Завтра знаменательная дата. Будет 10 лет со дня выхода скайрима. 10 лет не выходило новой части свитков, а в недавнем интервью Тодд поделился информацией, дескать тес 6 еще даже не начали разрабатывать, и займутся им только после выхода старфилда в 2022. Теперь все прогнозы ждунов о тес 6 в 2025 можно назвать ложными. Новый тес выйдет не раньше 2027 теперь официально. Ебало фанатов фоллаута лучше даже не представлять. Эти наверное вообще до 2040го будут пятую часть ждать, судя по увеличивающимся с каждым годом сроками разработки. Их внуки в школу пойти успеют.
Вангую старкал провалится и говностудия наконец-то обанкротится. Потому что, кроме онлайн говносервисов и переизданий скуйрма они ничего больше делать не умеют. Вот и всё, что будет.
>>7001430 (OP) Тодд в интервью заявил, что Старфилд уже готов и что игру можно пройти от начала и до конца, но они занимаются полировкой. Вот так надо игры делать! Поляки-дилетанты свой Киберпук трусливо переносили по двадцать раз на одной недели, ибьо доделать не успевали, а Тодд, будучи профессионалом, не хочет выпускать не готовую игру, поэтому целый год отвел на полировку и чистку от багов. А сами что про игру думаете?
>>7001506 Наоборот анально огородят. В 2k21 именно так, тем более тут как-то вскрывали, что у них в руководстве жадные ебланы, нихуя не смыслящие в игорях.
>>7001563 Потешно наблюдать за долбаёбами с односторонним мышлением, которые уже похоронили студию всего лишь из-за одной игры, которая была просто "заглушкой" для инвесторов и попыткой залезть в мультиплеерный формат по фасту.
>>7001579 >Потешно наблюдать за долбаёбами с односторонним мышлением, которые уже похоронили студию всего лишь из-за одной игры, которая была просто "заглушкой" для инвесторов и попыткой залезть в мультиплеерный формат по фасту.
>>7001509 Прекраснейшие арты. Даже гадать не хочется, насколько будет монструозная по своим масштабам и степени проработки игра. Обидно будет, если какой-нибудь ссаный Годовар про лысого пидораса и его сынка долбаёба возьмёт GOTY.
>>7001478 Всрут все даллары в рекламу как обычно. Несмотря на россказни отбитых фанбоев, с каллаут 76 именно так и было. Ноль толковых кадров, непроходимая тупость руководства и в целом необучаемость, наступание на одни и те же грабли.
>>7001588 Беседка до ф76 доказала, что умеет делать хорошие игры. У поляков до киберпанка была только одна хорошая игра, получается киберпанком они как раз показали, что с ведьмаком 3 им просто повезло.
>>7001598 На F76 никаких ставок не было, на Старфилд ставки огромные: игра в плане концепта уже давно существовала, по сути - мечта Тодда; обновлённый движок под стандарты каррентгена без груза пастгенговна, ну и над игрой работает в 5 раз больше сотрудников, чем над Скайримом, F4 и 76.
>>7001588 Разница с поляками в том, что те кроме Ведьмака и Киберпука ничего не сделали, а у Бетезды за спиной Морровинд, Обливион, Скайрим и два фоллача (если не брать в расчет совсем дедовский пердеж)
>>7001430 (OP) >Ебало фанатов фоллаута лучше даже не представлять. Тем более, Тодд сказал, что никаких планов отдавать серию сторонним разработчикам у них нет. Никакого New Vegas 2.
Кстати, Тодд ещё сообщил, что фракции и навыки в Starfield работают как в Skyrim. Значит ожидаем очередного довакина, который становится лидером всех гильдий корпораций.
Ну и вот ещё добавка:
«Тодд Говард гордится Creation Engine 2. Техническая разница между играми компании на прошлом поколении консолей и Starfield будет самой большой в истории Bethesda — большей, чем между Morrowind и Oblivion.»
Посмотрим, когда выйдет. Что думаете? Пиздабольство или реальный скачок?
>>7001609 Зумер, плез. Второй витчер был одной из самых расхайпанных и графонистых игорь 2010-ых годов. Просто после трёхи свалили последние толковые кадры.
>>7001610 Похоже на пиздабольство и прикрытие обосранной жопы.
>>7001626 >Посмотрим, когда выйдет. Что думаете? Пиздабольство или реальный скачок? Думаю, что избавятся от большинства костылей прошлой версии движка.
>>7001653 Даже кастрированной взяла хуеву тучу наград и GOTY, с новой силой популяризировала серию и привлекла огромный приток нового комьюнити - факты. Как говорится - псины тявкают, а караван идёт.
P.S. Старфилд в итоге окажется достаточно нишевой, но охуенной игрой в совокупности.
>>7001658 На F76 действительно не было ставок, просто попытались вылезти в мультик, выжав все соки из движка, +надо было что-то выпустить, инвесторы ждать не будут. Изначально понимали, что уже ничего хорошего не выйдет и заранее занялись апгрейдом для Старфилда и TES6. У них несколько новых подразделений открылось, Пит Хайнс и Говард лично в нескольких интервью говорили, что над Старфилдом трудятся порядка 500 сотрудников (490 что ли).
>>7001630 >Второй витчер был одной из самых расхайпанных и графонистых игорь 2010-ых Че ты выдумываешь, дерьмак? Ты думаешь тут всем по 10 лет и никто не помнит как тогда было? Твоего витчера 2 нет даже в первой двадцатке выдаваемых гуглом игр в 2011 году. На момент 2017 года публиковался отчет от поляков, где копий ведьмака 2 было продано всего 2 миллиона. 2 миллиона за 6 лет только после выхода третей части, которая обеспечила популярность первым двум, и многочисленным распродажам, когда ведьмак 2 3 доллара отдавали.
>>7001653 >так еще и является просто кастрированным облевионом В чем? В том что акробатику и несколько других дебильных ненужных ни на что не влияющих прокачиваемых навыков удалили? Ты идиот?
>>7001671 >Говард лично в нескольких интервью говорил А ещё он говорил, что обла будет игрой столетия. То что он пиздабол вошло в мемы ещё десять лет назад.
>>7001691 Даун судит о популярности по выборке картинок из гугла.
>>7001728 >Даун судит о популярности по выборке картинок из гугла. А еще потому что ведьмак 2 не был популярен до выхода 3 части и не показывал достойных продаж.
>>7001730 Аргументами могут быть лишь факты. Скайрим имеет отличные оценки как от игроков, так и журналистов. У игры огромное комьюнити, она стала культовой, умудрилась разойтись несколькими изданиями, имеет самое обширное мод-комьюнити. А вот ты со своими субъективными пуками про мух можешь пойти нахуй, никому твоё мнение неинтересно. P.S. Не люблю Тоху жирного, но он недавно про таких додиков как ты всё ясно расписал.
>>7001758 >Скайрим имеет отличные оценки как от игроков, так и журналистов Которые в неё не играли? Я проходил скайрим 5 раз. Могу сказать точно это проходняк. Максимум 6/10. На отличную игру ну никак не тянет из-за всеобъятной недопиленности. Так надеялся найти там эту годноту. Но её нет. Недопилили.
>>7001752 Я то помню, как тут наяривали на лучшую сюжетку, графон не имеющий аналогов, топ писечку Трисс Меригольд. А какой там был синематик... триплэй тех времён. Ну и про ведьмака на западе узнали именно с двушки, иначе бы не было такого ажиотажа вокрух трёшки.
>>7001758 Чел, ты высираешь хуйню про миллионы продаж и популярность в ответ на мнение об игре. Где смысл? Отвечай, что думаешь об игре сам, а не тыкай в популярность как еблан, это бессмысленно.
>>7001805 Бессмысленно что-то доказывать на дваче - вот верное утверждение. Скайрим одна из самых успешных, признанных игровым сообществом игр за всю историю геймдева. С этим глупо спорить. Я любую игру могу в том же ключе говном облить, на изи.
>>7001706 >>7001715 >>7001662 Жестко ты приложили этого кретина, каких полный/v, тут просто полное бинго /v ебаната: 1. «Ряя все игры говно кроме пекашной классики девяностых-первой половины нулевых (еще сюда иногда могут вклиниваться анимедрочильни и стратегии на контурных картах)» - чек 2. Считание своего мнения охуенно важным и объективным, а все вокруг просто дебилы, а журналисты продались - чек. 3. «Если журналисты срут то что сру я, то они честные и неподкупные, если они же похвалили то что не нравится мне, то они продались» - дурачки с такой болезнью кстати часто зрителями белорусов оказываются, они на таких и живут, зная свою аудторию. 4. Типичный высер про мух - чек. Это вообще худшее что можно представить из интернета, самый тупой контраргумент какой только может быть, когда какой-то дуралей имеет непопулярное мнение, но огромное ЧСВ и ему указывают на то, что он один такой, он обязательно высрет это шаблоннейшую фразу про мух (а еще себя считает человеком с оригинальнейшим мышлением).
>>7001816 >Бессмысленно что-то доказывать на дваче - вот верное утверждение. Если только таким идиотам как ты, которые не могут в дискуссию, сливаясь в ПОПУЛЯРНОСТЬ. >Скайрим одна из самых успешных, признанных игровым сообществом игр за всю историю геймдева. С этим глупо спорить. Спор не об этом. Ты васрал эту хуйню в ответ на мнение об игре. Или говори что сам думаешь, или иди на хуй со своим успехом. >Я любую игру могу в том же ключе говном облить, на изи. И что?
>>7001886 >нанять армию индусов на подсосе Это так не работает. Просто больше программистов не позволят сделать игру быстрее. Скорее даже наоборот, чем меньше людей тем проще координировать их работу друг с другом. Девять беременных женщин за месяц не родят .
>>7001873 Ты просто импотент, бро. Алсо скорее всего ты ещё считаешь себя охуеть умным, а так же любишь сиськи большие и чтоб баба в лифаке была. Такое бывает когда здесь сидишь, в этом нет ничего страшного Желаю тебе удачи!
>>7001903 >Ты просто импотент, бро Неверно. С удовольствием поигрываю в другую игру. Так что проблема не во мне, а в скайриме. Я провёл достаточно времени пытаясь понять что тут хорошего есть, так что тут у меня сомнений нет.
>>7001877 Мне, конкретно в данном случае, твое мнение нахуй не нужно, потому что я вообще мимошел. Мне не все равно только на эти участившиеся высеры про успешность продуктов на рынке и т.д. Это вообще не показатель качества самой игры, а даже если ты считаешь иначе, то твоя апелляция к оценкам не имеет смысла в контексте спора на дваче, потому что из этого спора ничего не выйдет и не может выйти. Эти вскрики про успешность даже ещё тупее чем самый тупой и не аргументированный обсер игры от Сёмы "ЯСКОЗАЛ" из 5б, потому что всеукареки Сёмы могут перерасти в обсуждение конкретных моментов, а пуки про популярность так и останутся пуками в чистом виде. Что вы тут забыли, если не готовы отстаивать свое мнение? >Бессмысленно что-то доказывать на дваче - вот верное утверждение. Что ты тут, в таком случае, забыл?
Он не прав, но ты ещё больше не прав. Это нужные и интересные навыки.Они обеспечивают интерес при прокачке. Отказ от количества навыков и классов в целом - ужаснейшая ошибка, убивающая ролевую составляющую игры.
>>7001931 Давно уже не играл, но навскидку могу вспомнить: 1)Например гражданская война. 2)Арены в городах. 3)Квесты неотлажены до конца, например "Кровь на снегу". 4)В Давнугуарде например есть несколько диалогов, которые озвучены, написаны но недоступны игроку. 5)Есть крик, который озвучен для всех рас, но для игрока не доступен. 6)Компаньёны могут нести бесконечный вес, при этом им нельзя класть сверх лимита в инвентарь, так что очевидная недоделка.
>>7001939 Скорее описал любителей дивинити и прочих «а-ля классические рпг» Скайрим же охуенное приключение (пусть и линейное), которое зайдёт всем - от нормисов до двачеров, от детей до бумеров. Недаром у него такая фанбаза. Если несколько шизиков его считают говном от этого говном он не становится.
>>7001945 Да, я считаю иначе, а аппеляция к оценкам/мнения журналюг и обычных игроков лишь указывает тот факт, что игра в своё время по праву взяла своё, вот и всё, нравится тебе или нет - это уже не важно, факты важней, чем субъективное мнение пчела с двача. Скайрим и TES в частности - это уникальный формат, проработанный опенворлд со всякими случайными встречами; куча локаций с нарративом и прочими секретами. Это игра не про кинцо и кучу катсцен, а про "личное приключение". Большинству зашло.
>>7001430 (OP) Что завтра будет в новой версии скайрима?
1. Возможность играть за некроманта, 12 новых спелов(есть костяной великан, духи, скелеты, зомби, проклятия+роба+гриммуар) 2. Какие-то квесты по тематике обливиона и морровинда+сеты под них. 3. Разные артефакты с квестами для них и какие-то второстепенные квесты. 4. Вампирское поместье, двемерский личный бункер. 5. Караваны и разные новые встречи 6. Рыбалка 7. Разные маунты и спутники 8. Какие-то новые локи и некоторые измененные старые.
В целом около 500 модов из creation club.
Надеюсь они не будут встроены в этот сервис с регистрацией.
>>7001997 >это уже не важно, факты важней, чем субъективное мнение пчела с двача Допустим. Я ещё раз перефразирую свой тейк: нахуй ты это пишешь тут? Какой смысл? Ты приходишь в место, где обсуждают игры, и говоришь, что все за вас уже сказано и мнения нихуя не значат. Что теперь? Всем заткнуться?
>>7002021 В старом скайриме этого нет, там половина модов давно не работает, а другая глючит, даже элементарно найти нормальный мод на некра невозможно, ибо сделали ужасную васянку со сбором костей для крафта, поехавшие. А идти в ммо такое себе. Разве что более удобный интерфейс.
>>7002021 >тесо за 300 рублей сравнивать сингл игру с онлайн ммо(или что оно там) парашей.
если че у меня куплено и тесо и 76. и 20 часов не на играл в оба эти онлин поделия. Может быть оно и заебись но я понял что я слишком стар для такого онлайн дерьма.
>>7002020 >нахуй ты это пишешь тут? Какой смысл? Пишу для того, чтобы люди уважали факт как явление к чему-либо и не писали чушь про "мух" и т.п. Есть факт - заткнись нахуй - вот сам посыл, понимаешь? Прёшь против фактов? - долбаёб больной, не от мира сего и прочие эпитеты. >Ты приходишь в место, где обсуждают игры Я пришёл в тред, где незаслуженно, дичайше поливают говном как Скайрим, так и Беседок. Мне это не по нраву, поэтому и пишу. >и говоришь, что все за вас уже сказано и мнения нихуя не значат. Я такого не говорю, но факты уважаю. >Что теперь? Всем заткнуться? Или заткнитесь, или когда делитесь своим мнением, то пишите в конце либо ИМХО, либо "моё субъективное мнение".
>>7001986 >Скайрим же охуенное приключение (пусть и линейное), которое зайдёт всем - от нормисов до двачеров, от детей до бумеров. Недаром у него такая фанбаза. >Если несколько шизиков его считают говном от этого говном он не становится. Все, кому не понравился скурим - шизики. Вас услышали.
>>7002045 >Пишу для того, чтобы люди уважали факт как явление Факт сам по себе ничего не значит, более того, ты предлагаешь не факт, а его трактовку. Взятие готи говорит лишь о том, что за игру голосовали, но никоим образом не говорит причину почему. Ты моча говна.
>>7002045 >Пишу для того, чтобы люди уважали факт как явление Такого не будет, не то место. >и не писали чушь про "мух" Нормальная реакция на бредни про популярность, имеет место быть. Ты сам думал зачем эту фразу применяют? Это не может быть аргументом само по себе, как и не может быть аргументом "ИГРУ ВСЕ ЛЮБЯТ". >Прёшь против фактов? - долбаёб больной, не от мира сего и прочие эпитеты. Релевантно только в том случае, когда факт популярности отрицается, а не тогда когда популярность становится оценкой объекта спора. >Я пришёл в тред, где незаслуженно, дичайше поливают говном как Скайрим ...и не нашел ничего лучше чем спиздануть бессмыслецу. Ты, кажется, не совсем понимаешь что я хочу сказать. Повторю ещё раз: апелляция к оценкам не имеет смысла/веса, это тупо, тебя с этим нахуй пошлют. Для этого и есть слова про "миллионы мух", смысл которых до тебя так и не дошел, от чего ты и рвешься. >Или заткнитесь, или когда делитесь своим мнением, то пишите в конце либо ИМХО, либо "моё субъективное мнение". Это и так любому человеку понятно, не нужно это писать везде. Ты шизоид что-ли? Наверное шизоид, вряд ли абориген с необитаемого острова, не понимающий основы коммуникаций с людьми.
>>7002041 Тесо это буквально скайрим, но с боевкой получше из-за всяких кнопочек активных и даже квесты поинтереснее сделаны, но не в ванильной игре, а начиная наверное с длс про морровинд (которое в комплекте с игрой идет)
Важно запомнить одно ТОДД ВСЕГДА ПИЗДИТ, его пиздеж это уже мем. Он пиздел про миллиарды диалогов в 4 фоллаче, пиздел про радиант аи (кто то еще помнит эту хуйню?) в обливионе. Рассказываю как будет, перед выходом игры он опять соберет конференцию, где будет рассказывать сказки, что это их самый большой проект и мир тут в 20000 больше скайрима, миллиарды диалогов и выборов, 500 концовок. Пока лохи поймут, что их опять наебали - игру уже будет не рефанднуть.
>>7001997 >аппеляция к оценкам/мнения журналюг и обычных игроков лишь указывает тот факт, что игра в своё время по праву взяла своё, вот и всё Ну так а качество игры то тут при чём?
>>7002295 >Ета вялая попытка в перефорс. Умеха, даже не пытайся. Всей борде (и даже за её пределами) уже давно известно, что ты являешься самым ярым фанатом юбивинчиков и тоддоподелий.
>>7002061 Нет. А вот орать: мне игра не нравится - значит она говно действительно удел шизов или школоты. Логичней и адекватней говорить что «мне лично не зашла».
>>7002045 >>7002400 >Или заткнитесь, или когда делитесь своим мнением, то пишите в конце либо ИМХО, либо "моё субъективное мнение". >Логичней и адекватней говорить что «мне лично не зашла».
ДИСКЛЕЙМЕР: данное сообщение написано под впечатлением от личного опыта, полученного в ходе игры, и не отражает действительности.
«Скайрим ГАВНО!!!»
ИМХО
Мимо, анонимный пользователь форума "Два.ч", не предоставивший доказательств своей компетентности по теме высказывания.
Так же, для читателя данного поста, к посту будет прикреплено изображение с оценками видеоигры "The Elder Scrolls V: Skyrim" от различных издательств и пользователей с агрегатора "metacritic", для более объективного восприятия действительности.
>>7002618 Пост недостаточно объективен, для отражения популярности в массах необходимо добавить числовые показатели просмотров медиапродуктов, созданных под впечатлением от игрового продукта "The Elder Scrolls V: Skyrim", как, например, приобретший массовую популярность игровой феномен, связанный с внутриигровой механикой реализации обзора окружающего мира у внутриигровых неиграбельных персонажей, использующийся для воспроизведения сцен комического характера в связи со схожестью данного феномена с ношением на голове предметов, не являющихся традиционными атрибутами одежды.
>>7002302 Хз, посмотрим. На счёт диалогов Тодд уже сказал, что будет 150000 строк (В F4 было 111000, в Скуриме 60000). Мир будет больше, чем в F76, особенно если учесть, что Тодд сказал о том, что будет использоваться какая-то "усовершенствованная" система процедурной генерации. Посмотрим, хуле, летом всё ясно станет по крайней мере, что из себя представляет этот Старфилд.
>>7002003 >Возможность играть за некроманта, 12 новых спелов(есть костяной великан, духи, скелеты, зомби, проклятия+роба+гриммуар) Это соответствует лору? Если да, то почему не было в изначальной версии? >Вампирское поместье, двемерский личный бункер. Это будет очень сильно выделяющееся строение, по которому сразу видно, что оно не вписывается в мир игры и является модом. Это правда?
>>7002796 > Это соответствует лору? Если да, то почему не было в изначальной версии? В игре куча некромантов которых убивать надо. Не было потому же почему вампиры до длс были так всрато сделаны
Вы че ахуели суки, в скайриме ни кинца ничего нет, огромный опенворлд со свободой хочешь иди на край света и везде найдешь чем заняться, можно играть сотни часов не выполнив НИ ОДНОГО КВЕСТА ВООБЩЕ Это не игра это жизнь, а когда попадаешь в метель и находишь интересную пещеру и там всегда ждет что-то уникальное, это настоящее приключение, нигде такого нет, никаких рельсов никаких скриптов, абсолютная свобода
>>7002803 >и находишь интересную пещеру и там всегда ждет что-то уникальное К сожалению - далеко не всегда. Вот в Морровинде да, эксплоринг пздц как вознаграждал, можно было потно пройти какое-нибудь святилище и получить йоба-дрын, с которым 1/3 игры пробегаешь. Вот это кайф. В Скайриме с его рандомом и автолевелингом многое обесценивается, а если ещё и кузнечку начнешь дрочить с зачарованием, то обесценивается вообще весь уникальный лут. Но да, у тебя есть выбор - не качать кузнечку с чарами, тогда в мире достаточно вкусных вещиц, которыми будешь пользоваться. Так что критика по данному вопросу не совсем уместна.
Беседки хорошо над нарративом локаций поработали, многие подземелья рассказывают свою миниисторию: ради этого эксплоринг уже оправдан, ибо интересно, ну и лут в придачу. TES всегда был про "эй, пссс, мамин приключенец, залезь вон в те ебеня, вдруг тебя там ждёт что вкусное?", этим оно, сука, и берём.
>>7002802 Но это почему-то больше похоже на какой-то плохо сбаланисрованный мод, который вставляет какие не попадя заклинания. Если добавится так много выгод для отыгрыша некроманта, у которого и так достаточно много было заклинаний, то что станет с другими школами, в которых теперь нет никакого смысла.
>>7002843 Она не совсем уместна потому, что крафт брони/оружия и зачарование не является обязательной частью игры, без них спокойно всё проходится. Было бы это обязаловкой - другое дело. Не выёбывайся.
>>7002858 Почему стать всемогущим ты можешь стать только в роли кузнеца-зачарователя, а стать просто сильным войном или волшебник ты не можешь. Это нормально? У тебя довольно странный аргумент. Мол, просто не обращайте внимание, это же не обязательно использовать, значит не портит баланс. Это такая же часть игры, как и любая другая, и даже очень существенная. Мимо
>>7002858 >потому, что крафт брони/оружия и зачарование не является обязательной частью игры, без них спокойно всё проходится. Так почти о любом аспекте игры можно сказать. > баланса в сингловых arpg/rpg не существует и никогда не будет, здесь тебе не мморпг с живой экономикой и т.п. Че несешь бля. Геймплей всегда балансируется в любой игре чтобы в игру на выходе было интересно играть, без балансировки у тебя на выходе будет не игра, а куча мала, которой скурим, собственно, и является.
>>7002858 >>7002862 Не являюсь фанатом Скайрима, но тут я согласен. Главное, чтобы все игровые классы/билды были играбельны, а эффективность уже дело третье. Другое дело, когда какой-нибудь вариант игры является настолько лёгким, что приходится себя специально ограничивать. Это реально хуета. Так было в Dark Souls, когда я случайно выбил меч черного рыцаря.
>>7001626 А если взорвать астероид, то чипы подорожают? Или может космический мальчик принесёт оброненный бластер? А вон на то солнце можно будет приземлиться?
>>7002908 Тут я сказать ничего не могу, играл лучником без задней мысли. Ещё я слышал что магия в Скайриме юзлесс. Но на такие претензии, даже если они имеют место быть, тебе ответят в духе "понижай сложность", вангую.
>>7002883 Я пишу про такую вещь, которая называется "абузом". Любая блядская эрпэгэха в ебеня абузится так или иначе посредством тех или иных навыков/шмоток и т.д. и т.п. Другое дело, что у тебя есть выбор не заниматься хуйнёй и не портить себе геймплей. Скурим нормально забаланшен. Лично всеми тремя основными архетипами проходил игру (не на лёгких уровнях сложности), то есть маг/ловкач/воен. Игра хороша тем, что очень гибкая и позволяет тебе чувствовать себя комфортно на любом этапе прохождения и играть так, как тебе пожелается (хочешь - абузь на здоровье, хочешь - замути себе челендж и бегай бомжом-колдуном каким-нибудь и так далее) . Облливион вон, вообще можно пройти не прокачиваясь, лол.
>>7002932 > просто растягивающую игру и каждый файт Ебать, рил, глаза открыл, нахуй в игру то играть, побыстрее прошел и забыл как страшный сон этот ваш гейплей.
>>7002924 Лол нет, как раз в случае с магией неплохо помогает алхимия и то же зачарование. Нахуй играть на самом последнем уровне сложности лолблядь? Глупо и бесполезно. Эксперт - самая норм сложность на долгосрочную игру если.
>>7002928 >Я пишу про такую вещь, которая называется "абузом". Где у тебя граница абуза проходит? Возможность спиздить всё на свете - это абуз или не абуз?
>>7002975 Либо у него видео было пререндером и динамические тени никогда не существовали, что наиболее вероятно, либо они динамические тени никогда до ума не доводили и смогли реализовать их только в рамках демонстрации в одной локации, что и показали в видосе.
>>7002796 Ты в скайрим вообще играл? Там этих двемерских лок и всяких курганов с нежитью разбросано по всей карте. И некр никак не выделяется из этого т.к. даже в ванилле есть подобные спеллы, только они убогие т.к. там вместо призыва всяких бабаек вызов призрачных секир и воскрешение трупов на 60 секунд.
>>7002302 И в чем он напиздел? В фоллыче действительно дохуя строк диалогов. Тем более из-за идиотской системы "колеса настроений" одни те же по смыслу реплики повторяются, но по разному. А в обливионе действительно есть радиант аи, который исправно работает во всех последующих играх, утром отправляя нпс на работу, а вечером возвращающего его домой спть.
>>7002978 Граница абуза в голове: понимаешь, за счёт чего можешь абузить и не делаешь этого. >Возможность спиздить всё на свете - это абуз или не абуз? Абуз, только чего ты такого лютого можешь спиздить в Скайриме, чтобы прям совсем себе поломать игру? В Готиках к примеру, помню, тоже можно пиздить всё, что плохо лежит. Помню в старом лагере дверку блядскую ночью вскрыл, а там два сундучка, из которого я дохуя руды понапиздил и ещё какие-то ништяки (уже запамятовал, давно пздц проходил). Тоже абуз, хуля. Да в любой rpg дохуя этого самого абуза, очевидного и неочевидного.
>>7002963 Информации нет. Но смею предположить, что пердящий движок и без того пердел, а тут ещё и доп. нагрузка на железки тех времён. Даже в Skyrim и Fallout 4 тени не везде, но тут уже не могу сказать, ради оптимизации это или простой проеб дизайнеров локаций.
Хотя, про железо могу добавить это (из недавнего интервью Тодда):
„В The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3 они лишь проверяли, на что способна Xbox 360, а вот Skyrim создавали с учётом всех её возможностей.”
>>7002992 >Граница абуза в голове Аргументация уровня тоддачедрон. Я с вас хуею бля. >только чего ты такого лютого можешь спиздить в Скайриме, чтобы прям совсем себе поломать игру? Деньги, оружие, броню, ресурсы. Там всё можно спиздить, ты вообще играл?
>>7002953 >и динамические тени! А их обещали? Ну даунгрейднули, чтобы ваши калькуляторы не взорвались. Чито поделать. Вон в фоллы4е уже без задней мысли тени динамические по умолчанию.
>>7001509 Зуб даю что игра не будет выглядеть как на артах. Это как с третьим фолачом. Все текли с артов, а что вышло и так все знают пластиковое зеленое говно.
Можете сколько угодно критиковать Тодда и Скайрим, но по факту это была последняя настоящая ИГРА в этом поколении, а не кинцо, дрочильня по зачистке аванпостов или симулятор просмотра анимаций
>>7002996 >Аргументация уровня тоддачедрон. Я с вас хуею бля. >пук
>Деньги, оружие, броню, ресурсы. Там всё можно спиздить, ты вообще играл? И что дальше блядь? Говна ты разве что понапиздишь. Уникальные шмотки и прочие ништяки даются или за квесты, или за прохождение/зачистку локаций/подземелий.
>>7001512 У моры были порно моды. Один из первых - убирающий трусы и лифчики и добавляющий пизду, очко и хуй таки большой. Ну а порнотекстовых так дохуя было. Как и на невервитер найтс который я не люблю и дропнул. Хотя всем далеко до дагерфола, где прон прямо в игру встроен разработчиками и является его частью гильдия шлюх например, а есть цп.
>>7003000 Ну... Fallout 4 тоже отличается от концептов. Но, справедливости ради, скажу, что сделанное тоже хорошо выглядит. Обиднее за сюжет и фракции.
>>7003029 >границы абуза в голове, геймдизайнер невиноват! Таблетки, шиз. >Говна ты разве что понапиздишь. Костяные шмотки находятся буквально в первом же доме морровского острова, на который ты попадаешь в рамках длц о драконорожденном, и это то что я запомнил из своего полуторачасовой попытки поиграть в этот кал лет семь назад.
>>7003034 Для меня фолаут после второй тупо мертв, я продропал все части. Для меня родной это желтый мертвый радиоактивный мир (типа как в кин-дза-дза) на останках уже сильно забывающейся цивилизации про которую мало уже известно аборигенам и мало ее работающих артефактов. После второго потом какая-то рофельная хуйня пошла венцом которой стал второй вестленд. Это не постапокалипсис, а детский сад. Даже тактикс на их фоне вполне себе топовая игра.
>>7003049 >Таблетки, шиз. Ну так сходи и купи, раз тебе таблетки нужны. >Костяные шмотки находятся буквально в первом же доме морровского острова И хули дальше? Они не являются какой-то йоба-бронёй, не имеют весомых зачарований, неочевидны всем и каждому.
>>7003060 >Ну так сходи и купи, раз тебе таблетки нужны. Шиз, ты их уже купил, пей давай и не буянь. >Они не являются какой-то йоба-бронёй На старте игры? Шиз, таблетки, бегом.
>>7003066 >Шиз, ты их уже купил, пей давай и не буянь. >пук
>На старте игры? Шиз, таблетки, бегом. Тебя насильно туда заставляют идти и спиздить их, еблан? Костяная броня по параметрам как стальная, лишь немногим меньше по весу. Охуеть какая йоба, терминатором становишься, не иначе.
>>7002989 >Там этих двемерских лок и всяких курганов с нежитью разбросано по всей карте. И как это связано с тем, что они вставили в игру какой-то мод, который добавляет в игру неуместный двемерский дом, который наверняка еще будет на каком-то отшибе, где двемерами не пахло? >только они убогие т.к. там вместо призыва всяких бабаек вызов призрачных секир и воскрешение трупов на 60 секунд. Колдовство вроде бы самое большое количество заклинаний имеет. Там всяких призывных существ довольно много. И это чуть ли не единственная ветвь магии, которая на самом деле полезна, а они собираются еще больше усилить и без того сильную ветвь.
>>7003078 Главное отыгрыш роли, а не смотреть у кого там что сильнее или слабее. У некра самая ужасная реализация в скайриме(поднятие трупов на 1-2 минуты т.е. все первые бои ты начинаешь один и даже жалкого скелета не можешь поднять на постоянную основу без модов, когда вокруг тебя бегают всякие некроманта ученики с постоянными скелетами) , хорошо что завтра это исправят и их можно будет постоянно вызывать без каких-то ебанутых условий.
>>7003075 >Тебя насильно туда заставляют идти и спиздить их, еблан? Да, ко мне после седобородых подошли вертухаи драконорожденного и заявили что будут меня пиздить, после чего меня квест повел на остров, где в ходе изучения помещения на предмет точек интереса я обнаружил целый набор брони, который я на данном этапе прохождения иметь не должен был. И при этом абузом это не было, так как я не пользовался не предусмотренными разработчиками механиками игры. Ах, да, ты вообще понимаешь что абуз игровых механик - это не когда тебе голоса в голове говорят что так нельзя играть? >>7003091 Хуя у тебя разрыв, чмондель. Могу тебе масла на очко подлить тем, что это была одна из первых, но не последних моих попыток заценить это говноподелие, и остальные были отнюдь не на полтора часа.
>>7003118 Во-первых, колдовство - сильная ветка и чуть ли не единственная полезная. Во-вторых, нормального некроманта в скайриме не будет, потому что армия из призванных существ невозможна. И эти исправления не особо помогут.
>>7003152 Я не про армию говорю, а про нескольких хотя бы и это будет реализовано. На крайний случай мод ординатор поставлю, где это всё лучше реализовано в плане механики.
>>7003132 Я тебе еще раз повторяю, упоротый блядь: твоя сраная костяная броня эквивалентна стальной и лишь немногим легче по весу. Стальная броня добывается так же буквально на начальном этапе игры - это теперь пиздец дисбаланс? А костяную или даэдрическую броню ты находил в начале? нет, не находил, а они топовые, поэтому иди нахуй. >Хуя у тебя разрыв, чмондель. Да я спокоен как удав, не надо пытаться в эти жалкие проходы в "подрывы". Нечего сказать - завали свою ебучку тогда, будь хорошей девочкой.
>>7003244 >Стальная броня добывается так же буквально на начальном этапе игры Ты же пиздабол. >Да я спокоен как удав Конечно спокоен, так спокоен что желчью аж тред залил.
>>7003373 >10 лет контента >3 официальных длс >Новые шапки >Однострочные квесты про зачистку лагерей с сундучком внутри >Рыбалачка >Сломали все моды
Отличная сделка, Тодд. Особенно приятно прочитать про нерабочие моды с СЕ. Вместо этого ввели мусор из Креэйшн Клаба, которым только игру помоить, т.к. баланс начальной игры идёт по пизде.
>>7001430 (OP) >Теперь все прогнозы ждунов о тес 6 в 2025 можно назвать ложными. Новый тес выйдет не раньше 2027 теперь официально. Ебало фанатов фоллаута лучше даже не представлять. Эти наверное вообще до 2040го будут пятую часть ждать, судя по увеличивающимся с каждым годом сроками разработки. Их внуки в школу пойти успеют.
майки не для того их покупали чтобы они игры по одной игре в 5 лет пилили. наподдают живительных пиздюлей для ускорения
>>7003568 Самые популярные моды обновят, такая же история была во время перехода от легендарного в специальное. В крайнем случае все издания можно скачать и всё.
>>7001430 (OP) Растеряют фанатов. Я бы на их месте делал бы только Свитки и всё, по игре каждые лет 5. Вангую, что этот Старфилд будет бездушной онлайн дрочильней с процедурной генерацией всего, гриндом и пр. Они сами себе вредят просто. Какие дурацкие непонятные амбиции. Делали бы только Свитки, и все были бы довольны.
>>7002803 >Это не игра это жизнь, а когда попадаешь в метель и находишь интересную пещеру и там всегда ждет что-то уникальное Зелень, плес. Рандомно сгенерированную хуитку ты находишь, а не что-то уникальное, и так будет на протяжении всей игры.
>>7004136 Знаю, репитативный гриндан вместо игрового процесса. Примерно как на работу ходишь, только тебе не платят за это. Геймплей луп Скайрима с ф4 идеально подходит под данное описание.
>>7004282 >- Зачем вы устроили эту хуйню с подменой людей синтами? >- Прост))) ты все равно не поймешь, азаза саси хуй лалка)))) Сюжет 4 < сюжет Зеленого слоника.
>>7004757 Я не представляю каким говном должен получиться Starfield чтобы провалится. Вряд ли такое будет в ближайшее время, даже Fallout 76 проглотили. Какие крупные студии вообще когда-либо загибались?
>>7004436 Да там вообще весь Институт ебланы какие-то, сделали синтов чтобы кошмарить бомжей на поверхности и мыть полы в бункере, охуенно. Задумка ради задумки, никакого развития и логики. А самый пиздец - Подземка. Жертвовать людьми ради искусственных людей, чтобы, в конечном итоге, стереть последним личность и отправить бомжевать. Пизда. Минетмены за все хорошее против всего плохого. Братство Стали - женерик крутые пацаны в броне, решившие, внезапно, начать экспансию, хотя говорят что главная цель технологии.
Все гавно, в общем. Минетмены меньшие клоуны из всех.
>>7004773 >А самый пиздец - Подземка. Жертвовать людьми ради искусственных людей, чтобы, в конечном итоге, стереть последним личность и отправить бомжевать. Пизда. Обычные шизы типа нынешних зеленых. Убей человека спаси дерево.
>>7004773 > Задумка ради задумки, никакого развития и логики.
вся суть беседко игр - какие то обрывки идей, полу механники, словно сделанные на бегу, или тот кто их придумал внезапно потерял память. та же система строительства базы основана на полной идиотии - как сделано нарпимер в майн крафте? убежище реально несет пользу, т.к. без него тебя скушают в первую же ночь. в фалаче 4 на тебя нападают только когда база у тебя есть, но всем на тебя плевать когда базы нет. т.е. по логике игры безопаснее не иметь базы, лол. я совершенно не понимаю как устроена логика геймдизайна, словно на этой должности ребенок пяти лет.
Скажите, пожалуйста, если кто уже купил и накатил эту хуйню, как там реализован этот новый контент? Он вшит в основнеы игровые архивы скайрима или у каждого беседкомода отдельный архив и отдельный еспшник, как было в криэйшон клабе?
>>7004786 >я совершенно не понимаю как устроена логика геймдизайна, словно на этой должности ребенок пяти лет It Just Work. Средний обыватель не задумывается - зачем, он просто идёт и строит, потому что у него есть куча хлама который он насобирал. Также игрок не задумывается, почему он должен стать везде в Скайриме главным, он просто идёт и делает всё квесты. Главное, чтобы можно было бегать по миру и замечать, как кто-то мельтешит, что-то там делает, против кого-то воюет и т.д. А потом можно видек на ютубе глянуть с реакцией стражи на кривой меч или послушать историю из записки.
двачую. думаю их на космос подвиг фалауч четыре, достаточно неплохие текстурки силовой брони, убранство помещений бункеров и института, и они такие хуя се давайте делать космос, который никто не просил.
>>7004811 Наверно это сделано, чтобы всё не спиратили. Там часть модов неплохие, скажем на некроманта, где нет этих ебанутых костылей от васяна, как в ординаторе, где надо собирать 11 костей каждый раз+новые суммоны.
>>7004282 Да там даже пролог намного хуже, чем было даже в 3 и вегасе. Просто нельзя сравнивать. Чуть ли не с самого начала хотелось вырубить. Но все-таки с трудом пробежал дальше. Но как только начались все эти минитмены - добрячки боровички, когти смерти и силовая броня в самом начале - сразу удалил. А, еще это строительство дурацкое. Ну это уже вообще натурально насмешка какая-то.
>>7004909 Полностью понимаю тебя. Сам с большим трудом смог втянутся в четверку. Но при правильных модах игра все же становится лучше и даже похожей на фоллаут.
>>7002822 Критика по вопросу в принципе неуместна. Если бы сделали наоборот что при кузнечестве и зачаровании нельзя сделать самому себе йобу и уникальный лут всегда был лучше, то все бы ныли что эти ветки бесполезны. А так есть выбор - можешь использовать готовое уникальное и спокойно пройти все с ним, а может сам себе зачаровать йобу. Все правильно сделали так-то.
>>7004989 Я это понимаю, подобное с самого Морровинда уже имелось. Я хз к чему претензии у местных, сюрр какой-то, доёбы ради доёбов. Впрочем, Беседок ща модно хуесосить.
>>7005118 Короч я принципиально не буду покупать, хоть для меня 2k совсем не критично. Еще везде дизлайков наставлю в каналах и чатах беседки. Пусть tes 6 делают если хотят бабла...
>>7003847 >Вангую, что этот Старфилд будет бездушной онлайн дрочильней с процедурной генерацией всего, гриндом и пр.
Ебало школьника представили? Лень загуглить интервью с тем же Тоддом, где тот хотя бы базовые данные об игре говорит, но уже лезет утверждать что-то с умным видом, дегенерат. Онлайн дрочильня, блять. Уже сто раз сказали, что сингл. И делают его, потому что проект мечты — Тодд 20 лет ждал, чтобы сделать косморпг, еще после морровинда пытался, но не получилось, так что тут наоборот душу будут вкладывать, ибо давно хотели
>>7005441 Сложно поверить в косморпг, но Тодд гений и уже вытащил две серии из анабиоза, может вытащит и целый жанр мимо когда-то всего лишь взял на рынке диск с морровиндом за 30 рублей и с тех пор верю в Тодда
>>7004146 Пиздец долбоеб, даже не играл, но что-то там повякивает. Даун, ты даже расшифровать ММО (массовая многопользовательская онлайн) не можешь. Сгинь из треда, уебище
>>7004146 >Геймплей луп Скайрима с ф4 идеально подходит под данное описание Ты хуйню какую-то несешь. Карты и локации там вручную созданы, во многих из них можно найти какие-то записи о событиях, произошедших в прошлом на той или иной локации что подтверждается тысячами видосов на ютубе с разборами локаций из тоддоигр. В Скайриме вообще не понял про репетативность геймплея. Там на 10 радиант-квестов приходится сотня прописанных сценаристами. Сингловые игры тодда не запрещают тебе гриндить, но помимо гринда, в каждой из них сотни часов квестов с прописанным сюжетом.
>>7004773 >>7004784 >>7004786 >>7004805 Ебальники мальчишек в юбках представили? Проорал с >обычный обыватель не думает Буквально про вегасагной, которого васянство и клоунада абсолютно не волнуют, лишь бы весёлые роботы, да плохие дяди в масках были)) А стоит только появится made in besedka то всё нахуй караул, дядя на ютубе сказал что это плохо значит это плохо! Рассуждения школьников очень смешно читать.
>>7005480 Это ты хуйню несешь, беседкобот промытый. Что в говна4е, что в скайриме в 90% случаев ты только и делаешь, что ходишь по данжам и собираешь хлам на переработку, да выполняешь однотипные задания подай-принеси. >Там на 10 радиант-квестов приходится сотня прописанных сценаристами. Лол, хуле сразу не тысяча, пиздабол? В реальности все обстоит с точность наоборот, на один квест уровня побега из тюрьмы Маркарта или Блюза Даймонд Сити приходятся десятки филлерных говнозаданий, высранных бездушным рандомным генератором.
>>7004805 Погоди погоди. Ты сейчас, в попытках подтвердить пост с критикой беседки и ее игроков рисуешь образ обывателя который >не задумывается - зачем, он просто идёт и строит, потому что у него есть куча хлама который он насобирал Ну к примеру вокруг неразорвавшейся бомбы, да. А потом критикуешь такого же обывателя который видит настроенные вокруг бомбы сооружения и не задумывается зачем они построили здания вокруг бомбы? Это какой уровень мета-иронии уже?
>>7005480 Они из того типа людей которые не видят этого пока их ебалом не ткнешь, запись в дневнике не оставишь и в диалоге не пояснишь что произошло. Они бегут раскрыв ебало по маркеру видя только ПИЩЕРКУ ДЛЯ ЗОЧИСТКИ.
>>7005762 >собираешь хлам на переработку В скайриме никакой переработки вообще нет, а в фоллаче тебе это по сюжету нужно ровно 1 раз за игру где тут, нахуй, репетативность?. >побега из тюрьмы Маркарта Только вот это целая ветка квестов, а не один, и так со многими. Ветка коллегии, темного братства, гильдии воров, сюжетка, квесты длц, гражданка и прочие квесты поменьше, вроде той же маркартской тюрьмы, набухивания с сангвином, квеста имперской торговой компании в виндхельме и пр. занимают минимум часов 50, и то, это если бежать по известным заранее точкам, ничего в процессе не исследуя и не отвлекаясь на сторонние активности. Короче, ты какой-то деградант, узнавший, что в игре есть бесконечные квесты, и тут же кинувшийся срать >рррряяяяя, сингловая mmorpg, как Скайрим/F4 абсолютно игнорируя количество уникального контента
>>7005819 >В скайриме никакой переработки вообще нет Пиздеж, двемерское снаряжение из чего делается, не напомнишь? Луки, которые нужны для прокачки кузнечного дела? >Ветка коллегии, темного братства, гильдии воров, сюжетка, квесты длц, гражданка и прочие квесты поменьше, вроде той же маркартской тюрьмы, набухивания с сангвином, квеста имперской торговой компании в виндхельме Все хуйня, во цепочках по факту большую часть времени ходишь и чистишь однотипные пещерки/курганы с драуграми. Я то играл в это гавно, даже не пытайся наебать меня своими маняисториями про >сотня прописанных сценаристами квестов.
>>7005785 Я могу понять, что некоторым не нравятся Тоддоигры из-за того, что огромная часть контента в них подается не напрямую через кат-сцены и диалоги, а через окружение и разного рода тексты которые, опять же, не напрямую вываливают лор, как в киберсраке, а опосредованно, через внутриигрового автора. Но называть эти игры mmorpg и гриндилками - верх ебланства
>>7005848 >сотня прописанных сценаристами квестов В Скайриме с натяжкой контент имеется, а вот в Fallout 4 вообще уныние. Даже в пустой Трёхе казалось больше заданий, хоть умом я и понимаю что вряд-ли.
>>7005858 >Но называть эти игры mmorpg и гриндилками - верх ебланства Дурак, это называется "утрировать". Последние игры студии явно тяготеют к гринду, который заменяет собой прочие активности.
>>7005848 >двемерское снаряжение Мало того, что оно не топовое, так еще и кто тебя заставляет его делать? Игра или ты сам? Напомню, я не отрицал того факта, что игра позволяет гриндить, но не заставляет. Раз ты этой хуйней только и занимался в скайриме а так оно и было, раз ты только гринд в игре запомнил, то это не игра плохая, а ты долбоеб. >большую часть времени ходишь и чистишь однотипные пещерки/курганы с драуграми Ты, видно, жопой играл, ибо я тебе специально привел те квесты, где подобного практически нет, но ты продолжаешь срать про какой-то гринд. Повторюсь, игра тебя не заставляла гриндить, но ты этим зачем-то занимался, а потом обиделся на игру, мол, она тебе контент недодала. Мне уже даже спорить с тобой скучно становится, ты даже на борде репетативным испражнением одними и теми же аргументами занимаешься.
>>7005884 >Мало того, что оно не топовое Похуй вообще, с зачарованием и алхимией можно сделать топовым любой тир оружия и брони, речь шла совершенно не про это, не передергивай, беседкоблядок. Тебе в любом случае придется либо копать руду, либо перерабатывать тарелки, чтобы прокачать профу (механика, полностью спизженная из WoW). И то, и другое - гриндан в чистом виде. >Ты, видно, жопой играл, ибо я тебе специально привел те квесты, где подобного практически нет А ты, видимо, слепошарый даун, раз не замечаешь засилье бесчисленных однотипных говноквестов, склепанных по одному и тому же сценарию. Либо намеренно игнорируешь, потому являешься предвзятым подсосом беседки, что куда более вероятно.
>>7005944 Слитки покупать можно. Чего ты вообще ожидал от профессии кузнеца? Раз тебе так не нравится процесс зачем ты этим продолжал заниматься? Потому что в гайдике сказали что через баг так можно читерскую пушку сделать? Добавил бы себе читами и не парился.
>>7005441 >проект мечты — Тодд 20 лет ждал, чтобы сделать косморпг А чем это будет принципиально отличать от какого-нибудь фоллаута? Тут же самое настоящее раздолье для беседки, можно миллион заброшенных баз с терминалами навставлять, куча записок и квестов, построенных на чтении записок, как они любят.
>>7005970 >Раз тебе так не нравится процесс зачем ты этим продолжал заниматься? Может потому что только так можно улучшить снаряжение, а обратиться к кузнецам для этого нельзя? Мимо
>>7006124 Можно конечно, но было еще лучше, если бы и с кузнецами можно было взаимодействовать. Да и у снаряжение уровней вроде бы как нет, так что тоже сомнительно отправльяться на какие-то поиски, соберешь то же самое, что есть у тебя, чтобы потом продать. Только если целенаправленно искать что-то редкое.
>>7005944 >Тебе в любом случае придется либо копать руду, либо перерабатывать тарелки, чтобы прокачать профу Я что-то пропустил? Когда это в скайриме обязательно нужно было качать профу? Какие-то сегменты игры непроходимы с непрокачанной кузнечкой/зачаром/алхимией? >не замечаешь засилье бесчисленных однотипных говноквестов, склепанных по одному и тому же сценарию Я не отрицаю их наличие, но вот засилье отрицаю, ибо в игре полно прописанных квестов с разными сценариями.
>>7001817 >Жестко ты приложили этого зумера-казувала, каких полный/v, тут просто полное бинго /v ебаната: >1. «Ряя все игры говно, кроме эксклюзивных сонсольных триплэй-кликеров, и чем хайповее - тем лучше (еще сюда иногда может вклиниваться индипараша и волорант)» - чек >2. Оценка своего мнения охуенно важным и объективным, поскольку все продвинутые ровесники-флюродросы солидарны с тобой, а журнашлюхи - это неподкупный глас народа - чек. >3. «Если журналисты срут то, что сру я - то я буду подсасывать им так, как только смогу; если они же похвалили то, что не нравится мне - влеплю им диз, чтоб обидно было, а потом высру гневный пост в твиттере» - дурачки с такой болезнью, кстати, часто долбоёбами без вкуса и здравого смысла оказываются. Продаваны говна на таких и живут, зная свою ЦА школьников, не способных самостоятельно отличить зёрна от плевел. >4. Типичный высер про мух - чек. Это вообще лучшее, что можно представить из социологии, самый объективный и статистически обоснованный контраргумент, какой только может быть, когда толпа претенциозных каложуев попадается на наживку и имеет удобное дегенеративному окружению мнение, но огромное ЧСВ ему указывает на то, что раз толпа школьников что-то решила - значит это истина в последней инстанции, после чего обязательно высрет шаблоннейший монолог про эстетов, гребущих против течения (а еще себя считает человеком с оригинальнейшим мышлением, при том, что даже по-минимуму предмет своего обожания раскритиковать не в состоянии).
>>7005874 какому еще гринду, это явно не про беседку. вы хоть узнайте что значит гринд. беседко игры это просто свалка декораций, инертное и унылое нечто, где надо развлекать себя самому. гринд же хоть какое то подобие движения, акшона и цели. в играх беседки цели нет.
как надоел этот бред. в играх беседки все словно одержимы неистовой графоманией и страстью в дневниковым записям, даже неграмотные рейдеры и орки кропотливо ведут дневники, лул.
>>7006679 >самый объективный и статистически обоснованный контраргумент Разве что для школьника-ебаната, который любит красивые фразочки сос мыслом! из интернета. Де-факто же, ни миллионы мух, ни миллионы пчел, ни миллионы бабочек не ошибаются в своих потребностях.
>>7006711 >не ошибаются в своих потребностях Ох, ну хорошо, на этом и порешим. Пускай мухи до потери пульса читают охуитилельные записОчки про аргонианскую деву и ковыряются в ВРУЧНУЮ(!) насраных кишочных декорациях из идентичных ассетов, с очередными 3146435756 фалмерами и сундуком в 300 золотых, которые в этой игре нахуй не нужны.
>>7008100 Прикол в том, что ты покупаешь ту же самую игру с парой фанатских модов, которые купили за копейку и которые теперь вшиты в игру. А все твои моды ломаются и их надо переделывать под новую версию.
>>7008205 >и которые теперь вшиты в игру Не вшиты. Ты покупаешь обычный спешал эдишон и в придачу к нему моды из криэйшен клаба. По сути никакого ЮБИЛЕЙНОГО ИЗДАНИЯ нет. Тодд просто зарелизил новый пак модов и впарил его под видом переиздания. Вас всех наебали.
Но у вас есть шанс спастись. Вы можете скачать пиратскую версию игры 1.6 и скопировать содержимое папки Data в папку старой версии, после чего вы сможете накатить новые моды и криэйшен клаба и играть в старую версию игры со своими несломанными модами и новыми "творениями". Главное экзешники и дллкки не трогайте.
>>7008407 Видно, что это уже предпоследний этап, уже вставляют каких-то корявых скелетов и механических лошадей, идеи иссякли, стали лепить и вставлять вообще все подряд. Дальше может только эротические моды добавят, если будет еще одно переиздание.
>>7008425 >уже вставляют каких-то корявых скелетов и механических лошадей, идеи иссякли, стали лепить и вставлять вообще все подряд Если покупают, почему бы и не сделать https://www.youtube.com/watch?v=8-wC3rFvL50
>>7001430 (OP) Так, я не понял? Что это никто не обсуждает новые концепты Старфилда?! Показали во время юбилейного оркестрового концерта. Выглядит охуенно
Все, что стало известно об игре после интервью с Тоддом и его переписки с фанатами на реддите:
Модам быть! Тодд сказал, что очень гордится моддерским коммьюнити, и что полная поддержка модов и интерфейс для их создания в Старфилде будет — как и в Скайриме/Тоддаче 4. А еще сказал, что его любимые моды на Скайрим — SkyUI и мод, добавляющий маркеры фастревела при покупке дома
Редактор персонажей и подсос небинарным персонессам с вертолетом вместо гендера Тодд нахвалил редактор персонажей, уточнив, что игроки смогут выбрать скиллы, пол и происхождения персонажа, а еще уточнил, что в игре можно выбрать местоимение, с которым персонажи будут обращаться к игроку — он, она или они (для гендерно-нейтральных человеков) Английское they, без малейшего понятия, как надмозги адаптируют на русский. СЖВ ликует, Барнаул сокрушается
Гемплей летом! Тодд подтвердил, что геймплей покажут летом 2022 — скорее всего, подразумевая E3
А еще сын Тодда подарил ему на день отца открытку, в которой написал "Ты замечательный отец, но когда TES 6?"
>>7009861 А можно будет забраться на тот эверест на втором пике? Про размер планет вообще молчок и можно ли их будет исследовать полностью, или как в масс дефекте будет?
>>7011485 Можно будет! А если сжигать мельницы, то курс валют изменится! А если серьезно — Тодд говорил, что каждая планета — это ограниченный участок территории, на который ты попадаешь, подлетая к планете и высаживаясь. А вот размеры неизвестны — большинство сливов говорят, что каждая размером или чуть поменьше площади Скайрима