то что имею против инди. Саи поигрываю в качественных представителей по типу Hollow Knight. Но меня достали люди, готовые кричать что мол все ААА сосут а инди это будущее. Ну а как же? То есть по вашему мнению в инди, где чуть ли не каждая вторая игра это очередной пуксельный недоплатыормер от Васяна это прям инновация? Боже мой, видите как пиксельное нечто прыгает? Пипец как инновационно! Ага, в инди почти все идеи просто нагло стырено из нишевых игр с 16-биток, только приправляют все это соевым гламуром. Простенькая пиксельная каша, которая во многом уступает граыике игр с Сеги? Да что вы, это же минимализм! Модно и молодежно! Давайте вообще откажемся от ебучего 3D фотореализма и все игры будут отныне ламповыми 2D пикселями! Лишь бы хоть как-то оправдать свой дурной вкус и нищету
Предупреждаю, я не презираю инди. Мне на них похуй. Я презираю только индидрочеров, которые жрут для понта хипстерское говно чтобы показаться умными и пафосными.
>>6996400 (OP) >То есть по вашему мнению в инди, где чуть ли не каждая вторая игра это очередной пуксельный недоплатыормер от Васяна это прям инновация? Я не пойму, ты тупой или что? Инновации это римворлды, факторио, ноита, даркест данжен, диско элизиум, рэйнворлд, кенши, хуй знает. Вот ремэйнс оф эдит финч, ретёрн оф обра дин. Из инди в своё время вышли портал и майнкрафт, которые взорвали мозг. Брэйд там, террария, их дохуя необычных игр. Даже игра про гуся, и та более свежо и инновационно воспринимается чем потом опенворлдов.
При чём платформеры от васяна? Очевидно что в инди 90% говна. Так везде. 90% сериалов говно, 90 фильмов, 99% аниме.
>>6996400 (OP) Хуясе, у вас, батенька, рассуждения по моему посту. Не пускайся в охуительно умные тирады про ПИКСЕЛЬНЫЕ ПЛАТФОРМЕРЫ и РЕТРО-ВОСЕМЬ-БИТ ДЛЯ ХИПСТЕРОВ. Тем более, с хипстерами ты опоздал: сейчас оплот соевой псевдоинтеллектуальной культуры - это трипл-анусы, где гендерно-нейтральная команда негров-мусульман пояснит тебе за достижения блэк-стадиз. А теперь следи за повествованием, пожиратель обоссанных говноштампов с Харкача (хорошо обошлось хоть без НИЩУКОВ С НОУТОМ ДЛЯ УЧЕБЫ). С тем, что выходит море сомнительной под-ретро-поеботы, никто, вроде, не спорил. Там же и не менее сомнительные зомби-крафт-опенврот-выживачи, и прочий суп из семи залуп. Это к делу не относится. Важно то, что РЫНОЧЕК ПОРЕШАЛ. Если вкладываешься в ААА, речь идет о сотнях миллионов долларов (например, ~330kk за Киберхуйню). Чтобы это окупить, надо делать продукт максимально усредненным. Бизнес не любит риски, бизнес любит Ассассин 10 и Фифу 50. А, если прав на вселенную нет, то пусть будет как Ассассин 10, иначе ширнармассы могут не схавать. Более того, делать необычные механики не перспективно: допустим, ты даже хорошо продашь свою не такую, как все, игру, но как же подоить? Уйдет, например, геймдиз - единственный, кто эти неочевидные механики понимал - и как выпускать еще 20 частей? Непорядок. Поэтому большинство ААА как под копирку, и большой победой считается просто нечто сносное без микропокупок и агрессивного маркетинга среди меньшинств. Это не СЕО стали плохими, не творцы сдохли, не поколение не то - это так работает рынок. Ты в него не попал. Слышал про "геймеров больше нет" от ЕА? Так, вот, это официальная позиция всех ААА-контор. В рамках небольших проектов, максимум АА, можно, напротив, рассчитывать на окупаемость трех Дошираков при продажах узкой аудитории. Поэтому Факторка ебала и ебет по глубине механик любое детище ААА-гигантов. Поэтому поехавший Жаба со своим котом в одно рыло делает более сложный мир, чем многотысячные студии. И так далее. Играть в низкобюджетную поеботу, чтобы выебнуться элитностью - это ты, братец, опоздал лет на 20, когда мелкоигры были голимыми копиями крупных, которые и двигали индустрию вперед. Сегодня просто ничего другого нет. И не будет уже. Рыночек порешал.
>>6997337 Кто там с него горел? Что-то не припомню. Обычный метроид. Был бы одним из, если б не имя и Нинка. Плохая ли это игра? Нет. Уступает ли она поделкам доширачников за 300р из Стима? Зачастую да. Горел ли кто-то от этого факта? Я не видел - тащи пруфцы.
Знакомый (заядлый консольщик, который любит хуесосить пека и Габена) выдал, что никакого сжв нет и все нормально, что в Фаркарей последнем, что в ТЛОУ2. Может это я барнаулец просто?
>>6996400 (OP) После провала киберсрака и тлоу 2 ААА действительно сейчас в кризисе(киберсрак хоть окупился,а у Тлоу 2 совсем все плохо) Схема,что давайте бюджет маркетинговой компании будет в несколько раз больше бюджета разработки самой игры,больше не работает. Копеечный бюджет разработки не позволяет доделать игру до вменяемого состояния и на релизе выходит чуть-ли не альфа тест.Люди видят это на твиче и не покупают.Даже у нормисов-ньюфагов появились какие-то минимальные стандарты качества,которой игра должна соответствовать Ближайший провал это батлфилд 2042.Весю бюджет ушел в рекламу,игру похоже делали 3 индуса по бета-тесту. Даже новая колда нахуй никому не нужна То-есть маркетиноговый булшит больше не работает как инструмент
>>6996400 (OP) Зачем чумные говноеды, сбежавшие из лепрозория, на этой доске всё еще пытаются защищать западный кАААл? Эти животные что, серьёзно верят что любой, имея подходящее железо, сразу побежит наворачивать это сжвшное говно?
>>6997530 В каком месте? Постановочки нет, йоба спецдефектов нет, выраженного сюжета нет, и о ужас, геймплей есть и его немало, что-то надо самому придумывать, строить, выживать, короче хуйня для задротов. То ли дело колда!
>>6997533 Ну и добавлю,что эффективные менеджеры в этих конторах настолько оптимизировали производство,что все нормальные разрабы съебали оттуда,тк не хотят работать за копейки и терпеть унижения от манагеров с ебанутым ЧСВ. Именно поэтому современные AAA практически на 90 % делаются на аутсорсе из Юго-восточной Азии и РФ,тк своих разрабов давно уже нету.
В зельде и дарксоулсе дохуя еба постановок? А ведь это тоже AAA игры. Сам ты конечно же за обе щеки наворачивал ведьмака с киберпанком? Пиздец вы лицемеры ебаные.
>>6997409 В чем проблема ааа компаниям делать по 500 инди в год не тратя деньги на разработку а только на маркетинг? У них тогда сверхприбыть будет 10000% потому что себестоимость нулевая
>>6997489 Нет, он не сталкивался с сжв, не видел того, что они пишут, не слышал того, что они думают. Потом будет чудовищная ошибка, как в старые времена.
>>6997594 Зельда и дарксоулс, хоть и созданы крупными компаниями, весьма далеки от современного триплэй сегмента. И та и другая всё ещё не считают игрока за беспомощное убожество в вакууме с кальмаром, и это прекрасно. Плюс, это японский игропром, а значит свой особый путь, пока ещё. К чему ты приплёл польские поделки, вообще не понятно, там все болячки нынешнего ААА в наличии.
>>6997641 А теперь смотрим на дарксоулс, а потом на киберпанк, потом снова на дарксоулс, и снова на киберпанк. Улыбаемся и машем, получаем пиздюлей от первого босса, оскорбляемся, пишем гневный пост в твиттере.
>>6997138 >Дрочилки редакторы ≠ игры Тыскозал? Ну, весь мир считает иначе. >Игра - инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни[1]. Характеризуется тенденцией к повторению[2] и отсутствием цели как мотива к удовлетворению физиологических потребностей
>>6997643 И на дум этёрнал вылили гору помоев в стиле "сложна сложна, нипанятна, миня убивают, угнетатели праклятыея". Такие игры не вписываются в современную ААА-индустрию. Сейчас всем кинцо подавай.
>>6997655 Эмулируется. Я тут марио одиссею запускал на довольно-таки устаревшем ведёрке, весьма недурно работает, а со временем эмулятор свича допилят, будет вообще красота.
>>6997651 Нет, зум этарнал это плоть от плоти ААА для детей младшего школьного возраста, для тех кто будет тыкать в протыкласников "фуу, фортнайт, хуйня для детей, вот во что играют мущины", про сложна это как раз маркетинг, что эти школьники мнили себя крутыми.
>>6997530 Так вот как всё просто: 1) Убисофт покупает братьев Адамс, создателей гномокрепости. 2) Никаких изменений в игру не привносит, вот вообще ничего не делает. 3) Но теперь Юбисофт — создатель самой замороченной симуляции на свете, злопыхатели попущены.
Похуй на постановку — Майнкрафт купили с готовой популярностью, и по сути в нём ничего не меняют. Содержательно Нотч развил бы его примерно так же. Купить они его купили, но все мы понимаем, кто его создал.
>>6997689 > и по сути в нём ничего не меняют Переписали на кресты, выпустили на что угодно, пока пердящая джава нотча только для красноглазиков, что считают, что контент должен быть бесплатным.
>>6997757 Это любитель кинца с глубоким и насыщенным сюжетом сто раз пережёванным в других произведениях, высранным и подобранным воннаби режиссёрами-недоигроделами, а игровые механики и прочая возня его утомляют. А, ну ещё чтобы ГРОФОН был, как в ЖИЗНЕ.
>>6997801 Не, тут был один шиз, который собирал картинки из разных игр с изображением похожих/стереотипных ситуаций(открытие сундука, попадание героя/героев в тюрьму, водный уровень и т.д) в коллажи, создавал с ними треды в которых возмущался указанной стереотипностью и спизженностью всего. Я думал что вот это >>6997746 его рук дело.
>>6997809 На пикче не собраны похожие элементы из разных игр, собраны свидетельства заимствований. А чего с вопроса соскочил: если не пикселе-параша, а краско-параша, то все ире прощается?
>>6996400 (OP) Это что за пост борьбы с ветряными мельницами?
Это примерно то же самое, что говорить, что вся современная музыка - говно, зато вы лучше послушайте андерграунд, вот там тема, вот там всё охуенно, когда с пердящими микрофонами и визжащими гитарами. Или, например, что весь современный кинематограф - говно, зато вот "Зелёный Слоник" - фильм миллионолетия, фильм-конфетка, фильм на все времена.
ААА и инди - это две разных категории, которые почти нигде не пересекаются, и напрямую сравнивать их будут разве что недалёкие люди. Ну а то, что ААА-индустрия скатилась в полное говно, так это проблемы самой ААА-индустрии.
>>6997853 >ААА и инди - это две разных категории, которые почти нигде не пересекаются, и напрямую сравнивать их будут разве что недалёкие люди. Одно слушать можно, другое — нет. Очень даже можно их сравнивать, хоть они и вовсе не пересекаются по определению.
>>6996400 (OP) Хорошо, покажи мне хотя бы парочку 3А проектов, которые по геймплею не то что б превосходят Обра Динн и Баба ис Ю, но хотя бы пытаются в подобное. Все твои потуги про 3А проекты это мантры уровня графония и попен ворлда.
>>6996400 (OP) > меня достали люди, готовые кричать что мол все ААА сосут Почему кричать? Просто констатировал факт. Корпоративное говно не может быть лучше инди. Вся классика сделана индюками. Корпорасты же отметились массовыми захоронениями производителей классики, введением казино вместо геймплея, контрактным наебаловом и кидаловом, феминизмом, СЖВ, нигеризмом, qte, кинцом, лживой рекламой, скупкой журнашлюх, подтасовкой и накруткой всех рейтингов, распространением пиратства в качестве демпинга против инди-игроделов.
Одна история take2 и KSP чего стоит. Развалили две студии подряд, всех кинули на хуй. Оставили вторую с половиной студию сидеть-пердеть без зарплаты "пока все забудут какие мы мрази".
>>6998006 Сам факт заимствования не постыден — важно, что именно передирают. >современные AAA проекты, которые тоже многое заимствуют, зачастую у самих себя, кек Сейчас мода на королевские битвы. Откуда пошла? От мода, то есть от индюшатины в квадрате. До неё была мода на мобы. Откуда пошла? От мода. Мода на кооперативный отстрел уёбков? От Left for Dead. Чем он вдохновлялся? Зомби-серваком контры, которая и сама была модом, то есть индюшность тут третьей степени. У самих себя кАААлища могут позаимствовать разве что различные уродливые проявления кособоко встроенного в игру кинца. Самостоятельные выдумки мАААстеров — это вырезать прыжок нахуй, срать в уши поносом радиоболтовни, упрощать уровни до состояния овощехранилища, а потом ещё ёбнуть липкую систему укрытий с автоприцелом, чтоб вообще не отмыться. Про внутриигровые магазины и обязательный интернет сам вспомнишь.
>>6997603 Проблема ДЕЛАТЬ в том, что очень сложно менеджерить килотонну мелких проектов, где каждый со своим инструментарием, и все они не похожи. Получается, твой штат бьется на дохуища групп, которые слабо взаимозаменяемы. И ладно бы только это. Ты не создаешь громких имен, которые сами по себе дают продажи, даже если игра - полный кал. А это значит, что никаких дойных франшиз, никаких коллабораций с Марвелом и Баленсиагой. А, вот, проблемы ИЗДАВАТЬ множество индюшни для крупных контор нет. Так, например, Девольвер делает.
>>6998252 >Концептуально идея заимствована из одноимённого фильма Если мне не изменяет память, такой режим во всяких анрилах испокон веков был, но без масштаба, конечно. Просто карта с выключенным респом.
>>6997603 >В чем проблема ааа компаниям делать по 500 инди в год не тратя деньги на разработку а только на маркетинг? В инвесторах. Они так не хотят. А без инвесторов денег на разработку не будет.
В unreal tournament мне нравился режим capture the flag. Дэзматчи в пределах одной локации это все таки не то. По канону фильма нужен именно остров, открытый мир (не крупный).
>>6997603 >В чем проблема ааа компаниям делать по 500 инди в год Они уже так делают, выпуская мобилочки. Там все деньги тратятся на сгон скота. В хуинди не будут играть миллионы одновременно.
>>6998317 Есть кикстартер, проекты, интересные людям часто собирают там вдвое или втрое больше своей изначальной цели, инвестором может быть любой человек. Нужно просто заинтересовать аудиторию, индюки почему-то с этой задачей успешно справляются.
>>6998591 >Пустая параша из бессмысленных нагромождений платформ и шипов Как раз не пустая и почти все платформы имеют смысл. Это единственный платформер впринципе, где уровни это не функции, а мир. >4 локации из одинаковых кусков + хаб Хагес ценен своим сюжетом, персонажами, диалогами и подачей всего этого, а не локациями. >Ебтвоюмать СЧАСТЛИВАЯ ФЕРМА Эта счастливая ферма вообще-то почти РПГ, на секундочку. Я сам охуел.
Подробно расписывать не буду, потому что нахуй ты всрался.