Сегодня закончил прохождение 1 Готана. Господи, как же это было охуенно. Первое, что главный герой делает в игре - это получает в ролике оздоровительного пряника в глаз от местного Буллета после того, как попадает под купол, аж слезы наворачиваются от такой душевности.
Никаких пидорских пориджных указателей, автолевлинга, даже карты поначалу нету, только Безымянный альфач, кирка и злобные кротокрысы от которых ты огребаешь невиданных люлей т.к. даже не знаешь, как нанести удар и борешься с диванным управлением, а когда таки научился наносить удар, то оказывается, что какая-то параша и тебе стоит научится лучше вертеть швабру.
Бежишь в старый лагерь с одной киркой, без всякой брони и окруженный монстрами и думаешь, что сейчас вот подкачаешься, набегаешь на первого шмеля и отлетаешь с первого же тычка. Кое как прибегаешь в лагерь, там с тебя уже пробуют стрясти деньги, что приводит к тому, что тебя пиздит первый же бомж-рудокоп и отбирает у тебя твой незавидных хабар. Но ты не отчаиваешься, вытираешь сопли, берешь свой ржавый меч и идешь вступать в местную гильдию. В колонии зэков их три на выбор. Болотные укурки который хотят призвать Спящего Бога дабы он их освободил, Воры из нового лагеря под руководством Магов Воды которые собирают руду в кучу и хотят взорвать барьер и Старый Лагерь Гомеза который просто сидит, торгует с королем и в хуй не дует. Вникаешь в ситуацию и выбираешь себе лагерь. Я выбрал Старый Лагерь и подпездышей Гомеза т.к. ну а хули. Но для начала тебе нужно заслужить доверия прежде чем стать шестеркой. Мотаешься по заданиям, получаешь пиздюлей от каждого моба который сильнее кротокрыса, по кругу обходишь шмелей и шарахаешься от стай волков, покупаешь первые штаны рудокопа, карту вскрываешь сундук кузнеца, куешь свой первый меч и загоняешь кузнецу на отмычки, сражаешься со шмелями превознемогая. И вот наконец-то все задания выполнены. Ты заработал стартовый капитал, вскрыл пару сундуков и набрался знаний о окружающем мире. Теперь ты Призрак! Второй после бомжа-рудокопа, а в награду тебе идет кайфовая броня с которой 3 волка уже не представляют такой угрозы, да и сам ты уже научился владеть одноручным мечом и поднял себе силу, что позволило сменить свою ржавую хуйню, на реальную палку-убивалку с 20 урона, впереди еще долгий путь в конце которого ты за одну игру сможешь стать Призраком/МагомОгня-Стражем/Наемником и Магом Воды превратившись в всеногибатора обвешанного кольцами и амулетами на деф который может призывать неуязвимого голема, замораживать/поджигать врагов, убивать мясо с двух ударов двуручника и смеяться над жалкими потугами вас убить тех, кто раньше ваншотал безымянного с одного удара.
А еще в игре потрясающая озвучка от снежка. Замечательная игра. Завис в ней на 30 часов и получил массу положительных эмоций, как и от недавно пройденной Старой Республики, будто из серой жирушной говноедской реальности вернулся в ламповые года энтузиастов и легендарных игр. Всем советую сыграть в этот вин где сельди используются в роли рабынь моющих полы. Сейчас вторую часть устанавливаю готовлюсь убивать драконов и грабить лохов.
Что в первой что во второй части впечатления от игр портятся крайне хуевыми последними главами с унылейшими подземельями. Насколько я люблю старые готики и насколько я люблю данжн кравлеры вообще (в одних только свитках свыше 10к часов провел), но эти локации там просто дикая нудятина, благо что проходятся за час-два.
>>6955578 >готика с унылейшими подземельями ручной работы >в свитках свыше 10к часов провел в сотне копипастных пещерок с автолевелингом Желаю тебе подохнуть в своей ctrl+c ctrl+v параше, конченый
Поражаюсь аутизму людей, наслаждающихся первой готикой в наши дни. Эта ебаная долгая беготня туда - сюда по серый пустым буквально локациям убивают весь интерес.
>>6956113 Поражаюсь твоей поражаемости, готика отличная игра и нарративно и геймплейно. Размеры локаций не такие большие да и телепорты со временем во все даже отдаленные уголки можешь найти.
>>6955498 (OP) Ну ты и лох. Там в начале можно урвать самую лучшую стартовую броню нахаляву. Просто говоришь одному из рудокопов в старом лагере о том, что хочешь стать рудокопом и он вручает тебе костюм рудокопа. Ещё в болотном лагере можно найти себе союзника на первое время против слабых монстров(от сильных он просто убегать будет), вдвоём намного проще с ними справляться.
>>6955895 Я играл первый раз. Облазил всю карту, взломал каждый сундук, напрыгивал на стаи волков с ржавым мечом и 0% мастерства и т.д. Естественно если я буду проходить второй раз, то управлюсь куда быстрее т.к. уже знаю об игре.
Вы же понимаете, что в этой игре нпс-люди орков даже за врагов не считают? То есть они не будут их атаковать, пока те первые не нападают конкретно на них. Причём всё это доведено до абсурда, если привести в город(лагерь) орков, то пизды стражники дадут именно тебе в первую очередь, а не оркам, почему? Да потому, что те считают орков своими друзьями т.е. Такими же дружественными нпс в то время как орки агрессивны к людям нпс-агрессивны. Как можно было так проебаться?
Ещё один любопытный факт: нпс будет сражаться с монстром только в том случае, если его уровень не сильно меньше уровня последнего, там работает множитель, так Мад(пацан, который пристаёт к гг в старом лагере) имеет нулевой уровень, поэтому убегает он абсолютно от всех. Однако если в него вселиться, прокачать его, а потом снова вернуться в тело гг, то он уже будет сражаться вместе с нами.
Время любопытных фактов. Хитбоксы в олдовой игре сделаны с такой тщательностью и продуманностью, что того же мясного жука нельзя убить горизонтальными ударами из-за его маленький размеров т.к. меч проходит выше моба. Для того чтобы его убить нужно сделать вертикальный рубящий удар чтобы меч попал прямо по мобу. Еще один факт. Если вы попытаетесь исступленно жать кнопку атаки, как в любой говноигре, то у вас ничего не выйдет, а персонаж замрет т.к. нужно ловить тайминги когда меч закончит свой удар и только тогда жать на атаку. Опытный игрок может проводить целые комбо-атаки чередуя размашисиые и рубящие удары не прерывая атаку не на секунду.
Гениально. Какие же олдовые игры были великолепные.
Странно что ты не отметил тот факт, что с прокачкой мастерства владения определённым видом оружия тайминги становятся более щадящие. Я вот правда не помню что происходит с прокачкой мастерства стрельбы из лука, помню что если мастерство у арбалета прокачать, то персонаж будет садиться на колено при стрельбе.
>>6955498 (OP) Inscryption поставил и поиграл. Думал это атмосферный рогалик в стилистике прикольной. Оказалось это ломание жанра через колено. Игра берет в себя всё лучшее из топовых инди-игр, где-то удачно где-то не очень. Создатели явно вдохновлялись десятком игр, и через 15 часов геймплея я понимаю, что они попытались объять необъятное, но у них вроде получается. Они сначала ломали четвертую стену, потом стали в игре ломать пятую стену, потом шестую... вот тут я уже и прифигел немного.
>>6956362 >Просто говоришь одному из рудокопов в старом лагере о том, что хочешь стать рудокопом и он вручает тебе костюм рудокопа. Ты до него добеги сначала через жука или волка или че там за хуйня по дороге в карьер караулит.
>>6957954 Радости сои от соямода нет предела. Теперь шаболды могут не только драить полы в лагере Гомеза посасывая хуи баронам, но и напрягать всех зэков показывая женскую силу, как это нынче у соевых заведено.
>>6957651 1C - это издатели версии, переведённой Снежками, умник. Вы говорите об одном и том же. Алсо, у меня была версия от Руссобит-М и Булата. Та самая, с глюками и паршивой озвучкой.
>>6957286 >Хитбоксы в олдовой игре сделаны с такой тщательностью и продуманностью, что того же мясного жука нельзя убить горизонтальными ударами из-за его маленький размеров т.к. меч проходит выше моба. Для того чтобы его убить нужно сделать вертикальный рубящий удар чтобы меч попал прямо по мобу.
Ты в курсе, что во вторых душах то же самое, и ты не сможешь зарезать поросей, пока не найдёшь оружие с подходящей анимацией?
>>6961277 >Ты в курсе, что во вторых душах то же самое, и ты не сможешь зарезать поросей, пока не найдёшь оружие с подходящей анимацией? Блять сейчас вдумался в то, что ты написал.
НЕЛЬЗЯ УБИТЬ ПОРОСЯ ПОКА НЕ НАШЕЛ ОРУЖИЕ С ПОДХОДЯЩЕМ МУВСЕТОМ. ОРУ НАХУЙ. Действительно игра для конченых говноедов. Нет это не то же самое, долбаеб.
>>6961265 >1C - это издатели версии, переведённой Снежками, умник. Вы говорите об одном и том же. Нет. Сноуболл свою мам издавал. У меня был диск сноуболловской, а 1с я с торрентов скачал. Снежки это просто пиздец.
>>6962015 Да, ты прав. Сейчас погуглил и говноозвучка это руссобит. Хотя в ней мне понравился Лестер и Горн. Но всё остальное, это пиздец. Ещё и удвоение руды.
предлагаю другой срач - что лучше, вторая готика оригинальная или с ночью ворона? я за оригинал офк, т.к. не говноед. причины очевидны, но если надо могу разжевать чешкам суть.
>>6962024 >не говноед Отрицать новые навыки, предметы, персонажей, здоровенные локации и так сказать торвческий редизайн болванка двойки, которая для болванов, это просто блядь ахтунг. Ни одного аргумента и срёт каким-то оригиналом.
>>6962024 Не играл в оригинал без нв, но, судя по тому, что там не было удорожания навыков, она была такой же деревянной и простой, как и первая - с тупой и быстрой прокачкой на мобах в первой главе.
>>6957704 >можно уебаться с горы Просто зажимаешь стрейф и приземляешься без потерь. Я так с башни Ксардаса все время спрыгивал, старый хрыч совсем обсычился, из башни выход только в окно на высоте двадцати этажей либо телепортом.
>>6962024 Оригинал очевидно лучше. Нет безумно раздутых статов у монстров и нпс, из-за которых тебя убивают с 1-2 ударов, а ты их едва царапаешь пока не прокнет "крит" который на самом деле нормальный удар. Нет ебанутейшего аутизма с прокачкой которую надо планировать по гайду с первого уровня. Нет кринжовейших пиратов, игры в шпионов кольца воды, непонятно каким макаром выживших обитателей старого лагеря которых я сжег огненным дождем в конце первой части и растыканных повсюду статуй белиара.
>>6962024 Мне при повторном прохождении понравился коркор НВ(пришлось думать как эффективней прокачиваться, учить или нет алхимию/древний язык и до скольки качать хар-ки и навыки, чтобы на поздних уровнях не соснуть/мочить орков с двух ударов), но чисто оригинал выглядит более целостным: пейраты в треуголках, пальмы и ацтеки как то мало вяжутся с мрачным ранним европейским средневековьем.
>>6962090 >пейраты в треуголках, пальмы и ацтеки как то мало вяжутся с мрачным ранним европейским средневековьем. Кто это вообще блядь придумал? Кто решил, что это хорошая идея?
А ещё проёбывается нарратив. Мне в оригинале Г2 очень нравилось: 1 глава: как обычно учимся, получаем пизды, всюду бегаем, выбираем фракцию 2 глава: мы ещё почти голыми отправляемся в долину рудников и так как если не выдрачивали каждый поинт экспы мы в 10 раз слабее всех кого можем там встретить: орков, варгов, снепперов. разве что с бандитами (алсо кого можно грабить в таком стрёмном месте? орков?) справиться реально.
в васянской НВ после первой главы тебя отправляют в новую локу, где ты дико раскачиваешься и где челленджа особо и нет и в миненталь ты приходишь уже таким себе кабанчиком, потеряно чувство ныканья на карачиках по кустам, плаваньем по рекам, съёбываниям от снепперов драконьих, добеганием на последних секундах зелья скорости к тарану, учача и так далее.
>>6955498 (OP) кирка и злобные кротокрысы от которых ты огребаешь невиданных люлей
Нихуя ты не огребаешь, если хоть немного понимать тамошную боевку, то любого из начальных монстров можно выносить, не получая урона, без каких-то напрягов.
Готаны, в прошлый раз играл в Готику 2 сосницким и не очень успешно, теперь наворачиваю (пришел в Хоринис), и есть вопросы: Сложно ли в первом прохождении будет паладину? Если я стану горожанином (получу профессию), смогу ли я стать наемником, если что? Вроде горожан на ферме не любят Должна ли профессия коррелировать с "классом"? Алхимик-маг, страж-кузнец, наемник-охотник
>>6963019 >Сложно ли в первом прохождении будет паладину? Вообще похуй. Главное - прокачка. >Если я стану горожанином (получу профессию), смогу ли я стать наемником, если что? Сможешь, пока не вступил в милицию или в монастырь. >Должна ли профессия коррелировать с "классом"? Не обязательно.
>>6962686 >Кто это вообще блядь придумал? Лысый же. >в васянской НВ после первой главы тебя отправляют в новую локу, где ты дико раскачиваешься и где челленджа особо и нет >потеряно чувство ныканья на карачиках по кустам Ты пиздец как прав.
>>6963019 Не должна. Алхимия полезна всем, но поступление в ученики к Константино не требует очков обучения, хоть и приносит меньше всего золота. Кузнец - тупо эксплойт ради бесконечных денег. Охотник - учишь шкуры за 5 очков, всю игру при деньгах которые не требуют ебли с наковальней, пригождается для пары квестов.
>>6964541 Бедный Сами Ярви, ему для нормального снятия этой текстуры в лицо пятнадцать раз лимоном брызгали. Именно так и началась разработка этой игры, хотели сделать игру про щурящегося мужика, начали ему в рожу лимоном брызгать и фоткать. Он в отместку назвал игру "МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ" в честь того что он испытывал. Тру стори, я не Сэм Лейк.
Хз, ОП, звучит как копрофагия и "я поел говна и изо всех сил пытаюсь убедить себя, что было вкусно, поешьте тоже, чтоб мне не обидно было, плиз". Я понимаю, что калоблогеры типа Бэбэя эту срань форсят среди своих юных подсосов, но игра-то реально так себе, а с годами стала ещё хуже.
>>6964934 Я вот наворачиваю третью готику, и при всей хуйне, и просадках игры при приближении к какому-то объекту, и блять при уебищной системой драки с несколькими хуйкинами, мне вот тоже нравится. Не делают больше таких игр. Назовешь мне, кстати, годные на твой счет игры? Только давай без свиней.
>>6964908 >тиран и убийца >>6964934 >но игра-то реально так себе Почему? Из серьезных недостатков - разве что боевка, к которой привыкнуть надо и которая плохо поддерживает 1 vs 1+. Игра годная. Допустим, я никогда в скайрим не играл. Если я поиграю и мне зайдет, ты меня тоже уткой назовешь?
>>6964987 >но не спустя 20 лет Почему? Что конкретно там плохо кроме >>6964982? Ну еще фаст-тревела нет, хотя вопрос, надо ли его в игру фигачить или нет, все еще весьма актуален. Что-то еще?
>>6964987 > в 2001 году может в такое и можно было играть В том то и дело что нельзя, уже существовала ультима 9 из которой бездарные немцы все и спиздили не сумев воспроизвести и половины и была она в разы масштабней и по миру и по геймплею, а еще она считалась худшей частью - так и получается что готикодаун это буквально червь-пидорас, наворачивающий кастрированный хуевый клон худшего ааа-кала потому что там озвучка мемная и ютуберы сказали что крута.
>>6965063 свиньи дерутся в говне на потеху господарям. И готика и тесы говнище для утиных дебилов, обе серии объединяет только унылый уебищный пустой мир и отсутствие заявлненного разрабами и утятами "РПГ"
>>6965079 Смотря в каком жанре. Я бы назвал, но это бы звучало, как будто бы я ставлю калотику и каловинд в один ряд с настоящими РПГ, что конечно недопустимо.
>>6965100 Что, уёбище, зашёл на дроч, потому что стало скучно бежать по прямой 20 минут подряд через пустой мир? Понимаю, ну браузер только не закрывай, потому что тебе еще обратно хуярить столько же после одного диалога без какого либо выбора.
>>6965112 > настоящие рпг > Что для тебя калотика-дебил, здесь нет субъективного мнения, возможность отыгрыша роли либо есть, либо её нет в игре. Но тебе, дебилу спамящему ЛКМ в пустом мире 30 часов подряд, который думает, что РПГ это прокачка и лут, всё равно этого не понять.
>>6965143 минетная рожа, у тебя роль набутылочника, иди в свои изометрические никому не нужные фоллауты играй, а то завел тут бессмысленные дискуссии, псевдоолскульный 15 летний игрок
>>6965149 >малолетнее ебло даже не знает ничего, кроме моррокала, калотики и каллаутов, потому что его любимый стример чмедиссон ни во что другое не играл. >думает, что нужно быть олдскульным ГЕЙмером, чтоб понимать, что значит РПГ, а что значит пустой мир с беготней и лутом
>>6964934 Хз. Твоих коплоблогеров не знаю. В юбисрань твою пидорнутую не играю. Сейчас второй Готан навернул с DX11 и тессаляцией. Игра просто пушка. Только нихуя растений не видно из-за растительности, пичально. Ну да хер с ним.
Пока так и не выбрал, кем хочу стать, благо еще есть, чем заняться.
Наемники крутые, но суровые ребята. Плюс отбитых много (часть смог воспитать). Ополченцы как-то симпатичнее, но зануды. Доспехи вроде одинаково крутые.
По профессии тоже пока не решил, с одной стороны шкуры я все равно лутаю, с другой - уметь ковать тоже хочется ппц как. Алхимия мне меньше интересна, но на всякий случай научился варить хилки у портового деда.
>>6966159 Ну моровинд был хорошим хотя там уже шла дегродация в ролевой системе. Мне вообще никогда не нравились свитки. 2D говнецо от 1 лица - это прорадитель дьяблы нахуй, мэйдж энд мэджик ебаный. Морка - это песочек-дрочильня пусть и с ролевой системой/лором/миром/дизайном и т.д. Дальше уже откровенная моча и говно.
Проиграл с треда. Один кайфует от дьяблы т.к. она у него рпг. Второй верещит за свитки которые якобы рпг нарыгивая на готику которая тоже якобы рпг по мнению этого калоеда. Третий порыгивает на свитки и пренебрежительно называет Готан Калотикой, что уже говорит о уровне интеллекта этой амебы, но в принципе прав. Готан не РПГ, а ЭкшнРПГ. О таком слове беседко-дебилы и дрочеры дьяблы наверно даже не слышали. Впрочем дьябла - это даже не экшн-рпг, а хакэндслэш дрочильня которая еще и у того же Bod или DS и любой подобной игры за щеку берет.
>>6966687 Привел какую то изометрическую ссанину с графоманией вместо геймплея вперемешку с васяномодами и рад. Хотя первый фоллаут неплох был для своего времени >>6966682 >у того же Bod или DS и любой подобной игры за щеку берет По части боевки любая игра у БоДа за щеку берет.
Дико бомбануло с ебаного торговца вымогателя во второй Готике. Заплатил таки этой твари 500 годы, а потом отпиздил, но внезапно моих денег у него не оказалось, после того, это гнида начала мне угражать и я его захуярил с концами, но и тут у него не оказалось моих денег которые я ему дал всего пару секунд назад. Понятно, что по игре как бы подразумевается, что там прошло N времени и он всем торговцам рассказал, что теперь можно со мной торговать и т.д., а не прошла пара секунд с того момента как ему деньги дал. НО СУКА. Как же меня бомбануло с того, что нету альтернативного пути. Или платить этой падали или с тобой отказываются торговать, ну понятно, что можно его посадить на 3 главы, но все равно придется падле 500 голды отдать если хочешь торговать. Ну это хуйня полная. Надо было ему в инвентарь 500 голды положить чтобы игрок имел возможность заплатить и убить его вернув свои 500 монет. А так просто зубы скрипят от такой сука несправедливости.
>>6966687 арканум, фоллаут 1/2, планейскейп тормент, балдур гейт 2 - это просто четыре монолитных куска говна с отвратительнейшей стилистикой и псевдо рпг, просто тошнота охватывает когда я вижу это на экране с их музыкальным сопровождением это игры для инцелов-говноедов выглядит из списка тирани симпатичнее всего, в пое допекла боевка
>>6966785 >арканум, фоллаут 1/2, планейскейп тормент, балдур гейт 2 - это просто четыре монолитных куска говна с отвратительнейшей стилистикой и псевдо рпг, просто тошнота охватывает когда я вижу это на экране с их музыкальным сопровождением это игры для инцелов-говноедов
>>6968328 Ну не рвись ты так, если будешь свои высеры форсить, как vhs-шизло, то их полторы калеки рано или поздно заценят. Только воняй в отдельных тредах плес
>>6965063 >Почему фанаты готик вечно бодаются с фанатами свитков? Потому, что фанаты свитков - это оплеваные всеми животные у которых горит срака от того, что их обьект дроча все оплевывают. К примеру есть ли в свитках пикрил? >>6966771
Персонаж-гнида который действительно бы усложнил игру на начальном этапе и с множественной вариативностью по ходу прохождения. Персонаж с прописанной длинной историей, как его кинула эта самая жена и отобрала у него весь нажитый кропотливым трудом бизнес. С одной стороны гнида-шантажист который хочет отомстить жене, но он посмел шантажировать ГГ за что будет сожжен огненным шаром. С другой стороны милая и приветливая Сара на самом деле сука которая отобрала у своего мужа половину бизнеса, но муж то действительно падла, а с другой стороны она же тоже имеет право на этот бизнес т.к. сыграла в нем немаловажную роль. Поможем вымогателю и прогнемся, откажемся и получим массу проблем, посадим его и он убьет жену и все равно займет ее место. Естественно есть возможности избижать того, что он узнает в вас каторжника и не начнет шантаж, но это не слишком очевидный вариант.
В свитках таких ситуаций и персонажей нету. В свитках просто скучная картонная дрочильня которая не вызывает никаких неудобств и эмоций и вариативности. Даже одним квестом Готика разьебывает говноедские свитки в пух и прах.
>>6968341 >Ну не рвись ты так, если будешь свои высеры форсить, как vhs-шизло, то их полторы калеки рано или поздно заценят. >Только воняй в отдельных тредах плес
>>6968437 >Что будет, если убить его за городом в самом начале? Он умрет. >он хорошо фехтует? Толстый черт для начального этапа игры из оружия длинный меч с уроном в 85. Захуярил падлу уже в городе стрелами пока AI пытался побороть препятствие в виде ящика.
>>6968469 И не говори. Через пару лет в /v/ вообще не будет смысла заходить. Все будет засрано пуками пидоров фортнайтеров, дрочерами гача дрочилок и юбисофта с беседкой.
>>6969156 Я даже не знаю, что сказать на этот визг ебаната.
Попытка перефорса абсолютно ебланская т.к. квест и близко не похож. А еще Скайрим вышел намного позже готики второй и получается, что ты обосрался не один раз, а два раза и Говард спиздил с Готики) Почему все фанатики бефездовских высеров абсолютно тупые малолетние идиоты и воняют почище сжигаемой галоши?
>>6969314 очень жаль, что ветка воров такая коротка, но обычно вор это городской геймлей, а Хоринис и так маленький. Но можно было придумать задания на поиск сокровищ, например. Или у чудища какого-нибудь что-нибудь украсть, ну хз, можно что-то придумать.
>>6969584 Помню как в аркануме вкачал вора и на радостях обчистил все дома, нашел уйму редких вещей, как оказалось, нужных гильдии воров, но у меня их почему-то не хотели скупить
>>6969587 Сейм. У Седдрика Эпплби, будучи совсем ещё шкилой, спиздил меч Дериан-Ка, вспомнив истории Ториана Кела решил, что это лучший меч в игре и надо только им сражаться. Лишь потом узнал, что это просто заглушка для квестов подполья.
>>6955498 (OP) Жалко что готика выглядит как говно по сравнению с тесами, не говоря о более топовых играх по типу Ведьмака 3. Эх, как же беспощадно время
>>6955498 (OP) В первую готику после второй физически больно играть. Настолько корявого управления мир не видел. Бросил после того, как для открытия сундука мне понадобилось нажать какую-то лютую комбу то ли из трёх, то ли из четырёх кнопок.
>>6969627 >готика выглядит как говно по сравнению с тесами Для своего времени нормально выглядит, и анимации уж точно лучше, чем в Морровинде >топовых играх по типу Ведьмака 3. Жир пиздец.
>>6969642 >нормально выглядит Нет, это выглядит очень убого, даже хуже мобилкоговна. >Жир пиздец. Так все тоже самое с картинки есть и Ведьмаке 3, только Ведьмак 3 обладает более лучшим сюжетом, более интересными квестами и объемом контента. Указки же из-за более комплексной графики, если твои старые помои обладали лысой картой с нулевой детализацией, то новые игры обладают в разы более качественными и сложными мапами. Поэтому в твоей фигне ориентироваться гораздо проще, т.к какой-нибудь камень это впринципе единственная деталь на карте и найти ее среди мыла гораздо проще.
>>6970227 Пиздец ты даун, ты сравшиваешь игру 2015 года и 2002 конечно блять 2015 года лучше детализированна и сюжет лучше пиздец ты отбитый суть в том что кор механика 2002 года дает пососать твоей 2015 года пиздос ты конченный ТЫ БЫ ЕЩЁ ФОЛАУТ 4 И 0РИГИНАЛЬНЫЙ WASTELAND сравнивал просто иди нахуй и прочитай книгу "Логика для даунов"
>>6970227 >твои старые вины тысячелетия обладали замороченной картой, сконструированной полностью вручную в трёхмерном редакторе >новые игры обладают в разы более унылыми и копипастными мапами, высраными в редакторе высот по технологии 1999 года Поправил слепошару
>>6971163 Постоянно. Проигрываю с этого тупоро фортнайт сопротивляющегося за кусок говна. Обливион практически хуже скайрима!
Надо быть просто конченым уебком чтобы копротивлятся за рандомно-сгенерированый пещерный кал с автолевлинговыми мобами и сунудуками с 30 септимов, просто какая-то аляповая хуета прямиком с мобилок. Моровинд на фоне этого кала - это просто произведение искусства, как и Скайрим. В скайриме просто ролевая убита вообще с концами, а на деле обла - это худший тес.
>>6971083 Да там многие локи так перемешаны, как я заметил. >>6971078 Посыл в том, что, на сколько мне известно хотя я могу и ошибаться, хвалёный, ахуенно-технологичный и продвинутый беседковский маппер не способен ни горизонтальные углубления в террейне делать, ни взрезать его - всё это замещается у него нагромождением отдельных моделек камней, арок, расщелин с дверьми и переносами в потусторонние измерения. А готан с резькой всё это могут и дают соответствующие хитровыебанные карты с переплетениями дорог и нычками без подзагрузок, пускай и с некоторыми потерями по детализации сетки ландшафта.
>>6968420 >>6968437 >>6966771 достаточно шлёпнуть его во время отсидки в темнице, попутно кастонув на надсмотрщика "сон" ещё и диалог с надсмотрщиком рофельный выходит
>>6969113 Ты тупой идиот, квест вообще не логичен и бредов в стиле пираний с их постоянной слабой сюжеткой. Если ты стал паладином или магом огня к третий главе когда кантор распускает слух среди торговцев что безымянный бывший беглый каторжник, вместо того что бы не поверить какому то бомжу в бредовых сплетнях, встают на его сторону и отказываются в торговле с паладином и магом огня - представителю двух крутейших фракций мира. А мы вместо того что бы засадить его повторно к лолрду андре за клевету должны раскошелиться кантору же. Я еще понимаю если мы выбрали сторону наемников, но любой бомжара выходит может безнаказанно оклеветать служителя Инноса. Видно что квест просто туп и не предусмотрен. А у Тодда не сомневаюсь такая развилка сюжета была бы.Вообще вся готика из такого бреда и нелогичностей состоит, понравится может только 12 летним.
>>6971543 У тодда диалогов-то нет, лол, ебанутый скайримодрон. Слышал об игровых условностях? Готика эта вершина рпг от 3го лица до сих пор даже пираньи не осилил такие ветки диалогов и вручную разложенный мир, прокачка у них та, но без мира уже не то.
>>6971588 Во всех играх тода гораздо лучше диалоги и нитак затянуты. Примитивный сюжет, детские диалоги, нулевые не раскрытые персонажи и почтовые квесты - это дерьмо собачье. В готике единственное залипательная корявая боевка и чувство прогресса от прокачки и иследования мира. А на счет вершины, давай ты не будешь пиздеть и искать лохов, а сам последуешь на любой игровой портал и сравнишь оценки игр в том числе и от юзеров сайта, и все понятно что не вершина.
>>6971662 > В скуриме все генерик не запоминающийся, будто ии из говна лепил. ну раз калоед-стекломой сказал значит так оно и есть готика тоже неплохая игра на самом деле, но не со скотиной снгешной пропитой о ней дискутировать
>>6971602 >Во всех играх тода гораздо лучше диалоги Только в Вегасе, но это не заслуга Тодда. В обле, скайриме, тоддаутах 3-4 диалоги односложная херня.
>>6971673 там не просто забег из одного конца мира в другой за эскспой, но многое о мире, проживающих в ней людях, тайнах отдельной местностей можно узнать через диалоги и отдельные мелочи
>>6971715 Вся вторая часть - это ощущения от старых знакомых. И вопрос, что тут делают сраные паладины и драконы, с которыми лампово не почилить с друзьяшками после событий с первой игры. Могли бы оставить драконов и паладинов на третью часть.
Напомните, при игре за новый лагерь можно не вступать в наёмники, а пройти сюжетку вором?
Я себе однажды сломал игру, когда прокачался до 20 лвла в первой или второй главе, вступил в наёмники и какие-то квестовые ветки диалогов не появлялись у Кор Галома.
>>6971803 Курилки были самые прикольные. Сам я не растаман ни разу, но у них была dukhovnost. Остальные на их фоне мелко мыслили, пока парнипарили в облаках постигая Дзэн.
>>6971561 >в готике визуал говно блять игра 2001 до нашей эры, собранная 5 бомжами - какой нахуй визуал ДЯДЯ >>6971602 >последуешь на любой игровой портал и сравнишь оценки игр в том числе и от юзеров сайта класека, миллионы мух, консольщиков, малолетник жертв маркетинга не могут ошибаться
>>6972637 > миллионы мух а может быть ты один из этих мух, каждому хочется себя элитой почуствовать вот тебе готика нравится, а 99% остальных твоих увлечений для долбанных дегенератов танки, дота, викинги и прочее иди блять мстителей смотри
>>6972646 не проецируй мань >танки сыграл один раз лет 10 назад, для слоупоков, снёс >дота дрочерский изометрический кал без погружения >викинги не интересуюсь данным сеттингом >мстителей смотри работал несколько лет в кинотеатре - уже насмотрелся на голивудский пиздец и долбоящеров, которые ради него жопу от стула отрывают и в какой-то клоповник идут
>>6971602 >Во всех играх тода гораздо лучше диалоги и нитак затянуты.
Очень толсто дрон. Я бы понял если бы ты упомянул моровинд, хотя там справочное бюро, но как таковые диалоги там присутствуют и их достаточно много пусть они и дублируются. А так ты лишь доказал, что ты сарказмодаун, типичный говноедикс который пукает за своего хозяина, а сам серит не снимая шаровар.
>А на счет вершины, давай ты не будешь пиздеть и искать лохов, а сам последуешь на любой игровой портал и сравнишь оценки игр в том числе и от юзеров сайта, и все понятно что не вершина. Ну и как апофеоз "аргументов" тодобляди, отсылает на порталы. Ох уж эти мухи-говноеды.
>>6973172 я твою маму ебал во первых, потому что свидомиты, хохлы, биндеры - это единственный ответ на все вопросы у такого стекломоя
и уровень пользователей на любом игровом портале просто небо и земля по сравнению с обливающимся собственным говном пидором с двача, потому что они играют в игры и по этому имеют непредвзятое мнение, и в уровене аргументации и интеллекта там пропасть, по этому я ебал твою маму во вторых
в готике лучше удалась кривая залипательная боевка с мобами, действительно интересная, магия тоже хороша, прогресс от прокачки когда мир иследуешь, геймдизайном называется, но опять же на любителя, но во всем другом сильно уступает ведьмаку 3 и скайриму.
>>6974193 мир который дает свободу, про сгенерированные пустые данжи больной бред ты представь, кому то кажется лучше чем маленький лабиринт из тропинок, перекрытый сильными мобами
>>6973858 >но во всем другом сильно уступает ведьмаку 3 и скайриму. Не уступает, а значительно превосходит. Квесты, левелдизайн опенворлда, лут - все это гораздо лучше реализовано, ноудискасс.
Ряд моментов, в которых готика лучше морровинда. Плюсуйте, если УЗНАЛИ и СОГЛАСНЫ. Дополняйте, если что забыл
1. Ближний бой. Хотя в морровинде тодд все еще пытается заигрывать с боевкой даггерфолла, отсутствие осмысленного парирования сводит подобные потуги на нет и ближний бой превращается в закликивание. В то время как в готике можно парировать удары и этим затащить. Или держаться позади неповоротливого тролля. Противники используют то же самое: фехтовальщики парируют, юркие гоблины стараются заходить за спину 2. Живой мир. Каждый NPC не просто околачивается, а занимается своим делом. Стражники патрулируют, кузнецы куют, шахтеры копают. При этом NPC замечают, если с приходом героя у них что-то пропало из дома. Правда, с карманными кражами вышла осечка - только ростовщик замечает, что после разговора с героем пропала его книга. В морровинде же NPC замечает пропажу, только если попытаться продать предмет ему самому 3. Превращение в животных. Несмотря на обилие магических эффектов в морровинде, позволяющих, например, успокоить агрессивных вампиров и спокойно облутать их склеп, в морровинд совсем не завезли превращение в животных, хотя в готику не просто завезли, но и продумали отношения в мире животных: кто кого боится, кто на кого агрится, кто к кому нейтрален 4. Вариативность в квестах. Квестов в готике не так много, зато практически каждый разносторонне проработан 5. Кривая сложности. В ванильном морровинде уже в Сейда Нин можно купить хитиновую броню, которая в своем классе уступает только стеклянной, а в золотом издании с доставкой на дом поставляется броня братства, которая еще лучше. Что обесценивает прочие виды брони. В готике броня достается с потом и кровью, но действительно стоит приложенных усилий 6. Растения и грибы - не контейнеры. Не, ну правда, обидно в моррке открыть гриб и не найти в нем самого гриба 7. Меньше копипасты. Нет, серьезно. Вы сами отличите на вид 11 данмерских крепостей одну от другой или может вспомните их названия? Субъективно. Сакральность магии. В готике нет такой обыденности магии, как в морровинде, поэтому маг здесь - уважаемый человек, а если натыкаешься на что-то мистическое типа склепа со скелетами, то это к раздаче пиздюлей. Добавляет атмосферности, как по мне
Теперь преимущества морровинда.
1. Масштаб. Тут не поспоришь. Больше книг, больше предметов, больше фракций, больше квестов. Помимо луков и арбалетов, есть метательное оружие. Помимо мечей, топоров и дубин, есть копья, которые благодаря дальности удара вносят в бой хоть какую-то тактику. Можно носить шлем (по технике безопасности так положено) 2. Одежда поверх брони. Можно быть хорошо защищенным и при этом выглядеть как Гэри Купер. В готике же приходится снять доспех, прежде чем надеть кафтан горожанина 3. Левитация и возврат к метке. Здорово оптимизируют перемещение по миру 4. Респаун. В готике большой облом, когда ты думаешь, что можешь просто поработать охотником, вечером попивая пивко в городе, потому что волки заканчиваются, а до следующего акта новых не выдадут. В морровинде нельзя пить пивко и курить кальян, но хоть за новых животных спасибо
Вничью
1. Баффы на скорость и акробатика 2. Саундтрек 3. Мемность 4. Графон и дизайн
>>6974282 >Квесты, левелдизайн опенворлда, лут - все это гораздо лучше реализовано, ноудискасс или ты в эти игры сам не играл или считаешь что другие в эти три игры не играли и можно писать такую ерунду
>>6974284 >Респаун. В готике большой облом, когда ты думаешь, что можешь просто поработать охотником, вечером попивая пивко в городе, потому что волки заканчиваются, а до следующего акта новых не выдадут. Для меня это наоборот плюс, не котирую игры Бесезды в том числе из-за респауна мобов, т.к. этот элемент геймплея сводит на нет все потраченные усилия и время на зачистку локаций.
>>6974284 >Вариативность в квестах. Квестов в готике не так много, зато практически каждый разносторонне проработан В смысле проработанные квесты, выбор принести челу грибы или не принести, отдать 5 шкур волков или отдать другому человеку, а может забить на сбор грибов и шкур а принести оружие орка другому болванчику без харизмы и истории- это достойные вариативные интересные квесты ? >5. Кривая сложности. В ванильном морровинде уже в Сейда Нин можно купить хитиновую броню, которая в своем классе уступает только стеклянной, а в золотом издании с доставкой на дом поставляется броня братства, которая еще лучше. Что обесценивает прочие виды брони. В готике броня достается с потом и кровью, но действительно стоит приложенных усилий А то что броня в готике достается по линейному сюжету и нигде ее раньше времени в опенворлде не найдешь это не бредятина? >7. Меньше копипасты. Нет, серьезно. Вы сами отличите на вид 11 данмерских крепостей одну от другой или может вспомните их названия? А то что в этих крепости в ручную сделаны и имеют уникальный лут это ничего? Или бы было лучше одной маленькой группе людей что бы в мире была одна двемерская крепость, одни даедрические развалины, кучка подземелей вроде кишек зато без дверей и подзагрузок, один город с одним стилем из дженерик фентези, ну так их интересы воплощены строго лишь в одной игре, которая ой как на любителя
>>6974310 маленький опенворлд из тропинок, повышенная сложность, нет проработанных персонажей, нет запоминающихся диалогов и историй нпс, посыльные квесты принести грибов по одному, собрать 10 цветов, шкур и тому прочее, сюжет про который тебе известно за первых пять минут пафосномутным диалогом с ксардасом, который несет чушь про знают не знают маги огня что он жив мертв - это крутой уровень какой то?
>>6974330 >маленький опенворлд из тропинок Не вижу ничего плохого в камерных мирах. Их куда проще качественно проработать и наполнить рукотворным контентом, в отличие от огромных локаций, где копипаста копипастой погоняет. >повышенная сложность Только в аддоне НВ, ванильная Г2 по сложности не отличается от однушки. >нет проработанных персонажей Есть. Может и не настолько прописанные, как в играх от байовер, но и не безликие болваны из Скайрима. >нет запоминающихся диалогов и историй нпс Субъективщина, вполне нормальные диалоги для экшн-рпг, разве что нет особой вариативности и скиллчеков. Ну так и в Курваке со Скаем никакой вариативностью и не пахло, за настоящей вариативностью проследуйте в ДАО, например, там действительно качественно прописанные, ветвистые диалоги и живые персонажи. >посыльные квесты принести грибов по одному, собрать 10 цветов, шкур и тому прочее Такими квестами грешила конкретно Готика 3, она же самая провальная часть серии, по общепризнанному мнению готоманов. В г1/2 с квестами все заебок. Олсо, про бесчисленные квесты Скайрима по типу "принеси итемнейм из данжена такого-то" ты почему предпочел умолчать. А в Курваке вообще все квесты абсолютно одинаковые в плане игромеха, ходишь по подсвеченным следам в 90% случаев. >сюжет про который тебе известно за первых пять минут пафосномутным диалогом с ксардасом И чем он отличается в худшую сторону от сюжета ская, который тебе абсолютно так же известен в самом начале? Что ГГ - это графонорожденный истребитель драконов, которому суждено поебдить Алдуина? Или от сюжетки курвака, где есть Цири Мэри Сью, которая в конечном итоге победит Дикую охоту и спасет мир от Хлада?
>>6974401 1. Послушаешь таких как ты так везде сейчас во всех опенорлдах копипаст. Так вот только визуал готики и без копипаста фигня. На водопады вообще смотреть жуть. Абсурдный мирок без дверей, без детей и ездовых животных. Зато откопипастные одинаковые рудокопы, воры, горожане, паладины, которым не потрудились раздать по никнейму.
2. За три мать его игры так и не потрудились прописать Диего, Горна, Лестера, Мильтена, про них вообще ничего не известно, кроме того что один стереотипный воин, вор, маг. Ни черт характера и хера. Чем вообще лорд Андре отличается от лорда Хагена? Да ничем у них даже моделька одна. Уже не говорю про других персонажей. Пара тройка рофельных предложений в диалоге это не раскрытый характер. Был один харизматичный некромант из первой части, да и того слили во второй, который просто несет несуразный больной бред. Да один алкоголик Эмбри из Ривервуда задвигает весь Готан, который имеет индивидуальные диалоги и реакции на болезни, достижение персонажа в игре, оборотень, вампир, кража, угроза убийства. Люди в Скайрим не играют а пиздят про болванчиков из Скайрима. Хотя кого можно вспомнить в Готане, шантажера Кантора, которого нельзя публично обоссать вступив в Орден магов Огня? Бред бредом погоняет.
3. Типа рофельные диалоги для 12 летних, в которых нпс иногда начинают нести не логичную хуйню. И их много и они пресные.Когда Лестер работал на Валентино, если он 2 года сидел в колонии, но он знает как пройти мимо стражей, хотя мы его встречаем в долине в внизу башни некроманта, когда он только выбрался из колонии 2 недели назад. И хуй ему рассказывать Ксардасу то что он видел дракона, хотя ксардос об этом знает итак, а тот подумал что это ему от депресси после спящего показалось. Все там состоит из таких маленьких нелогичностей и притянуто за уши. В Курваке так целые ветви квестов в диалогах с приличным кинцом, и что бы заценить всю вариативность нужно пройти игру несколько раз, ведь там дает реальные последствия в игре. Курвак в плане подачи сюжета, квестов и диалогов просто небо и земля в сравнении с Готикой..
4.Напомнить квесты в Готике? В первой части принеси грибов и жуков, принеси болотник у сборщиков, раздай самокрутки и воду по одной каждому болванчику, принеси слюну ползунов, принеси альманах, принеси пять юниторов и т.п. В Готике 2 принеси оружие орка, принеси шкуры, принеси цветов, принеси грибов, принеси арбалет, у меня ополчение забирает рыбу поговори с ними и т.п. Все тоже самое только под другим соусом. Лучше в Скайриме иследовать уникально сделанную пещерку чем бежать в ебеня убивать несчатного шныга или заниматься почтово собирательной херней.
5. В скайриме в отличие от Готики покрайней мере все эпично сделанно в сюжете и меньше обязательной мободрочки, а в Готике мобов хрен пропустишь ведь нужен опыт, когда сюжет измеряется опытом за задание.В Курваке как будто книжку прочитал или фильм посмотрел, столько годных сайдов. И ты забываешь что действие в Скайриме и Ведьмаке происходит полноценные проработанных фентези вселеных в отличие от Готики, где информотивность мира просто больше.
>майнквист гттеки 2 >майнквист скайсренька Ну хоть кто-то наконец сошёлся во мнении, что это два говна пирога. Я уж думал пираньские каложуи, к которым отношусь и я сам, до конца дней обречены жить с пеленой на глазах и расхваливать Дрочилово Орков 2, сквиртя слюной во все стороны.
>>6974499 >Так вот только визуал готики и без копипаста фигня. Тебе напомнить, как всрато выглядел Морр на релизе? Особенно в динамике? Плюс эти ужасные деревянные модели дуболомов-нпц. В ретроспективе, конечно, легко говнить старые игры, но на тот момент у Готики был приличный уровень графики, для опенворлд игры. >Зато откопипастные одинаковые рудокопы, воры, горожане, паладины, которым не потрудились раздать по никнейму. Раздавать имена всем нпц изначально не самая лучшая идея, потому что будет тяжело отличать квестодателей от обычных неписей статистов, всё правильно сделали. >За три мать его игры так и не потрудились прописать Диего, Горна, Лестера, Мильтена, про них вообще ничего не известно, кроме того что один стереотипный воин, вор, маг. Ни черт характера и хера. Это всё субъетивные придирки, не более. И если бы эти нпц были прям совсем уж плохо прописанными, то ты бы даже не запомнил их по именам. >Типа рофельные диалоги для 12 летних, в которых нпс иногда начинают нести не логичную хуйню. И их много и они пресные. Когда Лестер работал на Валентино, если он 2 года сидел в колонии, но он знает как пройти мимо стражей, хотя мы его встречаем в долине в внизу башни некроманта, когда он только выбрался из колонии 2 недели назад. Какой-то сплошной поток шизоидного бреда высрал. Во-первых, Лестер собирал корни для Константино, городского травника, а не Валентино, это вообще другой чел, мажор из верхнего района города. Во-вторых, работал он на него недолгое время, уже после падения Барьера, а не 2 года. Дальше вообще не понял придирки, стражи какие-то. Ты формулировать свою мысль научись для начала, а то невозможно читать твою писанину. >В Курваке так целые ветви квестов в диалогах с приличным кинцом Дожили, кинцо вместо геймплея выставляешь, как что-то хорошее. И я так же могу доебаться до сюжетных проебов в Курваке. К примеру, когда Эредин со своим отрядом заморозил Геральта и его приспешников в Каэр Морхен, после чего у воинов Охоты была идеальная возможность добить хуманов - они этого не сделали. При этом в бестиарии написано, что маг дикой охоты Карантир нехуевый тактик и всегда действует предусмотрительно. А в игре они решают оставить в живых трех опасных дерьмаков и двух могущественных волшебниц. Логика, чо. >Лучше в Скайриме иследовать уникально сделанную пещерку чем бежать в ебеня убивать несчатного шныга или заниматься почтово собирательной херней. Чем лучше? Развивай мысль тогда уж. Чем рандомного генерирумые однотипные фетч квесты Скайримопараши лучше сбора репы в готике?
Я люблю первую Готику, у меня с ней связаны очень тёплые воспоминания о том, как мы в доинтернетную (в современном смысле) ещё эпоху проходили её параллельно со школьным другом и обменивались прохождением заданий в смсках.
Но глупо отрицать, что и первая, и вторая Готика - маленькие игры с псевдооткрытым миром из нескольких локаций с коридорами между ними, а развитие в игре определяется выдаваемыми по сюжету доспехами.
Странно сравнивать эти милые инди-поделки с Исполинской. Богоподобной. Великой серией ТЕС с её огромными и реально открытыми мирами от всепобеждающей Беспезды.
>>6974881 >Тебе напомнить, как всрато выглядел Морр на релизе? В Морре визуал лучше там все детализированее. >Раздавать имена всем нпц изначально не самая лучшая идея, потому что будет тяжело отличать квестодателей от обычных неписей статистов, всё правильно сделали. Помойму самая лучшая. Но фанатам Готики это будет особанное тяжело ввиду не самого большого умственного развития. >Константино, городского травника, а не Валентино, это вообще другой чел, мажор из верхнего района города. Во-вторых, работал он на него недолгое время, уже после падения Барьера, а не 2 года. Ладно. Константино. Но Лестер в том диалоги говорит что после обрушению купала он бежал и укрылся в этой долине, а еще и измотан. Так когда он успел между тем поработать на травника? >Дожили, кинцо вместо геймплея выставляешь, как что-то хорошее. Это не просто хорошее, а прогресс в играх. То что отделяет хорошую современную игру от утинной подделки со собором репы. Вот именно давай начнем с того в Курваке есть бестеарий а в Готике его нет. >Чем рандомного генерирумые однотипные фетч квесты Скайримопараши лучше сбора репы в готике? Там не все рендомно генерируемые квесты. Ну только контракты на братство и у трактирщиков на чистку пещерок. Но это вкусовщина, кому то репу собирать нравится, а кому то валить из стелса и добивать разнообразной магией мобцов в уникальных проработанных данжах. Ах да, ты не сделаешь крутого гибрида в Готике, ведь там или воин или маг. Или свою экспу в манну максишь или в оружие и в силу, без побочных плюшек. Вот что значит гибкая прокачка.
>>6975225 Какие же фанаты Готики узколобики. Я вот считаю лучшей игрой Ведьмака 3, за проделаную работу в сценарном и техническом плане, и но Тес мне нравится больше, потому что ближе. В чем то мне аспекты Готики больше нравится чем в Тес и Ведьмаке, так может быть, не все бинарно, кроме твоих мозгов.
>>6975339 >крутой гибрид >коллегия магов проходится без магии >воры и убийцы проходятся без стелса >чего бы ты не пытался изобразить - в любой ситуации всё сводится к однотипному закликиванию со стабильно успешным результатом вне зависимости от говёности билда и целей игрока
>>6975343 Ёбаный ты мамкин деградойд. Сделать 5 гигантских ям с такими-то лучами света и бабочками - много ума не надо. Лучше принеси полуторачасовой путеводитель по коридорам идентичных ассетов, которые им предшествуют - тогда поговорим констуктивно.
>>6975350 >мне нравится больше, потому что ближе Это максимум твоих дискуссионных способностей? Наес.
>>6975339 >В Морре визуал лучше там все детализированее. В морре только интерьеры лучше выглядят, ванильный опенворлд в ней всратый донельзя. >Помойму самая лучшая. Нет, не лучшая. Без квест маркера либо другого средства навигации ты попросту заебешься оббегать каждого именного НПЦ в поисках квеста. Во всех старых рпг второстепенным неписям не давал уникальных имен, потому что они были нужны лишь, как массовка, чтобы создавать видимость населенного города. >Но Лестер в том диалоги говорит что после обрушению купала он бежал и укрылся в этой долине, а еще и измотан. Так когда он успел между тем поработать на травника? Ну и что тут нелогичного? Пока Безымянный без сознания валялся погребенный в храме спящего, потом еще в башне ксардаса приходил в себя прошел не один день. Многие зеки и болотные послушники уже успели съебать из рудниковой колонии к этому моменту. Лестер же раньше занимался выращиванием анаши, так что его приобретенные навыки вполне могли пригодиться алхимику, вот он и устроился сборщиком корней. >Вот именно давай начнем с того в Курваке есть бестеарий а в Готике его нет. Какая разница, есть ли бестиарий, или нет, если половина мобов в Курваке это рескины с одинаковыми анимациями, а все бои проходят по одной и той же схеме быстрая атака + альт. >Там не все рендомно генерируемые квесты. Ну только контракты на братство и у трактирщиков на чистку пещерок. Ага, а еще у Гильдии воров, Соратников, ярлов и Коллегии, ты уже все забыл походу. >а кому то валить из стелса и добивать разнообразной магией мобцов в уникальных проработанных данжах. Ах да, ты не сделаешь крутого гибрида в Готике, ведь там или воин или маг. Или свою экспу в манну максишь или в оружие и в силу, без побочных плюшек. Да, наверное потому, что готика это экшн-рпг с четкой специализацией, и во всех полноценных рпг прокачка именно так и устроена. А в Скайриме можно быть мастером на все руки голозадым варваром - главой гильдии магов, что противоречит логике и сводит на нет весь отыгрыш роли.
>>6975350 >Я вот считаю лучшей игрой Ведьмака 3 Ну так твое мнение вообще нерелевантно, раз ты всерьез считаешь лучшей игру, в которой геймплея является слабой стороной.
>>6975497 >В морре только интерьеры лучше выглядят, ванильный опенворлд в ней всратый донельзя Мир тоже лучше выглядит. Полигонов у мешей что ли побольше. >Без квест маркера либо другого средства навигации ты попросту заебешься оббегать каждого именного НПЦ в поисках квеста. Во всех старых рпг второстепенным неписям не давал уникальных имен, потому что они были нужны лишь, как массовка, чтобы создавать видимость населенного города. Нет не заебешься, как не заебывались в Морровинде. Если в каких то старых рпг нпс массовка накопипащенные болванчики, так это их недоработки. Еще раз безымянные бродящие крестьяне, горожане, кметы, рудокопы, гражданины, тружанники это выглядит убого. >Ну и что тут нелогичного? Пока Безымянный без сознания валялся погребенный в храме спящего, потом еще в башне ксардаса приходил в себя прошел не один день. Так когда он успел поработать на Константино? прошло только две недели с момента падения барьера. >Какая разница, есть ли бестиарий, или нет, если половина мобов в Курваке это рескины с одинаковыми анимациями, а все бои проходят по одной и той же схеме быстрая атака + альт. Их в разы больше чем в Готике и более оригинальнее, есть еще уникальные боссы. Если сложность выкрутить проходится будут по другому. >Ага, а еще у Гильдии воров, Соратников, ярлов и Коллегии, ты уже все забыл походу. Они все выполняют роль эндгейма ветки сюжета гильдии. Хочешь проходи хочешь не проходи. Вот сюжет Готики без заданий пособеранию шкур, репы, цветочков ты не пройдешь. >А в Скайриме можно быть мастером на все руки голозадым варваром - главой гильдии магов, что противоречит логике и сводит на нет весь отыгрыш роли. В Готике тоже можно было вступить в круг магов и не качаться в мага, в итоге бегать с Уризелем В Скайриме это дерьмового конечно, но в Морровинде это предусмотренно, есть четкие требования в гильдиях. >полноценных рпг прокачка именно так и устроена. в топку эти полноценные рпг для задротов и инцелов
>>6975494 именно к тебе этот термин уместен, не уместно пытаться вести дискуссию с тобой, раз ты кней не расположен, из за невысокого умственного развития, гринтекст копипастер
>>6975507 Ведьмака 3 считает не только я крутой игрой, но и весь мир, все игроманы. На любом игровом портале оценка среди обычных пользователей Швабрака всегда выше чем у Готики.
>>6975497 >В морре только интерьеры лучше выглядят, ванильный опенворлд в ней всратый донельзя. Напоминаю, что где в Морре была честная лестница — в Готане был пандус с нарисованными ступенями. В морре была шейдерная вода, в морре приложили руку художники. В моих школьных глазах готан проигрывал графически.
>>6975589 Напоминаю, что где в Готане была честная вертикальная лестница, по которой ты ползаешь своими руками — в Морре тебя тепает в параллельное подпространство. В готане был бесшовный мир с сотней неписей, занимающихся своими делами и не запертых в бесконечных подпространствах и подзагрузках, к морру приложили руку художники и все их красивости отображаются либо уровнях размером со спичечный коробок, либо на дистанции обзора, ограниченой 30-ю метрами.
>>6975588 Ай малаца, ай размазал первую попытку полдюжины ноунеймов гигантским трипл-эй проектом заслуженной студии, который мало того, что на 14 лет моложе, так ещё вдохновлён, по признанию самих поляков, всё той же стариковской готикой.
>>6975580 Пруфай постом, в котором ты пытался вести дискуссию вместо перманентного петушения и попыток всюду высрать своё последнее слово.
>>6975572 >вступить в круг магов и не качаться в мага, в итоге бегать с Уризелем ух бля, как я обосрался, когда в г2нв отыгрывая воина вступил в монастырь - мне потом вместо меча тысячи истин в яркендаре дали какую-то пососную руну без задач и я страдал всю оставшуюся игру...
>>6975649 >Напоминаю, что где в Готане была честная вертикальная лестница, по которой ты ползаешь своими руками — в Морре тебя тепает в параллельное подпространство. В готане был бесшовный мир с сотней неписей, занимающихся своими делами и не запертых в бесконечных подпространствах и подзагрузках, к морру приложили руку художники и все их красивости отображаются либо уровнях размером со спичечный коробок, либо на дистанции обзора, ограниченой 30-ю метрами. Как будто подзагрузки это что то плохое, зато двери в домах есть.А в мире Готики их не изобрели? Как понимать Ограничивал туман, когда выпустили программу увеличивающее дистант ленд в разы, красивости оказались на своих местах и выдали живописные пейзажи.
>>6975683 >в мире Готики их не изобрели В мире готики присутствие дверей не на каждой обоссаной хибаре - необходимость дизайна, дабы всегда было видно, что есть внутри. >Ограничивал туман Маня, туман не ограничивал. Это игру ограничивали туманом, чтобы твоя доисторическая пека не соснула хуйцов из-за похабной оптимизации. И пейзажи с васянским дистантлэндом - говно из волдыреобразных "гор", т.к. они не проектировались для того, чего никто никогда не должен был увидеть.
>>6975713 >необходимость дизайна, дабы всегда было видно, что есть внутри. Бля, ну так сделали бы стеклянные стены. Мы-то знаем, что в морровинде приставных лестниц нет потому, что разрабы не справились, но готоблядь будет позориться и выдумывать нелепые отмазки.
Че тут дерьмаки подтянулись? Я так понял дроняры каловой беседки тоже тут? Проигрываю с дерьмаков которые сидят на дерьмачьем чутье с указателем и автолевлингом и что-то пукают. Про дебилов скайрима так вообще смешно даже вспоминать. Чаму вы такие тупые? Я вот говном дерьмака не называю, хотя считаю Готику куда лучшей игрой. Ну про Скайримодаунов из 5b даже упомянать не стоит.
>>6975894 Там есть проблемы и естественно он не шедевр игровой индустрии и лучшая РПГ, как высираются пшекоботы, но даже близко не говно. Говном является Скайрим. Вот обьективное дерьмо. Даже на дерьмака да посмотреть, то каждый дерьмак все лучше и лучше становился, хотя многие двуху называют лучшей, но не суть. Посмотрим на свитки, каждый свиток хуже предыдущего.
>>6975905 >но даже близко не говно говно как игра, даже полное дерьмище. в ведьмаке полностью проебанный и неправильный геймдизайн. ведьмак это неплохое кинцо вопреки плохому геймплею.
>>6975933 >в ведьмаке полностью проебанный и неправильный геймдизайн Мне даже не интересно знать, что ты имеешь в виду под этим.
>говно как игра, даже полное дерьмище ведьмак это неплохое кинцо вопреки плохому геймплею. Ну да. Так про любой геймплей экшнРПГ можно сказать и в принципе любую игру. Боевочка там плохая, но это делает игру говном. Ты сейчас уже про обьективные проебы игры начал говорить, но ты их обобщаешь. Не слишком сильный "аргумент" для обзывание игры говном.
Выскажу непопулярное мнение, что "туман" в морровинде работает на атмосферу, а не против нее. Умом-то я понимаю, что от Сейда Нин до Пелагиада 20 метров по прямой, но прямой нет из-за ширмы из скал, но все равно хочется верить, что это большой и таинственный остров. Модов, которые убирают туман, недостаточно, они по-хорошему должны расширять сам остров, а то с верхней палубы корабля на старте упираться носом в Вивек как-то не комильфо
>>6976154 А причем тут тред Готики? Ну а вообще, я согласен. Туман, помимо очевидного результата технических ограничений, представляет собой полноценный элемент геймдизайна. Навигация с такой видимостью становится не столь очевидной, а размеры игрового пространства скрываются. Не говорю уж про то, как охуенно фэнтезийно это выглядит и добавляет интриги в исследовании, когда неожиданно перед тобой вырисовывается какая-нибудь двемерская башня.
>>6955498 (OP) Тащемта, время рассудило, кто лучше. В свитки до сих пор народ играет, коммьюнити живее всех живых, мододелы делают целые игры на основе Скайрима, а на готику положен километровый хуй, ибо никому, кроме двух с половиной шизиков с харкача занюхивать кривой дедовский пердеж не хочется
>>6976154 >>6976258 Поддачну вам. Тоже считаю что недостатки графона той эпохи идут в плюс самой игре. Имха на том, старом графоне получались идеальные пустыни, пустоши и всякие космические пейзажи лунные. Зелень в морровинде смотрится стремно, даже с модами.
>>6976258 >>А причем тут тред Готики? И то и то неплохие игры.
>>6977177 Тред про готику в /vg/ живее целого раздела для тесача. Моррвинд нахуй никому давно не нужен, а на готику 2 тонны модов выходят. Беседка это кал, запомни.
>>6976154 >>6976258 Туман с умом применялся во многих играх, включая первый Анриал. И хотя его главной функцией было отсекать разгружать систему, его атмосферность однозначно шла на пользу тем играм, современные разрабы просто не понимают в геймдеве и теперь мы видим как объекты и текстуры материализуются прямо из воздуха (картина не мыслимая прежде), а таинственность и мистичность, которую придавал туман просто отсутствует, ну и размеры карт сразу визуально сокращаются, как тут верно заметили.
>>6976258 >Не говорю уж про то, как охуенно фэнтезийно это выглядит и добавляет интриги в исследовании, когда неожиданно перед тобой вырисовывается какая-нибудь двемерская башня Что не перестает делать морровинд деревянной, статичной игрой с нпс - буратинами ходящими кругами или стоящими на месте день и ночь. А так же тоннами копипасты, вместо диалогов и зачисткой таких же копипаст руин и пещерок, вместо нормального геймплея. Единожды зачистив по одному подземелью каждого вида, ты можешь понять что это тебя и ждет на протяжении всей игры и ничего до самого конца не изменится вообще. Нахуй такие размеры игрового мира нужны, если в него просто не веришь ?
>>6976154 > Выскажу непопулярное мнение, что "туман" в морровинде работает на атмосферу А чому непопулярное-то? Взять ту же San Andreas - когда ты убираешь туман, то у тебя перед глазами вместо огромного игрового мира с тремя штатами образуется ощипаная курица с различными пестрыми малюсенькими биомами. Только идиот (обычно этим идиотом предстаёт потерявший всякий вкус васян, который пытается самореализовать себя в модах, но вот беда, он не умеет ничего созидать, только УБИРАТЬ) назовёт такое изменение положительным.
Туман в олдовых играх при всей их миниатюрности это необходимый элемент.
>>6978594 >Тодд Говард Хотя бы понял свою ошибку и начиная с облы начал пилить подобие симуляции, добавил анимации и сделал озвучку диалогов нпс. Благодаря этому играть в нее было интересно, особенно учитывая хорошие квесты гильдий и длц про дрожащие острова.
>>6978971 Лучше пусть бы были пустые дверные проемы, чем двери - порталы в отдельную локацию с интерьером. В готике как раз кругами не ходили как буратины. У них было расписание и у разных нпс, разные действия. Пусть и не очень разнообразные, но уже на тот момент они было лучше чем вышедший позже Radiant AI в обливионе.
Сейчас играю в первую готику и обнаружил, что подсвечивающиеся тут и там светильники можно зажигать, есть и у тебя в руках факел. Всегда думал, что с ними нельзя взаимодействовать.
>>6979072 Готики тем интересны. Временами находишь что-то интересное и иногда возникают смешные ситуации из-за багов и недоработок. Просто игра для экспериментов.
Факелом ещё можно поджигать кострища, когда они не горят.
Вчера пошёл за юнитором, а Нирас от меня начал убегать из-за того, что я до 11 лвла доаутировал перед вступлением в новый лагерь. То же самое было и с рудокопами Грима, лол.
>>6982202 >если не стал магом, то как бы не прошел игру то как бы не прошёл годные квесты монастыря, потому что, в отличии от ополчения и наёмышей, они даются только после вступления
>>6982202 Я давно когда-то магом проходил, сейчас прохожу паладином, полет нормальный, доспехи йоба, двуруч никого близко не подпускает, только без кругов магии играть как-то обидно, может потом будут (пока ушел в Яркендар, чтобы Ватрас потом согласился восстановить амулет). Тем более на палыча самый крутой доспех без создания рун не достать, а кто научит - пока не ясно
>>6971543 >у Тодда не сомневаюсь такая развилка сюжета Лол ты там вконец обдвачевался? У тодда блять развилка сюжета бывает только в начальном выборе фракции, дальше развилки сюжета будут в стиле 1)я сделаю 2)я сделаю в следующем диалоге
>>6971543 >А у Тодда не сомневаюсь такая развилка сюжета была бы Ты переоцениваешь Тодда. Насколько я помню, когда приходишь в министерство правды (или как там эта луна над Вивеком называется), если ты уже достиг высокого сана в храме, встречные реплики ординаторов лишь немного изменятся на что-то типа "я знаю, что ты прелат, но тебе тут делать нечего". В терминах могу спиздеть, потому что давно играл, но суть именно такая
>>6985382 А ты недооцениваешь Тодда. Мелкие развилки в квестах бывают, немного от общего числа, но все же бывают. Например квесты коррупционера в Кальдере или поздние квесты бойцов (хотя и построены почти по одной схеме, взять квест, выполнить сразу "по-плохому" или посоветоваться с другим авторитетом в гильдии и поступить "по-хорошему")
А мне кажется, что это архаичное говно, eurojunk, как говорят на Западе, которое со временем и развитием геймдизайна стало ещё более говнистым. Привлекать это может только нитакусиков, наслушавшихся про олд гуд нью бэд и через силу страдавших всю игру, чтобы на дваче похвастаться, какой кал прошли. Не настаиваю, но мнение такое. Дошёл до середины примерно первой Готики и дропнул от унылости и кривости.
Играю сейчас в 1с-версию и там таки можно вступить в наемники аж в 1 главе, лол. Главное - иметь уровень 10 и быть вором.
Помню, как я себе так испортил однажды игру, потому что у наемников нет ветки в диалоге то ли в Ларсом, то ли с Мордрагом о сдаче квеста про планы болотников во второй главе. Пофиксил тогда переходом в воры через марвин.
А всё из-за того, что Ли в скрипт забыли прописать проверку на главу.
Алсо, из-за того, что у гг серая рубашка нарисована прямо на теле, на нём не так круто смотрятся гачи-броньки стражей м лёгкая броня наёмника, через которые торчат сиськи.
>>6989866 В Морровинде, если что, есть погода и настоящий туман. Искусственное ограничение видимости работает против атмосферы. И уж точно это не игровая механика. Вы совсем ебанулись оправдывать такой очевидный костыль? Искать квестовую пещеру в тумане на ощупь - это не геймдизайн, а недостаточная производительность старого железа. Если дальность видимости выкрутить, то мир оказывается на удивление цельным и красивым. Из Балморы можно увидеть красную гору, из Сейда Нин Вивек и т.п.
В отличие от готики, например, где мир компактный, и башню Ксардаса будет видно из Хориниса, хотя он вообще-то прячется. Из-за этого возникает ситуация, когда ты приходишь в гавань и видишь бескрайнее море. Тоже элемент геймплея? Я узнал, что там есть остров только тогда, когда у меня появился новый компьютер, и я смог выкрутить дальность на 300%.
>>6989908 Скрытие информации это тоже часть геймдизайна. Поэтому в botw на карте не маркеров, хотя они могли там быть, как в других открытых мирах. Ограничение видимости скрывает точки интереса на карте, затрудняет поиск пути по ориентирам. Карта кажется более сложной и таинственной, исследование становится более сложным и интересным.
>>6989983 Я когда в морровинд играл в те бородатые годы, ставил на комп утилиту fps optimizer, которая ещё сильнее уменьшала дальность видимости, местами до пары метров, лишь бы 24 фпс было. Бля, рекомендую. Такой сложной и таинственной карты, и такого интересного исследования у вас никогда не было. Тру эксплоринг экспириенс.
>>6990063 Я так и делаю всегда, когда играю в морровинд. Я немного уменьшаю видимость. Я как-то пробовал мод на дальность прорисовки. Сразу пропадает вся магия. Все города, все точки, все руины двемеров сразу видно. Перемещение просто становится рутиной в игре. Мы же играем в игру ради трудностей? Так что плохого в том, что скрытие информации о карте создает еще одну трудность и делает перемещение и исследование более интересным?
>>6989983 А знаешь, что ещё часть геймдизайна? Невидимые стены! Они затрудняют доступ к точкам интереса, направляя игрока идти по верному пути, не давая случайно пропустить важные игровые моменты, а так же слишком быстро закончить игру, что не позволит насладится ею в полной мере. Благодаря невидимым стенам исследование становится более сложным и интересным, появляются новые вызовы и задачи. Попробуй, например, в третьем ризене перелететь через лавовую реку в обличье попугая. Или переплыть на другой берег по морю. Геймдизайн! Ещё бы тумана навалить, была бы просто конфетка.
>>6990071 В зависимости от производительности. Эта прога в обе стороны работала. Можно было накрутить дальности, можно было пожертвовать ей ради кадров в секунду. Некро компы тоже разные были.
>>6990081 >Мы же играем в игру ради трудностей? Нет. >Так что плохого в том, что скрытие информации о карте создает еще одну трудность Плохо то, как это реализовано. "Информация" скрывается не рельефом, не растительностью, не головоломками и противниками, не необходимостью получить наводку после прохождения квеста и т.п. >делает перемещение и исследование более интересным? Если тебе интересно бродить на ощупь в тумане, не смею тебе запрещать этого делать. >Я как-то пробовал мод на дальность прорисовки. Какой мод? Это опционально делает MGE XE, которая правит разрешение. У тебя же широкоформатный монитор?
>>6990085 >А знаешь, что ещё часть геймдизайна? Невидимые стены! В Морровинде стены вполне видимые. Куча горных гряд, нужных лишь затем, чтобы игрок из А в Б шёл не 2 минуты, а 12. Либо так же неспешно через горы неспешно левитировал (ибо левитация с хорошей скоростью стоит дорого).
>>6990132 >Куча горных гряд, нужных лишь затем, чтобы игрок из А в Б шёл не 2 минуты, а 12. Очень интересно. То есть это не вулканический рельеф, а такой трюк разработчиков, чтобы искусственно увеличить масштаб. Ты со вторым готаном не путаешь? Видел как обе карты выглядят с высоты птичьего полёта?
>>6990449 Если и васянка, то довольно лорная. Играл с ним пару раз 15 лет назад, вроде норм. У Квентина какие-то квесты добавляет, какие-то пропавшие послушники в пещере под водопадом гасятся, на болоте в избе сидит чувак, поехавшему на болоте можно семена пособирать для его деревьев. Не знаю насколько лорна алхимия, никогда её не использовал в первой части, потому что казалось, что она не нужна, даже не смотря на кучу мусорных предметов вроде алхимических колб, чистых спиртов, ртутей и т.п.
Большое различие там - можно поучаствовать в атаке на свободную шахту, а из старого лагеря выгоняют попозже. Соответственно, в четвертой главе можно забрать у Стоуна тяжелую броню стража.
И гуру можно стать. Специально для тех, кто пускал слюнки на скриншоты гг в робах гуру из фака.
Сейчас вернулся из храма Спящего, пока Ксардас изучает уризель, гг решил поискать броню получше. При этом, в диалоге он сказал, что эти синие тряпки (облачение высших магов воды) его не сильно защищали в храме. Очевидно, для других доспехов есть другая реплика, но я не сохранил сейва до диалога. Также очевидно, что гг комментирует то, во что одет во время диалога, т.к. по храму я ходил в броне из ползунов. Можно где-нибудь в интернете посмотреть все варианты реплики? Интересно как он обзывает другие доспехи.
>>6955578 Бля, я помню квест из 4 главы, где вот этот дядька жаловался, дескать какого хрена сюда приперлись эти охоники на драконов, ведь они все пидорашки и уголовники. Ты можешь сказать ему, что один из них спер его кошелек, и начнеться пиздиловка.
>>6994563 >Ты можешь сказать ему, что один из них спер его кошелек, и начнеться пиздиловка. И самое классное, что в Готиках это будет иметь за собой геймплейные последствия. Игрок стравливающий паладинов и наемников лишится неплохого кузнеца и торговца.
>>6990430 не знаю где и как я это услышал - потом прошерстил весь интернет, всю игру, но не нашёл. Наверное приснилось или хрен знает что думать, но вот слушай: известно, что барьер создавало 13 магов и вроде на первый взгляд никакой загвоздки, но если внимательно подумать, то можно вспомнить, что Мильтен стал магом уже сильно после возведения барьера.
Кто же тринадцатый маг? Это и есть Хроманин. Самый сильный и мудрый из из всех он первый покинул магов и начал исследовать способы покинуть барьер. Из своей пещеры с выходом к морю он пробовал под водой, превращаться в луркера или муху, изучал магические свойства барьера и пытался выбраться, а потом из-за некромантии и плохого питания у него съехала кукушка и он стал личем, который собственно и нападает на нас в конце квеста там ещё были детали, но это надо вспоминать
>>6994866 Это ошибка озвучкеров, за которую поясняли пираньи: Магов было 12. Какие-то умники решили, что они умнее всех, и, не вникнув в лор, записали диалоги про 13 магов.
>>6974284 >а в золотом издании с доставкой на дом поставляется броня братства Лечится патчем + ассасина нелегко захуярить, чтобы так просто заплутать ее.
>>6977173 >ВЫ ВСЕ ГАВНО! >Почему? >Ну это... Пук-среньк... СКАЙРИМ ГАВНО, Я СКОЗАЛ! >Готикодауны никогда не меняются Так по сравнению с Готаном даже Моровинд говно, что уж говорить о Скайриме для совсем дошкольников.
>>6964197 >>6964412 >ЕРОХИН ЧТО-ТО НЕ МОЖЕТ ПРОЙТИ >@ >ДА СТОПУДОВ ИГРА ЗАБАГОВАННАЯ! >@ >СЫЧ НЕ МОЖЕТ ЧТО-ТО ПРОЙТИ >@ >ХА-ХА, НУ ТЫ И НУБАСИК!
Ну в то, что стражники такие крутые, я еще поверю, но то, что топором берсерка при 100% двуруче нельзя поцарапать Секоба - тут явно что-то не так. Впрочем, спасибо за ароматизатор "ностальгия", идентичный натуральному
>>6966771 У меня больше бомбануло с стражника у восточных вород, которому мы даём деньги, что бы он помог. Меня пиздят бандиты на маяке, я думаю позвать его на помощь, прихожу попросить помощи, а он блять говорит "КАКАЯ ПОМОЩЬ, ЗА ТОБОЙ ЖЕ НИКТО СЕЙЧАС НЕ ГОНИТСЯ)))". Вот это было да, бомбалео. Прохожу готику впервые сейчас. Вступил в 2ю главу, а меня отправляют в долину, боюсь с своим 5 лвл и рапирой я особо не навоюю против орков.
>>7000177 Стражник с тобой никуда не побежит. Только если тебя около него пиздить будет среагирует. Я клоуну денег у ворот дал, потом привел к нему Орка который в пещере, тот его захуярил, но потом его захуярили другие стражники. Я за чистого мага играю, вообще не качал силу и ловкость. Этим чертилой вообще пиздец играть. Решил сначала в длс про Ворона сходить. Там вроде легче чем с орками. Советую все квесты для начала выполнить в городе, сходить на ферму к Онару, а потом уже хуячить Орков.
>>6995914 готику всегда выбирали все кто подебильнее, а у кого интеллект повыше играли в морровинд ну ладно, скажи, что есть хорошего в готике, что бы не заснуть через 1 час в нее игры в 2021 году? а потом уже во второй раз запустить приложение игры, а не ее деинсталлятор?
>>7000558 ну вот только что на 10 пробежал, а зачем там вообще уровень? обежать две точки с шахтами и вернуться с помощью руны? охуеть там тупо курьерство+стелс во второй главе, драки только с убогими бандитами, луркерами и мухами. пару раз с глорхами. всё.
>>7000565 а ещё были нормальные люди, которые играли и в то, и в другое, понимая, что тес и готика просто игры разное.но тупорылые школьники продолжают свои холивары
>>7000566 >обежать две точки с шахтами и вернуться с помощью руны? Да, и потом соснуть хуямбу у ищущего на выходе из долины в 3 главе, потому что гг нераскачанный рахит.
>>7000568 играли и в то и в другое подрастающие инцелята, а не нормальные люди аутировали в атмосферных мирках с манчикинством и дрочевом орков\наездников после чмырения от одноклассников
>>7000578 спасибо что поделился своей грустной историей, которую ты зачем-то спроецировал на всех остальных здорово, что ты смог найти утешение в играх в такой ситуации.
>>7000623 Наоборот, у меня ещё больше выросло чувство героя. Я так на тебя мощно стрелки перевёл, что ты даже опешил и не смог всё в один пост уместить.
>>7000573 Тащемта пиздов можно получить от него, если плохо вкачаться, играя в первый раз (в 2021, да). Я когда в школу ходил ещё, навернул сразу с нв, с пиратского диска одноклассника. Недолго думая, вступил в ополчение и тут же побежал по квесту в миненталь, не занимаясь зачисткой леса, прост квесты проходил. Ну и получил полну жопу огурцов (тогда мне ещё не было очевидно, что миненталь наполнен йоба-орками неспроста и вторая глава предполагает, что ты от них гасишься).
>>6982428 Для создания руны телепорта для доспехов паладина навык не нужен, просто подходишь и без задней мысли крафтишь. Насчёт магии - ты наверное жопой играешь, так как тебе сразу говорят, что рунами заведует Альбрехт.
>>6995631 > на англо-немецком суржике с сабами. У меня была такая версия, там реплики оригинала были на английском, а Ночь Ворона на немецком. Самые охуенные сабы, ящитаю. Чуваки заморочились и переводили с немецкого, а вот Какелла переводила уже английскую локализацию и голоса проебала, да.
>>7002118 Двачую, а ещё нравится его "Сейчас у ТЕБЯ будут проблемы, сморчок". И приколюхи всякие от переводяг, например, когда учишь язык жрецов и спрашиваешь Миксира о языках ещё раз, он говорит что-то типа: "Я научил тебя языку жрецов, а с немецким тебе не справиться"
>>7009876 школьник этот еще тебе с твоей мамкой в отрыве от твоего папки заделал, но вот беда ты вышел умственно отсталый из за обильного возлияние алгоколя по свиткам можно романы художественные писать, а что по примитивной готике такие как ты одноклеточные интересно напишут?
>>7010046 >Ребёнку, не прочитавшему в своей жизни ни одного художественного произведения, не ясно, что хороший задел для романа ≠ интригующей подаче сюжета игроку или увлекательному геймплею.
>>7010112 фас одаренный, очень интересно глянуть твой увлекательный инцельный очерк про дрочево орков и собирание грибов, но врятли в нем что то еще будет
>>7010144 >дрочево орков и собирание грибов Разве я упоминал Готику и её охуитительные сюгжетные перлы в контексте дискуссии? Нет, ведь Г2 в этом плане - тот же самый кал собачьего ануса.
>>7010162 Не кал, но не прописано там не хрена по должному счету, не лора мира, не историй персонажей, которые должны переплетаться с этим лором. Не в Г1 не в Г2. Такой же примитив и в Рисен. но там совсем шляпа шляпная к тому же не интересная.В Элексе правда попытались сделать что то оригинальное в сюжете, но вторая часть может все нахер это слить.
>>7010207 Так писать лор тупо некому. Дерьмак по основанию эксплуатирует готовые книги, а для тес5 выбрали регион скайрима только потому, что на тот момент он был наиболее прописанным из всего, что оставалось. Ну и, естественно, постоянные метания в концепциях проектов, заброс старых вселенных и высерание новых, и всё это студией, состоящей из полутора землекопов, чилящих на немецком пособии и субсидиях - это всё не лучшая почва для глубокой проработки чего бы то ни было.
>>7010046 Так смешно наблюдать срач детей пролетариев или менеджеров, которые реально годную литературы и не читали никогда, а эти пафосные фэнтэзийные высеры, эксплуатирующие мифологию и эпос, не дающие ничего взамен, что-то вроде васянского мода, пориджи принимают за ниибацо нарратив. Лол.
Что готека вторая в первой с этим кстати гораздо лучше, что муравент с точки зрения сюжета и диалогов - дегенеративный кал, рассчитанный на детей работяг, чей максимум культурного кода есть тупые мультфильмы и истории где СРАЖАЮТСЯ, ну там мечи, воЙны, воЙны-мечники)))))
Эти игры можно за геймплей ценить, за аудио-визуальное сопровождение, а кого реально цепляют сказки "ЗЛО ПРОБУДИЛОСЬ ТЫ ИЗБРАННЫЙ ПОБЕДИ ЕГО" - ну, хуёво наверное быть вами. Или наоборот хорошо, дебилы ведь почти не грустят.
>>7012283 Planescape: Torment Тургор Bloodlines та же самая первая готика, где твоя цель банально выбраться из этой залупы
> сюжета в 100% игр в 99 То что большая часть контента делается из расчёта на недалёкое быдло без чувства прекрасного и эстетики - это печальная правда, большая часть людей не готова воспринимать что-то новое, потому что это надо думать, лучше по 100му разу навернуть привычный и понятный шаблон.
а я сейчас винду переустановил, сразу качаю готику 2 и скайрим на чистый комп, мастхев, это потом скачаю себе хл2, дум3, биошок,прей, дизонерд, сборку соберу на нев вегас
>>7012266 Так Киркбрайд — это синоним оригинальности. C0DA ебет все твои запуки о некоей банальности тесов, сюжет Морровинда неоднозначнее половины любимых тобой высеров
>>7012266 Хз как ты, а я в игры играю для погружения в мир игры в первую очередь, неважно насколько он примитивный с точки зрения какого-то надменного хуя. Главное, чтобы все что есть в игре(лор, персонаж, сюжет, музыка и т. д.) поддерживали это чувство погружения, а не наоборот.
>>7012299 Готику сборочками качают с торрентоов. Со стима, из руководств стима. А сколько на Готику больших сюжетных модов вышло. Моррыч более распиаренный, поэтому и больше закачек. Ещё есть сторонние сайты откуда качают для готики. Немцы со своих сайтов качают, поляки со своих, русские со своих. Авторы модов в разных местах выкладывают. А американский распиаренный сайт для американских потребителей американской игры.
>>7012295 >>7012273 >>7012271 Лол, у тупорогих крестян комплексы полезли. Поясняю для дебилов: дело не в происхождении я сам по крови прол а в осознании оного и принятии решения что делать дальше. Даже если твои родители подзаборные алкаши, у тебя есть шанс не повторить их судьбу. То же самое про менеджеров и пролетариев - не страшно, что ваши родители как и мои не очень продвинутые и образованные люди, страшно то что вы не пытаетесь прыгнуть выше чем они и считаете это нормой. Какие-то блядь убогие сказки для детей из средневековья жрут про СРАЖЕНИЯ, МИЧИ и ГИРОЕВ)) Вы реально не понимаете что это уровень дискурса около нескольких столетий назад? Что сейчас есть куда более интересные темы для завязки сюжета, какие-то вопросы, которые правда важны и актуальны для мира и общества?
Нет, буду жрать тухлые кальки с эпоса, как мне в детстве мамка про Илью Мурамца рассказывала так я про гироев и дальше буду фсю жизнь сказки жрать!
>>7012309 >Готику сборочками качают с торрентоов. Со стима, из руководств стима. щё есть сторонние сайты откуда качают для готики. Немцы со своих сайтов качают, поляки со своих, русские со своих.
Все твои увиливания применимы и для Морровинда — там и сборок на него дохуя, и отдельных сайтов, откуда тоже качают и т.д. Объективная действительность в том, что эти маня-сборки и сторонние сайты нихуя не решают — на Морровнид с других моддерских сайтов тоже качают в разы больше, чем на кинутую на обочину истории готику. Меня, кстати, забавляют эти потуги переспорить действительность — вот уже есть конкретные пруфы и числа, но готикоблядь все же пытается увиливтаь сракой и спорить с реальностью, рушащей его манямирок
>>7012311 При чём здесь лучшесть? Речь шла о том, что нереально двигать сюжет и давать мотивацию персонажу, кроме как противостоянием с абстрактным и тупым ЗЛОМ? Я тебе примеры привёл. Даже противостояние с конкретным злом корпорации, религиозные фанатики-террористы это более интересно, чем просто злая бабака, которая хочет поработать или уничтожить весь мир ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ОНА ЗЛАЯ.
>>7012325 Чел. Технически любо сложно сделать, либо очень дорого. Тут приходится костыли городить, ничего не поделать. И сюжет подстраивать по реалии студии и движка. Посмотри какой у Готики 1 должен был быть сюжет и как его покромсали из-за спешки, бюджета и движка.
>>7012325 >Какие-то блядь убогие сказки для детей из средневековья жрут про СРАЖЕНИЯ, МИЧИ и ГИРОЕВ))
Чем тогда твой обсосанный маскарад — не готичная сказка про вампиров с сюжетом на уровне Сумерек? Ебать, конечно, аристократ вылупился ИТТ, попускает такой фентезятину с позиции эстетствующего пидора-интеллигента, а потом надрачивает вялый хуец на клишированный кал, не понимая, что ДнДшный типа аригинальный сеттинг в пленскейпе — эток калька с книг и мифов былых времен, а оригинальности в всерах Айлов, столь обожаемых им, попросту нет
>>7012307 Я хз к чему ты это вообще высрал. Мой пост был ответом не на обсуждение, хороша ли готика я сам её люблю и играю в неё, дебил, иначе зачем бы я в этом треде сидел? а вопрос о том, где сюжет лучше.
>а я в игры играю для погружения в мир игры в первую очередь Очень за тебя рад. Но это не отменяет того, что разработчику надо стараться все аспекты игры делать качественно.
>>7012318 >>7012318 Причём здесь это, довен? Аноны срались за сюжеты, а ты сейчас говоришь, что они вообще не важны. Что ты хотел своим высером сказать? Что если скоту вроде тебя не требуется интересной истории для погружения, остальные должны следовать твоему примеру?
>>7012341 Заебали уже эти чмохи их /tes/ всю доску своим петушиным малолетним кукареканьем засрали. Даже в тред готана протекли и тут свое дерьмо мусолят.
>>7012341 Одни бумаги Пузантоса ебут весь народный контент по готике так-то. Только фанаты Морровинда обладают хотя бы долей интеллекта, чтобы не ставить эти потуги в пример живости игры
>>7012349 >ставить эти потуги в пример живости игры Почему? Машинима как-раз показывает народную любовь к игре Готика это не песочница и для нее нет встроенного редактора. Там нечего модить.
>>7012346 во все треды беседки постоянно втекают любители изометрического кала, по этому чмохи тес перетекают под действием большей плотности в другие треды
>>7012343 >>6978162 >Моррвинд нахуй никому давно не нужен, а на готику 2 тонны модов выходят. Беседка это кал, запомни. >Я не спорю, что Морровинд популярнее Готики, следовательно пропорционально больше и модов,
Ой, что это за биполярное расстройство? То Морровнид никому не нужен, а на готику дохуя неких модов выходит, то уже оказывается, что Мороровинд и популярнее, и живее, и моддерское коммьюнити активнее? Какой все же изящный слив фоанбоя готики, красота!
>>7012340 Ты какой-то тупой. Ну давай, по частям: >Чем тогда твой обсосанный маскарад — не готичная сказка про вампиров с сюжетом Я где-то говорил, что "мой обосанный маскарад" хорош в плане сюжета? Вопрос был в том, можно ли двигать сюжет кроме как дихотомией ГЕРОЙ-ЗЛО. Можно. Ты совсем тупой? алсо, расскажи, где ты параллели с Сумерками увидел? не большой фанат бладлайнса, хотя игра годная, просто интересно стало
> не понимая, что ДнДшный типа аригинальный сеттинг в пленскейпе — эток калька с книг и мифов былых времен Почему ты решил, что я этого не понимаю, животное? Я это прекрасно понимаю, речь шла не о сеттинге, а о сюжете. Ты совсем насекомое?
> оригинальности в всерах Айлов, столь обожаемых им Откуда ты это взял? Хватит додумывать уже, быдло, мне из проектов только тормент нравится.
Но при чём здесь вообще это? Ещё раз, вопрос был в том, можно ли двигать сюжет кроме как дихотомией ГЕРОЙ-ЗЛО. Я привёл пример, где можно. Учись читать, скот.
>>7012344 >вообще не важны Сюжеты важны, но за ними идут в книги и фильмы. А игры - более комплексные поделия, в которых очень необходимы многие составляющие. Тут главное не сюжет, а его подача. Готика 1 хорошо его подаёт.
>>7012354 >Я правильно понимаю, что готикоблядь пытается доказать некую народную любовь с помощью школосмехуечек, интересных двум с половиной инвалидам?
>>7012340 >Чем тогда твой обсосанный маскарад — не готичная сказка про вампиров с сюжетом на уровне Сумерек?
Тем, что ты не приводишь никаких аргументов и страдаешь демагогией. Сначала берёшь понятие готики в литературе, потом приводишь ассоциацию с сумерками, которые несут конечно негативный эмоциональный подтекст. Без какой-либо аргументации по существу с конкретикой и примерами.
>>7012360 Красивый все-таки разрыв, мамкин интеллигент даже подумал, что с ним будут всерьез спорить. Зато лично я посмеялся с полных желчи озлобленных визгов — "Тупое быдло! Животное!". Такие ЧСВшные псевдоинтеллектуалы не только готовы свои любимые компьютерные игрушки защищают ценой собственного пердака, рвущегося как фейерверк, но и хуи станут сосать только с оттопырен пальцем — интеллигенция, хуле
>>7012365 В чем тогда смысл копротивляться за готику, защищать другого анона, говорить про какие-то сборочки, сторонние сайты, если Морровинд в итоге популярнее, а готика никому не нужна? Готиковый дегенерат прилюдно обоссался, но делает вид, что так и задумал?
>>7012361 >Сюжеты важны, но за ними идут в книги и фильмы. Кто идёт и почему? Не понимаю. Если не делают почти игр с нормальным сюжетом, это не значит, что его там быть и не должно и за ним надо идти куда-то ещё. Может просто надо делать "более комплексные поделия" с нормальным сюжетом?
>А игры - более комплексные поделия, в которых очень необходимы многие составляющие. >в которых очень необходимы Но не только лишь все, да? Как ты решил, что из-за комплексности игр сюжет становится неважен, а лишь его подача? Как приоритеты важности расставляешь? Я правда не понимаю какой мыслительный процесс к таким глобальным выводам приводит?
>>7012381 >Зато лично я посмеялся с полных желчи озлобленных визгов — "Тупое быдло! Животное!" >Пишу в ответ несуразную хуйню идущую вразрез в тем что только что обсуждалось >гыгыгы поржал и затролел))))
А ты ничего такой. Алсо, поясни за механику разрыва? Если тупое быдло и скот - это ты, с чего мне рваться? Наоборот я из чувства жалости и солидарности, всё-таки один биологический вид как никак, пытаюсь помочь немытому крестьянину вроде тебя.
>желчи озлобленных визгов >свои любимые компьютерные игрушки >защищают ценой собственного пердака, рвущегося как фейерверк >хуи станут сосать только с оттопырен пальцем Это ты откуда это взял, из личного опыта? Пойми, не все такие злые убогие уебаны как ты, не у всех ущербность собеседника вызывает злобу и агрессию, которые от ЧСВ обычно и кормятся. Я к тебе спокойно отношусь, хоть и ты редкое быдлецо.
>>7012385 Чел. Просто Готика меньше аудитория. Сложнее вкатиться в моддинг. Это более сюжетная игра, в отличие от песочницы, в которой многое добавлено, но недоработанные механики, правкой которых и занимаются фанаты ТЕС. ТЕС до сих пор живая серия, в которую идёт приток людей. Готика уже как 15 лет заброшено. Но люди по ней пилят сюжетные моды, с отельными картами и персонажами, всякое творчество выпускают. Моды меняют и исправляют многое. В морровинде даже изменение одного пикселя уже считается за мод. И утки морровинда более отмороженне, чем утки Готики. Готику прошёл, ещё раз прошёл, накатал мод, два, прошёл их и успокоился на этом. То фанаты моровинда саму игру задрачивают, потом дрочатся с модами, со сборками модов. Они играют в дрочево модов. Играют ради дрочева модов. Сама серия ТЕС - это симулятор дрочения модов. Понятно, что что на него больше модов. Так как создают моды и дрочат на них.
>>7012340 >ДнДшный типа аригинальный сеттинг в пленскейпе лол, это как? дндшный сеттинг в пленскейпе? ты совсем косноязыное ебобо? D&D - это редакции правил. Planescape - это сеттинг. Как может быть дндшный сеттинг в плейнскейпе? ты совсем уебан
то что FR часть Planescape я прекрасно знаю, но ты же косноязычный скот и даже мысль свою выразить не может, не то что чужую прочесть, верно?
>>7012440 >должен бороться с готикой, должен ради Тодда Там благодаря обнове на Скайрим в тесаче аж 20 постов в час, можешь смело оформлять вмешательство альмсиви
>>7012305 >Так Киркбрайд — это синоним оригинальности. C0DA ебет все твои запуки о некоей банальности тесов Лол, наркоман-вахоёб додумался скрестить фэнтези и космическую фантастику, никогда такого не было и вот опять!
>сюжет Морровинда неоднозначнее Давай, рассказывай, в чём неоднозначность? Действительно ли Дагот нехороший или был предельно лоялен лорду Неревару настолько, что поехал кукухой и начал творить хуйню на уровне школоивела-максималиста? Кто может стать Нереварином и как им становятся? есть ли вообще Нереварин или это наёбка для лохов, которые побегут на себя смертельные брюлики мерять чтобы поверить, что ю кэн ду ит?
Ещё будет глубокие неоднозначности? Даёт ли Фаргот в жопу тому норду? Или Ариллу?
>неоднозначнее половины любимых тобой высеров А откуда ты знаешь, какие мои любимые высеры?
>>7012471 >Давай, рассказывай, в чём неоднозначность? Действительно ли Дагот нехороший или был предельно лоялен лорду Неревару настолько, что поехал кукухой и начал творить хуйню на уровне школоивела-максималиста? Кто может стать Нереварином и как им становятся? есть ли вообще Нереварин или это наёбка для лохов, которые побегут на себя смертельные брюлики мерять чтобы поверить, что ю кэн ду ит? ну да >Ещё будет глубокие неоднозначности? куда делись двемеры
>>7013587 Сосать говарду можно в других темах. К примеру в /tes/ где такие сосуны сидят или в fallout где вас обоссывают уже десять или сколько там лет. Но чмоха говарда не успокоится пока всем не покажет какая она говноедская мразь и как она ненавидит все РПГ и этих хейтеров которые почему-то не превозносят подеклки этой студии, а если и превозносят, так только пердунский Моровинд, а то и Багерфол с Ареной. А по итогу все равно в дерьме будешь. Вот тебе и урок. Не жри говно и не будешь в говне.
>>7013601 Я так понял что где то ты параноик сидишь в дерьме, сосешь, тебя обоссывают. А что там вообще по играм скажешь есть? Пердунский Морровинд не в счет.
>>7013821 Ебать я залип на плейлист из второй ссылки в описании. Концепт с подземным городом орков, нагнетанием пиздеца в каждой главе и затемнением неба барьером по мере пробуждения Спящего выглядит охуиельно.