>>6983724 (OP) Сейчас конечно, тру-хардкорные олдфаги скажут, что первая, но вторая лучше по всем пунктам. Как ждал вторую, так сейчас ни одну игру не ждут. Мой друг в Москву специально за диском со слитой альфа-версией гонял.
>>6983740 >но вторая лучше по всем пунктам Недавно перепроходил, пиздец разочаровывающий экспириенс. Если в первой халфе есть ещё нотки классической научной фантастики, расчитаной ну хоть какой-то интеллект у читателя, хл2 тупо бессмысленное кинцо голливудское по типу дня независимости, с мессией-мери сьюхой.
>>6983724 (OP) вторая часть, потому что в ней есть а) гравипушка б) второй эпизод в) вдохновлённая поздним совком/постсовком архитектура г) да и в целом не коридор д) багги (именно с двумя г)
Первая, потому что там нет повесточки с борьбой независимых и справедливых разноцветных революционеров против злой и ужасной тирании, зато есть молчаливый и одиновкий учёный, попавший под серьёзное дерьмо и старающийся как-то выжить. Ну и ещё там есть гибсы, в отличие от тряпошного рагдолла второй части, а для меня это ебать какое преимущество. И нет сраных филлеров с гонками на машинках.
>>6983724 (OP) Вторая. Антонов боженька, показал лучший образ инопланетной оккупации. В первой же ничего нет, кроме бетонных подземных коридоров. Научный комплекс — тема заезженная, в нормальных играх ему уровень уделяют, и то много, а тут вся игра такая. Также в первой халфе нет тайников, а это вообще преступление против жанра, я считаю. Ещё в однухе блевотный графин, и художественно не всё хорошо нарисовано. Но чёрная меса всё-таки заебись, и практически все добавления к ксену удачные.
>>6984182 Олвейс хез бин, отбросы анархисты разрушают установленный порядок, Голливуд знает подростков как облупленных и отсыпает им такой фан сервис с лопаты на постоянной основе.
Первая тухлый коридорный шутер. Вторая все такой же тухлый коридорный шутер, но более срежиссированный.
Единственный момент который действительно понравился - реакция аликс на свет фонаря в ебло в темноте. Она закрывает лицо ладонью и щурится. За такие мелочи я ставлю 10/10, но халве дам 8/10.
>>6984222 >мне подсказали в реддите А как они это определили? По этой складке? На арте первой части вообще непонятно сколько ему лет, судя по линии волос - немало, такой причей залысины начальные пытаются скрыть. Если прикидвать, то в первой ему 27-28, во второй 31-32.
>>6983724 (OP) Первая. Во второй менее разнообразные геймплей, враги и стволы, да и сама она за каким-то хером отретконила почти всю первую часть, не внеся ничего нового кроме весьма странной стилистики сайфай-антиутопии.
>>6983724 (OP) Разумеется, первая. Такой-то индустриальный комплекс, такая-то атмосфера пиздеца, куда случайно вляпался младший научный сотрудник и теерпь как-то нужно выживать. А во второй проебали всё, что могли проебать. Включая атмосферу и логику. Also и фантазия закончилась, все годные моменты, которых немного, почти под копирку взяты из фанатских модов к первой части. Либо, по сути, аллюзией на первую часть и являются. Получился тесный аттракцион в духе ехал Портал без порталов черех супермарио, "но вы гляньте, какой у нас Havoc". Сюжет вообще оторвать и выбросить. Всю дорогу не покидает ощущение, что опять сделали сыроватую технодемку, а игру в неё завезти забыли.
>>6983724 (OP) Не делю, обе очень хорошие. Выскажу непопулярное мнение: самая слабая часть - Эпизод 2. Не понимаю, почему он всем так нравится. Он хорош только во второй половине и то не везде. Во второй части каким-то образом ухитрялись прятать коридорность тех же поездок на глиссере или багги. То есть головой ты вроде понимаешь, что ты заперт в узком пространстве, но именно ощущения ограниченности почему-то не было. В голове рисовалось, что и сеть каналов вокруг тебя огромна, и даже на побережье верилось, что оно идёт во все стороны на многие километры. А вот второй эпизод - это именно что игра-кишка. Как они не пытались это прятать (пытались ли?) - ничего не вышло. Весь уровень с машиной (да и не только с машиной) - это коридор из Call of Duty, ни разу не выглядящий как мир, живущий своей жизнью. Тупо декорация, причём не очень хорошая. Это огромный отскок назад был для игры под названием Half-Life на мой взгляд. Даже первая часть казалась живущим отдельно от игрока миром.
>>6984388 >то опять сделали сыроватую технодемку, а игру в неё завезти забыли Ну так бета версия очень отдалённо напоминает релиз, замах был на какой-то гротескный пиздец с высушенными океанами, а потом откатили всё взад сделав такой условный Омск. Да и судя по бете, планироваль кинцо в духе современной колды.
>>6983724 (OP) Проблема второй халвы, что она плохо сохранилась, причём не как наивные боевики 80х, а как кинцо от Майкла Бея, вроде Армагеддона или Трансформеров, подростком это было 10 из 10, а сейчас скукожит. Вот и при повторном прохождении хл2 от всех этих ужимок, роялей в кустах и т д тоже, если ты не отбитый фанат. При том, что там есть действительно крутые игровые моменты, лор отлично проработан и вот эти дизайны биомеханических захватчиков прекращение репродукции и т д.
А в первой что? Ну экспозиция в вагончике на второй раз может заебать, а в остальном очень недурственно до сих пор и даже свежо. Младший научный сотрудник чё учудил.
>>6983724 (OP) Вторая. Прошел ее раньше чем первую, поэтому больше запала в душу. Плюс в первой части ты ходишь по сути по одной локации, да с разными секторами, но все равно это одна и та же большая территория. В двушке с разнообразием лок все заметно лучше, они намного атмосфернее особенно побережье. Хотя я должен отметить, что первая часть тупо сложнее и я не раз замечал, что ии у мобов там лучше, чем в двойке.
В первую сейчас можно и поиграть, но лучше в BM или OF. Вторая - по всем пунктам устаревшее говно и графика на последнем месте. Оружие говно, локации пустые и скучные, мобы не особо интересные для нашего времени, сюжет - ебанное Б муви, а то и хуже.
Не понимаю утят, что ещё ждут продолжения 2-й части. Портал - да, l4d - да, но это говно вообще продолжения не достойно.
>>6984661 Я тож дропал, хотя раз десять начинал. Полноценно прошёл лет пять назад. Остался разочарован, эпизоды пробовать даже не стал. Кроме графона, который я считал фото-реалистичным, и физики, с которой я достаточно наигрался в контыр страйк источник, для меня в игре ничего примечательного нет.
>>6983724 (OP) Все говно но первую можно пробежать (как выглядела на момент выхода без хд пака). И Blue Shift уже с HD паком (что на диске с ним поставлялся. Вторая халфа на момент выхода брала только графоном и физоном и сейчас уже устарела (т.е. уже хуже первой части в которой хоть атмосфера была какая-то).
>>6983724 (OP) Не хочу давать оценочные суждения незаконченному произведению. Первые две очевидно - затравка, а самый изюм будет в триквеле! Подождем и после поставим все точки над И.
>>6983724 (OP) Первая конечно. В первой интереснее враги и стрельба+ мне там больше нравится атмосфера. Вторая ударилась в адвенчуру (довольно удачно к слову, много разнообразных ситуаций, всяких гиммиков, загадок, покатушек и т.д.), при этом шутерная составляющая сильно уступает первой части, а атмосфера стала какой то слишком приторной. Конечно и первая часть много юморила, но вот второй что ли искренность вся пропала, все время игроку либо плоские юморески травят, либо хвалят и убеждают в исключительности, и как то перестаёшь воспринимать все происходящее серьёзно.
>>6983724 (OP) Недавно перепрошел обе и лично мне всё же зашла первая часть. Сам я вырос на второй и в какой-то степени она красивее, но первая часть более динамичнее, меньше сюжетной нагрузки, да и уровни как-то более прямолинейно проходятся с прикольной музыкой.
>>6984222 Хуйню на реддите прочитал, они выглядят индентично, просто один более детализирован.
>>6984265 В первой части ему 27, во второй части, если не учитывать, что он застыл в пространстве на 20 лет, то ему должно было бы быть 47, но по факту всё ещё 27.
>>6990851 Но он то действительно интересно и по-новому подошел к созданию геймплея. И.е каждый пазл сам по себе уровень; их линейная последовательность шла вместе с обучением игрока и ранжированием сложности Хотя да, если постараться, то можно было бы сделать и не линейно, как в ТТП
ХЛ же просто взял наработки Куейков-Думов и угробил левел дизайн в угоду ин-энджин катсценам
>>6990378 LD-модельки прикрутили позже. Каноничные модельки это HD. В LD-модельках ученых голова розенберга и анимации со скелетом портированны из HD-моделек.