Отчитываясь перед акционерами, президент Square Enix Ёске Мацуда сказал несколько занятных вещей. Но если кратко, то суть их сводится к следующему:
Да, Marvel's Avengers не выстрелила;
Это не повод отказываться от игросервисов: за выжиманием денег из пользователей будущее, осталось лишь найти подходящий геймплей, в который генератор микротранзакций обернуть;
Для таких проектов надо искать подходящие студии, чтобы не получилось как с Crystal Dynamics и Marvel's Avengers.
Marvel's Avengers была для нас амбициозной игрой, попыткой пробиться на рынок игр-сервисов.
На заключительном этапе разработки игры мы преодолели целый ряд неожиданных трудностей, включая необходимость перехода на удалённую работу в связи с пандемией. Мы смогли преодолеть эти трудности и выпустить игру, но, к сожалению, она оказалась не такой успешной, как нам хотелось бы.
Тем не менее, использование игросервисной модели выявило проблемы, с которыми мы, вероятно, столкнёмся и в будущем. Таких, как необходимость подбирать для наших студий проекты, дизайн которых соответствует их уникальным характеристикам и вкусам.
Хотя новая задача, которую мы решали с помощью Marvel's Avengers, привела к неутешительным результатам, мы уверены, что важность игр-сервисов по мере того, как игры будут становиться всё более сервисными. Как мы будем создавать новые творения, внедряя эту тенденцию в наш игровой дизайн, — ключевой вопрос, на который нам предстоит ответить в будущем.
>>6989093 (OP) Выпускать игрушку про супергероев в надежде на популярность и доход. Они должны были понимать, что аудитория кинце-дебилов с супергероями в обтягивающих трико и видеоигр никак не пересекается. Думали, что если кинце-быдло жрет в кинотеатрах супергеройское дерьмо, то игра обречена на успех. Оказалось, ничего неожиданного не произошло, кинце-быдло игроками не стали, изначально игрокам в супергероев играть было совершено не интересно. Произошло тоже, что и всегда, когда делают фильм по игре или игру по фильмам, это попросту никому не нужно, аудитории совершенно разные. Уже не говоря о самой игре сделанной для шестилетних детей-дебилов.
>>6989109 >заместо Дэусов Никаких деусов больше не будет НИ-КОГ-ДА. Разве, что сквар эникс продаст права. Эйдос до конца существования будет отрабатывать зарплату на шабашках уровня комиксопараши.
>>6989172 >Паук 18 >Росомаха Слишком зумерские, аж вся пропитана этой хуйней. Популярны только у сойбоев и прочего консольного скама. С Бетменом и рядом не валялось это говно.
>>6989165 Игры по лицензиям никогда не были про качество, они были про быстрый зароботок на тупых детишках. Просто рокстеди это студия ворнер, а паук фактически сони принадлежит, что пустили в оборот. Фактически, сейчас выходит говно, что закладывали 5 лет назад и оно нахуй никому не упёрлось.
>>6989093 (OP) в синглы не могут. десусекс недостаточно прибылен, остальное вообще провал в донатные помойки не могут, как показали мстюны И что им делать, продаться мелкомягким?
>>6989093 (OP) > Тем не менее, использование игросервисной модели выявило проблемы, с которыми мы, вероятно, столкнёмся и в будущем. Таких, как необходимость подбирать для наших студий проекты, дизайн которых соответствует их уникальным характеристикам и вкуса
>делаете игру сервис >уровни сосут по наполнению и разнообразию у игр для мобилок, пробегаются за пару минут >дрочить их предлагается ради бесполезного роста цифр, иконок к профилю, насмешек и костюмов которых у каждого персонажа по пять а остальное реколоры
Проблема в том что разрабы никогда не видели игры сервисы в глаза или что? Это причём сидя под издателями японцами которые в мобильные гачи дрочат всё время. И за год они додумались добавить в игру бустеры для прокачки а потом убрать.
>>6989093 (OP) Все пытаются сделать второй геншин, который за год собрал 3.7 млрд. $. Но японцы должны понимать, что людей привлекает эроанимешный дизайн, а не куча западных героев в трико.
>>6989093 (OP) Ну вроде все по делу сказал Или гейщит это другое совершенно, нельзя проводить параллелей? Нести бабки в марвелокал плохо, а китайцу- база?
>>6990541 >Нести бабки в марвелокал плохо, а китайцу- база? Пусть сделают марвелокал с сиськами, жопами, трясущимися сиськами, трясущимися жопами, кучей сексуальной одежды. И тогда деньги потекут рекой.
>>6989093 (OP) Игра сервис это как курица несущая золотые яйца. Компании будут готовы угробить все свои игры, но лишь бы заполучить хотя бы одну такую.
>>6989093 (OP) Всё потому что шкварятся о марвелодетей, у которых мозг как у ракушки. Нужно продаваться в анальное рабство ДС и вымаливать у них право работать над играми по их вселенной на оутсорсе, пока основные их студии работают над Бэтменом и Отрядом Самоубийц.
>>6990550 Genshin наверное одна из идеальных игр по максимальному выживанию бабла среди всех слоёв населения от мелкой рыбёшки до крупных китов, да ещё и так, что и харкдорные фритуплейшики не чувствовали себя обделёнными и продолжали играть
>>6990655 Да тут скорее ощущение что делали простенькое двухкнопочное кинцо а потом их заставили что-то запихать туда чтобы игра стала на сервис похожа.
>>6990538 Я раньше думал что такую игру как генш первыми запилят японцы, казалось бы у тех же square enix все для этого есть - игровые подразделения с многолетним опытом разработки анимешных игр, бесконечное бабло. Но в итоге оказалось что какая-то нонейм китайская мобильная студия разъебала всех островных корпоративных гигантов вот так просто.
>>6991001 чел, япошки в плане бизнеса туповаты и до китайцев им далеко. там куда важнее твой возраст и стаж, поэтому всем руководят старпёры, которые текущий рыночек не понимают от слова совсем. геншин для них это что то невообразимое и если ты думаешь, что у китайцев жадная монетизация, то японцы бы её увеличили в 2-3 раза
>>6991001 В том и проблема. Японцы очень медленные, особенно большие компании. Пока пройдет до начальства и обратно проходят годы, даже десятилетия. Просто посмотри сколько времени понадобилось японцам чтобы заметить стим как возможный рынок игр.
>>6991006 >если ты думаешь, что у китайцев жадная монетизация, то японцы бы её увеличили в 2-3 раза Думаю, тут зависит от компании. Чем больше компания, тем жаднее и анальнее монетизация. Игры от ноунеймов вполне себе демократичные с кучей бесплатного контента, или скорее всем бесплатным, а вот высеры таких компаний как Капком или Конами, это лютейший пиздец в сумасшедшим обдираловом за каждый пиксель.
>>6991010 Да япошки сами по себе не адекватны, смотря на туже нинтендо, которая, было время, требовала денег за право стримить их игры. Они просто анально до одури относятся к своему копирайту. Если на западе пародии норм, то в Японии этого практически не делают даже не потому, что это прям не законно, а потому, что просто не хотят портить отношения с этими людьми. Как в Гинтаме порой заявляли, что после пародий им приходилось банально проставляться, дабы уладить отношения
>>6989093 (OP) ТАК ЧЕ ЭТО У НАС НОВАЯ ДРОЧИЛЬНЯ ПО МАРВЕЛ С КОТОРОЙ МЫ БУДЕМ ДРАТЬ МИЛЛИАРДЫ? ТОГДА ТАМ НУЖНА СТРЕМНАЯ БАБА В ПАРАНЖЕ У ВСЕХ ЖЕ ВСТАЕТ НА СТРЕМНЫХ БАБ В ПАРАНЖЕ? ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН И ГЕЙМПЛЕЙ? КТО СКОЗАЛ? У НАС УЖЕ ЕСТЬ СТРЕМНАЯ БАБА В ПАРАНЖЕ
>>6991001 Если бы и запилили, кинули исключительно на свой рынок, а затем китайцы бы украли идею. Потом слегка доработав пустили в продакшн и ловили бы барыши. Kancolle и AzurLane яркий пример, как островные изоляторы лишают себя профита.
>>6991016 Вангану, тут виновато их общество анальной уравниловки в одинаковых дронов в одинаковых пиджачках, и как следствие дикого желания быть особенными, отличными от других. Из за этого япошки очень люто надрачивают на эксколюзивы. Фактически там рыное не обычных товаров, а эксклюзивов, дающих тебе почувствовать себя особенным, не таким как большинство. Вот пошел в магаазин купить игру, а там не просто игры, а эксклюзив именно этого магазина с бонусами уникальными для него. Или банально глобальный эксклюзив, на релизе выпускают "лимитированную редакцию" с типа ограниченным тиражом "не для всех". И такое там повсюду, по сути весь рынок состоит из "особенных" товаров, потому что на обычные япошкам похуй.
А что такое эксклюзив? Эксклюзив значит запрет товара везде, кроме одного места. поэтому они так не любят ничем делиться, не любят тот же стриминг, ведь таквсе просто так могут посмотреть игру, она перестает быть эксклюзивной для кучки особенных покупателей. Т.е. фактически у япошек рынок работает не за счет качества товаров, а за счет запрета их распространения, создающего налет элитарности для не таких как все.
>>6991193 >на детей Если бы дети были как в аниме картинках, значит и взрослые тоже. Бля, вот это была бы не жизнь, а волшебный рай нахуй. Но очевидно, это не так. Ты же больной псих, раз считаешь иначе.
>>6991283 Видно внутриигровое задание, для получение какой-то конской залупы. Упомянуть гриндилку несколько раз в соцсетях. Эти поехавшие уже ставили единички тупо всем играм в сторе.
>>6991283 2+2 не умеешь складывать? И то и другое - игры-сервисы деньговыжималки, одна - крупнейший провал, вторая супер успешна не то что по меркам своей ниши, а вообще в рамках всей индустрии, естественно их будут сравнивать.
>>6991300 >2+2 не умеешь складывать Шквареникс не надо делать мультиплеерную парашу, тк это никто не купит чисто из принципа. Одни ларку ждут, другие деус. Поэтому стражей быстро переделали в чистый сингл после провала мстителей.
Не ну по мстюнам то и правда хуйня делать, вот по финалке если бы такой сервис игорь со всеми персонажами вышел может бабло и крутили бы, народ бы просто фажил по персонажам и бабло вливал. И чтоб с бюджетом крупным. А то это у них есть только в виде пиксельного кала для мобилок и какого то хуёвого файтинга который когда то выстрелил на псп и они его до сих пор ебать пытаются. Щас вон батлрояль в ноябре по финалке выпускают, очевидно что провалится нахуй.
>>6991539 Ебать, вот это дизигн >Американские армейские жетоны >Японские набедреники >Китайское копье >Cандали на каблуках с шнуровкой до колена[!] УРЯЯЯЯ МЯМ, НЕ ЗРЯ С ОБЕДОВ КОПИЛ.