>>6970825 (OP) Всеслав Чародей очевидный. Первая русская народная рпг, которая так и не смогла стать первой русской народной рпг, ведь она так и не вышла.
>>6970825 (OP) Шутер по XCOM. В какой то момент моча ударила в голову разработчикам и они переделали этакий ФПС с интересным дизайном прищешьцев и геймпленым закосом под Биошок на унылый ТПС с укрытиями
А может кто помнит игру The Four Horsemen of the Apocalypse, ее в игромании часто пиарили, с мясными артами, я тогда охуевал от кровавости. Так вот сейчас погуглил, она так и не вышла, лол.
>>6971483 >>6971479 Хотя ещё в марте 2013 года сотрудникам рассказывали, что переживать нечего и проект будет доведён до конца, так как руководство было уверено, что EA получит лицензию. Но Disney была не заинтересована не только в играх с высоким возрастным рейтингом вроде SW: 1313, но и в своих собственных игровых подразделениях. 4 апреля LucasArts была закрыта, а все проекты отменены.
Ещё один не состоявшийся Fallout - Extreme. 3Д, тактический шутан, умер на стадии концептов ещё до падения Интерплея в 2000 году, но часть идей была реализована в Тоддауте 3
>>6971461 Они сами разорились. Самое смешное, что не показав толком нихуя они продали движок в пользование авторам Firefall и те потом так с ним наебались, что буквально охуевали с того, что им игру приходилось пересобирать заново ради мелких изменений
>>6971474 Так он и стал. Наработки для блэк айловского фоллаута 3 потом были применены в нью вегасе, как например легион Цезаря или то что место действия Невада.
Слава богу, что не вышла. Не люблю когда искусственно, насильно, пытаются внедрить народный фольклор и эстетику в фэнтезийный сеттинг. Проклятые земли - совершенно замечательная игра с прекрасным лором, потому что она не стремилась выебываться местным традиционализмом.
>>6970825 (OP) The Elder Scrolls Travels. Прикольная штука, чем-то типа экшен-данжен-кравлера напоминает, особенно забавно, что ее слили и поиграть первые несколько уровней можно.
City of the Dead. Должна была выйти в эпоху Xbox 360, при этом имея визуал уровня PS2. Однако, помню по журналам, обещали и большие локации, и транспорт, и необходимость собирать ресурсы, отбиваясь от полчищ мертвецов.
Possession. Еще одна зомби-игра про зомби, но в этот раз мы по ту сторону баррикад. Должна была стать эдакой стратегией, только без изометрической хуиты - буквально играешь самым главным зомби-мутантом, умеющим управлять другими мертвецами. Сам можешь ебошить народ, буквально выкручивая им головы, но лучше заградить себя стеной мертвого мяса, которая будет сжирать всех атакующих. И так пока не захватишь весь город.
Huxley. Первая подобная MMO, которая имела честный нонтаргет и полноценную рпг-систему, с открытым миром, с двумя фракциями, которые, как бы, вместе против общего врага в виде местных зергов воюют, но и друг друга покусывают. Игра периодически умирала, но потом, через годы, видосы новые авторы выпускали. Изначально же была чуть ли не сюжетная одиночная игра, но с кучей других игроков, потом показали бои и это был чистый Unreal Tournament 3 на движке которого она делалась, потом показали РПГ-систему, через еще несколько лет, в которой ни дизайна, ни логики не было, ну и финалом был трейлер про бои двух фракций. После чего и загнулись.
>>6971526 >Сомневаюсь, что оно вообще действительно разрабатывалось. Разрабатывалось. Игра использовала то-же двигло, что и Earthrise от Masthead Studios, которая была со-разработчиков и партнёром Интерплей по PV13. Ходили слухи, что вырвиглазные пустоши и какие-то куски ассетов перекочевали в Earthrise. В целом Earthrise получилась отвратительной и за два года закрылась.
Но, таки да, вот эти скрины с типо из игры, это просто 3Д концепты, ту говнину что они ирл начали делать буквально за год до закрытия не показывали никогда.
1. Настоящий Painkiller Resurrection - с большими, разнообразными уровнями и новыми монстрами. 2. In the Flash - хоррор шутер, предшественник Серьёзного Семёна. 3. Mortal Kombat 8 - более мрачный перезапуск мортальника.
Прей 2 уже постили? Беспезда отменила уже готовую игру потому что студия им не продалась. Пит Хайнс обосновал это тем что игра не соответствует стандартам качества Беспезды. Издатель червь издатель пидор. Вместо этого втюхнули унылый клон биошока с чернильными кляксами вместо противников, никакого отношения к Прей 1 не имеющий.
>>6971615 О бля прям только пост писал обновил тред и тут ты. Помню в нигромании смотрел первый трейлер и просто ахуевал с этой эпичности. Кал который потом высрали под видом прея даже вспоминать не хочется.
>>6971615 >Беспезда отменила уже готовую игру Это пиздеж полный. Там нихуя готового не было. Дауны на разрабам за 5 лет даже не определись с итоговым концепт-дизайном игры и сделали пару уровней в виде демонстрационного демо. Разрабы пинали хуи 5 лет и бефезда с этого охуела и разогнала этих бездарей. Потом дали основной команде аркейн и они за пару лет сделали вин полный.
А вообще вот идеальный пример готовой отмененной игры. Прямо сейчас даже можно в инете скачать почти готовую эту игру. Там только озвучка не доделана и косяки в виде багов.
>>6971591 В конце 90-х ещё обещали тактический шутан по хком, в духе популярных тогда радуги 6 и хидден-денжерос, но проект закрыли. Вот это было бы в духе серии хотя бы, а не энфорсер. лол.
City of Metronome. Адвенчура похожая на Алису Американа Макги, Психонавтов, Evil Twin. Возможно вы вспомните ещё что-то похожее по атмосфере из игр тех лет.
Одной из фишек игры было устройство для записи звука. Герой мог записывать звуки в одних местах и воспроизводить их в других. Таким образом можно было решать головоломки или даже управлять противниками играя им определённые мелодии. https://www.youtube.com/watch?v=x-4KmBjE3oY
Приятно, что студия разрабатывавшая City of Metronome не развалилась и, в конце концов, спустя много лет выпустила винчик под названием Литтл Найтмирс. Который, по слухам, даже происходит во вселенной той самой, отменённой игры.
>>6970825 (OP) Duke Nukem Forever Невышедшая игра выглядит в разы пизже и интереснее нелепого кинца высранного в 2013 или когда там. Любому стоит лучше считать что игры с таким названием никогда не выходило.
Хоть резик 4 вышел годнотой, но в моем сердце на всегда его ранняя версия, которую показывали за не сколько лет до выхода и мне кажется, что если бьы игра была такой, то было бы не хуже. Да, менее прорывная бы была игра, но атмосфера прям вообще зашкаливает https://www.youtube.com/watch?v=h_5kwX0LZAc
>>6972257 Вообще вегас - какбе продолжение ванбюрена. Куча событий которые должны были быть в ванбюрене считаются случившимися и/или не упоминаются в вегасе, а в вегасе типа конец истории, после ВБ на словах планировалась типа последняя игра, поэтому все длц вегаса так или иначе могут обеспечить пиздец мохаве, а туман из сраной мадры вроде гарантирует вообще.
>>6972296 Вообще вегас - какбе дрисня про мужиков в юбках бегущих с ножами на типа регулярную армии и долбоёба, у которого вместо половины мозга свинец и песок.
Очевидный Warcraft 2000. Я, конечно, рад, что вместо него мы получили фантастически охуенный WC3, но и видение Григоровича было интересным. Тысячи орков и людей устраивают мясорубку посреди ядерных грибов, превращающих ландшафт в раскаленную пустошь, маги при помощи левитации забрасывают эльфийский десант в тылы, а темные чародеи выкашивают целые отряды... ну красота же! И зря Близзы посмеялись над "инопланетным" видением истории Варкрафта - сами в итоге к этому же и пришли. Только вместо охуенных жидорептилоидов, стравливающих дикарей эксперимента и гешефта ради, получили унылых титанов с великим добром против великого зла.
>>6972025 Вообще не жаль. Кроме маняфантазий (слишком тупо звучащих даже по меркам детей, на которых и они рассчитывались) никаких прорывных концепций они не представили. А запущенные тесты смотрелись примерно никак.
>>6970825 (OP) Call of Cthulhu: Destiny's End. Как же я ждал эту игру. И как же я расстроился, когда узнал, что её отменили. Это было как раз то нежное время, когда только-только отгремел Call of Cthulhu DcotE, жанр horror ещё не выродился в прятки в шкафах, а серия Silent Hill ещё вполне подавала признаки жизни (хоть уже и начала скатываться). И вот, новый лучик мрака в царстве света, от тех же разработчиков, подаривших великолепную (хоть и вусмерть забагованную, да) первую часть! И не судьба. И вот ведь какая ирония. Зов Ктулху встретили довольно прохладно в то время (и из-за багов, и из-за не лучших шутерных секций). Но прошли годы, и выяснилось, что никто до сих пор не может переплюнуть кривенькую игру 2005 года, которая даже с устаревшим графоном могла пугать и заставлять кровь стыть в жилах, передавая тот самый дух рассказов Лавкрафта. И именно эти люди могли бы родить ещё один шедевр, если бы всё сложилось. Но не сложилось. Имеем, что имеем.Больше обидно только за Undying Клайва Баркера.
>>6972833 Вряд ли, дюк 2011 полон геймдизайнерских "находок" из нулевых и пытается быть каловдюти+халфлайф2, но получается оче хуёво. Возможно, ранние билды были более самобытные в духе оригинального дюка или первого уровня sin, с упором на исследование уровней и интерактивность.
>>6972846 >дюк 2011 полон геймдизайнерских "находок" из нулевых Вот это, как раз, из старой версии все перекочевало. А всякие "обновления" гирбоксы добавили.
>>6972872 Да там сразу было понятно, что никогда не выйдет, когда они стали ролики высирать, показывая какие они охуенные. Аж противно было, когда они вместо игры прямо ингейм пилили кинцо с тем как этот тупой эльф останавливается и с липсинком ведет презентацию игры.
>>6972930 В этом есть своя лампота, я скучаю порой по тому простому времени, когда можно было сожрать Б-контент, типа фильмов про вампиров с Кейт Бекинсейл, и не выблевать внутренности от повесточки и общей убогости. Как-то проще всё было. И честно говоря, современные персонажи по уровню ЭДЖа ушли недалеко вот от этих фантазий пубертатных графоманов. По крайней мере, те не исходили на говно и не требовали кэнселить любую критику.
Блять, как та РПГ называлась пиратская, которую отменили.
Там ещё система кармы должна была быть в стиле Пиратов Карибского Моря, типа если ты злобнявый пидорас, то превращаешься в поросшего ракушками и сражающегося якорем хуилу. А если добряк, то такой лихой и красивый морской волк.
В каком-то номере игромании помню скриншоты из неё показывали.
https://www.youtube.com/watch?v=8j3hC07qTvo Обещали шутер с прокачкой и способностями, с налетом Deus Ex. Вообще интересно иногда открыть старые журналы, особенно с E3, и поглядеть, какие игры вышли, какие нет, как изменились вышедшие.
>>6970825 (OP) Помню страшно интересно по кд включали в свои рейтиинги алана вейка, когда кроме демо нихуя не было, господи, какая параша в итоге получилась, которую даже криворукие японцы обошли. https://youtu.be/IJAxpwqtQmw
>>6972361 Лул, игра то вышла, только шизофанаты начали орать ХДЕ НАШ ЛОР, ЭТО НЕ ТО МЫ ХОТИМ ДОИТЬ СТАРОЕ ГОВНО и после этого на свет появилась фансервисная тройка, с калом говна вместо сюжета и аниме вместо боевки.
Корсары черная метка. Может и фейк, может и не фейк, но акелла поступили как настоящие конченные мудаки, судиться за бренд протухших корсаров, пушка вообще, неудивительно, что акелла сдохла нахуй. Редкостные трешоделы были >>6970861 Жаль, что сам князь свернул не туда, князь 3 просто отстой, забагован страшно, в целом выглядит как отрыжка подыхающего отечественного геймдева тех лет.
Вообще, когда отечественный геймдев очистился от акелл и прочих говноделов стало внезапно лучше, сейчас уже меньше пытаются сделать убийцу фоллаута, наш ответ каловдюти и прочий треш, делают тащемт нормальные такие игры, пусть инди, не особо крутые, но вполне нормальные, тот же пачфайндер.
>>6973232 > каловдюти и прочий треш, делают 30% бумер шутеровподозрительно в титрах имеют имена братских республик и это не считать всякие хороры и мемный треш
>>6973226 >с калом говна вместо сюжета Во втором его вообще нет, тупо по японской традиции лов-тир игр, что не выходят на западе, понакидали васянолевелов с литерали 1й текстурой на всё, и с врагами, которых наскребли с каких-то не прошедших ранее отбор ассетов. Каким надо быть убогим, чтобы защищать эту срань?
Шел безмятежный 2006 год, серия FF была еще на коне. Только что отгремела успешная FF12, и швары начали чесать репу, что им делать сейчас. За каким-то хуем им пришла в голову идея выпустить новые генеральные части FF, под брендом Fabula Nova Crystallis, с припиской XIII, итого должны получится Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII Versus, Final Fantasy Type-0. Номура, царь и бох многих финалок, сел в кресло директора, и понеслось. Результат по ссылке выше. Трейлеры были бомбические, и ни у кого не было сомнений что игра будет охуенной, потому что бренд FF тогда был сильный и имел кредит доверия. Я тогда же, в полной уверенности в завтрашнем дне, побежал покупать PS3, потому что туда игрушку и обещали. (В итоге игра там не вышла) В 2009 выходит Final Fantasy XIII и эта была срака говна. Игра окупилась, но народ был в ахуе, т.к. вместо открытого мира, которой присущ был каждой финалке, здесь была просто яркая кишка с катсценами, по которой нужно было просто пинать мобов, идя до финала. Номура все еще дрочил свое поделие уже которой год, не родив ничего внятного. Свою лепту вносил собственный движок, который как оказался, был заебись только на пререндарах, а делать игры (ремейк фф7) лучше на анриале. В 2012 Номуру наконец пидорнули, и директором стал Табата, который взял бензопилу, расхуячил Номуровскую кишку по живому, собирая хоть что-то, из того что есть. В итоге появился кривоватый "открытый мир", к которому в самом конце прикрепили то что осталось от кишки. В итоге все что есть в видео, в уже переименованную из Final fantasy Versus XIII в Final Fantasy XV не попало, изменились персонажи, батя гг, ЕОТ гг, да и сам гг так же претерпел внешние изменения. Вместо мрачного города, всю игру бегаем по зеленым полям с чокобо. Вырезали возможность управлять вражеской техникой, на карте остались куски неиспользованных городов, управление партийцами тоже было отправлено под нож (но потом снова добавлено, но через жопу, и не играбельно). Сюжет был так перелопачен, что в итоге его потом предлагалось смотреть в аниме, полнометражных фильмах, уебищных DLC, где угодно, только не в самой игре. Итого игру пилили чуть ли не 10 лет, высрав что-то невнятное, хотя все еще лучше чем предшественник Final Fantasy XIII. Не то что бы злые дяди зажопили денег на Номуровский шедевр, скорее наоборот, со временем стало очевидно, что нас ожидали заскриптованные побегушки по коридорам. В конце по итогу выпущенной игры, можно лицезреть структуру оригинального проекта, который по итогу пришлось снова фиксить уже после релиза, потому что народ тошнило от кишки и ее снова обрезали. Тем не менее, мир лишился мрачного секси бисена, который летает вдоль зданий, ебаша противников до крови, сюжет там был явно более продуманней и интересней, чем винегрет получившийся в итоге. Шквары потом кстати потом отдали бренд каким-то бомжам, который запилили типичную донатную помойку с постройкой зданий, и налепили на это все ебасос гг. Никакого отношения к основной игре поделие не имело, зато заработало на мимокродилиющем быдле, миллиарды, но это уже совсем другая история.
>>6973058 CИ был отличным блогом для продвинутой молодёжи. Игромания - типичный говножур для школоты. До 2003-2004 ещё был неплох. Навигатор игрового мира - душевный жур для особо одарённых Мой компьютер игровой - графоманство. 11/10. Иногда о игре ничего и не было, но читалось интересно Гейм ехе. Переводы англостатей читались диковато, но был особый взгляд Рубрики в Чипе, Домашний ПуКа и прочие временами доставляли.
>>6973314 >вместо открытого мира, которой присущ был каждой финалке, здесь была просто яркая кишка с катсценами, по которой нужно было просто пинать мобов, идя до финала. Любую фекалку описал
>>6973226 Я имел ввиду, что вместо игры вышла склейка из обрезков этой самой игры. Изначально и концепт другой был и сюжет тоже. А помимо рестарта разработки, игру ещё раз порезали, на этот раз в графическом плане и в плане локаций. Если интересно, можешь погуглить в муриканских интернетах что датамайнеры откопали. >ХДЕ НАШ ЛОР, ЭТО НЕ ТО МЫ ХОТИМ ДОИТЬ СТАРОЕ ГОВНО История, кстати, вышла лучше чем в Dark Souls 1. >и после этого на свет появилась фансервисная тройка, с калом говна вместо сюжета и аниме вместо боевки Тут согласен, добавить нечего.
>>6973232 >>6973232 >сейчас уже меньше пытаются сделать убийцу фоллаута, наш ответ каловдюти и прочий треш >Atom rpg, Pathfinder, Encased, Tarkov c Stalker 2 и Atomic Heart на подходе
>>6973314 >Final Fantasy XIII и эта была срака говна. Говна пожри, сын шлюхи. Десятка и тринашка это тот идеал, который пиздоглазые достигли в свое время, бросив несвежые механики жрпг и потратим усилия на сюжет, персонажей и графон.
>>6973658 Sharpshooter 3d. Весьма недурный мод на Дум, обладающий неповторимой атмосферой России 2000-х. Из Стима удалён (я успел купить), но всё ещё доступен на сайте авторов на itch.io.
>>6971935 Пц, спасибо за видео - не приходилось видеть. Было ж время, 97 год, а какие технологии они завернули. И это на 266ом камне с вуду карточкой. Сложно представить на какие кодовые извращения им пришлось пойти для сносного быстродействия порталов. А теперь зададим себе вопрос, действительно ли современные игры хорошо используют тысячекратно увеличившуюся мощность железа?
>>6973583 >world of darkness Из нее баттлрояль говорят сделали. Я верю, так как карта похожа. Да и почему бы парадоксам было не пустить имеющиеся у них наработки по неудавшейся ммо в ход?
>>6973744 Я то спокоен и все понять уже успел. На выходных накачу возвращение Молниечки с русиком и ещё раз вспомню эту прекрасную историю с яркими персонажами, а дрочеры пикселей, профессий и сюжетов на уровне школьных фанфиков так и останутся дрочерами пикселей, профессий и сюжетов на уровне школьных фанфиков - т. е. жалкими людишками без чувства прекрасного.
>>6972283 >его ранняя версия Бля, я этого не видел. Охуенная атмосфера. И интересное решение с камерой: как обычно камера статична, но когда прицеливаешься, то камера меняется на третье лицо из-за спины.
>>6973733 Пиздатый с точки зрения наполнения, единственный игровой журнал который реально про играние в игры, а не про умственные упражнения игрожуров. Но унылый с точки зрения лулзов. Им бы раннего номада в редакцию, до сих пор бы выходили.
Продолжение малоизвестной странной, но по-своему любопытной игры Daemonica. По тизеру хуй знает, что они там хотели сделать, если честно, но лазанье по кораблю в шторм меня в свое время заинтриговало, что аж до сих пор помню. https://youtu.be/XrQNDCq1ORk
МБ не совсем по теме, а что насчет современных abandonware игр которые легально уже не купить? Например Duke Nukem 3D: Megaton Edition, порт в стим от девольверов, который из-за какого-то унылого копирайтосрача был вскоре удален.
>>6973911 Вряд ли. Блад был фактически сделан, с механикой, со всеми уровнями, даже если недавний релиз кем-то из девелоперов специально допиливался. По Аксель Рейджу ничего кроме пары роликов и скринов не было с 2003-го, разрабы признавались, что движок в результате тупо не тянул открытый мир.
TOTAL OVERDOSE 2Всегда считал эту игру более ураганной, экшеновой и весёлой чем Жта. Неплохой сюжет, куча драйвовых роликов, одно из лучших слоумо геймплейных из подобных игр и охуительнейший саундтрек. Жаль что вторую часть так и не выпустили. https://www.youtube.com/watch?v=Fu7dLp7hxtk
>>6974021 Ну там по всем превью было понятно, что ничего кроме самой идеи и пары геймплейных лупов придумать ничего не могли. >>6974045 Всегда считал ее кривым консольным шутаном, который не спасало курейзи. Dead to Rights туда же.
>>6972159 Просто фаниться для детей того времени, не забывай что разрабам бабло нужно, апокалипсис провалился, тут или серию хоронишь или пытаешься вытянуть. Как 3д слешер-шутер сделанный на коленке вполне ничего, атмосфера курортных паков на дюк нюкена, как серьезное продолжение серии конечно нет. Но сурьезное продолжение в космоистребителе еще более унылее вышло, имхо Мимопрошёл энфорсер в нулевых
>>6973662 У меня тоже куплена в стиме. Забавно и можно разок пройти. Сейчас они мутят сиквел в 3д и это уже выглядит трешово. Тут хоть стилистика 2.5 спасала.
>>6973583 >новый союз Там, кстати, всё печально кончилось - во время замеса в Северодонецке офис то ли разбомбили, то ли некоторые разработчики не пережили осады и освобождения (вроде как, без вести пропало 9 человек, из них многие были ключевыми фигурами в Best Way).
>>6973336 В Game.exe не было переводов англостатей (если не считать узкоспециализированные материалы, вроде советов по программированию от какого-то гуру игропрома, или дневники продюсера Lionhead Studios). Были одно время короткие цитаты (буквально одна/две штуки на обзор) из иностранных журналов, но и только. Переводы были в наших изданиях PC Gamer, CGM и т. п.
>>6973058 Не знаю, как там стало в 00-х, но в 90-х у "СИ" была своя аудитория: конечно, были шатания и прочий израиль, но - плакат, диск (они первые начали выпускать журнал с диском), мультиплатформа (сейчас кажется ерундой, но двадцать с лишним лет назад цена на журнал имела значение: СИ позволял читать про все платформы в одном журнале - важный фактор), ну и вообще атмосфера "мелков и первого пива".
"Игромания" и "НИМ" немного не о том были. Оригинальная "Игромания" - только прохождения и советы (еще новости и всякая муть вроде статей о "Вавилоне 5" и "Секретных материалах"). "НИМ" - это такой Game.exe для "людей", а еще с квазипорно-комиксами, Пучковым-Гоблином и "как иногда полезно подбирать в метро казалось бы использованные карточки за проезд".
Если расставлять по ценности для читателя (на конец 90-х/самое начало 00-х), то я бы так распихал: НИМ > СИ = Игромания > Mega Game (Game.exe - вне конкурса). Олсо, в 2000-2001 пошла некоторая специализация: "СИ" все больше съезжал на аниме и консоли, "Игромания" активно занялась освещением киберспорта, "НИМ" остался "everyday-normal-guy". Game.exe где-то после 2002 скатился (из-за проблем в издательстве) в погоню за продажами и говно (с сиськами на обложке, рекламой на MTV и прочим, от чего он активно воротил нос с основания и до того момента).
>>6974351 Но ведь поздний экзе стал лучше. В начале жизни был типичной мурзилкой своего времени, только с чсв повыше и неуместными выебонами начитанностью и насмотренностью в рандомных местах, а также всякими "давайте оформим все тексты номера как газету 19-го века".
>>6971523 >Possession. >Еще одна зомби-игра про зомби, но в этот раз мы по ту сторону баррикад. Должна была стать эдакой стратегией, только без изометрической хуиты - буквально играешь самым главным зомби-мутантом, умеющим управлять другими мертвецами. Сам можешь ебошить народ, буквально выкручивая им головы, но лучше заградить себя стеной мертвого мяса, которая будет сжирать всех атакующих. И так пока не захватишь весь город.
А я думал, вышла она, или нет.
>>6971587 Тащемта, её слили на торренты. Алсо, суда по истории создания, ранние наработки перекочевали в Город потерянных кораблей.
>>6973226 Причём на фоне двушки тройка выглядела неуместно. Иди её события происходили до двушки?
>>6972656 >Call of Cthulhu: Destiny's End. Как же я ждал эту игру. И как же я расстроился, когда узнал, что её отменили. Это было как раз то нежное время, когда только-только отгремел Call of Cthulhu DcotE, жанр horror ещё не выродился в прятки в шкафах, а серия Silent Hill ещё вполне подавала признаки жизни (хоть уже и начала скатываться). И вот, новый лучик мрака в царстве света, от тех же разработчиков, подаривших великолепную (хоть и вусмерть забагованную, да) первую часть!
Постой. Я же видел скриншоты за год до выхода DCoE.
>>6974475 "ЧСВ", выебоны, начитанность - это всё хуйня. G.E/МИ в 96-2001 был объективно лучше своих конкурентов тем, что: в журнале в каждом номере было хотя бы одно интервью (журнал не жалел денег отправлять ради интервью людей даже в США, в то время, как остальные игрожуры в США выезжали только на E3 пионеротрядом под присмотром ребят из пресс-службы 1С), и это были именно интервью, а не "расскажите о себе" первым, ять, вопросом в журнале была корректура (иногда выпадающая из-за загруженности, но была) в журнале была редактура (то есть следование стилю и политике развития) в журнале была вменяемая вёрстка (а не желтый текст на красном в фиолетовую крапинку фоне с разным кеглем на соседних страницах, лестницами через абзац и рандомно разбросанными скриншотами) в журнале был работающий рубрикатор а еще в журнале были люди (далеко не все, конечно), которые по собственному опыту знали, что такое код, геймдизайн и легальная локализация
Ничего этого в других игрожурах (по крайней мере до 2002 - дальше без понятия) не было.
Вот скажите, почему так много закрытых и отмененных проектов, которые уже сделаны чуть ли не на 95%? Казалось бы, не проще уже выпустить и хоть что то получить с продаж, ведь потрачено столько ресурсов на разработку.
>>6972893 РАГА 2.0, я даже канализацию из неё узнаю по превью, а значит нахуй надо. Хз, у кого не срабатывает тошнота от этой попытки середины нулевых сделать халву2, уже и крузис2-3 на этом обосрался.
>>6974853 >Казалось бы, не проще уже выпустить и хоть что то получить с продаж Рекламная кампания соизмерима с бюджетом разработки, а ещё диски печатать. Был бы стим, могли бы и выпустить втихаря. А так это зарыть ещё больше денег чем потрачено и получить ещё большие убитки.
>>6974869 > диски печатать. Не думаю что это оче большие затраты. А маркетинг раньше не был настолько агрессивный в геймдеве. Да и у некоторых проектов он уже был, о них говорили игровые издания, они были на слуху у народа, были на презентациях. Вбросить их на рынок с минимальными затратами, что то да отобьется, лучше чем абсолютный ноль.
>>6972239 Ну так и чо? У Беседки ГС есть годные проекты, а издательство Беседка Софтворкс сто лет игры издает и годноты там валом, если у них в прей 2 было полтора уровня или, того хуже, игра оказалась фейком (а это было заметно по уровню графики, который в геймплейных демонстрациях был на недостижимом тогда уровне не только для консолей, но и для пека).
>>6974882 Ага, ты просто игру на волю выпускаешь, она сама себя печатает и продает. Еще не забудь, что в твоих гипотетических "почти доделанных" проектах еще, как минимум, 5% доделывать нужно.
>>6974882 >Не думаю что это оче большие затраты Ты это прочувствовал? Игру продают ритейлеры, магазы если кратко, если диски не продаются, их реализуют за копейки или возвращают в особых случаях. Картриджи с ЕТ закапывали именно потому, что они занимали полки и не продавались.
>>6974853 А их и не много. Все эти НА 99% ГОТОВЫЕ ИГРЫ от мелких студий - это, как правило, кое-как запустившиеся презентации, где, выйди за пределы демонстрации, так все сыпется и рушится. И далеко не факт, что это вообще можно починить без тотальной переработки двигла (не забывай, что в ту эпоху стабильных общих решений типа Анрыла и Юнити почти не было - все ваяли свой говнодвиг на коленке). От крупных студий отмены почти готовых игр были редкими и случались по двум причинам. Либо это очень дрочащая на репутация контора (по типу Северных Близзов), которая не выпускает то, что не сочла идеальным. Либо очевидны плохие коммерческие перспективы, а ведь маркетинг во все времена стоил от половины до двух стоимостей разработки. Если сегодня предполагаемый фейл можно без особого шума ПРОСТО выпустить в Стим и отбить хоть что-то, то раньше выпуск был дорогим из-за сложных связей с ретейлерами и клепателями дисков. То есть сам запуск чего-то, что так себе продастся, мог принести убытки.
>>6975773 Беседка купила права в 2007, но Интерплей по лицензии мог пилить ММО, если выполнит условия по финансированию т.п. После того как Интерплей не смогли набрать необходимый капитал, зенимакс подал на них в суд, и судились они 3 года, после чего 2 ляма отошли в карман Интерплей и разработка была закрыта.
>>6975442 Щас бы ждать джейса бонда от тех, кто макс пейна не вытащили, слишком заняты были мёртвыми футболистами, разве, что бонд в духе из росии с любовью, где не пришей пизде рукав цигане, всем заправляют турки с кумовством, а финальная схватка это какой-то позор в купе.
>>6975812 Вот всегда пичот с этого, вы вроде триполэй контора, миллионами ворочаете, ну кажется вам что экспериментально слишком, ну влейте немного денег и сделайте средненький релиз, нахуй отменять к хуям? Тибериум так просрали, Генералы 2. Хотя ЕА в целом молодцы, берут и к хуям студии закрывают если нет сверхприбылей.
>>6974968 >не забывай, что в ту эпоху стабильных общих решений типа Анрыла и Юнити почти не было - все ваяли свой говнодвиг на коленке iD thech и Source уже были и не требовали никаких плясок с анальной жопоеблей. Даже в 90ые были те-же Build, дум энджин и прочее говно. В 80ые появился унифицированный и не требующий никаких допилов SCUMM.
>>6975773 Но пиздаболина-тоддодрон тут только ты. Между компаниями Interplay и Bethesda Softworks существуют разногласия о принадлежности прав на онлайновую ролевую игру, основанную на вселенной Fallout. Компания Bethesda оспаривала лицензию, переданную Interplay, однако проиграла дело, и разработка игры возобновилась.
После очередного судебного процесса была поставлена точка в судебном споре Bethesda Softworks и Interplay, два с лишним года выяснявших, кому принадлежат права на создание MMO по Fallout.
9 января 2012 года в Роквилле (штат Мэриленд) подписали мировое соглашение, из которого сразу ясно, кто победил. Лицензия, полученная Interplay от Bethesda весной 2007-го, признана недействительной. Все права на разработку MMO возвращены Bethesda. Правда, небесплатно — компания ZeniMax Media, владеющая Bethesda Softworks, выплатит Interplay $2 млн компенсации.
>>6976125 >iD thech и Source уже были и не требовали никаких плясок с анальной жопоеблей. Пчел, лицензия на урли3 стоила от 300k, не думаю, что конкуренты отставали. До некоторого момента дешевле было васянить своё.
>>6976187 Первая заебись. Во второй чёт накосоёбили с геймплеем.
Первая типа слешерок в готическом сеттинге ночного Лондона. Противники отлетают быстро, их достаточно много.
А вот во второй противников мало, схватки идут один на один, при этом у каждого врага жирнейщая полоска здоровья. То есть место того что б ходить и раскидывать палкой по десятку врагов, мы, словно в каком-то очень кривом файтинге, дрочимся убивая ОДНОГО врага.
Короче прикола Найтмир Кричерс 2 я не понял. А вот первая весьма неплоха.
>>6975812 Игрушка чисто клон фаервориора и из того же времени. Может именно по этому мы имеем игрушку про никому не нужного тау с большой винтовкой как у новы, вместо хистори про какого нибудь космодеса. Совпадение не думаю.
>>6976452 О, моя первая игра во вселенной Вархаммер 40000. Именно там я впервые увидел комиссаров с бензопилами и хаоситских маринчиков и впервые, в статье об этой игре в каком-то журнале, услышал что существует, мол, такая вселенная.
Но это была не первая игра по Вархаммеру в которую я поиграл в принципе. Потому что до этого была ещё Тень Рогатой Крысы на ПС1. Только это был фентезийный Вархаммер.
Первая часть была крутым шутаном со спецэффектами. Во второй с использованием ушедших технологий хотели разрушаемость сделать ещё более крутую и это на 360ой коробке! https://www.youtube.com/watch?v=f2zd-SPQA-U
World of Darkness Online, единственная ММО на моей памяти в которую я действительно ждал. У нее были очень крутые технодемки того, как выглядят персонажи. https://www.youtube.com/watch?v=iqQr_iMfpJQ К сожалению проект отменили из-за того, что ССР не смогло придумать саму игру, что в ней делать и как я понял из отзывов тестеров, разрабы не знали, что им делать, а когда поняли, что нужно сделать осознали, что не потнут и проект закрыли
>>6976223 >>6976237 Понял, спасибо, посоны. А ещё вот часто натыкаюсь на некий шадоу мен ремастеред, тоже какой-то подрихтованный плоечный порт. Стоит ли пробовать, на ваш взгляд?
>>6977261 Добавили вырезанные на релизе локации и боссов, и слегка перепилили структуру (стало чуть линейнее), так что можно потом и оригинал пройти для сравнения.
>>6975804 Кокстар контора одной игры. И любят их гта отнють не за сюжет, режиссуру или глубокую проработку персонажей. Тут же они пытались всё на серьёзных щах намутить и учитывая какой бредовый сценарий они наваяли в трёхе макса , даже хорошо что идея не выгорела.
>>6977671 Комикс вроде бы гуглится (хотя я не проверял, лежит ли он целиком). Мне интересны именно концепты вроде тех, что уже выкладывали выше по треду. Спасибо, в любом случае.
>>6977707 Насколько я знаю, кроме тех, Бизли ничего больше для игры не рисовал. Можешь просто его работы погуглить, он большой любитель митола и эджа, где у мужиков огромные бицепсы, а у женщин бидоны.
>>6976125 Это движки вполне четкой направленности в отличие от упомянутых мною, где можно хоть шутан клепать, хоть покер. А упомянтый тобою SCUMM - это вообще лишь небольшая часть инструментария, нужного для создания даже простой игры. Считай, как от UE4 оставить одни блюпринты.
>>6976125 Ты просто не занимался модингом на сурсе, я тогда охуевал от сложности добавить один сранный объект с физикой, сейчас в юнити это делается за 5-10 минут
>>6978569 Да ну, уг какое-то, унылое, безгеймплейное уг. Обмажь палку шипами и батарейками, а потом делай то же, что и простой палкой. А потом она всё равно сломается через 3 тычки.
>>6977261 Игра выходила на ПК почти одновременно с ПС1 и на ПК там уже тогда было сглаживание, другая палитра и подобие костыльной тесселяции. Я пробовал освежить воспоминания детства, но не зашло. Просто на момент выхода, в 1999 году, когда я в неё и играл, она была, без шуток, прорывом. Тогда это был около-топовый графон, без шуток. В ремастере по сути сделали апскейл текстур для 4К и пропатчили для запуска в 16:9 на современных операционных системах. В остальном графоуний тот-же. Разве что музыку переделали и весь вырезанный контент вернули, который в бородатые времена не включили в игру.
>>6978240 Да унифицированный. Настолько, что version of SCUMM for Maniac Mansion had about 80% of the commands that would end up being used in the later versions of the engine Maniac Mansio это 87 год, а The Curse of Monkey Island это 97 год. >>6978244 SCUMM is also a host for embedded game engines such as the Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE), the INteractive Streaming ANimation Engine (INSANE), CYST (in-game animation engine), FLEM (places and names object inside a room), and MMUCAS.
>>6978565 Не занимался. Я с детства тяготел к iD движкам, топорно модил игры на id Tech 3, он достаточно дружелюбный к тупым школьникам, которым я на тот момент являюсь. Сейчас для удовольствия GZDoom ковыряю разве что и Хуюнити.
>>6978569 Dying light гораздо интереснее вышла в итоге, что по оптимизации, что по удовольствию от уничтожения орд зомбей. Dead island по итогу не смогла пройти проверку временем.
>>6982324 >had about 80% of the commands Это про функционал тулзов, доступных конечному сценаристу-постановщику-гейдизу. Было бы странно если бы он сильно изменялся с допилами, тем более с такой узкой специализацией двигла под конкретный жанр видеонигр.
>>6982396 Помню там в начале был куест, в ходе которого непись реагировал на подымающегося где-то у выхода со стартового лагеря зомбака ором о том что этого брат/сват/муж/груш.
При каждом последующем выходе из лагеря тот же самый зомбак подымался в том же самом месте.
>>6971474 Какой ещё долгострой? Они за пару месяцев движок сляпали и все диздоки написали. Ван бурен был пол года в разработке и даже что-то уже из себя представлял. Невероятная скорость разработки по сегодняшним меркам
>>6971587 Ждал Блада. Чего ещё жалко, так это игру про партизан на движке второго XENUS, которую начинали делать разработчики параллельно с "Предтечами".
Well online , ньюфаги не знают, олдфаги не помнят. Там бюджет наверное на рекламу в журналах сдили. Ммо типо КР2 от катаури, забыл как называлась. Тот сталкер 2, который в 11 году свернули, эхх. Та диабла 3, разработку который перезапустили в 2005. Линейдж 3, которая была соскамлена и выпущена в виде богомерзкой терры онлайн
>>6984390 >Тот сталкер 2, который в 11 году свернули, эхх. У вандалея был разбор диздоков слитых и билдов(там только куски карт с НПЦ), ну такое. Куда-то их несло в сторону клюквы и санитаров подземелий. Явно на тот момент из пыса съебались все те, кто мог охладить траханье фантазёрам.
>>6976562 Каких тех? Судя по всему та демка, которую журнашлюхам дали поиграть, с небольшим отрезком локации и одним квестом - это все что прошлая студия смогла сделать за 3 года. Иначе бы у них не отобрали игру.
>>6984713 Таки да, даже по той срежиссированной демке было видно, что наполнения локаций на уровне чуть выше прототипа, а они уже предзаказ открыли. Результат предсказуем. Интересно, что у башке издателя было, что они запустили пиар кампанию, фактически не глядя.
>>6972656 Они ещё прорабатывали на тот момент прототип Call of Cthulhu: Beyond the Mountains of Madness, но он тоже канул в небытие. Собственно, это первый фраг Bethesda, который они сделали без особого сожаления - игру принудили выпустить в разрывной октябрь 2005, когда у игры вообще не было шансов на продажи, почти без рекламной компании и в полудоделанном виде. Не буду говорить - разрабы тоже феечки, которые пришли в офис издателя с инновационных кооперативным сингл-приключением с соревновательным мультиплеером, от которого осталось по факту только сингл приключение.
>>6975812 Как я её ждал после того, как увидел трейдер то ли на диске с третьим Вариком, то ли на диске с аддоном. Причём это вторая игра от сторонней студии, зарезанная Близзами.
Voodoo Nights То ли кооперативный, то ли просто с виртуальным напарником экшн – впервые увидел на диске Видеомании, больше о нем с тех пор не слышал. https://www.youtube.com/watch?v=ynBGKWFbAVw
Dragoon Episodes Украинская игра той эпохи, когда еще был шанс на выход Half-Life 2: Episode 3 и оставшихся восьми эпизодов Sin Episodes. То ли стимпанк, то ли дизельпанк, то ли теслапанк. Тоже шутан с физикой, тоже на Сурсе, но так и не вышел.
Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots Геймплейно – продолжение идей до смерти любимых мной Вегасов с сюжетными развилками, серой моралью и вот этим всем. К сожалению сдохла в производственном аду и выродилась в Rainbow Six: Siege.
Splinter Cell: Conviction Когда игру впервые представили, то она выглядела куда как более интересно – социальный стелс, ты не охотник, а преследуемый, потешная боевая система с фирменным рэгдоллом, упор на взлом и гаджеты. Частично эта концепция перекочевала в первый Watch Dogs. Жаль – Splinter Cell мог бы выжить, если бы они взяли тогда это направление за основу, но руководить разработкой поставили абсолютного еблана, которому надо было все свести к пиу-пиу. Хорошо, что его в прошлом году выпиздили из Юбисофта за неподобающее поведение.
Eight Days Отмененный сониэксклюзив, который видимо тогда многим взорвал голову, потому что фрагменты из показанного спиздили для одной из частей Форсажа, да и в GTAV что-то подобное точно было.
Six Days in Fallujah Насколько я понимаю – была полностью готовая игра, но Конами зассали ее выпускать из-за скандальности. Пару лет назад разработку перезапустили, но она вновь попала по удар так называемой общественности. Хуй знает выйдет ли она теперь в принципе или нет.
Меня больше печалят закрывшиеся ММО. Помню как-то в далеких нулевых купил диск с табула-раса, потому что читал про нее в игромании, тогда уже и интернет был, хоть и медленный. Пришел домой, установил, а сервера уже дохлые были. А в Wildstar успел поиграть. Теперь же этих игр попросту нет.
>>6986330 >Меня больше печалят закрывшиеся ММО Почему лол? Просто почему? Они же литерали все похожи одна на другую: бесконечные чистивилкой квесты, однообразные рейды, всратое управление, потенциально бесконечный геймплей, фарм ради фарма. Ладно еще когда не выходят сингловые проекты, но грустить по никогда не вышедшей ммо-дрисне это странно.
>>6986330 >wildstar Тащемто заслужено обосрались. Сначало возмомнили себя вовном и обоссали себя моделью распространения, в пве весь киркор, про который создатели говорили кончился через несколько месяцев после проноса рейдов, а больше ничего и не было, в пвп никто не играл кроме ботов из-за всратой системы наград. Оставалось только домики дрочить. Хотя до капа достаточно приятный кач с исследованием и очень неплохой боевкой.
>>6988702 В том числе из-за неё, банихоп погружался в эти финансовые дебри. У тейл-тейла был всего один успех с ходячими, в остальное время они приносили только убытки, но так как оценки в прессе и отзывы у них были отличными, то с ними сотрудничали, хотя бы к контексте рекламных спинофов серий.
Собственно вся жизнь конторы представляла собой кранчи и поиски финансирования, чтоб не обанкротится. В какой-то момент шеф, просто решил не искать финансирование под очередной квартальный отчёт и контора просто обанкротилась, долги списали, права ушли с кем было обкашляно.
>>6988662 >А у других не провалилась Совсем поехавший? Она никогда не работала. Это какое-то всеобщее помешательство заставляло её пробовать раз за разом.
>>6988651 Я бы не назвал это высокой готовностью – тот билд, который показали в прошлом году, выглядит как типичный школомод на Сорсе. Несколько уровней-прототипов с новыми механиками – это не высокая готовность.
>>6988702 Из всех студий, кажется, только Supermassive Games чувствуют себя комфортно – они стабильно раз в год выпускают свою киношку. Если же эпизоды надо выпускать раз в 1-3 месяца, то это всегда превращается в потогонное производство, что рождает определенный паттерн: сотрудники выгорают и увольняются, надо откуда-то брать новых сотрудников, но никто из опытных не хочет работать в потогонном режиме, поэтому приходится брать джуниоров, на которых надо тратить время и деньги, чтобы ввести в курс дела и научить пользоваться своим инструментарием и так по кругу.
>>6989147 Оно выглядело всрато, ДМЦ-не-ДМЦ и ДРОКОНЫ, что из себя геймплей представлял совсем не понятно, развели трагедию только из-за того, что с экзами на хуане совсем плохо было.