Почему Fallout 1 такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? А Fallout 2 такой клоунский, смищнявый, несерьёзный, а самое главное, выглядит как лоскутное одеяло, сотканное разными людьми. Между выходом игр прошёл всего год. Почему же так?
>>6977219 >Тимоти (Тим) Кейн (англ. Timothy Cain) — геймдизайнер, один из создателей компьютерной ролевой игры Fallout (1997).В 2009 году был назван веб-сайтом IGN одним из ста геймдизайнеров всех времён
>14 июля 2011 года сочетался браком с Робертом Лэндом
>>6977179 (OP) Опять этот тупорылый форс от малолеток. Не играл - так закрой свой вонючий хлебальник, нехуй высеры своих инфлюенсеров размазывать по интернету, безмозглое чмо.
>>6977224 Базированную Америку в те годы ненавидели за цензуру во всём, пуританство, запреты на сексуальность и кучу всего. Это была ещё та дичь с охуевшей военной машиной и т.д.
Тут другое забавно ,что когда СЖВ победили они сами стали таким же пуританским куском дерьма, а праваки теперь за свободу слова лол. Ирония просто охуеть.
>>6977179 (OP) Потому что первый фолач делала малюсенькая команда по дизайну Кейна и Боярски. Исключительно внутренний проект, в который нико не верил. Это дало им творческую свободу и время.
Второй фолач делали на хайпе и в спешке совершенно другие люди тупо чтобы срубить бабла, уже без Кейна и Боярски. Причём разные группы работали под разными городами с минимальным взаимодействием между собой, сшивали их в общую картину уже после, отсюда такая разница между ними.
>>6977179 (OP) Почему они такие разные? Почему Evil Dead 1 такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? А Evil Dead 2 такой клоунский, смищнявый, несерьёзный, а самое главное, выглядит как лоскутное одеяло, сотканное разными людьми. Почему же так?
>>6977179 (OP) Почему они такие разные? Почему Baldur's Gate 1 такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? А Baldur's Gate 2 такой клоунский, смищнявый, несерьёзный, а самое главное, выглядит как лоскутное одеяло, сотканное разными людьми. Между выходом игр прошёл всего два года. Почему же так?
>>6977179 (OP) Почему они такие разные? Почему Shin Megami Tensei I такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? А Shin Megami Tensei II такой клоунский, смищнявый, несерьёзный, а самое главное, выглядит как лоскутное одеяло, сотканное разными людьми. Между выходом игр прошёл всего два года. Почему же так?
>>6977179 (OP) Почему они такие разные? Почему Terminator 1 такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? А Terminator 2 такой клоунский, смищнявый, несерьёзный, а самое главное, выглядит как лоскутное одеяло, сотканное разными людьми. Почему же так?
Почему они такие разные? Почему Silent Hill такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? А Сойлент Хилл 2 такой клоунский, смищнявый, несерьёзный, а самое главное, выглядит как лоскутное одеяло, сотканное разными людьми. Почему же так?
>>6978668 Вот тут скорее наоборот. В Первом ну совсем не встает на историю про культы-хуюльты. А во втором типикал стори, про чувака насравшего себе в штаны и забывшего про это, что более приземленно.
>>6977179 (OP) Потому, что фоллаут 1 - это кусок пустой и недоделанный с парой квестов, первая проба пера. А фоллаут 2 - это тот самый фоллаут который допилили и реализовали то, что не смогли из-за нехватки времени и средств в 1 фоллауте. Поэтому когда говорят о фоллауте, то всегда вспоминают 2 часть, а первый кусок всегда на задворках.
>>6978733 Толсто это чушь, которую ты сейчас написал. Fallout 2 это бездумное копирование наработок предыдущей части, отсутствие понимания смысла оригинала. Игра получилась достойной, но в плане целостности и смысловой нагрузки первая часть выше на порядок. С BG ситуация другая. По многим критериям вторая часть лучше, но мне она показалсь душной и после первой части проходить вторую было скучно. Я бы сказал, что это как играть в третьего ведьмака после первого.
>>6978815 >но в плане целостности и смысловой нагрузки первая часть выше на порядок. Ну да. Сейчас начнутся сюжетные мантры о том, какой создатель охуенный филосаф-мутантоеб или опять высрешся баяном про случайные встречи ведь это единственное, что ты можешь сделать.
>>6978598 Ты своё дермище видел, анимекал? Скорее всего, что и будет правдой, японо орки спиздели идеи из западных фильмов, что они продолжают делать сегодня. А создатели фоллачей выросли на этих фильмах. Это абсолютно разные вещи.
>>6978168 США были основаны ханжами-пуританами,ёбнутыми на фоне остального христианского мира, это их культурный код, от которого не избавиться. В какую шизофрению бы не впадали пиндосрашки, будь то современные блеваки или "база", они всё равно всегда вернуться к своим ханжеским и поверхностным ценностям уровня бабок, сидящих у подъезда.
>>6977179 (OP) Разгадка проста: первый фоллыч продался пиздец как уныло. Разрабам это не понравилось и они решили почитать, что там понравилось быдлу. А это, ясное дело, были смехуёчки, ржака, АТСЫЛАЧКИ, вот это всё. Вот они их и напихали, что из каждого угла лезут. Собственно любители второго фолыча и всяких помойных комедий это одни и те же люди. Справедливости ради, продажи увеличились, но игра один хер опять провалилась.
>>6978917 Ну да. Все то и забыли, что аргументов от дебильных однушкеров с 4 проверками на ремонт за всю игру не дождешься кроме вскукареков за отсылочки.
>>6978686 Первая стопроцентный хит, сделанный на энтузиазме талантливого руководителя. Который после того как создал шедевр на века, ушёл развивать свои навыки в Сони.
Продолжения же накачали многомиллиардными пиар машинами, ведь первая часть шедевр - нужно пилить продолжения и купаться в бабле. Но этому не суждено было сбыться. Настолько бесталанно сделанные продолжения никто не покупал. И так называемая серия, закономерно умерла.
>>6978965 >США были основаны ханжами-пуританами,ёбнутыми на фоне остального христианского мира, это их культурный код, от которого не избавиться. В какую шизофрению бы не впадали пиндосрашки, будь то современные блеваки или "база", они всё равно всегда вернуться к своим ханжеским и поверхностным ценностям уровня бабок, сидящих у подъезда.
После двух прохождений двушки могут с уверенностью сказать — сюжет говно, лучше навернуть фаллаут Невада или фаллаут Сонора, а не давиться этим толерантным сюжетом про дружбомагию.
>>6977179 (OP) Ты скорее всего зумер, начитавшийся чужих воплей, что вторая часть клоунская, и уже через эту призму воспринимал игру. Обе игры одинаковы, только вторая часть раз в 5 больше, ну и естественно смишных моментов больше. Если захотеть, то и в первой части можно найти петросянство.
>>6977179 (OP) Если объективно посмотреть, то именно вторая стала игрой всех времён, факт остаётся фактом. Первая лишь демо-версия второй, добротная, но ещё не шедевр.
>>6977179 (OP) >выглядит как лоскутное одеяло Потому что оно и есть лоскутное. Второй делали очень быстро и набором микрокоманд, каждая из которых занималась своим регионом.
>>6984366 Всегда пержу как с этого списка выпадает NV, которая на 95% по механикам идентична остальныным фолачам. Хуле, инфлюеснер же срать запретил, а то пацаны на районе засмеют. Хуесосы без собственного мнения ХРРРРРРРРР ТЬФУ.
>>6984393 >Пофиксил >>6984396 >Всегда пержу как с этого списка выпадает NV, которая на 95% по механикам идентична остальныным фолачам. Хуле, инфлюеснер же срать запретил, а то пацаны на районе засмеют. Хуесосы без собственного мнения ХРРРРРРРРР ТЬФУ.
>>6984431 Механики в 3d не одинаковые. Они имеют сходство, на деле в том же 4 дерьмаче уже даже проверок не осталось на спешал. Все одебилено и вырезано, как и в скайриме. Сказать, что в NV механики идентичны остальным тодачам - это расписаться в собственном интеллекте. Уже молчу о в целом странном заявлении про механику. В DA1 и DA2 тоже механики одинаковые и что? Это говорит о том, что эти две игры одинковые? Какие-то дегенеративные нахуй заявления. Беседкодрон, хуй соси.
>>6977179 (OP) Вы их тут блядь каждый год перепроходите или что? Я уже и не помню особо нихера кроме каких-то отдельных моментов.
Вообще даже в рамках траллинга как-то ебануто обсуждать игры, у которых есть такой охуенный фон из современного ааа говна, на котором практически что угодно сейчас выглядит на 10/10. Лучше бы обсуждали был ли говном таймшифт какой
>>6979178 >обе игры одинаковы >НО в копродвушке больше смишнявочек и отсылочек >НО ОБЕ ИГРЫ ОДИНАКОВЫ, ЧЕГО ЕБАЛО-ТО СКОРЧИЛ, ЖРИ ЧТО ДАЮТ Как двушкодауны умудряются так насрать под себя одним постом?
>>6979190 Копродвуха стала "игрой всех времён" только в СНГ-параше, где нищие бумеры (1980-1991 г.р.) не имели доступа к играм, покупали диски в ларьках на рынке и жрали перевод от Фаргуса с довольным чавканьем. Иными словами, Копродвуха стала для них первой игрой в серии Говнаут, и после этого Божественная Первая Часть кажется им слишком КОРОТКОЙ и СКУЧНОЙ.
>>6984464 >нищие бумеры (и далее по тексту) Вот, кстати, пример такого бумера, купившего диск в ларьке на рынке: >>6979178. ВОЗРОЖДЕНИЕ 2, блядь. И ведь бумеры реально будут оправдывать это.
>>6984476 >картиночки Я все еще не вижу пояснения, почему я обязан помнить игры, в которые я играл лет 100 назад, хуеридж, ну или к чему ты это там высрал. Или ты просто местный кловун и я зря обращаю внимание на петушка?
>>6984476 В TES 6 добавят радио с Билли Айлиш. Ещё там можно будет сжигать посевы овса, влияя на экономику пориджа в регионах. А ещё можно будет вступить в БЛМ и помогать данмерам и редгардам бороться с угнетением. Вооот...
Залетуха из /б/ыдлятни не может себе представить, что за пределами его родной /б/ыдлятни не приятно срать себе в ладоши и обмазываться говном. Ох уж эти туристы.
>>6984452 >проверок нет Идишь нахуй зумер, который не играл. Проверки там есть, скинув дерьмака шиза ты расписался в своём интеллекте и более того, ты даже не понял то, что написал тот анон. Поёшь говна, speech 100 ебаный.
>>6984490 >Залетуха из /б/ыдлятни Это плюс или минус, кловун? И да, я залетуха с нульча пораши, так что это еще хуже. Залетуха с /b/ бы просто забила на тебя, а я вот как видишь все продолжаю наивно реагировать на тралинг.
>что за пределами его родной /б/ыдлятни не приятно срать себе в ладоши и обмазываться говном. Да, уровень диалога мое почтение.
У залетух из /б/ыдлятни только два ответа на всё: ТЫ ТРОЛЕШ и У ТЯ БУГУРТ. Стоит разговору выйти за рамки привычных /б/-шаблонов — залетухи сразу начинают твердить как примитивные чат-боты: ТОЛСТА, ТЫ ТРОЛЕШ и У ТЯ БУГУРТ. Мне порой даже кажется, что они не понимают значения фраз, которыми кидаются, а просто пишут пРиКоЛьНыЕ фразочки, увиденные в /б/ыдлятне.
>>6984464 >>6984466 Возрождение 1 тоже была не проблема найти, но попадались с багом в конце. Первая всего лишь небольшой приквел ко второй, лучше сначала во вторую играть, а первую оставить на закуску, если мало будет. Вторая более серьёзная, там нет этого глупостей уровня МУТАНТЫ ЗАХВАТЯТ МИР. Почти никто не отмечает, что двушка не столько постапок, сколько вестерн. Музыка, атмосфера мелких городков, грызущихся между собой. Криминал, противостояние севера и юга на примере Волт Сити и НКР. Близко расположенная армия, которая как IRL, решала все проблемы, когда бандиты позволяли себе слишком много. У игры более продуманный чёткий стиль.опыт
>>6984483 >Я все еще не вижу пояснения, почему я обязан помнить игры, в которые я играл лет 100 назад Так ты в них и не играл, ты тогда пешком под стол ходил, а может в яичниках плескался.
>>6984519 После короткой первой вторая может показаться затянутой, а если играть только в 2, то не успеешь пресытиться и по достоинству оценишь великую игру. Первая как приквел лучше воспринимается чем вторая как сиквел, в этом и вся проблема глупцов что играли в неправильном порядке (по порядку).
>>6984462 >>6984493 >В 4 есть проверки спешала. Ну да. На красноречие из трех цветов желтый/хуелтый/красный. При этом красный калыч можно пройти вообще не качая харизму. Просто йобнув бухла, одеть говна там тодлеровского вроде халатика там и т.д. ебануть ментат и сейвлодить.
Можно еще упомянуть единственную проверку в игре на интеллект с квестом конститюшена где нужно говна принести, а можно при высоком интеллекте сразу хуйню починить, а не говна нести для починки.
Смешно. Даже в обрыганской трехе были хотя бы были проверки на навыки в игре, там трубы с говном в мегатонне починить ремонтом и проверки на взрывчатку, медицину и т.д хоть и мало, но в 4 уже и этого нету. Да там и нету ремонта его вырезали нахуй т.к. дебильной дрочильне это не нужно. Т.к. механика стала не нужна ибо вырезали ролевую систему из игры. Проверок на спешал тоже нету, хотя даже в трехе их маленько было. Проверок на навыки в диалогах тоже нету.
Где эти ваши "проверки" то? Говноеды. Очередной троллинг тупостью от перемазавшихся говном школьников, сейчас будет визг, что это все был такой "троллинг", а я повелся.
>>6985851 >проверка - это красноречие низведенное до трех цветных полосок (привет скайрим), больше ничего нету. Ебало этого обделавшегося в шаровары скотоублюдка плз.
>>6984665 Все просто: характеристики в Fallout 4 нужны для боевых (и около того, типа крафтинг и строительство) перков, а не для проверок в диалогах. Доказывающие обратное - конченые долбаёбы и пиздаболы, спешащие задефать любое слово против своей любимой конторы. Единственная, относительно важная в разговорах, характеристика - это харизма. Но на фоне общего мизерного количества квестов, харизма скорее нужна для поселений. Fallout 4 не РПГ, поэтому и добываться до этого момента особого смысла нет.
>>6977179 (OP) Вангую если бы не дауны с ютаба и всякие долбаебы которые кичатся знанием АТСЫЛОЧЕК, то 99.9% игравших из постсовка никогда бы не узнали, что фоллач 2 ВНЕЗАПНО наполнен гэгами и пизжжеными сценами из кинца/игор под завязку. И хуже и "несерьезнее" эту игру это не делает. Форс про несерьезность двухи появился лет 5-7 назад от какого то хуесоса ютубера.
>>6986640 Да, ебать, дело в отсылках нахуй. Дело не в городе мафиозников, дело не в том, что ты в своём же поселение убиваешь ЖИВОЕ РАСТЕНИЕ, дело не в говорящий крысе, дело не в призраках в Дыре, дело не в том, что ебаный дикарь победил целый анклав нахуй, дело не в ебаных хиппи на кораблях, дело не в шизах которые хотят в космос, дело не в китайцах каратистах, дело не в ванаминго, дело не в мутанте который может выебать тебя в жопу, дело не в скорпионе шахматисте или уже блядь говорящим растение, дело не в хуйни которая творится на марипозе, и МНОГОМ другом говне, которое в игру, слава Богу, не вошло по типу города кротов.. Дело в отсылках Покормил твои ебаные ютуберы, шизло ты позорное, хвалят и сосут обсдианам и двойке как только могут. никто её почти не срёт, даун
>>6986667 >Дело не в городе мафиозников В чем несерьезность? То, что в городе где куча казино рейдеры не могут разбиться на банды и назвать себя кланами? >что ты в своём же поселение убиваешь ЖИВОЕ РАСТЕНИЕ Тут что не так? Ебанные мутанты-мухоловки не могут расти на полях? >дело не в говорящий крысе Как это делает игру несерьезной? Тем более это блять 1 крыса на всю игру которая сидит в жопе под реактором. Мне в детстве наоборот это место казалось пиздец каким криповым. >дело не в призраках в Дыре Единственный реальный проеб атмосферы ибо мистика в фоллаче не пришей к пизде рукав. >что ебаный дикарь победил целый анклав нахуй Т.е то что 1 выходец из убежища накуканил всю армию единства это норм. >дело не в ебаных хиппи на кораблях Т.е панки собирающие книжки в однушке это норм, а бомжи на заброшенном танкере это пиздец. Очередной доеб. >дело не в шизах которые хотят в космос И что же тут "несерьезного"? Шизы которые хотят превратить всех в супермутантов это норм и атмосферно, а шизы которые собирают космический шаттл это ну пиздец говно. >дело не в китайцах каратистах Там ещё и несерьезный бокс в Нью-рено был, как у тебя с него жопа не сгорела? Простой наброс контента, чтобы игра не казалась такой пустой как однушка. >дело не в ванаминго ???? Что с ними не так? Эксперименты с фэв и не такую хуету делали. Как это ломает атмосферу игры? >дело не в мутанте который может выебать тебя в жопу, дело не в скорпионе шахматисте или уже блядь говорящим растение Единственный адекватный доеб в плане "несерьезности" второй части. Как это рушит атмосферу я хуй знает. >дело не в хуйни которая творится на марипозе Опять какой-то странный доеб? Охуенно атмосферная локация, особенно если голодиски солдат читать.
В итоге к игре можно доебаться только в плане призрака в дэне, супермутанта насильника, линейкой квестов с скорпионом и говорящим растением и каратистов. Остальные вещи вполне нормально вписываются в лор Фоллача и расширяют его. Надо быть каким то поехавшим, чтобы считать двуху хуевее, чем первый фоллач, который охуенный, но просто пиздец какой пустой.
>>6977232 Лол. Я в свое время играл в первую и вторую часть, причем в первую несколько раз. Объективно — первая серьезная, мрачная, со своей атмосферой. Вторая — запихали все подряд, куча несочитающихся элементов и фансервиса, натуральная клоунада.
>>6985998 Прошел фолыч 4 на высокой харизме и спиче, плюс играл с повышеными критами из пистолета. Да, прокачка реально работает. Так и не понял, почему все так орут, что это не так
Как же заебали отсылкоёбы, б-же мой. Вы настолько мерзкие, тупые, конченные мразовырожденцы, что слов нет.
Я когда-то, ещё в нулевых, некоторое время увлекался писательством руками, соответственно обретался на самиздате, и как я тогда от вас охуел... Вы хуже граммарнаци, вы элита СС от мира нарратива, блядь, причём абсолютно бездушная. Не важно, насколько хорошо/интересно будет придуманное, если там нет отсыл очки - вы будете фонтанировать тугой струёй недопереваренного мочепоноса. Это же так классно - отсылочка! Отсылочка! Отсылочка! Нахуй всё, дайте отсылочку! А отсылочка на отсылочку в отсылочке - это ультрагениальность!
>>6986667 >дело не в мутанте который может выебать тебя в жопу
Ну и что не так? 1 говнач в этом плане полный шлак для детей. Постапок без проституток и проститутов, а так же ебли, не игра, а детская шутка какая-то. Фоллаут 2 отошел от малолетней темы и перенес нас во взрослый серьезный мир который не прощает случайного перепихона.
Впрочем Тодачи бефезды продолжили детские традиции первой части и вырезали весь сексуальный подтекст, проституток/ов, а так же возможность изнасилования тяночки. Оставив только гомоеблю в жопу) Классика.
>>6986895 >Постапок без проституток и проститутов, а так же ебли, не игра, а детская шутка какая-то. Обоснуй где я не прав и при чем тут Сонора и Невада.
Фоллач это изначально ебошил смешнием проработанного мира с пульп-фантастикой и стебом. Да-да, с первой части. Да, во второй части градус вырос, но ядро мира осталось. Шизло рассказывающее про гримдарк явно не играло в первую часть, если не видело там отсылок и стеба (ну или рашкинское быдло просто не имеет образования чтобы понять, что в игре происходит вообще). Ну и охуенные рассказы про цельность первой части, где из-за вырезанного контента сюжет просто разваливается на части(концовки которые вообще никак не вяжутся с событиями игры), и кучи нередактированных диалогов-заглушек за пределами основного сюжета. В очередной раз шизло играе в маняфантазии вместо реально существующих игр.
>>6986667 Материалист спок, всё это есть ирл. Мир нужно уметь через метафоры воспринимать, а не быть школоатеистом, которому образование вычистило остатки мозгов.
>>6986912 Да вот диву даюсь, когда в очередной раз читаю, что в фоллаче не было казино или ебли. Вот-вот окажется, что там не было карманных краж или убийства мирных NPC. Хотя шлюха в мотеле Данктауна есть, сучка в Хабе дает при харизме 7 или репутации "берсерк" (есть такое слово в доброй детской игре). Но это разумеется нещитово, так как ГГ не приглашен на спектакль "Очелло"
До полного бинго не хватает заключения, что фоллач - неполноценная игра, а вот СОНОРА И НЕВАДА - это те самые фоллачи
>>6977179 (OP) >Почему Fallout 1 такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? Мрачность первого фолача это ебучий мем, по факту он по детски наивный и рассказывает про типичную борьбу осла с бобром. Второй же по настоящему стал мрачный, везде рабство, проституция, наркотики используются для контроля быдла на пустошах, обдолбанные рейдеры, мафия, в Нью-Рино литерали пытаются убить за невежливый диалог с боссом, на дикарях в стойлах для скота испытывают винт, должников садят на кол на Голгофе.
>>6985998 >Единственная, относительно важная в разговорах, характеристика - это харизма. Ну да, попросить в диалоге на 50 крышек больше, ух бля, как важно
>>6986188 Еблан? >>6986811 >Да, прокачка реально работает. Так и не понял, почему все так орут, что это не так Орут, потому что оценивают Fallout 4 как ролевую игру, коей Fallout 4 является только в последнюю очередь. >>6987089 Ну хоть какая-то польза вне боя, в отличии от остальных характеристик special. Иногда дают альтернативу решения квестов, как в случае с мафиозником в метро или в потасовке с наркоторговцами. Значимости интеллекта я вообще не припомню, кроме вышеупомянутого аноном коробля роботов.
>>6977179 (OP) Первый сюжетно не был каким-то выдающимся. Был стандартный фентези-сюжет про героя, спасающего свою деревнюубежище, а заодно и весь мир от злодея с армией орков.
Этот >>6986640 прав в какой-то степени. Большинство людей принимает чужой опыт за свой, отсюда и толпы пятнадцатилетних олдов, которые помнят как на улицах беспределили скины, в школах тусили эмари, а дома, рядом со стопкой игровых журналов, стояла коллекция приставок Нинтендо. Если узреешь этот феномен массового сознания, то понимаешь, что у многих нет своего мнения. Йа джокир)0))
>>6985998 >>6984665 >ЫЫЫЫЫЫЫ РПГ ЭТА КАРОЧИ КАГДА ДИАЛОЖИКИ С ПРОВЕРОЧКАМИЫЫЫЫЫЫЫ Откуда эта хуйня пошла посоны? Я до 2010 этого не видел нигде. Ценен в первую очередь был геймплейный отыгрыш, а не тык по строчке диалога на которую тебе прокачка позволила.
>>6987132 Ну типа отыгрыш роли идёт в диалогах в основном же. Ну можно конечно отыгрывать тёмного паладина отступника и тупо вырезать всех кого можно, как я в 3тьем готане.
>>6987132 >РПГ ЭТА КАРОЧИ КАГДА ДИАЛОЖИКИ С ПРОВЕРОЧКАМИЫЫЫЫЫЫЫ Я такого не говорил. >Откуда эта хуйня пошла посоны? Если ты про нытье об отсутствии скиллчеков - это появилось в течении нескольких лет после выхода FNV. В российском интернете. А твой подрыв уже попадает под поствегасовский синдром бесездадрона. Характерные всхлипы про диалоги и геймплейный отыгрыш... Такие как ты совсем недавно появились, кстати. >Я до 2010 этого не видел нигде. Так ты до этого времени пузыри пускал за школьной партой, не помышляя не о каких Fallout.
>>6986993 >Да вот диву даюсь, когда в очередной раз читаю, что в фоллаче не было казино или ебли. Про казино речь не шла. Ебли там нету, а в контексте постапокалипсиса то и подавно.
>Вот-вот окажется, что там не было карманных краж или убийства мирных NPC. Ну-ну. Мы же с тобой толерантные люди и знаем, что маленьким детям нельзя показывать сиськи и письки, а тем более что-то что может оскорбить чувства меньшинств, а вот проламывать кувалдами головы, чтобы мозги расплескались - это всегда пожалуйста.
>Хотя шлюха в мотеле Данктауна есть, сучка в Хабе дает при харизме 7 или репутации "берсерк" (есть такое слово в доброй детской игре). Но это разумеется нещитово, так как ГГ не приглашен на спектакль "Очелло"
Щитово. Но что-то я не видел чтобы шлюху можно было изнасиловать к примеру. С таким же успехом можешь сказать и про то, что в фоллауте 3 есть одна шлюха на всю игру в контексте нашего с тобой обсуждения, но мы же понимаем, что это демагогия.
>До полного бинго не хватает заключения, что фоллач - неполноценная игра, а вот СОНОРА И НЕВАДА - это те самые фоллачи Хуя дауна бомбит. Я всего-то упомянул про отсутствие взрослого контента в 1 фоллаче, а он так порвался, что аж про Сонору с Невадой закукарекал.
>>6987132 >ЫЫЫЫЫЫЫ РПГ ЭТА КАРОЧИ КАГДА ДИАЛОЖИКИ С ПРОВЕРОЧКАМИЫЫЫЫЫЫЫ >Откуда эта хуйня пошла посоны? С выхода трешки от беседки. Орды пикрилов начали ухать подобными фразами.
>>6987179 Что поменяется после картинки? Очевидно, что тебе очень неприятно когда про Бетесду говорят что-то не так как ты хотел. Даже в моем случае, когда я ни в чем Fallout не упрекал, ты подорвался, потому что привык подрываться с подобных тезисов.
>>6987185 >сосачер Сосачер сам себя выписал из сосачеров, потому что разошелся во мнении с большинством по очень волнительной для него теме. Фанбойство на первом месте, никто не смеет говорить плохо про мою любимую игру! Ряяя!
>>6987203 В контексте нормальных РПГ игр фанатов 1 фоллаута всегда было меньше. Все же это обьективно пустая недоделанная игра с парой квестов по сравнению с двухой. Твои дурацкие картинки не изменят обьективной реальности и напоминают истерику дронов бедсезды.
Подозреваю, что вы даже и не пытались вспомнить, когда последний раз играли в приличную RPG от Interplay. Fallout как нельзя кстати демонстрирует, что такое настоящая ролевая игра, меж тем оставляя сладкие сказочные истории Forgotten Realms на пыльных страницах библиотечных скрижалей. Кто-то говорит о возрождении жанра? Лучшего кандидата не найти. Будем терпеливы...
Что такое Fallout? Задайте этот вопрос поклоннику квестов, стратегоману и ролевику, - каждый даст оценку в рамках своего любимого жанра. И будет прав! Ибо время чистых жанров безвозвратно уходит, добро пожаловать в эру направлений-миксов. Но все же. Свобода, присущая любой настоящей RPG; боевая система, соперничающая на равных с X-COM; сюжетная глубина, сделавшая бы честь любому квесту. Впрочем, это всего лишь пустые слова по сравнению с тем, что таится в игре.
Сюжет и мир Wasteland - настоящая изюминка. Проработанность стиля кроется в тайнах, о которых знают лишь терзающие израненную радиацией землю ветры. Когда вы, вооруженные пистолетом с парой обойм, выйдете наружу, то ощутите, что значит быть чужаком. Подобно захватывающему роману, игра ни за что не позволит узнать все сразу. Или хотя бы капельку. С того момента, когда тяжелые ворота Vault 13 захлопываются за вашей спиной, выживание в мире, где совсем недавно бушевала ядерная война, - первостепенная задача. И цена жизни весьма высока - water chip.
Главный герой провел всю свою жизнь в бетонном бункере глубоко под землей. Там, где губительная радиация не может вершить свое черное дело. Vault 13 - ваша родина, ваш дом, ваше все, если хотите. Таких хранилищ в Калифорнии - единицы. Да вот беда - чип, отвечающий за очистку воды, вышел из строя, и кому-то нужно идти наверх. Краткое напутствие и год на поиски, иначе хранилище погибнет. А наверху - враждебный мир, где вы - всего лишь обыкновенный человек. Пусть вселенные спасают рыцари, родное хранилище в опасности! С самого начала приходится привыкать к тому, что супергерои бывают только в комиксах.
У хорошей игры должна быть своя философия. Это не просто n строчек кода и набор спрайтов. Игра затягивает. Пара бессонных ночей и, если повезет, вас поймают за ноги. Vault 15, где по предположениям начальства имелись необходимые запчасти, давно разрушено. След чипа потерян. Что дальше? Ничего особенного - вот карта с секторами на манер Jagged Alliance, крутитесь, как можете. Время, разумеется, идет, предательски уменьшаясь на экране PipBoy. Ах да, знакомьтесь - ваш персональный калькулятор. Информация о квестах, карты и таймер. Чертовски полезная вещь в такого рода круизах.
Надеюсь, вы уже прониклись предстоящими трудностями? Хотя... ими трудно проникнуться, не испытав все на своей, опаленной радиоактивным солнцем шкуре. Поэтому к процессу генерации персонажа партия предписывает относиться более чем тщательно. Главный герои один - это вы. Впрочем, авторы не настаивают, можете сыграть роль уже созданных персонажей. Но никто не имеет право отобрать у игрока святое - возню с бегунками, распределение очков и галочек. После Fallout вы будете любить этот процесс еще больше.
Игра на удивление дружелюбна. В интерфейсе разберется даже ребенок, не говоря уж о геймере со стажем. Даже если вы никогда не практиковали как киберпанк, вам это удастся без особого труда. От того, что умеет подопечный персонаж и какова его харизма, здесь зависит многое. Если быть точным - все. Чтобы посмотреть все финальные мультики, будьте готовы пройти игру несколько раз. Abilities, как основные параметры силы, ловкости, ума и прочего весьма стандартного ролевого хлама, содержат такой занятный пункт, как, например, Luck. А заикающийся обладатель гнилых зубов едва ли станет мастером дипломатии или народным героем. Физические параметры важны не меньше, они, по крайней мере, обеспечат право на жизнь, если кому-то не по душе, что вы через слово материтесь. Сопротивляемость ядам, радиации, способность к регенерации и качество глазомера - все это занимает далеко не самое последнее место в судьбе паломника в мире Fallout.
Skills - как раз то, ради чего придется зарабатывать опыт, ибо abilities не склонны к увеличению естественным путем. Едва ли вы станете сильнее, если только что изрубили в радиоактивную капусту стайку крыс. Зато полученные за очередной "уровень" очки можно потратить, скажем, на увеличение умения крушить черепа кастетом и прочими колюще/режуще/дробящими предметами. Умения делятся на группы: боевые, лечебные, хакерские, ремонтные, возможности дипломатии и торговли, обнаружения ловушек и так далее. Выбирайте, что по душе: стрельба из пулемета или оказание первой медицинской помощи? А может, и то, и другое? Хозяин барин.
Последний штрих - optional traits. К вашим услугам пара персональных способностей. Хотите иметь врожденные способности меткой стрельбы? Пожалуйста! Ваша бабушка заигрывала с оборотнями... что ж, не беда, зато персональные способности резко возрастают в ночное время. Нет, пожалуй, тот факт, что умирающие при вас люди почему-то делают это гораздо эффектнее, чем при других (кровищща, сэры), будет интереснее. Через каждые три уровня - очередной перк. О, эта свобода...
Готовьтесь пожинать плоды своих селекторских навыков. Без сомнения, первые из них будут весьма горькими на вкус. Играть не так просто, как это может показаться сначала, - Терминатор сошел бы в Wasteland как минимум за Бога. На развилке, - три пути, три стиля игры, каждый из которых имеет прав на жизнь не меньше, чем другие. Быть Тимуром-без-команды, изводя только бандитов, помогая обездоленным, убогим и слабоумным. Избрать роль "своего парня" с языком до самой калифорнийской границы, автоматически избавляя себя от ненужной жестокости и забот о жителях какой-то там "поверхности", когда предки норовят склеить ласты в бункере. Наконец, можно быть настоящим фашистом: деньги, женщины, пушки, кровищща и никаких конфет маленьким детям. В любом из перечисленных амплуа играть интересно. Более того, в Fallout нет ситуации, когда цель недостижима. Разница лишь в методах.
Wasteland - колыбель новой цивилизации. Звучит пафосно, но на вид все гораздо плачевнее. В любом случае, следует знать, с кем в этом мире стоит связываться, а с кем - нет. Усвойте это хотя бы до тех пор, пока показатели боевых скиллов не превысят разумные пределы, а рюкзак не наполнится высокотехнологичным оружием. Сила не всегда лучший способ. Вас может откровенно раздражать тон облучившихся пацифистов, боссов мелких подпольных группировок и их шестерок, или просто отморозков. Но прежде чем выписывать им путевку в Валгаллу, сначала выслушайте то, что они говорят. Возможно, в будущем это облегчит вам жизнь. Связи могут оказаться очень кстати. Всегда есть краеугольный камушек, за который бодаются совершенно разные люди. Почему бы не использовать это в своих целях? Подружитесь с сильными мира сего, и вам откроется нечто большее, чем грязные закоулки наркоманских районов.
Разработчики постарались сделать все, чтобы процесс обмена информацией не был скучен. Для диалогов написан даже собственный интерфейс! Что уж говорить о нелинейности и смысловой глубине дискуссий. С NPC можно также обмениваться вещами и оружием. Деньги, друзья, не имеют в постапокалиптическом мире никакой ценности. Только бартер. Умение с выгодой для себя вести торговлю можно развивать, совершенствуя до того момента, когда смысл фразы "ловкость рук и никакого мошенничества" обретет самые четкие формы.
Заверения Interplay о равноправии методов по добыче experience не сбылись. Бой по-прежнему остается главным источником опыта, что само по себе правильно. Иначе мы и не хотим, ей-богу! О, Fallout без своих огнедышащих погремушек - просто квест с элементами RPG. Разработчики позаботились о нас в полной мере, количество всевозможного оружия не поддается описанию. Среди образцов встречаются в основном раритетные экземпляры, но порой может перепасть и детище новых технологий, например, плазменное ружье или пистолет под патрон .233 калибра (но Desert Eagle!). Правда, до таких изысков начинающему игроку как в неудобной позе до Дальнего Востока. Рабочими лошадками служат разношерстные дробовики, на коленке восстановленные "Ремингтоны", пистолеты-пулеметы, пистолеты причудливых конструкций и прочий металлолом, доставшийся в наследство цивилизации попкорна и MTV.
Авторы весьма тщательно отнеслись к этой части игры - все модели старательно отрисованы, снабжены ТТХ и историческими справками. Рекомендуется учесть еще и тот факт, что калибр вооружения соблюдается свято. Например, пули 5mm подойдут как к штурмовой винтовке, так и к шестиствольному пулемету системы Minigun. А .233 патрон вообще без труда примеряется к арсеналу, начиная с пистолета и заканчивая снайперской винтовкой. Все энергетическое оружие работает на радиоактивном топливе, а огнемет с гранатометом принимают только уникальные виды боеприпасов.
Сам бой очень напоминает аналогичное действо в Jagged Alliance. Пока не появился враг, идет реальное время, но стоит в поле зрения попасть бандитской роже, процесс переходит в походовый режим. Появляется полоска с количеством AP, к бою готовы. Action Points - величина не менее важная, чем, скажем, сила или выносливость. Перезарядка или потрошение содержимого рюкзака тоже стоят драгоценных во время боя очков. Шотган, например, имеет большую убойную силу, но через два выстрела требует перезарядки, на которую можно истратить целый ход.
Примеры можно приводить еще долго. Будьте уверены - бои в Fallout не уступают по зрелищности аналогам из стратегического стана. Только в нашем случае удачный исход зависит от целого комплекса личных параметров персонажа. Глубина подхода вполне тянет на уникальность. Вкупе с тактическими просторами боевая система оставляет далеко позади традиционные безликие ролевые мочиловки с обменом ударами. В большинстве случаев это, впрочем, проявляется и в Fallout, но здесь, сами понимаете, все гораздо веселее.
Огорчает одно - в игре нет напарников. То есть, возможности создать полноценную партию персонажей. Я понимаю, здесь другой случай, но все же. Хотя, моя оценка, пожалуй, излишне радикальна, спутников здесь найти можно, но их качества начинают подвергаться сомнениям уже к середине игры. Можно предположить, что это желание Interplay не подвергать лишним испытаниям игровой баланс. Помогли в начале, и ладно. Стоило ведь разрешить хозяйничать в рюкзаке у напарника, наставляя митрофанушку по части военного искусства, и все было бы куда интереснее. А так - пушечное мясо.
Выбранный разработчиками графический движок, несмотря на некоторую немощность, подходит как нельзя лучше для такой игры. Атмосферность на высоте. Стоит ли ждать красот от мира, где адским смерчем пронеслась ядерная война? Врагам отрывает конечности, закрытые двери распахиваются перед зарядом динамита... Fallout откровенно щеголяет мелочами, которые в совокупности придают его виду неповторимый стиль. Разрушенные города, в меру депрессивный эмбиент и какое-то чуть ли не осязаемое чувство тотальной безысходности. А ведь это всего лишь игра.
Пора выносить вердикт. Чуть ли не впервые фэнтезийная классика AD&D получает конкурента-титана. Fallout, конечно, рановато тягаться с зубрами кубика и бумажки, но это, поверьте, гениальное творение, о котором можно исписать не один мегабайт дискового пространства. Но лучше просто играть.
>>6987117 >Был стандартный фентези-сюжет про героя, спасающего свою деревнюубежище, а заодно и весь мир от злодея с армией орков. Да, совсем не то, что в двушке, где орков заменили на рыцарей в ч0рной броне
>>6987529 Ну и чем ты недоволен Рыцарями в Чорной броне, однушкошиз?
Почему ты так бомбишь на двуху, но когда начинается такой же шизофренический перефорс к примеру на зеленых орков, то ты начинаешь обьективно высраться про рыцарей? Может просто и рыцари и орки - это норма, а сюжет никогда не был центральной частью фоллаута, а выступал, как каркас для побочных квестов и охуительных диалогов/ситуаций и вариотивности, а однуха - это обьективно недоделанная и пустая игра, а ты ищешь до чего бы в двухе доебаться с горящей сракой, не?
>>6987720 >не? Блядь какой же дегенерат. Ты ведь даже не понимаешь, что всякие кавелоние и им подобные специально в копродвухи слили братков ради анклава, ибо не может быть двух отрядов в брони, должна быть одна ради привлечения всего внимания на себя
>>6987720 Эт прост недотроллинг троглодитов с /в/. Ну подумай, кто всерьез будет приводить такие аргументы в пользу первой части? Она охуенная игра, спору нет, но у неё контента в разы меньше, чем в втором фоллаче, там даже билды настолько недопиленные, что у тебя под конец игры вариативность только в выборе тяжелое или энергитическое оружие.
>>6987117 А чем это плохо? В первом играет именно вхождение в этот мир, как там всё устроено, города разные, в целом движуха, потом встречаешься с угрозами из довоенного мира и просто гасишь всех, выходишь победителем. Классический сюжет про противостояние добра и зла, уж всяко лучше серого говна модного среди зумеров, где добро не добро и зло не зло, а девочки не девочки и мальчики не мальчики, модная хуйня нынче. Офигительные атмосферные локации, мрачные пост-апокалиптичный мир, где человечество натурально выживает, что в этом плохого? И на белды там, выбор пушек и прочего тоже пофиг, игра не про пиу-пиу тратата, очевидно же, точно так же как и вторая часть, геймплей тут присутствует, но не глубокий, не партийный и не про билды-классы, всё просто.
Это как фильмы про Индиану Джонса или старые ЗВ, там было четкое разделение на хороших и плохих, сюжет простой, всё внимание на мир и главного героя, хотя я не фанат ЗВ, потому что это лютый кал, но в целом отличная рабочая структура, нефиг все игры превращать в овсяный поридж с заменителем геймплея и сюжетом про серую мораль. Ещё это отвратительное слово "нелинейность" в которое сейчас вкладывают выбор в каждом диалоге, который ведет в никуда, круто, вот это прям нелинейность, ага.
>>6987734 >Блядь какой же дегенерат. Ты ведь даже не понимаешь, что всякие кавелоние и им подобные специально в копродвухи слили братков ради анклава, ибо не может быть двух отрядов в брони, должна быть одна ради привлечения всего внимания на себя
Так правильно сделали ведь эти люди умели делать игры. Вот Тод Говард Братков вернул т.к. мозгов у него нету и он ничего не смог придумать и вместо этого вернул и Анклав нахуй не нужный и Супермутантов тоже нахуй не нужных т.к. это же ЛИЦО серии, гы. Ну и в чем ты с Тодом Говардом не прав?
>>6987888 Так все правильно сказал, то за то ты агитируешь - это Бэтмэн или Супермэн которых нельзя убивать по причине того, что завтра новый гомикс нужно рисовать с ними. Подобная зашоренность приводит к тому, что вместо новых игр тебя кормят конвеерным перезапуском. Ничего не скажешь, а хорошо тебе барин мозг промыл.
>>6977179 (OP) Почему Doom 2016 такой серьёзный, мрачный, а самое главное, цельный, выдержанный в единой стилистике? А Doom Ethernal такой клоунский, смищнявый, несерьёзный, а самое главное, выглядит как лоскутное одеяло, сотканное разными людьми. Между выходом игр прошло всего 4 года. Почему же так?
>>6987911 Ты че несёшь, шизоид? Братков не уничтожили логично, их сливают максимально тупо уже две части от обдристанов, ибо обдрисаны и шиза говноеды ненавидят братков. >это же ЛИЦО серии, гы >кекас >в моахве есть всё от мутантов до анклава, хули они тут забыли? А они просто есть Я же говорю ты ебанутый, а ты отрицаешь
>>6987776 > просто гасишь всех, выходишь победителем. >всяко лучше серого говна модного среди зумеров, где добро не добро и зло не зло Ты игру вообще в глаза не видел, не так ли?
>Офигительные атмосферные локации, мрачные пост-апокалиптичный мир, где человечество натурально выживает Это в каких?
>>6987985 Их в Вегасе вообще нету, поселение Маркуса не в счет. Я не удивлен, что ебанутый предпочитает давится тысячью супермутантов в трехе и четверке от бефезды вопреки какому либо обьяснению, но при этом бомбит на Вегас где их пара штук на всю игру, а Анклавовцев вообще пяток пердунов.
Натуральный сертифицированный шизик с протекшей крышей.
>>6987781 > там было четкое разделение на хороших и плохих, В обеих франшизах злые - это фашисты. Тебе норм? Мне нет. Новая трилогия лучшее что случалось с франшизой, до этого это было говно уровня конана варвара. Без неё мы бы не увидели котора, серых джедаев и т.д. так бы и была просто история борьбы Эллайс против Оси.
>>6988080 Ну в ЗВ не фашисты, скорее хорошие там - это либералы которые за все хорошее и против всего плохого, а плохие - они просто плохие потому, что Империя - это плохо, пнятнинько. Даже в последних трех фильмах это четко прослеживется несмотря на то, что Лукас начал там серую мораль вводить.
>>6988168 >полюсы >всратое говно и аддон к всратому говну >врёти врёти в кекасе душа тот самый разработчики те самые >аддон буквально построен на ассетах из оригинальной игры Типичный трешковегасодаун
Как ни крути, а ни Вегас ни трешка вообще никакого отношения к фоллаутам не имеют, новые игры в новой вселенной, просто трешка давит на один дат фил, а вегас на другой дат фил, на ностальгию, тот самый пипбой, тот самый 10 мм пистолет, тот самый же, ностальгия, олдскул, классика, анклав, мутанты, дрочим на старину. Даже васянский мод Невада и то больше фоллаут, потому что структура квестов и мира та самая, а трешковегасы - это всё, для дрочил на опенворлд в угоду сюжету, квестам и прочему.
Трешка - это наследник первой части. Пустая игра с парочкой квестой и убогой вариативностью, детская игра где даже нету секса, такая же недоделанная, что на выходе игры та заканчивалась в очистители где ГГ умирал и тебе высирали такие же нулевые концовки, хотя и лучше чем в первой части.
Вегас - это наследник двухи. Большой проработанный и живой мир наполненный вариативными квестами и множеством поселений и перевалочных пунктов, мир в котором разработчики не стесняются добавлять проституток, мир с ролевой системой, а не огразком, обширные концовки где мы видим влияние наших поступков на Мохавэ.
>>6988200 Ну я то и забыл, что для беседкодаунов "живой мир" - это пустой мертвый мир с ордами орков и гулей/рейдеров и двумя большими поселениями на всю пустошь и высерами вроде АРЕФУ, а не проработанный мир с кучей поселений, перевалочных пунктов вокруг Оазиса жизни где везде живут люди.
>>6988216 Причем тут беседка, чушок? С чего это в двушке мир ожил? Там что, персы уходят ночью спать в кровать, как в аркануме, а не стоят в другой комнате с репликой zzzz над головой? Лови тугую струю в ротеш
>>6988224 Ты охуел залупаться на движок, ебанько беседковское. В твоем ссаном Моровинде от беседковских блядей НПС даже спать на кровати не умели. Поссал тебе за шиворот, петушара.
>>6988237 Какие беседковские дурочки. Фоллаут весь интерплей тащил на себе, а распустили из-за тупости интерплея. Хотя кто надо там деньги получил, а подразделение блеков после пожирания распустили ибо барину они в довесок шли.
>>6988248 >Да в двухе не могут нпс спать Это движок, в моровинде тоже не могут >Ах ты сука блядь падла, двойкодегенерат как ты смеешь трогать беседковский шедевр!1!!
>>6988279 1 и 3 есть проститутки. В 3 их даже больше, даже детское рабство есть. В 4 так же имеется рабство, а на секс можно уломать напарниц и Магнолию. А вот в кекасе даже Кэсс выебать нельзя Оправдывайся
>>6988289 >В 3 их даже больше 1 в мегатонне, говна наверни.
>даже детское рабство есть. Ну да. Как же все забыли, про ЛитлЛэмплайт и живущих в нем волшебных карликах которых не могут зарейдить такие же волшебные рейдеры кои тоже отупели. Ведь дурочку Гробовщику приходится нанимать ГГ не только для рейда Спотыкушки, но и чтобы выловить бежавших ЧлЕнов. Мецгер смеется с этой клованады.
>В 4 так же имеется рабство Рабство у Престона Гарви! Аахахаха. Ебать я шутник нахуй.
>а на секс можно уломать напарниц Гомосексуальных напарниц прошу не забывать, мы же с тобой не гомофобы которые нанимают проституток вместо того чтобы завоевывать жирушную картонную любофф и уж точно не сексисты которые всякую чушь с проститутками и иронией про женщин в игру вставляют. Наш с тобой выбор - это Кейт или Пайпер. Выбор настоящего БЛМщика, а не выбор гниющего гуля который выбор гомофоба и сексиста.
>>6988259 Так в этом и суть. Джедаи были долбоебами с ущербной моралью с самого начала. Просто Лукас умеет в тонкий сторителлинг, в отличие от зумерья.
>>6988328 Да у тебя все умы, бефездошизло гомосяцкое. Посмели вспомнить, что в 4 - это игра про содомию.
>РИИЯЯ НИНАДО ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ, УМЫ ПОВСЮДУ!
Задетекти весь тред который жопу себе не дрочит твоим поносом, либераха ебаная. Фу. Реально фанаты беседки - это гомосеки натуральные помимо того, что говно жрут.
>>6988328 Что делаешь в изометрическом треде, пидорас? Пропагандируешь жопоеблю и толерантность к нигерам? Мы тут таких как ты любим только в попыт шваброй.
База треда которая должна быть в любом треде фоллача.
Fallout 4. Все мужики напарники - гомосексуалисты. Именные женщины-лидеры рейдеров. Инвалид-паладинша в БС. В игре буквально все однополые романсы т.к. все напарники геи. Соевый в Фар Харборе рассказывает, как этот остров "отнял у него мужа". Подземка - главная у них баба которая борется за права угнетенных. Бобби и Фаренгейт из Добрососедства. В поселении где вылавливают синтов главными являются женщины. Механист - очередная борцуха за все хорошее против всего плохого под которую даже выделили отдельное длс. В игре про постапок нету проституток. Вообще. В тройке была одна в 4 их нету вообще. Очевидный закос в сторону сексизма.
Теперь по напарникам.
Кейт - карикатурная сильная независимая манда которая бросает через плечо мужиков на арене, бухает и имеет "сложное" детство.
Пайпер - очередная сильная независимая которая воспитывает маленького ребенка и рискует жизнью рассказываю людям Пхгавду в постапке.
Престон Гарви - Минитмэн НЕГР. За все хорошее против всего плохого. Жидовский подкат на тему того, что не только белые устраивали геноцид индейцем. Среди так называемых борцов за независимость были и негры и они естественно за все хорошее. Странно, что не назвали себя гауляйтерами.
Кюри - Ученый Робот с женской матрицей. Можно было бы нехило порофлить с инцела который ее создал очевидно фрустрируя собственные потребности. В игре же это просто робот женского пола, очевидный подтекст, что женщина тоже может быть умной и могет таки. Кстати в игре есть так называемые Штурмотроны у которых почему-то ярко выраженный бампер и женская матрица голоса. Можно было бы сделать аллюзию на валькирий, но учитывая все вышеперечисленное вывод напрашивается сам собой.
МакКриди - обожравшийся мха дебил из ЛитлЛэмплайта. При этом у него была жена и даже сын. И все равно он пидор и не прочь отполировать чужой жезл.
Собака - лучший и худший напарник в игре. Для кого-то друг человека, а для кого-то главный фашист современности. К сожаленью романсить пока нельзя, но кто знает, возможно беседка скоро раскроет новые горизонты.
Паладин Данс - бугуртный солдат скатившихся тостеров. Тоже пидор. Вариант для медведей. Закос про то, что быть пидором норма даже в армии, согласно современной повестке естественно.
>>6988354 >В игре про постапок нету проституток Мы тебя поняли, можешь не писать это в тысячный раз. Как тебе ГТАшки? Там есть проститутки, значит постапок
>>6978168 А эта цензура сейчас с нами в одной комнате? Вот красивых баб тогда полно в играх было, в FO2 детей можно было буквально взрывать, а сейчас квоты на нигг в фильмах бгг
>>6988433 Я к тому, что я бы предпочёл почти безобидные вопли пасторов и Джеков Томпсонов о насилии и обнажёнке в игорях, пока на E3 разрабы выкатывают девочек завёрнутых в боди-арт, чем ёбнутых фемок-игрошурналисток и их сестёр разрабов, обвиняющих всех и вся в домогательствах, вездесущую культуру отмены, а также "реалистичные" (уёбищные) ёбла и тела персонажей.
>>6988385 >>6988399 >>6988402 >>6988413 Нихуя в треде пидорасов беседки. Хули гомилье тут делает? Наверно друг-другу в анусы дует и рассказывает, что вовсе они ни пидорасы, а Мегатонна с фоллаутом 76 - это зебись пукая на извечного Вегас-врага, а потом пожимают друг-другу руки. Поссал вам в ротешник 3d сквиши
>>6988354 >Можно было бы нехило порофлить с инцела который ее создал очевидно фрустрируя собственные потребности. Чаю. Такое почти всегда заметно и режет глаз.
>>6988410 Так не я начал говорить про то, что в двушке мир мертвый потому, что НПС не спят на кроватях. Это твои беседковские бротюни серили после чего порвались напополам от упоминания моровинда. Все как обычно, сами себе в шаровары говна запихали, а потом взорвались.
>>6988354 Такая себе паста, явно аффтор с пикабу или с двоча, дальше собственной квартиры мира не видевший, у которого в голове живут только 2 понятия - хорошо и плохо и других мнений не существует, ака максимализм юношеский, обыкновенный.
>>6988547 >Такая себе паста, явно аффтор с пикабу или с двоча, дальше собственной квартиры мира не видевший, у которого в голове живут только 2 понятия - хорошо и плохо и других мнений не существует, ака максимализм юношеский, обыкновенный. Ух ты как его раскрыл
>>6988599 Трешка объективно не оч и дело не в никанон))), не в городе вампиров и прочем, просто это натурально обла с пушками и в целом посредственно всё вышло, скучноватый открытый мир, который не цепляет, в отличии от той же облы, разок пройти можно, но без фанатизма. Вегас примерно то же самое, с точки зрения геймплея, графита, открытого мира и прочего устарело, а многие вещи сделаны просто на большое отъебись. Ну, и тактикс тащемт тоже не очень, просто потому что не дожали тактику и сюжет пресный, разок пройти и ну его.
>>6988593 В fallout 1 настоящие дикари для внешнего мира совершенно неприспособленные к жизни в пустошах, изнеженные хорошей жизнью и защитой от внешних угроз.
А в двушке настоящие дикари которые точат ножи, защищают свое племя и знакомы с опасностями окружающего мира и смертью которая их окружает, которые непрерывно борются за свое существование с самой экосистемой, потом слезами и кровью завоевывая себе жизнь под солнцем.
Если уж рассуждать о том где было логичнее если один человек победил армию, так это в двушке где дикарь с треугольными зубами, настоящий сын/дочь радиоактивного мира, а не неженка из убежища.
А вообще посмеялся я с этого "АРЯ ДИКАРЬ ИЗ УБЕЖИЩА ПОБЕДИЛ АРМИЮ". Не представляю насколько нужно быть ебанутым чтобы такие предьявы кидать. Примерно уровня ебанутого первой части который бомбит на казино в двушке или ринг.
>>6988933 >А в двушке настоящие дикари которые точат ножи, защищают свое племя и знакомы с опасностями окружающего мира и смертью которая их окружает, которые непрерывно борются за свое существование с самой экосистемой, потом слезами и кровью завоевывая себе жизнь под солнцем.
>Если уж рассуждать о том где было логичнее если один человек победил армию, так это в двушке где дикарь с треугольными зубами, настоящий сын/дочь радиоактивного мира, а не неженка из убежища. Фрэнк Герберт в треде, все по ситчам. Надеюсь завтра бушмены не нагнут США, а то они приспособленные и не изнеженные
>>6988933 >на казино в двушке Какие же двушкосектанты ебнутые, в первой части есть и казино, и ринг. Все больше убеждаюсь, что фоллач не запускали, но протык на стриме сказал, что там не круто
>>6988933 >А в двушке настоящие дикари которые точат ножи, защищают свое племя и знакомы с опасностями окружающего мира и смертью которая их окружает, которые непрерывно борются за свое существование с самой экосистемой, потом слезами и кровью завоевывая себе жизнь под солнцем. Люди живут в одной экосистеме, но те, у кого копья и ножи - круче. Узнаю дизайнера Легиона. Ты почему так мало квестов запилил?
>>6988623 Хули ты про Shitверку умолчал, говно тоддодронское? Или ты всерьёз считаешь, что этот клон фаркрая с элементами майнкрафта имеет хоть какое-то отношение к оригинальным фоллачам?
>>6988933 Вот только в ф1 твои "дикари" знают как использовать огнестрел, энергооружие, взрывчатку, ремонтировать и обслуживать его, знают как работают компьютеры (которые ващето очень важны для прохождения игры), знают о медицине больше чем "шаман сказал этот порошок целебный"
И КАК МИКРО ДЕРЕВНЯ ПОСТРОИЛА ЭТОТ ХРАМ ИСПЫТАНИЙ И ЗАСЕЛИЛА ТУДА СКОРПИОНОВ ВСЯКИХ ГИГАНТСКИХ
>>6988959 >Фрэнк Герберт в треде, все по ситчам. Надеюсь завтра бушмены не нагнут США, а то они приспособленные и не изнеженные По твоему жители убежища - это регулярная армия?
>>6988973 Ну вот и ответь себе на вопрос, почему ты бомбишь на казино и ринг если в первой части они были. Скорей всего потому, что ты плодоносец скудоумия.
>>6989052 >Вот только в ф1 твои "дикари" знают как использовать огнестрел, энергооружие, взрывчатку, ремонтировать и обслуживать его, знают как работают компьютеры (которые ващето очень важны для прохождения игры), знают о медицине больше чем "шаман сказал этот порошок целебный" Представляю этого бугуртного энштейна. Люди учатся всю жизнь чтобы набраться знаний хотя бы в одной дисциплине, а выходец за год-два с полного прафана стал мастерам на все руки)
Тодд против пидарнутых инцелов, играющих в старую изометрию, и все делает для искореннения данной немногочисленной убогой прослойки, выпуская игры только для Чедов. Тодд против лгбт.
>>6989164 >Я тебе про стартовые статы вообще заливал и что в двойке большинство из них просто не могут быть вкачаны у тумба-юмбы по логике
Вот как. И каким образом могут быть вкачаны ловушки у жителя убежища? Или метание? Что он там метал, дротики? А ловушки на кого ставил? На рад.тараканов?
>>6989181 >>И каким образом могут быть вкачаны ловушки у жителя убежища? А ловушки на кого ставил? На рад.тараканов? Или крыс >>Или метание? Что он там метал, дротики? Почему нет? Может играл в городки из гаечных ключей
>>6989191 >Почему нет? Может играл в городки из гаечных ключей Следуя такой логике достаточно странно кидать предьявы дикарю 1 части, что он может вложится в Науку к примеру, ведь ничто не мешает дикарю увлекаться технологиями древнего мира которые он купил у приходящих к ним торговцам обменивающим шкуры Гекко. Базовый уровень компьютера - это включить компьютер и зайти там куда-то в какую-ту папку на жестком диске и т.д. Многие взрослые люди нынче даже на это неспособны хотя живут в 2к21 году.
>>6989206 > Многие взрослые люди нынче даже на это неспособны хотя живут в 2к21 году. Именно. А ты думаешь что дегенерат деревенский с костью в носу такое осилит.
>>6989098 >Ну вот и ответь себе на вопрос, почему ты бомбишь на казино и ринг если в первой части они были. Скорей всего потому, что ты плодоносец скудоумия. Таблетки, шиз. Ctrl + f "казино" по треду. Кто с них бомбит?
>>6988406 >Так армейка всегда для пидоров и была, издревна. Для американских пидоров. На пике генерал американских вооруженных сил. Согласно повесточке является трансгендером.
>>6989244 >Кто с них бомбит? Такие как ты. Вечно это "ха-ха да во второй части есть Ринг, лол ну тупые". Часто слышу этот "аргумент" от тапочков вроде тебя которые почему-то причесляют себя к фанатам фоллаута, а не фанатам Тода Говарда.
>>6988306 Привет, вегасопидор! Ты же уже постил эту пикчу в треде. Ну скажи что-нибудь новое, смешное и пидарское. Например, что Вегас — это лучший фоллач, несравнимый с играми Беседки
>>6989428 >А фаллаут у тебя это 2-вегас, я полагаю? Это 1. 2. Sonora. Nevada. Из 3d Vegas естественно.
>И где блядь в первой части был целый зал для боксёров, шизло? Там были кулачные бои Ты удивишься, но в двойке тоже кулачные бои. А груши для того чтобы по ним бить. Не совсем понимаю, как ты собрался отрабатывать удар и держать себя в форме без физических нагрузок и тренировок. Можешь считать это спортзалом из 90x полных отмороженной гопоты.
После дня общения с любым арройцем "наши" мужчины кажутся просто вафлями, кашей-малашей — не знаю даже, как помягче выразиться. Вот бы их всех сюда отправить на обучение, а многих и на перевоспитание. Здесь их ждет колоссальный родовой мужской набор — надежность и решительность, соблюдение традиций и почитание старших, послушание и порядочность, взаимовыручка, справедливость и открытое сердце, внутренняя сила и соответственно вытекающая из нее внешняя, спокойствие, рассудительность и в то же время быстрота реакции.
>>6989718 так толерантные лгбт инцелы больше любят старый изометрик в котором они прячатся от чмырения окружающего мира, которых так же чмырит и опускает тодд скайримом, а скоро обоссыт старфилдом и тес 6, которые ждут все чеды
>>6989697 >Вегас — это лучший фоллач, несравнимый с играми Беседки Безусловно лучше игр Тода Пидормота, там вообще не фоллаут, а одно название. Но я не считаю, что Вегас лучше изометрии.
>>6989816 >а это лорная броня из обливиона Из моровинда, малолетка. Из моровинда. Бефезда всегда васяночниками была. Просто ты в силу своего возраста и говноедства об этом не знаешь.
>>6989827 тодд обоссал тебя , разорвал тебя жопу, что ты в однополы браки в скайриме вступал, и ноешь от недоеба и малолетка ты, на этой пикче из морровинда мантии мечи молот шлем, а те доспехи из обливиона, в морровинде их не было
>>6989840 >на этой пикче из морровинда мантии мечи молот шлем Очевидно потому, что васяны беседки совсем ополоумели >а те доспехи из обливиона, в морровинде их не было Доспехи святой имел в виду. А подливе доспехи подходят, самое то для клоунской мобильной дрочильни.
>>6990097 А что плохого в портировании лорных разных вещей из предыдущих частей? Васянщина - это когда наоборот без вкуса и чувства меры тащат в игру всю анти лорную и анти атмосферную чущь от своего больного воображения
>>6990157 >мужики в юбках Пиздос. >Васянщина - это когда наоборот без вкуса и чувства меры тащат в игру всю анти лорную и анти атмосферную чущь от своего больного воображения Поддерживаю. Нужно больше римлян, лорных доспехов властелина кольца и дженерик фэнтази перемешанной с невасянством.
>>6990186 Моровинд - это единственная нормальная игра беседки была. С уникальными монстрами/городами/культурой/одеждой, средствами передвижения.
Даже вот раньше ОРОЧЬИ ДОСПЕХИ были такими хорошими потому, что их делали орочьи кузнецы, которые лучше всего умеют обращаться с металлом и поэтому они такие хорошие были.
Теперь орочьи доспехи - это доспехи из орочей руды которая в каждой жопе затычка. Что мешает имперским кузнецам сделать доспехи из орочей руды которые будут, как орочьи. Даже в таких аспектах игры лор спущен в унитаз и одебилен. Это уже не фэнтази вообще, не свитки, а просто кусок говна.
>>6990300 >Даже вот раньше ОРОЧЬИ ДОСПЕХИ были такими хорошими потому, что их делали орочьи кузнецы, которые лучше всего умеют обращаться с металлом и поэтому они такие хорошие были. не самый лучший средний доспех, у орков вроде бы стартовый навык был кузнечка >Что мешает имперским кузнецам сделать доспехи из орочей руды которые будут, как орочьи. там рулит улучшение от кузнечки но да, регресс виден
>>6990173 На пикриле вся суть хуевого ворлдбилдинга от малыша Тодда. В НВ Легионеры ходят в форме, практичной для жаркого климата пустыни Мохаве. В то время как в Скайримопараше имперцы в юбках морозят яйки в ледяных ебенях. Зато ловца жемчуга можно отыгрывать у себя в голове, бгг.
>>6990300 >Что мешает имперским кузнецам сделать доспехи из орочей руды которые будут, как орочьи Чтобы использовать эту руду нужно быть хорошим кузнецом, ебать сложная конструкция. Дохуя у Скайрима проблем, но утки доебывается до самой тупой и нерелевантной хуиты.
>>6990342 >В то время как в Скайримопараше имперцы в юбках морозят яйки в ледяных ебенях. Да там все яйца морозят, не только дебилы легионеры, но и обычные жители одеты не по погоде. Похую вообще, модами поправят, как и всю эту дерьмовую игру.
>>6990372 >Чтобы использовать эту руду нужно быть хорошим кузнецом, ебать сложная конструкция. Волшебный ВИБРАННИУМ. >Дохуя у Скайрима проблем, но утки доебывается до самой тупой и нерелевантной хуиты. Все складывается из мелочей, мой глуповатый друг. Лор по пиздец в том числе пошел. Начиная с книг и заканчивая доспехами, ремеслом, культурой, дизайном городов и т.д.
И я не утка моими первыми свитками Скайрим был, тупорылая утка - это очевидно ты. Дебильный говноед который бессмысленно пукает за кусок гидроцефального дерьма. Ты наверно еще между фоллаут 3 и 4 выберешь тройку и будешь пукать на каждое слово в сторону деградации 4.
>>6990392 >но и обычные жители одеты не по погоде То ли дело святой морровинд.
>Волшебный ВИБРАННИУМ. Откуда ты это высрал?
>Лор по пиздец в том числе пошел. Начиная с книг и заканчивая доспехами, ремеслом, культурой, дизайном городов и т.д. Рассказывай, с удовольствем послушаю, неиронично.
>Дебильный говноед который бессмысленно пукает за кусок гидроцефального дерьма. Часть про "Дохуя у Скайрима проблем" не уместилась в твоем межушном ганглие?
>Ты наверно еще между фоллаут 3 и 4 выберешь тройку Мало того высрался ниочем, так еще и ошибся.
>>6990395 А не, ты угадал. Ну да, в четверке, абсолютно все кроме диалоговой системы лучше тройки. Сюжет, геймплей, ролевая система, ворлдбилдинг. Да и хуле толку от диалоговой системы, если диалоги писал ребенок-даун.
>>6990424 >А не, ты угадал. Ну да, в четверке, абсолютно все кроме диалоговой системы лучше тройки. ролевая система
Там даже не нету проверок навыков на глобальной карте. В тройке были задания на починку или проверки медицины/взрывчатки и т.д. Нету проверок Спешала в диалогах кроме красноречия, само красноречие, как навык вырезали и оно деградировало до трех цветных полосок. Нету проверок Навыков в диалогах. Нету самих навыков их тоже вырезали за ненадобностью т.к. ролевая система в игре отсутствует.
Это я так понимаю был легендарный троллинг тупостью. Хотя судя по остальному твоему тексту ты действительно тупой.
>>6990417 >Рассказывай, с удовольствем послушаю, неиронично. Мне не интересно показывать мартышке фокусы. Cлейся отсюда в /tes/ там тебе эксперты расскажут, неиронично.
>>6990461 Если тебе известная какая-то другая развитая ролевая система которая отобразит прогресс игрока в навыках и умениях, то продемонстрируй ее мировой общественности. В фоллаут 4 же находится огрызок, который огрызок тройки, которая огрызок изометрии. Все хуже и хуже вплодь до 76.
>>6990473 >тебе известно Мне да, а тебе нет, школьник. Пик ван, ту инд фри >отгрызок Speech 100 - нет, не отгрызок. Вопросы? >76 Школьник, внимательно на пик фо
>>6990485 >тебе известно >Мне да, а тебе нет, школьник. Пик ван, ту инд фри Смешно слушать, как ты искажаешь английские слова на русский манер. В 1 фоллаут такая же система, как и в вегасе, шизанутый.
В bg вообще нету навыков как таковых, только харизма которая влияет только на получение награды и на возможность взятия квеста, а не на диалоги и тем более вариативность в квестах. Это и есть огрызок ролевой по сравнению с фоллаутом. Зачем ты остальное высрал я вообще не понял. Ты какой-то ебанутый.
>>6990417 >То ли дело святой морровинд. У нордлингов резист к холоду. Тем более, там нихуя не все щеголяют голыми, а в Скайриме целая военная кампания одета в юбки. >Рассказывай, с удовольствем послушаю, неиронично. Скажу за него. Лор как написали в бородатые времена, так после никак и не развивали. Большая часть книжек уже была до этого. Все, что сделал Скайрим, это превратил регион в адаптацию под модную скандинавчину. Доспехи отвратительные со всех сторон, не выразительные и не реалистичные одновременно, не несут никакой индивидуальности, в отличии от той же костяной или имперской броней в Морровинде. Быт народа представлен на уровне Морровинда, а то и хуже. То есть, при общем развитии аудиовизуальной части, при попытках в постановку и киношность, города остались на уровне Морровинда, уменьшившись в размерах и потеряв представительства ремесленников и гильдий и библиотек нет. Зато норды научились строить типовые нордские хрущевки лачуги с типовой планировкой: Морфал, Данстар, Фолкрит. Уникальной архитектуры меньше чем в Морровинде где-то на две единицы.
>>6990515 >города остались на уровне Морровинда Но-но. Сравнил один Маркарт и уникальные архитектурные поселения Моровинда в зависимости от рассы и даже внутри их. Дома Грибы Телвани. Песчаные дома Редоран. Имперские постройки. Вивек. Кочевники. А что Скайрим? Разве что Маркарт в скале выделяется. И то городок милипиздрический. Все остальное абсолютно одинаковые города.
>>6990536 Ну давай вспоминать чё там: Уникальные архитиктуры Скайрима: 5 городов с их стилями, 4 города без стиля в одном стиле и кучка таких же деревень, коллегия магов, поселения орков, военные лагеря... все, больше не помню. Чё в Морровинде: так... Есть самые босяцкие деревни и районы из лачуг, потом идут постройки из булыжника (как в Скайриме почти), потом более бохатые имперские города, имперские форты, 3 разных типа данмерских городов разных Великих домов, Вивек, уникальные сооружения, вроде той гигантской ракушки, парящей луны или призрачных врат, кочевые лагеря.
Ну да, получается, в Морровинде богаче чуток. Но там и сама планировка более индивидуальная у каждого города, из-за чего даже селения одного архитектурного стиля выглядят по-разному.
>>6990515 >а в Скайриме целая военная кампания одета в юбки. Под юбками у них штаны, если ты вдруг слепой. И в Бладмуне у них точно такая же форма.
>Лор как написали в бородатые времена, так после никак и не развивали. В Обле развили Алессию и Шигората, перевернули в концовке статус Кво Империи. Мистериум Ксаркса конечно не вивекские сказки но тож неплохо. В Скуриме куча нового лора про драконов и пристов, снежных эльфов, идеальные хозяева.
С остальным в прочем согласен, разве что с доспехами в основном вкусовщина, но больший акцент на кожанную броню в духе бладмуна сделать можно было.
>>6990596 >Уникальные архитиктуры Скайрима: 5 городов с их стилями Там нету стилей кроме имперского. Даже Маркарт отличается только тем, что там пара построек находятся в скале.
>>6990634 >Под юбками у них штаны, если ты вдруг слепой. Я думаю, что это знаки различия у империи. Те у которых штаны есть - это офицеры и они пялят тех которым по чину не полагаются портки. Почему на пике у Офицеров нету порток, а у солдатни есть? Они поменялись с солдатней своими доспехами в рамках ролевой игры. Суровое средневековье и будни гомо-солдатиков.
>>6990457 >даже не нету проверок навыков Во-первых, есть, просто большинство из них скрытые и не имеют тупорылых подсветок для даунов-манчей. Во-вторых, в игре через крафт и поселения реальизовано такое влияние ролевой системы на игровой мир, что никому в индустрии и не снилось нахуй. Не, я согласен, что где-то беседка перегибает палку, где-то принимает хуевые решения, и вообще не стоит делать игры без сценаристов, но в целом она блять пушит инновации как вообще никто в индустрии даже не мечтает. И тут люди начинают высираться что убогое говно Ф3 видите-ли лучше, потому что в нем есть копеечная костыльная механика, которая вообще ни на что в игре по сути не влияет.>>6990457
>>6990683 >Во-первых, есть, просто большинство из них скрытые и не имеют тупорылых подсветок для даунов-манчей. Проверки есть, но они скрыты и их никто не видел кроме тебя.
Я тебя понял. Всё хорошо. Ты абсолютно прав.
>Во-вторых, в игре через крафт и поселения реальизовано такое влияние ролевой системы на игровой мир, что никому в индустрии и не снилось нахуй.
НЕГР в поселении выдает тебе еще один квест на защиту поселения и это влияет на запись в пип-бое о защите поселения которое безусловно на многое влияет.
Я тебя понял. Всё хорошо. Ты абсолютно прав. Влияние майнкрафта просто поражает воображение. Особенно на концовки где от поселений зависит судьба пустоши. Естественно поселения и майнкрафт влияют и на концовки, просто это влияние скрыто, как и концовки на которые они влияют, но влияет так, что никому в индустрии и не снилось.
>>6990683 >но в целом она блять пушит инновации как вообще никто в индустрии даже не мечтает. Че несет этот тоддодрон, охуеть вообще. У тебя лутер шутер с элементами выживача уже ниибаца инновация? Подобных игор уже дохуя вышло - Rust, 7 Days to Die, The Forest, тот же майн и террария, из самых известных, и все они вышли раньше щитверки. Пушит у него индустрию, блядь, пиздец. Лично Тодд с колен поднимает игровую индустрию, ага.
>>6990740 > Подобных игор уже дохуя вышло - Rust, 7 Days to Die, The Forest, тот же майн и террария В них нету сюжета и твои постройки не влияют на население пустоши(хотя ок, в терраррии влияют. Ну все, разъебан.) А бостон с братством и без братства - это кардинально разные вещи.
>>6990749 >В них нету сюжета А в говнауте 4 есть чтоли? >и твои постройки не влияют на население пустоши В говнауте 4 строительство вообще нахуй не нужно, его туда впилили под влиянием модного тренда на выживачи. Просто филлерный элемент геймплея, спецом сделанный, чтобы искусственно растягивать время прохождения игры.
>>6990742 >Клевый сарказм. Да, поражает, да майнкрафт. В Ф3 и такого нет. Слыхали как он вас уложил, даунцы третьей части. В 4 есть майнкрафт и он поражает. Вот же он, настоящий фанат фоллаутов Тода Говарда, а вы липовые холопы трехи по сравнению с четверкобоярами.
>>6990755 Нет, строительство, как и ферму, добавили из-за нытья вегасадаунов, которые даже не Ца игры. Более конкретно >мегатонна говно и бред >что едят в мегатонне Ну теперь сами делайте. Это очень правильный подход со стороны беседки, она просто решила наказать всех и ничего не потеряла в плане денег, а даже получила. Энивей быдланы не осознали троллинга. И да, сюжет там есть, и сюрприз-сюрприз он лучше чем в фоллаут2.
>>6990918 Строительство всегда было важной частью фоллаутов. Никто не будет вспоминать, как базарил 5 минут с врачом из Нью-Рино или с бомжом из Новака, зато всё будут вспоминать храм испытаний и Вегас.
>>6990752 Чел ты сейчас споришь с объективными, верифицируемыми фактами. Если у кого-то и шиза, то только у тебя.
>>6990755 >А в говнауте 4 есть чтоли? Твой аргумент только на доводении до абсурда держится? Да есть и дохуя. Да, дерьмовый по сравнению хотя бы с Вегасом (хотя он и оверрейтед). Гораздо лучше трехи.
>В говнауте 4 строительство вообще нахуй не нужно Кул стори, бро. Сначала отказываешься играть в игру, а потом жалуешься что хуево играется.
>>6991045 >Да, дерьмовый по сравнению хотя бы с Вегасом Попробуй как-нибудь пройти сюжет Вегаса так, как того не планировали разработчики, а именно за Легион и йесмена. У тебя игра за 5-6 квестов закончится.
>>6991070 Опять какого-то говна на дваче начитался вместо того чтобы игры играть? Там плюс-минус такие же квесты, не говоря уж о том, что на ветку выбора фракции мы и так выходим ближе к концу, когда их и так 5-6 остается. Ну как бы, даже если бы они реально были говном, у нас все еще остаются другие руты, чего беседка потянуть не может.
>>6991045 >Чел ты сейчас споришь с объективными, верифицируемыми фактами. Если у кого-то и шиза, то только у тебя.
Да-да-да. Это факты, но они скрыты и поэтому их нельзя доказать, а можно лишь увидеть и видят не только лишь ты, но и многие. А еще майнкрайфт есть который оказывает влияние на ролевую систему! да так, что никому и не снилось.
>>6990987 >Строительство всегда было важной частью фоллаутов. Это ты про себя.
>Никто не будет вспоминать, как базарил 5 минут с врачом из Нью-Рино или с бомжом из Новака, зато всё будут вспоминать храм испытаний и Вегас. Безусловно забуленные дети будут вспоминать, как сажали огород в 4 и лутали мусор.
И где в храме испытаний или в Вегасе строительство, как в твоей четверке, ебанько? Ты совсем походу с катушек блевотина беседковская.
То у него проверки навыков в 4 есть в диалогах и в игре, то у него майнкрафт на ролевую систему влияет и всегда был важной частью фоллаута. То слитая в полное дерьмо четверка лучше тройки, то какие-то верещания в сторону Вегаса с чего-то. Ты больной в медицинском смысле.
>>6991716 Конечно, все будут вспоминать свои красивые города, прекрасные фермы или очень защищеные крепости. Только ты, залетуха с б, не обладаешь зачатками таланта, поэтому будешь срать всех и вся. И я тебе напомню, что строительство появилось из-за кого? Из таких тупичков, как ты. Можешь себе спасибо сказать, а я пока пойду вспоминать свои города-крепости
а что хорошего есть вообще в этих фоллаутах? может крутой залипательный геймплей? классный оригинальный сюжет с поворотами? может графен разрушаемость и физика охуенные? вопрос: зачем в них играть? от чего в этих играх можно получить удовольствие?
>>6992575 Естественно я не играл. Не говноед. Захочу рвоты навернуть, то в RUST лучше сыграю, там хоть игроков можно убивать, а не как в игрушке малыша тодлера банящего за нетерпимость к квирам. Пиздец ты малолетнее говноедское беседковское чмо я хуею.
>>6977179 (OP) Пытался как-то притронуться к "классике" в свои 29, и попробовать поиграть в первые фоллачи - несколько дней превозмогал, думал что ну вот скоро будет интересно, надо дать игре разойтись. Короче дропнул. Такая нудятина. Для 2021 неиграбельно. Только утки какие-нибудь могут надрачивать на этот древний кал мамонта.
>>6993177 >Ума хорош срать. Любой имбецил пройдёт ебаный храм говна из копродвухи
Имбецильная ума тут только ты. Он говорит про 1 фоллаут. Очень мало человек незнакомых с серией фоллаута выйдут из храма испытаний. Для беседковских дурачков выросших на говне даже применить навык на интерактивном обьекте является тем еще испытанием.
Этот омежный голосок. Эти мантры про пошаговую систему которую нужно превратить в «динамичную дьяблу» Этот фоллач без враппера на 8 в слоумо. Этот школьник который вспомнил любимого мэддисона. Еще бы олдовые квесты запустил, вот я бы посмеялся.
Не понимаю зачем школьники пытаются запускать изометрические РПГ. Мало кому младше 18 они интересны когда есть альтернатива вроде иглы из говнаутов беседки или дрочилен юбисофта которые отлично убивают время маленького игролька давая ему то, что как раз ему нужно.
>>6993310 >>6993318 Я раньше думал что те, кто не способен выйти из Храма Испытаний, это какой-то мем. Т к сам играл в фалаут 2 впервые в 10 лет, до этого с подобными играми не сталкиваясь, да и у одноклассников таких проблем не возникало. Что за последующие года с людьми случилось?
>>6993413 Конечно мем. Ведь в двуху играют после 1 части будучи уже знакомым с игрой, да и в принципе можно догадаться зачем динамит и те кто не мог выйти из храма - это очевидные дегенераты, как школьник на вебке.
>>6993310 >он говорит >не говоря о храме испытаний Еблан >>6993318 >>6993350 >>6993413 >>6993465 Два человека. Один семён ума шизик. Который срет уже несколько тредов подряд про свой тупой тезис, который в принципе лжив.
>>6993704 Ему кидают пикрил с дауном беседки который не может его пройти >любой даун сможет пройти храм говна. Не пройти его невозможно. Говно у тебя в голове вместо мозгов, беседкобот.
>>6993720 Долбаеб, храм испытаний "проходится" правильным билдом, если тебя заёбывает игра раньше, то она дропается нахуй. Чай не начало нулевых когда жрали кактус, потому что нихуя больше не было
Вот это тебя рвет, лол. Любой тебе скажет, что храм проходится на изи (сам в 12 лет прошел, было это лет 10 назад, когда калауты уже стали олдовой классикой), однако фоллаутодебилы всем рассказывает какая у них сложная игра, даже мемчики про храм испытаний лепят, хотя только у них одних его проходить не выходит — вот это потеха. Таким образом и получается, что фоллаутодебилы — криворукие ракующие имбецилы, на которых нормальные геймеры смотрят лишь с усмешкой — те задачки для трехлетних решить не могут, но повизгивают на приличных людей Вам такие интеллектуальные игори и не снились! Коркор! Беседкодроны никогда не пройдут!
Алсо не знаю как там во втором фоллаче, ибо я до него не дошел, но в первом, как я понял, по дефолту всё, или практически всё, управляется мышкой. У меня на 2й день игры тупо рука отсохла от такого управления. Так что помимо тягомотного геймплея в фолыч сейчас физически больно играть.
>>6993728 >>6993740 >Долбаеб, храм испытаний "проходится" правильным билдом Сначала они не могут выйти из храма, а потом у беседкочмох еще и правильный билд какой-то для прохождения храма испытаний. Ну охуеть просто!
>>6993350 ф фоллауте тодда хоть можно стрелять как в польском шутере про спецназ а что хорошего можно делать в изометрической игре где все кал? графика кал, геймплей кал, сюжет оригинальный? какую то хуйню найти с счетчиком времени? а можно забить на поиски? нет? в этой рпг даже нет вариантивности свободы поступков, но есть сюжет дерьмо
>>6977179 (OP) О, мальчик, тут мы идём снова... Давай ещё раз расскажу эту сказку.
После выхода однушки внутреннюю студию, которая ей занималась, "расширили", дали официальное название BIS, ресурсы, но также обязали заниматься вской хуйнёй не имеющей отношения к разработке игр. Из-за управленченского ада главный программист, главный гейм-дизайнер (который ещё на однушке устал воевать с мудаком Фарго, желавшим сделать из неё Wasteland 2) и главный художник свалили примерно в том районе, когда двушка была готова на треть. Свалили, и запилили Тройку геймс. В BIS во главе разработки двушки остались Брайан "Смищьные отсылочки за 10" Фарго и Фергюс "Тоже хочу щютить" Уркхарт.
Одновременно с этим Авеллония (который, вопреки слухам, прямого отношения к производству однушки не имел совсем, но как разработчик, был адекватнее оставшейся парочки мудаков) вместе с большей частю делавшего однушку рядового состава бросили на разработку Плэйнскейп Тормент. Что, как бе, сильно ощущается в тексте, которого в игре много.
А на двушке остались два клоуна-начальника, куча нанятых за копейки во время "расширения" студии левых литературных негров. Многие из которых были просто в принципе не знакомы с лором. Оттуда, например, внезапно вернувшаяся фертильность супермутантов. А разумные Дэскловы и дикарь-ГГ это уже Фарго с Уркзартом, типа, съюморили, чтоб подъебать игроков знакомых с однушкой. Там смеяться надо было, да.
И если Тройка в дальнейшем выдала несколько титулов сыроватой, в духе "модами починят", но всё же годноты; Авелоний показал себя неплохим менеджером команды, успешно закончив PS:T; то Фарго с Уркхартом показали откровенную творческую несостоятельность.
>>6996292 Не кротов, а енотов. В однушку хотели засунуть целый горподк разумных радиоактивных ентов, типа Ракеты из марвеловских Заshitников Голактеки. Burrows должен был назваться. Боярский, предложивших эту хуйню, послала нахуй, и правильно сделал.
>>6996316 >Оттуда, например, внезапно вернувшаяся фертильность супермутантов.
Сука какой же ты тупой. Какая нахуй фертильность если никогда ее не было у супермутантов и в первой части они не умели потомство производить. Я просто не понимаю откуда такие дебилы берутся, кто вас рожает нахуй.
>>6996345 На основании довольно старого интервью Боярского (сейчас он уже говорит осторожней). Фарго с самого начала давил на команду авторитетом, будучи старше по возрасту и иерархии внутри компании. Кроме того, Фарго был уверен в своём авторитете после выхода Wasteland, а так же в том, что его поставили на этот проект ради изготовления, по сути, сиквела Wasteland. Будучи человеком с довольно тяжёлым характером, он постоянно лез не в своё дело, и крови он попортил много. Что, не в последнюю очередь, стало причиной ухода Боярского и Кейна.
>>6996376 Долбоёб ты безглазый. И не туда воюешь. Пост перечитай.
В двушке есть диалог с Маркусом, который после перепихона с какой-то девахой говорит: "надеюсь она не залетит". На что ГГ двушки его резонно спрашивает "как так мол, вы ж бесплодные". Маркус отвечает "лет через дцать, мол, соки возвращаются". Выяснили. Писавший этот диалог литературный негр не знал лора от слова совсем. QA-команда, пропуствишая это, видимо — тоже. А двушкоёбы потом целую теорию из этого ляпя высосали. И ляпов подобных, по той же самой причине, в двушке хуева гора.
>>6996395 >целую теорию из этого ляпя высосали Да это беда многих комьюнити, когда очевидные проебы или лень разработчиков оправдывают замыслом. Вон, по Elden Ring'у, из-за одинаковых ассетов, уже теории строят, что это одна вселенная с DS.
>>6996395 Собственно ничем не отличается от обрезанной однухи. Одна недоделанная и кривая, а вторая более цельная допиленная, но с недоработками т.к. делалась всего год на успехе первой части. Оби игры не без недостатков.
>>6996440 Ты копротивляешься за обрезанную кривую однуху, я тебе привел аргумент, ты мне в ответ заливаешь про оправдание двухи. Я признаю, что в двухи есть васянство, ты же с упорством гиббона продолжаешь копротивляться за свою пирамидку.
>>6996406 Нет. Именно в однушку, ЧСХ. Так же, как и Вайперов. Поселение наркоманов, упарывавшихся гипнотическим ядом пары кобр-мутантов, а потом творивших непотребщину.
>>6996451 Ты хоть что-то слышал из того, что я сказал? Ой, все. Понятно, что ты отбитый наглухо. Хуже беседкопидора, только пидор однушник который себя ведет, как беседкопидор.
>>6996462 Действительно. Именно поэтому не получил свой город говорящих енотов и получил 4 проверки ремонта с 2.5 квестов на всю игру. Ты пердишь за недоделку и называешь дерьмом цельный продукт. Дерьмо только у тебя в голове при таких вводных.
>>6996472 Ой не рассказывай про цельный продукт человеку, прошедшему и однушку и двойку на релизе. Двушка это глючнейшее лоскутное одеяло. И технически, и, особенно, по лору. Тебя Волшебник из страны Оз или привидение в, на минуточку, сайфае не покоробило, не? А загрузки и сохранения по 25-30 минут не? А двое человеческих мозгов добываемых из собачки неудачки? А саентологи? И ниндзи, родившиеся из экипажа китайской, мать ей, подлодки? А игрушки Мастера, которых сделано было по одной штуке, стаямии шнярющие по всей пустыне? А багажник, из-за глюков которого приходилось полигры переигрывать? А зависимость частоты случайных встречь от скорости процессора? А случайные встречи при ведённый к трём с половиной таблиых шаблонов вместо полноценного скрипта генератора? А противника всегода стоящие строго шестиугольником?
Я играл и в первую и вторую часть до 2000 года, но погрузился только в 2000, когда мне показали artmoney.
В первой части меня не оставляло ощущение игры, так как я все время помнил про главный квест, про дом, который мне надо спасти. Хотя я уже не то чтоб этому дому принадлежу, и как я потом убедился, это подчёркнуто концовкой. То, что ты держишь основную задачу в голове, это делает твой поход структурным, выдержанным. Ты пробираешься через враждебный мир, но каким бы он не был разнообразным, этот калейдоскоп подчинён твоему заданию, так как есть дом и его надо спасти.
А во второй части кол-во боковых квестов порождает качественно другой уровень. Он не лучше/хуже, он просто другой. Этот мир так засасывает тебя, что основное задание исчезает, растворяется. Ты не принадлежишь дому, дом не принадлежит тебе. Пустоши засасывают тебя.
И если в первой части меня пробирало от того, как я спускаюсь в бункер, который перенёс прямое попадание, что это вынужденный шаг, хоть и непонятно чем закончится, то во второй части обычная рандом встреча с радскорпионами на 2/3 игры - это эмоционально богатое событие, ощущение себя маленьким винтиком этого огромного мира.
Мои знакомые, ровесники, рисовали карты для данженов м&м. Но мне в этот мир не верилось. А в мир фолаута, не смотря на атомные батарейки, верилось легко. Ребята постарше могли что-то обсуждать про Ультиму 7, но для меня и 8 была слишком сложной. Они так-же могли говорить о данжн кроулерах, и если андерворлд я ещё воспринимал, то про рогалики думал - как в такое можно играть? Разных людей засасывает разное. То, с чем они познакомились впервые. Это действительно напоминает импринтинг утёнка. И я не вкладываю в это ничего плохого, скорее наоборот - я искренне удивляюсь, когда вижу попытку выработать формальные критерии оценки того, чью эффективность можно оценить лишь эфемерной радостью и удовольствием.
Я не помню, чтоб кто-то серьезно обсуждал первый против второго до выхода новых фолаутов. Но как только я в первый раз увидел подобный разбор (я ни в один из новых фолаутов не играл), мне сразу стало интересно несколько моментов. И я на все получил ответы, пусть и не сразу. Первый - а что будет, если посадить играть в 1 и 2 того, кто будет в том-же возрасте, что был я, но сначала познакомился с нью вегас, или 76? Да ничего особенного. Игры признают хорошими. Но графику найдут непривычной. У человека к этому моменту уже произошло погружение в среду, где все вещи, которые были для меня новыми, обыграны и переиграны несколько раз. Это примерно как я читал таинственный остров. Книга очень хороша, но я знал и сюжетные ходы, и чем закончится, и эстетику пиратства, и эстетику архипелагов, даже персонажи мне были знакомы. Впрочем, иногда бывает стат отклонение, человек бывает в полном восторге. Второе - что будет, если взять моего ровесника и посадить его сравнивать фолауты, которых он никогда не видел. Да тоже ничего особенного не произойдет. Ему понравится, но не более. Пустоши его не затянут. Он вернётся раскрашивать фигурки, или чем он там занимался.
Т.е. эти люди уже вошли в свою воду, в которую можно войти только один раз, у них своё собственное ‘ты совершенно не понимаешь в чем суть …’.
И для меня структура первой части - плюс, но размытие структуры во второй - не плохо, а тоже плюс, просто плюс другой. При этом без вот этого ‘зова пустошей’, не знаю как это ещё назвать, я допускаю, что игра кажется невнятным комом.
>>6996494 >Ой не рассказывай про цельный продукт человеку, прошедшему и однушку и двойку на релизе. Двушка это глючнейшее лоскутное одеяло. И технически, и, особенно, по лору. Ну-ну. Если технически двушка - это лоскутное одеяло, то чем является однушка я даже не представляю.
>А саентологи? Ну дебичи панки первой части которые книжки собирают и обнимаются - это другое.
>А загрузки и сохранения по 25-30 минут не? Нет. Ведь я не играл в фоллаут на выходе и вообще не понимаю при чем тут твой взрыв жопы про загрузки. Еще очко себе подорви, что разрешение экрана квадратное на тот момент было.
>привидение Один из немногих обьективных проебов. Ты каждый свой взрыв жопы будешь проецировать на текст?
Может мне тоже попробовать опуститься до твоего уровня? Ну давай расскажи мне как в фоллаут 1 может существовать такая основополагающая фракция, как торговцы водой.
>>6977179 (OP) В первом было мало контента, поэтому второй они набили всем чем можно. Получилось на самом деле хорошо, особенно когда не знаешь отсылок к швитому телевизору. Поэтому в РФ фалаут 2 был беспредельно популярен и давал впечатление куда более глубокой и обширной вселенной, чем на жопаде, где отсылка к мультику пинки и брейн, альфу и прочим стартрекам была очевидной и тупой.
Как если бы тургор 2 набили отсылками к ранеткам, кухне, комедиклабу, квн, малахову, дневным сериалам про беременную домохозяйку жену умершего олигарха, сбитую грузовиком и попавшую в тюрьму, ну и там к перевалу дятлова. Это бы отлично продалось у швитых, если бы вместе с продуктом не выпускались бы парниковые газы в атмосферу всеми русофобами. Преимущественно конечно всякой мочерацией фейсбуков, набираемой на русскоговорящие сегменты или с брайтона, или из тернопыля.
>>6996494 >зависимость частоты случайных встречь от скорости процессора?
Ты в курсе, что ты сейчас говоришь про игру 98 года? Ты в моровинде не пробывал нет убрать лок на 60 фпс и посмотреть, что будет? К чему ты это вообще написал? У тебя бомбит жопа от старых игр или что? Мы тут за технические аспекты внутриигровые говорим, а не о движке игры и т.д. Если бомбит от движка игр прошлого тысячелетия и того, что тогда компьютеры были пузатые, то пошел нахуй отсюда, плешивый.
Пользуясь случаем спрошу, а есть что из новых ньюфажных модов, напоминающих FO1? Всякие там Nevada, Sonora, Olympus, Ressurection. Есть в каких-то из них именно атмосфера того послеядероного пиздеца, а не уже обновляющегося мира, как FO2?
>>6996532 Всегда проигрываю с таких дебичей говорящих про отсылки второй части, но забывающих упомянуть первые. Всегда интересовало, как дебилы узнали про отсылки второй части если отсылок первой части они в упор не замечают. В чем тут секрет, обьясни?
>>6996554 Перечитай википедию внимательно. Отсылки в первой это дюжина фраз в диалогах. Неизбежные в силу единственной существующей методики написания нелинейного рпг не имеющей аналогов в мире, придуманой Боярским.
Люди садятся за стол и играют в текстовую настолку. Каждый выбор переигрывается несколько раз, зачастую разными людьми. Каждый отличный по смыслу ответ записывается как он был сказан за игровым столом. После чего игра продолжается дальше до логического завершения. В результате получается огромное дерево вразумительных ситуаций, огромное количество диалогов, которые имеют какие-то последствия за собой. Причём эти диалоги - не графоманские простыни из encased, пытающиеся тебе настругачинить за шиворот, а нормальные человеческие реплики разных разумных персонажей, которые так вот и говорили бы в такой вот именно ситуации.
>>6996567 >Перечитай википедию внимательно. Отсылки в первой это дюжина фраз в диалогах.
Отсылки в первой части - это не мемасы которые специально туда набивали. Отсылки во второй части - это мемасы которые специально туда набивал. Дурка блять.
>Причём эти диалоги - не графоманские простыни из encased, пытающиеся тебе настругачинить за шиворот, а нормальные человеческие реплики разных разумных персонажей Щас бы с нихуя спиздануть фразой джокера. Как же вразумительно.
Пиздец. Хуже шизофреника первой части поехавшего башкой на двухе просто нету, а осознание того, что этот человек себя причисляет к приверженцам изометрических РПГ вызывает еще большее презрение.
>>6996592 > включил дурака > я не понял, а ты сумасшедший Ок.
> с нихуя спиздануть фразой джокера Почему нет? Тем более в эпоху раннего интернета, когда сама идея мема ещё не была описана и всё это было новыми и ужасно смешными шутками. К тому же не так уж сильно отстоящими от времени, когда история фалаута ответвляется от нашей.
>>6996618 >Тем более в эпоху раннего интернета, когда сама идея мема ещё не была описана и всё это было новыми и ужасно смешными шутками. К тому же не так уж сильно отстоящими от времени, когда история фалаута ответвляется от нашей.
Сначала он рассказывает, что в однушку специально мемов не набивали, а в двойку набивали, потом обосрался когда указали на лицемерие и начал рассказывать, что мем вовсе не мем и фразы джокера с нихуя - это ужасно смешно и ново. Ну тогда и в двушке твои отсылочки/мемасики ужасно смешны и новы. Пиздец ты конченая бинарная блядь.
>>6996592 >Отсылки в первой части - это не мемасы которые специально туда набивали. >Отсылки во второй части - это мемасы которые специально туда набивал. Тащемта он прав. В Fallout все в меру. А в Fallout 2, даже не понимая отсылки, ты на уровне ощущений понимаешь, что тут очередная забава для играющего в это пиндоса.
>>6996698 Психопатия это не биранрое мышление, это неспособность к игровому поведению, которую ты тут собственно и демонстрируешь. Ведь нельзя победить нахрюкивая перемогу.
>>6996707 >Психопатия это не биранрое мышление, это неспособность к игровому поведению, которую ты тут собственно и демонстрируешь.
Ты уже отлично поиграл своим бинарным мышлением в «обмаж меня говном» Твои очередные высеры или мне называть их «троллингом тупостью» теперь уже про нахрюк и перемогу еще более тебя унижают, позорище.
>>6996840 Бинарные "аргументы" у тебя закончились и ты решил соскочить и перейти на препирательства и необоснованные оскорбления дабы сохранить для себя лицо. Опуститься ниже тебе уже некуда.
>>6997020 >ты сам не знаешьт зачем и почему пожирать кал? Не знаю зачем и почему пожирать тодовский кал. Возможно дело в твоем маленьком айсикью и последующем говноедстве.
>>6997067 ф3- хуевый лут-шутер в опенворлде, ф4-норамльный лут-шутер с так себешным строительством и крафтом что хорошего в изометрическом фоллауте, где геймплей просто не выносимый пошаг в пиксельном мыле, причем не с группой а одним твинком, на каждой сранной крысе и таракане? ты попробуй ее еще разгляди в этих пикселях. ну что фанновое есть в фоллауте 1 и 2?
>>6997084 >ф3- хуевый лут-шутер в опенворлде Потому что это НЕ ЛУТ-ШУТЕР, очевидно. В Fallout 3 все было бы заебись, если не сюжет и хреновая ролевая система.
>>6997107 >ролевка Ебанутый? Она там збс >сюжет Вегас вышел год спустя. Там не лучше. Там побочки интереснве сюжета, впрочем у обдристанов так с второго фола
>>6996381 >Фарго был уверен в своём авторитете после выхода Wasteland Фарго был уверен в своем авторитете не после выхода Wasteland, он был уверен в своем авторитете как сооснователь Interplay в первую очередь. Ну а то что на него жаловалась творческая часть коллектива разработчиков, так ничего удивительного, на менеджеров обычно бочку и катят за то, что не дают реализовывать все "хотелки". Это работа менеджера - учитывать сроки разработки, бюджет и возможности реализовать ту или иную фичу.
Не хочу сказать ничего плохого про Андерсона, Боярского, или уж тем более Кейна, но как они работали без менеджерского сапога в жопе было видно по Аркануму и Вампирам. Это шикарные игры, тут не с чем спорить, но на релизе в них играть было вообще не реально. Особенно в Арканум, приходилось сохраняться через каждый чих, игра регулярно вылетала на глобальной карте, постоянно вылетала в Таранте при приближению к дому Гилберта Бейтса а тебе туда надо по мейнквесту, хотя не только там. Часть сюжетных квестов была попросту не проходима на релизе из-за багов. Да, в дальнейшем большую часть багов пофиксили, пусть и не все и игра наконец-то стала хотя бы проходимой. Лично я прошел ее до конца только в 2004 году, тогда у меня появился хоть какой-то доступ к интернету и возможность выкачать патчи которые, разумеется нихуя не ставились на пиратку, но это отдельная история, которая закончилась хорошо. Стал бы Арканум лучше в плане контента, поставь над командой его разработчиков опытного менеджера? Точно нет. Был бы он проходим на релизе? Скорее всего да.
>>6997330 >вампир >шикарная игра Тут шикарным считается любая маргинальная хуйня где можно раба наркомана себе заиметь или че нахуй? Пиздец кривой симс-шутерок с недорпг элементами у него шикарная игра орунах
>>6977179 (OP) Ну в первой Браство Стали выбивалось из общего повествования. Уж слишком их было дохуя. Как они себя кормили - хуй знает. А так это вполне себе обычная хуйня, первая часть почти всегда серьёзная в различных франшизах, а затем, если она стреляет, можно и угарнуть.
>>6997195 >как ты умеешь разбираться в шутерах если играешь только в пиксельный кал с видом сверзху?
Конечно умею. Все умеют даже некоторые тододроны не чужды размышлению, но естественно это не касается самых маленьких неофитов тода говарада.
К примеру в говнаутах тодерста нету различных патронов для различных юнитов, нету механики брони/пробивания, что еще более одебиливает бой, враги поглощают урон своими телами, как губки из-за уогой физики и механики которая полностью убита в ноль до такой степени, что патроны летят без всякой баллистики, что уж говорить о каком-то реагировании мобов на попадания, даже в игре прошлого тысячелетия были ТРАВМЫ, но тут уже естественно нету т.к. и ролевой системы не осталось, т.к. игра превратилась в чистку пещерок, сверху автолевлинг накинут который уничтожают всю жалкую шутерную составляющую и делает прогресс персонажа фейковым. Скиллов тоже нету полезных. В тройке еще были хотя бы скилы помимо навыков, хотя и мало. В 4 уже и скилы вырезали из игры оставив только звездочки на + к урону.
Нормальным шутером можно было бы назвать Вегас где поправили кучу говна беседковского хотя и не все, но ради бога движок Тройки и ШУТЕР - это два взаимоисключающих слова. Даже в 2009 уже вышла 2 арма, три сталкера, легендарный cod mv2, батлфилд 2 вышел в 2005 году. И как-то смешно вообще говорить про то, что фоллаут говарда имеет отношение к шутерам. Тот же фоллаут 4 ничем вообще от тройки не отличается в плане шутера кроме другого движка и вырезанной ролевой системы, что сделало игру немножко дебильнее тройки.
И что теперь, школьник. Дай ка угадаю, будешь истерически сренькать на конструктив очередной раз серя себе в уже неоднократно обгаженные шаравары.
>>6997625 >Тот же фоллаут 4 ничем вообще от тройки не отличается в плане шутера кроме другого движка
Кек. Движок тот же самый. Та хрипящая тарахтелка 97 года, что и во всех играх Bethesda. Просто в фоллаут 3 не было мыла вообще, а в 4 замылили глаза. 4 выглядит, как тройка в ENB с небольшими отличиями, а так тоже самое. Просто чутка поправили попадания по мобам которые теперь не жрут пули пачками без ватса, а только жменями.
>>6997663 >И что теперь, школьник. Дай ка угадаю, будешь истерически сренькать на конструктив очередной раз серя себе в уже неоднократно обгаженные шаравары.
>>6997663 >если беседка твою маму два раза по кругу пускала, я тут не причем
>>6997625 >Тот же фоллаут 4 ничем вообще от тройки не отличается в плане шутера кроме другого движка и вырезанной ролевой системы, что сделало игру немножко дебильнее тройки. зачем врешь? где тут конструктив? >что патроны летят без всякой баллистики, что уж говорить о каком-то реагировании мобов на попадания, травмы и станлоки есть, тем более в четверке где можно отстрелить когтю смерти одну ногу или две >Нормальным шутером можно было бы назвать Вегас где поправили кучу говна беседковского хотя и не все, но ради бога движок Тройки и ШУТЕР - это два взаимоисключающих слова. в вегасе геймплей абсолютно такой же как в тройке, только что можно прицеливаться, в тройке это добавить можно модами >И как-то смешно вообще говорить про то, что фоллаут говарда имеет отношение к шутерам. брехливый неадекватный хейтер тодда >И что теперь, школьник. Дай ка угадаю, будешь истерически сренькать на конструктив очередной раз серя себе в уже неоднократно обгаженные шаравары. нет у тебя никого конструктива, ты написал чем плоха тройка, но чем хороши изометрические фоллауты, что бы их терпеть больше пяти минут - нет то что там есть механика пробивание брони ну как в любом рпг, это не является чем то классным вся моя мотивация поиграть кончалась на пятой крысе в этом пиксельном мыльном говне знак равно в шутерной механики между тройки и четверки показывает твой низкий уровень понимания вопроса и вообще тебя надо встретить в реале и обоссать за твою любовь к полированнию тоталитарных хуев
>>6997683 >знак равно в шутерной механикИ между тройкИ и четверкИ Пиздец, ты чуркобес что ли, или просто селюк неграмотный? Пиши нормально, невозможно читать твои высеры.
>>6997683 >травмы и станлоки есть, тем более в четверке где можно отстрелить когтю смерти одну ногу или две
Нету влияния травм на СПЕШАЛ, нету ослепления, нету эффектов кратковременной потери сознания при выстреле в голову/пах/невозможность пользоваться двуручным оружием или вообще при травме рук/обоих рук. Пустая демагогия за упрощение и отупление приведшее к тому, что травма - это если руку повредишь то оружие начнет покачиваться больше или выстрелишь 20 раз в колено когтю и он встанет на месте. Странно, что с другими мобами так не сделали, видимо мозгов не хватило.
>в вегасе геймплей абсолютно такой же как в тройке, только что можно прицеливаться, в тройке это добавить можно модами
Без сомнения, тододрон, как скажешь. Ведь у дебилов геймплей везде одинаков вне зависимости от инструментов которые дал тебе разработчик в игре. Даже автолевлинг уже координально меняет геймплей, что уж говорить про допиленные механики. Ты даже не знаешь, что такое "геймплей" и от чего он зависит, просто высираешь слова значения которых ты не понимаешь.
>то что там есть механика пробивание брони ну как в любом рпг, это не является чем то классным вся моя мотивация поиграть кончалась на пятой крысе в этом пиксельном мыльном говне
Смешно слышать от малолетнего тодовского дурочка про мыло которого не было в тройке, а тем более в изометрии. Механика брони/пробивания/различных патронов не является классным, а является обычным для шутеров и не только их.
И механика такая есть не только в изометрии но и в Вегасе, хотя откуда тебе знать, что там тоже есть такие механики в отличии от трешки и четверки. Что дальше, пустишь поток слюней в припадке безумия?)
>И как-то смешно вообще говорить про то, что фоллаут говарда имеет отношение к шутерам. >брехливый неадекватный хейтер тодда >нет у тебя никого конструктива
Наверно занятно спорить когда игнорируешь все аргументы, а в ответ только пукаешь, что и полагается делать тододрону, подебителью по жизни)
>>6997683 >в вегасе геймплей абсолютно такой же как в тройке, только что можно прицеливаться, в тройке это добавить можно модами >только что можно прицеливаться Самое тупое изменение Вегаса. Выглядит отвратительно и не вносит ничего полезного, выключаю эту опцию в настройках. В Трёхе не просто так была стрельба от бедра.
>>6997728 Задавал вопрос чем же хороши изометрические фоллауты, в ответ метание стрелок на тройку, чем она плоха и чего в ней нет. Что в ней плохо всем известно. Тут только с одним двумя процентами можно подисскутировать нормально, в подавляющем остатке тут куток чмошных пидорасов, как это жидоблядогусь, любитель сосать у лукошенко. От куда вы промытые хуесосы беретесь? Мне беседка не особа привлекательна и интересна, но если ее хейтят такие психически больные пидорасы, то неожиданно игры этой компании становятся ценнее чем кажутся. Вообще я вашу маму в рот ебал, сосунки.
>>6997745 >Задавал вопрос чем же хороши изометрические фоллауты, в ответ метание стрелок на тройку
Так тебе вообще не отвечали, на тебя и твои тупые вопросы всем насрать все только троллили на твой высер про радио и строительство, подножная грязь тупорылая.
>>6997745 >куток чмошных пидорасов, как это жидоблядогусь, любитель сосать у лукошенко >Мне беседка не особа привлекательна и интересна, но если ее хейтят такие психически больные пидорасы >неожиданно игры этой компании становятся ценнее чем кажутся Ну... Как бы сказать... Судя по этому треду, все наоборот) Фанбаза у игр Bethesda крайне дебильная, и ты тому подтверждение. Тупой озлобленный пустословный чмохен.
>>6997763 Четверка совсем кал. Картинка вся в мыле и хуевом освещении. Визуал настолько убогий, что во многих местах она даже хуже вегаса выглядит. Причём 4 отказывается запускаться в 2к разрешении блять
>>6997728 > выстрелишь 20 раз в колено когтю и он встанет на месте Вот это видимо отвечает на мой вопрос по avadon, geneforge, avernum. Мне норм, когда уровень это плюс 3 процента урона. Мне не особо интересны механики, когда есть специальный выстрел, оглушающий вопль. Всегда казалось, что вариативность в бою, это про другой жанр. Вроде уфо, ил ja. А там скорее расстановка на поле важнее.
>>6997743 Есть множество другого оружия где прицел не такой шакальный, как на двухстволке.
Естественно ничего кроме прицеливания он не вносит т.к. в трешке и прицел не нужен т.к. без ватса все равно пули летят куда как, а мобы своими телами пожирают пачки патронов . В четверке уже разброс пофиксили, но мобы все равно пластелиновые, зато Ватс стал не нужен, хотя он и в Вегасе был не нужен т.к. шутеру не нужен подобный костыль.
>>6997774 Конечно кал. Она во всем кал начиная с графики и заканчивая ролевой системой и механиками. Это абсолютно логично. Моровинд/Обливион/Скайрим Фоллаут3/4/76.
Причём всю шутерную часть четвёрки портит наглухо сломанный в игре звук. Мало того, что враги сливаются с окружением, еще по звуку хуй пойми откуда в тебя стреляют. Даже по звуку нельзя понять враг сверху или внизу
>>6997796 >Причём всю шутерную часть четвёрки портит наглухо сломанный в игре звук. Всю шутерную часть ему портит наглухо сломанный в игре звук. Пиздос. мимо изометрик/вегас проходил
>>6997802 Он просто в COD MV2 привык играть с тихим шагом/убийцей/глушителем вслушиваясь кто где топает) Усе правильно говорит. Звук - это важно. Звук - это надежно. Звук - это хорошо.
>>6997788 В четверке уже разброс пофиксили, но мобы все равно пластелиновые, зато Ватс стал не нужен, хотя он и в Вегасе был не нужен т.к. шутеру не нужен подобный костыль. Ватс прикольная штука, чтобы разбавить геймплей или построить на нем билд (играл в Тодда4е через ближнее оружие, телепортируясь к врагам с парком). Не говорю уж как консольщикам эта штука помогает. Считаю, что Бефезда охуенно переосмыслила эту фичу.
>>6997810 >Всего лишь перешёл на твой уровень дискуссии, потому что очевидно любые умопостроения для тебя "тупо" и "шиза".
На своем уровне дискуссии я опроверг все твои бинарные УМАпостроения после чего ты вконец протухнув перешел на пустые препирательства и выяснение сути твоей психопатии будучи неспособным к продолжению предметного аргументированного диалога. Ты обосрался не в моих глазах, а в своих т.к. только подтвердил собственную тупость.
>>6997840 >Ватс прикольная штука, чтобы разбавить геймплей или построить на нем билд (играл в Тодда4е через ближнее оружие, телепортируясь к врагам с парком). >Не говорю уж как консольщикам эта штука помогает. >Считаю, что Бефезда охуенно переосмыслила эту фичу.
В этом вся суть игр беседки. Сидеть в скрытности в силовой броне которую противники в упор не видят. Или телепортироваться к врагам через пол карты. В Вегасе был нормальный ближний бой, но Тод пидормот и тут умудрился все изговнякать своим клованизмом. Еще и вместо большого и вариативного в эффектах оружия кулачного/холодного высрал пару пушек на всю игру. Действительно переосмыслила, она все через жопу смыслит. Все казалось бы хорошие решения тройки она слила в 4. Это просто невозможные говноделы.
>>6997847 на своём уровне дискуссии ты обосрался, намазался говном, пожаловался что тебе срут в штаны и мажут говном
теперь ты выпрашиваешь у меня признания в том, что ты способен в принципе производить семантически завершённые когниции, что в принципе характерно для чубатого говна
что я говорю не для оскобления, а чтобы продемонстрировать что я тебя знаю и понимаю, как человек понимает мушку или червячка а мушка может человека попытаться укусить, но не может попытаться понять
>>6997864 Не трясись так, мелкобуква не чубатая. Твои жалкие попытки задавить тупостью после разоблачения твоих бинарных аргументов, не докажут твоей правоты никому, тем более тебе самому.
>>6997862 Геймплейная основа у игры нормальная. Если бы не куча дыр в балансе и баги, то игралось бы шикарно. Про квесты и строительство разговор отдельный.
>>6997883 Лукошенко большой друг украинизаторов вообще-то. Русских политиков он убивает, а замгаров на месяц-другой сажает с публичными задержаниями, чтобы о них в прессе галдели. Если бы не сажал или арестовывал не на камеру, то всем на них насрать в принципе было бы.
>>6997890 извини, но я в сортах говна не разбираюсь, очень далекий от политики человек но то как в беспорядках силовики хватали народ на улицах и творили с ними в застенках, лукашенко заслужил электрический стул по моему мнению
>>6997904 Не хватали они народ, а раскручивали замгаров. Без этих арестов на большевицкую мудодень с коренизаторскими идеями замены русского языка в русской стране на лукашенковский калхозный волепюк было бы всем наплевать.
>>6997949 >нет ТЫ пидор! Ну я в игры беседки не играю, лгбт содомию на экране не наблюдаю, сперму у тодлера через соломинку не высасываю, прайд шествия за пидорасов не провожу, наклейки с лгбт тематикой мне никто под нос не подсовывает. Очевидно, что это пустые гомопроэкции обиженной говноежки полной желчи и дерьма на пидорастическую компании которая не умеет делать игры. Ведь если бы умела, то тебе не пришлось бы проецировать и воевать с мельницами обмазываясь говном.
>>6997955 Путин в штаны змагарам насрал) Как будто не поляки с англичанами которые извечные враги россии устраивали в картофельной стране беспорядки руководя через интернет ордами быдла, а сам царь путин который теперь не только бог хохлов, но и бог бульбашей.
>>6997955 >Без этих арестов на большевицкую мудодень с коренизаторскими идеями замены русского языка в русской стране Были хохлы в СССР, все нормально говорили пусть и были полонизмы и хэканья. Как вышли из СССР, так начали все нахрюкивать что-то непонятно. >Эка большевики то закоренизировали и заменили русский язык в русской страни. Кстати эту мочу тебе в голову твой хозяин залил который рассказывает о победе посреди ненависти в Москвабаде.
>>6997967 Путин такой же замгар. В стране на 88 миллионов работоспособных официально трудоустроено меньше 30 миллионов человек, медианные доходы 17000 при инфляции поддерживаемой на уровне, "чтобы нельзя было сказать слово гиперинфляция". Но мы продолжаем завозить трудовых таджиков на зарлаты 50 тысяч как дворникам и заодно афганский героин. 20 миллионов безработных в 2012 добавила сахибзадэ с грефом (такие же русские товарищи, как путин), задрав страховые отчисления и поборов этим однодневки.
С такими людьми тема убитых русских политиков естественно никак не освещается. Что видимо должно как-то многоходовочно переигрывать поляков и англичан вокруг пальца.
BP кстати принадлежат все дивиденты с нефти РФ со времён того как большевики её основали, отдав русскую трансиранскую железную дорогу английской колониальной администрации ирана. Но теперь они обчухались и перестали работать на англичан, перестали писать законы исключительно на основании присылаемых из Лондонской Школы Экономики бумаг о том как правильно править. Переводимых в Высшей Школе Экономики калоачными язычниками с соответствующим качеством перевода, так что все споры в колониальной администрации ост-российской колониальной компании только о терминологии.
>>6997981 Холол это прозвище малоросса. Малоросс - это такой же русский как и великоросс, и белорус. И говорит на русском. Замгар - это не белорус. Свидомый - это не малорос. Латыши, Литовцы и Эстонцы - это не латгалы. Это колонисты.
Называть их шутливыми русскими прозвищами не стоит. Может для кого-то это выглядит шагом назад, но это не так. Жиды, называвшиеся так потому что их язык назывался в их собственном языке назывался "жидишь", а не потому что там какой-то антисемитизм. Они сами придали окраску своему называнию, сами сделали его обесцененой лексикой. Так же будет и с этническими украми, свидомыми, замгарами. Им не надо пытаться выдумывать прозвища. Это им нужно выдумывать прозвища русским "москали", "русня", "сахары" что-то там ещё. И каждый раз что-то новое, или что-то связаное с повседневной обесцененой лексикой. Потому что всякое называние русского со временем лишь ноблезируется.
>>6997995 >Путин такой же замгар. >мы продолжаем завозить трудовых таджиков на зарлаты 50 тысяч как дворникам и заодно афганский героин.
Таков капитализм. Или ты скажешь, что США неправильно делает, что использует дешовую рабочую силу из негров и мексиканцев без в или что в европе всякими водителями работают всякие поляки, литовцы?) Может ты еще пожалуешься на тунеядство при том, что для Ванек просто нету рабочих мест?) Надо же вдруг всем стало насрать на тебя и на твое здоровье, режут тебя чурки/нигеры/мексиканцы, дохнешь ли ты от ковида, что там в больницах, что с образованием, че там в дальних регионах, кто ворует и т.д.
Если тебя это удивляет и это Путен виноват, а не система, то поздравляю ты дебил.
>>6997949 Каждый раз, когда я вижу мелкобуквенного еблана, то знаю - он копротивляется за Бетезду. Как вы, тупицы, вообще смогли на этот сайт зайти? Что вы тут делаете, блять? Может это такой троллинг, но я, в таком случае, удовольствия вообще не понимаю. Из-за таких как ты потом кажется, что все фанаты Бетезды поголовно отсталые (что не так, разумеется).
>>6998015 >Холол это прозвище малоросса. Малоросс - это такой же русский
Нет. Хохол - это животное из западных регионов, львов и прочая помойка свидомая. Хотя эти свидомиты себя даже не считают уже украинцами. Они Европейцы и морщат носы с лапотьной хохлоины. А хохол - это именно, что хохол. Ты можешь говорить, что хохлы - это просто хрюкающие русские которых заставили хрюкать и стать хохлами и что они на самом деле наши друзи. Нет. Это не так. Они живут в другой стране с другой экономикой и считают себя другой национальности, ты можешь их считать русскими, но это глупость несусветная. Сейчас не как 30 лет назад. Пора бы уже это уяснить если примера усраины и белоруси/проебалтов и прочих нехватило.
>>6997961 это потому что у тебя разорванное дырявое очко из которого стабильно валится кал и ты не нашел других мест высираться кроме этого, в реале же ты стабильно выхватываешь по ебалу компания как компания, а ты зачмыренный гнилой опущенец
>>6998037 просто вы пидорасы гомокуток на этом сайте устроили, я сюда захожу только что бы вас обхуесосить достойного человека способного вести диалог здесь редко встретишь
>>6998042 На тебя вечно будут срать, пидор. Всегда и везде, а ты всегда будешь сосать у всех, по другому быть не может просто потому, что такова обьективная реальность.
>>6998054 >беседкодрон >я против таких как ты пидоров, пропагандирующих мужеложество, понял, хуесос? Может ты еще и против гендерфлюидов, а гомофоб?) Ты таких вещей не говори, а то тодерст тебе свой член следующий раз не даст пососать.
>>6998022 >Таков капитализм. При чём тут капитализм? Местных безработных дохуя с лучшим образованием, им не надо выделять квартиру, им ближе ехать, они согласны на меньшие зарплаты. Но нанимаем мы биомусор из таджикистана. Признаный таковым самим таджикистаном, откуда выездные визы дают или биомусору, или блатным. Потому что иначе оттуда вся разумная жизнь разбежится.
>>6998038 >Хохол - это животное из западных регионов Хохол - прозвище малороса, появившееся за долго до революции и появления украинцев. Прозвище украинца - ебанько, селюк. В порядке отражения их сути, а не пытающееся их сколько-нибудь оскорбить. Если русского назвать "ебанько", то вся суть как раз меняется.
>>6998848 >При чём тут капитализм? Местных безработных дохуя с лучшим образованием Высшее образование вдруг стало ненужным если только это не узконаправленная специальность. Ну кто бы мог подумать.
>Но нанимаем мы биомусор из таджикистана. Очевидно биомусору из таджикистана не нужно так много платить. Выкинь весь биомусор из Европы и там все встанет, как в Англии вдруг из-за ковида биомусор чутка срыгнул и люди просто остались без бензина т.к. некому его поставлять за копейки, моментально остановилась вся торговля, а следовательно экономика, следовательно зарплаты задерживают из-за невозможности выполнить план и т.д, нагнетается соц. напряженность. Это просто из-за того, что вдруг не стало водителей бензовозов. Убери чурок у нас и вообще весь город встанет, да и кто будет убирать, частные компании?) Заставишь их выкинуть чурок, как недочеловеков?
>>6999444 > Высшее образование вдруг стало ненужным То есть это не недостаток, а просто незначимый параметр.
А если недостаток - нахуя нам РАН, школы и ВУЗы преподающие по РАНовским учебным планам? Дайте мне возможность сделать нормальную школу с програмой обучения из царскосельского лицея. Цена обучения 30 тысяч в год, зарплаты педагогов 150 тысяч в месяц. Инвестиции не нужны вообще.
> Очевидно биомусору из таджикистана не нужно так много платить. Очевидно квартиры ничего не стоят, а 71000 в руках таджика стоят как 17000 в руках русского. И это не считая неуплаченых налогов, ведь таджик платит за патент 5 тысяч, а не 50% НДФЛ.
>>6977179 (OP) >Между выходом игр прошёл всего год. Почему же так? Именно поэтому, блеад. Первую игру делали вдумчиво и неспеша 3,5 года. Вторую по-быстрому сляпали на коленке за год.