Продолжаем обсуждать готовящуюся косморпг, устраивать баталии и срачи на тему Беседки, Тодда Говарда, ТЕСа, Fallout и прочего, попутно ждем великий шин миллионлетия
Разработчики называют Starfield «более близкой к „хардкорным RPG“, чем прошлые релизы студии». За характеристики персонажа отвечают несколько систем, среди которых — предыстория главного героя, выбираемая игроком. Как и в прошлых играх студии, у игрока есть возможность переключаться между режимами от первого и третьего лица. Как и в The Elder Scrolls V: Skyrim, игроки могут сравнительно быстро пройти сюжетную линию, а могут долгое время исследовать различные локации и выполнять побочные задания
>>6975836 (OP) > более близкой к „хардкорным RPG Даже боюсь представить что это означает в понимании Тодда, наверно опять фасттревел выключит но оставит возможность жрать как свинья из сумки пока враги смотрят
>>6975836 (OP) Тодд Говард сообщил, что Starfield получит полноценную японскую локализацию со своей озвучкой. Он добавил, что космическая ролевая игра стала самым амбициозным проектом студии — одних лишь строчек диалогов Starfield насчитывает около 150 тысяч. В работе над японской версией также примут участие 300 актёров.
Как беседка хейтеры всасут... Наверное очень неприятно видеть, что несмотря на такое количество видосов на ютубе и мемов против беседки, беседка живее всех живых, а такие легендарные шины как дерьмак и обдристаны скатились в говно и продолжают его клипать
Хочу механику как в ассасинах: 2 выбора иследования: аркада, где все метки квестов показываются, или исследователь, где показывается только примерный регион.
>>6975973 На этом движке почему-то всё выглядит пластиковым, металл тоже пластиковый. В фолауте 4 всё пластиковое, матовое. Хз, может они сами не знают уже, как это фиксить.
>>6976186 Кстати, а что на тему шкалы сранья? Многие фанаты тесачей уже писали о том, что круто бы сделать шкалу сранья, которая заполняется по мере поглощения пищи, и если персонажу приспичит срать посреди данжона, то нужно спускать портки и дристать, иначе — смерть. И туалеты добавить! Ни в Скайрмие, ни в Подливионе сральников нет, в отличии от фолачей. Что за непорядок?!
>>6975836 (OP) По поводу корабля на третьем ОП-пике есть интересная пиндосская теория, мол, очень уж он выглядит составным, так что велика вероятность, что Тодд завезет кастомизацию своих космических ведер, и можно будет докупать/дособирать из говна и палок отдельные части на выбор из предложенных как конструктор. Звучит правдоподобно, учитывая схожий способ постройки дома в Скайриме
Новая Атлантида — столица Объединённых Колоний и город-порт. Её описывают, как мощнейшую военную и политическую фракцию. Новая Атлантида — это котёл из жителей, принадлежащим к разным расам, вероисповеданиям и этническим группам.
Акила — столица Содружества Свободных Звёзд. Город окружён стенами, за пределами которых обитают инопланетные хищники, напоминающие помесь волка и велоцираптора. Акила является домом для самых разных людей, которых объединяет вера в свободу и индивидуальность.
Неон — изначально рыболовная платформа, которую построила корпорация Xenofresh. Позже на этом месте была обнаружена рыба с психотропными свойствами — тогда корпорация поняла, что сможет заработать гораздо больше на продаже наркотиков. Теперь в Неон прибывают люди со всего мира, чтобы попробовать препарат под названием Аврора.
>>6976896 Так они его, судя по всему, нехуево так апгрейднули, что скорей всего избавит его от прошлых костылей, позволив без напряга обрабатывать гораздо б0льшие пространства открытого мира, того же открытого космоса, который 100% будет в игре. Уверен, что будет просто ядерная пушка и новый, невообразимый простор для мододелов. В TES6 наверное вообще ебнут по полной.
>>6976908 Гораздо большие это мягко сказано. Ведь нужно будет делать целые планеты. В скайриме города как я помню были сделаны вручную, а пещеры процедурно сгенерированы, или в обливионе. Так и тут видимо будет, на планете несколько проработанных оригинальных локаций, а всё остальное процедурная генерация.
>>6975836 (OP) Наверняка опять выйдет гибрид лутер-шутера с майнкрафтом, вместо полноценной рпг. Заебали уже пихать надоедливые элементы выживача во все свои игры, блядь.
Прям как будто не беседка делала. В ролике просто потрясающий дизайн всего. Глаз радуется от каждого кадра.
Игры Тодда и так в принципе хорошие, но тут может он преисполнился и лютую годноту для всех сделает, а не только любителям бесконечных однотипных квестов из последних двух тесов.
>>6975836 (OP) Надо было делать космофентези с сексуальными инопланетянками, а не косить под реализм. В таком сеттинге не сделать красивых костюмов, все будут в скафандрах ходить.
>>6976392 Ещё должна быть возможность хорошенько пробоваться. Типа нажимаешь на кнопочку происходит засовывние в рот двух пальцев и затем сочные струи блевоты вылетают из игрока.
>>6976986 Вот чего-чего, а космофентези про далекую галактику нам как раз не надо, и так уже нажрались подобным. Насапанк — наоборот круто, хоть что-то оригинальное, а не как в масс эффекте. В любом случае, рогатых инопланетянок тебе в модах подвезут
>>6977013 Покажи хоть одну настолько масштабную arpg в приземленном, негротеском сайфай-сеттинге. Нахуй всрались твои космофентези с кучей очеловеченных рас, коих уже дохуя было? То, что делают Беседки, по крайней мере в коем-то роде уникально и оригинально.
>>6977379 Да на суперсовременной сонсоли, с передовыми технологиями в виде ссд даже переиздание скайрима и жта3 будут вином, т.к. играть там всё равно не во что.
>>6977415 Ну а где еще оценивается уровень гипотетического вина, как ни на консоли. Вон у киберпука на ПК хорошие оценки, но все считают игру провалом, почему? Потому что она провалилась на сонсоли.
>>6977422 >Вон у киберпука на ПК хорошие оценки Просто пукаблядям надо как-то оправдать покупку своего дорогого девайса, вот и жрут что дают, и просят добавки
>>6977422 >Вон у киберпука на ПК хорошие оценки Просто пукаблядям надо как-то оправдать покупку своего дорогого девайса, вот и жрут что дают, и просят добавки
>>6977422 >но все считают игру провалом, почему? Потому что киберпакн это фаркрай для бедных и не имеет ничего общего с той картиной, которую рисовали маркетологи и сами разработчики в десятках интервью, которых они активно давали вообще любому изданию?
>>6977648 >Это не осуществимо на нынешнем техническом уровне Если ты не в курсе, то уже есть игры, где можно гулять по планетам, созданным процедурной генерацией. Но мен сой например. Движок Тодда уже был рассчитан на большие карты. Теперь задача всего-то их скруглить, и запилить несколько оригинальных вручную созданных поселений на процедурно сгенерированных картах.
>>6977704 Когда у тебя есть движок-основа порешать ключевые баги просто. Бетезда десятки лет делает игры в открытом мире, с процедурной генерацией локаций, полноценными нпс, которые занимаются своими делами. Хреново, когда у тебя ничего этого нет, и нпс наворачивают круги вокруг светофора, а вместо ландшафта задник с 2д спрайтами. В таком случае тебе нужно написать игру с нуля, а не баги править. Потому Бетезда никогда не попадет в ситуацию, в которую попали поридж реды, которые всю жизнь делали линейное кинцо про дерьмака с нпс-декорациями, а потом с нуля замахнулись на игру в открытом мире.
>>6975844 > что Starfield получит полноценную японскую локализацию со своей озву А что, в ниппонии стали играть НА ПЕКА? Там же автоматы/сосноли испокон веков. Там даже турик какой то по файтингу местному проводят ежегодно аналогично инту по доке 2 с огромным призовым. Напомните кстати что за файтинг. Как-то анон кидал ссылку на эту игру.
>>6975836 (OP) >Разработчики называют Starfield «более близкой к „хардкорным RPG“, чем прошлые релизы студии». За характеристики персонажа отвечают несколько систем, среди которых — предыстория главного героя, выбираемая игроком. Как и в прошлых играх студии, у игрока есть возможность переключаться между режимами от первого и третьего лица. Как и в The Elder Scrolls V: Skyrim, игроки могут сравнительно быстро пройти сюжетную линию, а могут долгое время исследовать различные локации и выполнять побочные задания Номанскай вас ничему не научил, да?
>>6975836 (OP) Для затравочки накину расшифрованный Шерлоками-фанатами внутриигровой документ из одного из роликов про создание игры. Сам видос — типичное ни о чем с футажами разрабов, занятых работой, однако на одном из кадров есть сценарист, пишущий какой-то файл в ворде. Пиндосские фанаты уже приблизили и расшифровали несколько месяцев назад — вот переведенное содержание:
[Эмблема Организации объединённых колоний вверху]
[Эмблема СисОб ниже слева] [Эмблема Авангарда ООК ниже справа]
Экстренное сообщение
Будьте бдительны
Пираты Багрового флота теперь действуют и далеко за пределами системы Крикс и уже обосновались в системах Саган, Шайенн, Лунара и Нарион. СисОб и Авангард заявляют о своём едином стремлении избавить пространство Организации объединённых колоний от этих паразитов.
Отныне это уже не только проблема Сообщества Свободной звезды.
Следует также учитывать, что «Багровый флот» — это не единая централизованная организация или фракция, а скорее неформальное объединение отдельных капитанов, действующих под одним знаменем.
Ниже показана взятая ими символика, так называемый «Весёлый Роджер». Можете считать, что любой, кто прибегает к этой символике, связан с Багровым флотом, и вы вправе устранить его на Ваше усмотрение.
[Эмблема Багрового флота]
По возникающим вопросам обращайтесь к лейтенанту Джону Туале, ВАНТ, Авангард, и коммандеру Кибве Иканде, корабль ООК «Бдительность», СисОб.
>>6976440 >Неон — изначально рыболовная платформа, которую построила корпорация Xenofresh. Позже на этом месте была обнаружена рыба с психотропными свойствами — тогда корпорация поняла, что сможет заработать гораздо больше на продаже наркотиков. Теперь в Неон прибывают люди со всего мира, чтобы попробовать препарат под названием Аврора. Они где сценаристов набрали - на ближайшей автобусной остановке? Я даже не буду разбирать, почему здесь написан лютейший бред.
>>6977852 Социалисты представляли будущее в котором люди сами становятся высокоразвитой цивилизацией на уровне тех, которые в фантастике Запада иногда прилетают на Землю поглазеть на обезьян.
А капиталисты всегда рисуют будущее точно таким же как их убогое мещанское настоящее, неизменным и никуда не ведущим, у них нет идей и нет развития. Полное интеллектуальное банкротство.
>>6977928 >Они где сценаристов набрали - на ближайшей автобусной остановке? Впервые знакомишься с творчеством Эмиля Хуйлопутало? Привыкай, это чел ответственен за все сюжетки Тоддачей и Тесов после Морры, и Старфилду он тоже будет писать сценарий, хе-хе.
>>6978042 Песочница это наиболее продвинутый вид игры, т.к. максимально уходит в сторону от кинца.
Что такое кинцо? Это отсутствие свободы. В скайриме после выхода в открытый мир ты можешь делать что угодно, примкнуть к любой фракции, выбрать сторону в войне, строить дом, заключать браки, усыновлять детей, стать вампиром, оборотнем, верховным магом, вором. Это настоящая игра, которую еще и расширять можно. Сюжет про дракона в ней дело десятое, заканчивается он как будничный квест, и ты опять возвращаешься в скайрим из рая и занимаешься своими делами.
А теперь сравни это с поделкой от сиди поридж ред, под названием дерьмак сри. В котором единственное, что ты можешь делать по сути, это смотреть посредственные кат сцены про трех баб с одинаковой 3Д моделькой, нагруженные матом ради мата.
>>6978019 > Социалисты представляли будущее Очередной манямирок они и представляли, в реальности же твои сосиалисты стали воспроизводить ещё более пизданутый капитализм, чем их пугали их вождята.
Свобода и интерактивность окружения это ОСНОВНЫЕ достоинства формата видеоигры. Кинцовые игры выбрасывают это нахуй, прогибаясь под устаревший киноформат. Чаю адеквату, ты понял суть. Песочницы - будущее.
>>6978059 >>6978097 Любые действия имеют смысл лишь тогда, когда чем-то обоснованы, а тратить время на беготню и стрельбу не имея цели мне интересно не более чем считать песчинки под ногами. Одноклеточный аркадный геймплей я видел еще на игровых автоматах, мне было шесть и это было круто. Но сейчас мне уже чуть побольше и хочется развлечений для умных.
Я люблю интересные истории и интересных персонажей, мне нужен сюжет и новые события, мне не хочется играть в ММОРПГ дрочильню даже в офлайне.
>>6975836 (OP) >хардкорным RPG Это типа когда ты стреляешь в противника, попадаешь, но игра не застывает попадание потому что навык ВЛАДЕНИЕ ВЗРЫВЧАТЫМ ниже 99? Это же гавно
>>6978069 Твои капиталисты сегодня заставляют людей ссать в бутылку не отходя от рабочего места, под страхом замены на мигранта. Маня, иди шлюхой работай, у тебя лучше получится.
>>6978132 >играет в игры >считает себя умным >хочет второсортных персонажей, третесортные разжевывания идей и мыслей, пятесортные клише в сюжете >почему-то ищет это в играх, где главная цель - игра, а не в книгах и фильмах Я даже не знаю как это комментировать
>>6978188 И таки да, игры бывают умные и не очень (бывают и вот такие как ты любишь пустышки-песочницы).
Примером умной и атмосферной игры является ну вот хоть Деус Экс (оригинал 1999 года). Однако не обязательно заполнять игру философскими цитатами, тот же ХЛ2 был динамичен и увлекателен и в нем был и сюжет и люди с которыми было интересно. Или вот необоснованно обосранный Ку4. Мне он очень зашел тем что в кои то веки у меня были товарищи и они сражались вместе со мной и можно было пообщаться с ними вне боя, а не только херачить строггов. Это было важно, потому что добавляло игре глубины. Все было кинематографично, но воспринималось как некая реальность, в отличие от Ку2, где мы просто мочили строггов и нужно было ну совсем напрячь воображение чтобы поверить в происходящее. Там просто не было никого даже перекинуться парой слов, а все взаимодействие с окружающим миром сводилось к стрельбе.
И контрпример, где никакого погружения - типичный квест "принеси сто шкурок" в любой ММОРПГ.
>>6978188 И возьми любую стратегию, начиная с Старкрафта. Можно ли представить его без лейтенанта Кэрриган, без Джима Рэйнера, без Артура Менгска и т.д.? Может конечно кто и играл в него чисто ради мультиплеера, "раша маринами", "быстрого экспаншна" и прочей корейско-задротской поебени, но я играл в кампании. Мне было интересно.
Я разумеется видел хорошие стратегии и без строгой канвы событий, тот же Мастер Ориона или Цивилизация. Но это - умные игры. Даже я бы сказал обучающие и историю игрок там творил сам, но она там была и не требовалось "отыгрыша в голове"!
Есть и игры, сделанные по мотивам кино. Дюна например (самая первая от Крио). И вторая от Вествуд, в которой сюжета и персонажей было меньше, зато как ты говоришь много чистого гемплея. И тем не менее там была явная цель и игрок к ней шел с самого начала. А уж когда вышел Император: Битва за Дюну так в нем были видеовставки как в самом фильме Дэвида Линча. Она так и игралась как продолжение "кинца" и игралась хорошо!
И наконец были такие игры, ныне незаслуженно забытые, как квесты. Кипсэйк, Очень Долгое Путешествие и ее продолжения или серия Спейс квестов про Роджера Вилко. Там были совершенно определенные сюжеты, которые предусматривали определенное прохождение, но главным образом они рассказывали истории и блин, если тут хоть один еретик скажет что это были плохие игры, то его будет ждать тысяча лет плохой кармы и пожизненый эцих с гвоздями.
>>6978132 >Я люблю интересные истории и интересных персонажей, мне нужен сюжет и новые события, мне не хочется играть в ММОРПГ дрочильню даже в офлайне. нетфликс по кд сериалы высерает для тебя, велком ту /tv
>>6978027 >Эмиля Хуйлопутало «Фанаты Fallout… Есть из вас те, кто будет презиратьменя и игру, которую мы делаем, основываясь на общем принципе «Если это не Van Buren, это не Fallout 3». Некоторые из вас ненавидят Oblivion. Ничего такого, что я могу сказать или сделать, не изменит этого. И это нормально для меня, это ваше право. Я не собираюсь тратить время впустую, пытаясь убедить вас в обратном. Но реальность такова, что Bethesda была предоставлена редкая возможность сохранить лицензию Fallout, и к этой ответственности мы относимся очень серьёзно.»
>>6978414 Фолаут это мусорная франшиза. Уебанский сеттинг пустоши, в которой нихуя нет, кроме построек бомжей, уебанский ретрофутуризм америки 50-х, который смешан еще с диким западом из-за этой пустоши. А дикий запад это сеттинг еще более мудацкий. Отсутствие лора, отсутствие возможности добавить вменяемый лор.
Фолаут это просто мёртвый груз. Потому не удивительно, что они решили сделать ставку на новую вселенную. И уж конечно, если игра будет успешной, то следующей игрой после тес будет старфилд 2, и уж никак не фолаут 5.
>>6978027 Вот ответственность Эмиля за сюжет реально напрягает. К тому же нет еще никакой информации о том, является ли Тодд ведущим геймдизом, а не просто продюсером. Эх, Киркбрайд, на кого же ты нас оставил
>>6977928 >Я даже не буду разбирать, почему здесь написан лютейший бред.
Потому что бред ты выдумал по желанию левой пятки, а обосновать свою позицию с аргументами не можешь? Тебе уже скидывали примеры из реальной жизни с похожими историями
>>6978634 Но ведь Тодд учится на ошибках — выгнал ссаными тряпками на мороз главного геймдизайнера 76, признал, что диалоговое колесо было ошибкой и решил сосредоточиться на нормальных диалогах
>>6978644 Возможно ты прав. Потому что даже в дополнениях для 76 добавили квесты с разными вариантами прохождения, и со скилчеками. Мб нас правда ждет вин уровня нью вегаса.
>>6978615 >Мужики в юбках же И? Что не так с мужиками в накидках? Или всем легионерам нужно бегать в металлической броне, по 40 градусной жаре пустыни Мохаве? Поясняй давай, а не перди в лужу, хуйло. >И гули на ракетах двухсолетней давности И чо? А роботы на летающем парусном корабле из говнаута 4 это другое?
>>6978840 Фолаут это мусорная франшиза с узконаправленным унылым сеттингом. Потому добавление к ней каких-то оригинальных элементов будет смотреться хуево всегда независимо ни от чего. Бетезде нужно отцеплять этот балласт и сосредоточиться на тес и старфилд.
>>6978853 >Фолаут это мусорная франшиза с узконаправленным унылым сеттингом. Потому добавление к ней каких-то оригинальных элементов будет смотреться хуево всегда независимо ни от чего. Бетезде нужно отцеплять этот балласт и сосредоточиться на тес и старфилд. Ну раз виталямба на дваче сказал... Тодд, ты слышал?
Будем играть за сына, который ищет батю, но оказывается что мы батя, а он сын. Но потом оказывается что мы вообще выращены в пробирке и нет никакой семьи у нас
>>6978853 >Фолаут это мусорная франшиза с узконаправленным унылым сеттингом. >Потому добавление к ней каких-то оригинальных элементов будет смотреться хуево всегда независимо ни от чего. Даже не буду спрашивать, откуда у тебя унылость сеттинга фоллачей, наверно там же где нехватка оригинальных элементов
>>6978840 >И чо? А роботы на летающем парусном корабле из говнаута 4 это другое? Ты не поверишь, но в рамках сеттинга - да. Это больший фоллаут, чем легион.
>>6978959 Бля хули анимекал так бухтит? В игре они лучше, твои китайцы абсолютно не поняли персонажей и высрали дженерик баб с сиськами и одним ебалом на всех
>>6978132 Про "развлечения для умных" ты загнул конечно, но в остальном согласен. Именно поэтому игры Bethesda, после Morrowind, трудно воспринимать. Чтобы получать удовольствие от Fallout 4, нужно уметь закрывать глаза на тупизну или быть дураком. Это если мы про полноценное погружение говорим, а не отстрел гулей по вечерам после работы.
>>6976440 >Неон — изначально рыболовная платформа, которую построила корпорация Xenofresh. Позже на этом месте была обнаружена рыба с психотропными свойствами — тогда корпорация поняла, что сможет заработать гораздо больше на продаже наркотиков. Теперь в Неон прибывают люди со всего мира, чтобы попробовать препарат под названием Аврора.
Блять, это же литералли Гиперион, где была планета с левиафанами.
>>6975844 Кого ебут тупые япошки? У них даже индустрии кино и сериалов нет, страна в которой на медиа тратятся копейки. Лучше бы для европейских стран локализацию делали.
Не помню, честно. Ай, наврал, это дилогия про Эндемиона была. Короче, там поверхность планеты - огромный океан, посередине рыболовная станция, контрабандисты и огромные НЁХ типа Йормунганда, aka левиафаны. Вроде про наркоту тоже что-то было, но врать не буду.
Надеюсь дизайн пушек и устанавливаемых модулей не всрут. Мало где фантастического вида стволы выглядят и звучат приятно глазу. В четверке были так себе. Лучше всего вышло у хало, на моей памяти. Вспоминайте, где еще дизайн оружия хорош.
>>6979146 Зато есть аниме, где много денег вертится. Отрасль актеров озвучки огромна. Видишь старфилд 300 японских актеров озвучки задействует. А у нас если собрать со всей страны всех актеров озвучки, то их и 30 не наберется. У нас фильмы, мультфильмы, игры, реклама - везде одни и те же 2.5 голоса заебавшие в край. Видно у нас эту нишу кто-то крышует и пробраться туда можно только по знакомствам.
>>6979776 На хую это аниме вертится, япошки откровенно недобирают бабок с анимешников у которых между прочим их полно, так что хватает на фигурки вайфу за сотни долларов. Я правда недопонимаю почему они до сих пор не открыли свой аниме-стим и не продают свое аниме там, с регионалочками и сабами, думаю что полно людей могло бы и заплатить за любимый тайтл вместо того чтобы жрать говно с хардсабом на всяких помойках или качать с трекеров
>>6975836 (OP) Я правильно понял, что ебанутый совок приперся в тред про компьютерную игру и начал жидко срать длиннющими пастами, разоблачающими ужасы капитализма, форсить какую-то макулатуру, кидать ссылки на левые политвидосы?
>>6979936 У коммидолбоеба итт капиталисты делают неправильный лор игры. Делать игры со своим лором уебок конечно же не будет, его лично Безос угнетает санньем в бутылку.
>>6979958 Красножопые прекрасно понимают что это чушь, они прекрасно понимают что совок подох уже при создании. Они намеренно ездят по ушам, как цыгане, преследуя свои цели.
>>6979962 Даже если принять этот факт. То получается, что красножопые создали настолько хуевое гос-во, что его развалили 3.5 рандомных человека, заменив весь государственный аппарат из десятков миллионов человек. Что за говно вместо системы тогда получается?
>>6979969 Не три с половиной, как и в США не три с половиной шатают трубу.
США рулится олигархией весьма эффективно, народ заменяют мигрантами, фермеры обанкротились, пилят на всем как у нас, религиоблядки везде, борьбу с пандемией зафэйлили, везде волнения и грызня, недавно была попытка переворота, общее образование деградировало, высшее загоняет в долги, всеобщего здравоохранения нет, а госдолг растет. При всем этом народ к управлению страной непричастен никак.
>>6980026 Этот тут при чем, бля? У нас тут один мудак постит мемчики про покатушки на верталетах, другой топит про "Генсек-то хороший был, а бояре вон плохие". В треде про потенциально интересный игорь.
Ебаный выбор между первым и терьим лицом ебаная шляпа в скуриме это портило все, от боевки до взаимодействия с предметами, тебе хочется смотреть на персонажа а шарить мусор удобнее от 1 лица, переключать всю эту залупу полный стрем
>>6980234 Учитывая, что они скорее всего не смогут сделать интересный огромный мир/галактику/вселённую, будет как Скайрим, где каждый город с окрестностям будет своей планетой, а остальное просто бездушные планеты с пещеркой на каждой, чтоб ресурсы фармить для корабля. (как в mass effect)
>>6980306 Алёша, элиту делают с 1984 года и до сих пор у них голые планеты куски камня. У стар ситизен бюджет игры, как у фильма мстители финал, а они за 10 лет сделали маленькое поселение на газовом гиганте из 3-х платформ пикрелейтед.
А ты хочешь от Тодда что бы он с наскока запилил галактику уникального контента. Это напоминает ебланов, которые ждали от рок стар жта3, вайс сити и сан андреас на движке 5-й части, и то эти ожидания были более оправданы.
>>6980367 стар ситизен начали делать с нуля в 2015-2016 году после огромного голосования бэкеров и с того времени игра уже порядком разрослась, несколько больших планет с городами, множество станций, куча мелких планет в разнообразной фауной. На подходе следующая система, очередное обновление графики и движка, обновление и добавление игровых механик вообще на постоянной основе идёт и тд. ещё делается режим аля battlefield 2142. Работа постоянно идёт и игра постоянно наполняется контентом.
С бюджета посмеялся, сиг одновременно и разрабы и издатели + неопытные, поэтому на все тратится в миллиард раз больше денег, не говоря уже о том, что большинство сборов были потрачены до того, как разработка заного началась
>>6980367 Будет несколько больших городов-хабов и несколько планет с большими, вручную созданными локациями. В совокупности - это будет самый большой игровой мир от Беседок, гораздо больше чем в F76. Этого уже будет достаточно, чтобы раком поставить кусок говна-наебалова под названием Стар Хуитизен, который никогда не релизнётся.
>>6980234 >Учитывая, что в играх на этом движке загрузочные экраны в каждую помойку, интересно, как будет выглядеть перемещение между планетами.
На Нексусе сто лет лежит мод, выкидывающий из Скайрима все подзагрузки и делающий все локации открытыми. Подзагрузки в сортир были обусловлены не недостатками движка, а слабостью железа того времени — игра еще на третьей плойке выходила, без позагрузок бы она ее не потянула бы
>>6975844 > Тодд Говард сообщил Да да да да да да Бесконечные квесты в Скайриме Максимально продуманный логичный и реалистичный АИ в Обливионе 100 концовок в Фаллауте 3 Миллиард озвученных имен у выкидыша в фаллауте 4
>>6980670 Чего тогда люди ждут Starfield, а не твоё претенциозное говно? Где все те лохи "играющие" в Стар Ситизен? >чего в старфилд не будет Я не люблю предвзятые утверждения. Вот лета дождёмся и увидим, будет или нет. Если в No man's sky сумели реализовать, то на изи и Беседки реализуют подобное, не вижу никаких проблем в этом.
>>6980670 Вопрос — когда? Пока только кириллофантазии, а реализовано из заявленного процентов 30. Внуки-то, может быть, в Гражданина поиграют, но Беседка обещает выкатить Старфилд уже через год
>>6980664 На третьем скрине не город, а просто имитация. Это все равно как пролететь на драконе над вайтраном можно было бы, а погулять по нему нельзя.
>>6980680 Ещё один альтернативно одаренный. >мод, выкидывающий из Скайрима все подзагрузки Подумай, почему в самой игре эти подзагрузки были созданы? >не недостатками движка >слабостью железа того времени Во времена Fallout 4 железо тоже такое слабое было, как за 4 года до этого? >игра еще на третьей плойке выходила, без позагрузок бы она ее не потянула бы Ты так же и про Starfield будешь говорить, что мощностей SS не хватило ни на что.
>>6980684 Но ведь квесты действительно формально бесконечны — радиантоговно по кругу хоть всю жизнь проходить можно, оно бесконечно. Некоторые прям целые игры делают на уровне радиантов из таверн, тот же Киберпук. Да и в Подливионе для своего времени ИИ продвинутый — Обсидианы до сих пор в симуляцию жизни неписей с распорядком дня не могут, а более крупные разрабы не заморачиваются. Да, про ноу-скриптед-энписис напиздел, некрасиво, но все же. Тодд, тащемто, всегда привирает, но основа его утверждений всегда все же правдива. Ну кроме коновок трешки, которых он даже больше обещал
>>6980702 >Подумай, почему в самой игре эти подзагрузки были созданы?
Я же написал — сонсоли бы не потянули. В любом случае, даже если хуита будет — модами допилят. Народные умельцы добавляют машины в Вегас, космические корабли то же прикрутят и докрутят
>>6980702 Двигло переработали специально для Старфилд и будущего TES6. Ты действительно полагаешь, что подобные работы не учитывают все косяки прошлой версии движка, от которой страдали уже вышедшие игры вплоть до F76?
>>6980717 >Двигло переработали специально для Старфилд и будущего TES6. Ничего не могу сказать. Как будет материал для разбора, так и увидим. А словам не стоит верить. >Ты действительно полагаешь, что подобные работы не учитывают все косяки прошлой версии движка Нет, я так не считаю. Я просто хотел сказать, что как в Skyrim так и в Fallout 4 техническая часть была слабой, вне зависимости от оценочных суждений плохо это или нет.
Скайрим проходил полностью, квесты заканчиваются, новые не генерятся, как было обещано.
> Да и в Подливионе для своего времени ИИ продвинутый — Обсидианы до сих пор в симуляцию жизни неписей с распорядком дня не могут, а более крупные разрабы не заморачиваются. Самый обсмеянный АИ в игровой индустрии. Даже в Готике четырехлетней давности могли сделать лучше.
>>6980762 >>6980717 Не понимаю, какой движок у вас считается хорошим? А самое главное какой движок позволяет творить моды на нем, которые отлично работают? Песочница есть, физика есть, ИИ есть, графин есть, моды есть, что еще надо?
>>6980772 > Не понимаю, какой движок у вас считается хорошим? Да забей. геймбро просто можно хейтить по аналогии с кал оф дути - мол у них старое говно, которое нужно менять, так и тут мол нужно. А почему? А просто НУЖНА, им так инфлюенсер сказал.
Про то, что альтернатив ему на рынке тупо нет и то, что от fallout 3 до fallout 4 скачок в качестве был сильнее, чем в IW Engine за последние частей семь колды - так это слишком сложно для их ума.
>>6980896 Потому что ты нихуя не разбираешься и ввиду того что ты играешь только в вегуилитку на двачике, то все технические баги можешь только по видосам увидеть
>>6980896 > доебы к частоте кадров > изолированным комнатам Ограничения апи. Вот завезут вулкан/dx12 тогда и заживём... И вообще, говноделам из обсидиан даже UE4 не помешал сделать изолированные комнаты с хуёвым фпс. >багам физики Физика может и с багами, зато она есть в промышленных количествах, чего в 99% современных игровых продуктов нет >устаревшей графики? Чел, потанцевала по части графона там просто до жопы. Вопрос только как разаботчик воспользуется инструментом
>>6980932 >Чел, потанцевала по части графона там просто до жопы. Вопрос только как разаботчик воспользуется инструментом Тизер Старфилда так-то был полностью на движке, то есть отражает то, какой уровень визуала будет в игре и то, что показали - выглядит пусть и не ультранекстгеново, но великолепно и современно.
>>6980941 > Тизер Старфилда так-то был полностью на движке, то есть отражает то, какой уровень визуала будет в игре Опять старая песня, у тебя память как у золотой рыбки что ли?
>>6980944 К слову: начиная со Скайрима, Беседки всегда показывали в своих тизерах/трейлерах тот уровень графония, который и присутствовал на релизе. Ну и +делается всё это под каррентген, необходимые мощности есть, движок переработан и я не вижу смысла быть здесь скептичным.
>>6980932 Говнаут 4 в помещениях выглядит хуже, чем на поверхности, это факт. У большинства объектов нет теней от источников освещения, и фонарь от налобной брони также не отбрасывает динамические тени. В открытом мире графика приемлемая, но не более.
>>6980924 >Потому что ты нихуя не разбираешься Не разбираюсь в чем? В игровых движках? Да, не разбираюсь. А ты разбираешься? Я могу говорить и говорю от лица игрока. >вегуилитку Чё? >то все технические баги можешь только по видосам увидеть Что несёшь, поехавший? Хочешь сказать что я в Fallout 4 не играл?
>>6980932 >Ограничения апи. >Вот завезут вулкан/dx12 Во многих других играх проблемы с кадрами в детализированных локациях нет. Те же же CoD, которые любят пинать, зачастую работают отлично на многих системах в стабильных 60 кадрах (можно ещё эпоху кроссгена с ps3/360 вспомнить). Что из этого следует? Претензии к технической части имеют место быть. >И вообще, говноделам из обсидиан Проход в Обсидиан - чек. Мне похуй на Обсидиан как-то. >Физика может и с багами, зато она есть в промышленных количествах, чего в 99% современных игровых продуктов нет Это отменяет наличие проблем? >Чел, потанцевала по части графона там просто до жопы. Вопрос только как разаботчик воспользуется инструментом Я не эксперт, но для совершенствования визуальной части важнее не инструмент, а перепись массивных частей движка и добавление новых. >>6980944 >Тизер Старфилда так-то был полностью на движке, то есть отражает то, какой уровень визуала будет в игре и то, что показали - выглядит пусть и не ультранекстгеново, но великолепно и современно. Ох заебали. Я ни слова про Starfield не сказал. Я говорю про ВЫШЕДШИЕ ИГРЫ BETHESDA и их проблемы, которые так яро отрицают итт дурачье, в основном про последний Fallout.
>>6980971 Переход на другой движок сломает сложившуюся экосистему модов, а нахуй мне бесшовные локации и динамические тени, если игра будет калом без фич с модами и без, которые сейчас у нее есть?
>>6980981 >Переход на другой движок сломает сложившуюся экосистему модов Я говорил про переход на другой движок? Но даже так ты какую-то фигню несёшь: >сложившуюся экосистему модов Так она сложилась для вышедших игр, а не для будущих. Ты же не ставишь моды от Fallout 3 на 4.
>>6980965 Факт который я не отрицал, к чему ты вообще это написал?
>Вопрос только как разработчик воспользуется инструментом То, что разработчик сговнял графон в целях оптимизации на поверхности - это его право. Но выдавать красивую картинку-то движок по факту может. Вопрос только как разработчик сделает.
Двигло тот же геймбрио? По дизайну похоже на смесь вегаса и борды. Как шутер очень такое себе. Сами выстрелы они сделали сочными в 4ке. А вот динамика и прицеливание уж очень неудобны для игры как в шутер и ощущается как мили рубилка с арбалетами, которым дали скин пушки. Хотя и реалистично, что враги крутятся-бегают, но вот ии ужасно тупил в этих коридорах, даже хуже, чем в обливионе.
>>6980971 > Те же же CoD, которые любят пинать, зачастую работают отлично на многих системах в стабильных 60 кадрах (можно ещё эпоху кроссгена с ps3/360 вспомнить). Что из этого следует? Что ты привёл в пример коридорный говно шутан без графон и физона. Я хуею.
>Проход в Обсидиан - чек Ну, они просто один из ярких примеров того, как даже при хорошем инструментарии можно выпустить говно.
>Это отменяет наличие проблем? Да я, честно говоря, просто не в курсе о каких проблемах речь-то идёт.
>Я не эксперт, но для совершенствования визуальной части важнее не инструмент, а перепись массивных частей движка и добавление новых. Движок это и есть инструмент в контексте обсуждения Еще раз - смотришь как выглядит Fallout 3, потом смотришь как выглядит fallout 4. Всё.
>>6981008 > Не вегаса, а 4ки То есть гулей в космосе и мальчиков в юбочках я там всё так и не увижу? Эххх, не бывать тогда высоким оценкам на метакритике...
>>6981019 > Роботов на летающем корабле зато увидишь > Игра про будущее с летающими космическими короблями и роботами Ну и заебись. Никем не понятный хидден гем видимо будет.
>>6981007 >Что ты привёл в пример коридорный говно шутан без графон и физона. Я хуею. Приводить пример с CoD в пользу Fallout 4 = ок. Приводить пример с CoD не в пользу Fallout 4 = не ок. Не я это начал, но ок. Понял. >Ну, они просто один из ярких примеров того, как даже при хорошем инструментарии можно выпустить говно. Круто. А игры Bethesda тут причем? >Да я, честно говоря, просто не в курсе о каких проблемах речь-то идёт. Ты шизоид что-ли? Сам же сказал, что тебе похуй на баги, а теперь "не в курсе". >Еще раз - смотришь как выглядит Fallout 3, потом смотришь как выглядит fallout 4. Всё. И чё? Да, в Fallout 4 картинка лучше чем в 3. Ты это написал в ответ на мои слова про "инструмент". Что ты сказать то хочешь? Я не прав про перепись частей движка? >Движок это и есть инструмент в контексте обсуждения Мы про готовые движки говорим, а ты, кажется, хочешь сказать что движок Fallout 4 заебись потому что его могут в будущем доделать.
>>6981037 >Приводить пример с CoD в пользу Fallout 4 = ок. >Приводить пример с CoD не в пользу Fallout 4 = не ок. Так, пошёл троллинг 0icq тупостью, я ливаю нах
>>6975836 (OP) выглядит как дженерик кал а вот в the outer worlds есть душа и стиль даже освещение не такое а желто-зеленоватое рпг система для вида в отличие от поделок тода пруф нью вегас можно пройти магнумом ,чеки четные и только для вида,все фракции клоуны в отличие от украинского сталкера
>>6981058 >ливаю нах В следующий раз просто подумай, прежде чем писать, меньше попоболи будет.
Я начал говорить про маняотрицалово поехавших фанатов Бетесды, а мне какую то шизу про потенциал выдают, про моды, dx не тот, Обсидианы обосрались, в Fallout не играл... Я в ахуе.
Я так понял, перк "прочекать ветку постов" у вас ещё не открыт, нужно обязательно бред из головы выдумывать и про это уже говорить.. вот это по нашему.
>>6981088 >маняотрицалово поехавших фанатов Бетесды Фанаты, тем более поехавшие есть только у обсидиан и у конкретной игры Нью Вегас. Фоллачи Тодда же предпочитают сдержанные, вменяемые игроки не являющиеся ярыми фанатами ни Тодда, ни его игр. Поэтому когда в треде какой-то шиз начинает везде искать ПОИХАВШИХ ФОНАДОВ БИТСЕДКИ это лишь свидетельство его ярой приверженности Нью вегасу, СТАРЫМ ФЯЛЛЯЧЯМ и прочему подобному калу. Треды про старфилд создаются просто потому что это лишь очередная новая игра, вызывающая интерес, а не потому что кто-то хочет сразу в них обсуждать КАК УЖАСНЫ ИГРЫ БИТСЕДКИ И КАК ХАРАШ НЬЮ ВЕГАС. Всеми этими переводами темы с ещё не вышедшей игры на разработчиков и тем более игры десятилетней давности занимаются больные, с какой-то болезненной фиксацией шизо любители Нью Вегаса.
>>6981116 Ты же реально поехавший. Специально написал –смотрите контекст. Но у тебя буквы в глазах плывут, собираясь в слово ОБСИДИАН, от которого пердачелло срывает.
>>6981076 Цветастый кал с еще более уебищным ретрофутуризмом, чем даже в четверке, и смехуечки шоб как в Рике и Морти! — это не душа и стиль, это жидкий понос. Прямо как фанаты Обсидиан и любят
>>6981176 Вот первый пост >>6980680 на который я ответил, где говорилось про "не недостатки движка" Скайрима. Далее можешь проследить тему разговора и сказать, каким боком тут Obsidian и в чем я не прав. >Тред про старфилд Представь, темы разговора могут быть смежными с ОП-постом, а то и совсем отстранёнными. Тем не менее, эта попытка приебаться не помешала тебе итт набросать говна об Обсидиан в тред про Старфилд.
Приветствую, дорогие фанаты, Тодд Говард на связи. Мы внимательно прислушиваемся к мнению комьюнити, и поскольку на предыдущие игры нашей студии было много жалоб по поводу оказуаливания игрового процесса, а конкретно о системе быстрого перемещения, обесценивающей гейм экспириенс, я рад вам сообщить, что в новой игре мы полностью отказались от данной механики.
По лору оригинальной вселенной старфилд, варп и нуль транспортировку изобрести не удалось, и потому до соседней звездной системы придется добираться на околосветовых скоростях в течении примерно 8 лет. И поскольку старфилд это серьезная научная фантастика, а не фентези, то долетев, на местных планетах вы скорее всего не обнаружите синих женщин с большой грудью, вероятно там будет ебаное ничего посреди ебаного нихуя, а так же камни и кратеры.
Но беспокоиться не о чем, к тому времени, как первые из вас долетят, мы уже доделаем TES VI.
>>6981198 Знал одну ММО-дрочильню в которой до ближайщей системы надо было лететь 8 суток реального времени на максимальной скорости(ебаный жидкий вакуум!), на начальных движка можно и месяц лететь и по дороге сдохнуть от голода без кислорода. Там таких систем 100500 и онлайн 10 человек которые "играют" в это. Шанс встретится с живым человеком только в нубосистеме.
>>6981037 >Приводить пример с CoD в пользу Fallout 4 = ок. >Приводить пример с CoD не в пользу Fallout 4 = не ок. ЧТо можно делать в CoD - Стрелять. Что можно ещё? Нихуя. Бери блять игры хотя бы в примерно одинаковых жанрах. А то сравнивают - ох какой графне в крузисе. Хотя по счету кроме графена там толком нихуя и нет.
>>6981198 >>6981218 Мне одному наоборот доставляют пустые планеты? Как, например, в mass effect 1. Реально же есть в этом что-то. Целая планета, совершенно пустая и только какая-нибудь крохотная база стоит или вообще ничего.
>>6975836 (OP) Петухи из беседки "города" делают размером с парковку у подъезда коммиблока/человейника. Куда уж им до игры про космос с космическими масштабами. Когда копрофилд выйдет, то отсосёт не только у коридорного асс эффекта, но и у всех остальных игор про космос, даже у no man sky, а обсёр будет громче обсёра киберпанка.
>>6981998 Какие у тебя проблемы с аттракционами и диснейлендами, малыш? В детстве хотел туда попасть, но отец запретил/не мог себе позволить и сейчас это вливается в такой бунт?
>>6978199 > тот же ХЛ2 был динамичен и увлекателен и в нем был и сюжет и люди с которыми было интересно Чет проигрнулькал. В хл 2 и сюжет прямой как палка и персонажи клоуны-пустышки. Ещё и вся игра представляет из себя цирк, который вертится вокруг мессии-гордона.
>>6982010 Скайрим по кол-ву контента, разнообразия и свободы уделывает все эти игры. Значит и Старфилд сможет, не вижу никакой проблемы. >будет громче обсёра киберпанка Это невозможно. Киберпук и ноу мен сой делали фактически с нуля, разработчики, которые до этого не выпускали игр в открытом мире. Старфилд это просто новая часть тес.
>>6983190 Ошибкой бетезды была покупка фолаута. Т.к. это абсолютно идиотская франшиза с лором для 5 летних детей, в котором люди после ядерного взрыва начинают жить дольше. Абсолютно мудацкая вселенная как по стилю так и по содержанию. Она и потянула бетезду вниз. А вселенная тес это напротив шедевр, с таким лором, который кладет лор условной толкинопараши накаутом в первом раунде. Лор это база. Потому игры с одним геймплеем на одном движке могут так сильно отличаться по качеству. Скайрим шедевр а фолаут и нью вегас петросяский кал про бомжа.
>>6983238 >абсолютно идиотская франшиза с лором для 5 летних детей Два чая. Но Свитки такие же тупые как и Fallout, особенно последняя часть. TESO норм.
>>6975836 (OP) У фолача 4 тоже были атмосферные арты и что вышло в итоге? Майнкрафт с мутантами и рейдерами через каждые 50 метров без намека на рпг. Вангую вся эта "харкорность" от Тодда, это то, что будут некоторые локи, где надо бежать на скорость, иначе ты умрешь от недостатки кислорода и вообще, вы забыли как Тодд делает игры? Выпускает какую-то бету песочницу, потом её допиливают фанаты несколько лет, а потом она живет за счет порно модов.
Но ведь порномоды на тот же Скайрим ставят тыщ 8-20 игроков, что видно по установкам на Нексусе. При том, что только лицензионных версий было продано 20 миллионов
>>6983254 >У фолача 4 тоже были атмосферные арты Арты пиздатые, да. Некоторые Трёхой отдают. >Вангую вся эта "харкорность" от Тодда, это то, что будут некоторые локи, где надо бежать на скорость, иначе ты умрешь от недостатки кислорода Скорее, под "хардкорностью" он имел ввиду невозможность стать всесильным божеством, как в прошлых играх. Фанатики охуеют от того, что нельзя возглавить все фракции. Хотя, это только мои фантазии.
Вообще им стоит побольше поработать на Хардкором как режим. В 4 фоллаче было интересно конечно теперь только в этом режиме и играю.. Но отсутсвие каких по телепортов, или подобия повозок как в том же скайриме местами очень душило. Особенно поход к Верджилу. Я в реальности так к походам не готовился.
>>6983254 Допиливание модами это шутка. Не говори так будто Тодд выпускает недоделанные игры, а муододелы их превращают во что-то великое. Если вы игре плохой сюжет, плохо написанные диалоги и нет вариативности, то моды это никак не исправят. 98% людей никогда не ставят моды бтв
>>6983308 Может быть и так — с другой стороны, сроки можно объяснить тем, что до 2018 движок переделывали с нуля, чтобы свистелки, перделки и космические полеты прикрутить
Туда добавят индикаторы воды, еды и холода. а в Старфилде будет вода, еда, воздух и холод на ледяных планетах Вот вам и вся хардкорность. Они специально добавили это в скурим, чтобы у них был год до выхода Starfild для обкатки этой механики на ЦА и исправления с учётом отзывов.
>>6983340 > Они специально добавили это в скурим Это просто платный мод с оригинального Скайрима, и он каловый по сравнению с бесплатным, как и все платное говно.
>>6983340 Забыл менеджмент баллонов с кислородом у углекислым газом, разную гравитацию на разных планетах, предыстории при создании персонажей хотя бы не как в Киберпуке, надеемся. А так да, скорее всего что-то подобное и добавят
>>6975836 (OP) Вот на втором пике видно очень интересное решение — счетчик патронов интегрирован не в интерфейс, а в саму игру, прямо как в Dead Space. Вроде бы прикольно, но вот на слитых скринах все равно присутствует счетчик патронов в составе интерфейса, что все таки разочаровывает
>>6983360 А что — залез такую на неведанную планету Дрисни, а там ХОБА — лопнул желудочный баллон Соловьева кислородный баллон, а запасного нет. Ну и приходится на скорость бежать до корабля и улетать, пока не сдох. А вокруг — враждебные растения и зверье, неразведанный ландшафт, космические пираты разбили лагерь и готовятся взять первого пойманного в анальное рабство, космосектанты поклоняются древнему артефатку. Адреналин, напряжение до усрачки!
Не забывай, что игры от тодда, это игры на широкую аудиторию, забивать таким ему ни к чему. Если это не будет сделано не сложнее уровня метро и фильтров
>>6983312 >Если вы игре плохой сюжет, плохо написанные диалоги и нет вариативности, то моды это никак не исправят. Два чая. Растиражированный бред про модификации уже надоел. Я бы сказал что плагины играм Bethesda совсем не нужны, а те, которые нужны, просто не существуют. Смотрел недавно моды к Fallout 4. Единственное что привлекло внимание - roleplay overhaul, и то он заглох.
>>6983394 Я постоянно только и делаю, что слушаю про "... что-то там есть... где-то там" но никакой конкретики. Как зайдешь в /tes/ с реквестом - "такого нет". Всю жизнь вот это вот "модами пофиксили!". Заебало.
>>6983420 >стопгеев Смотреть это говно я не буду. В комментариях добрый человек написал модлист: патчи, интерфейс, enb, наполнение городов болванчиками без имен, новая магия, новая погода... мусор, одним словом. Вопрос: что из этого правит сюжетную и ролевую часть? Я и не надеялся там что-то увидеть, но ты же что-то грандиозное у них усмотрел? >нексуса отсортируй по популярности Текстуры, прически, броня, деревья, интерфейс, выживание... Вопрос остаётся прежним. Ты очередной пример "что-то там... где-то там...", как попугай повторяешь мантру про моды.
>>6983475 Исключение не меняет концепцию, я раз 5 пытался её пройти и каждый раз бросал из-за того, что 99% квестов сводилось к тому, чтобы я пошел в очередную пещеру и достал - книгу, свиток, посох, артефакт, помог человеку, убил кого-то и тд.
>>6983254 Фол4 больше рпг чем: Серия масс эффект Ведьмаке Киберпанк И многие другие псевдо рпг. Если считать за рпг 4 рельса как в Вегасе и speech 100, то ты можешь пойти нахуй. В серии фоллаута только одна прям трутру рпг игра - фоллаут 1.
>>6983587 >Киберпанк Справедливо тащемта. В 4 фоллаче я могу переспать с андроидом. Могу ли я переспать с ним в мире упавших моральных ценностей и в мире разврата наряду с серьезным технологическим развитием ака киберпанк. Хуй. Могу ли я в фоллаче при помощи красноречия переспать с девкой? Могу. В киберпанке? Нихуя. Могу в фоллаче при помощи красоречия убедить чела отпустить оружие. Могу ли в киберпанке? Нихуя. Могу просто потребовать больше награды. Могу ли в киберпанке? лол, нет.
>>6983615 Скажу больше. В 76 можно достать рейдера повторяю один и тот же вопрос, который он же задал тебе и даст тебе ответ куда надо идти, чтобы ты от него отстал
>>6983364 И нахуя оно? Ну типа реальная поебень, смысла ноль. В дедспейсе тоже дебилизм. Почему здоровье на спине? Чтобы кто-то другой видел? Почему количество патронов находися справа от оружия? Чтобы специально заставить стрелка убирать оружие и смотреть количество? На кой хуй инвентарь высвечивается полностью? Зачем? Чтобы все видели сколько у тебя дилдаков с Бэд Дрегона по карманам распихано? Это же пиздец какая тупая хуйня рассчитанная на детей.
>>6983682 Видят другие сотрудники этот интерфейс, а я вижу самую тупую задумку ориентированную на дегенератов, которым вечно интерфейса много, но зато с логикой проблемы. Сука, какое же говно интерфейс в дедспейсе, пиздец просто.
>>6983466 Если бы это действительно была бы игра В КОСМОСЕ, как Прей, где нет гравитации и ты можешь подлетать как угодно к объекту относительно плоскости эклиптки - то да, это крышесносительно. Но ведь сделают как в лишнем стволе/аутистских мирах, где ты сперва на кораблике, а потом высаживаешься на планеты, которые только слегка отличаются дизайном коридоров, которые надо зачистить.
>>6983667 >Чтобы кто-то другой видел? Ты не поверишь... ДА! Ты как-нибудь и сам разберёшься, отгрыз тебе некроморф ногу или нет, а космическим МЧСникам важно понять, кого из придавленных космообвалом космошахтёров вытаскивать в первую очередь.
>>6983667 Ну ты попробуй повоевать с современным оружием — когда приходится постоянно держать в голове количество патронов, чтобы не оказаться с пустым магазином посреди схватки. Уверен, в будущем в войсках что-то подобное — как в Дед Спейсе — введут, дабы разгрузить мозги вояк, которым вообще-то тактику еще в реальном времени просчитывать надо и думать, как не угодить под пулю, а не только патроны считать
>>6983634 >>6983668 >>6983851 Везде реализовано годно — чем не аргумент. К тому же все это достаточно линейные игры, а в большом открытом мире никто эту концепцию вроде бы не реализовывал
Некоторые люди не отличают декоративный опенворлд от настоящего. Например в ссаной пятой ГТАхе как ты блять не ебись, но город декоративный. Там тупо нехуй делать без сюжеточки. Даже кварталы не позахватывать как в SA.
>>6983587 >В серии фоллаута только одна прям трутру рпг игра - фоллаут 1.
Так ты сам себя приложил, в фолаче 1 - 2 рельсы, захватят мутанты убежище или нет, всё, на этом фоне твой ненавистный вегас лучше в 2 раза т.к. там 4 рельсы.
>>6984088 Всё так >>6984067 Ты тупой ебанат, вот моё мнение. Фоллаут 1 имеет две концовки, что правда, но имеет две концовки только глобальных, позитивная концовка имеет кучу подконцовок за что твой кекас должен быть ему благодарен. Не был бы первый фолыч - не было бы и кекаса. К тому же концовки первого фола крайне проработанные, а концовки кекаса это "вы помогли гулям, теперь гули помогли починить город". Збс концовки, как раз для говноедов таких как ты. А фракции первой части это не говно уровня бессмертного хуйсмена и легиона дегенератов. А, ну и как я мог забыть про любимцев обдристана - светлых паладинов НКР, которые захватят всё США, дай обдристанам только волю. >>6984065 Ума, ты реально думаешь что я буду с тобой "дискутировать"? Фол76 до сих пор лучше киберпука, и рпг там больше, и мир на гта похож, а именно ЭТО нам обещал киберпук, но обосрался. А беседка взяла и сделала. После этого любые разговоры не имеют смысла
>>6984317 >позитивная концовка имеет кучу подконцовок
Подконцовки уровня в Шейди сендс посеяли кукурузу, а в городе караванщиков один кабанчик сместился на другого, утки совсем обезумели, тоже самое есть в вегасе.
>>6984317 гта и киберпук одинаково декоративные пустые миры. вот скайрим, с реальным опенворлдом, гильдиями и нпс с распорядком дня, это реальный бейз.
>>6986746 Как говорил мой дед: "Я твой дед" "Не жди, что люди продающие 10 игр в год, возродят игровую индустрию, жди это от человека, продающего одну игру 10 лет. "