Решил прокачать персонажа с максимально возможной базовой силой для нанесения максимального урона, т. е. 1-10 Fighter, 10-200 Assassin. Считаю, что остальных параметров вполне хватит для комфортной игры на любом этапе прохождения: стамина у ассасина растёт хорошо, а здоровье и защиты нужны лишь для того чтобы не ваншотили. Да, и играть буду на харде оффлайн.
Пассивки будут такие: 1) Vehemence (Fighter): +10% к силе; 2) Clout (Warrior): +20% к силе; 3) Eminence (Strider): +30% к силе в прыжке; 4) Leg-Strength (Strider): для большей подвижности в бою; 5) Ferocity (Warrior): +10% к эффективности базовых навыков (в первой половине игры, потом заменю на что-нибудь получше); 6) по обстоятельствам, в зависимости от текущего класса. После прокачки до максимального уровня ассасином буду поочерёдно играть силовыми классами: Fighter, Warrior, Strider, Ranger. Так как они все наносят урон за счёт силы, мой перс будет эффективен в любом из этих классов.
Снаряжение: - Оружие с максимальным уроном, доступным на текущий момент, либо с подходящей стихией/ослаблением (по ситуации); - Броня выбирается исходя из внешнего вида, но так, чтобы загрузка была не выше лёгкой (поэтому перса делаю повыше и потолще); - Украшения: на начальном этапе игры - когти, дающие +10 к силе и магии. Далее на острове кольца профессий, улучшающие навыки.
В особо опасных битвах буду использовать следующий набор предметов: 1) 4х Conqueror's Periapt для макс. силы; 2) Liquid Vim для бесконечной стамины; 3) Sobering Wine для защиты от всех ослаблений; 4) Blast Arrows у классов-лучников для ещё большего урона.
Сначала пройду все квесты (кроме большинства эскорт-квестов) основной игры, затем перейду в Эверфолл, и только потом на остров. Рашить на остров ради топового оружия/колец не буду.
Основная пешка будет магом с лечением, бафами оружия и снятием дебафов. В Post-Game найму двух доп. низкоуровневых пешек просто чтобы таскали больше лута. Впоследствии от пешек можно будет совсем отказаться ради пассивки ассасина Autonomy (увеличение физ. и маг. защиты и +20% к силе и магии при путешествии в одиночку).
По-моему, отличный силовой билд, способный эффективно уничтожать всех боссов и любые группы врагов, втч и в Аббатстве/Ротонде.
В чём я неправ? Какие будут замечания и предложения? Делитесь своими билдами, необязательно силовыми, поговорим о том, кто кем играет. И вообще, Dragon's Dogm-ы нить иди!
>>6969171 По планировщику получается 3200 хп к 200-му левелу. Как раз впритык должно хватать. Главное - не попадать под сильные удары, а обычные, по идее, ваншотать не должны.
The second build sacrifices 180 MATK and MDEF in comparison to a pure sorcerer for 1260 HP, 450 ST, and 180 DEF. Don't you think that those gains well outweigh the meager offense price of 180 points? Especially so with high-tier equipment that will make the offense sacrifice barely apparent?
Now, this is more arguable. With the second build, you sacrifice 1080 ST and 180 ATK for the sake of 1350 HP and 180 DEF. It does look fair but it's not. Assuming we are playing as a Strider who has grown up with each of those stats wearing fully upgraded Oblivion Armor and Framae Blades, the final stats will look like this: (Taking only effective defenses into account)
In comparison, you lost -7.5% ATK to gain +25.7% DEF. The difference in offense gets even smaller if you're using tools that increase your weapon's stats. In my opinion, it's very much worth the small offense price. As for health vs stamina, I've always felt like reaching the +3500 is too much stamina anyways and I believe that going all the way to 4650 is a bit of an overkill. Still, it's very arguable since some people don't care about defenses at all and are very skilled at dodging damage and feel more comfortable with an endless stamina pool, that's why I ranked Assassin second. In comparison, growing up as a Strider/Warrior/Ranger will give clearly inferior results if you're ending up with a physically oriented vocation. Between 11-100, the Strider and Ranger waste an extra allocation point on MATK, while the Warrior is barely optimal due to the terrible stamina growth.
>>6969232 Хм, действительно, потеря в силе совсем небольшая, а разрыв в хп и защите огромен. А если я уже докачался ассасином до ~70 уровня, то как дальше посоветуешь левелапаться по твоему расчёту?
Вообще, я всё равно считаю, что урон - главное в этой игре. Все вражеские атаки доджатся/парируются/кайтятся. Здесь, как и в Dark Souls, многое решает прямота рук и знание мувсетов, за что я и люблю эту игру.
Расскажите о ваших похождениях в DDDA! Какие квесты выполняете? Каких нанимаете пешек? Рашите ли вы в начале игры на остров, чтобы залутать эквип в Duskmoon Tower и воровать у циклопа в Midnight Helix? А на каких уровнях персонажа обычно убиваете Гришу/Ура/Даймона/Смерть? А кто ваш(а) beloved?
>>6969882 >Расскажите о ваших похождениях в DDDA! Какие квесты выполняете? Каких нанимаете пешек? Рашите ли вы в начале игры на остров, чтобы залутать эквип в Duskmoon Tower и воровать у циклопа в Midnight Helix? А на каких уровнях персонажа обычно убиваете Гришу/Ура/Даймона/Смерть? А кто ваш(а) beloved?
Да стандартная у тебя идея. Догма не пиздос хоркорная, чтобы заниматься таким павергеймингом. Ты и так со всеми своими стаками всё на ноль делить будешь, но да - если словишь пиздюль, тебя будут ваншотать. Вообще, на замену пососину, могу засоветовать воЕна - урон буквально на единичку меньше в приросте, зато самый конский прирост ХП и второй по приросту защиты. Стамина будет сосать, но она у тебя и на 190 уровнях пососина с твоим планом будет сосать. Что снова не важно, ибо ты будешь жрать расходники горстями, как не в себя. Проблемы у тебя будет в основном на всякой живой броне и прочей хуйне, что физ урон не котирует, но она настолько ситуационная и малочисленная, что бери спокойно себе 2 сорка в пати и танкуй, пока те кастуют свой развальцеватель анала в моба. У тебя просто довольно стандартный план и сет. От себя могу реально порекомендовать Мистик Рыцаря через физ урон. Парирования - это да, тема, но зато какой ещё будет у тебя лошадиный дамаг с обмаза удлинялкой оружия и хуярева этим мечом по любой цели. У тебя домах и размах станут как у пососинов от простых взмахов мечом. А на подпевках будут баффалки с щита.
>>6970050 Каким классом играл? Милишники (боец и вар), кажется, смерть не могут убить в принципе. А вот прокачанные MK, MA и лучники с топовым оружием могут ей снять всё хп за одну встречу
>>6970058 >Стамина будет сосать, но она у тебя и на 190 уровнях пососина с твоим планом будет сосать. Чего? У ассасина самый большой прирост стамины из всех классов.
>Проблемы у тебя будет в основном на всякой живой броне и прочей хуйне, что физ урон не котирует Так есть же хорошее оружие и ближнего, и дальнего боя, со стихийным уроном + забаф от пешки-мага.
МК я уже играл довольно много, надоело. Abyssal Anguish, по-моему, скалируется от магии. И вообше, зачем нужен физ. билд МК, когда все его главные фишки строятся на магии? МК, насколько я понял, это не воин-маг, а маг в виде воина.
>>6970073 >Чего? У ассасина самый большой прирост стамины из всех классов. Да, я перепутал. У него стамина вторая по величине после рейнджера. Поэтому качать можно с военом попеременно. >со стихийным уроном Стихийный урон это разделённый урон, который всегда выйдет меньше, чем чистый пиздюль либо физом, либо магией. Игра работает по пороговой системе, где после преодоления порога защиты противника, урон резко повышается. Один тип урона проходи через резисты один раз. Раздельный тип урона режется ими дважды(не в два раза, а просто по двум порогам резистов). Поэтому твои забаффы будут довольно унылыми. Впрочем, это твой единственный вариант не сосать бибу со всякими антифизическими хуйнями. >МК, насколько я понял, это не воин-маг, а маг в виде воина Его можно билдить и так, и так. Abyssal Anguish имеет довольно мутное распределение дамага, оно и от физа хорошо баффается, и от магии. От магии увенличивается дамаг тьмой, от физа - физический множитель.
>>6970256 >качать можно с военом попеременно В целом выглядит разумно. То есть если я сделаю 1/2 ассасина и воина: 10-55, 100-150 ассасин; 45-100, 150-200 воин, то получится сбалансированный силовой билд с около максимальным физ. уроном, да? > Игра работает по пороговой системе, где после преодоления порога защиты противника, урон резко повышается. О да, это в первый раз становится очевидно при встрече с огром в Эверфолле. >Впрочем, это твой единственный вариант не сосать бибу со всякими антифизическими хуйнями У лучшего оружия очень большая магия + есть Demon's Periapt специально для устойчивых к физам врагов + Blast Arrows. >Его можно билдить и так Основное оружие МК - комба из Great Cannon и Light Riposte - зависит только от магии. Урон от физ. атак с Abyssal Anguish компенсируется топовым шмотом (булавой/мечом) и пассивками на силу и базовые навыки. На видосе, который я выше кидал, смерть ваншотится этой комбой. Ради такого стоит выдержать 1-200 Sorcerer прокачку.
>>6970359 >В целом выглядит разумно Ты можешь просто качаться только в физовых вакансиях, разница будет в 20-30 очков, на фоне твоего спама она милипиздрическая. Ты Смерть убьёшь при лёгком отклонении не за 6, а за 6 с половиной секунд. Основное оружие МК определяется твоим билдом и вкачкой. Можешь теребить свои пушки. Можешь долбать парированиями/рипостами. Можешь играть через физ. Можно вообще перестраиваться под разные ситуации, типа разваливания толпы мобов/стаи Гармов/Смерти. А сорка вкачивать нехуй делать: Добираешься до Эверфолла. Покупаешь у Фурниваля дохуя Периаток Демона. Заходишь к Ур-Дракону. Спамишь Holy Focused Bolt под баффами Убиваешь его за две минуты. Проматываешь время до респавна и повторяешь.
>>6970421 >Проматываешь время до респавна и повторяешь Это же скучно, хочется совместить прокачку и исследование мира. Sorcerer ведь, по сути, универсальный боец - он может всех боссов заломать, и в ориг. игре, и на острове. Шести навыков как раз хватит для любых случаев. Я обычно собирал такой билд: 1) Blessed Trance для Focused Bolt; 2) Maelstrom; 3) Gicel; 4) Ingle или огненная стена - Bolide мне не нравится, он косой; 5) Электрическое поле - уничтожает Elder огров; 6) Exequy для резистных/иммунных к магии врагов. Т.о., имеем все 5 видов стихий + погребение. Говорят, эффективны Seism и Miasma, но я ими как-то не научился пользоваться.
>>6970513 Боссов он так заламывает только с пати танков или при очень хорошем соблюдении позиции. В противном случае, простое пуляние болта выпиливает всё живое, что не резистит святой урон.
>>6970614 Оффлайн пешки тупые, как пробки. Их хватает на 1 удар серьёзного врага типа Cursed Dragon или Elder Ogre, не говоря уже о смерти. А дальше "I CAN NOT TAKE MUCH MORE!!11!", "MY CONSCIOUSNESS FADES!1!1"
>>6970677 Ну так и нанимай онлайновых пешек. Нормально построенные пешки-файтеры без скиллов в щите могут херачить идеальные блоки и ронять на жопу всяких Элиминаторов только так, отвлекать на себя урон кучи говна, нормальные сорки будут вставать с тобой в кружок и зеркалить твои спеллы. Но там масса нюансов из-за волшебства ИИ капкома. Какие-то аугменты полностью меняют ИИ пешек, отправляя их танковать ебалом всё, что нападает на тебя, какие-то наоборот, заставляют их держать дистанцию и ебошить издалека, если, например, им в щит скиллов не давать, они тебе будут спокойно блочить и танковать, а не спамить говноскиллы. Им даже ауг на более лёгкий идеальный блок не нужен, машина сама будет парировать, как боженька.
>>6970709 Во-первых, я пиратоблядь, и онлайн мне недоступен. Во-вторых, я люблю всё делать сам. Пешки мне нужны для хила-бафов, отвлечения внимания и, самое главное, как контейнеры для лута, потому что я собираю всё подряд.
>>6970737 >отвлечения внимания С этим файтеры хорошо справляются. Ну да, впрочем, физикам похуй, у них есть ауги от пососина на соло, особенно если сожрать 4 периаты и стрел взрывчатых штук 500 в жопу Смерти напихать.
планераю ведос где обоссываю все механики драгонс догма хорошие и плохие в основном плохие но не знаю нахуя это нужно и как к этому подойти чтобы не быть бомбящим ебанатом и пердеть про "ууу такие механики проебали"
>>6970782 А про что конкретно будешь рассказывать? Меня лично больше всего бесит, что вару какого-то хрена дали только 3 скилла, притом что магу и сорку - по 6. Самый обделённый класс. И ещё при первом прохождении тебе фактически навязывают в beloved Эленор из-за системы affinity. А ведь кроме неё в Грансисе есть столько красивых писечек.
>>6970813 Да, Arisen's Bond. Но оно всего лишь поднимает уровень affinity до максимума, но не "закрепляет" за NPC статус beloved. И даже после этого affinity будет постепенно уменьшаться. Beloved станет последний NPC с максимальной affinity, с которым ты поговорил на момент окончания Deny Salvation. Если заранее об этом не знать, то этим NPC, скорее всего, станет Эленор. Я однажды отдал кольцо Мерседес, она благополучно свалила после того как её отпиздил Джулиан, а в конце на меня всё равно повесили эту недодушенную. Это было не круто.
>>6975769 Правда. Лучник ебет циклопа в глаз с земли, а долбовоЕн должен на него восходить вдвое дольше, чем на свинью залезает, когда ему поебаться приспичит (нормальные бабы долбовоЕнам не дают). Лучник ебет зеркала металлического голема, не сходя с места, а долбовоЕн бегает по всему лесу, роняя кал. Лучник ебет пытающегося улететь гриффона, а долбовоЕн бегает и стучит в щит- потому и долбо- а если у тебя длинный дрын, то и стучать не по чему, даже сраную чайку для квеста с доски убить не сможешь. При этом лучник даже в рукопашной может ебать кинжалами своей сотней засосов, а долбовоЕн только огрского хуйца засосать может. Я уж про смерть какую-нибудь не говорю. Хочешь играть долбовоЕном с огромным мечом- готовься заглатывать тот самый огромный хуище, короче говоря.
>>6976852 Магия норм. Правда у големов иммунитет к магии, но сорка может погребением и голема расщепить. Плюс только сорка лечит окаменение- кокатрис передает привет. А магом хорошо водить нанимаемую пешку в качестве саппорта для хила (сорка хилить не умеет).
Поиграл тут по своему плану, то есть апаясь только ассасином ради максимальной силы. Ну, что могу сказать, - те, кто предупреждал, что меня будут ебать, были правы. Я сейчас 80 уровня, по сюжету убил грифона. И в каждой более-менее серьёзной битве я постоянно ловлю. Дрейка осилил попытки с 12-й, наверное, и это на 70+ уровне, ёбаное позорище! (Правда, это отчасти потому что я пытался ему крылья отломать, и так и не понял, они ломаются по отдельности, или оба сразу.) Короче, максить урон ценой хп и дефа, - удел скилловых игроков, умеющих в тайминги. А я, как выяснилось, довольно хуёво доджу и парирую, поэтому вынужден постоянно грузиться. Но мне похуй, буду продолжать и дальше играть ассасином - может, научусь.
Я понял, пиздоболы ссаные. Вы завидуете гигантскому хуищу мечу, не осилили геймплей за воина и теперь дрочите вприсядку за трусливых лучников и играете за гей-магов попутно зазывая в свой пидор-клуб новобранцев. Я на вашу хуйню больше не куплюсь
>>6968936 (OP) Хз, че тебе там выше написали, но я проходил игру за сорку и ассасина в соло на харде. И суть в том, что ренджевыми класассами в игре очень легко играть. АИ тупой и его легко чизить. Играя через лук ты просто через хак ай (снайпер режим) будешь всех насиловать. Против сильных врагов, типа элдер огров, гармов можно абузить стрелы сна. Универсальное средство разрушения бласт арроу + фай фолд фьюри. Короче в игре реально сложно в соло играть только милишниками. Соркой вся игра через холи фокус болты проноситься. Имхо пати сразу нахуй, Перк автономия полезнее этих болванчиков. Они только палить тебя будет и будешь бонус аналармед дамага терять.
>>6983862 >>6982109 >Ты че, шиза, с ножичками что ли ассассином бегаешь? Лук возьми и мозги не еби. Что луки в этой игре ебут, я знаю. Но иногда хочется побыть в самой гуще битвы, мастерски уклоняясь от атак и нанося смертоносные удары, как и подобает ассасину. Я предпочитаю 50/50 мили/рендж ассасин-билд. >Имхо пати сразу нахуй, Перк автономия полезнее этих болванчиков. В лейте я и планировал отказаться от пешек. Но мне нужно собирать лут чтобы улучшать эквип + ещё и таскать с собой этот самый эквип для dragonforging. Один я это всё просто не утащу. >Против сильных врагов, типа элдер огров, гармов можно абузить стрелы сна. Универсальное средство разрушения бласт арроу Опять же, это всё весит, особенно взрывные. А ещё нужны периапты, восстановление выносливости, защита от дебафов, разные наборы оружия под разных врагов(rusted, golden и т.п.) и ещё много чего. Если пешек не будет, придётся загружаться под завязку, жертвую подвижностью, что неприемлемо для ассасина. >Соркой вся игра через холи фокус болты проноситься. Я сам играл 10-200 сорком, и могу сказать, что это далеко не так. Полно врагов, устойчивых к свету: высшие гидры, элдер огры, ящеры-маги, сирены, ну и сам Дракон. Но, конечно, процентов 80 мобов ХФБ выносит, поэтому да, маст хэв скилл для сорка, не спорю. >Играя через лук ты просто через хак ай (снайпер режим) будешь всех насиловать. >будешь бонус аналармед дамага терять. Против материализующихся в метре от тебя элдер огров и падающих на голову кёрсед дрэгонов и бонус, и снайпер-режим абсолютно бесполезны. Не говоря уже о боссах. Такая тактика будет работать только в pre-dragon Грансисе, но там и так легко.