Шалом, двачане! Уже около недели играю в MGS, на высокой сложности. Научился более-менее блокировать удары обычных врагов и пары боссов, однако, дойдя до Сэма, я дохну, как муха. Ведь этот индивид херачит своей катаной как ненормальный! И вот стоит вопрос - как заблокировать не один, а несколько ударов?
>>6985694 (OP) >MGS )))))))))) >как заблокировать не один, а несколько ударов? Отпускаешь и снова нажимаешь кнопку удара с наклоненным стиком. Согласен, управление очень плохо сделано в этой игре.
>>6985694 (OP) Как вы проходите ёбаного Мемсуна? Он же делает ровно то же самое, хоть и редко на """харде""".
Просто спамь движение с атакой когда атакуют серией ударов.
Ройден встаёт в блок даже если атака со стороны противника только начала анимироваться (не окно, а окнище) и стоит в анимации блока определённое время, а в конце её можно неразрывно подновить если рядом всё ещё есть атакующий враг.
>>6985694 (OP) Я тоже долго сосал у него, залетел к нему ещё без хилок, там короче надо прям чисто прожимать и дёргать стик, у меня часто не засчитывало блок, потому что я бегал и стик был отклонён и соответственно на каждый его удар надо дёргать стик и жать кнопку, прям максимально чисто это делать и в такт каждому удару, даже если их много. Эту хуйню придумал пиздоглазый уебан, поссал бы ему в ебыч
Никого не смущает, что в этой игре диалогов и пиздежа чуть ли не больше, чем собственно геймплея? Причём я при диалоги, которые при нажатии клавиши Back(на геймпаде) - это же пиздец, причём пиздят там абсолютно о левой. неинтересной хуете. Такая графомания, что я ебал в рот.
>>6985694 (OP) Странно. На обычном уровне он был самым простым босом. А вот Сандаунер мне сильно попортил жизнь из-за ракет и щита, который я никак не мог разрезать.
>>6986680 Насколько я знаю, в основной серии тоже есть менюшка в которой мы можем дохуя пиздеть с говорящими головами, причём в разных местах уровня будут разные, уникальные диалоги и это отдельный пиздец.
>>6986964 Не играл, но насколько я знаю там это хотя бы как-то интересно подано или с юмором.
А ещё сука эта СОБАКА, которую в игре хотели сделать типа напарником, но поленились писать ей ИИ и балансить её для боёв вместе с игроком, по этому пусть она у нас будет типа разведчиком и ещё одним поводом попиздеть с говорящей головой. Была бы это настоящая игра от Кодзимы, уж он бы прописал полноценого геймплейного напарника, а не это позорище.
>>6987140 Call of Duty тоже пробегаются за примерно такое же время, но там есть напарники. Где взаимосвязь вообще?
Да и 3-4 часа ты будешь только с персонажами в меню пиздеть. Впрочем меня это быстро заебало когда я понял, что ничего интересного они не говорят, хотя в начале было интересно послушать про Солида Снэйка например, но когда они начинают говорить о политике, истории и о еде, то это пиздец как скучно слушать.
>>6987130 >Была бы это настоящая игра от Кодзимы Бомжи-продакшен занимались ею несколько лет, высрать смогли только техдемку, где можно было бегать и рубить.
Вот это как раз таки прикольная фича. Но блин, я что ли о многом прошу? Они ИИ этой собаке как боссу прописали, что мешало сделать её полноценным напарником? Только лень разработчиков.
>>6986593 >Причём я при диалоги, которые при нажатии клавиши Back(на геймпаде) - э То есть ты специально зашёл в спрятанные от таких дегенератов как ты диалоги и порвался от их количества?
>>6987163 >когда они начинают говорить о политике, истории и о еде, то это пиздец как скучно слушать Когда тебе исполнится хотя бы пятнадцать, то поймёшь, что эти разговоры суть серии. А пока что играй в фортнайт, нахуй ты вообще в классику полез.
>>6988887 Я же сказал, что мне поначалу было интересно, но их настолько много, что они заебали.
>>6988890 Мне 30 лет и если эти разговоры не цепляют - это не значит, что со мной что-то не так, это значит, что они с какого-то хуя нагружают игрока тем, на что ему похуй и с чем у него нет никакого эмоциональной связи. Когда говорят про Солида Снэйка - это заебись, когда говорят про какие-то левые вещи, которые не имеют никакого отношения к происходящему - это пиздец как скучно. Это как читать описания планет в Mass Effect.
Что блять не так с VR миссиями в этой игре? Сейчас потел в одной из них два с половиной часа, там нужно убивать одну волну за другой, я блять там дзен познал пока изучал каждого врага и как с ним бороться и нихуя, победил потную группу врагов, казалось всё, это последние, руки уже трясутся, а нихуя, появляются ещё враги и ещё сильнее и я разумеется огребаю, и нахуя я старался?
Я блять ни в одой другой игре так не потел. Дарк Соулс? Секиро? Nioh? Да херня это всё по сравнению с VR-мссия в MGR - в пизду это всё.
Причём я настолько подгорел, что даже пересел на клавомышь ибо внезапно так играть легче, команды игра понимает чётче. парировать легче, додж теперь на одну кнопку, а то геймпад нажатие двух клавиш сразу улавливал через раз. Очередная игра заточенная под геймпад играется в разы легче с клавомыши.
>>6992887 Я проходил все Дарк Соулсы. Проходил Секиро, проходил Nioh - Обе части, проходил все части DMC, но я нигде так не горел, как в VR-миссиях MGR.
>>6992951 Соулсы говно для казуалов. ТАм можно голым пройти. Секиро - Это ОСУ с открытым миром, ничего там сложного нет. Ниох вообще смешно, проходится проклятьем. ДМС никогда сложным и не был.
Мимо. Тебя игра карает даже если ты с чекпоинта загрузился, а если ты ещё и воскрешался, то ты вообще хуже червя-пидора. Ты скорее всего описываешь четвертую часть на сложности в которой больше монстров.
>>6994095 >карает В подобие кары это превращается в отдельных миссиях на высоких сложностях, где все """бонусы""" важны чтобы наскрести на сранк. В принципе, уже в четвёрке и дцп было также. И в тредрил игре тоже. Все скурвились под кажулов.
Нужно объяснять чем такая система с "бонусами" за [челлендж-нейм] отличается от системы со штрафами за невыполнение [челлендж-нейм]?
У меня другая проблема: давным-давно я, помнится, тоже только к Монсуну научился парировать, а разрезать в замедлении времени было очень просто, Сандаунер и Армстронг улетели только так. А вот недавно перепроходил, так пиздец как сгорел на ласт боссе - вообще нихуя не получалось прицелиться и разрезать нормально его ваншотающие броски, Сандаунера так вообще без единого разреза прошел лол. Как будто чувствительность при сворд тайме была ебейшей
>>6994208 На Сандаунере как по мне разрезы вообще не нужны, просто юзаешь защитное нападение когда он щит ставит и всё, главное не быть слишком близко к щиту, тогда щит взрывается не нанося тебе урона. Ну или тупо не бить в щит.
>>6994219 Да дело даже не в том, Сандаунера я и сейчас прошел, даже пропустив одну фазу, лол. Но как будто у четвертого дуалшока то ли чувствительность сосков стала гигантской, то ли мертвые зоны с кулак размером, невозможно прицелиться по этим линиям, а на Армстронге это сразу смерть
>>6994224 > то ли чувствительность сосков стала гигантской Это сам МГР такой, я на хуанпаде тоже обратил внимание. В игре зачем то выкрутили дедзоны гораздо сильнее чем они обычно в других играх настроены и даже с сенсой на 10 было говняно. Но я свой S закрыл.
Как же я сгорел, когда узнал, что это не я криворукий такой, что блоки ставятся дай боже через раз, а игра считывает малейшие дрифты стика за неверную команду. После перехода на клавомышь Сэм отлетел сразу же.
>>6995743 >>6995423 Пиздец вы конечно игроки, не смогли стик наклонить в сторону атакующего. Даже отдельную кнопку жать не нужно. В МГР самое простое парирование, относительно всяких нио и душекала
>>6996674 В секиро надо кнопку жать и делать это вовремя, а тут ты просто стик наклоняешь в сторону того кто бьет с огромным окном где невозможно сфейлить