Мне что, одному на понравился Doom Eternal, в то время как божественный Doom 2016 зашёл на ура? Куча ненужных механик, платформинги, элементы слешерка, цветасто-вырвиглазное говно на экране, спаминг добиваний и бензопилы (ты не можешь разумно экономя патроны пройти уровень не пользуясь постоянно этим раком), попытки всерьез вставить СЮЖЕТ, совершенно убогий и предсказуемый. Хуита, в общем. Ещё и Мика Гордона пидорнули. Doom Eternal - кал ЕБАНЫЙ
Про мика соглашусь. А так тема обсосаная уже сто раз. Этернал - 2016, только лучше и больше. Дизайн врагов вернулся к каноничным без одноглазого васянства. Уровни не обязательно пробегать второй раз ради секретов, потому что фаст тревл. Врагов стало больше на аренах, они агрессивные, сражаться сложнее, быстрее. Свап из мультиплеера 2016 встал за основу геимплея. Это может нравиться или не нравится, но это так. Спаминг пилы и добивания - признак того, что ты пока кор механику не освоил. На ультра ваиланс и наитмар свап желателень и даже обязателен.
Бензопила не является кор механикой, ты обязан планировать тактику боя и грамотно использовать ВЕСЬ арсенал, включая крио гранаты и огнемет. Так же необходимо прокачивать бронекостюм, руны, пушки, при этом всегда быть в движении и заниматься платформингом. Да, темп игры крайне быстрый и мой спинной мозг был изнасилован, но это объективно самый качественный fps за последние 15 лет. С удовольствием послушаю контр аргументы.
>>6929659 Не то что за 15 лет, а никогда вообще ещё не заставляли игрока носиться столь безобразными способами. Этёрнал да и 2016 уродлив эстетически и механически. Какой-то еблан посчитал, что игры состоят из условностей, и чем больше условностей — тем больше получится "игры".
>>6929659 Почему я должен мотаться туда-сюда и прыгать как обезьяна из какого-нибудь DMC и использовать весь арсенал, а также кучу всякой ебалы вроде крюка, когда мне нравится 1-2 пухи на игру, но даже когда используешь весь арсенал - его практически никогда не хватает и приходится спамить добивания? А прокачка в шутере мне нахуй не упала, она сбивает темп повествования. Платформинг - рак ебаный.
>>6929737 > А прокачка в шутере мне нахуй не упала, она сбивает темп повествования. Во-первых, чем тамошняя прокачка отличается от нахождения новых стволов? Во-вторых, кекнул с "повествования". >Платформинг рак Дожили, теперь подвижность минусом считается. Этёрнал — сблёв, но нынешние гейдизайнеры и стрельбу способны всрать так, что захочется назвать стрельбу раком.
>>6929784 Костюмов единорога ты и в этёрнале особо не встретишь, но безвкусица, безыдейность, пластик, художественная робость и кромешная бездарность присутствует и там, и там.
>>6929577 (OP) Всем адекватам он не понравился. Схавали только дети с синдромом дауна. От дума 2016 тоже говнецой пованивало, но это можно было терпеть. В зуме этернал же разработчики конкретно насрали кучу. Потреблять такое будет только ребенок 5ти летний, которому нравится, когда все яркое, цветастое и мигает; никаких других вариантов понравится хоть кому-то, я у зума не вижу.
>>6929886 >>6929882 >>6929879 Беседкобот, спок, зум этёрнал кал и мы все это понимаем. Некромунда топ, чистый шутер как в старые добрые, Где-то на уровне первого сэма.
Геймплейно ëтернал - лучший аркадный шутер в истории, утята и дауны-неосиляторы могут сколько угодно визжать про цветастоть и платформы, но факт останется фактом
>>6929984 Есть люди, которые на полном серьезе считают дум 2016 хуже первых двух частей и сблева в лице третей? Т.е. первый дум это игра, где ты даже вертикально целиться не можешь, лучше 2016? Хуета с серыми локациями, где даже в одном коридоре можно заблудиться, лучше 2016? Имхо дум 2016 лучше классических думов.
>>6929993 >где ты даже вертикально целиться не можешь Всё правильно, что делает её не тупым тиром, а нечто большим. Сомневаюсь, что существует человек, который шарит за обе игры и при этом выберет зум. Тоже самое дум 3, артхаус, игра для эстетов, кто умеет чувствовать разные оттенки вкуса.
>>6930023 >Всё правильно, что делает её не тупым тиром, а нечто большим Ну вот этого вот не надо, накатить на дум нормальное мышиное прицеливание — обязательно.
>>6930051 Это на тебя дурное влияние более современных шутеров действует. Верчение головой убивает геймплей дума. Это примерно как в гонке, где есть только поворот влево и вправо, ещё добавить вверх и вниз, получится какая-то дичь, а не гонка.
>>6929577 (OP) >Мика Гордона пидорнули. Ну он чсв мразь, нехуй было выебываться, А вообще твоя реакция, это мем обратной реакции, дум16 не выстрелил, этакая игра для элиты, потому все его типо любят, думетерлен - расхайпили, значит нужно хейтить. Нормальные же люди хотят просто почилить после работы, раскидывая демонов на средней сложности, и мб на выходных сделать челенж на более сложной.
>>6929577 (OP) Тебе одному. Зум охуенный шутан, проходить на найтмере было чистым кайфом. Цветастое говно, сюжет итп дизайнерские решения сделали хуево, но это раздражающие мелочи, а не основа игры.
>>6930244 Ага, то есть прыг-скок-слешерок-DMC-стайл, цветное говно заливающее экран, постоянная нехватка патронов и необходимость их фармить из мобов это не основа игры.
>>6930265 ФАРМИТЬ, блядь. В рейд, нахуй, ходить ради патронов на чейнган, а их сроллит рога. Блядь. Фарм, нахуй, в думе. Ебаный насрал! Этих пиздюков вообще ничего не останавливает в коверкании значений.
>>6930368 Окей. Тогда не играй в дум, куча всяких других шутеров, или ты рьяный фан думов1,2.) Мб ты в актуальное время играл в них и теперь тебе ~40, но тогда не представляю какие беды у тебя в башке, раз в таком возрасте ты решил сраться с зумерами на дваче)))))
>>6930419 >Малолетними дегенератами, А ты настолько себя не уважаешь, что готов спорить с ними из какой то там игрушки компухтерной, хуй знает кто из нас больше даун)
Если тебя преследует большая толпа в числе которой сильные монстры, то криограната с легкостью позволит остановить их, а с помощью огнемета можно восстановить себе броню и нанести больше дополнительного урона. Но взбесило что броня фактически является вторым хелсбаром. И вообще пришел сегодня к выводу, что игра на самом деле ограничивает тебя в разнообразии уничтожения монстров. В итоге удалил игру.
>>6929737 >из какого-нибудь DMC Ни один DMC, начиная с первого, ни похожие на него по дизайну игры (от Вьютифул Джо до Вандерфул101, проездом через Байонетту) не принуждают игрока к разнообразию как Зумы с их патронной экономикой, завязанной на добивалочках.
Просто абузящего одну кнопку игроку показывают оценочку пониже и отгружают валюты поменьше (разница смешная и важна разве что для спидраннеров, которым нужно кровь из носа закупить какую-то абилку в конкретное время иначе всё).
Отдалённо можно разве что ванильных годоворов приплести, где количество восстановленой маны в бою (нужна на аое спелл с инвулом, который критичен из-за того что иногда другими способами жопу не спасти) зависело от того кого какой добивалочкой кого добить.
>>6930331 Да 2\3 двача это Васяны блядь, тут по тредам в /v уже очевидно, всё в геншине, юбипараше, тоддачах и рокстаре, истинных задротов тут очень мало.
>>6931501 Пчел, средний возраст доски - 25+ лет. А придя домой с работы заебаным разваливать нубов в брудваре как в 15 лет целый день не получится уже, возраст берёт свое.
>>6929984 Поридж детект. Дум 3 это говно сблев котрый к оригинальным играм вообще отношения не имеет. Из всех больше всего духовно, геймплейно и стилистически к оригинальным имеет отношение Етернал. Дум не про тёмные серые коридоры и никогда не был про хорорр и реализм
>>6931746 Дум 3 копия первого, только более детализированный и с сюжетом. Это какой-то массовый психоз и зомбирование запущенное журналистами, что дум 3 не похож на классику. Даже сержант Марк создатель лучшего мода для дум видно что черпал вдохновение из дум3.
>>6929577 (OP) Хуй знает чё вам не нравится новый дум. Вы же блять на этой доске только и ноете что всё один казуальный кал без новых механик. Но как только выходят игра которая требует от тебя уметь нажимать кнопки, постоянно двигаться и использовать механики, вы сразу же кричите ряяя я хочу всех убивать с пулемёта зажимая одну кнопку, и что бы ещё у меня 100000 хп а то чё то сложная механика добивания. А тут блять думать надо и играть 2умя руками. Идите в колду играйте слоупоки.
>>6932199 >Но как только выходят игра которая требует от тебя уметь нажимать кнопки, постоянно двигаться и использовать механики Не этого я ждал от спинномозговой стрелялки.
>>6929577 (OP) А мне ни один дуум крме энтернала не понравился.
Оригинал Дум 2 - еле еле прошел в середине нулевых притом обмазанный модами где реализма перезарядку добавили и спрайты покруче. Еще когда брутала и бруталетей даже не было. На оригинал даже тогда страшно было смотреть. проходил и то потому что комп был говно на винде 98 без видеоускорения даже. Первый дум даже не проходил, только недавно в какой-то полной тредэ сборке с HD текстурками, где вообще все поменяли кроме уровней.
Дум 3 - с читами прошел. Постоянные лабиринты непонятно куда идти, везде темень эта. Все уровни одинаковые. Бесила эта игра, Квейк 4 бодрее был.
Дум 2016 на середине заебало, всю игру просто ходишь и стреляешь, ничего не происходит, дальше тупо и врубил читы и быстро пробежал. Я под него кстати комп и собирал и охуел когда все колды которые я пропустил в свое время и потом прошел мне больше намного зашли. Кстати я как раз и ждал тот кинематографичный дум 4 который отменили. Был удивлен когда его отменили из-за того что он на колду был похож. Думал там после сюжетки дума 3 они норм развернутся а вот хуй.
Дум ентернал. Сюжет говно анимешно-фэнтезейное. Но вот сама игра мне понравилась. Разнообразные локации. Стрелять весело. Был какой-никакой челлендж тем более что я играл на изаче. Но дальше я в это играть конечно не собираюсь.
>>6932336 Потому что надо играть на хрустящем порте, с пистолстартом, на UV. Возможно уйдут десятилетия прежде чем поймёшь синергию классического дума.
>>6932399 Типа в оригинальном порте без модов? Не знаю но мне убогие анимации из двух кадров еще тогда в нулевых пиздец как смотрелись убого после билдовских игр поэтому проходил дум с модами тогда. Щас конечно есть еще всякие более крутые моды, брутолы бруталити с отдельными маппаками для них но интерес к этому всему пиксельному у меня давно уже пропал. В нулевых в это играл только потому что комп говно был. Еще в кооп режим дум тогда помню играл через какой-то мультиплеер порт.
>>6929577 (OP) Оба зума хуета для додиков от додиков, захуй соевые долбоёбы полезли менять и так работающую бензопилу и из крутого оружия, с которой можно было всю игру пройти при нужном скиле, её скатили в прес "x" ту что-та, видимо понимали, что зумерские собаки Павлова не осилят бензопильный геймплей, где их мозг не стимулируют поносом из конфити каждые 10 секунд.
>>6932477 Ты поридж говноед просто, мог бы хоть на секунду протереть свои обоссаные глаза от ссанины и хоть раз поиграть в игру не ради графона, хотя даже по графону, красивее дума, из билдовских, ток Блад, остальные какаята говна с кривыми 3d модельками залупеными в спрайты.
>>6929577 (OP) > Куча ненужных механик, платформинги, элементы слешерка Но ведь это крутые механики которые очень сильно меняют геймплей, надо лишь на пару кнопок больше жать Я когда разобрался с квиксвитчем игра очень сильно изменилась, ну и еще огнемет с заморозкой приучился вжимать по кд чтобы всегда фуловым бегать Сейчас бы сравнивать вот это с пердеждыми думами однокнопочными без каких-либо механик вовсе
Вообще-то я в нулевых еще играл в твой дум. Кстати помню вот мультиплеер вот кстати мне там зашел. Помню был порт какой-то (здаемон вроде назывался) и кооп режим где большая карта была, давали дохуя пушек, ну и дофига людей собиралось и кучу монстров демонов на тебя перли, если сдох то просто тупо телепортируешся. Вот это тема была. Еще там был режим 1 на 1 (типа один думгай против другого), тоже весело было правда там ждать очереди надо было, либо заходишь на сервак и ждешь когда к тебе приконнектятся.
>>6932746 Вообще я не думаю что игру стоит обсуждать с людьми которые не прошли мастер уровень горнеста на ультра кошмаре. Мнение таких людей не имеет значения, они не играли в игру по настоящему.
>>6932399 Идёт нахуй Сэнди Питерсен со своим левелдизайном. Буквально в ку1 худший эпизод под его авторством, а самые пиздатые уровни были у Тима Виллитса.
Как и в первом думе, его второй эпизод кусок говна, алсо третий чуть-чуть получше, но энивей такое же говно безвкусное. А самый первый эпизод более менее удобоваримый, томучто за авторством Ромеро.
Также неудивительно, почему практически весь дум2 душное говно. Там лучшие уровни опять у Ромеро, и чутка Макги на подхвате.
>>6932777 Вот возникает порой мысль пройти ваше калище, чтоб дать знать — но каждый раз отфильтровываюсь от понимания, что в тайниках мне будут тыкать в лицо уёбищных пупсов. Не игра, а соевое дурновкусие.
>>6932889 Какое ещё в пизду качество? Аляповатые уровни, как будто сложенные из конструктора для даунов, попробуешь поискать тайники — мигом увязнешь в невидимой стене. Даже в первом думе, со всеми его техническими ограничениями, архитектура лучше. Да игры от пары упорных любителей устроены качественнее, чем этот высер сотен человеколет.
>>6929577 (OP) Мне тоже не понравился. Я просто не понял зачем было делать из дума другую игру?
Я не понимаю кто посчитал хорошей идею ВСЁ УСКОРИТЬ НАХУЙ. Ускорен не только персонаж, но и враги и прожектайлы, которые они бросают. Кому было медленно? Мне было отлично. Я не понимаю кому пришла в голову охуенная идея выкрутить мобам дамаг в небеса, чтобы ты был ОБЯЗАН постоянно отхиливаться? Типа, механика добиваний, она же и так обязательна была, потому что с её помощью можно больше урона внести, да ещё и без затрат патронов. Просто она была такая, ненавязчиво обязательная. А в этернале сделали прям что тебе НЕОБХОДИМО постоянно хилиться иначе гроб кладбище. Ну и конечно мне непонятно зачем было уменьшать количество патронов в пушках чтобы постоянно нужно было их пополнять. В думе 16 пила была приятной возможностью ваншотнуть кого-нибудь особо сильного и получить за это ништяки. Теперь ничего приятно в её использовании нет т.к. юзать её нужно по кд.
>>6932199 Ну так суть моих претензий в том, что новый дум - нихуя не шутер, а какой-то блядский цирк с элементами слешера/платформера/РПГи и ещё хуй пойми чего. От шутера кот наплакал остаётся
В дум 2016 мне просто включали бфг дивижон и глаза наливались кровью нахуй, носился в адреналиновом кайфе и ЕБОШИЛ. В етернале меня заставили заниматься какой-то хуйней и переключать постоянно пушки под унылый закос оста 2016.
Дум 2016 это именно что спинномозговой шутан, а этернал именно ДУШНАЯ ИГРА. И щас душнили кажется прибегут называть меня неосилятором. Но это говно я кое-как прошел на каком-то найтмаре, только было неинтересно.
Платформинг - нахуй не нужен, но его можно понять. Он нужен, чтобы спрятать секреты чуть сложнее чем за спиной игрока на точке спауна + показать виды и масштаб + ну да, как передышка тоже работает.
Дизайн монстров, да и в целом весь визуал - без нареканий. Музыка - да, лучше BFG дивизона ничего в этой серии не будет, но для подпивасного мочилова сойдут любые мало-мальски нормально сведенные запилы. Гордон красавчик, но и без него играется.
Итак, перейдем к ебучему соло на клавиатуре.
Здорово, что ребята не стоят на месте и развиваются, но ДЛС показали, что развитие идет тупое.
В 2016 здорово было восполнить здоровье зарубив в мили демона, если ты проебался и по тебе попали. В Эте же ты буквально бегаешь между аптечками, попутно расстреливая монстров. Я начинал играл на ультра-насилии, но меня так заебало умирать от этого (+не освоился поначалу), сейчас играю на найтмере, вот только что прилетел к БВГ10000, полет нормальный, уже не умираю, но у меня и поболе здоровья, патронов и оружия.
Туда же бензопилу, ей охуенно пользоваться в 2016, когда ты такой "Теперь вот пиздец, но Э это просто дежурная процедура раз в пару минут. Менеджмент ресурсов? Хуйня, не смешите. Ресурсы бесконечны, так как болванчики спавнятся до конца файта, у тебя не кончаются патроны, ты просто бегаешь за ними. Менеджмент ресурсов - галон воды на весь путь через пустыню, в Э ты просто бегаешь к кулеру со стаканчиком. К слову про болванчиков, это еще и влияет на...хуй знает, как описать, они стали реально массовкой мешающей, которая не делает ничего. Охуел 2 дня назад, когда в полете кинул бомбу -липучку на барона ада и приземлился перед двумя зомбями, бомба сработала, барон (или рыцарь, вроде), умер, файт кончился, зомбики синхронно упали. У меня есть легкое СДВГ и даже меня заебали кнопки бесконечные.
Огнемет - теперь он отвечает за броню онли. Ну...ладно, допустим. Бладфист - ебучее говно, нахуя его ввели, не понимаю, как утешительный приз для тех, кто не успел к фаталити, чтобы не расстраивались? А еще броню сбивать с усиленного чела, вообще охуеть. Игра нас учит не подходить к ним, чтобы потом научить подбегать первым делом к этой версии. Как я понимаю, если прокачать полностью последние 2 комбы с кристалами, то ГГ будет подбирать все здоровье и броню, заряжая фист за секунды? Гранаты: замораживающую понимаю, обычная - ну хуйня, использовал ее пока не появилась арбалиста для какодемонов. Переходим к оружию, короче.
В 2016 была удачная подборка, там могло использоваться все по желанию, так как оно вносило урон, так или иначе. Искренне чем Э уделывает 2016 - отсутствие пистолета, рили нахуй он нужен был.
Дробовик - мой любимый авторежим пососал, липучки мастхев или мри от каков. Я наловчился закидывать им гранаты с плечевой, но много ли таких? Кидай липучки или соси. Лазерная пушка ебучий юзлесс, но мудрые разработчики ввели ЩИТЫ) чтобы ее иногда доставали. Понять могу, но сама суть идеи - говно. Миниган - самое неиспользуемое оружие в игре, хоть и я дрочер на режим турели еще в 2016. Гранатомет - юзлесс - слишком долго стреляет, импакта мало, а для свап-оружия у нас асть арбалиста. Двустволка наша все и разрабы так и сделали. Ну прикол, аркада). Арбалиста - ну вот с ней перестал играть в ебучий энгрибердс гранатой. Я гауску и в 2016 любил. Другой режим - ну просто красиво пальнуть для футажа. Винтовка - видимо ракеты настолько логичное развитие, что резрабы решили ввести механику уязвимых частей, об уязвимостях далее.
Механика, конечно, прикольная, но слишком уж кособокая. Перед тобой стоит жесткий выбор без выбора, либо ты делаешь так как сказали разработчики, либо умираешь. Первым делом ты должен на арене закидывать Каке грену в рот, иначе он подлетает и начинает жутко кошмарить. Либо ты снимаешь щитовика - либо тебя кошмарят щиты. Причем это не чувствуется как приоритет, это ебучее обязалово. Неровность заключается в том, что если ты делаешь так как барин сказал, то это просто плевки - Кака превращается апчеку перед боем, солдеры - просто взрываются и ты о них забываешь. Если непонятно, что я имею в виду, представьте, что у нас был бы пистолет "Голиаф", который убивает нового супер-мега-анальника-демона с 5 выстрелов. Или ты юзаешь на него весь арсенал. Выбор за тобой, игрок. Еще недоработка в том, что они отстреливаются мощным единоразовым уроном, очередь из минигана не снимает. Попадание ракеты тоже, кстати))
Усугубили они это в длс, где ввели еще пару ОБЯЗАЛОВ в виде игры за гоустбастера и очереди из стартового дробовика, на которого забивался хуй сразу после получение двустволки.
Писали в 4 посте про необходимость прокачки костюма - хуета. Ты берешь нижний левый сектор как "кволити оф лайеф", чтобы быстрее подниматься по уступам, на бой это мало влияет + полезные бочки, иногда и редко и к моменту прокачки ты обходишься и без апгрейда славно. Все остальное хуета, разве что можешь себе кд гранат взять. Показывать в линейном шутере где секреты или как скоро ты наткнешься на автомапу - сильно. Руны просто мех, учитывая что ты первый слот берешь быстрее анимашку на добив. Итого у тебя 2 слота в распоряжении.
Еще могу понять, но не одобряю повышенную мобильность в виде платформ, дэшей, ТУРНИКОВ. Но понять могу. Но хуйня.
Цветовая гамма - похуй, это же игрулька. Дизайн мостров норм.
В итоге - не будь это сиквелом Doom 2016 - было бы ебаное говно, а так - просто поворот не туда.
>>6933977 >Гранатомет - юзлесс - слишком долго стреляет Этот чел до сих не знает как свапать ракетницу через хэвви кэннон, чтобы ракетница как пулемет стреляла.
>>6933522 ну не шутер и не шутер, чё ты доебался. если не шутер, то значит плохо? просто пиздуй в другие игры играй, спермоглотское животное говна въебавшее
>>6931452 >как Зумы с их патронной экономикой Какая к хуям экономика то, боезапас хуй да нихуя, экономить не выйдет, идут волны вражин, только добить вовремя да пердолить монстрюков дальше, темп хороший зашло, монстры берут исключительно числом и респавнами рыцарей зада впсину игрока. Карту колнтролить не надо, бегай себе по кругу да отстреливай мобов. Половина пуклей жрет одинаковый тип боеприпасов, появляется обрез. дробаш нуужен только кормить пучиков гранатами, да и то я к некраволу приебался их кормить криогранатами (остальные нинужны). Дистанция средняя да ближ, иначе бес пулек будешь хуи сосать. Пол некровола прошел дропнул. Может когда ни будь добью остальное.
>зомбики синхронно упали. Просто зомбики теперь исполняют роль ходячих ресурсов. Из-за изменённого баланса, может возникнуть ситуация когда тебе негде будет пополнить хп или кончатся патроны и зомби теперь спавнятся бесконечно чтобы ты не попал в безвыходную ситуацию. Просто такой вот костыль.
>Бладфист - ебучее говно, нахуя его ввели Бладфист теперь исполняет роль бензопилы из 2016. Там бензопила была таким охуенным фаталити, позволяющим вырубить кого-то сильного. Когда в Этернале перебалансили пилу так, что ей нужно махать постоянно, пришлось вводить бладфист чтобы закрыть освободившуются нишу в механике.
Если бы в Этернале просто ввели эти новые механики и всё, то было бы ещё норм - сильно увеличилось количество действий в минуту, постоянно нужно чередовать пилу, гранату, огнемёт, несколько стволов и добивания. Игра и так стала бы быстрее чисто счёт выросшего apm. Но они плюс ко всему этому ещё и ускорили игру и в итоге игра теперь БЫСТРАЯ ПИЗДЕЦ.
>>6929577 (OP) Мне тоже не понравился этернал, как ммо какое-то, где надо спамить комбинации, плюс ожидаемый сблев говна в предыстории думгая, локации - рандомный набор аренок, идея со второй жизнью - кал, по факту я ее сразу проебывал и проходил аренку без. Цветастые кнопки, летающие цепи - дерьмо вместо артдизайна. Я как будто на работу сходил, а не в игру иград, дрочильня.
>>6934464 >ряяяяя на середини игры не нужно пользоваться всем арсеналам говно ебаное, ты же понимаешь что всё это нужно для мастер уровней? где врагов настолько много, что если ты будешь хуёво играть, то у тебя необходимые патроны кончатся до того, как откатится бензопила. что гранаты нужны вовсе не для пучиков и что кормить пучиков гранатами кроме как в начале игры - признак идиота? не пиши ничего об игре, ты же в механике не разобрался, гной....
>>6930193 >То есть блядский интрефейс Каждый раз ору с этого тейка. Ты либо игру проходил будучи слепым, либо вовсе её не запускал. Уже сто раз обсосали эту тему, можно поменять интерфейс, сделав её блевотного монотонного цвета. Только в таком случае удачи тебе на кошмаре и выше.
Я прекрасно знаю, что всем похуй на мнение очередного мимо крокодила. Тут не похуй разве что на нытьё. Собсна на нытье эта доска и живёт.
Лично у меня после этернала отпало желание даже устанавливать дум 2016. То, что иды сделали в этернале это просто ахуительно, они заставили людей потеть и пользоваться почти всем арсеналом. В нём практически нет ничего лишнего, даже стартовый пистолет они вырезали к хуям потому что в середине игры он становился бы бесполезным и мешался. В этом то и суть, что дроча одним ссг весь дум 2016 вы не играете за Палача, вы играете за очередного протагониста очередной коловдути, который как Шварц в Коммандо расстреливает тупых болванчиков. Нет, конечно дизайн локаций просто ахуителен, мне самому сайфай больше импонирует чем вся фэнтезятина в этернале, но всё таки. В этернале вы должны заслужить называться Палачом, вы играете за него и должны на своей шкуре понять каково это сражаться со всеми демоническими уёбками (естественно понять это можно только на Кошмаре и УК, все остальные сложности даже не учитываются). Понятное дело что не все тут хардкококорщики, не все эджлорды умершие внутри, которые уже не чувствуют боли от поражения. Хотя я сам не понимаю кто тут сидит. Даже пресловутый платформинг становится полезным, когда берёшь перк на улучшенное управление в полёте (который, по моему личному мнению, должен быть установлен по дефолту). Я когда его поставил то ахуел, мне захотелось перепройти этернал вновь. После прохождения очередной локи в думе 2016 я сидел с каменным лицом, а после прохождения локи в этернале у меня аж пот со лба проскакивал и единственное, что я выдавливал из себя это "ух бля".
В этернале всё же есть проблемы — это мультиплеер. Как бы Хьюго не отстаивал свою позицию до последнего, но он хуйня. В него никто не хочет играть.
>>6930199 > слэшер-платформер Детектор долбоёба. Ты либо не играл, либо настолько тупой, что не смог разбраться в механиках, и добивал каждого станутого врага руками
>>6935167 Я какой-то из думов из-за этого и бросил. Надо бесконечно делать добивания, чтобы получить патроны, чтобы получить хп. Хуйня какая-то. Плюс пушек дохуя, а толку нихуя, патроны на все пушки одни и те же. Кончились в одной пушке - кончились все патроны. Кроме бензопилы, в ней отдельный боезапас на парочку добиваний. Однообразно, скучно, шутер, в котором ты не стреляешь, а смотришь анимации добиваний.
>>6935221 > Надо бесконечно делать добивания Не надо. Учись играть. > патроны на все пушки одни и те же Нет. Хотя, может ты в 2016 играл? Он довольно нудный, да
>>6935265 > Учись играть. Я пришёл в шутер пострелять @ НЕТ! ТЫ ИГРАИШЬ НЕПРАВИЛЬНО!
Лол. Загуглил скрины, в 2016 половину прошёл, неплохой шутерок, но тоже с раковыми механиками. А этёрнал духота, бросил в самом начале, кинцо вместо игры.
>>6935283 Для любой игры нужен некий базовый скилл. Если ты, никогда не играя параходы и ничего о них не зная, полезешь в какую-нибудь еу - врядли ты получишь удовольствие. Скорее - фрустрацию от непонимания, хули вообще происходит на экране. Но это не значит, что еу - говно, это значит, что ты просто не знаешь, как в неё играть. Вся разница с етерналом в том, что ты, скорее всего, играл в шутеры до этого и поэтому думаешь, что этот базовый скилл у тебя есть, а это не так. Вот и всё
>>6935339 Если этёрнал настолько не шутер, что для него нужно переучиваться играть в шутеры, то шёл бы он нахуй. Серьёзно. Предыдущий дум играется как шутер, а этот играется, как. Да просто никак не играется. Ты только начал шмалять, как тебе рвут ритм дебильной анимацией. Да, ты можешь не делать добивания, но геймдизайнер-долбоёб сделал так что нет, не можешь не делать. Это просто хуёвый геймдизайн, а не какая-то необходимость в особом скилле. Ты можешь это терпеть и жрать говно, а можешь дропнуть.
>>6935352 >Если этёрнал настолько не шутер, что для него нужно переучиваться играть в шутеры, то шёл бы он нахуй. Какой жопой ты играл в Итёрнал, что тебе пришлось переучиваться играть в шутеры? >Ты только начал шмалять, как тебе рвут ритм дебильной анимацией. Покажи мне шутер с ритмом как в Итёрнал, где он бы (ритм) не рвался, либо рвался реже. Даже если допустить, что ритм из-за двухсекундных анимаций действительно рвется, где игры с похожим геймплеем то? В других шутерах либо позиционный геймплей с изначально рваным ритмом, либо стачки сравнимые, а то и меньшие по длительности с кулдауном бензы в Итёрнале, либо ритм точно так же "рвется", но не бензой или добиванием, а поисками аптечки и/или патронов в жопе арены, либо перебежкой до следующей волны врагов. Ну нет сука шутеров с таким же быстрым ритмом, чтобы там ритм так же чем то не прерывался. >Да, ты можешь не делать добивания, но геймдизайнер-долбоёб сделал так что нет, не можешь не делать. Назови сука хоть одну проблему, которая разрешима только добиванием. Противников всегда можно (а зачастую еще и проще) добить выстрелом из пушки. Единственное, в чем добивания незаменимы, так это для кулдауна бладпанча, но опять же нет ни единой сука ситуации, когда бладпанч незаменим. Бенза да, практически незаменима, но я повторюсь, назови шутан с таким же ритмом, чтобы ритм не прерывался ни пробежками до аптечки, ни пробежками от одной части арены до другой. >Это просто хуёвый геймдизайн, а не какая-то необходимость в особом скилле. Это защитная психологическая реакция, вызванная несоответствием реальности ожиданиям. Ты думал, что ты про в шутерах, ебанул самый высокий уровень сложности, а игра тебе показала, что ты еще играть в нее не научился. Естественно у тебя в заднице свербит настолько, что ты будешь ныть что тебе разработчики в штаны говна налили. Я прекрасно тебя понимаю, у меня куча раз такое было, т.ч. с Итёрналом на некоторых уровнях, пока я не научился в него играть.
>>6935414 >а то и меньшие по длительности с кулдауном бензы в Итёрнале + Зачастую патроны кончаются позже, чем проходит кулдаун бензы, где то в 1.5-2 раза, особенно если юзать фастсвап.
>>6935352 > переучиваться > все что требует от тебя игра - запомнить три пушки и быстро их переключать > переучиваться вшепот с этого отсталого дауна, наверно зум был вторым его шутером в жизни Буквально одна механика в игре разделяет нормального игрока и говно, причем особенно сильно это заметно в мультиплеере где чел знающий две комбы ебет за три секунды одного и еще за три второго, пока 30 y.o-чмо бежит роняя кал по всей арене и жидко пукнув просит меня в чатик дать ему ачивку
>>6935414 >поисками аптечки и/или патронов Я вот каждый раз недоумеваю с таких мантр, будто бедняга прям с женой расстаётся, в геологическую экспедицию едет, в другую игру будто, увешанный рюкзаками — месторождения патронов искать.
>>6935725 >Буквально половину шутанов из нулевых описал Бля, вот как вы их там ИЩЕТЕ? Там же всё равно так или иначе весь уровень в процессе игры облазаешь.
>>6935017 >Просто зомбики теперь исполняют роль ходячих ресурсов. Да-да, о том и речь. >БЫСТРАЯ ПИЗДЕЦ Двачую и тебя в ответ. Причем быстрая в хуевом плане. Это как если бы в RTS или мобе перед каждым действием нужно нажимать пробел по 2 раза - апм есть, толку нет.
>>6929577 (OP) Все так. В думе конечно уже есть элементы этой байды с добиваниями, но в остальном игра - лучший дум в серии и топ шутан. А хуернал это деградация. Разрабы подумали что если добавить всякий мусор из других жанров, то получится заебись. Ну и дизайн хуернала это дичь ебаная для зумерков.
>>6935889 Сыночек, не существует никакого хорошего или плохого дума после трёшки, если ты хочешь обсуждать равивающие игры для дошкольников, то тебе в /b/.
>>6929577 (OP) Да что зум 2к16, что зум етернал - говно говна для малолетних дебилов, которых маретологи накормили ЭТА КАК КАНОНИЧНИЕ ДУМЫ ИЗ ДИВЯНОСТЫХ ОЛДФАЖНЫЙ ШУТАН ПОПРОБУЙ ЕЩЕ ЗАХОЧЕШ. Просто в етернале импотенты-гейдизайнеры пошли в полный разнос, и прямым текстом заставляют прыгать по хуйцам мобов, прожимая добивания, ведь Джим все выходные анимировал эти добивания и Джим не хочет, чтобы его труд пропал зря. А вообще про это говно уже все все сказали, и если зум 2016 еще более-менее тепло приняли, то етернал вообще обоссали все кому не лень. Так что ты не один такой уникальный челик, опознавший в куске говна - говно.
>>6935151 >В этернале вы должны заслужить называться Палачом, вы играете за него и должны на своей шкуре понять каково это сражаться со всеми демоническими уёбками
>>6935889 Разрабы shadow warrior во второй части вон добавили элементы из других жанров и нормально вышло. И милишка удачная, и прокачка, и весь этот лутинг говна из дьяблоидов. Еще и кооператив отличный. Пердум просто дегенераты разрабатывали, увы.
>>6936007 По-моему, ты - ебанутый. Второй ШВ это просто худший шутер десятилетия. Так позорно сделать стрельбу, поместить в нее кучу мусорных механик, ублюдское лутер-дрочево с уебанскими "+0,1% к шансу нанести урон навыку торговли противника в полночь между средой и четвергом во время дождя".
>>6935087 >не пиши ничего об игре, ты же в механике не разобрался, гной.... Не гори так поридж киберкотлетный. В механике то я разобрался, играл на чиле, а дрочить унылые оренки ради одной унылой супер пукли такое себе. Ничего сложного, попомирал поначалу потом придрачиваешься, огнмет. добивашка, пила, гранаты никакого тебе трайхарда как во 2-й кваке или Анрыле. Да что тут говорить. Впарили вам бесплатный арена шутан с говномобами вместо ботов по цене ААА игры а вы жрете и еще просите.
>>6936615 >Впарили вам бесплатный арена шутан с говномобами вместо ботов по цене ААА игры а вы жрете и еще просите. Фир: впарили вам каэсочку с мобами вместо ботов по цене ААА игры а вы жрете и еще просите. СС: впарили вам вейв шутер с необходимостью все время пятиться назад по цене ААА игры а вы жрете и еще просите. ХЛ: Впарили вам Квейк с говномобами вместо ботов по цене ААА игры а вы жрете и еще просите.
>>6936182 >Так позорно сделать стрельбу, поместить в нее кучу мусорных механик, ублюдское лутер-дрочево Какой то немотивированный поток желчи. Почему механики мусорные, в чем ублюдство лутер-дрочева, что не так со стрельбой?
>>6932949 Да игру видимо сделали для киберкотлет. Я люблю когда игра бросает вызов, но то что происходит в дум этёрнал, не по моим способностям. Там всё какое то очень быстрое, для меня бой воспринимался каким то хаосом, мешаниной, я не понимал что происходит.
Зум - единственный из Думов, в который не захотелось играть. 2016 ещё кое как прошёл от нехуй делать. Главные претензии - вырвиглазная гамма, платформинг и необходимость прожимать ёбаную кучу абилок по кулдауну как в сраной ммо. Гранаты по кд - это вообще позор для шутера, я считаю. И то, что тебя искусственно принуждают пользоваться так называемыми механиками для фарма патронов и брони. Фарм патронов в шутере, вы там совсем ебанулись, что ли?
>>6935719 Лол, ну я примерно так же могу ответить на нытье долбоебов, которых "заставляют" юзать бензу и добивания. Прям игру из рук вырывают и не дают полчаса, ууу сука. >>6935571 Она не вышла еще даже, лол.
>>6937559 >Лол, ну я примерно так же могу ответить на нытье долбоебов, которых "заставляют" юзать бензу и добивания. Прям игру из рук вырывают и не дают полчаса, ууу сука. Им подсознательно не нравится уродство пильно-добивального решения, но выразить мысль правильно опыта не хватает.
>>6937673 >переключение оружия Чувствую, надо вмешаться, а то поймут человека неправильно, скажут — "что за шизоид, с одной винтовкой всю игру пробегать хочет". В нормальных играх оружие переключают сообразно тактической ситуации. В этёрнале оружие переключают, потому что анимация перезарядки съедается, и тем самым получается приподнять урон в секунду. Похоже на случаи, когда перекат дрочат, потому что он оказывается чуть-чуть быстрее бега.
>>6937708 Скорее похоже на канселы в слэшерах, или распрыжку в квейке. >тем самым получается приподнять урон в секунду И сэкономить патронов. И кстати тут все еще есть элемент тактики, потому что еще вопрос, между чем ты собираешься свапаться. Для средних дистанций лучше всего винтовка, баллиста и ракетница, для ближних дробовик и баллиста. Ракетница для совсем ближнего боя не очень подходит и на дальних дистанциях легко ей промахнуться. Дробовик хорош только на ближних дистанциях. Ну и т.д. Плазмомет и пулемет носят вспомогательный характер, плазмомет нужен чтобы останавливать особо охуевших мразей альтернативным режимом, либо против энергетических щитов, а пулемет чтобы быстро нахуярить брони из мелких мобов чтобы не тратить гранаты. Обычный дробовик альтернативным огнем триггерит какодемонов на добивание, хорошо чтобы быстро восстановить бладпанч или здоровье. Тут доебаться можно разве что до баллисты, которая универсальная, но быстро заканчиваются патроны, если юзать только ее. Универсальная пушка, которая годится для всего, но на которую вечно мало патронов есть в каждом втором шутере (метатель ядер в СС, гауссовка и пылесос в ХЛ1), так что это едва ли проблема.
>>6937852 >И кстати тут все еще есть элемент тактики, потому что еще вопрос, между чем ты собираешься свапаться. Для средних дистанций лучше всего винтовка, баллиста и ракетница, для ближних дробовик и баллиста. Ракетница для совсем ближнего боя не очень подходит и на дальних дистанциях легко ей промахнуться. Поразительно — несмотря на всё своё геймдизайнерское исступление, у авторов Этёрнала всё же не получилось всрать оружейную БАЗУ буквально любой стрелялки. Похвалим же их за такое великое достижение.
>>6937673 >Фарм патронов, здоровья, брони. Ты понимаешь значение слова "фарм" ? И если для тебя переключение оружия - это абилка, то глубоко соболезную
>>6937708 В этернале оружие переключают, потому что против разных монстров нужно разное оружие Ты в игру вообще играл? Может кто-то это делает ради перезарядки, но это скорее всего спидраннеры или какие-то супер потные
>>6937978 Переключают между дробашом и баллистой, в основном против мародеров.
>против разных монстров нужно разное оружие Самый хуевый геймдизайн для мясного шутера. Этому выстрели в залупу из автомата с прицелом, тому снеси щит из плазмагана, третьему закинь грену в ебало. Представляю такой геймплей в Сэме - игра бы низачто не взлетела в свое время. Сейчас же жрут и причмокивают.
>>6937991 >не вижу ничего плохого в том, чтобы разнообразить геймплей Как бы ОФИЦИАЛЬНО САНКЦИОНИРОВАННЫЕ пушки в ответ на таких-то врагов (которые ещё прям в лицо преподаются чуть ли не рекламным роликом) — это не разнообразие, а наоборот.
>>6938006 Разнообразием это можно было бы назвать, если бы любого моба можно было уничтожить любой пушкой, т.е разнообразие = мобы * пушки
В Этернале разнообразие уменьшается в n-раз, из за того, что почти под каждого моба - своя пушка.
Это я уже даже не говорю о недостатке патронов, уебанским разноцветным эффектам, и проебанным сюжетом - атмосфера недосказанности в думе 2016 мне нравится больше, чем "вечные космические солдаты" и "всемогущие кибер-эльфы" обнаружили ад и закорраптились.
>>6938029 >под каждого моба - своя пушка Какая же дичь, пиздец. Узнаю неигравшего. Игра проходится полностью квиксвитчем, иногда можно не прерывая комбу дать хед мобу в золотом шлеме которые в конце игры попадаются, все остальное дрочево просто не нужно и лишь растягивает убиение жирнющих мобов. Ты уже даже не знаешь до чего доебаться, манязнаток шутеров
> уебанским разноцветным эффектам Покажите. Это счетчик в углу экрана так триггерит быдло?
>>6938043 Тем кто постиг как жать три кнопки уже не нужно скакать, просто пила жмется иногда и все Вот пузатым жлобам по тридцать лет от роду которые к играм с геймплеем не привыкли уже может быть не так просто, не случайно они ссылаются на старый дум и Сэма где можно было зажимая кривым носом лкм целую игру пройти
>>6937978 Так это ещё один миф. И всю игру с удовольствием прошел с двустволкой, миниганом и баллистой для ближней, средней и дальней дистанции, все от них успешно отлетало и разваливалось на куски. Это ты макака, которой показали как надо бомбочкой в турельку стрелять, и ты бросился бездумно это повторять, даже не попробовав другие способы убийства. Вот оно, современное безмозглое поколение гайдов.
>>6938050 В Етернал тоже арены небольшие. Патроны всегда можно восполнить бензопилой. >>6938150 В основе геймплея Етернал от Пейнкиллера не отличается - арена закрывается, спаунятся враги. Между аренами можно поискать секреты. Отличия: 1) Добавили менеджмент ресурсов в самом простом виде - усложняет игру и заставляет игрока использовать нужный тип оружия под противника. Тем самым игра показывает, как в неё нужно играть. Жаловаться на это всё равно что жаловаться на отсутcтвие бесконечного кол-ва ресурсов в стратегии или бесконечного комбо-метра в мортал комбат. При этом восполнить ресурсы просто - распилить низкоуровнего противника или собрать патроны на арене. 2) Арены стали многоуровневыми - в пейнкиллере, как и в серьёзном сэме ты постоянно бежишь спиной, стреляя в бегущую за тобой толпу. В новом DOOM ты стреляешь не по толпе - каждый раз ты выбираешь приоритетную в данный момент цель. Наличие препятствий, перепадов высот позволяет использовать местность в свою пользу (борешься не со всеми противниками сразу)+ даёт возможность раскрыться ИИ конкретного противника. 2.1) В старом думе и пейнкиллере секретные локации - скрытые двери. Нужно было отыскивать не совпадающую текстуру на стене чтобы нажать на неё или выстрелить. В новом дум до секретных локаций нужно добираться решая несложные паркур-головоломки. 3) Мобы намного более разнообраз6ные по поведению чем в Пейнкиллере. Бесы манёвренные, у зомби есть щиты, какодемон может незаметно подлететь и укусить на добрую часть здоровья, хэллнайт быстро сокращает дистанцию, у манкубуса мощный aoe в ближнем бою. Поведение некоторых противников меняется если нанести урон по болевым точкам (манкубус становится менее опасный, ревенант и арахнотрон бегут на тебя лишившись турелей).
При этом на мой взгляд все эти нововведения сделаны добротно и продуманно. Разработчики не стали менять то, что делало 2016 хорошим шутером и добавили механики которые делают геймплей более насыщенным. По мне так игра однозначный вин.
>>6938044 >просто пила жмется иногда и все Бегаешь по кругу, именно по кругу за тобой ж толпа мобов бежит, по крошечным аренкам как цирковой осел, делая дубльджампухи дешухи, свапишь 4 пукли, прожимаешь говномет, криогранату, добивашки, фист, проебал респавун жжирнича впсину и помер - инновационный гейплей вы нипанимаити!
>>6938638 Зумдум это симулятор свапа пуклей и прожима дибилок на время а не шутан. Как только ватываешься в эти скрытые механики между строк то все легко становиться и однообразно.
>>6938660 >симулятор свапа пуклей и прожима дибилок на время а не шутан По такой логике лучший шутер это Аимлаб, вот там челлендж основан исключительно на твоем навыке аима. В игре нужно стрейфиться от проджектайлов или прятаться в укрытиях -- уже не шутер, а тоха от первого лица и/или симулятор укрытий. >Как только ватываешься в эти скрытые механики между строк то все легко становиться и однообразно. Так ты вкатился или ролики на ютубе посмотрел, скажи честно?
>>6938703 >Так ты вкатился или ролики на ютубе посмотрел, скажи честно? С трудом через боль. Только распрыжечкой начнешь монстров карать хуяк без куль, пылесосил арены по началу, с ебобочками изголялся пока не допедрил, что можно фармить из монстров, дошло только к ебаному охотнику рока. До этого практически без пилы, как втянулся стало изя-пизя.
>>6938660 >Не шутан Прицеливание и стрельба это основа геймплея. Всё остальное надстройка. Каким образом это не шутер? >>6938846 Не верю что можно пройти 4 уровня и только после этого допереть что из монстров выбиваются все нужные ресурсы. Это вообще базовая механика игры о ней самого начала всё известно.
>>6938749 Вообще не понял, к чему ты это спизданул. Особенно учитывая, что почти все ролики скипабельные. >>6938846 >как втянулся стало изя-пизя. Ты или пиздабол, или мышь, которая жрала кактус. Спустя десятки часов игры мастер левел Тарас Набад и многие аренки в длц меня заставляли попотеть.
>>6938891 >Не верю что можно пройти 4 уровня и только после этого допереть что Не комфортно мне блять абилки довить, это каэф ломает, скорость ритм, сложно понять? Знаешь в кваке например была рельса и лончер, можно было рокетджампить или ваншотнуть в голова любого на аренке, на "скилухе" без ахиллесовых механик. >>6938935 >Спустя десятки часов игры мастер левел Тарас Набад и многие аренки в длц меня заставляли попотеть. Но мобы не становятся быстрее и точнее как например в рыле и турнаментах, квакарене, они просто делаются толще и дамажнее и их численно больше, если ты понял картинку и ритм игры базовые механики то не сложно приспособиться ток не слишком интересно, фактически после пары траев любой аренки зумдума все понятно что делать, куда бежать, кого первым валить. Мне только подрывали респавны толстяков в псину.
>>6938749 Не сразу понял, о чем ты. Отвечаю. Во-первых, не факт, что тот анон вообще играл в игру, а во-вторых, ролики в игре тебе показывают отдельные механики, а не то, как оно все вместе работает. >>6938954 >то не сложно приспособиться К ботам в квак арене тоже не сложно приспособиться спустя десятки часов, дальше то что? >ток не слишком интересно Ок, тебе лично не интересно, охуенный аргумент. >все понятно что делать Кароч ты пиздабол, пока не пруфанешь прохождение мастер-левела Тарас Набад на найтмаре хотя бы до половины.
>>6929577 (OP) >Doom Eternal - кал ЕБАНЫЙ Жопой выебанный хуй сука, ты нахуй пасть бы свою схлопнул нахуй. Блядюга поганая, все настроение заруинил мне под вечер.
>>6938846 >пока не допедрил, что можно фармить из монстров >>6938954 >Не комфортно мне блять абилки довить Так не комфортно или не допедрил? >это каэф ломает, скорость ритм, сложно понять? Какой скорость и ритм когда ты сам пишешь, что @пылесосил арены по началу" без абилок >можно было рокетджампить или ваншотнуть в голова любого на аренке Во первых в броне нельзя, во вторых какой ещё хэдшот в арене? >Фактически после пары траев любой аренки зумдума все понятно что делать >Мне только подрывали респавны толстяков в псину. Последовательность спауна тяжелых и сверхтяжелых одинаковая, должен быть готов. Всё же понятно после пары "траев"? >Но мобы не становятся быстрее и точнее как например в рыле и турнаментах, квакарене, они просто делаются толще и дамажнее и их численно больше Так и eternal не мультиплеерный соревновательный шутер
>>6929577 (OP) Так и есть. Я уже несколько раз об этом говорил, но не устану повторять. ПУУК Я пёрнул — это очень обидная игра. Когда я встречаю что-то подобное, моя веря в жизнь пошатывается. Как?! Как, господи ты боже мой, можно было высрать такое говно после супер-охуенного и успешного D00M? За что? Ведь там же были какие-то люди, которые принимали решения, и вот они такие: «Так-так. D00M встречен сообществом на ура, они играют и просят ещё! В нём охуенно буквально всё: зажигательный и развесёлый сингл, сделанный с любовью к жанру и совершенно охуительными отсылками к тому самому, а мультиплеер просто эталон, возвращающий дух старой школы. Как обычно поступают менеджеры-пидарасы в таких случаях? Берут то же самое, добавляют новых карт и продают как новую игру. В данном случае это сработало бы просто охуительно. Это то, что было нужно сделать. Но! Но, коллеги! Ведь мы менеджеры-пидарасы! Нас не зря зовут пидарасами! И поэтому я представляю вам нечто доселе невиданное — мы всё обосрём. Возьмём олд-скул скилловой весёлый охуительный шутан и буквально вот этими вот руками испортим его. Мультиплеер? Нахуй! Сингл? Мы обосрём его так, что не узнает родная мать. Платформер, микро-менеджмент трёх патронов, вот это всё. Аххахахахахахаха!» Думаю, дело было так.
>>6937970 >Ты понимаешь значение слова "фарм" ? Я да. А ты?
>И если для тебя переключение оружия - это абилка, то глубоко соболезную Это обязательный элемент ротации. Дополнительная кнопка. Не абилка, но что типа того.
>>6939110 >зажигательный и развесёлый сингл >отсылками к тому самому Так это перекочевало в Eternal. Синглплеер скучный? Отсылок нет? >а мультиплеер просто эталон Это мягко говоря не правда. Мультиплеер - просто ненужный довесок как и снапмап о котором забыли через несколько месяцев. >Мультиплеер? Нахуй! Так он там есть. И лучше бы не было. >Платформер Просто приятное дополнение к времяпровождению в поиске секретов >микро-менеджмент трёх патронов 16 если речь про ружьё? И в максимуме 24. >вот это всё Что ещё?
>>6939081 Сначала недопедрил, потом стало как то обидно квадратно гнездоавым, способом играть, как все, пробовал играть по своему, но игра не дает играть в своем стиле, заставляет смириться и делать как все, как задумано иначе саси. Понимаешь, технически каждая арена бег по кругу, стараешься выщелкивать толстяков да фармить лут с зомбей. Не знаю зумерье так надрачивает.
>>6939196 Ну в арена шутерах пвп типа при игре с ботами точно такой же бег по кругу. Только ещё спаун ресурсов контролируешь раз в n секунд. У ботов при этом особенностей/спец умений нет.
>>6939217 >У ботов при этом особенностей/спец умений нет. Так тебе и не надо их определенным оружием и убиввать/добивать иначе руиниться фарм пулек, залечек. Как объяснить, в зумдуме если хочешь быть успешнным и не нагревать стул, надо играть через свуп/абилки, пытаешься играть по другому, как хочется тебе, а не гейдизайнерам, терпишь былинные неудачи, просто пули на арене кончаются а монстры нет и кстати патрошки на аренках зумдума не ресаются. Т.е. кроме как предложенным разрабом способом играть по-другому нельзя НИКАК.
>>6940489 >Т.е. кроме как предложенным разрабом способом играть по-другому нельзя НИКАК. Это пиздежь и провокация. Не хочешь фаствапить и следить за абилками? Играй на изи, долбоеб. Это не ДС, тут есть уровни сложности. ЧСВшные школьники сука выбирают найтмар, и когда у них не получается ебланить в игре "как они", внезапно оказывается, что это не они ЧСВ долбоебы, а это разработчики налили им говна в штаны и ограничивают их творческий патанцевал. Я просто хуею. Извини, где то было иначе? Может в оригинальных думах? Нет, в оригинальных думах на найтмаре тебя заставляли именно играть определенным стилем -- запоминать где ебаные ключи и скипать большую часть врагов. Или в думе 3? Так Дум 3 и был настолько простым, что его можно жопой было проходить. Назови мне сука сингловый шутер, который реализует твой творческий патанцевал и при этом является сложным, давай сука.
>>6940489 Как бы тебе объяснить без этих "абилок" игру нужно откатить до состояния 2016. Потому что, да, без них игра становится невыносимо сложной. Предыдущий новый дум тебе нравился? Там не нужны свапы, гранаты, dash и даже бензопила редко используется. И мобы там не настолько быстрые. Или glory kills тоже не нужен и его нужно выкинуть? Тогда нужно разбросать больше аптечек по аренде и её уже придётся "пылесосить", или убегать от мобов ожидая респаун аптечки. Тогда в новый дум играть не стоит, это не бумер шутер и не старый пвп арена шутер. В общем у меня конструктивные аргументы закончились, остались только субъективные моменты. Мне нравятся нововведения, они основному скилу, который делает стрелялку - стрелялкой (метко целится, вовремя стрелять) как по мне, не мешают и разнообразят геймплей. Тебя ,видимо , от них тошнит. Жди про дикий запад игру от flying wild hog. Там я думаю будет все по старинке.
>>6940531 >Играй на изи, долбоеб. СЖВ ривалюционер плес, кто не хвалит тот врах! Тушись небинарнный, если так подрываться из за игрулек словишь инсульт. >>6940585 >Потому что, да, без них игра становится невыносимо сложной. Еще бы, это веха зумдума, если сделать монстров пожиже а аммуниции на локах побольше то этернал станет вообще изя пизя легче каловдутий с батлафилдами, а там помереть это еще суметь надо. >Тогда в новый дум играть не стоит, это не бумер шутер и не старый пвп арена шутер. Поздно я там 30 часов уже нанестоил. >Предыдущий новый дум тебе нравился? Не скажу, что испытывал восторг но игруля очень добротная. >Мне нравятся нововведения Тут согласен чистая вкусовщина. Мне не зашли, блин вот даже не знаю в 2016 игралось легко а в зумдум приходиться буквально заставлять себя играть как нужно.
>>6940927 >СЖВ ривалюционер плес, кто не хвалит тот врах! >Тушись небинарнный, если так подрываться из за игрулек словишь инсульт. Что ты несёшь долбаёб?
>>6940927 Мне 2016 надоел к концу. Врагов мало, новых пол-игры не видно, патроны бесконечные. Только уровень Вега последней аренкой подогрел жопу, а в целом уныние. Финальный уровень - опять Ад, опять красные руины, опять полупустые арены. Босс норм.
>>6941979 Это есть такое, соглашусь 2016 легковат, не как каловдутии конечно но все же челенджа вообще нет. Мне вот больше всего в зумдуме понравились локи некравол и фобос. В принципе можно было сделать как в олдовых думах, длинные арены кишки с толпами монстров, с редкими спавнами дополнительных монстров, думаю зашло бы всем. > Врагов мало, новых пол-игры не видно Так то к фобосу можно сказать и в зумдуме ты уже почти всех дерьмонов видел, дальше только их вариации в разных скинах.
>>6942294 В сингле челлендж и не нужен, это чисто шутанчик по фану поотстреливать демонам конечности. Школопревозмогать картонных болванчиков — то ещё удовольствие. Если вдруг захотелось попотеть — есть охуевший десматч, где тебя выебут и высушат.
Все-таки многим шутерам нужно равняться на этернал по многим параметрам: - БАЛАНС. Даже несмотря на ряд проебов, баланс в этернале на несколько голов выше любого синглплеерного шутера. Где еще тебя заставят до конца игры использовать весь имеющийся арсенал? В каком еще шутере есть настолько выверенная кривая сложности? - Звуковизуал. Пока шутеры девственника сигнализируют о попаданиях микрокрестиком или открытой пивной бутылкой, в этернале демонстрируют мясо. Еще и с (тут, увы, не разгулялись на полную) ослабляющей, а не ваншотающей вивисекцией. - Количество механик. Синглплеерные шутеры потому и сдохли, что их даже не пытаются делать чем-то большим, чем симулятором ходьбы. Ну а из проебов могу выделить только излишнюю цветастость (в 2016 все было намного лучше, UI в том числе), да чрезмерную мобильность ГГ. Дэшик - не та абилка, которая подходит для спама.
>>6942809 >Где еще тебя заставят до конца игры использовать весь имеющийся арсенал? Да практически где угодно, хоть в том же Сэме. > в этернале демонстрируют мясо. Еще и с (тут, увы, не разгулялись на полную) ослабляющей, а не ваншотающей вивисекцией. Алё, там кровища до земли не долетает, а трупы гниют до состояния пыли за секунды. Парашные крестики, к слову, тоже на месте. >Количество механик. Не механик, а идиотских надуманных правил, взятых с потолка.
>>6940927 >Приходится играть как нужно Абсолютно согласен с этой характеристикой. Однозначно чем-то плохим не могу это назвать. Тут скорее вопрос об ожиданиях. В шахматы играют по строго определенным правилам, оттого многие олды хеитят 960. Мол рандомная расстановка убивает "магию шахмат и красоту" лол.
Вот и с думом также. Для того, чтобы раскрыть игру и получить удовольствие, надо проходить на наитмаре и именно так, как задумали разрабы: свапать, кучу кнопок нажимать. От того полярные точки зрения. Либо понравился этот подход - МОЕ. Либо хочется другого шутера от дума - НЕМОЕ.
>>6942423 >В сингле челлендж и не нужен, это чисто шутанчик по фану поотстреливать демонам конечности. Школопревозмогать картонных болванчиков — то ещё удовольствие.
>>6929577 (OP) Поддерживаю. От ДЕ после 2х часов блевать хочется. И проблема не в скорости и постоянном экшоне. Заявляю это как фанат Квейка/Промода/Варсова/Зонотика/Пейнкиллера. Проблема в том, что игра заставляет тебя играть так, как этого хотят разработчики и ни как иначе. Я привык сам выбирать нужный стиль в нужный момент, кого убивать первым и с каких пушек, какую позицию занимать и прочее. В ДЕ это убито напрочь. Внешне оно вроде похоже на шутер, а по факту это РПГ от первого лица, где всего одна роль - калека Дум Слеер, который не может убить рядового моба с кулака.
>>6942294 >не как каловдутии конечно Каловдути как раз жоский на Ветеране. >к фобосу можно сказать и в зумдуме ты уже почти всех дерьмонов видел Разве что учитывая Ворота Палача, но они вроде превьюшек. Плюс там видов монстров раза в два больше.
>>6942423 >Школопревозмогать картонных болванчиков — то ещё удовольствие. Ну по мне спокойно превозмогать в сингле с кольмарами > ебашится по хардкору со школотой в мультике.
>>6943434 >игра заставляет тебя играть так, как этого хотят разработчики и ни как иначе Шиз, успокойся уже. Играй на изи и никто тебя не будет заставлять заниматься фастсвапом и прожимом абилок, можешь как 2016 проходить.
>>6944184 Долбоёб, игромеханически игра заточена под то, что ты будешь прыгать как макака и хуярить 2-3 кнопки как в сраном слешерке, потому что 3,5 патрона заканчиваются очень быстро, а толпы врагов - нет. Ты тупой дегенерат, если копротивляешься очевидному.
>>6944483 >игромеханически Ты специально рандомные слова вставляешь чтобы придать веса своим высерам? >хуярить 2-3 кнопки Какие 2-3 кнопки? Что ты несешь? WASD и ЛКМ это уже пять кнопок, и я тебя уверяю, если тебя так волнует их количество, в квейке кнопок гораздо меньше. Энивей, как количество кнопок вообще связано с тезисом про то, что разрабы игроку в штаны говна налили и заставляют играть строго определенным образом? >3,5 патрона заканчиваются очень быстро Бензу приходится использовать, да. Это само по себе невероятно ограничивает творческий патанцевал игрока конечно. >будешь прыгать как макака В квейке то ты не прыгаешь как макака, как фанат квейка думаю ты подтвердишь. Ну и то, что вертикальность Итёрнала ограничивает игрока -- это топ аргумент конечно. Вот шутаны где ты можешь просто стоять и стрелять это заебись наверное, никаких вообще ограничений. >Ты тупой дегенерат, если копротивляешься очевидному. Ты ЧСВшная школота, возомнившая себя про-игроком, и по этой причине в упор не видящая уровни сложности ниже Найтмара. Ставлю на то, что у тебя ник по типу xXx666DarkDemon666xXx.
>>6944566 Нет, там скорее суть была в том, что одни техасские долбаёбы бахнули стекломоя и вместо продолжения отличного шутера выпустили какое-то платфморинг дерьмо, где умудрились сместить геймплей со стрельбы на прожатие абилочек и просмотр аннимаций ближнего боя. Вот оттуда всё пошло
Мне кажется, главный "минус" этернала в том, дум 2016 — это полностью законченная самодостаточная игра, которой не нужны DLC, аддоны и сиквелы тоже, просто беседка или микрософт захотели выжать денежек из актуальной темы. Как четвертая история игрушек и история игрушек 3, как бы третья часть поставила большую точку в истории, но диснею нужны денежки, поэтому появилась четвертая часть, которую не назовешь прямо говном, но весь сюжет, конфликт, новые персонажи они реально взяты из ничего, высосаны из пальца, ощущается как неплохой спин-офф, но никак не продолжение, не сиквел.
>>6945999 Потому ,что сюжетный твист с возрождением аццкого сотоны, ака плохой думгай в длс это стилистически дно дна. Бля я давным давно читал творчество одного фоната дума из техаса, там думгай превозмогает сотону вместе с отрядом боевых мормонов, и то лучше было. Лучше бы завершили на иконе греха и кан созидательнице.
>В Етернал тоже арены небольшие. В етернал не арены а коридор тесный. >>6938337 > заставляет игрока использовать нужный тип оружия под противника. В нормальных шутерах это было посредством аи и механик, никому в голову не приходило сделать адвенчуру сраную. Где шаг влево шаг вправо от сценария - геймовер >При этом восполнить ресурсы просто - распилить низкоуровнего противника или собрать патроны на арене. Раньше бензопила была для сильных врогов дополнительной опцией, как бфг в духе между прочим дума. В етернал ты не распилил слабого врага - ты проебал. То есть адвенчура, икс не прожал в нужный момент - новую ветку событий не получил >2) Арены стали многоуровневыми В квейк поиграй, тварь. >Наличие препятствий, перепадов высот позволяет использовать местность в свою пользу Нет не позволяет, потому что напихали тесные уровни коридоры, по которым нужно прыгать как в марио >даёт возможность раскрыться ИИ конкретного противника. Какого, аи, это скрипты. >несложные паркур-головоломки. Так это в любом шутере. Там вся игра в думе это головоломка что ты открыл куда пойти. >Мобы намного более разнообраз6ные по поведению чем в Пейнкиллере. У них поведение есть??? Нихуя себе. Шутер отурываешь для себя? Только почему я обязан по лекалам разработчика катсцены убийств запускать? Потому что адвенчура? >При этом на мой взгляд все эти нововведения сделаны добротно и продуманно. Это вообще кал, а ты даун, который в шутер первый раз играет.
>>6946441 Ебать каличь, в думе 3, думе 2016, в ебаном этернале, ад нет даже АДИЩЕ, это ебаная циклопическая архитектура с хтоническими ебами, лока в 2016, труп лорда ада убитого думгаем, ебические постройки, икона греха и тут длс, пук среньк кхе кхе, добрый вечер я аццкий сотона мням, всю хуйню с кан устроил я, мням иномировая практика.
>>6929993 Дум2016 лучше любого другого кала вроде каловдутий, быдлофилдов и прочей кинце-параши. Первые 2 дума были хороши в своё время, но они тотально сосут у квейков. Трёшка была по-своему хороша, у hl2 сосала, но хотя бы была интересно. Во всяком случае трёшка лучше цветастого сблёва хуернала с qte и слешерно-платформенной механикой
Защитники зум етернала Объясните почему в вашей параше по сравнению с вином 2016 полностью даунгрейднули графику и зацензурили все что можно https://youtu.be/tAKs85sRxg4
>>6951614 В думе вообще ничего не видно, там цветастый кал, чтобы еще внимание обращать. Куски брони из вульфенштейна перекрасили в мясо, соевый даун и рад.
>>6929577 (OP) Согласен. Итернал кал ебаный. Но вот сюжетность мне наоборот понравилась. Даже поймал себя на мысли, что продолжаю играть только из-за записочек сюжетных. Прыгать как ебаный марио и постоянно жонглировать оружием из-за нехватки патронов заебало уже в первой половине игры.
>>6951705 Какие истории, даун. Как это вообще может удивлять, если в калечном вульфенштейне с пс3 та же самая срань с отлетанием кусков. Возможно это бьло и раньше.
>>6929577 (OP) Играл в Кал Етернал, и учитвая что в игре нужно все время прыгать по платформам, почувствовал себя эдаким микроцефалом Ромкой-попрыгуном на спидах
>>6951524 Потому, что >В етернал не арены а коридор тесный. Это полная шиза. Либо ты Семеноблядок что я, впрочем, одобряю, но Дум не про махач в чистом поле 1 против 1000.
https://www.youtube.com/watch?v=oKa8sIFrwL8&t=619s Забавный конечно тред, как всегда доебки про разноцветные патроны и прыжки на шестах, но кое кто тут от свой подгоревшей жопы очень перегнул. Писал что де дум не шутан вообще, а рпг с абилками. Но блин лично меня, слабого игрока в онлайн шутаны, из сингловых именно дум тренироваться заставил, телепортирующиеся гаргульи, пинки и тем более мародеры оче так потно заставляют трекать. И к боссфайту с Кан я уже заметил как неосознанно хорошо стал трекать, четенько снимая хедшотами из баллисты дронов творцов ровно в момент когда они выплывают из за стеночек. Игра очень хорошо заставляет не подставляться двигаясь, и трекать, трекать, попробуй на полсекунды сведи прицел с некоторых врагов тут же откусят пол бока и ебало. Нет, это именно шутан, и приятный каких мало.
Есть такая фраза у пендосов: "прыгнуть через акулу". Это когда команда у шоу меняется и оно становится совсем другим, причем резко меняется тональность. Как у 3 сезона Рикичморти, напр. Как в Докторе Хаосе, когда команду интернов сменили. Не то, чтобы оно уже в говнину влетело, но начинает вонять и жрать этот медиапродукт нормальный человек не станет.
Это произошло с Чмотренелом! Геймплей переговняли, теперь это джампинг-паззл с элементами шутера. Добавили всратых полубоссов, таких, что я рот их ебал. Добавили нинтендовского хардкора - ебаных мародеров. Поясню, нинтендовский хардкор это когда игра концептуально говно на 30 минут, но надо удержать геймера растянув гейплейц, заставив его ебаца с препятсивиями на пути к цели. Сценарий сука делает разворот с курсом на ЭПИК, когда никому это нахуй не надо. Лор всем до пезды - добавили в игру 100 страниц говнолора! Ну нахуя?!
А потом высрали продолжение, где еще и карты изговняли!
Про убитый мультиплеер, где либо два дауна против одного спидового про-пидора - либо адин даун против двух объебаных спамеров, я блять и думать не хочу.
В общем, это не ДООМ, это какаято другая игра. Марио 64?
>>6959387 Совсем забыл про мету, которую если ты не вкачаешь - будешь нахуй надет. Да, да, да - вкачал не те пушки на любом уровне сложности - тебя все будут кернить и игра превратится в заеб на 54 года/ А теперь представьте новопидораху, которая купила эту игру и начала играть безо всяких вики) И игра такая: "А ну, чейчас ты поиграешь, открывай ротеш". Открывай, у нас же нинтендовский олдовый хардкор!)
>>6942809 Насчет баланса вставлю 5 копеек, играю на ультра-найтмаре, начинаю проходить вторую часть ДЛЦ. Все что с пулями откровенно слабое при бешеном ритме уклонений. Мининган хоть и бурстовый урон, но ты с ним крайне уязвим, и особо его в разложенном состоянии не подержишь, даже с дешами. Стенка тоже хуйня, на раз-два пробивают. Единственное что, так это быстрый выстрел за 000.2 секунды с прицела тяжелой винтовки. Хороший хитскан урон с небольшим кд, идеально для хедшотов. Ракетки кал, мобильная турель кад, щит кал. А так да, большая редкость увидать в шутере запрос на постоянный и быстрый свап оружия в зависимости от высираемых противников.
>>6962949 >Стенка тоже хуйня, на раз-два пробивают. Толлько АоЕ арча, киберманка и та красная энергия, когда прыгают лего-рыцари. И вроде огонь обычного манка, когда вблизи стоишь.
Прикол - щит защищает даже от урона при падении. Если фэйлишь секцию с марио, достаешь миниган, включаешь щит и норм. Еще по лаве с ним бегать можно и по токсику.
>>6962978 Интересно. Может быть я несколько раз пытался его юзать именно против тяжелых атак йоба-противников, поэтому когда увидел что щит сосет, забросил его. Надо пару разу попробовать когда тебя мелочь зергает в углах.
>>6962993 В мелочь даже стрелять не надо, дэшишь в них и они дохнут от щита. Против тяжелых врагов дэш щитом + стрельба наносят больше ДПС, чем турелька. Чисто визуально проблема в том, что когда в тебя стреляют со щитом, все рапвно появляются индикаторы урона. В бою не видно, что там с полоской ХП происходит, поэтому кажется, что урон проходит.
Без тени сомнения назову этернал лучшим синглплеерным шутером. Правда, это ни разу не заслуга этернала, просто остальные шутеры особо и не пытались стать чем-то большим, чем тиром или симулятором ходьбы.
>>6929577 (OP) >Мне что, одному на понравился Doom Eternal, в то время как божественный Doom 2016 зашёл на ура? Дохуя кому не понравилось, что из Арена-шутера сделали унылую МОБУ, где важен не аим с умением перемещаться, а вовремя прожимать скиллы.
>>6933977 У меня все те же самые эмоции вызывает, особенно обязаловка которую ты описал, люблю больше когда разработчики дают тебе максимум свободы, а не сковывают тебя в определенные рамки
Очень хорошая игра и оба DLC. Жаль, что ничего подобного больше выкатывать никто не будет из-за противоречивых отзывов. Вот как мне после дума играть в другие шутеры? >>6963892 >игра прямо вознаграждает за хэдшоты, два противника посвящены этому >за мисспозицию можно сдохнуть за пару секунд даже с полным столбом хп и щитов, а проебать за полсекунды 200 хп - абсолютно рядовое явление Ага.
>>6955934 >Это полная шиза. >Либо ты Семеноблядо Нет, просто ты не играл ни в 2016, ни в квейк, ни в хало, ни в дум1-2. Поэтому тебе тесные коридорчики, в которых ты натыкаешься на врагов, которым надо продавливать кутее бензопилы это топ. >Дум не про махач в чистом поле 1 против 1000. Видимо он про упирание в стену коридора и кутее.
>>6958004 >но кое кто тут от свой подгоревшей жопы очень перегнул. Писал что де дум не шутан вообще, а рпг с абилками. Сммшик беседки, плиз. И не рпг, мудила, а адвечура. Ты даже не слушаешь что тебе пишут о геймплее. Что ты не прожал кнопку кутее - не получил следующую сцену "стреляния", не прожал 3 раза - получил критический урон и геймовер. Не выстрелил из гранатомета в род - нанес минимальный урон. >https://www.youtube.com/watch?v=oKa8sIFrwL8 Охуенно он говорит про уворачивания, а увернуться не может в тесном коридоре и записывает на видео как в него прилетают снаряды. В 2016 поиграй, мудила.
>>6929577 (OP) В общем прошёл только что Этернал, убил Икону Греха и должен сказать, что хороший шутан. Вначале у меня бомбило что он не похож на 2016 ничем. Собственно это справедливо во всём - Этернал более мультяшный, более цветастый и яркий, менее серьёзный в повествовании и более аркадный со всеми этими бонусами и вообще он просто ДРУГОЙ. Нахуя это было делать, если всем понравился 2016, непонятно, но если абстрагироваться от предыдущей части, то игра хорошая. А главное она примечательна тем, что даёт НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, которого до этого нигде не было.
Единственно мне не понравилось, что под конец уже слишком дохуя кнопок. Горнило хоть и выглядит круто, но оно в схеме управления уже нахуй не нужно. В финальном бою у меня случился перегруз кнопками, я сдыхал, мне предложили усилить броню и я ещё пару раз сдох всё равно. Альтернативное БФГ тоже хуйня и не нужно. Ещё кнопка ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ гранат тоже какая-то шиза. Нахуя мне переключаться между двумя видами гранат, если можно было просто эти гранаты разными кнопками БРОСАТЬ?
>>6966192 > просто ДРУГОЙ Просто не все настолько проплаченные сммщики и говноеды, чтобы оправдывать недостаток видения малолетних уебанов разработчиков, создавших поделку туповатых мемов о думе. >но если абстрагироваться от предыдущей части, то игра хорошая. Нет! Катсцены не пропадут, прожимание кулдауна не уйдет, а уровни не распахнутся вширь. >НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, которого до этого нигде не было. Как не было, поинт энд клик адвенче, супер марио бразерс. 2 источника вдохновения соевых недоносков.
>>6966658 >Просто не все настолько проплаченные сммщики и говноеды, чтобы оправдывать недостаток видения малолетних уебанов разработчиков, создавших поделку туповатых мемов о думе. Чё ты высрал, идиот? По русски можешь сказать? Каких мемов бля? В чём недостаток виденья? >Нет! Катсцены не пропадут, прожимание кулдауна не уйдет, а уровни не распахнутся вширь. Ну и чё? В 16 тоже были катсцены. Они короткие. Можешь пропускать, разрешаю. Кулдауны это не плохо, это просто по другому. Уровни выросли вверх и вниз. Тоже просто другой геймдизайн. >Как не было, поинт энд клик адвенче, супер марио бразерс. 2 источника вдохновения соевых недоносков. Недоносок это ты, а подобного геймплея с быстрым спуском и набором хп, брони и патронов, вертикальностью арен, сверхмобильностью героя, кулдаунами и свапом пушек, в шутерах действительно не было. Если не нравится прыгать, то почему Квейк 3 и Пэйнкиллер не вспомнил?
>>6968169 > геймплея с быстрым спуском и набором хп, брони и патронов, вертикальностью арен, сверхмобильностью героя, кулдаунами и свапом пушек, в шутерах действительно не было лол это хайповые фичи польских Ааааббб шутеров начиная от Shadow Warrior/2 ,Titanfall/2 до Destiny,Overwatch >Если не нравится прыгать прыжок в "аренках" в етернеле это 80% аимадовый на желтую балку >Пэйнкиллер там распрыжка вместо спринта >не вспомнил? титанфол/апекс 3000ч катания с горки
>>6968272 >активным восстановлением ресурсов >активным )) бензопила/огнемет? в лутер-шутерах по дефолту дьябло клонах было>>6968272 >там распрыжка вместо спринта >И? А тут вместо ходьбы. зачем прыгать в думе етернел?
>>6964189 Всё так. Баллиста + умение метко подпездывать выстрелами во время баннихопов котировалось в 2016 и совершенно не нужно в етернале. >>6964503 Кстати да, он был важен и в классике. В модах - так и вполне. >>6965402 Ой блядь, там окна на то, чтобы ебануть противника очевидные. Помню как все орали с уебка зеленоглазого, который мол "Сложнааааа, смартрите, думитернал харкор!!!", мародер, кажется, который на самом деле убивается тупо стоя на одном месте с баллисты.
>>6968592 >Помню как все орали с уебка зеленоглазого, который мол "Сложнааааа, смартрите, думитернал харкор!!!" А потом их высирают в DLC в количестве двух штук одновременно. ИЧСХ, на фоне того инфернального пиздеца это чувствуется передышкой.
>>6968169 >Чё ты высрал, идиот? Че ты прочел, говноед. >По русски можешь сказать? Каких мемов бля? В чём недостаток виденья? Мемов с форчана, какой должен быть дум. Что думгай это думгай, легендарный якобы персонаж. Мемы это мемы, че те объяснять картинки с текстом, рекламщик ебаный. В параллель к этому был активный пиар среди соевых уродов на ютубе: изображали персонажа из энимал кроссинг на контрасте с думгаем. >В чём недостаток виденья? В том, что малолетние уебки думают мемами, и жертвуют геймплеем ради этого. >Ну и чё? В 16 тоже были катсцены. В 16 не было катсцен не из глаз персонажа и не было озвучки персонажа. >разрешаю. Разрешаю тебе нахуй пойти с анимефорума, тварь рекламная. >Кулдауны это не плохо, это просто по другому. Кулдауны это ебаный кал и параша родом из ммоговна и мобы. Съебись. >Уровни выросли вверх и вниз. Куда они выросли, вверх они не выросли, они изгажены прыжками. >Тоже просто другой геймдизайн. Схуябы у сиквела ремастера другой дизайн??? >Недоносок это ты, а подобного геймплея с быстрым спуском и набором хп, брони и патронов, вертикальностью арен, сверхмобильностью героя, кулдаунами и свапом пушек, в шутерах действительно не было. Ебать ты уебок, да в это играть нельзя, иди мемасов из вконтакта закачай, унтерок. >Если не нравится прыгать, то почему Квейк 3 и Пэйнкиллер не вспомнил? Потому что у меня свои любимые игры, а не мемы из твоей тупой башки, методички на которые тебе написали.
>>6933734 Ну хуй знает, прошел на ультра кошмаре етернал и в файтах под конец игры у меня хуй как часовой с бердянкой стоял, вот настолько было напряжно и весело, правда я настолько присполнился что порой музыку тупо не слышал от адреналина
>>6929577 (OP) Соглы, 2016ый прошел на ласт сложности, и был доволен. Этернал ебаный марио рак прямиком с нинтентдвы, тупа кал кала ебаного гавно ебучего шакала, этот пидарский платформинг, эти ебаные щупальца, и прочая шляпа. Тупо убили желание играть, не стал даже ДЛЦ брать, нахуй эту парашу.
>>6970932 Откуда что? если ты уебище зумерское считаешь эталоном шутера, цветастое пидарское гавно с платформингом за эталонный шутер, то у меня для тебя плохие новости. Я ожидал от ЕЗЕРНАЛА ебаного такого же челенджа в плане аренок, а не гавнища в виде турников и прочей шляпы. Уебище ты малолетнее. Есть эталонный шутер, есть механики, нахуя туда марево пихать уебище ты пиздоглазое, анимешница хуева.
>>6970953 >считаешь эталоном шутера Никто не использовал слово "эталон", кроме тебя, дурачка.
Олсо, охуенная претензия "в игре нужно прыгать". Вы ёбнутые все? И это ваша претензия? Наличие в геймплее прыжков вы расцениваете как нечто негативное ПРОСТО ТАК? Типа прыгать плохо или что?
>>6970992 Ты дитя анимешницы вообще на ласт сложности играло? После потной арены с демонами где ты превозмогал, тебя заставляют по турничкам прыгать, и если у тебя нет доп жизни, изволь начать с начала? это блять норм гейдизайн? для таких же пидарков как ты лишь только. Я понял ты не играла но осуждаешь, запусти игру для начала. А потом отпиши, за турнички, карусельки и прочее. Уебище лсное.
>>6971011 Ну рак получается ты, я от игры жду челленджа в виде аренок. После мне суют костыли в жопу, в виде турничков-каруселек, что нивилирует все удовольствие от игры. Там есть моменты которые с первого раза не понятны, в итоге ты проебываешь карту, и вынужден потеть с начала. Вопросы? Лсный хуесос играющий на нормале. Нахуя ты вообще свое мнение высираешь? если в игру толком не играла, дочь пидараса.
Бля короче, закрываю тред нахуй. Если вам не нравится игра, пишите отрицательный отзыв и не играйте, если нравится играйте и пишите положительный отзыв. А беседка уже решит что она будет с серией делать.
>>6971015 >Там есть моменты которые с первого раза не понятны И с чего ты решил, что они ОБЯЗАНЫ быть тебе понятны С ПЕРВОГО РАЗА? И получается, если сдыхал, то ты как раз и получил челендж, которого так хотел. Так чем ты недоволен, придурок?
>>6971038 Челендж заключается в шутенге с аренок, если я хочу челенджа с платформинга я запускаю гейское марио. Еще вопросы? я в блять в шутер играю, а не в кал ебаный прыгни на турник нахуй сальто липслем в окно нахуй, зацепись за стеночку, ты дебил или малолетний дебил? Вот смотри тебе дали блять ПОРШ КАЕН НАХУЙ, но что бы блять выжать 300+ ты должен сделать сальто мортале НАХУЙ не выпуская руль из рук, и не отжимая педали ногами, аналогия ясна?
>>6971062 я понял, давай там с нормала кукарейкай. Опущ ебаный, вангую первую арену не осилишь. на мужской сложности. Управление блять, в шутере, окей, кулстори.
>>6971064 Так опущ это ты. Хотел залететь на найтмер, игра тебя опустила, ты порвался и теперь обсираешь её. А я её прошёл и у меня никаких претензий кроме "зачем было заново изобреть велосипед, если 2016 работал" нет. Да и то это не претензия, а так, личные ожидания.
Какие-то поехавшие хейтеры, в большинстве случаев "марио" это отдых между аренами, а не какой-то там челлендж (разве что пытаться разорвать сиквенс, прыгая на баллисте, как это делает ЗероМастер и прочие топы). "Быстро", "многакнопок" и т.п. особенно удивляют, учитывая, что оригинальная компания просто обучение перед длц (первый длц без нерфов было безумно интересно проходить, особенно файт со спиритом в пауке, Хьюго тут быстро меня научил уважать арахнотронов).
Люди, которым зашел дум 2016, видимо не понимают, что если хоть немного приложить умственных усилий и попытаться разобраться в механике, то быстро доходит, что игру можно пройти одной баллистой или микро-миссайлами, особенно если есть руна на бесконечные патроны. Фактически любой моб валится с выстрела в сидж-моуде, после его появления дум-2016 превращается в интерактивный тир, за исключением боссов (да и там все так же решается). Неужели в это интересно играть?
ЗЫ А вообще спасибо подпивасному Виталику с ихбт, так бы я даже не подумал купить длц, если бы не видел, как он ракует в игре на изи.
Да уж, белорусы под обосрались с думом. Кидать предъяву о разноцветных патронах, лол. По мне так они понимают, что хуйню с ним сморозили, но очкарик тупо продолжает гнуть свою линию. Патлач периодически пытается пискнуть, что ему то зашло, но очкарик не слыша его орёт о засилии ЛГБТ в думе. Поехавший конечно.
>>6931452 >не принуждают игрока к разнообразию >принуждают А ведь и правда, разработчики DOOM LGBT+ принуждают к РАЗНООБРАЗИЮ (diversity). Новая этика в основе геймплея. Как же это тонко!.. Было бы, если бы не блевотная цветовая палитра и общая халтурность проработки.
>>6929577 (OP) Одна из крутейших игр. В ней есть вот этот ебучий подскок-отскок которого так не хватало в 2016. В 2016 приходилось как инвалиду допрыгивать или отпрыгивать постоянно. Заебись игра, разрабы красавцы. Лично меня эта игра удовлетворила полностью. И музон круче был чем в предыдущей части.
>>6975929 >если хоть немного приложить умственных усилий и попытаться разобраться в механике как раз поэтому он и говно. Это ты не разобрался в 2016, если не понимаешь как он работает. 2016 имеет аттрибуты буллетхелла. Как и дум1 и 2. Преемственность. Так же как и в квейк и в анрил и в хало. Уворачиваться от снарядов легко и приятно. А вот те, кто давал тз на ентернал, они не поняли, что если сделать харкорно послушав мемасы ебанатов школьников, то ты получишь другой жанр. >"марио" это отдых между аренами Ничесе отдых, точные прыжки на балках это платформинг. Вляпались в другой жанр опять. >игру можно пройти одной баллистой или микро-миссайлами Ничесе это где, середина игры? Че ты вообще хотел этим сказать непонятно. >Неужели в это интересно играть? Да именно в такое и интересно, а не в танкование урона и прожимание кутее.
>>6975929 Я еще дополню про DLC, что там невесть как услышали мои кукареки про баланс (который и так был ОЧЕНЬ хорош на фоне других синглплееров): - Сделали духа, убиваемого только лучом с плазмогана (и это выглядит логично). - Сделали каменных импов, которых эффективно убивать только бесполезным фулл-авто шотганом и баллистой-серпом. - Золотые щиты, против которых крайне эффективен бесполезный досрочный взрыв у ракетницы ладно, свап того не стоит, но они пытались. По сути, из бесполезного оружия там остался только снайпшот (но это после апгрейда ракетницы с бесконечной стрельбой, так что спорно), мобильная турель и альтернативная БФГ (поднял бы количество выстрелов с 30 до 45). Если дум и есть за что уважать, так это за лучший баланс среди всех синглплееров.
>>6977324 Буллетхелл, щито? Разве что для эстонцев или любителей опиатов. От снарядов ты и в итернале можешь уклоняться, единственное, что гарантированно убивает - прыжок дреднайта (его похоже опять забыли пофиксить в последнем патче) и слэм манкуба/киберкуба. Все остальное легко уклоняется и игра ожидает, что ты это будешь делать на найтмере/ун. Какие там точные прыжки нужны, не понятно, во всей игре с длц один единственный сложный джамп на первом уровне ТАГ1 (и ты до туда все равно бы не дошел, судя по всему)
>>6977836 >Разве что для эстонцев или любителей опиатов. Да вообще охуеть, игрок имеет преимущество над врагами в игре. И может не получать урон. То есть вовремя двигаясь - без вреда для себя валить всех нахрен, особенно слабых врагов. Такое конечно делать нельзя, слишком много веселья. >От снарядов ты и в итернале можешь уклоняться Нет не можешь, потому что слишком много врагов на слишком тесных уровнях. В обзорах 2016 манагеры руководители проекта прочиталти тупорылое мнение малолетних даунов, что им не слишком харкорно и испортили игру, обосрав олдскул можно сказать. >Какие там точные прыжки нужны, не понятно Да через лаву точные прыжки по балкам - вот такие - и через пропасть)))
>>6978062 1) ничего не понял, бегать и пользоваться мувемент-кулдаунами тебе никто не мешает
2) такое можно сказать только про одну арену на МЛ-Тарас Набад, там действительно место мало и бегаешь от думхантеров как шустрый и очень напуганный зайчик (которого норовят застрелить в спину щитовики, самый опасный враг в игре), во всех других местах всегда можно убежать от врага при помощи дэшей, гарпуна, палок для распрыжки, телепортов, разгонных площадок и т.п. Если ты этим не пользуешься, виновата не игра
3) чтобы в этой лаве умереть, нужно сильно постараться, так что тут тоже не игра виновата.
>>6978062 >В обзорах 2016 манагеры руководители проекта прочиталти тупорылое мнение малолетних даунов, что им не слишком харкорно и испортили игру Очередной Утернал тхред, очередной бомбаж криворуких хуил.
>>6978179 >щитовики, самый опасный враг в игре Вот двощую кстати, ворваться спиной в такого это почти инстакилл.
>>6929577 (OP) Мне что, одному понравился Doom Eternal, в то время как божественный Doom 2016 тоже зашёл на ура? Куча интересных механик, платформинги, элементы слешерка, цветасто-вырвиглазное говно на экране, тайминг добиваний и бензопилы (ты можешь разумно не экономя патроны пройти уровень не ползая постоянно раком в поисках патронов), удачно подобранный СЮЖЕТ, совершенно не мешающий геймплею. Заебись, в общем. Ещё и свежего саунда завезли. Doom Eternal - качественный ААА-фпс.
>>6929577 (OP) Сурьезный Семён лучше. 1. Толпы орущего мяса что бегут на тебя и лопаются от пары пуль - есть. 2. В пушках патроны почти не заканчиваются. 3. А третье не нужно. Сэм для мужиков, думец для модных пету зумерков
Зачему что Сэм4 с полной прокачкой играется как васянский мод. Любые пушки в двух руках это уже перебор. Такая же проблема была с полностью качаным оружием в Думе 2016. Я уже не помню всего, но помню что из супер-дробаша можно было стрелять два раза из обоих стволов.
В Думе Этернал оружие и его апгрейды продумано получше.
Пытаюсь пройти это говно на UN, понимаю, что на это способен только биоробот или наглухо ебнутый задрот с десятками попыток. Очень хочу, чтобы id высрали мастер-уровни на всю игру, сделали там UN и хохотали с потуг задротов сожрать кактус кого я обманываю, прохождение появится на ютубе через пару дней
>>6978179 >1) ничего не понял, бегать и пользоваться мувемент-кулдаунами тебе никто не мешает Мешают тесные уровни, созданные дебилами, ублюдское число врагов перед ебалом и возможно слишком быстрые проджектайлы в совокупности дают ублюдский баланс. >такое можно сказать только про одну арену Такое можно сказать про любой ебаный уровень етернала. >чтобы в этой лаве умереть, нужно сильно постараться Охуеть оправдание мемасных соевых дебилов.
>>6979156 >Очередной Утернал тхред, очередной бомбаж криворуких хуил Да, да криворукие хуилы создали дум1,2, квейк, а охиетельные некриворукие пришли и зделали тесную коридорную парашу.
>>6980037 В Думе 1 и 2 вообще ты не поверишь (ведь ты не играл), там хитсканнеры, которые тебя с твоим буллет хэллом выебут. В самом каноничном первом Думе в самом каноничном первом Ромеровском эпизоде есть ловушки, когда ты берешь карту, открываются двери и шотганнеры со всех сторон. Что уж говорить о двушке или, не дай Кармак, Плутонии, где ты будешь рыдать, пока чеёнгаеннеры будут наворачивать твой анус на свои пулеметы.
>>6980043 >В Думе 1 и 2 вообще ты не поверишь (ведь ты не играл), там хитсканнеры, Ну спасибо открыл мне глаза на дум 1. А пацаны то и не знали, что в нем есть марины с дробовиками, которые убиваются с полпинка и телеграфируют атаки. Но конечно те еще авторы долбоебы умудрились поместить 10+ маринов на какой то карте в одном месте, помоему это был город. Это конечно проеб. Как и паучок. Тоже параша. >чеёнгаеннеры будут наворачивать твой анус на свои пулеметы. Да, да это все проеб. Просто люди не знали как бы отойти от вульфенштена, в котором 100% врагов стреляют. И уже в квейке таких врагов было либо один, либо вообще не было. В дополнениях точно заменили солдатские дробовики на лазеные пушки с медленными лазерами. То есть блять, к чему ты это писал, что дум 1 неидеален? Конечно, но там есть свой баланс, что такие подлянки легко убиваются. В етернал баланс изначально кал ебаный, потому что люди делают мемасы про харкор.
>>6980106 >те еще авторы долбоебы умудрились поместить 10+ маринов на какой то карте в одном месте >Да, да это все проеб Какой же ты криворукий. >И уже в квейке таких врагов было либо один, либо вообще не было. Так один или не было? Ты вообще играл в Квейк, или ты его просто упоминаешь как пример "хорошей, не зумерской игры"?
t. bullet hell, как тут колл оф думфаги говорят... Марс кор показался легким, проще чем тарабс или СГН, тут не было таких подлых арен, как то место в середине тарабса с 2х думхантерами или последней арены с туманом, ну или канализации в стиле СГН (всей).
>>6980113 >Какой же ты криворукий. Что еще спизданешь в защиту дерьмового дизайна? >Так один или не было? Ты вообще играл в Квейк, Да, я прошел его и аддон, о чем я и написал, тупой хуесос. Эти враги были самыми легкими. Дело в том, что баланс квейка не идеален - у врагов дохера хп, а у человеческих врагов мало и они легко убиваются даже дробовиком. Поэтому это самые легкие миссии и самые приятные. > пример "хорошей, не зумерской игры"? Ну хуле поделать, если у тебя опыта игрового нет совершенно и ты любое говно готов хавать. Особенно если это параша етернал, расхайпанная как тру хоркор олдскул - в реальности кал с испорченым геймплеем от 2016 от малолетних дегенератов которые руководили разработкой.
>>6980182 Я говорил о людях. По моему оу них были дробовики. шемблеры как ты их назвал это другое. Это как минибосс такой, который атаки телеграфирует. И ты успеваешь уклониться, когда он начнет молнию вызывать. Это хороший, годный враг. В отличие от босса паука в думе. Абсолютная срань. А всем нравятся и еще прихваливают типа смотрите какие у них модельки из папье маше.
>>6980195 >Их дохуя в поздних эпизодах. Они не раздражают - к ним есть тактика - уходить перед атакой, пережидать атаку. Причем атака в единственном числе. А к паучку -нет, там открытые пространства на поле говна и атаки не единичные, а типа пулемет. И к чейнганнерам на крышах домов тоже нет. Ты должен подойти к ним и как нехер делать получить урон. >В Утернале тоже телеграфируют, хуле. Найс отамзы, короче. Про етернал я не говорил вообще что там естьхитсканеры. Там снаряды говно, попадают в тебя и врагов слишком много на маленьких картах корридорах. В квейке у тебя шанс съебать Квейк это анти этернал, идиотина, потому что врагов меньше чем даже в думе. >Найс отамзы, короче. Пошел нахер, говноед. Ты блять жопой не верти лучше. Хуже будет.
>>6929737 Иди в другие игры играй, неуважаемый, секси-думчик для илиты. Платформинг 10 из 10, как и геймдизайн в общем, давно такого кайфа от игр не испытывал. Нефиг хаить выдающееся игровое произведение потому что оно просто не твоё.
>>6929833 Двачую адеквата, в игре каждая локация это верх дизайна с вкраплениями абстрактности и игрой красок. Особенно локация богов-роидов этих. Это наверное единственная игра в которой мне нравится каждый уровень как визуально, так и геймплейно. Визуально самый слабый это тарас-набад только если, и то вкусовщина. База с БФГ 10000 выглядит потрясающе, как и многие локи, если присмотреться. Абстрактность уровней зачахлые шизы с бзиком на реалистичность не воспринимают только потому что никак не могут пропустить нарратив игры через игровое содержание, ибо их напыщенная псевдозрелость не позволяет им.
>>6929984 Дум 3 кал для сайфай дебилов, фанатеющих по дед спейс и прочей хоррор параше, не имеющий к думу никакое отношение.
>>6932949 Ты просто механики не обуздал. Добивать чертей необязательно вовсе, если умеешь комбить пушки. Можно на мужика перед ебалом тиранов танцевать только так. Остальные лопаются за супершотган+баллиста повторить, или снайперский выстрел-ракетница повторить 2 раза, но это сложнее. Потом уже комбишь всё подряд на автомате и выносишь всё живое.
>>6933977 Вот кстати когда заходит говор про "обязалово" это детект неосилятора. Почти никогда не закидываю какадемону в рот гранату, жирных выношу в пузо за секунды, пауки это просто мясо для хила. Разве что Пинки вырубаю кровавым ударом, потому что иначе слишком геморно, а фокусить это говно дорого обходится. Обязалово это на первых 3 уровнях, до нормальных пушек. Потом просто ебёшь. Про какой весь арсенал и врагов губок ты несешь хрен знает, все враги выносятся за секунды, шиз.
В ДЛС однако проклятый это действительно дебильный моб, которого создавал аут в игре не разбирающийся.
>>6935017 Бесконечно спавнящиеся зомби элементарно обясняются тем что это рядовое боевое мясо, подкрепление из ада, которое поддерживает натиск жирных мобов, которые делают основную работу.
>>6929737 Кто так делает дизайн: соевае дауны дум этернал, авденчуры(квесты): брокен сворд, грим фанданго
Кто так не делает дизайн: дум, квейк, макс пейн, ванквиш, резидент ивел 4 и его клоны, души-бладборн(!), кастлвания сотн-аос-дос, колда, фиар, все хало, все мгс
>>6980224 Да, это минус кваки и игра была бы хуйней собачей если бы во врагах было бы только больше здоровья по сравнению с думом. Но, аи там более крутой чем в думе. Кстати интересно было бы видеть мод, с другим хп врагов.
>>6987774 >Но, аи там более крутой чем в думе. А толку-то? Сложнее арча все равно ничего не высрали. У Ревенантов самонаводящиеся ракеты не всегда, плюс от них можно долго бегать, попытаться их вломить в другого монстра, а в кваке у тебя Вор ебашит таким шариком, что проше его нюкнуть из-за угла и забыть.
>>6990942 Лол, тут вой стоит, что дум самый сложный экшон, а ты ещё на тупой АИ жалуешься. Ну подкрутят мозги демонам, так совсем никто не пройдёт. К тому же дум это про Орды демонов, а не про хитровыебанных одиночек.
>>6929577 (OP) Да, ты один такой ебаный говноед. >пок пок маам враги больше не пассивные груши для битья >я ни магу больше лениво жмакая на правый триггер выносить всех через дробовик и осадный режим(((((
>>6990942 >Вор ебашит таким шариком Только сейчас понял кого ты имеешь ввиду. Думаю что за стелс юнит, вроде не было. Это очень читерский враг, который запоминает твою траекторию. Я бы сказал что он избыточно умный. И так делать не следовало наверное, потому что в каких то случаях у игрока вообще нет шанса. Но даже базовые враги, например мужик с бензопилой и гранатометом: Вблизи он рубит бензопилой Но в то же время если отойти от него слишком далеко и встать рядом со стеной - это очень опасно, потому что у снаряда сплеш демедж и в то же время граната может отпрыгнуть прямо в тебя и тут же сдетонировать. И в то же время этих врагов размещают где-нибудь под потолком, чтобы игрок был не готов. Чтобы с ним сражаться нужно иметь ввиду кучу его особенностей, которые отличаются от всех остальных врагов. Или например зомби бессмертен если не применить взравчатку. И если он появится слишком близко - будет проблема его добить. Хотя вроде там удар топором еще есть - но это опасно. Звероподобные прыгающие монстры - быстрее тебя бегут - ты обязан вовремя на них среагировать. Нельяз против них бегать бесконечно и не получать урона. Ты можешь уренуться разок. Суть в том, что враги генерируют сами по себе геймплей из-за того, что к ним разная тактика нужна. >>6991292 Даун, мы говорили с ним про дум 1 и квейк 1, а не твое адвенчурное кутее говно без баланса с прожиманием атаки ближнего боя по кулдауну.
Надеюсь, что в новом думе иды учтут все свои ошибки. Многофункциональное оружие (4-5 режимов) с адаптацией под слабые и сильные стороны противников > свапган с нехваткой патронов > беготня с одинаковыми пушками. Расчленяемые демоны с уязвимостями - лучшая идея, которую следует распространить на всех возможных противников, отрывание конечностей без убийства тоже бы круто смотрелось. Добиваний и QTE должно быть намного меньше. Условностям (бензопила, поджог, бездонные карманы) стоит придать больше смысла. Баланс должен быть близок к идеалу, но в этернале над этим работают ДО СИХ ПОР (последний патч, например, баффнул фуллавто у дробовика), ни один известный мне синглплеер похвастаться этим не может. И все - я не представляю, что еще можно улучшить в думе. Разве что в мастер-уровнях жонглировать игровыми правилами, как того душа пожелает.
Да, и я еще бы выпилил все пассивные испытания "сделай 30 хэдов, отстрели 30 пушек". В DLC не было этой параши, и игра чувствовалась куда лучше. Я предпочитаю ебаться с испытаниями только в секретных энкаутерах.