Игра охуенная. Все, кому не нравится, — петухи без собственного мнения и подростки. Гоймплей лучше, чем в трилогии. Ролевой отыгрыш глубже, чем в трилогии.
Кал Эффект Копромеда занимает достойное место с такими недооценёнными засранными ведомыми школьниками и хайпящими ютуберами винчиками как Говнаут 4, Воч_Догс 1, Даун оф Вар Соулсторм. Теперь, когда пыль улеглась, можно оценить эти игры по достоинству, не оглядываясь на мнение хайпящих стримеров и их толпы ручных подростков.
Неграмотное быдло постом выше что-то прохрюкало, но я даже вчитываться особо не стал. За 12 лет щитпостинга на бордах я привык к тому, что неграмотное быдло неспособно высказать разумную мысль. Ценность их постов стремится к нулю.
>>6971769 (OP) Ну хз, недавно проходил трилогию - всё было ахуенно прям. Приступил к Андромеде с тем же энтузиазмом и поначалу всё было неплохо, но очень скоро стало понятно что же не так с этой игрой. Основная её проблема - слишком много диалогов и персонажей с которыми можно попиздеть на один квадратный метр, блять, чуть ли ни у каждого левого нпс можно расспросить его биографию - нахуя? В результате мы часа три реального времени тупо болтаем с нпс, читаем записочки, сканируем(на чтение данных сканирования я вообще забил), в игре реально слишком много бесполезного текста. Ездить по планетам и гриндить кеттов и реликтов - это ок, это намного интереснее бесполезного пиздежа, но чем была хороша трилогия? Да тем, что там всё это было сбалансировано: немножко поговорили, немножко постреляли, отдохнули, занялись апгрейдами и снова в бой. А здесь за всеми этими тоннами пиздежа уже забудешь как воевать. Потому в игру и не хочется возвращаться. Я в данный момент прохожу её и запускаю её очень неохотно т.к. Знаю что меня ждёт тонны пиздежа вместо геймплея.
Недавно решил перепройти. Геймплей неплох, но сюжет хуйня, нет чувства первооткрывательства, врага сразу же показывают, причем это не геты как на Иден Прайм, это сразу Жнецов нахуй показывают. Хочу ремейк трилогии на фростбайте.
>>6971769 (OP) Не, игра калиус максимус. Я сразу знал, что это будет плохо, и от покупки отказался, ждал репака, а когда начал играть понял, что не могу - это полная параша. И удалил. Я говорю это как бывший биодрон, который в 2015-2016 мониторил сажатреды и стволотреды, и конечно андромеду я ждал.
>>6971838 Как чем? Персонажами, сюжетом, диалогами дебильными написанными даунами 4х летними. Боевка лучше конечно стала, чувак из банжи, которого наняли ее сделать, с работой справился.
>>6971769 (OP) Ага, эти биоваровские пидорасы на фоне ужасающего геймплея, катастрофической технической составляющее, тупейшего гринда, нуднейшего сюжета, пустейших персонажей, ещё умудрились форсить тему инцеста и половой ебли между братом и сестрой. Офигенно.
>>6971769 (OP) > Соулсторм > засранными ведомыми школьниками Ты че долбоеб нахуй что ли? Ладно хуй с тем что это реально худший баланс из аддонов первого довика, но его не засрали.
Да ты жирный же, как моя жопа. Игра объективно воняло тухлятиной на старте, а под конец так и вовсе говном. Игра целиком пропитана клоунадой и соей. Я в такие игры не играю. Особенно после эпичный саги про Чэда-Ебыря Шепарда.
>>6971769 (OP) >Теперь, когда пыль улеглась, можно смело заявить что игра исдохла, даже не дожив до первого длц. Многие говорят, что геймплей неплох. Ну, как неплох, ядро, так сказать, хорошо: после коридорчиков оригинала подвижность и отзывчивость, удобное прилипание - это всё прям доставляет. Баланс по пизде при этом, ничто не мешает заминмаксить топовые скиллы и фейсроллить до конца игры на инсейнити. Напарники не нужны. Если в оригинале смерть одного напарника на инсейнити была пиздецом, а их абилки я триггерил регулярно, то в Андромеде я ваще не следил, живы они там или нет (на топовой сложности). Фактически, они болтаются за тобой только потому, что типа в оригинале так было. История - самокопипаста, про персонажей и говорить нечего - sapienti sat. Графоуни - оче красивые пейзажи. Про хари болванчиков только ленивый не сказал, но вопрос даже не в кривой лицевой анимации (чёрт с ней), а в том, что игра категорически сама себя подать не может. Эта уёбищная драка кроганов демонстрирует ужасную постановку сцены, которая не скрывает ограничения технологии, а, напротив, прямо таки их выпячивает. И так повсюду. Там где даже в первом масс эффекте (игре 2007го года!) исхитрялись так сделать скриптовый ролик, что он до сих пор неплохо смотрится, в Андромеде как-то выглядит нелепо, вырвиглазно и деревянно. Короче говоря, я даж не знаю, в каком из аспектов игра хороша. Ну, задники классные на планетах. Управление хорошее, приятное. Пожалуй, всё. Дайте движок и ассеты кому-нибудь с навыком организации работы, пускай что-то с этим сделает.
На локациях делать нехуй, собирай минералы да сканируй и везде "авантпосты" с бесконечно спавнящимися с корабля врагами. И пятнашки. Нахуй тогда пустой попенворлд делали, оставили бы корридор но насыщенный. Минералы и сканирование через мини-игры в двушке и трëшке менее нудно собирались.
Но геймплей заебись конечно, если бы биовары не были ленивыми хуесосами и в ремастер трилогии современное управление завезли то совсем другое дело было бы.
>>6971790 Там диалоги как будто кто-то типа меня писал, какая-то графомания начинающая, про биографию ещё на релизе угар был когда один из нпс в первых же строчках диалога расказывал про то как он гендер сменил или типа того, даже сжв тогда забухтели что так топорно пихают, в итоге уже патчем эти фразы убрали.
Ну и выбор в диалогах, ответить как аутист, ответить как спец, сарказм и это ни нахуя не влияет, это как в недавнем легионе, ты конечно за разных нпц бегаешь с разными фразами но отвечать ему будут всегда одинаково не важно как гопарь он говорит или как дедуля. Какая то пизда из разрабов ещё и хвалилась как это весело и разнообразно.
Ну расстраивает что ты буквально ни на что не влияешь в рамках сюжета, даже миссии на лояльность проебать нельзя, а плохая концовка заключается а смерти ноунейм капитана корабля. Можно просто линейное кинцо было сделать и нихуя не поменялось бы.
>>6971865 >их абилки я триггерил регулярно, то в Андромеде я ваще не следил, живы они там или нет
Может быть потому, что в Андромеде нельзя использовать их абилки по твоему смотрению? Я тоже проходя трилогию регулярно использовал абилки спутников, они по сути были дополнением к моим абилкам, здесь почему-то такую возможность у нас забрали и я догадываюсь почему. Просто скорее всего большинство тех, кто проходил трилогию всем этим не пользовались, вот и в Андромеде посчитали что это не нужно. Но мне ещё не нравится то, что напарников теперь нельзя вооружать по усмотрению, при этом можно крафтить кучу пушек, брони и для кого? Для себя что ли? Ещё на ограничение всего в три активных абилки грех не пожаловаться. Причём игрой предположено, что ты будешь там какие-то комбо наворачивать этими абилками, а о каких комбо речь, если проще взять турель, дрона и турбозаряд. Мне конечно нравилось играть инженером в третьей части, но здесь им нормально и не поиграешь даже.
>>6971865 >Короче говоря, я даж не знаю, в каком из аспектов игра хороша. Ну, задники классные на планетах. Управление хорошее, приятное. Пожалуй, всё. Дайте движок и ассеты кому-нибудь с навыком организации работы, пускай что-то с этим сделает. /thread
>>6971869 >Ну и выбор в диалогах, ответить как аутист, ответить как спец, сарказм И даже это лучше, чем "ответить как ГОЛУБОЙ ШЕПАРД", "ответить как НЕЙТРАЛЬНЫЙ ШЕПАРД" и "ответить как КРАСНЫЙ ШЕПАРД". Диалоги из трилогии написаны специально для консольщиков, ибо у них IQ 80 и они не осилят ничего сложнее выбора из трёх реплик, помеченных цветом.
>>6971914 А Я ИГРАЮ ЗА ЗЛОВО ШЕПОРДА. В ДЕАЛОГАХ ВСЕГДА ВЫБИРАЮ КРАСНЫХ ВАРИАНТ. ААААЭЭЭЭЫЫЫЫЫАААА, ИГРАЮ ЗА ЗЛОВО. КОНСОЛИ ЕТА КРУТО!!!!!!! КАК ЖЕ УРАТ ЧТО БИОВАРЕ СДЕЛАЛЕ ИГРУ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ НАС, КОНСОЛЬЩЕКОВ. ИГРАЮ В ЛЮБИМЫЙ МАС ИФЕКТ НА ПЛЕЙСТЕЙШИН
МАС ЭФЕКТ ХАРОШАЯ ИГРА, ТАМ ДАЖ ДУМАТЬ НЕНАДО, ТУПО ВСЕГДА ЖМЕШ ВЕРХНИЙ ВАРИАНТ ОТВЕТА И ИГРАЕШ ЗА ДОБРОВО ШЕПОРДА!!!!!!!!! КАКРАС ДЛЯ НАС ЗДЕЛАЛИ, ДЛЯ КОНСОЛЕЭЛИТЫ!!!! МАСЭФЕКТ МАЯ ЛЮБИМАЯ ЭРПОГЕ, ТАМ МОЖНО ОТЫГРЫВАТЬ ДОБРОВО ШЕПОРДА И ЗЛОВО ШЕПОРДА.
>>6971900 Ну, во-первых, эту они сами у себя позаимствовали систему хороший, плохой, очень злой из Котора. Во-вторых, система самосогласованна: как ни странно, при сращивании убеждения со шкалой красной/синей вышло, что тебе регулярно надо практиковать соответствующие поступки чтобы иметь возможность топовые проверки пройти. Получается такой выбор между отцом-командиром, регулярно хлопающему всех по плечу и дающий советы по отношениям (чтобы в момент Хуйс иметь возможность помирить поехавших сельдей одним мудрым словом), либо карьерист-засранец, у которого постоянно команда распутилась, много все болтают, а этого моба лучше застрелить для надёжности (зато одним рыком может помирить гетов с кварианцами). Система не идеальная, прямо скажем, но она работает в своих рамках. А эта клоунада с сарказмом, конечно, развлекает первые минут 15, но последствий от неё никаких. Не открываются новые опции трикстера-хуикстера, твои коллеги не начинают тебя долбоёбом считать, ни-че-го.
АЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!! ШЕПОРД ТАКОЙ АЛЬФАЧ, ОСОБИНО ЕСЛИ ВСЕГДА ВЫБЕРАТЬ КРАСНЫЙ ВАРИАНТ ОТВЕТА!!! ОТЫГРЫВАЮ КРАСНОВО ЗЛОВО ШЕПОРДА!!!!!!!! МАСЭФЕКТ МОЯ ПЕРВАЯ ЭРПОГЕ, ИГРАЮ В НЕЁ НА КАНСОЛИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>6971769 (OP) Игра где самым кайфом после коргеймплея (стрельбы там и прочего) должны быть фешенебельные диалоги и сюжетец в этом плане оказалась просто говниной. Запомни сынок, СЖВ петухи никогда не смогут в диалоги, они боятся что СЖВ сожрёт их же. А смысл диалога без конфликта или химии. Это так не работает, общение придумалось не от хорошей жизни
>>6971930 >А в трилогии что ли такое возможно? Ну ты пост-то мой читал? Я говорю о том, что, при всей примитивности, система парагон/ренегад работает. Работает на какой-никакой отыгрыш (с последствиями!) и реиграбельность. В Андромеде эту систему выкинули и ничего не предложили взамен. В первом Драконаже, например, её тоже убрали, но предложили тоже вполне имеющую право на жизнь систему с влиянием на сопартийцев. А тут - говори что хочешь, делай что хочешь, ты всё равно со всеми будешь друзяшей. Только до финала игры дотерпи, очень просим.
>>6971769 (OP) Точно такой же кусок говна как и все стволы. С убогой боёвкой с укрытиями иззаплеча. С убогими уровнями из параллельных укрытий (тут с этим в каломеде вроде даже получше). С УБОГОЙ ссаной системой диалогов поднасравшей в жанр рпг на многие годы вперёд. Ну и с гг с тупым ебалом которого нельзя воспринимать всерьез.
Сюжет кал, просто спизжен из трилогии, жневоц переделали на каких то ублюдошных высерков, а главный злодей выглядит как Элайджа Вуда, я бы такому дебилу по хребу переебал чтобы он откис за пол секи, а вот жнецы были ЛЮТЫМИ.
Этот кал могло спасти только одно, что бы братик между миссиями мог приходить на корабль и жестко ебать аутистку сестру которая была бы в коме, но эти лохи зассали такое сделать, поэтому 0 из 10.
>>6972130 >С убогой боёвкой с укрытиями иззаплеча. С убогими уровнями из параллельных укрытий
Так может тебе просто сам жанр не нравится? Может тебе ещё и Гирьки не нравятся? Хули ты на игру гонишь, если тебе её жанр не нравится? Так игры не оцениваются.
>гг с тупым ебалом
Которое ты делаешь ему сам в редакторе персонажа. Собственно на этом всё.
>>6972665 Ну да, если выделять тпс в отдельный жанр — он говно целиком. Стрелялка, но испорченная. >Может тебе ещё и Гирьки не нравятся Гирьки это вообще худшее, что со стрелялками случалось.
>>6972665 >Которое ты делаешь ему сам в редакторе персонажа. Которое невозможно сделать так чтобы избавиться полностью от следов отсутствия интеллекта. Многие говорят что в обле хуёвый редактор. Но даже там я делал красивые лица. В лишнем стволе - нет. >Может тебе ещё и Гирьки не нравятся Думаю у тех кому они нравятся ровно такое ебало о котором я писал выше.
>>6971769 (OP) Не играл, похуй на дномеду. >Ф4 Как градостроительный симулятор и шутер - очень даже хорошо, как РПГ- говное ебаное, как игра середнячек, но парашный сюжет и всратая ролевка убивает весь фан. Даже обоссаная тройка в год выхода больше эмоций вызывала. Единственный фолач который я не прошел до конца ибо было тупо не интересно проходить. а я даже всратый тактикс прошел 2 раза >Смотри собаки-1 Играл ток у другана на плойке, вполне неплохая игра, не знаю кто её засрал. >Дов соулсторм А кто её хуесосил? Разве что воннаби киберкотлеты за уебищный баланс, хотя в дове баланса никогда и не было. Охуенная стратегия сама по себе.
>>6971865 Этот все по делу сказал. Боёвка хороша ровно на столько, что после сюжетки с удовольствием можно позалиать в мп. Но как часть саги эффекта массы, андромеда полное говно.
>>6971769 (OP) Вся серия МЕ как игры - полная залупа, тупые шутеры с кастрированной ролевой системой и отвратительной системой диалогов. Франшиза была интересна лишь нескучным ворлдбидингом первой части, полностьтю попизженым из различных произведений НФ.
>>6972949 У Андромеды определенно были недостатки, но я бы сказал игра была вполне допиливаемая и Биоваре добивали зря, учитывая что игроделов годных то и не осталось. После такого удара, когда Биоваре не обосрал только ленивый они не смогли доделать даже Антем, люди были полностью деморализованы, в итоге команда рассыпалась, а мы смотрим на мобилкодрочильни.
>>6972970 >полностьтю попизженым из различных произведений НФ Это то как раз и хорошо, учитывая что эти произведения никто не переносил ни в игры, ни в кино. И не пернесет, потому что рыночек порешал - за лицензию пришлось бы платить правообладателям.
>>6971769 (OP) Никогда не был поклонником масс эффектов, но как я помню хейтили лицевые анимации, а не геймплей. Хотя кому не похуй на лицевые анимации, садишься и хуяришь. Из автомата.
>>6972972 Напомню, биотвари, после выхода андромеды, вместо исправления багов и анимаций, первым делом начали извинятся перед трансами, за то что как-то неправильно показали их в игре, и первый крупный патч был посвящен не исправлению анимаций, а переделке квеста с трансом. Нахуй иди со своими оправданиями набранных по квотам говноделов, не имеющих отношения к старым биовар.
>>6973003 Не помню никаких трансов, сам нахуй иди или неси пруфы. Йето первое, а кроме того мне совершенно без раззницы, перепиливали они твой маняквест с трансами или нет, игру можно было править и вторым патчем или третьим, детские истерики были совершенно ни о чем. Ты еще мне скажи что прям игру купил. Ты здесь из-за "повесточки," ты в игры не играешь.
>>6973067 >Всё с тобой ясно. Игры - это не твоё. Ну все теперь. Зря получается всю жизнь играл и переиграл во все что вышло с 98. Ноунэйм зумер надрачивающий консольный говнотпс про прилипание к параллельным стенкам вынес свой вердикт. Придется бросать.
>>6973075 >Он игры заебись оценивают, оценивают как работает игра вне зависимости от её жанра Давай так скажу, стрелялка от третьего лица — это как гонка по зеркалу заднего вида. Это как стратегия с видом на стену. Жанр — стрелялка, неудачная камера — не жанр.
Дропнул игру даже не после охуенных лицевых анимаций, а просто от бездумной параши дерьма на дизайнерах.
Сука, корабль летит в другую, сука, ГАЛАКТИКУ. Везёт несколько сотен тысяч человеко-овощей в криосне, дохуя припасов, оборудования, всего блять.
И что мы видим, когда заходим в игру?
ОХУЕННО-ОГРОМНЫЕ ПРОСТОРНЫЕ КОРИДОРЫ, В КОТОРЫХ ДВА МАКО РАЗЪЕДУТСЯ, С КЛУМБАМИ ДА ЦВЕТОЧКАМИ, БЛЯТЬ, В КОСМОСЕ БЛЯТЬ, ГДЕ КАЖДЫЙ САНТИМЕТР СТОИТ МИЛЛИОНЫ, СУКА, БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Сука... Как же я взорвался тогда нахуй. Просто бездумная хуйня пидорасов калифорнийских, просто даунов дцп патау, которые в жизни ни о чём кроме цены на смузи не подумали, которые даже предыдущие части наверняка не запускали, ебливые твари, бляди.
Игра - полная залупа. Кто думает иначе - поешь свежего кала, уебан.
>>6971781 Но реальность не изменилась в угоду твоему манямирку. А реальность такова - Андромеда это говно, была говном на релизе, говно сейчас и будет говном и через 50 лет.
>>6973094 >Это всегда будет стоить до пизды. Может быть и не столько, как сейчас, но это явно не будут и копейки У них там налаженная индустрия — орбитальные верфи, дешёвые (благодаря всяким масс-гравицапам) перевозки. Смысла ужимать коридоры нет. Как и нет смысла в клумбах, да. Да и ковчег для полёта в другую галактику — явно не копеечное начинание. Скажем так, покажи дикарю на лодке круизный лайнер, так он тоже не поверит.
>>6973108 >Скажем так, покажи дикарю на лодке круизный лайнер, так он тоже не поверит.
Бляяядский хуй, ты понимаешь разницу между круизным лайнером и кораблём, который должен выполнять СУГУБО СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ, А ИМЕННО: ДОСТАВИТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ, ДОСТАВИТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ПРИПАСОВ И ОБОРУДОВАНИЯ, ЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ РАЗЪЕБАТЬСЯ И НЕ РАЗЪЕБАТЬ ВНУТРЕННОСТИ ПО ДОРОГЕ.
Какие нахуй просторные коридоры, блять? Там порядок чуть ли не армейский на таком судне должен быть, они согнувшись там ползать должны из-за низких потолков.
>>6973116 >Какие нахуй просторные коридоры, блять Да хоть чтоб оборудование нормально возить, аллё. Дебилизма а андромеде полно, это наверняка, но к дорогим широким коридорам ты зря доёбываешься. Привычный нам образ тесной МКС вызван, наряду с дороговизной полётов, ещё и тем, что модуль должен влезть в ракету, а ракета должна пролезть в жд-тоннель, через который её на космодром везут. А в массыче ракеты даже не нужны, пердячей тяги тамошних движков хватает любую маршрутку на орбиту вывести. Они на эффекте массы летают, не на керосиновых бочках.
>>6973129 >Да хоть чтоб оборудование нормально возить Да, только охуенно-огромные павильоны там везде, даже там, где намёка нет на какое-либо оборудование, а где просто люди трутся.
Зайди в игру и попробуй позадавать себе вопрос в стиле "зачем здесь нужно помещение такого размера" и ты просто охуеешь с того, какое это говно.
>>6973116 Ты что-то сам себе противоречишь. Судно, которое должно доставлять много народу и должно быть большим и просторным как раз таки для того, чтобы им не пришлось согнувшись ползать из-за низких потолков.
>>6973167 >Ни одной игре ещё вид от третьего лица не мешал. Преимущества вида от третьего ебла в стрелялке перечислил. Не думай, что я тебя как-то сильно напрягаю — преимуществ на самом деле никаких.
>>6973179 Да дохуя преимуществ на самом деле. Во всех шутерах от третьего лица всегда тупо было больше возможностей. Игроку давали возможности делать всякие перекаты и уклонения, больше всяких анимаций, лучше обзор, но мы же сейчас не про вид от третьего лица говорим. Тебе просто не нравится система укрытий
>>6973197 >что игра представляет игра в своём жанре После взгляда на мобилки отрицать существование целиком помойных жанров не получится ни у кого. А гирьки — не просто TPS, это ещё и S (Strelyalka), и эти TP размещают гирей в пространстве sтрелялок аккурат около параши.
>>6973213 >и эти TP размещают гирей в пространстве sтрелялок аккурат около параши.
В твоём манямирке? Вид от третьего лица - это блять не жанр. Даже сам TPS - слишком широкое понятие для жанра. Гирьки и Макс Пейн - не один жанр не смотря на то, что обе - TPS. Масс Эффект туда же.
>>6973250 Мы сейчас о живых людях говорим, а не о ящиках. Может к тебе, пока ты служил в армии, и относились как к куску говна, но это не значит, что везде к людям должны относиться также.
>>6973242 У тебя какие-то комплексы на игры от третьего лица. Тебя наверное в школе за это пиздили? Или главный пахан на районе любил в ДУМы играть, а тот, кто не брал с него пример считался пидором?
Че разнылись, оче сочно игра выглядела. Геймплей в целом бодрый. Дух масыча через подачу сюжета сохранился (исключительно изза того, что сюжет первой части скопирнули нагло и бездарно, и изза пиздежа напарников в миссиях). Правда во всем остальном это дичь дичевская. Вообще никакого желания возвращаться туда. Как прошел в 2017ом, так и закопал куда подальше. В ДАИ возвращался уже дважды. Там прокачка интересная, что делает игру реиграбельной. Тут же просто из стволов шмалишь иногда подкидывая скилы, ну в принципе как и в оригинальном масыче.
Вобщем 5из10, и то только изза любви к оригинальной трилогии. Будущая часть станет такой же парашной, все олды биовар съеблись давно, остались жирухи уровня сойпанка.
>>6973193 >Во всех шутерах от третьего лица всегда тупо было больше возможностей. Игроку давали возможности делать всякие перекаты и уклонения Итак, значит, ПЕРЕКАТЫ, такое-то богатство возможностей. Уёбищная способность, придуманная от балды (недаром, чтоб они заработали, на персонажа накидывают искусственную неуязвимость, пока тот катится). Достоинств не названо. Теперь недостатки вида от третьего лица: Уёбищный обзор 1. Если подвинуть узкоугольную приставочную камеру на метр назад — она останется такой же узкоугольной. Но зато теперь на экране, в самой середине, огромное слепое пятно в виде твоей же спины. Уёбищный обзор 2. Несмотря на слепые пятна, у персонажа возникают сверхчеловеческие возможности заглянуть за угол или над забором, совершенно себя не выдавая и не подставляясь. Отвратительный и всратый мухлёж. Всратая зрелищность, всратые анимации. Слепыми уебанами считается, что от третьего лица более киношно и зрелищно. На самом деле — нет. Если камера постоянно смотрит в спину персонажа (как в макс пейне, например) — киношности не получается, потому что кино — это ещё и операторская работа, а никакой оператор не будет таращиться на лопатки персонажа 24/7. Бывает и другой подход — камера направлением персонажа не управляет, он автоматически поворачивается лицом туда, куда идёт (так в анчартеде, например). Для "киношности" это ещё хуже, потому что вместо человеческого персонажа под камерой беснуется наскипидаренный таракан, биологически не способный ни шагнуть вбок, ни чутка попятиться. Он может только ебошить лицов вперёд, ежесекундно противоестественно разворачиваясь на 180 градусов. Ограниченная планировка уровней. Чтобы камера на невидимой штанге за персонажем не билась о стены, всё на уровне приходится делать огромным. Двери превращаются в царь-двери, узкие коридоры отсутствуют в принципе. В последнем деус ексе, из-за того, что система укрытий сделана от третьего лица, разработчики не могли ставить диван в комнате как угодно. Либо впритык к стене, либо минимум на два метра от стены изволь отодвинуть. Неудачная камера ухитряется изуродовать даже уровни. Система же укрытий заслуживает отдельного разъёба.
>>6973319 Если не считать твоих маняфантазий о киношности(о ней вообще речь не шла), то судя по аргументам. что ты привёл игры от третьего лица просто тупо сложнее в разработке ибо нужно учитывать множество факторов.
>Система же укрытий заслуживает отдельного разъёба.
В чём разъёб то? Наоборот простор для тактических возможностей. Но всё зависит от реализации.
>огромное слепое пятно в виде твоей же спины.
Нет никаких слепых пятен, только у тебя одного-шизика такие проблемы.
>заглянуть за угол или над забором, совершенно себя не выдавая и не подставляясь
>>6971769 (OP) Никогда не играл в эти ваши Масс Эффекты, но Сара одна из милейших тянок, что я видел в играх. Почему её хейтят? Да, не кукла-Йеннифер, зато скорее всего настоящая, добрая, заботливая девушка, она как старшая сестра, или кузина из деревни. Наверняка она громко смеётся и хорошо готовит. Её хочется оберегать от этого жестокого мира.
>>6973339 Вкратце напишу про типичные приставочные укрытия, потому что нахуя с тобой сильно распространяться после твоего тройного >врёти "Простор для тактики" — это возможность безнаказанно глядеть, кто там из врагов высунется. Простор для тира. Уровни сложены из уёбищных кубиков, планировка такая, будто кто-то клетки на тетрадном листе обводит. Система укрытий ухитряется даже испортить естественные укрытия уровня. Смотри рисунок. Ящик заслоняет от пуль, достаточно присесть где угодно в его, так сказать, тени — и ты более-менее защищён. Но зачем приседания, когда у нас есть СИСТЕМА УКРЫТИЙ? Сиди там, где надо — в укрытии, а просто пригибаться мы не дадим, это ж целая кнопка, а на гейпаде кнопки в дефиците. Давай, пидорь грудью на пулемёты в полный рост, добежишь до красной точки — и только там сможешь сесть. Охуенно.
Я пробовал играть в Андромеду в этом году (предвзятости к ней не было никакой - петушиное мнение двача меня никогда не интересовало. Не было нормальной тачки, которая могла бы запустить игру). Первая пара планет были отвалом башки, но уже на третьей или четвертой дропнул. Позже накатил трешку, которую когда-то на релизе я не прошел. Начал играть и вроде понял, в чем проблема. Точнее, проблем несколько. Первая - динамика пиздежа/геймлея. В первом Масс Эффекте социалочка и стрельба очень часто сменяют друг друга из-за чего ты постоянно на таких эмоциональных американских горках - не успевает приесться то или другое. Тут эти сегменты растянуты во времени каждый, смна происходит редко. В итоге тебя заебывает как боевка так и социалочка. А поскольку ни та ни другая не блещут, то их косяки быстро становятся очевидны. Это вторая проблема - низкая проработка данных компонентов. Диалоги стали хуже. Нет, в плане вариативности они так и остались на уровне лишнего ствола, но это не проблема - истинной вариативности я от игр и не жду, ее сделать невозможно, достаточно иллюзии. Проблема в тех самых анимациях, от которых все срались. Я в 2018 не понимал этих претензий - ну, мол, анимации хуевые и чо? Мне любителю древнего книжца вообще похуй на графику. А оказалось не так - тут на полную заиграл эффект зловещей долины, когда вроде реалистично выглядит, но не дотягивает, и это "не дотягивает" стократ усиливается, и тебе просто неприятно смотреть на дубовых персонажей, у тебя мозг их не воспринимает. Ну да ладно, это еще можно пережить скипая диалоги, благо тут нет никаких литературных изысков в сюжете. Другая проблема - боевка. Она точно также не дотягивает до того, чем могла бы быть. Очень однообразная, мало типов врагов, различие в классах практически не чувствуется геймплейно. Охуенную систему перемещения с джетпаком попросту негде применить. 3,5 платформенных сегмента по руинам древних - это смешно. Почему не сделать паркур по небосребам какой-нибудь условной ЭОмеги"? Почему не забраться вон на ту охуевшую гору? Нет, ходи по ровной земле, по коридорам в скалах, ну иногда можешь на сарая запрыгнуть ящик найти. В трилогии не было таких возможностей, но те, что были, были реализованы на 100%.
>>6973380 >возможность безнаказанно глядеть, кто там из врагов высунется.
Это называется игровое преимущество игрока перед врагами, представь себе в гирьках ты можешь ещё и безнаказанно палить наугад из укрытия и даже убивать. Ломает ли это игру? Скорее наоборот - это её делает, это ахуенно. У игрока должны быть преимущества перед противниками иначе игра превращается в дрочь.
>Ящик заслоняет от пуль, достаточно присесть где угодно в его, так сказать, тени — и ты более-менее защищён
Это игровые условности и правила игры.
>Но зачем приседания
В некоторых шутерах с укрытиями они есть. В том же первом Масс Эффекте мы можем приседать вне укрытий. В Spec ops the line тоже можем.
>это ж целая кнопка, а на гейпаде кнопки в дефиците
Внезапно в Гирсах есть отдельная кнопка приседания, но она работает только в полном укрытии чтобы из-за него можно было стрелять сидя или стоя. И тот факт, что ты об этом не знал выдаёт в тебе человека, который в данной теме нихуя некомпетентен и ненавидит всё консольное, что означает, что ты не можешь трезво смотреть на вещи. Шах и мат.
>>6974056 Прекрати нести хуйню, ок да. Система прилипания - просто консольный костыль который херит динамику геймплея его качество и лвлдизайн, превращая игру в перемещение от тира к тиру со стрельбой по высунувшейся голове. Она не даёт никаких плюсов. Хотя бы потому что полноценный человек просто блять может своими ногами подойти к чему угодно и укрыться за этим. Нехуй выдумывать всякий бред в попытках натянуться на глобус.
Вот прям люто двачую, писал об этом выше. Почему-то современные разработчики забивают на всю эту динамику из-за чего возвращаться в игру не тянет совсем.
А насчёт дубовых персонажей, ну не знаю, на более менее высоких настройках графики всё смотрится более-менее.
>различие в классах практически не чувствуется геймплейно.
Это проблема всего трёх ячеек под скиллы. В результате чего ты выбираешь только самые эффективные, а это турель, дрон и турбозаряд, ну лично у меня так. То есть вместо того чтобы использовать скиллы, ты просто их все прожимаешь в начале боя и забываешь про них.
>систему перемещения с джетпаком попросту негде применить
В бою её можно активно применять. Есть даже ветка прокачки под джетпак.
>>6974061 Я хуй знает, о чем вы спорите, но у меня зацепило про армейскую дисциплину, и мне есть что тут сказать в контексте самого сюжета Андромеды. Не только Андромеды, на самом деле, но любого сай-фая про колонизацию новых миров, корабли-поколения и т.д. Суть в том,что Андромеда, сама миссия, стоила охуительных денег, и позиционировалась как последний шанс нашей галактики на выживание. Объясните мне, почему при таких вводных на самих кораблях происходят полный разброд и щатания? Какие-то восстания, криминал, неуставные отношения? Это самая важная миссия в истории - на ней уровень планирования, подготовки, дисциплины должен быть даже не как в армии, а как на МКС современной, где ссать ходят по расписанию. Должен был быть чудовищный профессиональный и, главное, психологический отбор лучших из лучших, полностью исключающий возможность каких-либо конфликтов и непоняток. По сути, есди бы это происходило в реальности, то на такую миссию отобрали бы конкретных роботов, которые даже не знают, что такое эмоции.
>>6974064 Ты не понимаешь как работают игры и геймдизайн, как работают правила игры и игровые условности. Не пытайся больше рассуждать на эту тему, выглядит нелепо.
>>6974067 >позиционировалась как последний шанс нашей галактики на выживание
Да нихуя подобного. Просто поиск нового дома от перенаселения, ну ещё и от жнецов бежали. Схуяли там хладнокровные профи должны были быть? Да ещё и лучшие из лучших. Там буквально набрали чуть ли ни кого попало, точнее всех желающих.
>>6974056 >Внезапно в Гирсах есть отдельная кнопка приседания, но она работает только в полном укрытии >¡смотрите! в одной игре есть неполноценное приседание, значит все остальные оправданы! Приставщики с мышлением не ладят?
>>6974078 Гирсы - это считай что прародитель шутеров с укрытиями. Некоторые из игр лишь попытались развить её идеи, немного поменять правила. Да блин, тебе приседания в других шутерах чем помогали вообще? В шутерах от первого лица приседания использовались в основном для того, чтобы проползи через какую-нибудь дырку.
>>6974073 >Просто поиск нового дома от перенаселения Перенаселение? В освоенной галактике? Вывезем один ковчег на десять тыщ душ — и вот уже населения в самый раз?
>>6974108 > игрожурским языком про мобильные фермы по сути фермы это суть стратегий/ртс но без устаревших механик и френли к новым игрокам ферма лайк это то что дает новый эксперенс >>6974097 >Некоторые из игр лишь попытались развить её идеи, немного поменять правила. флешбеки из корабля ре 5
>>6974126 >по сути фермы это суть стратегий/ртс но без устаревших механик и френли к новым игрокам >ферма лайк это то что дает новый эксперенс ...Идея кристалликов энергии получила развитие — теперь их нельзя купить за настоящие деньги. Единственный способ их получить — приехать и отсосать разрабу. Такое изменение механики благотворно сказалось на game balance...
>>6974163 > поясните ну раковые треды из бэ проБУМЕРЫ УМНЕЙ ЗУМЕРОВ зумеры тупые ну вот и символ УСПЕХА И РАЗУМА спизженная весть "совет дизайн" пилился в германии/швецарии открывашка
>>6974101 Ты реально не въезжаешь? В Halo например тоже люди заселили другие планеты т.к. Их на одной стало слишком много, когда людей много, он воюют. Когда нас много начинается пожар(с)
>>6974224 Чел, сколько людей может жить в свежей колонии? А сколько людей на старой планете лишних? И за сколько лет они расплодятся заново? Люди колонизируют всякие новые земли не из-за перенаселения, а просто потому что могут.
>>6973304 >Дух масыча через подачу сюжета сохранился (исключительно изза того, что сюжет первой части скопирнули нагло и бездарно, и изза пиздежа напарников в миссиях). Как ты там с 10icq, норм?
>>6974265 Ну это в реальности может и так, но конкретно в игровых вселенных ситуация более отчаянная и очевидно, что куча народа пошла такой риск не просто потому, что может, а от отчаяния.
>>6974270 Ты не можешь адекватно рассуждать об играх, у тебя слишком предвзятое отношение к консольщикам и геймпадам. Гирсы одинаково прекрасно играются как на геймпаде, так и на клавомышке. Игра не про аим и следовательно к нему особо не требовательна. Это инновации в шутерах, которых многие до сих пор не приняли в силу своей узколобости мышления. По сути это новое слово в геймдизайне, но тем, кто застрял в развитии на уровне старых Думов этого понять не дано.
>>6974308 >слишком предвзятое отношение к консольщикам и геймпадам Консольщики с геймпадами уродуют индустрию уже лет десять как, так что отношение к ним не предвзятое, а ровно такое, какое они заслуживают. У них было предостаточно времени показать себя, и они себя показали.
>>6974352 Ты своим постом только ещё больше показываешь свою предвзятость руководствуясь какими-то надуманными заблуждениями. Никто ничего не уродует, у тебя просто мозг засран.
>У них было предостаточно времени показать себя, и они себя показали.
Ну да, показали грамотный геймдизайн, оточенные и вылезанные механики, отличную подачу сюжета и глубокую проработку характеров персонажей. Так что я хз на что ты жалуешься и кто там что уродует.
>>6974272 Как вы заебали. Чтобы полностью понимать весь сюжет, лор и диалоги в Масс Эффекте, необходимо до этого дорости, я вот будучи двадцатилетним пиздюком например когда в первые проходил трилогию не въезжал до конца, а теперь когда мне исполнилось 30, я вновь прошёл трилогию и проникся. Да и то, мне показалось, что я что-то упускал, наверное мне ещё нужно время чтобы вырасти.
>>6974377 >дорости > в первые >>6974373 >оточенные и вылезанные Ой, идите нахуй. > не въезжал до конца Оно и видно, что с пониманием написанного трудности — прикладывают андромеду, а ты защищаешь трилогию.
>>6974381 Консольные игры превратили игровую индустрию в настоящее искусство. Лично мне стыдно, что я являюсь ПК-геймером и у меня нет консоли, мне стыдно за ПК-геймеров.
>>6974628 Какие вбросы. Ты ещё скажешь, что геймдизайн нинтендо-экслюзивов уступает геймдизайне пк-эклюзивов? Ты до игр ещё не дорос чтобы их обсуждать.
>>6974638 >Ты ещё скажешь, что геймдизайн нинтендо-экслюзивов уступает геймдизайне пк-эклюзивов? А ловко ты переключился с перекатно-укрытийных стрелялок на традиционно почитаемые нинтендо-эксклюзивы.
>>6974638 >Ты ещё скажешь, что геймдизайн нинтендо-экслюзивов уступает геймдизайне пк-эклюзивов? Вообще да, я отбитый, я именно так и считаю, но ты, жиробас, не заслужил такой кормёжки.
Лучше первого - соглашусь. Лучше второго и тем более третьего - большой вопрос. Система лоадаутов - хорошая идея, но сделана через жопу.
Исследование Состоит в основном в сканировании штуковин. Ну такое себе. Визуалка местами хорошая. Плюс.
Перемещение. Джетпак - плюс. Вездеход ощущается как настоящая машина - плюс. На вездеходе нет оружия, как в МЕ - минус. Что там еще? Развитие поселений ни на что толком не влияет - минус. Даже на планете со 100% viability во время прогулки ты разбираешься с десантом жденерик врагов - минус. Viability - на самом деле не viability, а общий прогресс-бар по квестам на планете, даже тех, которые к колонизаторству не относятся вообще никак. В общем и целом, геймплей там - ну ок, в отличие от таких вещей как > Ролевой отыгрыш и истории которые там просто тихий ужас.
>>6973213 >После взгляда на мобилки отрицать существование целиком помойных жанров не получится ни у кого. Третьи герои замечательно играются с мобильного телефона. Если говорить про чисто мобильные тайтлы, то например, 80 days заебись. То что маркетинг привел людей к параше, как к водопою, не значит что весь класс игр гнилой.
>>6975907 Ты не про жанры, ты про конкретные реализации механик. Допустим, айдл игры могут быть интересными. В тех же покемонах были ивенты на таймеры без микротранзакционного говна. Простенькие стратежки типа защити свою базу и паззлы тоже вполне себе жизнеспособны. Технически, тот же Settlers - это вот прям духовный предшественник. Просто на мобилках поражение микротранзакциями максимальное. Это инвазивная механика-паразит, которая там очень вольготно себя ощущает по ряду причин.
Вся история Андромеды показывает как неумелый менеджмент может зарубить любой процесс независимо от ресурсов. У челиков был огромный бюджет, избыток времени и практически карт-бланш на любую игру, но они вначале несколько лет пытались сделать процедурную генерацию, потом ещё пара лет "продакшен хелла" с непониманием куда двигаться, постоянной ротацией кадров и, да, таки наборами бездарностей по квотам; а потом последний год пожара, когда с помощью пиздюлей от высшего руководства кое-как собрали из того что есть недоклон первого Ствола. Как-то в данном конкретном случае даже обвинить ЕА не в чем, кроме того, что не уследили.
>>6977708 Оно хоть как-то играется. Я с геймпада проходил. На клавомыши там просто тихий ужас, особенно в сравнении с первым и вторым, где управление с клавомыши отличное.
>>6971769 (OP) >Игра охуенная. Ну хуй знает. Вот кое что из моего опыта Андромеды: 1) Пездуешь в жопу карты в надежде там найти что-то. А вот хуй. ВОт это впадина тупо впадина. Вот там песок/снег тупо песок/снег. Интересных мест на карте нет. Среди ландшафта можешь и не шароебиться - найдешь нихуя. Карта пуста. Ах, стоп, ты нашел аванпост со стержнями - так зачисти, епт, да и все. 2) Персонажи запоминаются тем, что вызывают отрицательные эмоции. Боец-баба с дохуя своими взглядами на все. Абсолютно на все, и, сука, почему-то считает важным впихнуть свое мнение везде, просто, блядь, везде и всегда. Оптимистичная пубертатная научница - пиздешь ее просто заебывает. Какая-то дохуя хуй пойми кто. Кроме выебонов и пиздежа - более нихуя. Остальные персонажи даже и не запомнились. 3) История. Вся игра это ебнуть долбаеба, дабы его правая рука эпично посмотрела на тебя, и с намеком на скорый его ответный удар пошли титры. Это просто пять из пяти. 4) Сканирование. Сканирование. Сканирование. 5) МЕ не особо про геймплей было, но, что в двойке, что в тройке бывало, порой, весело поебаться за укрытиями и пиу-пиу сингулярностями. Здесь ты можешь просто стоять и стрелять. Ах да, чуть не забыл - ты вкладываешь все очки в опеределенную ветку, например, псионику, а активных слотов для скиллов всего нихуя. При смене -ебейший кулдаун. И нахуя мне вкачивать по максимум определенный класс, если даже нет слотов под скилы? 6)Сайд квесты. Сходи просканируй трупы. Сходи почини дверь. Сходи почисти песок. 7) Боссы. Первое столкновение с червем - вполне себе. Стоп, что значит это единственный босс на всю игру, к тому же повторяющийся на каждой планете? Вы, блядь, серьезно? 8) Глубокий космос, огромная территория для фантазии. Раса аватаров. И все. Хули ебальник скривил? - наворачивай.
>>6978088 Я первые две части по нескольку раз проходил, первый вроде на инсанити гонял, эту переигрывать даже раз желания нет. Как вспомню, какая тут боевка - так сразу игровой полшестого ловлю. На клавиатуре драка - аркадный пизец, на геймпаде во время использования тактического режима ощущаешь себя ДЦП-шником и еще абилок мало.
>>6978100 Все DA простые на нормале. Во втором я инсанити не делал только из-за врагов из стен, которые там в обилии имеются. Это уже не тактическая боевка получается, а тест на память, когда враги материализуются из воздуха. Как игра "ударь крота". Помнишь - молодец, нет - пати хана. В DAI даже не думал, потому что мне там надо будет драться с двумя: с врагами и уебищным управлением. Ну или собрать еба билд где AW или батлмастер милишник за основу и пройти игру считай соло, без оглядки на компаньонов, которых все равно толком контролить - что кактус в жопу себе сувать, в отличие от двух предыдущих. Просто охуеть перспектива, ща в штаны спущу от предвкушения. Я лучше в очередной раз байонетту, DMC или догму наверну.
>>6978117 Начал играть с клавиатуры, чуть не сблеванул после прошлых двух частей, потом начал думать, в чем тут может быть дело. Какой говнотренд консистентно превращает в говно управление с клавамыши в RPG? Подключил геймпад - и о чудо, управлять стало терпимо.
>>6978139 Есть такое. Играл с челом "не нормисом", строил из себя типа хекку-двачера-манямешника, а на деле чистейший нормис, даже тян была. Я еще звал его поиграть в игру с моим знакомым, а он отказался из-за него, мол не любит нормисов... Пиздец конечно, и это при том, что я ноулайфер еще тот, но сам ничего не вижу плохого в нормисах, что вообще плохого в нормальной жизни? Элитизм головного мозга, короче.
>>6978139 Ну сходи туда на какую-нить доску, особенно постарше, типа /a/, и попробуй использовать normie в качестве ругательства или просто в описании.
Там для тебя специально отметили точки интереса, но ты зачем-то пытаешься играть против правил.
>Остальные персонажи даже и не запомнились.
Забавно, что ты запомнил только женских персонажей.
>И нахуя мне вкачивать по максимум определенный класс, если даже нет слотов под скилы?
Там пассивок довольно много в каждой ветке, есть что качать. Но в целом согласен. Там ещё всякие комбо-вомбо завезли и по идее это всё можно комбинировать вместе со своими спутниками и даже с конструкциями, но зачем тогда забрали возможность отдавать приказы напарникам какую способность использовать? Всего три слота под активные скиллы - наверное предполагалось, что ты будешь их менять в зависимости от ситуации.
>столкновение с червем
Это тот самый босс который нахер обесценивают твою прокачку ибо против него важен только дпс, а дпс там увеличивает только навык турбозаряд в ветке боя, невидимость против него например бесполезна считай, про биотику вообще молчу.
>>6978029 И в чём мудачество первого видео? Рекс в третьей части нашим спутником не является, да и мудаком он тебя считает недолго, пока не умрёт т.е. Ровно одну катсцену.
>>6978454 >Там для тебя специально отметили точки интереса, но ты зачем-то пытаешься играть против правил. Я вот сейчас охуел малость. Хорошо тралльнул. мимо
>>6971790 потому что каждый диалог и записочка дает цепочку квестов, но ты слишком тупой, чтобы их читать. Квесты интересные, кста, играл ради них. Никаких ебучих маркеров, никакой параши на карте с вопросиками, прочитал диалог - поехал искать. Реально лучшая игра в трилогии трешка - говно, кста, так и не узнал концовку
>>6971790 >Основная её проблема - слишком много диалогов и персонажей с которыми можно попиздеть на один квадратный метр, блять, чуть ли ни у каждого левого нпс можно расспросить его биографию - нахуя? То ли дело в вашей говнодвойке всю игру впрягаешься за личные проблемы каждого ебаната из команды и между делом в три сюжетных миссии про риперов.
>>6978864 То есть они сделали квесты с маркерами и отметками в журнале и квесты и без того. и без другого? А как об этом вообще можно было догадаться? Игры по таким правилам работать не должны.
>>6978874 Так в том то и разница, что к своим членам команды ты эмоционально привязан, это интересные, прописанные персонажи, с которыми ты проходишь через всю игру. А продолжительные диалоги с левыми нпс утомляют.
Самое отвратительное - это наверное разговоры с Авиной, меня одного она и всё, что с ней связано раздражает больше всего во всей серии? Это какой-то пиздец, у нас есть куча интересных. живых сопартийцев, нет блять, говори с тупой голограммой. Причём она выдаёт тебе инфу о которой может тебе поведать любой случайный прохожий. Но самая вишенка на торте - это когда гг пытается разговаривать с ней как с живым человеком, а та ему отвечает, что она - программа и не может иметь собственного мнения - это блять пиздец ёбанный! Шепард там в школе программирование что ли не изучал? Я с этого взрывался нахуй.
>>6971769 (OP) Нет, в ней НЕ ВСЁ ТАК ПЛОХО но в целом всё еще говно, особенно если сравнивать с прошлыми частями. >Говнаут 4 Максимально безыдейная параша в которой 95% контента сгенерировано нейросетью. >Воч_Догс 1 Норм игра, её никто и не хейтит, просто игры юбисофт это отдельная категория говна, к ним другие требования, эту например убил драматичный сюжет и общая тупость