Дарк Соулс 4. Или вообще Дарк Соулс 3, только с прыжком, лошадью, попенворлдом, крафтом, блядь, и геймплеем трешки + паркур из секиро. >мемесные неписи в стандартных архетипах фромов: криворукий рыцарь-клован, которого мы вытаскиваем из разных жоп, хитрый пидор, которыйт пытается нас объебать, волшебник в бааалшой "нестандартной" шляпе, очередная баба-фаеркипер/дева-в-чёрном/бер-сик-сик-лест с голосом таких же персонажей из старых игр >дизайн фромов, который плавно переходит из оригинального, но всё ещё минималистичного, в нагромождение деталей ради деталей тусклого цвета земли, боссы и враги теперь либо спирохетные драконообразные хуйни с цветом гнилого трупа из ДС3, либо гумозные четырёхметровые гуманоиды с хореографией олигофрена и кучей понаклеенной на них хуйни, как в бладике >звуки и анимации из предыдущих игр, удары, звуки тетивы, парирования, рипосты >саундтрек продолжает традицию вторичной трейлерной "эпик))))" параши из бладика и трешки с АААААА ООООАааааааОООООаааАААААОООООооо завываниями под оркестр вместо чего-то более интересного, как было в первых душах, демонах или вообще кингсфилде >фантомы, кооп и пвп, которое, впрочем, менять фундаментально не надо - это уникальная черта серии
>>6989665 (OP) Я всё понимаю, конвейер, херовый графон отстающий на 15 лет, херовое качество изображения даже в 1080р, но ДЕРЬМАКА 4 даже я не ожидал!!! Пиздец!!!
>>6989665 (OP) Очень не понравилось, что враги никак не реагируют на героя, он просто их обьезжает и всё. Враги у костра, я так понимаю, всю игру как вкопанные стоять будут, пока не подойдёшь и не ударишь будут стоять. Говнище.
>>6989809 Видно, что хейт в этом посте реально идёт от души. Про гигантов, чей боевой стиль напоминает танцы умственно отсталых - 10 из 10 метафора. Фромы реально заебали реюзать ВСЁ: от эстетики и архетипов НПС до колористики, паттернов врагов и боссов.
>>6989665 (OP) Вообще похуй на реюзы, конвейеры по типу юбисофт ненавидят не потому что это конвейеры, а потому что это конвейеры хуевых идей и исполнений
Похуй на все. Опять самых красивых бап нарядят в маски, а в редакторе запретят создавать мужеподобных додиков с плечами ширше, чем у любого нпц мужика?
>>6989665 (OP) Я думал там будет секироподобная боевка и перемещения. Теперь у меня вопрос, они секиро чисто индусам на аутсорс отдавали, я просто нихуя не понял нахуй она нужна? Ну там по факту огрызок игры, типа площадка для теста механик, но в ринге этих механик нет.
>>6990540 Секиро в целом играется совершенно иначе, чем любые души. Там другой подход к левелдизайну (она дико линейна), другой подход к боёвке (чисто файтинговый), другой подход к нарративу - чёткий сюжет с конкретизированным ГГ. Её никто, кроме конченных шизов, не причисляет к серии соулсборнов.
Короче, это свитки с боёвкой ДС3. Хотелось бы меньше душ, больше секиро, а лучше чего-то нового, но на самом деле о чём-то таком я и мечтал. Если вы не мечтали, то вы странные люди.
>ррряяя кан вей йер!!! Малые, запомните: есть плохой и хороший конвейеры. Плохой конвейер плох тем, что и первый экземпляр был говном, хороший конвейер всегда выпускает шедевры в которых уже нечего улучшать
>>6990611 Секиро отпугнула тысячу казуалов-душеблядков, которые не могли играть за любимых щитоблядей и магов-пресс-каст-ту-вин. Я вообще не думаю, что у Секиро будет сиквел, не смотря на жирнейший намёк на него в финале истинной концовки.
>>6990190 Боже, белая, привлекательная женщина с правильными чертами лица, тонкими губами, прямым носом и мягким взглядом в видеоиграх в 2021 году. Я плачу.
>>6990902 Если только у тебя глаза из жопы. Приведи мне аналогичную комнату из первых душ или идёшь нахуй. В трёхе сделан огромный упор на декор, очень много всяких мелких деталей делающих картинку натуральной, как например те же расставленные свечки. В предыдущих душах и близко подобного нет. Другое же дело бладборн, который на пеку не выходил.
Белая конча в а ебальниках всех душедебилов. Такого говна никто не ожидал, превзошли все самые пессимистичные прогнозы. Что вы там? С дума смеялись? Как вам цветастый Зумер Зинг?
Выглядит плохо, и дело даже не в графоне или реюзе ассетов. Единственное, что отделяет игру от юбидрочева выходящего на боксе360 это отсутствие перегруженного интерфейса с маркерами. Вот буквально, достал бинокль, а я уже жду, что можно отметить врагов. При том, интерфейс кроме инвентаря тупо отключили для презентации. Стелс же просто один в один.
Ещё этот крафт, что чисто условность, без каких-то ограничений вроде можно создавать только у костра, просто на ходу мешаешь говно.
>>6990894 Тащемта ожидаемо, фром софтвер васяны без технологий, что кучу хуйни делали вручную на движке, что только для коридоров был предназначен, а тут открытый мир пилить. Вангую и локи будут не особо больше ДС3
>>6989665 (OP) На графон похуй. Если напихают при таком графоне контента на50гб+, то сожру облизываясь игор тупо нет нормальных. Магию конечно как в аниме ебаном сделали лучи какие-то блять в дсах была классическая фентезятина с фаерболами, какие нахуй лучи смерти блять.
Опен ворлд не нужен Лошадь не нужна Прыжки не нужны Сюжет и катсцены идут нахуй Пердежа на экране слишком много
В душах подкупала простота и неспешность без голливудского лоска со своими фишечками, которые проебли после 1й части(добивания + секретные файты и локи), а потом высрали 3ку и где не было даже не дженерик музыки.
>>6991151 Уж не душеблядку-однушкопидору мошнить на дженерик музыку.
Нанять Сакурабу с двадцатилетним опытом писания разнообразной музыки к жерпоге и просто в собственные сборники и всрать его на десяток одинаковых оркестровых какофоний это пиздец.
>>6991081 Сейм, другое дело линейка, помню в десятом году просидел месяца четыре где-то за компом по графику сон-линейка-сон и все равно бывало насасывал в пвп, вот так нужно игры делать а не хуйня ваша мобильная.
>>6991158 Не понял про что ты. В 1-2 частях отличная музыка. В 3ке же сплошная заглушка, которую не могу вспомнить, кроме главного меню. И да, для написания музыки люди с опытом редко кода заходят т.к. 95% просто делает ремиксы своих прошлых композиций.
>>6991167 Два чая. В трёшке только две композиции на всю игру: тема главного меню и виолончель в храме огня. В первых двух Соулсах намного лучше саундтрек, да и в Бладборне тоже, хотя я в него не играл даже. А в Elden Ring, судя по всему, тоже самое что и в трёхе будет, музыкальное ничто.
Неужели вам не похуй на графон? Если игра хорошая, то пусть хоть как кингс филд выглядит, какая нахер разница? Вон ведьмак и юби-поделия активно доказывают, что даже с топовым великолепным графоном игра может быть пресной и скучной.
>>6991304 >Если игра хорошая Пустой открытый мир. Дебильные прыжки на пружинах как с дебильном марио. Вместе с лошадью, господи боже. Враги прибитые к земле гвоздями, мимо которых просто так пробегаешь мимо. Вместо боевки мобильная срань из монхан-клонов с тупым нарезанием кругов вокруг туши попукивая.
>>6991315 >Пустой открытый мир. Ты уже прошел игру? >Дебильные прыжки на пружинах как с дебильном марио. Вместе с лошадью, господи боже. Что в них "дебильного"? Определение "дебильности" неси, дебил >Враги прибитые к земле гвоздями, мимо которых просто так пробегаешь мимо. И? >Вместо боевки мобильная срань из монхан-клонов с тупым нарезанием кругов вокруг туши попукивая. Это откуда ты такое высрал, гнида?
>>6991321 >Сила волшебной феечки Уииииии пук на 0,5% урона по боссу!!! Ослик иа прыгай по горам!!! Магия падения на 100 метров без урона, да благословит меня фея, ууиииииии!!!
>>6991315 И еще добавлю. Пробдема с открытым миром. Они вроде сделали локации большими, но достигли этим прямо противоположного результата. Мир игры стал пиздец какой карликовый, это даже не мир, а типичный "сад в коробке". Тупая хуйня, где ты ставишь маркер на бумажной карте и на реальном пейзаже появляется луч света в том месте. Весь мир умещается в один экран, пиздец клаустрофобия игрушечная вместо мира. В сравнении с той же трешкой, где ты не мог пойти далеко, но пейзаж был настоящим, огромным миром, наверное благодаря именно этому, что нельзя было так просто его пробежать из одного конца в другой, как полянку пересечь.
Вот например в Blood Omen была похожая карта, но мир нельзя было окинуть взглядом и легко пробедать, поэтому он ощущается как надо, огромным. А тут обсёр. Ничего не поделаешь, пошли на поводу у скотоменеджеров с их трендами, вот и вышло ожидаемое кривое нерабочее говно. Хоть я и совершенно не люблю все эти гта с ассасинами, но даже Призрак Цусимы не выглядит таким цирком с конями, как это.
Мир выглядит карликовым говном. Буквально скачишь на осле 1 минуту - пробегаешь всю карту. С их обосраными прыжками мир пиздец какой маленький, для тебя буквально подъем и спуск с высокой горы как встать-сесть на унитаз.
>>6989665 (OP) Выключил на моменте где из воздуха появился магической горный козел на котором он прыгал с физоном уровня юнити. Сука какой же японский гемдев ебаная блевота. Японцы вообще не способны создать ни одной нормальной игры. Спасибо американцам из нотидога/сантамоники которые хоть что-то хорошее завезли на платформу отсосони.
>>6991315 В колоссах тоже мир пустой и кроме боссов толком нихуя нет. И никто не жалуется, шедевром считают. Мне кажется, что попенворлд хорошо сыграет на вариативность билдов.
>>6991398 >В колоссах тоже мир пустой Нихуя он не пустой, там ящерицы, птицы. Он живёт своей жизнью, просто людей там кроме тебя нету и вот это ощущение заброшки захваченной природой подкупает. Старое анальное кольцо же с виду юбидрочильня с точкаи интереса и гриндом.
А знаете почему я сразу захотел купить елден ринг? - Атмосфера.
Есть в играх даркс соулс что-то такое, что отличает их. Этот мир не суетливый, хоть и убийственный. Он не льет на тебя тонны тупого текста, который ты читаешь ради галочки, ведь надо же употребить контент, раз уж купил\скачал игру.. он не сует тебе не нужных квестов пойди подай. Он не ебет тебе мозг. Все что он делает - создает мир, своеобразный, атмосферный, в который веришь, он кидает в мир безнадежности но с капелькой веры.. В этом мире каждый персонаж встреченный тобой ценный, они редки и слова их действительно важны, в этом злом мире, - живой человек или существо говорящее на твоем языке, при этом не желающее тебя убить - ценность. С ними хочется дружить. Ты ценишь каждое их слово, ведь они говорят столь мало, потому что сил нет, мир убивает их, как и тебя. Это настоящее дарк фентези. Мир где не знаешь, что тебя ждет за поворотом.
>>6991344 Одними парированиями ты хуй сосать будешь, говно. А вся реиграбельность душ построена на том, что есть билды для дегенератов (щитобляди-хавеломрази), изи-блядей (маги) и всё тот же секиро-стайл перекаты-парирования билд. Итого, фановых билдов в этих играх поровну, только в Секиро от тебя требует задрочить этот билд до совершенства. Если в игре половина билдов - это изи-мод, то нахуй такие билды нужны, мань?
>>6990933 Что хорошего в таком гипер-декоре? Первый Дарк Соулс, как мы видим, гуляя по уезду нежити, это среднее средневековье. ДС3 - это типичное пиздоглазое представление о средневековье, где на средневековые по базовой архитектуре замки лепят тупо элементы чуть ли не барокко. Первый ДС и цеплял-то тем, что там всё было предельно лаконично. В тех же пещерах под Фаерлинком деталей хватало - гной на стенах, кучи мокриц бегают, косточки лежат. Но в Анор Лондо этому было уже не место - это именно такое вот застрявшее в вечном закате лиминальное пространство. Я искренне всей душой ненавижу дизайн ДС3, который стал типичным аниме без чувства меры и вкуса. В Бладборне к этому хотя бы располагала стилизация под декадентское викторианство. А в ДС3 это просто эклектичная каша. Такие, как ты, и дизайн Геншин Импакта из-за миллиона рюшечек на платьюшках считают не цыгано-азиатским дерьмом собаки. Спойлер: Это цыгано-азиатское дерьмо собаки.
>>6991158 >>6991167 Моя любимая ДС - это однушка, но я во всей серии вспомню лишь пару треков. В ДС3 играл последний раз год назад, в ДС1 - где-то три года. И сейчас поймал себя на мысли, что вообще не помню, а была ли там музыка, кроме как на боссах и в меню. Но - да, в первой части, как минимум, меметичная музыка в Фаерлинке, бой с Гвином, завывания в бое с Тауросом. В двушке и трёшке музыки не помню ВООБЩЕ. Помню чисто на уровне эмоций, что там тоже был оркестровый запил под о-о-о-кающих мужиков.
>>6991365 Вброшу тезис. Если мир первой ДС "распотрошить", сделав его полностью горизонтальным (а он там, если кто не в курсе, слоённый что торт Наполеон), то мир ДС1 будет более опенворлдовым, чем мире Елден Ринга. Пикрилейтед - система взаимосвязи локаций из ДС1. Для двушки и трёшки такую схему хуй составишь, там тупо система "коридоры и осьминоги".
>>6991504 Ну так о том и речь. В финалках дизайн был дерьмом в каждой части, кроме девятки, которая не претендует на что-то "реальное". ДС1, при всех её меметичных сетах типа брони Смога или жёлтой чалмы-фимоза, всё-таки пыталась казаться "реальной". >>6991506 В ДС1 был ровно тот уровень пиздоглазия, который не превращал игру в китч.
>>6991510 Первый ДС вообще имел много прикольных черт, которым на роду было написано отправиться под нож в будущих частях. Тот же телепорт в первой части мы получали лишь в середине игры, и даже тогда он действовал где-то на треть костров. Когда пиздоглазым левелдизайнерам сказали, что теперь телепорт будет сходу, и на все костры, они просто положили свой семисантиметровый жёлтый хуй на попытки сделать дизайн уровней интересным.
Тупо очередной дарксоул с боевкой прямиком из бладборна. Костры, репосты, перекаты - все это мы видели уже сотню раз. Атмосфера такая же, как и дарк соулсе один в один. Драконы, ебанувшиеся правители, превратившиеся в огромных тупых боссов, нежить, ебаки лавкрафтовские. Сюжет как был невнятным говном, так им и остался. Открытый мир максимально пустой, что-то на уровне шадоу оф зе колосос или локаций из ниер автоматы - японцы как не умели в него, так и не умеют до сих пор.
Конечно угарнул с местных костров. Блядь, почему не отказаться бы от них здесь или хотя бы превратить их в порталы, как в дьябло? А все потому, что елден ринг это не открытый мир.
Да-да, вы уже правильно догадались.
Это такие же коридоры с продвижением по комнатам-локациям, как и в соулсах с иллюзией открытого мира.
>>6991541 Это тупо сложно и надо думать. Если ты не в курсе, то ДС2 тоже пытались в вертикальную структуру и обосрались. Видел иногда в воздухе метки, огоньки и подсказки, в той же тюрьме на берегу? А знаешь, что это? Это остатки от попыток сделать геометрию первой части. В ДС2 локации тоже переходят друг в друга, но из-за косяков с устройством уровней, они делаются прозрачными, чтобы не было ощущение факапа в геометрии. И ты, видя надпись в воздухе, на самом деле видишь надпись на полу в другой локации, которая находится сверху, но левелдизайнер не справился с задачей, и локации получились на манер бутылки Клейна. Даже там, где с геометрией можно было бы и не обсираться, они обосрались. Ты заметил, что, пройдя от Маджулы в сторону маяка, ты проходишь смешные пару метров, но, обернувшись, видишь маяк Маджулы где-то на горизонте? А всё потому что это уже другая локация, просто задник. Т.е. по части левелдизайна они обосрались просто с подливой. Или каким образом, едя на лифте вверх внутри стоящей на горе мельницы, ты попадаешь в жерло вулкана? И ДС2 буквально полна этого отборного дерьмища. в ДС3 не стали заморачиваться, и сделали мир в духе Демон Соулс - полностью сепарированные локации.
>>6991418 >Мир где не знаешь, что тебя ждет за поворотом. >Открыл карту и посмотрел, что ждёт тебя за каждым поворотом. Поставил маркер, если надо. Мда.
>>6991418 Чаю, всё так и есть ловишь некий дзен от смертей, с каждым шагом ты ближе и ближе к победе. Души учат смерению и аккуратности ебалом по клавиатуре и напролом там не работает, а вот методичность на ура работает.
>>6991485 Какая вариативность пиздец просто, ПАРИРОВАТЬ МЕЧОМ - ПАРИРОВАТЬ РУКОЙ - ПАРИРОВАТЬ НОГОЙ ух бля вот это вариативность охохохо, ну и правильно нахуй эти ваши оружия нинужно оно, есть же УТИГОТАНА ОРУДИЕ БОГОВ РУБИЛО ДОСПЕХИ ГАЙДЗИНОВ ВДОЛЬ. Кому эти ваши шмотки нужны если есть БОЖЕСТВЕННЫЕ ОБНОСКИ ЯПОНСКОГО ОШИРИ. Не то шо ваше пидорахенское фантази. Подведем итог ДУШИБЛЯДИ СОСНУЛИ У СЕКИРО БОГОВ
>>6989665 (OP) Пиздец вы говноеды. Раньше был тоже душедебилом олдовым, начинал с демонов на пс3. Но уже понял что меня игры Мудаками Пиздодзаки уже просто заебали. Уже реально тошнит от одной и той же игры каждую пару лет при это с одной сутью. Миядзака исписался, ничего кроме очередного дарк соулса выдавить из себя не может. Вас не заебало уже больше 10 лет играть в рескин одной и той же игры?
>>6991710 Какие 10 лет перд? Я ток три года назад вкатился и прошёл всё игры мемезаки. Тупа топ. Хачю ещё. Такая проблема как у тебя могла возникнуть только если ты ничего кроме душ и душепохожих не играл. Чередовать жанры надо.
>>6991647 Мань, задача вариативности - не просто наличествовать, а давать игроку одновременно разнообразный и ИНТЕРЕСНЫЙ опыт. В ДСах билды делились на интересные и изиблядские. Изиблядскими были все билды, кроме ловкачей-перекатчиков, потому что игра превращалась либо в экшн б-уровня, либо вообще в подобие кинца кейджа, если играть за магов. В Секиро разрабы не стали делать вид, что у них рпг, и просто дали экшончик, где у нас три вида парирований, но за счёт скорости врагов и их мувсетов тебе приходится напрягать жопку в течение всей игры. Я не спорю, и никто из адекватов не стал бы спорить, что в Секиро такой вещи как "реиграбельность от билда" не существует, как не существует и билдов как таковых. Но я точно также не понимаю людей, которые утверждают, что эти самые билды интересно составлять в ДС, где либо секиро на минималках, либо унылый фэйсрольный экшон.
>>6991793 >допаминовые рецепторы Мутант ебаный. Допаминовых рецепторов не существует, они дофаминовые. Допамин - это синтетическое вещество, заменяющее дофамин. Такой вроде троллебасный панч придумал сочный, и так обосрался.
Им дали относительно нормальную камеру трехи, подкрутили графоний, навезли цветов и магии, дали сучью лошадь с даблджампом (не перестаю орат ьс этой хуйни, но удобно), открытый мир и оставили механику соулсов - нет, не нравится, хотим жрать говно.
>>6991809 Чтобы обсудить свои невероятные впечатления от этой поделки - проследуйте на сойтф. Тут остались мыслящие люди. >хотим жрать говно Так это душедебилы.
>>6991793 То что я играл в серию еще во времена ее зарождения как бы говорит о том что я не зумер, игровым импотентом я тоже не являюсь. Меня просто задолбали игры фромов, я прошел их все и понял что они блять одинаковые и смотреть на элден ринг мне уже противно, так как я уже знаю все что там будет. Мне просто смешно что душефаны считают себя какой-то элитой и ржут над юбидронами, хотя их фромы точно также клепают одно и тоже.
>>6991829 Двачую. Душедебилы в своей сути теже юбидроны, только обладающие заоблачным ЧСВ и считающие что у них особенный вкус только потому что они осилили игру чуть сложнее стандартного ААА.
>>6991831 >пук Нет сил играть в один и тот же душекал - импотент? Миязакадрон уймись, иди в 8 раз покачай уровень у грустной девки в хабе, убей дракона, поехавшего короля, его рыцаря, пошароебься по ядовитым болотам, зато не импотент
У юбидронов методичка: "душедебилы считают свою игру шедевром и поэтому мы имеем полное право называть игру говном" Это только в вашей голове дарк соулсы считают шедевром. Просто очень хорошей серией игр, выгодно отличающейся на фоне современников
>>6991829 Сейм. Хотя забавно, что Elden Ring на 100% состоит из фансервиса, но нравится, в основном, левым игрокам, знакомым с серией по мемчикам или по DS3 на крайняк.
>>6991829 >Мне просто смешно что душефаны считают себя какой-то элитой и ржут над юбидронами, хотя их фромы точно также клепают одно и тоже. Откуда вы лезете? Игры юбиков хейтят не потому что они их высирают с одинаковой периодичностью и регулярно, а потому что они хуевые, дерьмище, кал, пустышка, продукт игросодержащий над которым даже не старались. Да, они пригласили толковых 3д-моделлеров, катсцены нарисовали, но игру качественную сделать забыли, там вообще все хуевое блядь в любой части, вот почему адекватные игроки не смотрят в сторону ассасинов, а не потому что они конвеер.
Я прям вижу как в феврале нормальные адекватные люди будут наслаждаться игрой и веселиться, а местные чухи с говном в голове будут исходить желчью и усиленно срать в треде и, насравшись, пойдут играть во что-то, что потянет их 750ти
>>6991849 Так залетным не приелось еще, вот и кончают от элдена. Олды, которые начинали еще с демонов или первых душ сидят и кекают с эпичнейших самоповторов
>итт авторитетный эстет Вася Говнов из Нижних Подзалупок пытается доказать мне что игра, в которую я играю говно, следовательно я говноед, а удовольствие, которое я получаю от игры - ложное Ну, в принципе, ничего уникального
>>6991795 Мне интересно. Играл за щитоблядей, за пиноманта, через удачу и клинки хранителя, через Меч Фаррона, Косу Фриде, УГС дуалы из кринжед сити, когти ворона, один раз даже за клирика с баффами и розой арианделя+удачу. В одной трехе настолько ДОХУЯ всего, что этого часов на 200 пве-дрочки хватит, а есть ещё и пвп со своей метой и билдами. Короче, иди нахуй, вот к чему я веду.
>>6991875 Или усталость от одного и того же из части в часть. Такое ощущение что Миядзака чтобы были деньги на эксперименты вроде бладика или секиро между нормальными играми выпускает один дарк соулс чисто чтобы поднять бабла. Но так как он клялся что с дарк соулсом покончено, то четвертую часть пришлось назвать элден рингом
>>6990540 >Я думал там будет секироподобная боевка и перемещения. +++ Думал в секире они обкатывали боевку, а в ринге сделали бы такую же но уже не только с катаной а с кучей оружеек, опять же гарпун топ вещь из секиры же только приседание и прыжок остался, никаких танцев на блоках и выбивания стамины, хотя интерфейс не показали, надежда есть на ваншоты боссов за счет парри, но она угосает после секиры играть в медленные души вообще не прет а еще эта магия которая тебя вообще на минуты станит во время каста, после секиры это ж прям капец даунгрейд
>>6991860 >Новая методичка душелахты: пусть и конвейер как юби, зато у нас геймплей хороший. Скорее всего так и будет. Но это не отменяет факта идейной импотенции разработчиков, ведь даже юбипараша так сильно не копирует сама себя. Вспомним того же Изгоя: вся игра на ассетах третьего Ассасина, но зато попытались в интересную историю со стороны антагонистов; Кровавый Дракон - из кусков ФК3, зато подкрутили драйва и поменяли стилистику. А что Кольцо? Главная игра Фромов позиционирующая себя как триплэй, масштабный пиар, и... наплевательство на саму игру. Если в Японии существует коррупция, то сабж - пример попила бюджета.
>>6991820 Даже на ДТФ реакции адекватнее, лол. Там есть те, кто заявляет, что это пиздец реюз, и те, кто соглашается с тем, что это пиздец реюз, но поиграть будет интересно и любопытно. Это ИТТ чисто гнильё троллебасит.
>>6991950 Мань, тебе выдали карту мира, 99% которой - плоские поля, где по дефолту не может быть никакой вертикальности. Если Миядзаки провернёт твист, и выяснится, что под этим миром расположены этакие скавенские подземелья-империи, то я сниму шляпу и поклонюсь. Но мы оба знаем, что пустые поля и болота на карте Елден Ринга - это всего лишь пустые поля и болота. Тут вертикальность можно завести лишь в те два замка.
>>6991932 >дарк соулс из 2011 В глаза ебёшься? Это ДС3, они никогда дальше неприкрытого фансервиса не пытались повторить ДС1 ибо игра просчитана, куда ты пойдёшь и сколько для этого нужно глотков эстуса. Разрабов всегда уносило в сторону васянкосго димона, с вайфу-хранительницей, фармом лечилок и уровнями-телепортами.
>>6991976 Только сейчас осознал, насколько трудно японцам дался первый Соулс, ведь фансервис там только на периферии виден, даже хранительницы (в стандартном понимании) нет! Великая игра.
>>6991967 Ты свою ебанутость осознаешь хоть? Ты - да и не только, тут таких долбоебов целый выводок - придумываешь ебанутое утверждение с не менее ебанутыми "пруфами" чтобы что? Я просто не понимаю. Критикой это не назовешь, как хейт - это очень тупо, это просто какой-то информационный мусор. Единственное объяснение, почему ты или кто-то другой все это сочиняете - шиза, болезнь, я не вижу вариантов, при которых здравомыслящий человек это будет придумывать.
>>6991795 Ну смотри ты сам себя овнишь, разнообразие это не только кататься вокруг босса лол, это и шилдоебы и маги и клирики на бафах и все все все. Ох лол это ещё и кольца с эффектами. Это ещё и шмотки с необычными эффектами и внезапно КАСТОМ перса когда перс не выглядит как обоссаный японский бомж, а вполне себе мамлыцарь. Нахуй ты сейчас копротивляешься за разнообразие в игре где блять все построено на повторении ТРЕХ БЛЯТЬ парирований. Если включать адеквата то проблема скорей в том что фромы заложники одной игры, от них ждут души и секиро нахуй не нужон с припиской ФРОМ СОФТВАРЕ, от них хотят моар моар моар душ (я не исключение где сука юбиконвейр) Шилды с магами рак, окей вот тебе бладборн где этого нет, при этом есть и мувсеты и интересные механики и разнообразие оружия и кастом шмота, внезапно без всего этого. Тогда как в секиро ИМХО разрабы захотели свой ниндзя гайден за что заслуженно были обосраны (нет)
>>6990619 Ну вот я бегал все души с двуручками в средних рыцарских сетах, секиро я не осилил, слишком дрочь как в файтинге и не понятно то ли тебе рано сюда по левелу, то ли это ты ебланишь
>>6992228 На первом реалистичная баба, как она скорее всего бы и выглядела ирл в условиях отсутствия косметики, ухода за собой и прочего. Для дураков: лишнего веса там нет, просто момент хуево нарисован, если посмотреть другие моменты, то там видно что все ок, а также это не полнота, а такое строение лица, щекастость, комки биша, бывает даже у людей без лишнего веса. На втором - фансервисная 2д вайфу для анимедебилов. Что сказать то хотел?
>>6991932 Так в юбикале все тоже самое >Новый графон Вальгалла от одиссеи или фк5 от фк6 отличаются столько же сколько кольцо от дс3. Чек. Новые локации >чек в каждом новом ассассине новая лока Новые механики >чек, вот в вальгалле стройку поселений и еще чего-то завезли Новые шмотки и скины >чек Новые монстры >чек, новые враги есть >Сотни часов прохождения Чек. И чем души отличаются от юбикала? Почему душидебилы никак упорно не хотят признавать что они ничем не лучше юбидронов? Чем обосновано такое ЧСВ, будто они чуть ли не элита игровой индустрии?
>>6993008 чем ты сейчас занимаешься называется софистика >в душах можно ходить >в юбиговне можно ходить >следовательно души это юбиговно старайся лучше в следующий раз
>>6993049 Да, в магазинах. Единственное место, где голос имеет значение.
Просто ты не понимаешь, как работаешь борды. Здесь полтора шизика круглосуточно серут шизопостами про юбиигры, а тебе кажется что это общепризнаннение мнение
>>6993055 >Да, в магазинах В юбисторе что-ли? >Здесь полтора шизика круглосуточно серут шизопостами про юбиигры, а тебе кажется что это общепризнаннение мнение Давай будем откровенны, говорить, что игры юбисофт норм - обманывать самого себя, Иисуса и Гитлера. Игры с бустерами прокачки по определению не могут быть хорошими. Про геймплей, качество контента я вообще молчу.
>>6993068 > какой-нибудь дмц — кал ебанный Первая чаксть была красивой стильной атмосферной игрой. Вторая странная, комментировать не буду. А вот третья и дальше это дебильное дрочево комбух для файтинговых выродков без мозга. ни стиля, ни атмосферы, ни геймплея, одни обоссаные буковки "SSS" на экране достижений уровня мобилкопараши.
>>6993062 Ну да, в играх про больших драконов, скелетов, замки с призраками и рыцарями 3 метра ростом и большую иллюзию сисястой бабы нам конечно важна логичность архитектуры. Будто ирл стародавние царьки не строили себе замков "просто шоб все охуели как круто издалека выглядит, напихаю башенок тупа, и ров с крокодилами, и шоб стены с гаргульями уууу"
>>6993124 >Будто ирл стародавние царьки не строили себе замков "просто шоб все охуели как круто издалека выглядит, напихаю башенок тупа, и ров с крокодилами, и шоб стены с гаргульями уууу" Очевидно что нет. Да я не про декор фасадов говорю даже, а про дебильную планировку и бессмысленность целых сооружений. Все вокруг выполняет чисто декоративную функцию. Взять в пример тот же андедбург или крепость сена из однухи, железный замок с его платформами из двухи. Все глупое, неправдоподобное.
>>6991967 >>6991950 Плоскоту мира Ринга Елдаков наглядно показывают вертикальные прыжки-телепорты. То есть, по факту карта абсолютно плоская, перемещения строго только по горизонтали, спусков и подъемов нет.
>>6993134 Ну двушка это конкретный пиздец, там вообще 0 логики и здравого смысла. А в остальных частях все же есть элементы правдоподобности, тем более что на абсолютный реализм серия никогда не претендовала.
>>6993008 В игры Фромов интересно играть, в них охуенный левелдизайн, есть хоть какой дух исследования, вызов игроку, который помножитcя в Elden ring, +реиграбельность. Ассасин - типичная, попкорновая дрочня, безвкусная и безликая.
За последние 10 лет: >Япошки выпускают 3 штуки душ - не конвеер >Япошки выпускают душеклон - бладборн - не конвеер >япошки выпускают 2 душеклона - ниох 1-2 - не конвеер >япошки выпускают ремастер душ - не конвеер >япошки выпускают душеклон - секиро - не конвеер!!!!
>япошки выпускают очередной душеклон - казалось бы, ну че такого, все еще уникальная игра!! НЕ КОНВЕЕР!!! аааа нет, добавили открытый мир, прыжок, и выкрученную гамму, а значит ПОРА СМУЩАТЬСЯ И НАСТОРАЖИВАТЬСЯ!!! УЖЕ ПОХОЖЕ НА КОНВЕЕР!!!
Пиздец, смотреть на то как ЭТО ДРУГОЕ превращается в НАС НАЕБАЛИ, РАСХОДИМСЯ... бесценно!! Т.е. раньше бессмысленный гринд на узкой локе не воспринимался как гринд! Гриндом он стал только того как добавили открытый мир! Бесконечное повторение одних и тех же действий из игры в игру не считалось конвеером! Конвеером он стал только после того как япошки вознамерились монетизировать души!!! СУКИ!!!
>>6989665 (OP) Неблохо но вот есть ли в этом смысл ? Игра та же DS, слегка за рескинили локацию, добавили по больше физона и внедрили простенький и ничего не значащий сюжет
>>6993259 Это долбаебы кукарекают. Уверен в вг душетред в восторге, а местные бати пвп уже готовят смазку для хуя. Души это прежде всего забагованное пвп с ебанутыми билдами. Остальное там не важно. Именно поэтому всё душеклоны сосут, студии просто не понимают, что в душах на первом месте онлайн составляющая, а не манясложность.
>>6993324 С кривой боевкой душ только пвп и устраивать ахахах. Уверен там горят похлеще чем в доте. Представляю как мамкин задр после сингла заходит в онлайн и удивляется почему его репетативные 1000 перекатов не помогают в онлайне. Или как чувак с имбабилдом бежит на стрелку но проваливается в дыру в мосту или где еще и летит вниз под крики ААААААААА СУКАААААААААА 100000 ДУШ ААААААААА
>>6993068 Дмц это пве файтинг. Игроки в файтинги это отдельная каста сектантов, которые до сих пор дрочат комбухи в мк3 ультимейт. Буквально не люди, что то уровень игроков в кваку.
>>6993331 >Буквально не люди Очень смешно, когда местные ущербы пытаются строить из себя "Людей™ ". Это выглядит, как будто шизофреники в дурке искренне считают, что они Наполеоны, Гитлеры, Владимиры Путины, Сталины. При этом изображают их в таком виде, каком диктует их мешанина из говна в голове.
>>6993339 Ну так это ты шизик. Буквально не люди=/= плохо. Это значит, что зайдя в условный сетевой режим мк тебе таких хуев за щеку местные игроки накидают, что ты хуй туда зайдешь ещё раз. Там люди тысячи матчей на одном персонаже подряд хуярят, это даже не уровень доты или Лола, там пиздец, акулы ебаные сидят.
>>6993259 Интернет медиа взрастили толпу соевых npc, готовых все что угодно сожрать при удобоваримой подаче. А подача у Elden Ring - о-го-го! Как говорится... ЭТОГО И ЖДАЛИ! DS3 С ПРЫЖКАМИ! В ОТКРЫТОМ МИРЕ! Ooohhhhhhhhh... >ПОРА СМУЩАТЬСЯ И НАСТОРАЖИВАТЬСЯ Тут ты ошибаешься. Пара подгоревших жеп на сосаче не делает картины. Дизлайков на видео с геймплеем очень мало, а значит все окей.
>>6993347 Никаких двойных стандартов, это с п4рвой части пошло. Кривое, дисбалансное пвп=дарк соулс. Для сюжета и дроча нг+ есть нио. Хотя я думал елден будет более на секиро смахивать в плане экшена и геймплея, но даже так я не разочарован, для экшена потом вуконг от китаез выйдет. А так куплю, пройду несколько раз на релизе, поебашу пвп и забуду до выхода всех длц.
>>6993359 >Никаких двойных стандартов, это с п4рвой части пошло Это и есть двойные стандарты, мань. Когда хуевость игры пытаются выдать за фичу. Каждый день чтото новое узнаешь, да?
>>6993100 >соевой немощи НИБАМБИТ от того что она не может заставить игру показать ей полностью опциональную БУКОВКУ Всё-таки Камия гениальное решение принял, придумав стилеметр и оценочки ещё для первой. Жопы рвутся 20 лет уже.
>>6993372 Ну вот собсна в этом вся хуйня местных, и не только, лицемеров. Не только в душах дело, там и другие игры также оправдывают. "В них просто весело играть, а в другую игру_нейм не весело, поэтому она говно" - слышишь ты от какого нить сосачера. Но это уже в конце диалога, а в начале он тебе по ушам ездит пытаясь оправдать свое лицемерие и выдумывает причины почему игра в которую ему не весело играть - говно. Уже заебала эта убогость мысли от имбецилов.
>>6993378 Комбодрочер пытается брыкаться. Кому нужен симулятор боксерской груши в вакууме, причем буквально, вися в пустоте, долби болванов спавнявщихся из воздуха. Подобное блевотное дрочево выпускали и под другими названиями, теперь никто и не вспомнит. А этот кал продолжает вонять, только благодаря паразитированию на добром имени первой части.
>>6993454 >соевое говно выдумало себе хитромудрые ВОМБЫ, с которыми надо ебаться >в играх, где никогда не было ни счётчика ударов в ВОМБАХ, ни правил, по которым ВОМБА считалась бы ВОМБОЙ >всё чтобы оправдать свою неспособность в неполучение урона и ленивое переключение пары-тройки пушек Ебало?
>>6993901 >Все какое то ДЖЕНЕРИК Делали попен ворд, обосрались. Нахуячили асетов отовсюду и выбросили, что есть. Так уже было с дс2 и там тоже нашлось достаточно поехавших, что будут защищать результат.
Я не понимаю рофлов про да это же дс3 но с прыжками, лошадкой, опенворлдом и крафтом. Это ж реально дохуя механик, обычно в сиквелах их намного меньше. Типа между сколько новых механик появилось в тесах начиная с моровинда и до Скайрима? В чем принципиальное отличие этих игр?
>>6994247 >сиквелах их намного меньше Всех заебали сиквелы ДС уже на третей части, особенно на фоне кучи клонов. Люди ждали уж точно не ДС3 с новыми механиками, после секиры и бладборна.
>>6994266 Насчёт ботвы 2 кстати, вот она похоже будет тупо 1в1 предыдущая с минимумом отличий и при этом все сожрут. А тут хватает как бы новшеств и люди это с каких-то хуев самоповтором называют. ДеС, ДС, ДС2, ДС3 это реально самоповтор, тут в кой-то веки нормальный апгрейд сделали.
>>6994247 Уровень самокопирования, фансервиса и безвкусицы поражает. Игры Фромов не то что бы богаты на контент (они скорее глубокие) и при этом они СНОВА запихали сюда старый сюжет, костры, которые не удосужились даже задизайнить, хранительницу, сигварда, СМЕХ В КОНЦЕ ДИАЛОГОВ, те же анимации, те же звуки, тот же постер, тот же саундтрек. Ещё и у своих коллег напиздили мелочей. Скайрим, Ботва... Даже SoTC. И подаётся это максимально мразотно, будто бы мобилка какая-то: ОГО СМОТРИТЕ ТУТ СОКРОВИЩА!!! НУЖНО ЗАЛУТАТЬ ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ ГЕРОЯ!!! КРАФТ! ТУСКЛЫЙ ПОБЕДИ БОССА! >Типа между сколько новых механик появилось в тесах начиная с моровинда и до Скайрима? Что для тебя "механика"? Я неоднозначно к Свиткам отношусь, но там видно что дохуя нового: боевая система, магия, постановка квестов, геймдизайн данжей, интеллект врагов и т.д.
ER говно не потому что нового мало, а потому что самокопирования много.
>>6994247 >Типа между сколько новых механик появилось в тесах начиная с моровинда и до Скайрима Ты в моррувинд то играл вообще, ебанутый? Запусти как нибудь, потом зайди и расскажи как ты ФЬЮТЬ-ФЬЮТЬ перед глязекрабом делал.
>>6994295 Нихуя не появилось, зато средние доспехи проебали и половину школ магии выпилили вместе с оружейными навыками. Фьють фьють я не перед грязекрабами делал, а в пещерке с разбойниками возле сейда нина, попутно хуесося всех разрабов за ОХИТЕЛЬНУЮ СИСТЕМУ БЛОКА УРОНА. Единственное что тодд высрал годное это блок блять.
>>6994389 Ох блять началось. Как же меня бесит эта шарманка про вырезание. Твои школы магии с одинаковыми спелами 3х видов (на себя, касание, ренж сопля) наконец то привели к чему то вменяемому и действительно разнообразному. Оружейные навыки? Да у тебя не было оружейных навыков. У тебя было +1 на тык пушкой. Все. Никаких особенностей. Никаких специальных мувов. Н И Х У Я. Доспехи блять средние. Кому то они ПИЗДЕЦ как нужны были?
>>6994409 >Твои школы магии с одинаковыми спелами 3х видов (на себя, касание, ренж сопля) наконец то привели к чему то вменяемому и действительно разнообразному Вот это напрямую противоречит правде.
>>6994409 У меня было древковое оружие, дробящее, секиры и средние доспехи. Ты не играл, ок блять я играл, не тяжелые и не легкие, самый збс. Ты сейчас не туда воюешь, и образно топишь за это самое оказуаливание, ну хуй с ним убрали так убрали, в следующих свитках тодлер почешет жопу и подумает ну а нахуй легкие тяжелые и прочий деф, запихнем в навык ЗАЩИТА и заебись, тоже самое можно и с оружием сделать и магией лол, а хули кому нахер нужны эти ваши доспехи и короткие длинные клинки, задрот чтоли сука??? вот тебе 3 навыка и чек на 3.5к. Уже начинай копить через пол годика ГОТИ издание высрем за тот же прайс.
>>6994449 >У меня было древковое оружие, дробящее, секиры и средние доспехи. У тебя и сейчас оно есть (кроме древкового). Просто теперь у тебя есть возможность что то другое в руки взять. >топишь за это самое оказуаливание, ну хуй с ним убрали так убрали, в следующих свитках тодлер почешет жопу и подумает ну а нахуй легкие тяжелые и прочий деф, запихнем в навык ЗАЩИТА Да и отлично. Или тебе обязательно нужна надпись ДАСПЕХ ТИЖЁЛЫЙ и сам ты не разберешься? Вот то что части доспехов порезали это да. но к основному вопросу ни это, ни то что выше никакого отношения не имеет.
>>6994528 Шо ебанутый чтоли, нахуй тебе части доспехов, сразу выпал фул сет и тащи в слот ДОСПЕХИ. С магией тоже самое. Вот наконец грамотная мысль сделать три навыка ФИЗИЧЕСКОЕ МАГИЯ И ЛОВКОТА и збс, больше в игре нет нихуя, норм же тема хули вы.
>>6993000 Чёрт тупорылый, не может быть у людей таких щёк, тем более в таком сеттинге, где челавекам почти пизда. Щеки впалые в таком случае должны быть, по очевидной причине. Пошел нахуй, говноед сжв-шный.
>>6998305 Может у них фетиш во рту камни носить или другие грузики подвешивать. Есть же жирафы с кольцами или удлинители черепа. Ну да проблема не в этом. Хуй бы с реализмом. Она просто некрасивая. Это хуже всего. Даже джапы с телкой обосрались.
>>7003114 Хотя я щас посмотрел внимательно видос Vaati. Всё-таки это что-то среднее между играми Миядзаки, 30% это Секиро и Бладборн, и чего-то своего ещё 20%. Наверняка будут брать количеством контента и новых возможностей, чтобы мы меньше вспоминали дс3. Графон збс.
Напрягает слабость врагов, особенно их уязвимость к магии.
Смотрю геймплей. Не покидает ощущение, что эту игру делать не хотели. Вообще, все что понравилось - возможность призывать нпс-существ, а остальное пока что сосёт, особенно всратый артдизайн из обрезков старых игр Фромов (и не только). Открытый мир настойчиво навевает ассоциации с Зельдой и Шедоу Мордором.
Ах, ес... Танишэд)0)) Ихи-хо-ха-ха... Вот это монологи, вот это збс.
>>7003374 Как же вы заебали. Японцы - это не про графику, полигоны и "вау" эффекты. Это художественная работа с переосмыслением уже существующих концепций. Это, мать его, почти непорочное творчество. Они даже на рекламу почти не тратятся. В иной раз удивляешься, как их игры не теряются в потоках того говна, которое выливают в инфо-поле маркетологи. У них до сих пор невидимые стены, картинки вместо дальников, коридоры и кучу других бюджетных проблем, которые всегда были и скорее всего останутся в будущем. И получается все равно пизже, чем у западных коллег. Я про таких товарищей, как Миядзаки и Таро.
>>6989665 (OP) Мда пиздец конечно, раньше во времена нулевых покупали игры, была интрига загадочность, тайна, а щас пиздец показали геймплей почти всей игры, нахуя так много спрашивается? Теперь наверное не буду брать, абсолютно интереса никакого игра не вызвала, открытый мир все же плохо влияет на игры, да вообще ощущение будто DLC к душам 3 выкатили. >>7003641 Так они как раз и добавили эти полигоны.
>>7003668 Во времена нулевых игры не стоили по 2500-8000 рублей, какая уж тут интрига при такой цене. Итак было ясно, что это новые души с картой, сам себе заруинил впечатления.
Видео в целом оставляют непривычное впечатление. В душах обычно герой, даже с двуручным дрыном и в ëба-доспехах, оставался все тем же немощем по сравнению с боссами. Воспринималось это как своего рода фишка, ты немощь что только методом постоянных проб и ошибок сможет заковырять великого монстра используя лишь свой скромный эквип. Элден ринг же больше похож на типичный экшен в фентези - прыгаешь вокруг противников, всякие приëмы и удары используешь. Вроде и выглядит всё круто, но ощущения словно азиаты заново колесо изобретают. Стоило ли так ограничивать игроков ранее если дав большую свободу и подвижности игра как экшен выглядит куда лучше?
>>6989665 (OP) Блять невероятно, очередной копипаст. Ёбаный рот, опять баба в капюшоне, опять нулевой "ЗАГАДОЧНЫЙ" сюжет, ссаные долгие анимации, те же противника. Из новинок - лошадка?
>>7008393 Да, я уже понял, посмотрев тест дс1. Точно так же боссы ложились от нескольких тычек, мобы - с одной. Представляю, какую опасность будут предоставлять эти толпы из ЭР.
Это реально трешка с прыжком и большим количеством магии Индикаторы здоровья и тд вообще пиздец какой-то вырвиглазный Двойка отличалась от первой Трешка оч отличалась от второй Бладборн отличался от трешки Секиро отличалась от всего А это вообще грустно
>>7009213 >Это реально трешка с прыжком и большим количеством магии Нет >Индикаторы здоровья и тд вообще пиздец какой-то вырвиглазный Думаю на релизе они будут другие >Двойка отличалась от первой В худшую сторону.
>>7009213 Когда поднятый ебланами хайп стихнет, все поймут, насколько это безыдейная параша. Ладно ещё ассеты и анимации, но тут даже сюжет не смогли придумать. Опять про погасшую душу, опять те же типажи немногочисленных персонажей. У игры своего ничего нет, всё пизженное из старых игр самих же Фромов с добавлением модного опенворлда. Постойте... Даже опенворлд не полноценный, охуеть.
Какие же люди дегенераты стали, никакого чувства вкуса. Скоро настоящее дерьмо будут жрать, если его призентуют как мороженое.
>>6989665 (OP) Наконец-то игра с проверенными временем душемеханикой и арт-дизайном выходит из данжен краулера в открытый мир. Надеюсь её не сгубит проклятие "хотим свой скайрим" как Готан 3 и дерьмака 3. Поссал на идиотов, кудахчущих про конвеер.
Окей может быть все не так уж и плохо Хоть видео и от фанбоя фромов, но все равно интересно посмотреть особенно на механики боя с 12:55 https://www.youtube.com/watch?v=WzFR5HsPcng
>>7009301 >Когда поднятый ебланами хайп стихнет, все поймут, насколько это безыдейная параша Десять лет твердите эту мантру уже, душехейтеры. Не надоело ещё?
>>7009213 >большим количеством магии Че там по магии, мне лень смотреть? Можно будет в полноценного мага прокачаться и только магией бить, или все еще только мили боевка?
>>7009854 Говнина полная. Надо пиздеть лапатой фанатов узкоглазых жидов. https://www.youtube.com/watch?v=z-6NjN6yug4 Особенно проржался с конька горбунка. Скорее всего сделают большую ебаку типо колосов. Иначе нечем объяснить зачем такие прижки. Ну может кривой левел дизайн только подобная механика спасает как в опущенном блинк. https://www.youtube.com/watch?v=TMLLZ9rhSls Графон так вообще хуже крузиса 3-ого. Это реально позор ебаный.
>>7009980 >Ну может кривой левел дизайн только подобная механика спасает как в опущенном блинк. Стоило ли чего то писать чтобы потом выдать подобное и инстантно отправиться на парашу?
Какая же хуйня убогая, просто нет слов. Те же яйца, вид в профиль, плюс хайп на тОй сАмОй ЭлДеН РиНг и старике графомане. Ну серьезно, сколько можно выкатывать одно и то же, те же анимации, те же звуки, все тоже самое блядь! Назвали бы дарк солз 4, хули, ничем бы не отличалось, но нет, похайпиться же надо. Я фанат первой части дс, мне нравилась эта серия, но по-моему на бладборне стоило закончить нахуй самоповторы и свернуться рисом торговать. Горит жопа.
>>7010256 А мне кажется, что игра будет сюжетно связана с ДС. Уж слишком похожи механики и стиль. Для всех побочных проектов костры перерисовывали, например, а тут один в один, только без витого меча. Плюс персонаж "потухший" что то же самое, что "негорящий". Вангую, это приквел ДС.
>>6989665 (OP) > игрок в любой момент может призвать двойника, на которого сагрится любой непись. > Все боссы из-за этого проходятся максимум со второго раза Молча больше нет.
Выглядит ебейше конечно. Ботво+души, о чем еще только можнт мечтать. Единтсвенное напрягает оверпавер стволы и слишком большой дамаг магии. Но это вроде классика нетворк тестов их, где дают оверпавер гир и магию из конца игры.
>>7010426 > где дают оверпавер гир и магию из конца игры. Там и находящиеся в мире итемы и спелы ебовые. Например спел на крик дракона, который на каком-то острове секретном лежит.
Оче двоякое ощущение сейчас. С одной стороны хейтеры орут СМАТРИТЕ! ТАМ ТО ЖЕ САМОЕ!!! ТО ЖЕ САМОЕ!!!!!! И хочется передразнить их гринтекстом в стиле >РЯЯЯЯ! НЕ СМЕЙТЕ ЖДАТЬ ГЕЙМПЛЕЙ КОТОРЫЙ ВЫ ЛЮБИТЕ!!! НЕ СМЕЙТЕ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ!!!! А потом смотришь и думаешь: блять ну ведь они действительно правы. Вплоть до анимаций и звуков все копипастнуто. Ну ебтвоюмать. Это ведь халтура по меркам индустрии. А потом еще глубже копаешь и задумываешься, а так ли это плохо? То есть никто так не делает. Потому что так повелось и теперь это НИ САЛИДНА. А действительно ли это необходимо бросать силы и ебашить новые ассеты если старые ничем не хуже. Одно время меня не покидала мысль что было бы круто если бы в индустрии вообще был один движок который все бы развивали и наполняли контентом, тогда бы разработка удешивилась и ускорилась в разы. Короче вот как то так. Что характерно игру я собственно и не ждал. Не понравилась стилистика. Хотя соулсы очень люблю.
>>7010442 Я не вижу ничего плохого. В Секиро был более-менее оригинальный (для студии) сеттинг, но сама игра очень похожа, куцый стелс не спасал, прыжки с гарпуном скриптовые. В ЭР сетинг более похож на типичные души, но тоже со свежачком, отдает их старыми играми на ПС2, ну а с опенворлдом явно процесс будет восприниматься иначе. Что же до анимаций - а зачем чинить то, что не сломано? Красиво, импакт чувствуется.
>>7010442 > То есть никто так не делает. Делают и многие. Целые игровые серии работают по таким принципам. Пример: цнц из западного где все части кроме 4 одинаковые помимо пары механик типо абилок генерала и QoL фич или почти любая жрпг из восточных
По факту есть 2 подхода. Либо дать настолько гениальную новую штуку что при любой форме её сожрут либо основательно проработать старую и выдать максимально качественную и отполированую версию. Проблемы начинаются когда это именно сейм хуйня на протяжении 10, 20 лет без каких-либо доработок или развития идей.
Из хейтеров хоть один играл? Я вот играл, не слушайте долбоебов, фромы сделали охуенно. Те, кто говорят, что слишком похоже на души нихуя не понимают. Чтобы поменять перепилить коридорную игру на опен ворлд надо проделать титанический труд. А заселить все контентом - вообще заебешься. Сразу понятно, что тут усилий на три дарксоулса вложили, а дибилы это дс 3.5 называют. Завтра утром встану, продолжу кайфовать.
Че там по миру? Опять заунывная история как все умерли или умирают, даже нпс которых ты встречаешь, и гроб, гроб, кладбище, потускневший? Притомила эта шарманка за несколько игр.
>>6989665 (OP) Я сам 2010 года рождения, но игра литерали вернула мой 2007 вот литерали вернула так все олдово и душевно прям душай в душим! Вы видели анимацию первых фреймов доставания ножен из ножен? Это прям бета самых первых соулсов прям даже альфа или даже черновик игры прям. Простите пацаны сижу и плачу накатило потому что комок к горлоу
>>7010777 В тесте только 1/20 игры, глобальный сюжет пока не понятен, катсцены в начале в бета тесте например не было. Хаб локацию тож не посетить. Я думаю они все карты сразу раскрывать не будут и нас ждут сюрпризы в духе бладборна.
>>7009854 Ну как-то слабо верится В ЛУЧШУЮ ИГРУ ФРОМОВ, что снимет все вопросы после выхода. Но то, что спустя десять лет вернули прокачку у костра это похвально.
>>7010795 Ну ты нуфажка конеш капец... Я вот в Дарк Соулс 3 играл, и скажу так: ЭЛДЕН РИНГ ЭТО ТО ЧТО ВСЕ И ЖДАЛИ. Повторяю ИГРА ТОП ДЛЯ ФАНАТОВ ЧТО И ХОТЕЛИ БОЛЬШЕГО И НЕ НАДО ЭТО НОВЫЕ ДУШИ
>>6989665 (OP) Ой ди нахуй соулсоблядь. Когда же вы ебланы уже поймете, что боевка типа "соусл" это отсталая закоксовавшаяся в своем развитии хуета, а не геймплей.
Что-то у меня странные ощущения от демки Кольца. Это не столько открытый мир сколько ММО-дизайн "на отвяжись". Пустые поляны без затей, пустые и скучные. Думаю, любой дизайнер или даже просто 3д-моделлер подтвердит, что такой дизайн делать в разы проще, чем классические соулсовские метроид-стайл лабиринты. Подход к расположению врагов тоже какой-то ММОшный. Крабы пасутся в травяном поле на плоскогорье. По скалам ползают обычные мирные осьминоги. Летучие мыши летают по полям из конца в конец.
>>7010366 Чаши в Бладборне - это самая странная механика. Я вообще не понял, чего они этим добивались. Как будто они придумали концепт рогаликовых подземелий на ранней стадии, потом отправили его на полку, сделали обычную игру, и в последний момент решили всё-таки реализовать эту идею.
>>7004854 Тот редкий случай, когда на видео явная заявка на мем, но что-то в сердце пугает тебя мыслью о том, что это реально так и задумано. С другой стороны, как я понял, в игре в принципе боссов раз в восемь больше, чем в прошлых играх. Буквально за каждым углом очередной босс с уникальным именем и шкалой здоровья, убиваемый за две-три минуты.
>>7013305 Я вообще заметил, что они зачем-то разбили много видов мобов на разные полянки на расстоянии пяти метров. Вот тут гоблины, тут - осьминоги, тут - летучие мыши, тут - цветы, тут - волки. И всех по четыре-пять штук, и все привязаны к какому-то point of interest - могилка, памятничек, руинка, колодец. И у всех мувсеты из предыдущих игр. И все погибают от двух ударов.
Читаю вашу хуету и ржу. Души это полный кусок калла. Где вы бьете заскриптованого ИИ, который не учится даже, и радуетесь что завалили. Пиздец.
Это просто пиздец. Нет, это не с настоящим человеком сражаться, и даже не с нейронкой, которая бы обучалась. Люди просто дрочат тайминги и режут пиксели, и строят из себя рембо комнатных, которые прошли все войны мира с одной ложкой.
Просто хахаха. Поэтому ваш ЭР такая же поебота, что и души и ББ. А вы и дальше будете резать пиксели ебаные и радоваться и ЧСВ раздувать. Убил голого короля с 1954 попытки, двач, я крутой!!
Вам не показалось что открытый мир безидейный? Они просто напихали туда вышек и все. Локация на пике пиздец унылая, цветовая гамма это усиливает это чувство...
>>7013405 Я думаю Elden Ring это тест разрабов, они ждут реакции игроков на открытый мир, зайдет он большинству или нет, плюс сеттинг другой Души заебали уже всех.
>>7013405 Мне дизайн локации вообще не нравится. Зеленая летняя трава и желтые осенние деревья выглядят тупо. Плюс это всратое вырвиглазное дерево на горизонте. Да и вообще всё как то очень дешево выглядит, будто нейросетью сгенерировали.
>>7013405 Каждый почему-то ИТТ выдаёт пост со смыслом "А мне одному показалось, что...?", хотя буквально в паре десятков постов выше абсолютно аналогичный пост. Это ж какое ЧСВ и наплевательство к чужим постам должно быть. Цивилизация эгоистов.
>>7013428 >вырвиглазное дерево на горизонте. У него даже объема не видно с перспективой, хоть бы затуманили его, ощущение будто вставлена картинка в большом разрешении. Хз сомнительные чувства от игры. >>7013432 Извините больше не буду. >>7013430 Кал калыч спок.
Вангую занимательную ситуацию с релизом. Очевидно, что это реально гибрид-химера из Юбикала и дарксолсов и это объективный шаг назад, это даже хуже ДаркСоулс2, хотя казалось бы. Но за счёт "мааам хардкор" и общих привычек, игру будут защищать. Демка создала стойкое ощущение, что разработчики не понимают или делают вид, что не понимают, будто львиная доля любви к серии заключался в симпатиях игроков к хитрому левелдизайну. "ШОРТКАТ!" - это одна из самых ярких эмоций игроков в Души. Аналогично "Так, а что за этой дверью... Ох ебать...", а за дверью - какая-нибудь совершенно невиданная локация. В Елден Ринг я смотрю на карту и вообще не понимаю, что они сделали и зачем. Пейзажное порно тут такое себе, на троечку. Это уровень Нью-Вегаса какого-нибудь. Т.е. эффект "пейзаж радует глаз" тут работает первые минут двадцать в открытом мире. Эксплоринга в Дарк-соулсовом понимании тут кот наплакал. Тупо ходим по вышкам и форпостам (да, когда игра столь чётко акцентирует внимание на руинах среди пустых полей, эти руины таки становятся очередными вышками). Первый полноценный босс тут появляется на втором часу игры, как и во вторых душах. Мувсеты реально полностью копируют трёшку. ... Я реально вангую, что игру не утопят в говне, но игра будет оценена в целом как "шаг назад, но не хуже двушки и на том спасибо".
>>7013472 Ты видел, какой уровень сложности у местных ворлдбоссов? Их тут под каждым кустом, и все они - калечные рескины боссов из прошлых частей, которые склеиваются от двух ударов. Плюс, ты учти, что ворлдбосс на то и ворлдбосс, что при нём можно как напасть на игрока, так и дать по съёбам в горизонт. Алсо, одна из неотъемлемых частей ПВП в душах - это внезапные сука-крыса набеги из-за угла. В открытом мире, видя врага за сто километров, ты без особых проблем убежишь от него. Я уже в двух летсплеях видел совершенно чизовые ПВП, где либо игрок садился на лошадь и тупо скакал двадцать минут от врага, либо наоборот - игрок бежал за красным фантомом через всю карту. ПВП не должно строится на принципе "хуй с тобой, заебал, мне проще самому с обрыва прыгнуть, чем за тобой бегать - сам вторгся и сам убегаешь по сорок минут". Это же не Lineage 2. Кому такая радость в душах далась.
>>7013405 > Вам не показалось что открытый мир безидейный? Ну это естественное развитие после предыдущек кишок. Подобная ситуация была с ведьмаком 2/ведьмаком 3, когда к третьей части Поляки созрели, что не обязательно делать открытую локацию в виде муравейных ходов, а можно сделать просто отрытый участок на котором разметить точки интереса. Жаль, что японцы научились этому только в 2021 году.
>>7013482 Да видел, на всаднике казуалы по 40 раз дохнут. А с вторжениями там вообще пиздец, меньше смотри нарезок и всяких оп килов с маг свордом, который на тест выдали готовому Билду . Да и вообще стоит понимать что у тебя на старте не будет всех этих спеллов и заточек.
>>7013465 Да были бы локации с лесами, деревья мрачные, всякие там болота, Лешии, Оборотни, Водяные, деревья скрипящии от ветра было бы ахуенно и Атмосферно. А так вообще хуйня, трава и деревья выглядят всрато.
>>7013484 Третий Ведьмак имеет куда более интересный опенворлд, чем Елден Ринг. >>7013493 Какие нарезки? Я сперва сам на плойке прошёл, потом посмотрел три летсплея по паре часов каждый. И ты уверен, что на старте не будет этой экипировки? >>7013496 Я вообще не понял дизайн-код игры. Тут как бы руны и местный Игдрасиль, но уже явно высокое средневековье по архитектуре, а на персонажах вообще воротники под барокко. Вроде осень, но трава зелёная. Тушканчики, разумные цветы, крабики. Ощущение, что играю в ЖРПГ, где враги тоже рандомно кидаются на локации. "Тут на тебя нападут свиньи с топорами, тут - големы, тут - огненные мухи, тут дикие лошади, тут роботы с мимимишными лицами". ДС всегда несла на себе печать японщины, но раньше была хоть какая-то логика в расположении врагов и их типах. Ариамис - это тема гниения, пыток, казни. Анор Лондо - возвышенные и изящные враги. Канализация - всякие слизни, крысы. Чумной город - гнус, больные пигмеи, слизняки. А тут - летучие мыши летают по полям среди гигантских крабов, клубков из осьминогов и цветущих разумных кактусов. Прямо как в Файнал Фэнтези 15. Спасибо, Миядзаки.
>>7013508 >Я вообще не понял дизайн-код игры. Я его перестал понимать с третьей части, но там спасала общая выдрочка локаций и мрачность. Здесь и впрямь ощущение, что какие-то моменты писала нейросеть. Ты можешь зайти за какую-нибудь скалу и там найти несколько статуй мечей. Причём потом ты найдёшь целую поляну таких же мечей, но уже выставленных красиво и в сюжетной локации перед боссом. И в такие моменты ты понимаешь, что в предыдущей локации, которая была за скалой, дизайнер просто повтыкал мечи на отъебись по принципу "чтобы пейзаж не был скучным". То же самое с вездесущими черепами каких-то недовеликанов (череп явно больше человеческого, но не такой, как у гигантов). И эти черепа порою просто лежат посреди травы без всякой подоплёки. Я думаю, каждый, кто играл в моды к старым играм, где Васяны делали локации - всякие Готика:Возвращение, Фоллаут:НьюФронтир, знают это ощущение, когда попадаешь на васянскую локацию. Вроде и не так просто описать, что не так, но ощущение какой-то бездушной хуйни, вот этой "налеплю как попало", тебя не покидает.
>>7013520 Он почему-то умалчивает, что в Ведьмаке открытый мир - это декорация, а не игровая механика. В Ведьмаке всё построено на скриптовых кинцошных квестах, между которыми находятся километры действительно обалденных приятных пейзажей, где просто приятно бродить, но контента там - лагерь бандитов в лесу, да сундук под водой. Ну и, повторюсь, потрясающие пейзажи. А здешний открытый мир пытается косить под Зельду. Тут и уникальные предметы экипировки, и боссы (в Ведьмаке есть хоть один босс, который прячется в открытом мире вне квеста? Мне на ум приходит только вампирша на кладбище в Крови и вине). Но косит-то он под Зельду, а по наполнению - юбидрочильня. Впрочем, юбидрочильни-то хотя бы графоном пытаются брать и размахом. А тут и размах условен. >>7013521 Я не знал. В прошлых тестах не участвовал ни разу. Я тебе верю, хорошо.
>>7013526 >но там спасала общая выдрочка локаций и мрачность Сейм. Если присмотреться, то можно увидеть, как там много намешано всего, но минимальная стилистика таки прослеживается. Дарк фентези с бомжами в равнине, но хотя бы дарк фентези! А в ЭР ахуй. Никакого общего стиля у врагов нет, на холмах утыканы деревья да камни с кирпичами, ещё фонари эти (гигантские деревья) бля. Даже в Двухе стиль был, хотя она через производственный бардак прошла. Это не игра, это чаши 2.0.
>>7013557 > Никакого общего стиля у врагов нет Выше написали, какой у них стиль. Это стиль из ЖРПГ, где азиаты просто берут рандомных монстров и раскидывают их по миру. Что общего между этими скриншотами? То, что на всех четырёх изображены не сюжетные бои. Персонажи просто идут по миру, и их хотят отпиздить фиолетовые деревья, драконообразный жираф, зелёные слизняки, кристалльный голем в сопровождении ящерицы в костюме католического монаха. Нахуя, зачем, чтобы что? Просто так, так захотелось. В прошлых частях ДС подобное встречалось крайне редко (например, неясно, что за ящерицы живут в крепости сена - как бы они тюремщики, но почему ящерицы-то?) Апогеем этого была двушка, которая на самом деле пала жервтой вырезания диздоков (можешь найти на ютубе видос про город канализационных гномов и их лор, где удалось найти модели этого города без текстур и по формам локаций восстановить их содержание через сравнение с трейлерами и вырезанными текстовыми описаниями). А тут-то какие проблемы были? Что заставило разрабов Елден Ринга на локацию "почтовая станция" запихать статую кактусов? Почему в средне-европейском климате бегают лемуры? Почему крабы пасутся в горах, если морской бережок - чуть ниже?
Кстати прикол: фромы, когда реюзали анимацию скелета, забыли, что она означает. Когда в дс и дс3 скелет встаёт, он поднимает собственную голову с пола вставляет её себе, и ударяет по голове, вбивая её в позвоночник. В ер он встаёт и производит эту анимацию, но у него голова всегда на нём. Он, получается, встаёт, поднимает с пола воздух, вставляет себе с пола воздух в голову, и постукивает себя по голове просто так. Оцените уровень халтуры.
Какая же хуйня убогая, просто нет слов. Те же яйца, вид в профиль, плюс хайп на тОй сАмОй ЭлДеН РиНг и старике графомане. Ну серьезно, сколько можно выкатывать одно и то же, те же анимации, те же звуки, все тоже самое блядь! Назвали бы дарк солз 4, хули, ничем бы не отличалось, но нет, похайпиться же надо. Я фанат первой части дс, мне нравилась эта серия, но по-моему на бладборне стоило закончить нахуй самоповторы и свернуться рисом торговать.
>>7013636 Вот я тоже вижу на нём ММОшку чистой воды. >>7013639 Если были бы те же яйца, лично я бы ИТТ не ворчал. Я ЗА те же яйца. Но тут яйца протухшие и отрезанные у собаки. Алсо, после Бладборна был Секиро - вообще другая игра, где от соулсборнов только интерфейс и общий подход к дизайну монстров. И Секиро была отличной игрой, между прочим. А вот это - какой-то ремастер DS2 в коллаборации с левелдизайнерами из Ubisoft.
>>7013597 >Что заставило разрабов Елден Ринга на локацию "почтовая станция" запихать статую кактусов? Почему в средне-европейском климате бегают лемуры? Почему крабы пасутся в горах, если морской бережок - чуть ниже? Поясняю за эту хуйню. Соулсы, все, разом это не игры про хардкор. Это даже не игры про лут. Это игры про "а что там за поворотом?" И для них "Вот зэ фак" эффект очень важен.
>>7013644 Но в том и суть, что стены почтовой станции развалились, и я ещё с холма вижу, что там цветёт огромный кактус в окружении "детей". Алсо, как тебе видеорилейтед?
>>7013642 Я тебе скажу что вот я солсы не играл. Потому что вот как то не хотелось в кишку замковых лабиринтов. А Ринг меня привлёк. И захотелось попробовать прочие игры этой серии. Думаю на это и расчёт.
>>7013648 Да ладно, попадание в тайминги атаки и лулзы с этого всегда были фишкой серии. В первый раз что ли. По моему игру просто перехайпили, как Киберпанк. Обещали новое слово жанре а выкатили Души 4.
>>7013712 Объективно никто пока не знает. Субъективно - графика хуже, чем в третьей части. Опенворлд - как бы есть, но де факто мир там по размеру как полтора острова в Готике 2, и много пустых полей. Думаю, если трёшка летала, то эта игра как минимум будет работать на высоких-максимальных в 60 фпс с просадками там, где будет проседать из-за кривого кода у всех игроков вообще.
>>7013824 Левелдизайн, палитра, мувсеты, арт-дирекшн в демках тоже был не тот, что на релизе? Или из всего, что я написал, ты посчитал нужным доебаться до абсолютно десятистепенной детали. Алсо >Километры текста >Обыкновеннейший пост, отличный от "проверь за щекой" Спасибо, Абу. 2021, итоги.
>>7013850 >Даже Японцы начали какой то шлак делать. Сложно удержаться и не начать делать хуету, когда сами "игроки" просят. Блять, можно глянуть комментарии по поводу сабжа в верхнем интернете, отношение стало максимально потребительским, будто бы жрачку покупают, а не игру, в которую будут погружаться на долгие часы. Хотя хули я удивляюсь, половина вопящих от восторга дебилов даже основной сюжет не окончит, я уверен, им хватит сделать сриншотик "ю дед)0))" и взлольнуть с видосика про хардкор на Ютубе.
>>7013850 Смесь игроков нытиков недовольных всем и всегда и игроков говноедов готовых сожрать все породил гремучую смесь. Но тут у нас скорее проблема нытиков. Впервые за два года дают ААА игру. Нет не буду, не хочу, я Кирилл сделайте мне минет в трех зонах корованом.
>>7013510 > вернули паверстенс из двухи, о чем многие просили > отвязали вепонарт от оружия, о чем многие просили > сделали опенворлд > добавили маунт и бои на маунте > сделали комбо-систему для магии, и добавили новую школу суммонов > переделали броню, сделав ее рабочей, а не фешн-соулсом > переделали систему парирований и контрударов, дав щитовткам нормальный геймплей вместо заклинивания > с нуля написали новый мир с новымым лором
Что, блядь, нового ты ждал? Королевскую битву? Авточесс мини-игру? Грабеж корованов? Одни и те же вскукареки про то, что ничего нового нет, будто по методичке. А что новое вам, блядь, надо? Фромы должны как долбоебы скакать по десяти разным жанрам, и высирать космосимы с выживачами, поливая это пошаговым книжцом, или как? Почему ни у кого нет возражений против миллиарда частей монстр хантеров? Почему никто не кукарекает на дмц, где за 15 лет действительно не появилось нихуя нового? Нахуя вы ждёте не души от разработчиков душ?
>>7014049 Какая нахуй разница как там игру назвали? Хоть Dark Sasi. Что это меняет? Ты в название играть собрался?
>>7014052 В итоге игры из под крыла Миямото по 30 частей клепают. То же самое и с Миками. Молинье вообще старый пиздабол, а игры его - говно. А сейчас о нем даже не слышно нихуя. > спектор Это ещё чё за хуй? И да, хуярить по 100 игр разных жанров, когда разработка длится год, а стоит нихуя, действительно очень легко. Сейчас совсем другие условия.
Лично мне нахуй не нужны шутаны, стратегии и рпг-книжцо от Фромов. Я готов хоть каждый год жрать охуенную гримдарковую экшн-рпг с лучшими боссфайтами среди сингловых игр. В этом жанре кроме Фромов никто нихуя не делает.
>>7014071 Я так не говорил. Миямото большой молодец, что клепал игры в нескольких жанрах в те времена, когда разработка длилась полгода, и ещё полгода было на постпродакшн. Миками тоже молодец, что сделал столько игр во времена пс1, когда разработка год длилась. Но сейчас все по другому. Ты потратишь 4 года и хуеву тучу денег на какой-то никому не нужный экспермент, провалишься к хуям, и никто тебе спасибо за твою храбрость и креативность не скажет. Напротив, ты получишь пизды от инвестора. За то, что имея рабочую формулу игры, с которой никто в индустрии больше не умеет обращаться, ты на кой-то хуй начал свои манякреативы высирать. И те, кто вчера кукарекал про конвеерность и однообразность, сегодня будут кукарекать, что лучше бы ты и дальше соулсы делал.