нравится, а ради унылой и неканоничной концовки. >>7010128 А, ну прости, что назвал твою любимую игру словом, которым ее здесь называвают с момента релиза. Может мне еще нельзя назвать тебя ебаным раком и карасиком, потому что физиологически ты млекопитающее? Съебись в ридонли и никогда оттуда не высовывайся, чепушня.
>>7010169 >>7010176 Столбы это не днд, а днд-пародия. Облегчить прохождение можно несколькими способами. Во-первых, понизить сложность. Это самое очевидное. Во-вторых, взять саммонера. Это самый имбалансный класс в игре, а его финальной ультой меч, лук и копье можно подчистую в соло выносить целые уровни. В-третьих, не соваться на высокоуровневых мобов. Например если тебя пиздюлят в Каэд Нуа, то попробуй вернуться в город или подкачаться в длс или еще что-нибудь. Можешь написать где именно ты застрял, я попробую подсказать варианты.
>>7010189 > понизить сложность Не могу. Я ебаный трайхардери с детства. >взять саммонера 1) Это получается мне саммона еще конролить? 2) Из себя его сделать или найти? >где именно ты застрял Застрял в пещере с пауками в первом городе. Я просто не успеваю за всем уследить.
>>7010209 >Не могу. Я ебаный трайхардери с детства. Значит ты на PotD? Энивей, по-моему он отличается от остальных только количеством мобов. >то получается мне саммона еще конролить? 2) Из себя его сделать или найти? Ну, саммона особо контроллить не нужно. Просто иногда указывай ему кого пиздить. Саммонов может призывать певчий, еще иногда ты будешь находить или покупать артефакты, позволяющие призывать саммонов посреди боя. Тебе не обязательно всех контроллить, достаточно следить за своим персонажем. Воспринимай партию как довесок к основному персонажу, это не DOS где у тебя есть время следить за каждым героем. >Застрял в пещере с пауками в первом городе Хмм, ну второй этаж и некоторые места на первом там довольно сложные. Попробуй выполнить несколько квестов, поднять 3-4 уровень. В PoE вообще начало самое трудное.
>>7009507 (OP) Грогроку не идет светское, поэтому, закончив с обучения основам у учителей магов, бойцов и клинков, он привел себя в подобающий мужчине вид
>>7010402 Морровинду ремастер точно не нужен. Помимо горы модов, есть целые сборки, которые позволяют комфортно играть в 2к21. А если там начать кардинально все менять - это уже не будет морровиндом.
>>7010402 Уже, в ТЕСО выпустили Морровинд, целиком, а не только Варденфел. Все довольны, всё же тесо отличается от многих ММОх и в лучшую сторону, а тут ещё и привычные территории
>>7010413 А что для тебя комфортная игра? Морровинду почти 20 лет уже, он в принципе концептуально некомфортен для современного игрока. Там устаревшие механики, устаревший геймплей. Если все это осовременить - это опять же уже будет не Морровинд.
>>7010417 По механикам это 1 в 1 Фолл2. Не "на основе", не "примерно", а именно те самые скопированные до последнего стата позорно-кэжичные для 2021 механики. По повествованию это лютое петросянство, где, по-моему, ни одного персонажа без отсылочек нет, и даже сюжетообразующие герои нужны для отсылочек. Однозначно ли это плохо? Не думаю. Просто надо иметь ввиду, что игра вот такая и вот про это.
>>7010417 Играл. Первая на 5/10, вторая 8/10. Первый атом – это точная копия оригинальных фалоутов, даже костыли с лутом сохранили. Трудоград – на голову выше, духоты меньше, атмосфера лучше. Из первого атома можно перенести персонажа в Трудоград. Трудоград начинается с 15 лвл, но это ни на что тащемта не влияет.
>>7010417 Определенно стоит. >>7010440 >Первая на 5/10, вторая 8/10 >Трудоград – на голову выше, духоты меньше, атмосфера лучше Странно. У меня абсолютно противоположное мнение.
>>7010462 Потому что первый атом про это. Про чистить вилкой рандом энкаунтеры aka пещерки. Да и самих пещерок и бункеров из третьего фола дохуя. Это заебывает ближе к концу до тошноты. В Трудограде такой хуйни нет, игра больше про пиздеж и скиллчеки. Я лично люблю када так.
>>7010417 Оригинальный был прям ниже среднего, не думаю, что дополнение сильно лучше стало, игра-филер для ностальгирующих по "наш ответ Чемберлену" и "русский фоллаут".
Продолжаю играть в эту тоскливую унылость. Скучно. Но надо сказать что писюха которую выдали, несмотря на всю цензуру и полную деревянность (даже реплик толком нет), это единственное что радует. В ВР именно люди воспринимаются совсем иначе, просто принципиально по-другому. Тот кто первый додумается сделать даже простую игру типа биошока, но с расширенным взаимодействием с компаньонкой, чтобы её можно было брать на руки, водить за ручку, какие-то игры как в viva project и т.п. — сорвёт куш. До свиданья реальность, отправляемся в мир лживых фантазий.
>>7010235 Ну вот смотри. Допустим подкачался и т.п., а как мне научиться контролировать бой? Я просто из - за этого и в ртс не могу играть, ибо устаю от контроля. Вот пошаг то, что нужно, а реалтайм - пиздец.
Или может быть мод есть на пошаговую систему? Я искал, но так и не нашел, но малоли знатоки знают.
>>7010481 >в мир лживых фантазий. Не более лживых чем в нашем, чел. >Продолжаю играть в эту тоскливую унылость. >Скучно. А кто то известно кто в эту говнину с гейпадика играет и у них это одна из лучших игр всех времен.
>>7010493 Пошаг во второй части завезли, в первой его нет. Для боя у тебя есть тактическая пауза. Если не справляешься, проходи игру соло. Но соло будет трудно без саммонов, а саммоны это считай та же самая партия, только упрощенная.
Ohh shit, here we go again... Направился в Новак, по дороге примкнул к группе торговцев, хоть и караванеры знают хорошо дороги и прилегаюшие места, не обошлось без приключений, засада от легионеров на шоссе, далее бандиты напали из-за билборда, но с ними нам помогли солдаты из патруля НКР, обошлось без потерь. В Новаке прикупил себе новое ружье .357-го калибра рычажноно действия, что то мне подсказывает что в этом месте мне придеться немного задержаться.
Отremasterил игру накатав около 100 модов, почти не фризит, за 5 часов игры вылетело только 2 раза.
>>7010497 > А кто то известно кто в эту говнину с гейпадика играет и у них это одна из лучших игр всех времен.
Включил ютуб с прохождением на пс2 чтобы посмотреть такие же ли там меееедленные болванчики, оказалось точно такие же. ИЧСХ первая попавшаяся реплика, чурка испанец уходя говорит "stay with Lion, hes better with the ladies", а жидовская мразь это просто вырезала и заменила на "оставайся с ним, мне так будет спокойнее". Какой же пиздец, какой же пиздец.
>>7010513 Я проходил за бойца и саммонера. За первого не вывез драконов в конце второго дополнения, но это опциональный босс. За второго прошел полностью. Еще хороший вариант за паладина, в стиме должен быть гайд или видеопрохождение от tarik.
>>7010468 Я бы сказал, что, напротив, это игра про АНТИДАНЖИ. То есть, местные подземки максимально от данжей далеки: нет этой структуры с нарастающей силой мобов и боссом в конце. Наоборот, есть спокойное исследование пустых, почти безжизненных локаций с какой-то историей. Это, наверное, одно из немногих достоинств игры.
>>7010520 >ружье .357-го калибра рычажноно действия Так это ж залупа полная. Урона мало и боеприпасы хуй у кого найдешь. В Новаке можно отличный пистолет взять, который 5,56 патроны жрет.
>>7010534 >пик 2 Это на пике у тя случайно не тот бункер с винтовкой в сейфе? Если он, то пиздец он меня заебал блять. После него как раз полностью охладел к игре и пошёл добивать сюжетку.
>>7010553 Я уже не помню, что конкретно на скринах. Играл, во-первых, не релизе, а, во-вторых, не слишком вникая, потому что, будем уж честными, игра весьма и весьма хуевая для погружения.
>>7010548 Тя ебет? Захотел чел с винтовкой поиграть, хуле ты блять лезешь, знаток хуевротский блять. А я те грю хуйня твой пистолет, надо брать мачете и устраивать мили рейдж масакр. СУ-КА!
>>7010520 О, братишка. У тебя Нью Вегас стабильно работает? Меня что-то уже подзаебли вылеты, хотя я только несколько часов наиграл. Может можно какой-нибудь патчец накатить? Только я не хочу гору модов ставить.
>>7009710 Зэки были в первой части. Тут пока только пирата встретил. >>7009735 >>7009839 О как, спасибо! >>7010611 Ой, в пизду. Не хочу ломать такую хорошую игру.
>>7010793 Ты на требования к крафту посмотри, если бы я захотел подрочить я бы накатил пак бронелифчиков и скрафтил драконью броню которая делается за 3 копейки
Играю в ГТА 6. Это шедевр. Я такого удовольствия от игры в открытом мире не испытывал со времен сан андреаса. hangar 13 гении с первой попытки превзошедшие rockstar и ubisoft вместе взятых. К сожалению, как и многие гении оказавшиеся непонятыми большинством.
>>7010725 более менее стабильно, обчно кагда загружаю игру первые пару минут фризит, потом начинает работать стабильнее, фризы возникают но редко, вполне комфортно играть. накати патч на 4gb, на нексусе есть но работает только с лицензией, но если ты как и я купил игру на торренте (у меня repack by R.G. Catalyst) то можешь использовать патчер ntcore (https://ntcore.com/?page_id=371); ещё можешь установить Yukichigai Unofficial Patch не знаю в какой мере стабилизирует игу, но у меня он стоит. еще на нексусе есть куча модов на производительность(anti crash/ stutter remover etc.), но парадоксально они делают обратное от заявляемого либо вообще не работают в моём случае. ещё большие паки текстур вызывают вылеты и фризы (для меня что nmc что буено bueno) И если есть моды можешь использовать LOOT (https://loot.github.io) для упорядочивания модов в очереди загрузки.
>>7010548 у меня есть кольт smith&wesson m10 .33 и beretta 92 fs 9мм, а пестик из бладраннера меня бесит, ни рыба ни мясо то ли револьвер то ли футуристическая волына, непонятно, говно какое то а cowboy repeater хорошая штука для ближнего и дальнего боя, тем более с новыми текстурами, патроны я покупаю или изготавливаю, в мире их очнь мало, у меня стоит мод который убирает более 60% всего лута
>>7010628 так гадко и подло задеть мое геймерское достоинство. с мужчинами так нельзя, чтобы ты понимал. это очень вредно для игровой потенции. когда мне теперь опять захочется...
Прочитал в соседнем треде мысль, что Obsidian делают свои игры по совершенно ебанистическим геймдизагнерским методичкам не для людей. Вынужден согласиться с этим заявлением.
Я понимаю, это был 2006 год и многие клали хуй на такие вещи как баланс, кривая сложности итд. Но ебанный ты в рот, почему я совершенно спокойно полностью прохожу две главы на максимальной сложности, а затем у меня отбирают отряд и отправляют соло драться с мобами, которые кладут меня за полторы секунды. Типа в обсидиан никому не пришла в голову мысль, что не все будут играть за танка или паладина? Нахуя вообще делать такие вот моменты в партийной рпг?
И ладно бы это было как-то обусловлено игровой логикой, но вместо этого внезапно Лорд Нашер, который очевидно является нашим союзником, говорит приходи немедленно без своего отряда. И да, я в курсе, что этих мобов можно отвести к стражникам и задамажить кучей. Но во-первых, этих стражников они тоже выносят на раз-два, а во-вторых это уже напоминает абьюз, когда я вытягиваю мобов из их зоны комфорта и через весь замок тащу к с стражникам. В последний раз я такой хуйней зенимался хмм где же, дайте подумать...в Pillars of Eternity, блять.
Короче, снизил сложность на среднюю. И никогда больше в игры от обоссыдианов играть на сложности выше средней не буду. В рот ебал.
>>7011168 Верихард фейсроллится до тех пор, пока не отбирают партию. Затем он превращается в храм испытаний из второго фоллача, после чего партию возвращают и игра продолжает фейсроллиться. У меня во дворе это называется найсгеймдизайн.
Очень доставляет концепция, что в каждом регионе какой-то свой вид преступности. Такая энциклопедия криминала получается. Это и есть настоящая мафия, в отличие от сопливой мелодрамы романтизирующей отбитых мразей преступников.
>>7011182 АИ им отключаешь, они будут безучастно стоять и пердеть на месте. Либо не брать их в пати с таверны, впрочем на многих квестах чье-то присутствие из них обязательно. >>7011180 Ну все, раз уж не получилось поспамить пососааками с 70 максхп, это однозначно найсдизайн.
Ну короч запустил я террарию на мастере. Хуй знает сколько лет не играл, всё поменялось. И никакой сложности. В первом же сундуке деревянный бумеранг. Причем синий теперь собирается и не надо по подземельям шнырять. Так он мне сразу с бонусов к отталкиванию сделался. Теперь никто подойти не может. Рядом искажение, сразу бомбами разбил сферу - опа, мушкет, теперь никто не то что рядом, за километр не подходит. Через искажение залез под землю, там в первом сундуке ботинки, во втором амулет, в третьем подкова. Заебись, они теперь под землей. острова не нужны. И как-то оче быстро желания продолжать поубавилось. Мне всегда нравилось именно начало, когда ссышься всего, отлетаешь с пары ударов и т.д. Ну а это что? Мастер-сложность?
>>7011139 >прохожу две главы на максимальной сложности, а затем у меня отбирают отряд и отправляют соло драться с мобами, которые кладут меня за полторы секунды. Типа в обсидиан никому не пришла в голову мысль, что не все будут играть за танка или паладина? Че т вспомнил как Проклятие Левора за мага пытался начать с 4 хит поинтами и меня в туториал подвале крысы сжирали заживо. Да что там говорить, даже файтер там сливался.
>>7011243 В 2004 вышли халфа2, дум3 и фар край. В 2005 вышел fear и quake 4. В 2006 дарк мессия. Это выглядит практически как игра из девяностых, что и не удивительно если она изначально выпущена для геймкуба.
>>7011250 >дум3 Одна из самых скучных игр евер. Просто представь, как бы выглядел в виаре этот кал. >fear и quake 4 Ну и что такого интересного было в четвертом квейке? Тот же самый дум, хотя на сцену превращения в строгга я бы посмотрел в виаре. По-моему RE4 хорош как раз тем, что он хоть и не выглядит инновационно на фоне перечисленных тобой игр, но при этом сохраняет атмосферу приключения и не успевает так остоебенить, как тот же фар край после появления мутантов или третий дум. Хотя замок хуета, согласен.
>>7011269 Дум3 одна из лучших игр в истории иммерсивен и безупречен, фар край становится интересным только с появлением мутантов (особенно если на реалистике играть), квейк 4 динамичен и разнообразен, хотя боссы унылы. ре4 однообразное унылое говно без тени повествования. Тупой шутан, в котором враги-губки ползают как улитки, ужас. Особенно убогими выглядят то что кругом все ещё и покрашено в цвет говна, даже небо, даже Аллах. На этом фоне замок пока что лучшая часть игры.
>>7011283 Не, я конечно уважаю нонконформизм и жму тебе руку за эту ебанутую точку зрения, но вот это бинго >Дум3 одна из лучших игр в истории иммерсивен и безупречен >фар край становится интересным только с появлением мутантов (особенно если на реалистике играть) >замок пока что лучшая часть игры это бинго выглядит самую малость жирновато.
>>7011139 Тебе дают универсальный меч. Он серебряный, кажется, и пробивает DR вампиров. Но так да, момент не очень, если твой гаврик не умеет ни в стелс, ни в драку.
>>7011182 Во втором большую часть второго акта тебе придется брать с собой одного конкретного напарника, который не занимает слота в пати. Кроме этого есть буквально пару мест, где конкретный напарник навязывается. По сюжету это оправдано. В этом случае просто оставляешь на старте. Во всех остальных случаях просто не берешь никого с собой.
Бля я не пойму чето, игра баганая или что Пытаюсь пройти миссию на гонку, а у меня щас положение такое, что в меня стреляют все - и триады, и диабло и сентинелы. И в итоге машина постоянно взрывается, вот буквально меня видят начинают стрелять - через 2 сек взрываюсь. Че за хуйня?
>>7011783 У них импринтинг того, во что они в детстве играли. Они не могут эту игру оценивать критически, у них навсегда в мозге на уровне нейронных связей отпечаталось представление о гта как о эталоне. По своей сути это глубоко травмированные и больные существа, которые не способны получать удовольствие от других игр в открытом мире. Мне их искренне жаль.
Путешествую по звёздной системе Альголь, нахожу новых друзей. Лампово. Действительно затянула игра, во многом потому, что всегда в целом понятно, куда надо идти (есть опция talk, с которой герои коротко обсуждают свою ближайшую цель, куда отправиться и т.д.), но также есть свобода перемещения (ради мини-квестиков, типа найти пропавшую студентку или пёсика). Я помню, как в Хроно Триггере (тоже шедевре, не подумайте) часто не мог понять, куда мне идти, в какую эпоху. Трудно и долго без гайдов. Но ХТ геймплейно разнообразнее и в целом богаче идеями. Лично для меня пока равнозначные винчики.
>>7011921 Никогда не устану восхищаться опцией TALK в меню игры. Где это видано в старых жрпг чтобы герои могли просто остановиться и обсудить текущие проблемы и что им делать дальше? Охуенно. Имеет смысл найденное стихийное оружие хранить, чтобы использовать в будущем, типа огненные мечи и пушки против биомонстров, а электрические против роботов.
>>7011199 конечно выглядет как говно, это же вегас. я набросал модов для имерсивности и более хардкорного выживача, из графония только мод Wasteland Terrain Overhaul и более сностное освещение, нахуй enb, с ним становиться неиграбельна, а моды на текстуры сильно ситуацию не меняют, нужно понять что графически эту игру улучшит только перенос на новый движок, посмотри на всякие оверхоулы и сборки с ютуба выглядят они неестественно
Прошел Bright Memory Infinite. Красиво, бодро, много двигающегося окружения. В динамике выглядит вообще охуенно. Но как всегда мало, проходится за пару часов.
>>7009742 >выпала рок-звезда, которую я ни разу за весь сюжет не видел, но видел у всех, буквально у всех, в группе. Буквально неделю назад её давали за эвент с лабиринтом. Хз как ты так проебался. >>7009968 Это часть геймдизайна. Нельзя просто так взять и перелопатить механики игры. Хочешь плавать по вайсу? Жди порты с пс2 которых никогда не будет. других частей серии. По остальному ничего не могу сказать. Пока не выкатят глобальный патч на фикс всей той кринжоты, которую постили до релиза, играть в "это" я не стану. Да и ремастер, скорее всего, тупо для попила бабла забабахали. Стоит ли удивляться результату.
>>7011295 Кто ж виноват что у тебя вкуса нет. Не вижу смысла разводить дискуссию про дум с фаркраем, но по ре4 это очевидно — деревня выглядит глубоко картонной и ненатуральной в силу технологического убожества геймкуба, никакой информационной составляющей от визуала кроме "мы на помойке цвета говна". Крошечные локации обнесённые стеной и переходы по кишкам. Ладно когда эти проблемы древних игр компенсируются тем что на локациях что-то интересное происходит, а тут ничего кроме одних и тех же зомбей, разнообразие противников нулевое. Для замка же ситуация "залы с коридорами" не вызывает никакого диссонанса, это нормально. Враги хотя бы по цвету отличаются и появляются новые типы (два раза громилы с когтями, зомби с отстёгивающейся головой, + бомжи с рпг), графически смотрится намного лучше, текстурки и картины на стенах вообще заебись, комнаты очевидным образом отличаются по назначению. В целом в игре нулевой практически интерьерный нарратив, но хоть так. Замок однозначно лучше.
>>7012182 Чувства вкуса нет у тебя, раз тебе одновременно понравились худшие уровни фар края и резидента, третий дум и четвертый квейк. Ты говноед каких поискать, я не могу воспринимать тебя серьезно. >Не вижу смысла разводить дискуссию про дум с фаркраем, но по ре4 это очевидно — деревня выглядит глубоко картонной и ненатуральной в силу технологического убожества геймкуба Деревня - это единственное, ради чего стоит играть в четвертый резидент. Самая атмосферная и продуманная часть игры, все что дальше - детский сад. >никакой информационной составляющей от визуала кроме "мы на помойке цвета говна" Чел, это справедливо по отношению ко всей игре. И еще к половине перечисленных тобой игр. >Для замка же ситуация "залы с коридорами" не вызывает никакого диссонанса, это нормально Этот замок сам по себе вызывает диссонанс. Ебанный филлер, который длится 2/3 всей продолжительности игры. Безликие и унылые коридоры, такое может понравиться только фанату третьего дума. >графически смотрится намного лучше Он выглядит как кусок говна, а графически это хуже первого анрила. После атмосферной главы в деревне это говнище физически больно терпеть.
>>7012217 У тебя кроме кудахтанья ничего нет. То что обоссаная деревня состоит из одинаковых сараев с одной текстурой и однообразными зомбями — факт. Никакой атмосферы там нет, даже амбиент музон не осилили, в пейнкиллере 2004 года буквально на любом уровне всё на голову лучше. То что при техническом убожестве закрытые пространства реализовать легче, а попытки в открытые пространства приводят к убогой кишечности — факт. Одно дело когда как в халфе тебе маскируют кишечность тем что ты типа в канале, а другое дело когда ты лбом упираешься в прозрачную стенку. Замок же заебись, там и бои понапряжённей и хоть цвета какие-то появляются.
>>7012246 >то что моё яскозал енто заебись - факт Пошел ты на хуй со своими "фактами". Деревня состоит из одинаковых сараев - ок, в замке и этого нет. Душные лабиринты с роялями потипу пикрила. Никакой логики или намека на атмосферу, просто поток безостановочного бреда типа воскресенья из второго постала. Алсо, на твоей вебем он выглядит намного симпатичней, чем в переиздании 2014 года. Может поэтому он тебе и зашел так сильно, потому что в оригинале замок выглядит в разы вырвиглазней. >в пейнкиллере 2004 года буквально на любом уровне всё на голову лучше Это блять и по отношению к замку справедливо. >То что при техническом убожестве закрытые пространства реализовать легче, а попытки в открытые пространства приводят к убогой кишечности — факт Реализовать легче, а вот наполнить эти коридоры интересным контентом мало у кого получается. Что третий дум, что четвертый квейк - это скучные, душные и некрасивые игры. Замок из резидента к ним очевидно ближе чем к фар краю или халфе, но он намного хуже, потому что в третьем думе по крайней мере есть логика и "информационная составляющая от визуала", в то время как замок это литературно игрушечная коробка с тупейшими пазлами и унылыми противниками.
>>7012328 > а вот мой хозяин с ютуба мне по-другому приказал думать! Держи в курсе, зумерок. >Замок - заебись Так-то и то и то хуйня, но в замке ты хотя бы не упираешься в текстуру на которой нарисован плоский "лес". Замок лучше.
>>7012322 > Деревня состоит из одинаковых сараев - ок, в замке и этого нет. Замок состоит из разных интерьеров, по которым хуёвенько (потому что игра говно), но читается их назначение. Жральня, церемонильные залы, спальни, тюрьма. Замок графически выглядит гораздо современнее остальной игры. > Душные лабиринты > Что третий дум, что четвертый квейк - это скучные, душные и некрасивые игры. Ну так о чём тут говорить, если у тебя вкуса нет? Дум 3 это великий шедевр, и образец того как надо делать атмосферные игры. Кроме пизданутого разлёта у шотгана там вообще всё идеально в рамках базовой идеи "один человек против тьмы". Но я давно знаю кому дум 3 не нравится и кто кричит о "душности" — тот кто не выдерживает его давления. Тебя сломала игра, пчел (если ты конечно не просто повторяешь чужие мнения), подумай об этом.
>>7012426 Пиздец ты говно зумерское безпалевное орунах. Там один эпизод с обороной деревни уделывает за щеку весь ебаный замок с их часовыми пук-пук-пук по тупым вернунам с щитами.
>>7011783 Ты когда хуесосишь очевидные шедевры не забывай приводить примеры, что выходило в те же годы и чем конкретно там было лучше сделано. >них кроме покатушек нет ничего, ни игры ни геймплея ни сюжета Толстота. Шикарнейшие персонажи и диалоги, отличный юмор, разнообразные миссии, куча доп. развлечений. В гта 20 летней давности даже копы лучше работают чем в киберпанке. >>7011788 См. выше
Даже сейчас SA поражает многими моментами. Три детализированных города, огромное количество интерьеров в виде бургерных, пиццерий, кафе, тотализаторов - спортзала в конце концов, десятки доп. миссий типа парковщика, вора, шахтера, сутенера даже. Всего это нет даже в GTA 5 и ни в одной другой игре. >>7011952 >что все попенворлды говно, кроме утиных покатушек по маркерам Давай, перечисли опенворды за последнее десятилетия которые были бы лучше GTA 5 и RDR 2, наиболее успешная попытка была у третьего ведьмака, но даже там все скатилось в почти бесконечную зачистку вопросиков на скеллиге (тьпфу блять)
>>7012620 > бесконечную зачистку вопросиков на скеллиге Вопросики на скеллиге это резерв по деньгам и для аутирования. Нет блядь, хочу вилкой чистить, а потом буду плакаться как сам себя в жопу выебал. Это всё равно что жаловаться на встроенные мини-игры вроде игровых автоматов в шутерах нулевых.
>>7012422 >Замок состоит из разных интерьеров Там каждый интерьер по вырвиглазности уделывает худшие уровни Dark Souls 2. А продолжительность замка в 2-3 раза больше всей деревни. Тебе верно написали, ты душевнобольной извращенец который готов жрать любое говнище, лишь бы оно было непопулярным. >Замок графически выглядит гораздо современнее остальной игры. Замок на твоих видео выглядит намного лучше чем в оригинале, однако ты не записал как в vr выглядит деревня. Но даже если сравнивать оригинальную деревню с современным замком, я без вопросов выберу первое, потому что чисто художественно оно выглядит намного лучше. Замок это заурядная и унылая хуета, а его геймплей мне еще долго будет сниться в кошмарах. >Ну так о чём тут говорить, если у тебя вкуса нет? Можешь сколько угодно убеждать себя в том, что все вокруг тебя говноеды, а у тебя одного исключительный вкус. Но тебе нравятся тоскливые и однообразные уровни, а то что ты фанат третьего дума только усугубляет ситуацию. >тот кто не выдерживает его давления Я прошел третий дум, но в чем-то я даже соглашусь с тобой. Это игра сломала меня, после нее я перестал верить в силу технологий и понял, что грамотный арт-дирекшен и геймдизайн важнее реалистичных рилтайм теней и объемных звуков.
В гта кстати че еще заебись, что есть чекпоинты и автосейвы. Мне теперь не нужно ездить сохраняться на хату и загружаться оттуда же. Я просто играю миссии, если умер и бомбануло то просто выхожу, потом перезахожу в игру, жму resume и у меня та же миссия начинается сразу же с ролика, и даже моя машина на какой приехал - рядом будет состоять в том же побитом состоянии, в каком я ее оставил.
Еще карта охуенная и миникарта вообще супер пиздатая, такой даже в 5 не сделали, а тут оче удобно.
И как ни крути, а играть норм, давно хуй не стоит на синглы, но гта потыкать это норм тема, все-таки игра детства.
И честно говоря я бы ее купил, но при двух условиях: 1. в стиме 2. по цене 1к рублей за 3 игры
>>7009914 Просто ты на наркомана похож. Бледность из-за сидения перед компьютером, сутулость оттуда же, отсутствие мускулатуры, красные глаза, борода/щетина, грязные волосы. Ты просто Клондайк для ментов.
>>7012744 Ну да, есть такое дело, но зато игра такая какая и была, этим подкупает. Мне не надо чтобы как в фортнайтике носиться и джетпаками подпрыгивать с укрытиями.
Но две вещи люто раздражают - "дождь" когда белая пелена просто блять пестрит в глазах и не видно НИХУИЩА! Они че сами не видели че делают, ебучие индусы? И второе - такой же дебильный аи водятлов, как и 20 лет назад. Перестраиваются перед носом, сворачивают где хотят, подрезают и тп. Это наверное намеренно было сделано, чтобы сделать вождение более остросюжетным, но как же это бесит, постоянно врезаться во всю эту пиздобратию
>>7012717 > Это игра сломала меня С пониманием отношусь что слабые личности не осиливают третий дум, ну нишмагла и нишмагла. Но с этим > если сравнивать оригинальную деревню с современным замком, я без вопросов выберу первое, потому что чисто художественно оно выглядит намного лучше к психиатру, это всё равно что визжать что волосатые кубы в первой халфе выглядят лучше чем охуительный зен в Блэк Мезе. Типичная попытка каргокульта утёнка, типа чтобы показать "хороший вкус" надо хавать говно, поэтому буду хавать говно. > ты не записал как в vr выглядит деревня Как говно она выглядит, потому и не записывал, не возникло такой мысли. Вот типичная деревня на вебм — кишка, сарай сбоку из двух полигонов и одной текстуры, это кал.
>>7012620 >Шикарнейшие персонажи и диалоги, отличный юмор, разнообразные миссии, куча доп. развлечений Перетолстил Особенно про разнообразие миссий. Они различаются только катсценкой в начале.
>>7012620 >Давай, перечисли опенворды за последнее десятилетия которые были бы лучше GTA 5 и RDR 2 watch dogs 2 мне не интересна косметическая проработка мира не влияющая на игру. это было актуально в нулевых, когда у людей не было интернета и игры были основным мультимедийным контентом. сейчас мини-игры, детализация конских яиц и прочая шелуха нахуй не нужны
>третьего ведьмака >открытый мир а, ты еще и сумасшедший
>>7012751 >С пониманием отношусь что слабые личности не осиливают третий дум, ну нишмагла и нишмагла >прошел третий дум, понял что игра говно >НЕТ ТИ НИАСИЛИЛ ЯСКОЗАЛ ТЫ НИАСИЛИЛ
>к психиатру, это всё равно что визжать что волосатые кубы в первой халфе выглядят лучше чем охуительный зен в Блэк Мезе Первая халфа выглядит намного приятнее, чем черная меза. Ты только что еще раз подчеркнул свое говноедство, потому что весь зен это стопроцентный кусок дерьма и считать это выдающейся художественной работой может только наглухо отбитый мудак. >Типичная попытка каргокульта утёнка, типа чтобы показать "хороший вкус" надо хавать говно, поэтому буду хавать говно Так это ты тут критикуешь чужие вкусы, парень. Изначально я вообще не собирался разводить срач и просто высказался, что для 2005 игра сохранилась неплохо. На что ты высрался перечислением игр своего детства и несколько раз заявил, что у меня проблемы с игровым вкусом. >Вот типичная деревня на вебм — кишка, сарай сбоку из двух полигонов и одной текстуры, это кал На твоем вемб действительно кал, но в деревне есть и интересные моменты, чего нельзя сказать о замке.
>>7009507 (OP) Все, закончил доступные якудзы на пк. Когда там следующая? ЛАД оказался очень даже неплох, положняк примерно следующий: топ - зиро лучшие игры серии - лад, 6, кивами 2 говно - ремастер коллекшн (3,4,5) говно говна - кивами 1
Отмудохал пидорослей. >>7012766 Да а че не так? Я понимаю, что у опытных манчкинов основной персонаж это универсальная имба, но с точки зрения отыгрыша это же логично, что маг - вата, а выживаемость ему обеспечивает партия.
>>7012842 > Первая халфа выглядит намного приятнее, чем черная меза. В дурку. > потому что весь зен это стопроцентный кусок дерьма и считать это выдающейся художественной работой может только наглухо отбитый мудак. Ты конченый хуесос без мнения, буквально серая грязь под ногами, если не ради траллинга подобное пишешь. > высказался, что для 2005 игра сохранилась неплохо Графон выглядит неплохо для 2005 года, но только в замке и только потому что ремастер с ХД текстурами. Деревня выглядит хуже говна, игры тех же лет выглядят на голову выше. Вот пейнкиллер, который я потом вспомнил, хороший пример, даром что там уклон в юмор, а не серьёзные щи. > у меня проблемы с игровым вкусом. Конечно, я привёл дум 3 в пример игры которая отлично выглядит и сейчас, а ты стал ныть что тебе хозяева приказали думать что это скучная игра. Это идеальный детектор отсутствия вкуса в играх, не осиливших божественный дум 3 нужно ставить на наблюдение и не подпускать к играм больше.
>>7012877 PS Я слышал об этой игре. Вроде какой-то Ли-си-цин из Китая запилил технодемку очень хорошо выглядящего fps-а. Из проблем - там контента было на воробьиный чих и тренд судя по всему продолжился, так что не уверен, стоит ли купить и пройти.
Бля прошел 34 миссии из 73 и чето скучно. Каждая миссия связана с вождением. Отвези нпс сюда, съезди забери и привези, своруй машину и привези, проследуй и убей, поедь и поедь и потом еще поедь. Блять, у них какая-то постановка и сюжет начались только с вайс-сити. Трешка это тупо как 1 и 2 гташки, но в 3д. Прям отдает вот этим унылым геймдизайном 90ых, когда был в почете кал типа driv3r, а разрабы еще не поняли, что можно из серии сделать крутую сюжетную стрелялку, а не машины на машинах
>>7012897 Там миссии это все вообще, включая 4 фургона топ фан, 4 внедорожных (на парковке тоже будем считать внедорожной), где-то 12 миссий таксофонов, то есть сюжетных около 50
>>7012847 Анон, поясни, там в якудзе есть какие-то интересные диалоги, общения между персонажами, реально ли кого заромансить (тянки вроде есть в пати) или это все мимо?
>>7012897 Я вообще не понимаю, как люди в это играли. Мне и на выходе все ГТА были так себе, включая пятую. Единственное что меня, помнится, впечатлило в свое время - это открытый мир в трешке. Это да, было прям классно и в новинку. Хз, может просто не распробовал тогда.
>>7012874 Кончай метать стрелки, чепушила, это по тебе плачет дурка и ты подтверждаешь это буквально каждым своим постом. >Ты конченый хуесос без мнения Найс логика. Мой вкус отличается от твоего — я не имею вкуса. Высказываю свое мнение — не имею мнения. Ты тупорылый тупиздень, ладно бы просто назвал говноедом и умолк, так ты просто срешь буквами как макака. Идиот ебаный, собрал бинго из худших частей франшиз и пресловутого замка и решил что имеет особое уникальное мнение. >стал ныть что тебе хозяева приказали думать что это скучная игра Какие хозяева, ебанат? Вот эти может быть? Так это же ты, собака без своего мнения, насмотрелся блогеров и начитался чужих простыней про танцы с дробовиком. Ну и играй молча в свое говнище, хуле ты до меня доебался? >не осиливших божественный дум 3 нужно ставить на наблюдение и не подпускать к играм больше Вот только я прошел третий дум, безмозглая ты обезьяна. Видишь, я даже вляпался в говнину как и ты, но ты продолжаешь играть свою шарманку вам не понравился божественный третий дум — значит вы его не осилили. Ты непробиваемый идиот и я жалею о потраченном на тебя времени как о прохождении третьего дума.
Скачал сборочку скайрима с модом ординатор, в описании были интересные перки для некроманта, создание скелетов там и всё такое. Ну ок, выбираю предысторию некроманта, начало в какой-то комнате под землей. Выхожу за дверь и меня сразу же ваншотает двемерская сфера. Повторяю несколько раз, на корточках, выпив зелье невидимости, несколько часов сплю. Сфера всё так же стоит за дверью. Осматриваю комнату в поиске какого-нибудь рычага, кнопки, но нет ничего. Со стопицотого раза таки удается выйти за дверь, выпить зелье и убежать от сферы. Иду дальше - призрак стреляет в меня ледышкой и убивает. Призывной волк тоже всеми ваншотается. Расхотелось играть.
>>7012911 >реально ли кого заромансить? Дрочишь статы (для каждой девушки разные) - получаешь сценку. Романсишь всех девушек - получаешь ещё одну сценку в стиле последствий Дня Святого Валентина из Persona 5. Романсить можно не только девушек из пати.
>>7012947 Алсо, до этого художником пробывал играть. Прокачал вдохновения до 3 уровня. Картины перестали вообще деньги приносить, только мистику до бесконечности множить. Короч меня в тюрьму посадили. Логики ноль.
>>7012970 >>7012917 Это все про ЛАД. Во всех прошлых играх был симулятор свиданий с хостесс, обромансишся, особенно в какой-нибудь четверке-пятерке где их много
>>7012971 Ну я прошел когда-то, правда подсматривая в вики на поздних стадиях игры и время от времени спрашивая советов итт, одно время тут был целый бум на эту игру и параллельно человек 5 играло. Самому в принципе реально разобраться, но временами можно долго тупить, не находя прогресса. Там еще нг+ есть с усложненными правилами.
Ты судя по всему вообще на самой ранней стадии игры, не вижу карт тайного знания вообще, творчество не открыто, ритуалов само собой тоже нет. Разбирайся, что тут можно сказать. Если будет пользоваться инфо извне, не переборщи только, когда известны все секреты игра превращается в тупое перекладывание карт по квадратикам без души, самому разбираться намного интереснее кмк
>>7012998 >В меню настроек есть опция «Птица/червь». Положение «закон» запрещает перетягивать карты от одних ячеек с магнитом к другим, а положение «анархия» разрешает это. Кек, просто кек.
>>7012922 Ты слишком тупой даже для /v. Прошёл не значит осилил, визг про "скучный дум3" когда шла культурная беседа о графоне это именно что признак собаки павлова которая триггерится и тут же выкрикивает вложенное ей снаружи "мнение". > Какие хозяева, ебанат? Вот эти может быть? Тебе виднее, смотрю ты в хозяевах разбираешься. > пресловутого замка Я прямо сейчас играю дальше, давай, скажи что вот это на вебм хуже выглядит чем "деревня" из серого говна и четырёх стен на одну текстуру и вызываем санитаров.
>>7012992 Олсо не знаю в курсе ты или нет, но тут натуральные гамоверы есть - можно сдохнуть с голоду, от болезней, зашизеть или задепрессивиться. Лучше сразу обо все это спотыкнись, а то обидно будет когда уже далеко зашел нарваться на это все. Балансировать так, чтобы не свалиться в шизу/депру - одна из самых важных задач на любом этапе игры будет, вплоть до финала.
>>7013015 Это уже 6 катка. В первой умер от ужаса, вообще ничего не понимая. Во второй за наследника пановал на наследстве, пока меня не скушала тётя. В третей играл за детектива, куда-то профукал подозреваемую, а без неё работать нельзя. Короч умер от голода. В четверый, за детектива одержал малую победу. Ну это было легко. В пятый за художника, сделал культ, рисовал картины, на них и спалился. Посадили меня.
Зашла тяночка, привлёк её к двойному насилию над геовишапом. В итоге возвысил адвокатшу. Сам бы я ебался полчаса одну попытку. Решил потом сам сходить на пирогипостазис и какой же это хуёвый босс, пиздец просто. Если бы его один раз надо было нагнуть, ладно. Но вот так ебаться по полчаса только из-за того, что он себе постоянно броню восстанавливает, а сбить три цветка за раз не так просто. Ну нахуй.
Потом решил к дереву сходить, а то чё-то совсем про него забыл. И мне как понавыпадало круток. Давай сразу гасяпонить. Выпала любительница козьего молока и наконец-то няша-ниндзя. Очень сомневаюсь, что мне за оставшиеся дни выпадет Тома или Ху Тао. Но уже толпа из 20 кентов норм. Осталось всех поднять хотя бы до 60-го... Хочется адвокатшу уже в основной состав, но вот этот дроч геовишапов мне совсем не по нраву.
Меня все пугали что игра, как и АТОМ похожа на старые фоллачи, а она по сути эдакий Ориджинал Син с примесью Прея. АТОМный кал я с трудом осилил, а трудоград обоссаный вообще дропнул в самом начале, а тут интересно побродить.
>>7013098 А че за шляпа такая. Один в один как с той анимечной красной ведьмы которую тут по всему двачу постят. Каждый раз её вижу. Типа в душах легко менять шмот как в скайриме? Я не играл но думал там дефолтный встроенный шмот и всё.
>>7013159 Не позиционирующая. Там нет пвп или какой-то соревновательной части. Только свой мир у каждого игрока, ты можешь зайти помочь или к тебе могут зайти помочь. Это то же, что фантомы в душах. И мобильная она такая же, как и компьютерная.
>>7011398 Еблан тупорылый, как ты вообще умудряешься в своей квартире не заблудиться, когда от сычутыра надо совершить поход до холодильника? подсказка - там ж/д пути навесные рядом
Ну нихуя себе тут эджи шуточки, в слоте за сентябрь 2001 года лежит игрушечный самолетик. Я слышал про бутылку водки в слоте каком-то там который соответствует президентству Ельцина, но про это не слышал.
Прошёл наконец бладборн, только чаши не до конца зачистил, заебало по одним и тем же подземельям бегать, будто в скайрим зашёл. Ахуенно, конечно, но под конец уже заебало немного. По сложности - сначала показалась очень сложной, крутые и сложные боссы с очень быстрым мувсетом. Вот только такое было только в первой локе. Отец Гайскоин и чудовище кровоглот, это единственные боссы, на которых мне потребовалось больше 5 траев. Даже боссы с длс, которыми меня пугали, улетели с 2-4 попыток. Это странно, ведь фромы обычно делают длс гораздо сложнее основной игры. Локации хоть и атмосферные, но слишком однообразные. А вот стиль - это главный козырь игры, все эти великие, красивые и противные мобы, оружия, лавкрафтовщина. Иногда прям реально страшно становится. Для меня сейчас лучшая игра фромов - дс3, потом бладборн, потом дс1. В остальные не играл.
Допрошёл литтл хоуп, не обломался, прикольно. И допы ещё посмотрел. Круто, конечно, в такой конторе работать в творческой атмосферке, делать графонистую йобу, все эти моушен капчуры снимать и т.п. Это тебе не на заводе гаечки крутить.
Выходишь такой на босса, стреляешь, стреляешь, потом такой бляяяяяяяяяяяя, у меня же гранатомёт в чемодане для этого. Ну что за пидорасы, только патроны зря потратил. Придётся откатится на сейв.
Газку... Душат пиздец конечно. Дали квест поискать сапфир на полу за воротами, проебал полтора часа своей жизни на эту хуйню, так и не нашел. Забил хуй на это гиблое занятие, пошел постреляться с каперами. Ну и сдуру квиксейв сделал с этой дурой у борта.
>>7013768 Норм. Но первый слишком ванильный и плоский, а второй недоделанный. Тогда играм по ЗВ многое прощали на волне успеха второй трилогии, а сейчас может и не зайти.
Снова погружаюсь в глубинные слои обскуроты. На этот раз вспомнил игру из детства, в которую я рубился на Панасонике, но так и не прошёл, это потноватый пазл про Каспера. В принципе, до сих пор довольно неплохо, но с этими старыми играми, сделанными под первый дуалшок, становится страшно за крестовину. Алсо, забавно, как мозг сразу вспоминает образы и звуки из игры, которую я 25 лет не видел и почти полностью, как казалось, забыл. 96-й год, ебать мои костыли. Мне тогда 8-9 лет было.
>>7012666 Так игра на половину состоит зачистки из этих вопросиков на карте))) Я бы и слова не сказал если бы это занимало процентов 5-10 всего времени от игры. >>7012806 WD 2 хорошая игра, но опенворд там никакой. Хоть одним пример случайного энкаутера приведи? В том же RDR 2 можно просто исследуя мир попасть такие в интересные ситуации, что надолго запомнишь.
>>7013727 Тупое говно, хуже мен оф медан. Поведение персонажей и диалоги просто я ебал, особенно жирного. Похоже что-то похожее на антил даун не смогут больше сделать.
>>7013882 > револьвера > действительно полезно И как я догадываться должен об этом? Это конечно потрясающий геймдизайн, когда у меня нет никаких проблем с рядовыми врагами с полностью прокачанными дробовиком и пистолетом. Стали мне попадаться патроны к пистолету-пулемёту, ну я его купил, хотя в целом он не нужен. Гранатомёт тоже под стеклом попался, ну я подумал что это намёк что он пригодится и теперь держу один в чемодане. При этом избытка места в инвентаре нихуя нет чтобы покупать всё подряд. И два босса уже подручный карлика и сам карлик, которым абсолютно похуй на дробовик с пистолетом, но дохнут с одного РПГ. Гениальный блядь геймдизайн, гениальный нахуй. Вся сложность в том чтобы вспомнить что в чемодане РПГ лежит.
>>7014160 Яркая память: бесконечность блестящий неистовый шутер Несомненно влияние того, что игры нравятся новым Рок, Воин Тени имели небольшое название вроде Яркая память: бесконечность. Но также в некоторой степени и другие классические произведения, такие как Болеутоляющее а также некоторые элементы Темные Души.
>>7014153 Можно было вспомнить не о рпг, а, хотя бы, о винтовке, которая была доступна еще до первого босса. А с подручным карлана че т не понял - почему его дробовик не брал? Может ты его азотом с баллонов не обдал перед этим? Короче, надо повнимательней.
>>7014341 Азотом обдал, но игра заперла меня в закутке с одним баллоном. Хотя полный уровень этих баллонов, как это должно работать я не понял, если все они за закрытой дверью остаются. В первом заходе я обдал азотом и высадил все патроны из всего оружия с нулевым эффектом. Во втором обдал азотом и выстрелил из рпг, все. Чтобы купить ружье в начале мне надо было бы выкинуть дробовик, зачем? За всю игру одно место в конце замка где пригодилось бы стрельба с оптикой. Хуйня с балансом, честно говоря. Возможно это в ВР версии так.
Спасибо анонам, посоветовавшим включить Async shader compile, теперь не лагает. Мда, есть соблазн потеряться в этой игре на долгие зимние вечера. Пасторальные пейзажи навевают воспоминания о жизни в деревне, которой у меня и не было вовсе.
>>7014394 Стоп, в Форзе можно кастомизировать авто на свой вкус? И другие игроки это увидят?
>>7014470 Я тоже так думал, в итоге заебошил двух боссов и дропнул. Совершеннейше пустой мир в котором нет нихуя, типа как в Дез Стрендинге, приколы с физикой заёбывают после первых двух применений. Соевые, конечно, будут усираться, но по факту ТАКОЙ попенворлд игре только в минус.
>>7014499 Просто ты зумерок-хуесос, которому нужно кинцо и пресс х ту вин. Как только дали возможность идти в любую сторону рабская порода тут же потерялась, как же так, никуда не гонят, скучно, непонятно.
>>7014505 > Как только дали возможность идти в любую сторону Эта возможность уровня текстовых игорей навроде Зорка, где ты печатаешь что идёшь на юг, а тебе в ответ пишут - вы прошли на юг, что дальше. Заебато.
>>7014061 Когда мужик, которого ты случайно сбил в лесу на лошади прибегает в город и доносит на тебя шерифу это тоже заскриптованная сценка? >>7014069 Хороший пример, только вот они никакой истории не рассказывают и игрока не вовлекают, как все незнакомцы в RDR 2
>>7014613 > и доносит на тебя шерифу это тоже заскриптованная сценка? Не ну хули, вообще любой ИИ это скрипт нахуй. Ты сбил мужика, мужик по скрипту побежал плакаться служивым.
Кто-то мне тут нахваливал дивизию вторую, ну, скачал демку, дошел до Белого дома и все, дальше задание не идет. Персонаж как и оружие никак не ощущаются, про выбивание циферок и говорить нечего, ну хоть награду для брекпоинта получил.