ААА ИГРА, С ОГРОМНЫМ МИРОМ, ГРАФОНИУМОМ, ПРОРАБОТКОЙ ЯИЦ ЛОШАДЕЙ, МОЖНО ГРАБИТЬ КАРАВАНЫ @ ЗАСТАВЛЯЕШЬ СЕБЯ ЕЕ НАКОНЕЦ ПРОЙТИ, ПЕРЕД ЭТИМ ПРОХОДЯ ОБРЯД УБЕЖДЕНИЯ СЕБЯ, ЧТО ДЕЛАТЬ ПО СУТИ БОЛЬШЕ И НЕ НЕХУЙ
ИНДИ ГОВНО НА КОЛЕНКЕ, ГДЕ НУЖНО ПРОСТО КЛИКАТЬ В ВРАГОВ, СКАКАТЬ ПО ПЛАТФОРМАМ, ЛОКАЦИИ ОБОЗНАЧЕНЫ ПОЧТИ ФОРМАЛЬНО @ НЕ МОЖЕШЬ ОТОРВАТСЯ
>>6982654 >>6982661 Шизик, спок. Ты снова прибежал на пост где плохо говорят о рдр_очке? Причем даже не прямо говорят, а подразумевают. Так че, по итогу то, как рдр_очка связана с игрой?
Оп, не переживай. Сам сижу с 3070, прошел дум, гири5, да кодзиму из новья. Пробовал горизонт, рдр-очку, юбивины. Все они красивые, но как игры кал ебаный. Поэтому вернулся в ламповую, пройденную еще до апгреида на сыче, ботву. Юзу еще не вывозит, а +100фпс на цему самое то. Стилистика охуенная, освещение запеченное без всяких трассировок охуенное, мир живой. Идешь, вокруг птички, рыбки, сверчки, кабанчики, ветер направление меняет, нпц реагируют на дождь, линк дрожит на холоде, а после купания водичка стекает. Проработка уровня рдр2 еще до существования рдр2. Да еще и геимплея завезли в отличии от.
Неудивительно, что инди игрульки с выверенным игровым процессом тебя больше затягивают, чем тупое мыльное кино. Провал гардианов только подтверждает мой тейк. Люди не в графон играют, а в игру. Была бы там игра хотя бы уровня анча, в стиме бы деферамбы пели, а так никому не нужна. А выйди ботва в стим завтра, она еще лямов 10 продаж точно срубит. Потому что пойдет на любом железе. Ушлые продавцы игрушек конечно никогда этого не допустят.
Если нужны норм игры, а железо есть, пробуй эмулировать вию или сыча.
>>6982612 (OP) Ща напишу жестокую правду от которой у многих бомбанёт т.к. Это не соответствует манямирку здешних "элитариев".
Потому, что игры - это развлечение, а в развлечениях всегда привлекает их простота, а перегруженность лишними элементами только отталкивает ещё больше ибо отнимает больше эмоциональных ресурсов.
Поэтому я не понимаю даунов, которые говорят что мол всякие Масс Эффекты - это игры для быдла, да блять, чтобы понимать тамошние диалоги(особенно если ты не знаешь английского и тебе нужно читать русские субтитры) тебе нужно ахуеть как много ментальной энергии т.е. К этому нужно морально готовиться т.е. Для отдыха и развлечения нужно прикладывать дохуя ментальных сил и морально быть к нему готовым.
>>6982715 Ну как бы внезапно ДА!. Казуальные игры затягивают куда больше ибо на них нужно меньше ментальных ресурсов. Ты так пишешь будто бы быть казуалом что-то плохое.
>>6982705 Масс эффект для быдла, потому что хуйня и как рпг и как космоопера. Слишком всё типовое и стандартизированное, никакой изюминки, ну как все юбиигры сейчас делают.
>>6982810 Может это просто не твой жанр? Его хвалят потому, что он хорош в своём жанре, а жанр этот зайдёт не всем. Borderlands тоже хорош как лутер-шутер, но опять же жанр этот зайдёт не всем и т.д. Всем что ли методички писать как правильно оценивать игры?
>>6982781 >быть казуалом что-то плохое Вообще то да. И речь не только про геймплей. Геймплей где спамится одна кнопка как в дерьмачке, это не геймплей а параша полная. И это плохо. Должно быть разнообразие, как в полноценной рпг, и это не обязательно будет чем то сложным. Это будет интересным. Тоже самое про эмоциональную вовлеченность. Пример сверху - масс эффект - слишком большая вовлеченность не есть чтото хорошее, якобы. Чушь! Чтобы начать следить за событиями игры не нужно напрягать себя, нужно быть в этом заинтересованным. А это ты уже сам для себя решаешь. Если оно тебя не втягивает, то бросай. Твоя личная незаинтересованность не является показателем херовости. Это все субъективизм. А знаеш что объективизм? Дерьмо под названием - "геймплей" со спамом одной кнопки и ничем больше. Фикция прокачки. Фикция мира. И так далее. Все это легко и казуально, но объективно плохо.
>>6982815 >для быдла, потому что хуйня и как рпг и как космоопера
Есть какие-то лучшие альтернативы?
>Слишком всё типовое и стандартизированное
Ты хотел сказать простое и понятное для людей?
>никакой изюминки
А какая тебе изюминка нужна? Всё необычное часто отталкивает т.к. Всё необычное всегда не для всех т.е. Оценят только немногие, а остальные будут нос воротить. Ну и нахуй такие изюминки?
>ну как все юбиигры сейчас делают.
Масс Эффект полюбили за персонажей к которым привязываешься и которые действительно запоминаются. В играх от Юбисофт ничего этого нет, запоминаются разве что антагонисты.
>>6982705 В таком случае как люди наигрывают тысячи часов в EU4, Factorio, POE, да хотя бы той же Террарии? Настолько простые игры, что в них из тысяч комбинаций механик, решений, билдов и случайностей создают миллионы разных игровых ситуаций. Ты отчасти прав, в тех же Масс Эффектах мозг игрока забивают мусорной информацией вроде скучного лора, нытья сопартийцев и квестов подай-принеси. Но это не главное. Масс Эффект скучный, потому что это аудиовизуальная поебень, изначально рассчитанная на ребенка. "Простые" инди вроде Underrail или FTL задействуют мозг намного сильнее, но эта задействованность необходима для геймплея, ты используешь ее для прохождения игры, а в играх для быдла она просто жрет твою память и набивает голову бессмысленной информацией.
Для кого вообще делют сложные игры 95% в них не играет а проходит на ютубе даже не понимая про что игра, остальные 5% это лютые задроты которые кроме в играние игрулечек ничего не добились, и ничего не могут в ирл.
>>6982837 > >Ты хотел сказать простое и понятное для людей? > >>никакой изюминки > >А какая тебе изюминка нужна? Всё необычное часто отталкивает т.к. Всё необычное всегда не для всех т.е. Оценят только немногие, а остальные будут нос воротить. Ну и нахуй такие изюминки? Потому и говорят - для быдла.
>>6982853 >мусорной информацией >скучного лора >скучный >бессмысленной информацией Весьма субьективно. > EU4, Factorio, POE, да хотя бы той же Террарии Не знаю что такое POE Path of Exile?, но да, заебись игры.
>>6982810 В думе есть четкая геимплейная петля, следуя которой игрок ловит состояние потока и кайфует. Если тебе она не по вкусу, хочется играть исключительно в своем темпе и своим способом, то дум не твоя игра просто. Кому-то подавай гольф, а кому-то хоккей, грубо говоря.
>>6982837 >Есть какие-то лучшие альтернативы? KOTOR >Ты хотел сказать простое и понятное для людей? Он хотел сказать унылое бессмысленное говно, просто выразился более деликатно. В Альфе Центавре все тоже понятно для людей, потому что игру создавали умные и образованные люди. Но попробуй упрекнуть ее в отсутствии оригинальности. >А какая тебе изюминка нужна? Всё необычное часто отталкивает т.к. Всё необычное всегда не для всех Почему-то Planescape: Torment, Mask of the Betrayer и Disco Elysium на ура зашли и никого не оттолкнули своей необычностью, а вот от тупости концовки третьего ствола коммьюнити так бомбануло, что выдумало целую теорию одурманивания. Правда позже разработчики признались, что и для этого были слишком тупыми. >Масс Эффект полюбили за персонажей к которым привязываешься и которые действительно запоминаются Поверхностные выколиглазные мерисьюхи, они запоминаются не больше чем рандомный нпс из JoJo. >В играх от Юбисофт ничего этого нет, запоминаются разве что антагонисты Я сейчас открою тебе тайну, но кроме масс эффекта и юбисофт есть еще и другие игры.
>>6982853 >в играх для быдла >люди наигрывают тысячи часов в EU4, Factorio, POE, да хотя бы той же Террарии? >Underrail или FTL
То, что ты привёл в пример - это и есть игры для быдла и казуалов.
Масс Эффект требует от тебя использование другого скилла - скилла погружения в мир игры. Игры давно уже стали не только про геймплей, но и про погружение, разновидностей геймеров намного больше, чем ты можешь себе вообразить.
>>6982873 >Масс Эффект требует от тебя использование другого скилла Да, там нужно проявить невиданную способность к погружению, потому что невозможно нормально погрузиться в этот нелепый рельсовый перекатный кал.
Не космоопера, игра по вселенной Стар Варс, которая в свою очередь научной фантастикой не является. Боёвка стырена из днд, чтоб объективно не может быть хорошо.
>В Альфе Центавре все тоже понятно для людей, потому что игру создавали умные и образованные люди. Но попробуй упрекнуть ее в отсутствии оригинальности.
Да легко. К этой игре очень мало людей будет притрагиваться, даже упрекать некому в то время как в Масс Эффекты играют и перепопроходят миллионы людей до сих пор.
>Почему-то Planescape: Torment, Mask of the Betrayer и Disco Elysium на ура зашли и никого не оттолкнули своей необычностью
Дохуя они кого оттолкнули своей необычности - это, блять, пример игр, как делать не надо. Если бы в Масс Эффекте пытались делать что-то подобное, не было бы у него такой популярности и такого успеха. То, что ты привёл в пример - просто позор игровой индустрии, а не игры.
>вот от тупости концовки третьего ствола комьюнити так бомбануло, что выдумало целую теорию одурманивания.
Проблем завышенных ожиданий и показатель того, что людям хочется чего-то необычного в умеренных дозах т.к. Бомбанули только от концовки. Да и скорее всего люди просто сами не знают чего хотят.
>Поверхностные выколиглазные мерисьюхи, они запоминаются не больше чем рандомный нпс из JoJo.
В каком месте они мерисьюхи? То, что Шепард набирает в свою команду лучших из лучших - это вполне логично, но это не говорит о том, что они всесильны и у них нет никаких проблем, в том числе личного характера. У каждого из них есть как сильные, так и слабые стороны.
>Я сейчас открою тебе тайну, но кроме масс эффекта и юбисофт есть еще и другие игры.
Ничего лучше Масс Эффекта человечество не создало и уже не создаст. Ну разве что Ведьмак, но Масс Эффект хороша именно как трилогия целиком.
>>6982872 Простота - это порог вхождения. Сложные испытания - не говорит о том, что игра сложная. Дарк Соулс - очень простая игра, но испытания, которые она подкидывает игрокам - сложные. То же самое можно сказать про другие игры от Фромов. Серия DMC туда же.
>>6982908 >которая в свою очередь научной фантастикой не является Чел, псионика это стандартная космооперская тема: "Вавилоне" есть, в "Дюне" есть, в линзменах, блядь, есть.
Я родился в 1991ом году, первый Масс Эффект вышел в 2007ом, так что мимо. А я этого не знал потому, что явно не являюсь поклонником господина Логвинова хоть и раньше разделял его убеждения, но конкретно обзоры Масс Эффектов в его исполнении не смотрел.
Во первых в чём проблема с рельсами? По твоему погружаться можно при условии нелинейности или в опенворлде? Во вторых перекаты там появилась только в третьей части. Даже в Андромеде нет перекатов. Да и как перекаты мешают погружению?
>>6982887 >Да, но только до тех пор пока ему не стукнет 20.
>>6982908 >Не космоопера Дай определение космооперы и объясни почему KOTOR под него не подходит. >К этой игре очень мало людей будет притрагиваться К ней уже притронулось достаточно людей, не смотря на то что у игры не было такой пиар-компании как у лишнего ствола. Центавры нет в стиме, поэтому я не могу провести сравнение в лоб, но у шестой Цивы в 10 раз больше положительных отзывов, чем у первого масс эффект. Делай выводы, к чему мало людей хочет притрагиваться. >Дохуя они кого оттолкнули своей необычности Быдло вроде тебя может и оттолкнули, а среди нормальных геймеров они довольно неплохо продались. Элизиум забрал несколько премий на Game Awards, в стиме 40к положительных отзывов. У переиздания Mass Effect вдвое меньше. Интересно, что изначально Mass Effect имел все шансы стать одной из таких игр, но в процессе создания второй части сменился сценарист и в результате трилогия получилась говном. >То, что ты привёл в пример - просто позор игровой индустрии, а не игры. Я привел в пример настоящие достижения игровой индустрии, а ты притащил конвейерную жвачку, отъебанную во все места хуем Electronic Arts.
>>6982912 >Простота - это порог вхождения Нет. Порог вхождения - это порог вхождения. Насколько быстро человек может выучить правила и начать играть. Простота - это комбинаторная сложность, скорость принятия решений и сложность выполнения принятого решения. Чем сложнее решение и чем быстрее и точнее его надо принять - тем выше сложность.
>>6982936 > Дай определение космооперы и объясни почему KOTOR под него не подходит. Какое бы определение он не дал, он будет не прав. ЗВ это такая космоопера что всем космооперам космоопера.
Хуйня это все. Про инди, про игр нету, про игросодержащие продукты итд итп.
Писал и буду писать что основная причина это - ВОЗРАСТ. Все остальные темы после этого вторичны хотя и они существенны. Но не будешь ты, Вася, кайфовать от игр как в условные 20 лет, когда тебе уже под 30 или даже 30+. Вот не будешь и все.
А если еще включить сюда вторичные тайминги причины в виде наличия доступного 24/7 скоростного инета, фаст фуд инфы, убитого в хлам дофамин в следствии всего мною перечисленного итд итп то имеем то что имеем.
Что делать? А нихуя не сделать, ну почти. Что бы снова начать ИГРАТЬ нужно перестать жрать фастфуд инфомусор, наладить режим сна(22/23: 00 - 9/10: 00), начать воздержание, начать легкую физуху - отжимания, приседания, подтягивания, пробежки, прекратить употребление веществ, алкашки, сигарет. Вместо этого начать упарывать витамины итд.
И тогда твоя жизнь, Вася, улучшится кардинально и в ИГОРИ ты начнешь играть тоже, получая удовольствие и появится силы и энергия их проходить.
А не сидеть в обдроченных труханах с 0 энергией, сбитым режимом сна, общим пиздецом и 0 дофамином, который и на прон уже почти не реагирует. И пиздецть что игор нет и условные Юбисофт делают говно, а рдр2 - душно и скучно.
>>6982924 >Только Масс Эффект - это научная фантастика, а Стар Варс - просто фантастика. И то, и другое - космоопера. >один из поджанров приключенческой научной фантастики, который обычно определяется по формальным признакам: действие происходит в космическом пространстве и/или на других планетах (в Солнечной системе или за её пределами) в условном (обычно экзотическом) антураже и, как правило, включает в себя конфликт между оппонентами, применяющими могущественные (иногда полностью вымышленные) технологии; персонажи подчёркнуто героичны, а масштабы их деяний ограничены лишь фантазией авторов. Существенным отличием космической оперы от «твёрдой» научной фантастики является полный или частичный отказ от научного обоснования происходящего в пользу масштабности, многоплановости, колоритности и «эпичности»[1].
>>6982973 В эсс эффекте вся магия крутится вокруг хуйдостания и объясняется как два байта переслать. В старварзах любую дыру затыкаю "ну кароч это сила" которая работает по разному в разных сценах.
Я недавно вспоминал о своей возможности сыграть в онлайн рдр2, но не нашел резона для этого. Игра просто пустая пустыня про катание на лошади, никаких интересных миссий там не имеется. Я лучше вместо этого ирл пойду по лесу бродить - то же самое.
>>6983041 Не, тут якобы исключительность индиговна ты вообще за уши притянул. Смотри сам — когда ты пиздюк, у тебя дохуя времени и энергии, но в средствах ты ограничен. А ещё ты не пресыщен эмоционально. Поэтому ты и сидишь за игрульками всё свободное время, тебе заебись всё без разбора. Жрёшь контент с бодростью голодной свиньи. Потом ты немножко подрос. У тебя среднестатистически меньше времени и энергии на всякую хуйню, потому что ты работаешь и имеешь какое-нибудь хобби. Ты читаешь книги, развиваешься, а может быть, деградируешь в ютубчик, пилишь кастомные квадрокоптеры, ебашишь жареный суп, занимаешься геотеггингом, хуячишь какой-нибудь спорт и т.д. Мало ли дел можно придумать. Может быть, у тебя семья и всё вот это вот. Дом свой, чем чёрт не шутит. И если при всём сказанном у тебя есть силы на пережёвывание какого-нибудь ААА-проекта на досуге (и если удалось избавиться от навязчивого ощущения вторичности), то тобой быть заебись, конечно. А вот большинство людей постарше балуется на досуге из игр исключительно незамутнённым спинномозговым дрочевом в три-в-ряд, танки, простые сессионки или прыгающую редисочку, где геймплей элементарен, в меру аддиктивен и ничем нахуй не перегружен. Такие дела.
>>6982936 Котор - это не космоопера потому, что это блять типичная история про самураев, замени джедаев на самураев, а сеттинг по японский или даже ДнДшный и мало что изменится.
>но у шестой Цивы в 10 раз больше положительных отзывов, чем у первого масс эффект
Потому, что Масс Эффект в целом хороша как трилогия, а первая часть сама по себе слабовата.
>Элизиум забрал несколько премий
Сейчас бы сравнивать новую игру с переизданием старой.
>конвейерную жвачку
В каком месте она конвеерная? Была бы она конвеерной, на Диско Элизиум бы никто даже внимания не обратил, на него обратили внимания как раз таки потому, что соскучились по таким играм.
>>6982937 Всё это не имеет никакого отношения к ОП-посту. В Дарк Соулс намного легче начать играть чем в RDR 2 не потому, что последний сложнее, а потому, что в последний нужно больше вникать и погружаться - больше прикладывать для этого ментальных и моральных сил.
>>6982973 >Существенным отличием космической оперы от «твёрдой» научной фантастики является полный или частичный отказ от научного обоснования происходящего в пользу масштабности, многоплановости, колоритности и «эпичности
В Масс Эффекте как раз таки всё научно объяснено. Да и определение чётко разделяет научную фантастику и космооперу.
>>6982971 Да блять, всё проще намного. Если не стоит на игры, значит не удовлетворён чем-то другим, например отсутствием близких отношений. Все те, кто находится в близких отношениях играют с удовольствием и не знают никакой игровой импотенции ибо они довольны и удовлетворены всем как физически, так и эмоционально.
Здоровый образ жизни может конечно тоже помочь, но откуда взять энергию на него? Опять же нужна близость с тяночками или хотя какая-нибудь ламповая компания друзей. Короче становись социоблядью и на игры снова начнёт стоять.
>Но не будешь ты, Вася, кайфовать от игр как в условные 20 лет, когда тебе уже под 30 или даже 30+. Вот не будешь и все.
Мне 30, недавно прошёл трилогию Масс Эффект, кайфанул так, как не кайфовал 10 лет назад когда проходил её в первый раз. Потому, а всё потому. что я морально дорос до того, чтобы наслаждаться играми по настоящему. Но погружаться в игры действительно стало сложнее, но это из-за неудовлетворённости жизнью.
>>6983109 Ботва не инди. Но и от типичного триплануса она далека. Трипла игры про презентацию и зрелища, а не про игровой процесс. Ботва ближе к маинкрафто с факторио, чем к ластофасу и анчартеду.
>>6982868 Это называется говнорельсы для тупых хомяков, бегающих в колесе. Эксперимент по отбору свиноживотных от людей. Мне как человекцу вообще похуй какой там кайф ловят дрессированые хомяки или собаки павлова от своей волшебной кнопки слюноотделения.