Прошел Hollow Knight без гайдов, время в стиме вполне +- такое же как в игре.
Восторга большинства не разделяю, под конец уже настоебенило, блядь, бродить в пещерах последнего хранителя, и вместо того чтобы шароебиться за оставшимися гусеницами пошел убивать ласт босса.
Ваще в игре всего несколько сложных и интересных боссов, упор делался явно на количество, а не на качество.
Основная сложность в прохождении это блядский бэктрекинг, местами хитровыебанные сегменты с платформингом и козырное "АКУДАДАЛЬШЕИДТИ???". Все, больше сложного в игре нет нихуя (не идем за пределы концовки и не затрагиваем задротский пантеон или хз что это, где надо победить миллиард боссов в трех вроде бы вариациях для каждого).
В конце показало что-то вроде 61-62% прохождения, что я посчитал неплохим результатом для игрока, который вообще не любитель метроидваний и в принципе никогда не осиливал подобную нудятину. Игру тащит по большей части визуал и музыка, ну и местами забавные персонажи.
Но где здесь шедевр? Я не вижу. Понятно дело, что челы меньше 18 будут нахваливать любую парашу, если им это навяжут, но это просто неплохая игра, которую, я уверен, без гайдов осилило не так уж и много людей, а большинство просто фэйсроллит до ласт босса и начинает выдрачивать оставшуюся унылую поебень.
>>6989264 (OP) Метроидвани это каложанр, но эта хоть не пуксельная, что уже ставит её выше ВСЕХ остальных метроидваний, разрабы которых калопиксележоры. А так кал, ясен хуй.
Метроидвании один из любимых жанров, но такие игры как холлоу книгхт или blasphemous не должны существовать! Почему? Потому что без гайдов пропускаешь дохуя контента, а без гайда разобраться просто невозможно.
>>6989279 >а без гайда разобраться просто невозможно. В теории большую часть можно будет пройти, но придется после первого прохождения шароебиться в каждый угол карты и применять одну хуйню на другую. Не вижу никакого удовольствия от этого процесса.
>>6989264 (OP) Я и часа не продержался. Я люблю метроидвании, но совершенно ублюдочное управление и уебанская озвучка рушащая атмосферу, нахуй убили все желание играть. Если бы не эти два момента я может быть даже и прошел игру. >и козырное "АКУДАДАЛЬШЕИДТИ???" А знаешь почему? Потому что все выглядит одинаково. Бездушное бессмысленное нагромождение платформ и шипов. Даже в той чернобелой метроидвании из квадратов (не помню как называется) архитектура уровней выглядела более логичной и запоминающейся.
Надрачивают на ее по моему те у кого это первая метроидвания.
>>6989286 >Надрачивают на ее по моему те у кого это первая метроидвания. У меня она условно первая, не считая Cave Story (не осилил на PSP, но очень интересно было), и как-то примерно до последней трети игры все казалось очень клевым, но потом я уже раскусил всю халтуру.
>>6989279 Скорее потому что это два самых кривых куска говна в жанре. Секреты и скрытый контент как раз наоборот повод эксплорерить или делиться с другими какими то своими находками. Это чуть ли не отдельный опыт.
>>6989264 (OP) Нихуя ты не понимаешь, анон. Это - редкая метрования и игра вообще, которая даёт тебе время повтыкать в декорации, насладиться духом мира, просто потеряться и бродить. Ты говоришь про боссов, про бэктрекинг, геймплей какой-то хуё-моё - это всё вторичные вещи (хотя и они много кому заходят). Суть™ именно в том, что по игре можно просто пошароёбиться и что-то в этом для себя найти. Ну, этому конечно помогает приятное управление персонажем. Мало игр может это предоставить, особенно среди метроидваний, которые традиционно делают для СДВГшных дебилов, которых нужно развлекать чем-то новым каждые пол-часа.
>>6989305 Нихуя ты не понимаешь в аромате моего говна, анон. Ты говоришь про запах, про червей, цвет какой-то хуё-моё - это всё вторичные вещи (хотя и они много кому заходят). Суть™ именно в том, что по говну можно просто пошароёбиться ложкой и что-то в этом для себя найти. Ну, этому конечно помогает приятная консистенция говнеца. Мало какое говно может это предоставить, особенно среди поноса, которые традиционно высирают для СДВГшных дебилов, которых нужно развлекать чем-то новым каждые пол-часа.
>>6989264 (OP) Есть только одна действительно великая метроидвания, это Ла-Мулана, все остальные игры жанра включая отцов жанра Метроид и Кастлвании - говно и не стоят внимания.
>>6989305 >по игре можно просто пошароёбиться А смысл если ты ничего не увидишь кроме одинаковых шипов и платформ нескольких типов. Не найдешь какое то новое оружие или инструмент кроме 3 которые в нормальных метроидваниях вообще сразу дают.С тем же успехом можно по собственной комнате шароёбиться. Можно увидеть интересные сценки с персонажами, но продираться сквозь все дерьмо ради этого - такое себе. >приятное управление персонажем Ты шутишь чтоли. Это самое уебанское управление которое я когда либо видел. А видел я много.
>>6989334 Мне любопытно, а в каком сайд-скроллере по-твоему самое приятное управление? Я много раз уже видел людей, которые почему-то не переваривают жучье управление, но мне на этот вопрос или не отвечали или начинали тралировать гвакоемелями и костыляниями. >Не найдешь какое то новое оружие Ну вот снова гейплей :( Если тебе нужна такая награда за эксплоринг - игра тупо не для тебя. Поиграй лучше в Ори 2, он под твои вкусы лучше зайдёт. Там правда управление хуёвей, более ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ и ИНЕРТНОЕ что ли. >>6989319 В Rain World конечно можно ещё как нашароёбиться, но ты представь что с ОПом от него станет, если ему даже куда более прямолинейный HK не зашёл.
>>6989350 Самое приятное. Хм. В дед селлс было приятное управление. Отзывчивое, быстрое, с легкой инерцией но не достаточной чтобы привести к ошибкам. В жуке очень хуёво сделан прыжок. Не чувствуется массы. Не чувствуется физики. + если я правильно помню скорость персонажа относительно скорости прыжка слишком мала и это тоже создает дискомфорт. Вообще ощущение от игры как, не знаю, ты играл в игры которые на коленке делали на флэш школьники в начале 2000х? Ими весь интернет был завален. (я имею в виду до появления чего то относительно качественного типа той игры про нинзя). Вот ощущение от игры в жука 1в1 как в тех флэшках.
>>6989364 >В дед селлс было приятное управление Нам друг друга не понять, анон :( Лично меня в этой, кхм, игре тошнит буквально от всего. От каждой мелочи, от каждой крупной системы, просто от всего вообще. Я мало встречал игр настолько лично мне неприятных. Вспомнить могу разве что РТС в космосе из 2000-х про биологические корабли. Фу блять, до сих пор как вспомню плохо становится. >Не чувствуется массы. Не чувствуется физики. + если я правильно помню скорость персонажа относительно скорости прыжка слишком мала Вот этого тоже не могу понять. ИМХО там как раз идеальная инерция и вес персонажа. А горизонтальная скорость в прыжке такая же, как при ходьбе. То есть, если ты идёшь прямо по плоской поверхности, прыгаешь на всю высоту, приземляешься и продолжаешь идти - то если ты не отпускал кнопку направления, твоя горизонтальная скорость не поменяется ни в одной точке. Насчёт ощущения флэшки тоже не могу понять. Он же огромный нахуй, и это основная составляющая ОЩУЩЕНИЯ от него. Из таких флэшек разве что Фенотопия, да и та пиксельная.
>>6989264 (OP) Офигенный сюжет с несколькими концовками, раз. Вайфу, два. Дущераздирающая драма и трагедия, когда ты приходишь к жучку-шахтеру, послушать песенку, а он уже превратился в зомби, три. Дарксоусный геймплей, четыре. Ты - долбоеб, шесть.
>>6989279 > Почему? Потому что без гайдов пропускаешь дохуя контента, а без гайда разобраться просто невозможно. И в чём ты там не можешь разобраться без гайдов?
>>6989489 >Офигенный сюжет с несколькими концовками, раз. Пол листа А4. >Вайфу, два. Борда 18+ >Дущераздирающая драма и трагедия, когда ты приходишь к жучку-шахтеру, послушать песенку, а он уже превратился в зомби, три Смотри выше, если это для тебя драма >Дарксоусный геймплей, четыре. Это не плюс >Ты - долбоеб, шесть. Еет, ты.
>>6989508 Для заключительного анализа вашего диагноза ответьте, пожалуйста, еще на несколько вопросов: дерьмак или киберпук? тикток или ютуб? понравился ли вам сериал "Игра в кальмара"? делали ли вы прививку? ходили ли вы на выборы?
О каком "не разобраться без гайдов" идёт речь применительно к HK? В игре совершенно божественно работает система намёков через правильные затемнения секреток или неожиданный стагер камеры (когда ты буквально кожей чувствуешь, что "тут явно что-то ещё есть"). Я первую секретку в игре нашёл на пятой секунде, по привычке проверив левую часть локации (привычка из миллионна битэмапов и метроидваний) и сразу нашёл тайничок и вертикальный коридор, намекающий, когда сюда вернуться. И такого в игре дохуище. Ты никогда не долбишь стены просто так, как в том же втором Дарк Соулс. Ты всегда ощущаешь, что "этот тупик дохуя подозрительный, почему камера не доехала до края экрана, м?". в игре ровно одно действительно хитрожопое место - это потайная стена в логове прях. Там хуй догадаешься, что надо бить стену, в которую бьёшься через горизонтальный кристальный рывок. Но это тупо секретка с пасхалкой, там ничего за ней нет. В остальном - всё читается превосходно. >>6989538 Поддвачну. Осталось, чтобы он про необходимость использовать читы шарманку завёл.
>>6989538 А ты кто? Заместитель жукошизика? Верный последователь? Или просто ньюфажина которого затралили перефорсами в метроидвания треде? Ну можешь начинать на говно исходить. А я пошел.
>>6989264 (OP) >Ваще в игре всего несколько сложных и интересных боссов, упор делался явно на количество, а не на качество. >В конце показало что-то вроде 61-62% прохождения Это как называется? Скипаем весь сложный контент, идём на самую лёгкую и быструю концовку, а потом ноем, что сложности не завезли? Это как в СотНе перевёрнутый замок не увидеть. Как в Dawn of Sorrow закончить на Селии. Закончить Эклезию не зайдя в замок Дракулы. И так далее
Если так посчитать, то ты не убил ни одного дримера и ни одного длц-босса. Про пантеон ты и сам сказал. Видимо, даже на край карты не шел, в бездну не заходил, про белый дворец даже говорить не нужно
Если уместить весь ОП-пост в одно предложение, то выходит >Я зарашил игру, тупа тупа нипанятна, хде весь кантент?
Тут либо долбоёб, либо жирный наброс. Я до конца так и не понял
Считаю шедевром и одной из лучших игр последней декады. Залетел совершенно рандомно, даже не зная, о чем игра, не читая отзывов, не смотря обзоры. Вроде выцепил её из какого-то топа ЛУЧШЫ ДАРКСОВАС ЛАЙКИ МЕСТО НОМИР ЧИТЫРИ. Соответственно, никакой предвзятости к игре изначально не было. Проходил как раз год назад в ноябре. Ну и как итог: пропал на 5 дней из этого мира, хуярил по 10 часов в сутки, ложился и просыпался с мыслью сесть поиграть, излечился от игровой импотенции на пару месяцев.
>>6989561 Еще раз >Ваще в игре всего несколько сложных и интересных боссов Твои слова Так же твои слова: >В конце показало что-то вроде 61-62% прохождения Откуда ты можешь знать, что завезли или не завезли, если ты только половину игры осилил? Это даже не атака на твою личность. Это атака на банальную логику Нахуй ты вообще этот тезис писал, клоун? Чтобы тебя рылом в него тыкали?
>>6989598 >Откуда ты можешь знать, что завезли или не завезли, если ты только половину игры осилил? Какую на хуй половину игры, дегенерат обоссаный? Победил главного босса - прошел, мне похуй на твои проценты, уебище. Ты людей, которые прошли сюжетку гта сан андреас, но не прошли саму игру на 100% тоже будешь неосиляторами называть? Отмороженная шизанутая тварь, блядь. Иди в свой загон для ебанутых. >Ваще в игре всего несколько сложных и интересных боссов >Твои слова Опять же, долбоеб безмозглый, имеются ввиду те боссы, которых я победил, а победил я дохуя, потому что встречал на пути могилы с боссами, которым можно бой предложить.
>>6989615 Взорвалась чмоха. "Прошел" на "концовку" игрового журналиста и бахает тут
И опять же, ложная аналогия. После миссии с Биг Смоуком в ГТА СА нет никакого сюжета и новых локаций. В каждой уважающей себя холлоувании есть концовка для рашащих долбоёбов, которая отрезает тебя от половины контента в игре, включая с десяток боссов, включая финального Для тебя Касла Эклессия закончится на плюющемся шарами факбое, Симфония Ночи на Шафте и т.д.
>>6989630 >После миссии с Биг Смоуком в ГТА СА нет никакого сюжета и новых локаций. Зато есть награды за стопроцентное прохождение. ОЛОЛО НЕОСИЛЯТОР >Для тебя Касла Эклессия закончится на плюющемся шарами факбое, Симфония Ночи на Шафте и т.д Не играю в кал. >Взорвалась чмоха. Ты со своей спидозной матерью перепутал. >"Прошел" на "концовку" игрового журналиста и бахает тут Обосрался - обтекай, разнес тебя по фактам.
>>6989279 >Потому что без гайдов пропускаешь дохуя контента, а без гайда разобраться просто невозможно. Да со всем там возможно разобраться, это тебе не Ла-Мулана. Другой вопрос, что жук просто пиздец какой скучный. С жукоёбов удивляюсь с самого релиза, что они в нём находят - решительно непонятно.
>>6989978 Так я почти до конца дошёл. Пантеон последний не осилил разве что и непосредственно концовку не увидел, потому что уже настолько эти жуки заебали, что видеть их не мог. Не знаю когда там игра должна была набрать нужное количество оборотов, к концу титров разве что.
>>6989264 (OP) > Основная сложность в прохождении это блядский бэктрекинг, местами хитровыебанные сегменты с платформингом и козырное "АКУДАДАЛЬШЕИДТИ???" Ты только что метроидванию, поздравляю
>>6990295 В уебанах типа >>6990369 Он так ждал пока я начну ему всерьез что то пояснять, чтобы он мог начать дефать свою парашу. А я ему просто молча ебало обоссал с его кривой игрулькой для детей-даунов. :)))) Вот и все дела.