Готовы к очередному жиденькому обсёру островных говноделов?
>Завтра в 16:45 МСК покажут новый геймплей Elden Ring >Также напомним, что с 12 по 14 ноября пройдет закрытый тест для игроков. >Зарегистрироваться на него уже нельзя.
Уже предвкушаю как соевые мамкины коркорщики завтра будут изо всех сил дефать это штампованное говнище, в котором уже 15 лет не появляется ровным счетом ничего нового.
>>6987978 (OP) Вангую будет эффект как с фар сру, 5 частей всем было норм те же щи хлебать, а потом вдруг прозрели ДА СКОЛЬКО МОЖНО. Опять фэнтези средневековье, опять хранительница огня, опять аллюзии к берсерку, опять ассеты с трёшки. Да йобана в рот, у вас же арморед кор есть, сделайте души про гиганских роботов, нет опять вилкой души чистить
>>6988723 Лишь бы спиздануть бред. Этот пердоринг как раз и переворачивает всю историю фромов нахуй, заменяя игры паршивым попенворлдом с парашным мультипизднутым говнобетатестом уровня корейских ммо. Этой параши у них никогда не было раньше, так что не надо тут пиздеть.
>>6988734 > Этой параши у них никогда не было раньше И чо, если у кого-то не было гемморая, то он жизнь потерял? Юбидрочильня с элементами коркора , вот уж прогресс, закачаешься.
>>6988744 таким же калом как прошлые игры фромов, ага. Рекордные продажи, признание со стороны как критиков, так и игроков и бомбежка на всех сайтах и форумах в течении полугода от дебичей
По той или иной причине, души пришлись ему не по вкусу. Казалось бы... Не пришлись, так не пришлись. Существует много всего остального, обрати внимание на другое. Но пошёл он путём не мужа, но скомороха. Потешно помчался, звеня бубенцами, колотить в свой скрипучий бубен. Слышен вопль спутанный в чувствах. То-ли он негодует, печали горькие в плачь его принудили То-ли смехом душат видения прочих забот Кто его разберёт. Он скомороха путь для себя избрал...
>>6987978 (OP) >Уже предвкушаю как соевые мамкины коркорщики завтра будут изо всех сил дефать это штампованное говнище, в котором уже 15 лет не появляется ровным счетом ничего нового. Понимаешь в чем вся проблема. Из тех, кто любит души, никто особо то и не хочет ничего прям принципиально нового. Люди тупо хотят добавки. И как бы какой вообще смысл дефать штамповку и отсутствие нововведений, если это ровно то, чего все и хотят. Это как дефать вкус мраморной говядины из хорошего ресторана от того, что повар готовит одно и то же уже дохуйлион лет. Если готовит хорошо- нахуй тебе что то менять?
>>6988723 >Вангую будет эффект как с фар сру, 5 частей всем было норм те же щи хлебать, а потом вдруг прозрели ДА СКОЛЬКО МОЖНО. Хуй знает. Я первый фар край прошел, было ну сносно, второй вообще не понравился, третий больше второго понравился, но один хуй он затянутый и быстро надоедает, до конца не осилил, переключился на что то более интересное. К релизу четвертого я уже потерял интерес к играм юбисофта (примерно точно так же не пройдя три первые части ассасина) и с тех пор ни во что от них так и не играл, ну кроме роксмита и игр по саус парку. Это не было какое то внезапное озарение, мне их игры как то сразу не очень нравились, хотя я несколько раз давал им шанс.
>>6989096 Все верно. Тут проблема, что они решили сделать пустые открытые локи и еще много чего поменяли в игре. А все хотели именно старое камерное. В трешке и двушке уже был проеб по левел дизайну. Те. они даже маленькие локи с трудом вывозили, не могли их сделать интересными, а тут вообще пиздец.
Каких критиков, ребенок тупой? Ты представляешь себе некую элиту всерьёз игрушки твои оценивающую? Или ревизоров каких-то знатных по играм? Не существует никаких критиков, дебил, есть журношлюхи готовые за чемоданы мать продать. Признание у него, блядь, критиков. ПРИЗНАНИЕ!!! Долбоёб.
>>6987978 (OP) Считаю Elden RIng будет вершиной возможности студии и лучшее что мог дать Миядзаки, дальше будет спад и деградация возможно даже вообще последняя игра в таком "жанре" от студии
>>6989232 Откуда у тебя такие ожидания?? Студия высирает копипасту без каких либо улучшений и новых идей уже который год, они физически и идейно выгорели.
>>6989242 >идейно выгорели. Вот я про это и говорю, что они лучшее возьмут со всех своих игр и ВечноеКОльцо станет такой солянкой из всего лучшего что они могли придумать
>>6989242 > и новых идей уже который год Как раз нет. Секира - это оч самобытная и смелая игра, из тех, что раньше бы за пределы Японии и не выпустили из-за культурного разрыва, Бладборн тот же, Déraciné.
Элден Ринг просто выглядит как надорвавшийся пук, начинали амбициозно, а закончили как ДС2.
>>6989255 >из всего лучшего Кто сказал что они возьмут все лучшее? Даже если бы попытались - у идей есть срок годности. Игры не делаются по принципу "берём понравившийся сюжет отсюда, геймплей отсюда а графику отсюда..." пчелидзе. Игра из обрезков другой игры останется игрой из обрезков, даже если эти обрезки хорошие. А Elden Ring, пока что, выглядит как самая вторичная крупная игра за последнее время, уступая, разве что, какой-нибудь Forza Horizon 5. Лучше бы они Dark Souls 4 делали, не выглядело бы так нелепо.
>У нас теперь не негорящие а ТУСКЛЫЕ >У нас теперь не пламя в КОЛЬЦО >У нас НЕ реюз ассетов и идей, лучше взгляните на ОТКРЫТЫЙ МИР >А в пизду! ВОТ ВАМ НОВАЯ ХРАНИТЕЛЬНИЦА, ДРОЧИЛЫ ЕБАНЫЕ! Бэээ... фу. Игра ещё выйти не успела, а уже несвежим пахнет.
>>6989294 >А Elden Ring, пока что, выглядит как самая вторичная крупная игра за последнее время Не вижу проблем, народ хавает - народ требует. Я даже больше скажу игра получит 90 метакритик 100к отзывов в стиме и игра года 2022 и самая продаваемая игра студии
>>6989396 Я только высказал свою позицию игравшего во все Души трилогии. Ясен хуй, что всем потравится, она для этого и была создана, чтобы всем понравится.
>Ну как вы там, потомки. Дарк соулс стал великим снова? >Какая карта? Что значит нет урона от падений? Почему нельзя драться больше чем с 2 врагами за раз? >Я же вам показал как нужно делать...
Ну короче куплю походу, потому что других игр нет. Куплю тупо поточу что хочу новую серию дарк соулса вот и все, старые уже прошел неоднократно. Графон будет как в дс3 очевидно, хз поч спорят
>>6989703 чувак графон будет уровня дс3 ибо движок. По крайней мере сам дизайн и стиль не вырвиглазный как скажем в outer world, fallout4, где просто глаза устают. В дес все гладенько
>>6987978 (OP) Что не так с современными издателями? А потом будут пиздеть, что в России игры хуево продаются(хотя кому я пизжу, вон Резик 8 по такой же цене продался).
>то же слоупочное слоусоговно для инвалидов с особенностями развития, что и 10 лет назад Интересно, а додикам, которые работают на мемезаку """комбат-дизайнерами""" не стыдно жить в одной стране с чуваками из Капкома/ПГ/Тим Нинджа?
Предзаказал и буду наслаждаться шикарным открытым миром и охуенным геймплеем, пока шизоидные импотенты будут яростно сидеть и от злобы на свою никчёмность срать 24/7 игру на двачике.
Неоднозначно. Очень сильно бросаются в глаза самоповторы и дичайший фансервис. Скопировали тонну мелочей, даже звуки оружия и эффект возжигания "костра". Пикрил шлюха вообще пиздец... очередная костровая дева с ОСОБЕННОСТЯМИ. Вангую, что ее глаз закрыт потому что вилку выбрала дала какой-нибудь МОГИЧЕСКИЙ ОБЕТ или типа того. Надеюсь будет возможность ее зарезать. Про мангу Берсерк лучше промолчу. Дизайн мира совсем ударился в японщину с их видением западного фентези. Но может оно и к лучшему.
Что понравилось: СУММОНЫ, ебать! Я готов многое этой игре простить, если призыв фантомов реализуют хорошо. Ещё вариативность путей и стелс понравились, и то, что это не Секиро.
В любом случае, харкну в ебало душедаунам. ХРРРР-ТЬФУ! Какие же вы чмошники.
>>6989820 >японщину с их видением западного фентези Неиронично, одно из лучшего, что вообще случалось с вымышленными сеттингами. Тебя просто заебало, что это слишком растиражировано. Но вообще японцы берут из фэнтези только лучшее, а не как амерокуколды, в миллионный раз меняют расу и гендеры эльфам.
>>6989862 >Готическая архитектура — тип сакральной и светской архитектуры, распространённый в периоды зрелого и позднего Средневековья >Готика — период в развитии средневекового искусства на территории Западной, Центральной и отчасти Северной и Восточной Европы с XI — XII по XV—XVI века. Готика пришла на смену романскому стилю, постепенно вытесняя его.
>>6989849 >Пиздоглазые почему-то в эстетику готики могут лучше европейцев. А где ты увидел европейцев? Большинство фэнтези-параши делают жирные пиндосы с непонятными гендерами. Европейцы вообще по фэнтези не очень, они больше любят историческую хронику. Лучшие игры в средневековом сеттинге - это Кингдом Кам, Готика, Крусейдер Кингс - все сделаны европейцами. Ну а джапы просто не любят некрасивые вещи, поэтому у них всё всегда чистенько, красиво, чуть ли не стерильно. Поэтому фэнтези у них тоже такое. А пиндосы ничего не могут. Американская культура абсолютно любое явление превращает в цирк и фарс, как они превратили театр в бродвей, киноискусство в голливуд, классическую музыку в джаз, а женскую красоту в извращенную сексуальность.
Получилось охуенно, как же я соскучился по годноте от Миядзаки с нормальной, сука, боевкой, а не этим анскильным безимпактным закликом болванчиков как в ниоговне и унылом дмскале в которое пришлось на безрыбье поиграть. Мир выглядит охуенной, боевка имеет импакт, комбинация оружия тоже годнота, как и обновление магии. Этау механика духов только вызывает вопросы, но зная Миядзаки я думаю он справится с реализацией механики на отлично. Только бы дождаться этой годноты.
>>6989907 Подожди, ужастик превратили в ужастик? Ты же вроде про некое "всё" говорил. Что кроме хорроров, которые писались как хорроры, японцы превратили в "однообразные ужастики"?
>>6989894 Чувак, тебе уже в 5-ый или 6-ой раз одно и то же скармливают. Ты давай это, соберись. Будь критичнее. Понимаю что Фромы это не Юбисофт, но все же.
Видеорил, сниженный с сойтф, это моё мнение. Хуй я деньги отдам за это говно. Сначала подумал, может быть куплю... Но я даже Трёху не смог допройти, а это минус 700 рублёв. Хотя в Двухе 200 часов, несмотря на её кривизну.
из-за наратора гейплейное видео очень сильно напоминает геймплейные тизеры всяких асасинов вот там тоже всякая такая хуйня типа А ВОТ ТУТ У НАС СОКРОВИЩЕ НАМ НАДО ПОГДОТОВИТСЯ И СКРАФТИТЬ ПРЕДМЕТЫ один только этот факт как-то проебывает весь дух недружелюбного мира предыдущих игр наряду со смещение к опен ворлду это все как-то очень сомнительно смориться, как по мне
Для меня именно первая ДС была божественной игрой за счёт совершенно гениального левелдизайна. Сад расходящихся и сходящихся тропок, где можно, зная нужные места или решившись оббежать соперников, проходить локации в самом необычном порядке. До сих пор помню, как в ПЕРВОЕ прохождение скипнул Капру, глубины и две трети чумного города, просто решившись пробежать за каменного демона в подвале кузнеца, а потом - оббежать драконов. Меня тупо завлекло мыслью "как далеко я смогу проэксплорить мир". И в итоге - попал в чумной город сверху. ... Здесь же я вижу карту уровня Юбисофт, где вообще неясно, как создать интересные уровни. Построек хуй наплакал, сплошные леса и плоскогорья, огромные пустые поля, теснины и мелководные речки-броды. Это красиво, но чтобы такой левелдизайн работал надо и геймплей либо в духе Маунт-н-Блейд, либо в духе Death Stranding, где на тебя действует фактор таймера и/или равновесия, менеджера инвентаря и т.п. А тупо взять и перенести очередной соулсборн на открытые поляны - это идея уровня /b, блядь. Исследование коридоров данджей, поиск шорткатов и хитровыебанных спрятанных нычек, где могли быть целые локации (озеро золы) - это же половина кайфа от серии (вторая половина - боёвка). У меня неиллюзорное ощущение, что сами Фромы уже не могут родить интересные локации в духе первых душ и тупо кидают игрока на поляну.
С чего кринжанул: Реюз звуков, анимаций и т.д. Очень неприятно слышать и видеть все те же ассеты из дс3, особенно когда дракон сел и убил мобов и они сдохли с классическим звуком, аж ебало скорежилось. Плюс дерьмачье чутье хз зачем добавленное но ладно уж пусть будет. Еше костры как говно выглядят, идолы из секиры куда лучше, а классический костер так вообще иконическая хуйня.
Что заебись: В отличии от реюзанных небоевых анимаций, новые анимации махания пушками выглядят сочно. В целом по боевке видно что это уже не дс3, чувствуется влияние секиро и имхо это очень хорошо. То же влияние секиры видно в перемещении, это и удобные и функциональные прыжки, и урон от падений явно по секировским меркам идёт, персонаж дохуя прыгает с высот. Новые анимации и эффекты магии выглядят ультрасочно, прям вызывают желание поиграть магом. Враги в целом заебись, ну все типично довольно, но хотя бы не реюзано, нарисовали новых и заебись. Король в крепости прямо пиздатый. С саммонами интересно как все работать будет, в целом заинтересовало. В модах на дс3 это норм такая чиз хуйня была, посмотрим как тут отбалансят.
А ну еще с фаеркипера-Гатса поржал. Мой преждевременный вердикт - заебись, жаль только пиздоглазые решили что реюз ассетов это хорошо, могли бы и потратить пару недель разработки на новые звуки и десяток новых анимаций.
В плане графона канеш тот еще пастген, китайский видеорелейтед https://www.youtube.com/watch?v=m6T-YPdyttM на голову превосходит, но тут уже сеттинг чисто китайский, который мало кому интересен, в отличие от расхайпленного дарк фэнтези
>>6989943 >гугли дегенеративное искуство японцев Пиздец, буквально нахуй сжв, которое само ничего объяснять, думать не может и постоянно ссылается на других таких-же дебилов, но чуть поумнее. Как же вы уже нахуй заебали.
>>6989939 >Враги в целом заебись, ну все типично довольно, но хотя бы не реюзано. В игре нам буквально показывают дракона, который является дословным гибридом раненного каламита и того дракона из длс трёшки, которого мы пиздим в подземной каверне. Король - это тупо очередная прыгающая собака с утяжелением туши из Бладборна. Вот уж не реюз так не реюз. (На самом деле, проблема в том, что они в принципе перебрали все возможные типа и паттерны врагов, людей и зверей, и теперь по определению хуй ты что новое придумаешь, лишь плодить химмер из старых паттернов).
Хз, дарк соулс уже заебал, от открыл миров уже тошнит, я пожалуй попридержу лошадей. Лучше подожду годик, пока они сделают все длц, и высрут очередной ультимет эдишен.
>>6989935 >У меня неиллюзорное ощущение, что сами Фромы уже не могут родить интересные локации Они и не могут, только в бладборне чуток пытались в вертикальную структуру, все. Плоские локации, вход-выход-хаб.
>>6989952 Поддвачну. В том же Секиро из запоминающихся полноценных боссов лишь обезьяна, и та выигрывает за счёт того, что это одновременно "босс-туша" и "босс-ловкач" и "босс-фехтовальщик". Другие запоминающиеся боссы - это паззлс-боссы: змея, мартышки в ширме, божественный дракон. Но это общая проблема вторичности. В первой ДС Арториас был дохуя впечатляющим, потому что это был первый в серии душ ПВП-стайл босс, т.е. босс, который сражался как прокаченный пвп-вторженец, как будто управляемый живым игроком. Но после него все эти бабочки и Геничиры уже просто заебали. Каламит впечатлял как огромный дракон-тушка. Но крайне сложно придумать необычные анимации дракону, и после него все боссы-драконы стали вторичными. И так со всем остальным. Даже в плане нарратива, паттерн "вот герой, и с каждой новой встречей он всё сильнее едет крышей, пока не нападёт на тебя/здохнет за кадром, уже заебал.
>>6989950 Так это типичный харкачер. Слабоумное существо, которое что-то типа "вбрасывает", но поскольку у него самого пердак слабоват, он не может превратить это в интересный троллинг, и на все вопросы просто отмалчивается или отвечает скобочками и боевыми свиньями.
>>6989966 Ой да не пизди, в секире был прекрасный вертикальный маппинг, который реально влиял на игру. Правда как сделать этот самый вертикальный маппинг на полупустых полях это уже другой вопрос.
>>6989966 В Секиро мне доставила деревня в туманах, дворец источника на небесах и ещё пара мест. Тот же городок падших буддистов интересно эксплорить. Но в целом - да. Ощущение, что они уже перестали даже пытаться как-то хитро заплетать все эти кишки и наслаивать их в клубки. Даже если тупо составить таблицу в ворде, и стрелочками соединить локации, имеющие переходы друг в друга, то уровень ДС1, где все дороги вели в Фаэрлинк или Лес, у нас не получится.
>>6989956 А, скобочки, смешно. Ну ты понял, типа ты траль)) это ты меня щас троллил, а я повёлся, отвечал тебе всерьёз. Ты типа это по приколу писал, а я бомбанул))) ну я лалка канеш рофл
>>6989980 В Елден Ринг ещё в позапрошлом трейлере показали, что наш магический конь теперь может прыгать вертикально, как сайгак. Вертиального маппинга теперь в принципе нет.
Ну что, слоусодебилы, готовы забивать инвентари лечилочками, бить боссов-ультраслоупоков с друзяшками и оправдывать хуезаку, высирающего 10 лет подряд парашу уровня первых трёхмерных Зельд?
>>6989968 ДС1 это коридорные локации, ты бегаешь по коридорам с небольшими полянками. В то время как элденринг это огромное безшовное пространство. Ещё раз, можешь ли ты вот назвать мне соулборн с открытым миром не кидая вопрос на вопрос?
>>6989968 Так ДС1 и ставят в плюс, что это почти сэндбокс, лол. Прохождение за вора или человека с даром ключа, вообще ломает игру об колено. Или выше анон писал, как в первое прохождение скипнул Капру и канализаици, и сразу пошёл в муравейник. И уровень врагов, кстати, это позволял (за редким исключением, вроде того, что в крипте персонажу пятого уровня всё-таки насуют хуёв). А вот уже начиная с ДС2 всё стало максимально условным. По сути, там нелинейность уровня "идти в затопленный город и соснуть от великанов или пиздовать в лес". А дальше и вовсе кишки-кишочки. ДС3 уже линейна на 95%. В Секиро нелинейность появляется лишь в начале (в воспоминания можно не лезть достаточно долго) и ближе к концу (скипнуть дворец источника или нет).
>>6990007 Онлайн Елден Ринга позволит тебе кооперироваться с рандомами без долгих ожиданий, учитывая, что первые полгода у игры будет дикий онлайн. Так что успокойся, хейтер. Анону не придётся искать кого-то на дваче, чтобы спокойно играть в коопе.
>>6989996 От фромов не могу. Может быть подражатели смогли такое слепить, но я хз. Будет круто, я не сомневаюсь, но осадок все равно есть. Злые разрабы наебывают геймера честной судьбы, впрочем как всегда.
>>6990019 >У нас тут Ситуация печальнее. Ирония по отношению к широким массам не работает. Ты прекрасно понимаешь, что это не "у нас тут", а в мире в целом. Фромы - это модно-молодёжно. Любимо и порриджами, и дедами.
>>6989979 Не, нихуя. До того, как паблик впараше стал очередны мдк и начал собирать дохуя народу, харкач был еще чем-то терпимым. Теперь же сюда налилось малолетних дебилов с паблика впараше, разной степени тупости и разных взглядов. Вот посмотри на этого >>6990009 борца за еблую рассу, не любящего япошек. Сам нихуя не читает, объяснить не может, только ссылается на вумных людей. Буквально нахуй двенадцатилетняя девочка-фемочка, которая пассивно-агрессивно отвечает шаблонами.
>>6990038 Наложил тебе за воротник поридж. Твой удел в современном мире получать по ебалу и бежать обратно в свою развалившуюся халупу, что бы присунуть себе дилдак с али.
>>6990027 Не, я тут ещё со времён тиреча. Могу точно сказать, что такими двач был полон всегда. Это не вина рекламы или ещё какой хуйни. Если уж на то пошло, то одна только лурочка куда сильнее разрекламировала парашу, чем любые паблосы. Раньше эти тинейджеры вайпали треды говном и неграми, потом стали общаться исключительно копипастами, а теперь постят боевых свиней. Потом они вырастают и либо уходят с двача, либо сами становятся как мы и ноют о былых временах.
>>6989935 Причём заклинания типа "мягкого падения" и "невидимости" могли на легальных началах ебать эксплоринг мира ещё жёстче, чем ключ-отмычка. Первый ДС - это тупо самый гениальный левелдизайн метроидваний в истории. При том, что ДС как бы не вполне метроидвания из-за отсутствия новых способностей у персонажа.
>>6989996 ДС1 - это лабиринт, мань. Да, лабиринт состоит из коридоров, но их постоянные развилки и пересечения создают тот тип игрового опыта, который "коридорным" назвать язык не повернётся. Из коридоров состоит кал оф дьюти.
>>6990069 Твои высеры в виду их вторичности сложно назвать троллингом. Ты пишешь жирную хуйню на похуй, тебе так же на похуй от нехуй делать отвечают. Если хочешь реально набрать ЕДЫ итт, то рекомендую метнуться куда-нибудь на реддит, там нагуглить перечни того, что Елден Ринг, судя по роликам, тупо реюзает из прошлых игр (видел этим утром список где-то на 74 пункта), перевести его и вкинуть на двощи. Вот он еды соберёт достаточно. А так - уныло.
>>6990077 Не выглядит. Коллизии на границах текстур в Елексе уровня васянских модов на вторую готику. Палитра и фото-текстуры в Элексе тоже прямиком из 2007 где-то.
Короче план такой пропускаем скипаем всех врагов, добегаем до босса, читами хуярим, включаем спидхак на скорость чтоб быстро бегать по миру, проходим за 3 часа, ставим 0 баллов на метакритике. Льем понос на игру.
>>6990088 Как связан реюз звуков и дерьмовейший арт-дирекшен и работа с колористикой и коллизиями текстур в Элексе? У тебя аргументация уровня "Горячее потому что белое, а белое потому что пахнет капустой".
>>6987978 (OP) В геймплейном ролике показали кал. Опять какие-то неповоротливые пидорасы, опять графон как с ПС3, опять боссы не отличаются от того что видели ранее. Ну кал, еще и с ценником в 2500. Молодцы, девочки.
>>6990109 Мне для этого понадобится лезть на ютуб и копаться в прохождения говно-элекса. Тебе достаточно указать, в каком из трейлеров Елден Ринга наблюдалась проблема с коллизией стыка текстур и дать таймкод. Как только ты это сделаешь, я готов буду признать, что в Элексе всё заебись. Ты вбросил свой уёбищный тезис о тождестве с Элексом, тебе его и доказывать. Будем соблюдать академические правила полемики, няш.
>>6990077 Нищюк без видюхи че то пиздит про графику) мань мемезаки для тебя же старается чтоб ты на cвоей встройке в 720p покукарекал на мыльные текстурки в жопе карты и пошел срать на двачи.
>>6987978 (OP) Единственное что хочу это что бы можно было стать имбой, одевшись в топ шмотки. А то в дс играх отличие от супер крутого сета от голого - разница в 2 удара от босса
>>6987978 (OP) Это первая игра созданная с помощью обработки нейросетью Душ, сониэкзов и Зельды на китайском квантовом компьютере ? За время просмотра видео с геймплеем следов человеческого вмешательства в разработку замечено не было, апплодирую стоя.
>>6989869 > смех у каждого нпс Может герой попал в психушку и ему это мир кажется, мир, в который проникает смех из реального мира? Он ходит по психушке, общается с другими психами и ему кажется, что он взаимодействует с ними как-то иначе в своём бредовом мире готических фантазий.
Пиздец разочарование, после божественной секирки делать игру с таким чудовищным количеством самокопирования и фансервиса. По сути трёшка с прыжками и попенворлом, я даже анимации узнаю. Дохуя задрачивал во все части кроме демонов, но такие самоповторы уже перебор.
>>6990228 Самая ёмкая характеристика Elden Ring итт.
Клеить красные нити можно начиная с обложки (реюз обложки последних Душ) и названия (LoTR + Elder Scrolls), а далее пройтись по всему остальному, включая мешанину сеттингов, персонажей, анимации, звуки, стилистику и т.д. Даже молнии из Зельды есть!
К слову, вспомнилась старая новость об созданном нейросетью образе финального босса.
Короче план такой Покупаем игру через день после выхода с зиродей патчем. Наслаждаемся очередным шедевром от миядзаки, голосуем за goty, ссым на ебальники поехавших соулсхейтеров. Льем понос на калох.
>>6990358 Параша парашей, но это как никак продолжение величайшей трилогии. Новые звездные войны тоже тоже пришлось посмотреть прежде чем забить на них.
>>6990353 Помню только сцену с холодильником и ядерным взрывом. Фильм говно. Серия Индиана Джонс тоже. Как и Звёздные Войны, в которых годнота только Месть Ситхов и Мандалорец.
ПИИИИЗДОССССС, открытый мир даже до уровня скайрима не доходит нахуй!
Вы видели его размеры? Это что блять такое??? --- А спрайтовые деревья в двух метрах от героя?? Аааа!?
Мы точно не в 90х когда у компов было 64мб оперативки? Разбудите меня ктонибуль! --- Пиздос япошки нахуй! Взяли свой говнодвижок, который раньше только в коридорные РПГ умел, и попытались сделать на его основе открытый мир но жидко обосрались уже на растительности!!! ОР ВЫШЕ ГОР!!!
Когда уже главные японцы (сони или кто там хуй знает) уволят нахуй всех этих говноделов и отдадут эту серию целиком в руки нормальных белых американских людей, которые умеют делать игры - BLUE POINTS GAMES ?? А?? Я спрашиваю!
>>6990456 >Видимо фромы трудятся над каким-то эксклюзивом для сони >сони жапан расформирована, остались только жопорукие разработчики технодемки про астробота Тебя и вчерашний шторм не разбудил.
>>6990469 Это как раз полностью открытый мир, потому что в центре - лес, а твой коняш может запрыгивать вертикально на горы. Т.е. ты из любой точки леса можешь подняться на окружность.
>>6987978 (OP) >Уже предвкушаю как соевые мамкины коркорщики завтра будут изо всех сил дефать это штампованное говнище, в котором уже 15 лет не появляется ровным счетом ничего нового. Индустрия превратилась в такой кал, что одни из немногих игр, которые я жду, это ремейки и такие вот душеподобные игры от фромов
>>6987978 (OP) 17:55 посмотрите на это сраный плащ. У них в демонстрации текстуры друг сквозь друга проходят, такой позор, всё прям как на слитом видео.
>>6987978 (OP) Что это такое? Это Шрек на волшебном осле? Что это блядь? Физики нет, ничего нет, скачать какое-то пони ебано выбивая звёздочки копытами. Вы совсем головой пизданулись там, малолетние душедебилы? У вас же кал хуже дерьмака. Даже от дерьмака 3 и его езды верхом такого отвращения не испытываешь, как от волшебного осла из Душеговно. Ему бы ещё по радуге прокатиться. Чего в тредах так пусто? Два треда на доске, везде тишина. Видимо, сами душедебилы не выдержали позора.
Только не говорите мне, что тут ещё сраные добивания по мёртвому противнику. Блядь, по стелсу дал стрелу в спину врагу, враг лежит на земле пол минуты, подходит и добивает мечем. Зачем? Кому интересно добивать лежачего? Добивания такие каличные. Вы объясните душеговноделам, что уже в Скайриме добивания с расчленением были. Просто очень круто смотреть, как удары мечем вообще не наносят нигде визуальных повреждений.
>>6989509 Че и следовало ожидать, японцам случайно повезло, что на момент 2011, они не могли потянуть ассасино клона с кат сценка и, вышками, вопросиками.
Что там вообще происходит? На 22 минуте, без волшебного осла, персонаж сам спрыгивает на 50 метров. Вы ебнулись совсем, формы? Что это за пиздец? У вас же физики нет, мира нет, дизайна локаций нет. Что это за прыжки на осле, что это за прыжки персонажем? Это интересно кому-то? Формы прыжки открыли для себя в 2022 году? Что это за позорные гипертрофированные прыжки?
А вы видите, что это уже не мрачные души? Это дока 2 вся цветастая, с феечками и волшебными прыгающими ослами со звёздочками из под копыт. Сука, у меня впечатление, что игра для девочек 6 лет. Всё такое красочное, пестрит цветами радужными, больше пары секунд смотреть невозможно.
Еп вашу мать... Тут каждую минуту ловишь стыд. 23:40 - это что за спуск? Почему персонаж спускается прыжком на 50 метров без смерти? Где геймдизайн локации? Почему он прыгает, как Марео по кубикам? Выблядки вонючие. Пиздец. Попрыгунчик позорный. До твоего даже юбисофт никогда не опускались.
24:25 зачем ему факел в прекрасно освещённом подземелье? Вместо костров теперь белая японская носовая конча? Такой позор. Теперь мне понятно, почему все душедебилы сидят молча
Половину времени рассказывают про свой уебанский мультиплеер. Кому он вообще нужен? Другие игроки только все портят. Одна хорошая новость - графен по прежнему выглядит даунгрейднутым по сравнению даже с трешкой, а это значит что мой калькулятор ее просто не может не понятуть, ибо параша на экране прям конкретная. Ну, оно только и лучше, лол.