Чуть ляжки не обдрыстал, но зачистил кладбище. Дворф в деревне открыл мне ход на нижние уровни и теперь я смогу убить ХАОС. Жаль, что я, похоже, "перекачался" и в пирамиду меня уже не пускают. Пидоры ебаные, откуда я мог знать.
В установку стражей галактики. Повёлся на хайп, купил только что. Чувствую себя очень мерзко, ведь я подыграл жирному Салогвинову, он там сейчас довольно потирает ручки с моец покупки. Надеюсь игра норм хотя бы.
Я тот хрен, который неск дней назад прошел House of Ashes и говорил, что ща будем с другом вкатываться в Man of Medan.
Только что закончили вот. В общем игра средняя, хуже хаус оф эшес.
В целом нормально, начало такое хорошее, гдето пару часов вы на своем катере тусите, ныряете, общаетесь. Потом на абордаж берут какие-то сомалийские пираты страшные, ну как бы многообещающая завязка. Потом попадаете на сам Уранг Медан - заброшенный в море корабль, на котором есть типа био оружие, токсин, который заставляет всех видеть дерьмодемонов и сходить с ума, ну и начинается.
Игра полна скримеров, нелогичных дебильных решений, хуевого геймплея, ужасного деревянного управления персонажами, в принципе нулевой интеракцией с чем-либо кроме записочек. Много QTE типа тыкай в такт пульсу. И когда начинают уже мерещиться зомбаки и их можно убивать, мы просто не делали этого, ведь уже поняли, о чем игра и что это все мерещится, ведь это просто твои друзья. И в какой-то момент игра просто сломалась блять. Всю игру вы бегаете по кораблю и видите хуйню, но никто не умирает от самого газа. А тут внезапно главный злодей надышался и помер. Один из ГГ заходит видит это, ему начинают мерещиться крысы и тп, он выбегает из комнаты и БАМ СКРИМЕР монстр в лицо (пик 2), я сразу друга спрашиваю в дискорде - это ты щас зашел? Он говорит да. И когда мне дается выбор пырнуть эту хуйню ножом - я просто ничего не делаю. Потом из живота у меня типа вырывается крыса наружу, и можно опять либо пырнуть себя в пузо по крысе, либо по мутанту - я просто убираю руки с клавы.
Через 10 секунд мой ГГ выдыхает, глюки пропадают и он такой УФФФ. Черный экран - концовка)))
Будто игра обрубается на середине, будто разрабы не учли, что игроки просот не будут убивать этих "монстров". Короче первые часа два - оче классные. Потом с часик тоже неплохо. Последний час - фул хуйня и дутая шляпа какая-то.
Игрулина на 6/10.
Качаем теперь Little Hope, чтобы закончить трилогию. Читал тут что там типа самая топ игра из трех.
Водный уровень самый пидорский оказался пока что, а я продолжаю глупо хихикать с русека и изнывать от отсутствия милишного оружия - уж больно угнетает меня это мегаменовская стрельба, только вместо выбора оружие против соответствующей уязвимости, тут повесь метку на врага, доведи ее до максимального уровня и жарь молнией пока маны хватит. Боссы вроде клевые, особенно барышни были с торчащими сосцами, да и лолю персональную завезли, но не цепляет игра особо. Вот похождения легендарного реплоида Зеро были ебать какие мощные, во всех аспектах.
100 часов спустя я добил последнего босса первого Ниоха, и вот, что мне есть сказать по поводу этой игры...
Первые 30 часов были охуенны, и я даже был не против, чтобы игра длилась подольше. На 50 часах мне начало казаться, что игра не сильно меняется... А потом было ещё 50 часов. Так в чём проблема?
А в том, что: мобы повторяются (те же, которых ты мочил в первой миссии, всё так же появляются на подсосе более сильных мобов в последней), боссы появляются по нескольку раз в доп. миссиях, иногда в паре с ещё одним боссом (первого босса Онрёки мочил раз 10 за игру, это даже не смешно), сами миссии построены однообразно из нескольких кишок и шорткатов, а в дополнительных ты делаешь то же самое, только задом наперёд и переставленными врагами (ёкаи вместо человеков). Да, сами миссии имеют разный сеттинг, что не так уныло (понравилась японская баня — весьма оригинально, и эпичная Секигахара), но принцип один и тот же наскучивает, я даже радовался некоторым более линейным доп. миссиям.
Есть ещё одна проблема — гринд. Я прошёл почти без него, но это далось мне ценой множества несправедливостей. Враги те же, но с каждой миссией они получают меньший урон, и дамажат, соответственно, сильней. А лучший способ гриндить — проходить следующую высокоуровневую миссию, либо заново проходить предыдущие, как идиот. Последняя миссия имеет уровень 242, я её закончил на 172. Меня спасали только "фантомы", вот с ними гораздо проще и, кстати, веселее. Советую не отказываться, похер на "коркор и справедливость", это не Дарк Соулс (даже в ДС это нормально, кстати, не слушайте шизиков).
Ещё одна проблема, заметная сразу — лут, лут и ещё много лута. Большое разнообразие образов радует, но их уровни — это кринж пздц. Зачем тебе тяжёлые самурайские доспехи, когда у тапочек защита выше? И так после каждой миссии (или посреди, если испытываешь трудности) ты изучаешь свой инвентарь, надеваешь нужные шмотки, лишние отдаёшь кузнецу или донатишь клану. Если не будешь этого делать, то твой инвентарь просто заполнится, так что всё это необходимо проводить как можно чаще. Ну или можно сдавать всё сразу, кроме надетого, но тогда не получится использовать их для фэшна. Я так скучал по драгоценному, стабильному шмоту в ДС, он кажется наградой, его редко становится слишком много. И с оружием то же самое — у каждого свои характеристики, которые можно улучшить у кузнеца, а в Ниохе ты их меняешь как перчатки, надеясь, что тебе выпадут они же, но более редкие/уровнем повыше. Оружие отличается внешним видом, но не функцией.
А теперь о хорошем: боёвка. Три стойки, самурайские скиллы, комбухи, оммё, ниндзютсу, парирования (high risk high reward) и духи хранители делают этот соулз-лайк почти слэшером. Рубить врагов всегда приятно, пусть и на 100-м часу это уже не так восхищает. Билды на любой вкус. Менеджмент стамины оригинален.
Сюжет — конец периода Сэнгоку с демонами и иностранцами, от которых одни проблемы. ГГ — англичанин, который пришёл забрать то, что у него отняли. Лора в игре хоть жопой жуй — на каждого моба пара страниц текста, а боссы после поражения рассказывают свою историю, так что начинаешь им сочувствовать. Иногда они переходят на твою сторону, так что можно проходить миссии плечом к плечу с ними. Вот за это дикий респект. Злодеи зачастую просто выполняют свой долг, и ГГ это понимает и сочувствует.
Есть симпатичные тянки (Мария моя фаворитка) и даже кунцы, многие — реальные исторические личности.
Графоний не впечатляет, вроде в двухе он не такой резкий, лично я всегда видел лесенки, особенно на скриншотах заметно. Но в Нио играют не ради графона, а ради геймплея!
Музыка неплохая, не ДС, конечно, и повторяется очень часто. Типа одна тема для 4 боссов.
ДЛС не особенно порадовали. Скейл уровней миссий увеличивался слишком быстро, новых врагов мало, половина боссов душные. Последние длц — Летняя Осака — понравилось больше предыдущих.
Онлайн, кстати, довольно весёлый, мне даже больше зашёл, чем в ДС, который считаю переоценённым. Приятно помогать, нагибать боссов танкованием, благодарить ребят жестами уважения, сражаться в честном поединке без лаговмиядзаки учись
Есть скинчики за внутриигровую валюту, вайфу самые дорогие.
Вердикт: игра должна быть в два раза короче и посправедливее, а так збс, захватывает. Двуху пройду через годика два.
>>6972208 Сук, хочу переиграть. Но надо другие игры пока проходить. В кп77 город выглядит прям пиздато, а наполнение хуй да нихуя, и иммерсивности нет. Да и я на релизе еще игру зачистил на 100%, нового ничего не увижу, только если создать нового перса и собрать все легендарки, чтобы повесить в хате, и ждать длс, которые еще хз будут ли вообще. Вообще странно, что они забили в итоге на дополнения. Могли бы еще бабла поднять с сизонпассов. Зато помню как в день релиза встал утром пораньше и сразу начал играть. Эх, а ведь уже год прошел.
>>6972631 Этого двачую, ебанутая кривая сложности, особенно в длц, и дрочка на лут сильно портят впечатления от игры. Знающие аноны, в двойке с этим получше или все также плохо?
>>6972631 Любопытно, анон. В каком-то смысле, твоя рецензия подкрепила мои личные впечатления об игре. Я тоже когда-то пробовал закатиться в Nioh, дошёл до какого-то замка с пауками, и там уже дропнул игру. Не могу сказать, что она мне совсем не понравилась. В игре, как ты заметил, есть немало прикольных фишек, с которыми можно экспериментировать (вроде тех же стоек, и комбинирования оружия). Лор традиционный японский (что лично мне доставляет). Но вот сам костяк игры, что мы вынуждены проходить "уровни" (именно уровни, а не связанные локации, как в тех же душах) мне не понравилось. С учётом того, что в игре ещё есть гринд и шмододрочь - не понравилось вдвойне. И тут вот какой парадокс - я очень люблю первые две диаблы, немало времени наиграл в Path of Exile, и в целом не против шмотодроча. Но вот конкретно в подобных играх (вроде Душ или Nioh) я всё же ценю связанность мира, и упор больше на навыки самого играющего, чем на циферки урона. По этой причине я с удовольствием (хотя и не без жопных болей) прошёл тот же Sekiro.
Что касается Nioh, у меня к нему по-прежнему противоречивые чувства. Я бы хотел пройти эту игру, и твои посты даже наталкивают меня на мысль, что ей нужно дать второй шанс. Но я понимаю, что проходить подобную игру 100 часов меня, скорее всего, не хватит. Если возьмёшься за вторую часть, будет любопытно узнать твоё мнение о ней, и о том, поправили ли там шероховатости первой части. мимо fatal_frame анон
>>6972700 Вторая ничем не поменялась, это буквально та же самая игра, только с графикой чуть (ЧУТЬ) получше. В остальном те же дебильные однотипные копипастные "ехала азиатская деревня через азиатскую деревню" уровни кишки с шорткатами, 3 вида врагов на игру и тонны лута. Боссы стали поразнообразнее зато.
>>6972697 А я такие, всратые скрины прицепил, в основном юморные. Тут получше, должно замотивировать анонов действительно. Если буду переигрывать, то буду аутировать по максимуму, изучать каждый закоулок. Хотя я и так это делал, когда зачистил карту, и пришел к разочаровывающему выводу, что изучать нечего, по сути все здания, куда можно зайти, используются в заказах. А мест для самостоятельного исследования очень мало, все заготовки под квесты, декорации. Вот и оказываешься в конце наедине с пустым миром. Даже в скайриме почему-то интереснее мир изучать, можно наткнуться на какую-нибудь избушку с мини историей внутри или еще что, и это все дополнительные активности, которые ты вообще можешь не найти. Вот такое я и люблю. Не знаю, что они столько лет делали с киберпанком.
Во втором ниохе сложность всё же адекватнее. Я помню как гриндил опыт в однушке чтобы пройти онреки и сколько придрачивался к нему, а нурэ онна просто пиздец была. Жаль они паучиху с сиськами удалили.
>>6972725 Я когда играл на релизе, думал ща после патчей как выкатят то еще раз перепройду, игру на диске оставил. Но в первое прохождение я сделал всё че можно, собрал все леги, полазил за текстурами, ну всю карту зачистил, тачки и тп.
И в общем спустя полгода, на патче 1.3 залез - и понял что неинтересно. Как ни крути, это не скайрим. Игра сюжетная, и ничего нового она уже предложить не может. Это не ее косяк, свои 130 часов за 2к рублей она мне подарила великолепных и сд прожектам я за их амбициознейший проект очень благодарен (игра года 100%). Но перепроходить и жить там не получится, это не рпг попенворлд, а просто сюжетная игра с элементами.
>>6972732 Ну вот я о том же. Игра хорошая, но линейная больно, выборы тоже не особо влияют. Я ожидал супер рпг будущего, которую 10 лет пилили, а получил не то. Остается старфилд ждать? Может там я смогу провести 1000 часов
>>6972743 Сраньфилд - очередной высер куколда говнарда.
Очередные вагоны на головах, "да/нет/сарказм", собирательство бесполезных тарелок и томатов по копипастным пещеркам в которых обязательно в конце секретный проход в начало, убогая физика, гварды которые знают что ты украл что-нибудь во вселенной за 50 световых лет, скучный основной сюжет, неубиваемые нпц, сложность меняющая лишь насколько губкой будет враг, вездесущий автолевелинг, 500 переизданий и полная неиграбельность без модов.
Ниче не забыл из составляющих "ВИЛИКИХ РЭПЭГЭ В КОТОРЫХ МОЖНО ЖЫТЬ ТЫЩИ ЧЯСОВ"? Вы такие смешные, фанатики высеров чмода говнарда Мимо не прошел ни один из его каловых высеров целиком, потому что они все до единой скучные, копипастные, бездушные игровые продукты уровня пасасинов
Я бы на твоём месте сразу начинал двушку, она явно лучше, если я правильно понял по отзывам. Там не только графон ЧУТЬ лучше, но вроде добавили что-то в боёвку. При этом мобы и некоторые боссы из первой части перешли и во вторую, так что по сути это Nioh 2.0. Уж если посвящать своё время, то лучше улучшенной версии игры, разве нет? Я играть точно буду во вторую, но сделаю перерыв в год минимум, а то порядком надоело.
>>6972725 Хорошие скриншоты. Хоть и хейтил на выходе, из-за преданных ожиданий, абсурдных обещаний, недоделанности и какого-то общего не-фана, но вернуться в город хочется, зачистить все эти вышки наконец, наверняка много качественного контента пропустил. А жить в играх я не люблю, пусть лучше будет 100 часов концентрированного фана с опциональным аутированием. Подожду пару лет, когда хотя бы позволят поменять лук! 2077-й год, в людей вживляют чипы, новые глаза могут видеть сквозь стены, но искусство парикмахеров и пластических хирургов забыто, бля.
>>6972710 Забавно, если немного переделать твой пост, написав его про серию Surge - получится точное попадание в десятку. Вот слово в слово прям - ощущается как та же 1 часть, с тем же клаустрафобными шорткатами (по десятку на каждую станцию), и тем же лабиринтообразным строением зон (хотя играем мы в городе, где свобода должна чувствоваться явно больше). И да, боссы поразнообразнее зато (и посложнее). >>6972767 С одной стороны, лучше действительно опробовать более доведённую до ума часть. С другой стороны, я буду корить себя за то, что не прошёл первую часть, не уловил все ньюансы лора, не прочувствовал некоторых моментов.
>>6972804 Да на этой доске буквально всё обоссывают. Ну так беседка одна сейчас делает огромные не изометрическиеполурпг, сд проджекты вот не смогли, из обсидианов все свалили и они по уровню проработки индюшатину делают какую-то. Даже несмотря на кучу условностей, типо реакции нпс, про которые ты говоришь, их игры мне нравятся. Я в тодда4е наиграл 100 часов и тоже дропнул, но впечатления у меня относительно положительные. А с модами можно наигрывать литературно тысячи часов. Так что, может однажды Тодд дойдет и до деревьев, растущих в реальном времени, и до сжигаемых мельниц, влияющих на экономику, и до супер умных нрс, не палящих кражу за 100км от тебя, кто знает.
Прошёл ещё уровень. Планировал два, но чё-то игра опять стала унылой. Будто и не был в аду, врагов снова мало, спамят ебучими скелетами и какодемонами. Да, можно какодемонов ебошить с супердробовика с криком ЧТО С ЕБАЛОМ, но надолго веселья не хватает.
Ввели пинки и... дали ачивку за разрывание, значит, больше новых врагов не будет. Печаль-печаль. Это только середина игры, если я правильно понял. А ещё даже ни одного босса не было. У пинки не нравится, что в него спереди нельзя стрелять.
В принципе это слегка напоминает бласфемос, где каждого врага надо убивать по-разному, как бы. Но когда ими часто спамят, ты уже хуяришь всех на автомате на похуях. Только от барона обосрался, он чё-то меня застал врасплох. Вроде всех перехуярил и тут ОН ВЫХОДИТ ИЗ-ЗА УГЛА, как в тех видосах про ремейк второго резика.
Больше всего меня разочаровало испытание Блицкриг. Надо ёбнуть восьмерых врагов с 1 ОЗ. И я прошёл его с третьей попытки. Что, блядь? Я не так хорошо играю в шутеры. Первый раз меня ёбнул рыцарь прыжком, второй я поджарился случайно, отступив прямо на огнешар. Третий на похуях всех перебил, даже пинки, хотя не знал, что он там будет. Всадил ему в жопу дробь на последней секунде. Но ничё, ещё одно испытание и смогу три руны носить, как раз вкачаю эту на броню.
Прошёл второй Смертельный кадр. Как и в прошлые прохождения, игра снова доставила своей чарующей и грустной историей. Определённо, это самая качественная часть серии, по крайней мере, на мой взгляд. Это заметно во всём - в балансе сложности, в проработанности сюжета, в проработанности характеров персонажей, в постановке (как чисто визуала, так и хоррор-элементов). Игра обладает ещё большей реиграбельностью, чем первая часть, в ней много бонусного контента, настоящее раздолье для задрота. Разработчики исправили многие неприятные косяки первой части, сделали бои более приятными. Уже не возникает ситуаций, когда героиня, например, спускается по лестнице, и при этом на неё внаглую нападает противник, бессовестно снимая здоровье и не давая возможности как-то противостоять ему.
Если пройтись по истории второй части (и по её хоррор-элементам), не вдаваясь в детали, то здесь я вынужден отметить одну вещь, с которой вполне могут не согласиться фанаты серии. Вторая часть, безусловно, самая кинематографичная. Это касается и призраков, и их появления. Они, в ряде случаев, появляются куда эффектнее, чем в 1 части. Но, тем не менее, вторая часть по сути своей менее страшная. Она про другие вещи. Да, в ней есть жуткие локации и неприятные призраки. Есть шикарная падающая женщина, что нападает на игрока, падая на него сверху и с криком разбиваясь об землю, раз за разом (имхо, лучший призрак по крайней мере первых трёх частей). Но в остальном, вторая часть не пугает так, как первая. Я долго думал над тем, почему у меня сложилось такое впечатление. И пришёл к довольно очевидному выводу, что во второй части противники менее страшные из-за своей...красоты.
Большая часть противников женского пола, и при этом лишённые каких-то сильных физических уродств. У них может быть жуткая или грустная судьба (вроде призрака девочки, что умерла в шкафу, не сумев из него выбраться), но как противники они пугали меня в меньшей степени. Если брать первую часть, то там многие враги довольно очевидно носили на себе явные следы насильственной смерти. Девушка с переломанной шеей, чья голова настолько закинута назад, что кажется, будто она сейчас оторвётся; оторванная голова, что летает сама по себе; жуткий уродливый демон с длинными руками, что утаскивает детей в тёмных углах дома; жертва этого демона, маленькая девочка, которую затащили в колодец, и лицо которой наполовину разложилось. Сама первая часть, с её клаустрафобией и ползаньем по тёмным углам, в большей степени ориентируется на мрачную атмосферу и страх. Вторая же часть, вроде бы формально показывая то же самое, делает упор на чувствах, на сожалении по отношению к нашим жертвам. И потому, жалость зачастую стирает страх к противникам. Как сказал один классик, "определить - значит ограничить". А страх - это чувство напрямую связанно с осведомлённостью человека, и с его неопределённым отношением к той или иной вещи. Когда ты видишь жуткого призрака, и у тебя возникает мысль "господи боже, это что ещё за хрень?!" - это пугает. А когда думаешь "а, эта милая маленькая девочка, которую мне так жаль" - это вызывает другие чувства, но не страх. Всем этим я не хочу сказать, что вторая часть хуже, или что у неё скучные противники (с этим всё в порядке, и местами даже лучше, чем в первой части). Но вот чисто по страху, я бы сказал, что первая часть куда мрачнее и жёстче.
Я решил проходить игру на 100%, и поэтому мне прийдётся познакомится с той стороной игры, которую я не щупал прежде. Начал с боевого режима, который продолжает дело своего предшественника из первой части. Итак, снова набор неких миссий, которые можно проходить на какой-то ранг. И, как в первой части, здесь можно получить плюшки за две вещи - за прохождение всех миссий режима как таковое, и за прохождение всех миссий на ранг S. Так вот...Я не раз писал, что вторая часть более лёгкая, чем первая. Что она очень дружелюбна к играющему. В общем, на боевой режим это утверждение не распространяется. Признаться, я охренел от сложности некоторых миссий. Тут теперь не только миссии на самый лучший снимок. Есть миссии на время, есть миссии на суммарный общий урон. Некоторые проходятся с первого раза, а некоторые, просто для прохождения на самый низкий ранг, требуют определённой усидчивости и умения. Я еле еле смог закончить все миссии в списке (и получил только бонусные костюмы, мда), и с ужасом думаю, как я буду задротить их на ранг S. Есть над чем подумать.
Из приятностей бонусной части - тут есть и дополнительные костюмы (много костюмов), и новые функции камеры, и галерея рисунков. Жаль только, что я поздновато прочёл о том, что версия для xbox ещё больше расширяет перечень бонусного контента, но переползать на неё явно поздно. Видимо, оставлю это для отдельного прохождения, где-нибудь через пару лет.
Блджад, час игры насмарку, т.к. забыл сохраниться при выходе из Сега Дженезис Классики. То есть надо сохраниться в самой игре и в лаунчере при выходе. Я сохранился только в игре.
>>6972191 (OP) Только что прошел пикрел. А это оказалась демка.
Ну што сказать. 10из10 господи. Несмотря на то что игра совсем не про стрельбу стрельба тут лучшая из всей игор "вид сбоку", смачные звуки выстрела, попадание в цель не моментальное а с задержкой в наносекунду, недостаточно для того чтоб нужно было заморачиваться с упреждением, но достаточное чтоб ты заметил задержку и создалось ощущение что действительно стреляешь свинцом который имеет некоторую скорость отличную от сверхсветовой. Во всех подобных играх обычно либо сверхсветовая скорость пуль, тоесть мгновенный хитскан, либо скорость пуль 1 метр в час. Звуки попадания в монстров тоже смачные, ощущается глухой удар о тушку. Плюс монстры оче примитивные но при этом имеют какуюто механику повреждений, тоесть бывает ваншот бывает неваншот но замедление итд.
Помимо стрельбы остальные аспекты тоже заебись, но именно стрельба тут на новом технологическом уровне против всех подобных игор. Надеюсь в релиз добавят больше монстров.
Ммм, как вкусно сосни калом покормили. Не ложился спать, ждал 24 часов в надежде увидеть геймплей ремастеров гта, а мне 20 минут инди мусора наваливали. Пасиба.
Бля, это нахуй худший босс, какого только можно придумать... Он просто сука накладывает на себя непробиваемый щит и стоит дрочит. Раз в секунд 15 он лениво бьет клешней и надо запрыгнуть на нее, чтоб с одной из клешней снять щит. Только сделать это на мотоцикле с трамплина нихуя не просто. Один раз у меня получилось с обеих клешней снять щит... и он сразу же повесил его назад. Я всего три раза попробовал и я уже хочу гейпад об стену разъебать. Наверное лучше оставить это говно на завтра...
>>6972631 Второй скрин красивый. Шмот (кроме оружия) не обязательно менять часто, тебя так и так будут убивать быстро, just don't get hit. Вес брони (по крайней мере во второй части) сильно влияет на твою мобильность и восстановление ки, тяжелая броня неиграбельна. В первую не играл, но во второй части не приходится проходить одну и ту же миссию более одного раза (по крайней мере на первом прохождении), опыта дают много и ты левелишься если испытываешь трудности, гир тоже можно менять на опыт, так что проблемы нет. Но мне не понравилось то что второе прохождение начинается не с голой жопой а со всем накопленным. Я попробовал начать с нуля и мне понравилось даже сильней, перс очень слабый, ничего не умеет, играть даже тяжелей.
>>6973547 Утюги хотя бы более-менее характеристиками отличались и немного требовали смотреть на дорогу, в пятерке у меня сложилось такое впечатление что все машинки в игре - одинаковые с +-5% разницей по разным ползункам, совершенно незаметной
Христанутый анальник отказался от сиси-колбасиси, я в шоке. Там фатал фрейм вышел, кстати. Буду обмазываться после этой, но я ссыкливый пиздец в плане игр и фильмов.
Мамка то горячая у гг была. Короче, не все так плохо со Смертельным Гамбитом. Только вот проход сквозь врагов как был, так и остался. Неудобно когда твоя комбуха тебя уносит мимо противников. Ну и непонятны описания оружия. Например при атаке врагов двуручем вокруг персонажа появляются мотыльки. Написано что crashing consumes 4 motes и типа это дамажит молнией окружающих врагов. Но как делать этот крашинг - хуй его знает.
>>6973540 Вот-вот, а то четвёроутка наговаривает на пятёрку. А она как раз вернулась к тому, чем и должна быть гта. Но всё равно, в этих новых открытых мирах есть ощущение, что нечем заняться. С копами гоняться не так интересно, потому что танки тебя преследовать не будут. А остальные развлекалова по большей части одноразовые. Хочется больше такого, что было в прошлых. Типа, сел в одиноко стоящую машину, а там секретная миссия. Тут есть случайные события, но по большей части они типа догони кого-нибудь и ёбни.
>>6973280 >То есть надо сохраниться в самой игре и в лаунчере при выходе. Что это за долбоебизм? Кто так делает? Обычно есть внутриигровые сохранения и квиксейвы эмуляторные. У сеги свой путь? Хотя опять же непонятно, зачем ты играешь в стиме, когда у этой игры есть ачивки в ретроарче и если сохранился в игре, твой прогресс не исчезнет.
Тоже никак не могу пройти эту игру. Не затягивает так, как тройка, которая вроде многим не нравится. Последний раз начинал, у меня жёсткий накрылся после второго подземелья.
>>6973664 Рано начал хвалить. Думал раз игра бодро пошла и я не дропнул ее в первые полчаса, как в прошлый раз, то они дохуя нового добавили, контент завезли и вся хуйня, а в игре оказывается 4 (четыре) грейтсворда. И я все их уже нашел. Одинаковый мувсет, единственное отличие в спец абилке типа появляется дэш с атакой или какой-нибудь аое попук с кд в пол часа. Короче, пока че т такое. Но лучше Dead Cells, ей богу.
>>6973540 хз гта все хорошие. Везде нормальный сюжет и запоминающиеся герои. Вот новая будет калом. В новой культурной реальности просто невозможно сделать игру с сатирой.
>>6974037 >нормальный сюжет и запоминающиеся герои Я дропнул 5 из-за майкла, до тревора даже не дошел скачал 100%. Худший персонаж худшие квесты худшие йоги и тенисы, гораздо хуже боулингов любых.
>>6974047 5 тупо кал по сюжету и заданиям, даже в вач догсах задания лучше. Даже в 4 где все задания это найти убить проследить лучше погружение в атмосферу. в 5 тупо блядь нет атмосферы, мир игры сделали большим, но заданий мало и они супер локальные, то есть в огромном мире происходит какая то местная камерная обрывистая история. задания из 5 гта можно было сделать в коридорной игре легко, для таких унылых заданий не нужен опен ворлд
>>6972661 >>6972725 Бля ну почему нельзуя сделать такой же качественный четкий рендер в игре как в фотомоде. Заебало жрать это мыльцо шарпосодержащие во всех играх.
>>6972743 > Остается старфилд ждать? А может лучше ничего не ждать, а оценить игры на выходе по достоинству? А то сами придумываете себе игры тысячелетия, а потом сами обижаетесь.
>>6974037 Ну четверка самый неудачный проект как по мне. Очень скучно и нудно поставленные миссии, заебывающие активности типа выгула друзей и пердоленья шлюх, сюжет на который так похуй потому что ты минимально в это все втянут, при этом охуевшая продолжительность этого всего. Не настолько плохо чтобы безусловно дропать, но я ее всего пару раз вроде прошел, при том что вс и са задрочил до дыр, да и треху перепроходил раз 5.
>>6974214 Зачем ты в Ниохе и тут делаешь им огромные глазные яблоки? Это не аниме стиль, а около реалистичное 3д и такие глаза выглядят макимально уебищно.
>>6974172 веселые? разнообразные? ты разъебаешь или че? иди бля ящики погрузи краном или бензина понюхай за тревора или йогой позанимайся за майкла или за нигера собаку потрахай, лол
>>6974312 >>6974337 мне казлось что они поют ВИ ДОНТ КОЛЛ ГОСБАСТРЕРЗ ДЖАСТ КЕМЕРОНС БОЛЛС я ДУМАЛ - почему они не зовут охотников за привидениями и при чем тут яйца джеймса кемерона?
На франшизу "Чужой" поебать, фильм не нравится, поставил эту хуйню, купившись на то, что атмосферно и стелсово. Естественно, въебал сразу одну из последних уровней сложности, а хули нам, стелсовикам. Первый звоночек прозвенел, когда выяснилось, что тут нельзя прыгать/перелезать через препятствия. И во время побега от одного из андроидов Рипли тупо не смогла перелезть через ограждение, которое ей по лобок, и была попущена. Ну а позже выяснилось, что этот ваш Чужой привязан к игроку и вся игра превращается в ебучий рандом с прятками в шкафам и судорожной попытке добраться до очередного сейва и не сдохнуть. Не, будь я поклонником Чужого и всей этой поеботы, может быть, и схавал. А так нахуй такой "геймплей". Про атмосферу ничего не могу плохого сказать, да, в наличии.
Ceйчac бyдy игpaть в жизнь и cтpaдaния cэpa Бpaнтe, нaдeюcь тaм мoжнo тpaхнyть (cвoднyю!) cecтpy. Вообще сегодня чувствую себя особенно хорни, надеюсь там хоть кого-то трахнуть можно.
>>6974268 Разъёбываю тебя на изи. Где в четвёре ты из-за угла снимаешь как селебрити ебут в жопу, или гонишься за ней вместе с ментами, чтобы заснять как её повяжут? Где под кайфом ебошишь инопланетян или клоунов? Где миссия, где ты можешь взъебать целую армию только за то, что они спетросянили твой канадский акцент? Где угон поезда на ходу? Где ограбление банка в йоба-броне? Где угон, мать его, самолёта в воздухе? Все миссии четвёрки - Нико, убей его, - ОК, только заплатите.
>>6974761 Нахуя так прикладывать? Олсо, в балладе гея Тони как раз вернули тот дух веселого ебанизма, который присущ серии. Такой должна была быть вся оригинальная игра.
>>6974768 Да, я про это говорил, когда итт проходил. Но четвёркоутка говорит только об оригинальной игре. В Тони триатлон прикольный, как в пятёре с фемкой или Доминатором.
>>6974624 Не знаю что вам снобам не нравится, лучшая игра из трёх пока что. Мэн оф Медан вообще не должна существовать, просто параша полная. Хаус оф Эшес получше, но слишком попахивает каким-то кино категории Б с тв3. А литтел хопе прямо Сайлент Хилл вернули. Сосите в общем мою ногу. Отличная игра, вы просто два подпиваса.
>>6974886 Мне кажется она ею и останется. Последняя что они клепают сейчас будет про серийного убийцу и там очевидно будет переделка первой половины Антил Довна (как Хаус оф Ашес был по сути переделкой второй половины). Но надеюсь удивят, геймплей у них в целом подходящий для "Пила зе гейм".
>>6974901 Там и без скримеров все лучше чем в медане, который просто говно, и в хаус оф ашес, который низкосортное кинцо про вампуров. Нахуй они вообще в эту сторону пошли.
Посмотрел аутласт у куплинова. Это считается за прохождение, учитывая что он тупил там где я бы не тупил и следовательно я бы пробежал этот симулятор брождения быстрее?
>>6974985 Но погодите. Аутласт это просто хождение и брождение. Свою долю пугашек я получил, даже иногда кугался не столь от игры, сколько от реакции куплинова и его скримеров. Думаю всё-таки прохождение можно засчитать. В игре даже стрелять и пиздиться нельзя.
>>6974998 >>6974999 Вы когда свое анеме уплетаете не сами ходите, не сами бродите, не сами нюхаете трусы. Вы смотрите порнуху где тянок ебут негры и здоровые мужики с большими хуями. Вы смотрите фильм/сериал на своем куколдском поросшем плесенью диване. ВЫ КУКОЛДЫ
>>6975037 Ну вот смотри, ты смотришь футбол, побеждает команда, за которую ты болеешь. Но ты не бегал на поле, даже на стадионе не сидел. Ты никак не влиял на игру, разве что ментальной атакой, лол. Так и здесь. Не ты спасался от бабаек, ты не знаешь, как лучше их избегать, как эффективнее. Ты рассуждаешь о том, в чём у тебя не было опыта.
Играю в какой-то говнохоррор со смешанными отзывами в стиме и оценками ниже 5 от критиков. А еще оказалось, что это вторая часть и в первую я не играл, но они мне рассказали вкратце сюжет первой части, который я прослушал, потому что мне на телефон позвонили пока рассказывали. Но я успел услышать что-то про деда, который как в анекдоте, если б у бабушки был хуй, то она была бы дедушкой. Ну в общем этот дед на самом деле родился девочкой, но батя воспитывал ее как мужика, из-за этого у нее/него травма. Я не понял как это связано с сюжетом и в чем там вообще замес, но похуй, мы играем за какую-то девку и у нее есть гвоздомет, надеюсь тут казни как в манханте есть. Из-за этой игры у меня стим намертво завис, и я одним глазом глянул отзывы, пишут что КУЧА БАГОВ НО ИГРА С ДУШОЙ или типа того.
>>6975082 Чё-т сомневаюсь. Если деда воспитывали как мужика, то вряд ли бы ему дали носить юбку и длинные волосы. >>6975071 Это типа цитата из первой части или что?
>>6975109 Может история про то как дед сбежал и начал носить платье. Ты можешь же посмотреть тот ролик про деда еще раз, начав новую игру, чтоб не гадать дед это или просто тянка какая-то.
>>6975067 Так и не смог одолеть первую часть. Привлекло к ней то, что идет сильный упор на фильмы 70-ых и что игра "авторская" (ну тут как попрет). Но ебучий геймплей с прятками отбил все желание.
>>6975212 Именно это я блять и подумал, поэтому я посмотрел страничку разработчиков в стиме и страничку в этом ваше интернате, у них в разработке одна игра, не имеющая отношения к этим двум, про третью часть рематери нигде ничего не написано.
Как всё продумано. Героиня курит, поэтому после 15 секунд бега она начинает задыхаться. Хотя по информации, которую я глянул, в этой игре вообще нельзя бегать. В ней даже ходить нельзя, только красться, иначе голый дед тебя найдет и на нож насадит.
Че за фигня... девка заходит в дом с зажженной сигаретой. В доме живет дед и его типа медсестра-сиделка. Медсестра говорит "Воздержитесь от курения, дед ненавидит запах дыма". И после этого показывают пепельницу в которой две сигареты лежат. Че-то тут нечисто, я такие вещи замечаю, не зря ж я недавно все сезоны Коломбо посмотрел. >>6975292 Давай, я тебе на мыло копию скину. >>6975289 Не, голый дед с ножом вроде как и будет дедом, который на самом деле бабка, а это какая-то докторесса, которая приехала к деду-бабке, потому что тот чем-то болен.
>>6975263 Баба похожа на героиню Д2, и я начинал в это играть оказывается, там она типа в особняк приходит к деду, который по теме каких-то мотыльков или типа того поехал. Но дропнул из-за парашного ПРЯТКОСТЕЛСА, жанр для выродков и хуесосов.
Прохожу сейчас пикрил, вроде кайф, но душная пиздец в смысле боссов, до них бежать долго и хуй знает че делать, когда кончаются хилки, приходится идти фармить их, бесит эта хуйня. Боссы гораздо сложнее дс 1,3. Но в целом ахуенно и интересно, атмосфера и стиль шикарные.
>>6975307 Никогда не понимал нахуй тут не сделают чекпоинты/костры прямо у боссов, в чём смысол бегать до них после проёба по 3 минуты, как до того додика с братаном из ДС3, например. Но куколдские швайнокараси и в этом найдут охуэнный смысол.
>>6975311 Да это вообще пиздец. Так в бладике ещё к каждому боссу нужно бегать так же как к Лотрикам, а то и дольше. Но тут это имеет смысл, по дороге можно хилок нафармить, но лучше бы вообще не было этой механики с кончающимися хилками.
>>6975321 Не знаю как в демон соулс, но их довольно легко фармить, просто это динамику портит, когда ты хочешь просто пойти пиздить босса, а тебе приходится идти выбивать фласки.
>>6975321 Да там похуй на хилки. Они дропаются со всяких бомжей в огромных количествах. Так-то игра была рили оверратед и представляла собой хакэндслеш-дрочильню с онлайном (потому и долго живет). Однообразие во всем: боссах, левел-дизайне, билдах. Она умудряется душить даже графоном, даже фаст-тревелами. Сюжет и атмосфера гениальны, конечно, поэтому и стоит пройти до конца.
>>6975347 >хакэндслеш-дрочильню с онлайном (потому и долго живет). Так можно про любой соулс сказать. >Однообразие во всем: боссах, левел-дизайне, билдах. Я пока мало поиграл, но первые 4 босса не выглядят однообразными, а левел дизайн вроде ахуенный, куча развилок и возможностей.
Мы незаконно проникли в квартиру деда, и сейчас я подбираю всякие ножи для "самозащиты", хотя мы еще не знаем, что дед на самом деле поехавший маньяк. Всё что на данный момент героиня знает, это то что во всём доме есть только старый больной дряхлый дед и вероятно его жена, зачем ей нож? Кто тут настоящий маньяк?
>>6975351 >Так можно про любой соулс сказать. Здесь сделан упор на долговременный дроч - местное пвп и чаши подтверждают. >первые 4 босса Но они повторяются и большинство додики. Ты находишь их сложными из-за ебанутого эпилептического мувсета вместо логичных и плавных боссов в дс3 и секиро. Нормальных там несколько штук на всю игру. Если ты проходил вышеназванные игры - то вообще ничему не удивишься. >левел дизайн вроде ахуенный, куча развилок и возможностей. Только ярнам. Там чем дальше - тем хуже.
>>6975189 Выдра, блядь, не беси меня. Вот же тебе в описании написано: "“Remothered” - кинематографичная трилогия в жанре survival horror". Первая вышла в 2018-м, вторая в 2020-м, третья минимум в 2022-м. Закончат никому не нужную рпг и потом закончат трилогию.
>>6975459 Ну тогда ладно, дед это только первый враг, потом будет МОНАХИНЯ, при виде которой ты будешь хотеть спрятаться в шкаф и не дышать. А потом Дженифер, вот с ней надо супераккуратно, потому что у неё кукуха произвольно едет и она то спокойная, то аггрессивная.
>>6975423 okay face.jpg Тогда если это не ты, то прощу прощения и только лишь желанию насладиться этой, уверен, великолепной аркой в Калварде, пока некоторые ждут порта Куро.
>>6975440 >шушуть не дождался Его разве не индефинители отложили? Он вообще в начале года должен был выйти, но когда начали пукать на графшон - отложили. Да и я в любом случае играл бы в оригинал, все ремейки сейчас делают под лекалии новой повесточки, а тут вообще восточная сказка, даже страшно придумать что там наворотят блядь.
>>6972191 (OP) Первое дело прошло заебись, мне понравилось что тут что-то может пойти не так и надо на ходу импровизировать, по долгам за снесенный дом рассчитались, но на подходе третий ГГ.
>>6975665 > что-то может пойти не так и надо на ходу импровизировать Не может, там все по скрипту Говняный напарник? Бабища нажмет на кнопку. Говняный водитель? Упадет с мотоцикла
>>6975749 > Т.е. если берешь на дело новичка он 100% фейлится? Вроде того, только фейл может быть критичным или нет Если взять хакером того дауна из прошлой миссии в фейсбуке - у тебя будет лишь чуть меньше времени перед включением сигналки, похер, голда и так берется. А вот с плохим водилой который проебет сумку или с херовым стрелком (при прохожднении шумном) уже будет меньше бабок
>>6975757 Я взял плохого стрелка на тихий вариант, его посадили на моцак увозить цацки, он обосрался в процессе, вогнался в какие-то сваи, ну хоть сумку успел за ним подобрать. Надеюсь, они не будут мереть как мухи каждое ограбление.
>>6975774 Но водителя я хорошего взял. Там 3 позиции всего, водитель, стрелок, хакер, взял только хуевого стрелка потому что на тихом варианте на него похуй.
>>6975780 Хз, я думал водила хуевый падает. Брал самых дешевых на ограбление и вроде тот на мотоцикле один косячил падал при тихом варианте, думал он и есть водила.
Скачиваю обе части ватч догса. Кароче я честно до сих пор не играл из-за отсутствия нормального железа и видяхи. Сейчас буду впервые запускать и тестировать игру. Сравню в гта и мафией и напишу своё впечатление. Гта и мафию уже задрочил до дыр.
Внезапно навернул олдовый квест "Пророк и убийца".
FPS-квест в стилистике Древнего Востока с его Аллахом-бабахом, по книге Коэльо. Крутой воин-тамплиер путешествует по миру, ебётся, ворует, убивает. В конце концов, войны ему надоедают и он ищет уединения. Покой мерещится ему в таинственном городе Джебусе, который спрятан где-то в пустыне. Скитаясь по пескам три года, он-таки находит его, вот только мечта оказалась С СЮРПРИЗОМ.
Игра децтва. Короткий квест с покадровыми локациями со статичными рендерами и массой QTE. На таком движке в конце 90-ых - начале 00-ых наклепали до жопы мелких тайтлов. Самая сильная сторона игры - атмосфера востока. Что в графоне, что в музыке, звуках на локациях (лютня, знаменитые восточные базары, фырканье лошадей, потрескивание костра при ночном привале). Видно, что разрабы очень много изучали и переносили образов в интерьеры помещений, одежду персонажей. Если играть в такие игры медленно, не торопясь, всматриваясь в декорации, не смотря на слабое качество фоток, получаешь кучу удовольствия. Как будто вновь читаешь приключенческую книжку в детстве.
Геймплейно всё хуже. Половина загадок нелогичны, на локациях куча пустых ходов и предметов, которые так и останутся незадействованными. Я квесты ебу за рандомные задачки, когда игроку вообще не почсняют как решать. Или намёки слишком поверхностны. Т.е. решаешь тупо перебором. Вот таких тут 2,5. QTE далеко не всем нравится, а их тут прилично, придётся и мечом помахать. Да и некоторые локации на таймере, ага. Самая большая жопа в режиссуре. Не, приключений игроку хватит, но некоторые сюжетные моменты попросту обрезаны, это как вырезанные кадры из фильма (на экране активный движ, но следующим кадром герои в другом конце страны разговаривают/ебутся). Хотя история-то норм. ГГ и по затерянному городу походит, и из тюрьмы чела вызволит, и магического голема сразит, и подерётся с турецким ханом, и даже подожжёт верблюжье говно. Отдельно отмечу сражение с пустынными вампирами под финалочку. Мало того, что локация сделана крипотно и охуенно, так ещё и их облик СИЛЬНО отличается от классических бледных Бреддовпиттов.
Следом пройду вторую часть. Алсо захотелось прочитать оригинал. Говорят, там серьезное дерьмо.
Купил тут хидден гемов за копейки, пока распродажа идёт.
Про С.В.И.Н. я еще слышал (видел на рекламных обложках, вложенных в коробки с дисками), но на глаза никогда не попадалась эта игра. Решил вот наверстать упущенное. Думал, будет какой-нибудь клон, я не знаю, Command and Conquer или еще чего-нибудь, на что пытались равняться все стратегии в нулевых. Оказалось, что это тактика по типу Блицкрига. Не то, чтобы на Блицкриг тоже не пытались равняться, но всё равно не ожидал. На высокой сложности игра пока не дала никакого челленджа, да я думаю, его и не будет. Очень порадовала озвучка - КРАЙНЕ, БЛЯТЬ, ДУШЕВНАЯ ОЗВУЧКА. На уровне третьего Варкрафта. Собственно, голос вертолёта Альянса я сразу узнал. Да и петросянский стиль игры довольно забавный. Дизайн боевой техники порадовал: такой милый и игрушечный.
Про Kult я узнал в прошлом треде. Когда погуглил, узнал, что это какой-то скрытый олдфажный вин, да вот только после запуска игры я сразу же понял, почему он "скрытый". Игра выглядит так, будто её делали для первой PlayStation. Окружение пиксельное, а модельки - трёхмерный вырвиглазный пиздец, весьма типичный для игр ранних нулевых. Боёвка тоже не понравилась - как-то не ощущается отдачи какой-то что ли от оружия. Стоишь дерёшься с бандитом и думаешь: "А я точно его бью, а не машу руками в воздух?". Смотришь на хп - вроде убывает. Ну, значит, бью. Кек. Чем-то похоже и на дьяблоид, и на партийную рпг от какой-нибудь Bioware. Хуй знает, дропну или нет. Пока вроде интересно. Удивительно, что она работает на десятой винде сразу, без всяких там танцев с бубном. А, еще озвучка понравилась. Пока озвучка прозвучала только во вступлении, но я в очередной раз задался вопросом, почему в нынешних играх русская озвучка сухая и монотонная, в то время как в старых играх она очень даже живая и атмосферная? Знаете, у диктора голос такой был, как у советских актёров. Вы слышали русскую озвучку старых Звёздных Войн? Вот она примерно такая же по ощущениям.
Про Tzar я слышал когда-то давно, да чет так и не поиграл. Стим даже скриншотов не позволяет в этой игре сделать почему-то. Музыка - миди-композиции, с чего я вскекнул слегка. Игра двухтысячного года, а саундтрек - миди, как во втором Варкрафте 95-го года. Да и графоном игра недалеко ушла. Впрочем, для меня это даже плюс. Пока прошел первую миссию, если этот пролог можно так назвать. Диалоги - пиздец. Я когда 12 лет назад делал карты для Варкрафта 3, такие же диалоги писал. Такие же идиотские, блять, но почему-то этот идиотизм даже и не раздражает. Не знаю, почему. Алсо, тоже запустилась на десятой винде без каких-либо проблем. Удивительно. Могли бы уж патч для широких мониторов завезти, раз уж патч для современных машин не поленились сделать.
>>6976247 >Про Tzar я слышал когда-то давно, да чет так и не поиграл. Стим даже скриншотов не позволяет в этой игре сделать почему-то. Музыка - миди-композиции, с чего я вскекнул слегка. Игра двухтысячного года, а саундтрек - миди, как во втором Варкрафте 95-го года. Да и графоном игра недалеко ушла. Впрочем, для меня это даже плюс. Пока прошел первую миссию, если этот пролог можно так назвать. Диалоги - пиздец. Я когда 12 лет назад делал карты для Варкрафта 3, такие же диалоги писал. Такие же идиотские, блять, но почему-то этот идиотизм даже и не раздражает. Не знаю, почему. Алсо, тоже запустилась на десятой винде без каких-либо проблем. Удивительно. Могли бы уж патч для широких мониторов завезти, раз уж патч для современных машин не поленились сделать. В русскую версию гоняй, там перевод капитально смысл поменял.
>>6976251 Да нет, написание через "т" настолько широко распространено, что этот вариант написания тоже можно считать правильным. Язык не подчиняется правилам, написанным в учебнике - это правила в учебниках описывают поведение языка, как зоолог, записывающий свои наблюдения за живой природой.
Вообще, нашел, к чему придраться, ей-богу. Даже в этом треде наверняка можно найти много других ошибок правописания.
>>6976254 Стоит ли? Вот как раз гуглил русификатор, так люди то же самое пишут: много петросянства и отсебятины. Впрочем, вряд ли станет хуже, ведь оригинальные диалоги тоже не блещут умом, кек.
На связи опять мобильный нинкоёб-некрофил. Прошёл Легендарную Зельду: Ссылку в Прошлое ака ALttP - третью игру серии для SNES.
Как я уже говорил, выглядит и играется как современная инди, совсем не то что ждёшь от игры 30летней давности. Пуксельная графика, которую сейчас зумеры везде пихают чисто от неумения нормально рисовать для закоса под ретро, здесь была использована из-за реальных тех.ограничений, но картинка от неё становится только сочнее. Алсо, в отличии от многих других олдскульных игр, которые на современных фулл ХД мониторах выглядят хуже, чем на ламповых телеках с помехами и говном, этой Зельде чистое изображение реально идёт, с ней она выглядит как ремастер самой себя. Я на середине игры за каким-то хуем включил лёгкий фильтр с закосом под аутентичный RGB сигнал, и когда после прохождения сравнил последние скрины(2,3) с пиками вначале игры(1) понял что этого было нахуй не надо, добавил лишнего мыла. Кстати про мыло, эмуляторы зачастую включают ебаную билинейку по дефолту. Смазывает и ухудшает картинку раз в пять, поэтому лучше сразу лезть в настройки и оффать это говно.
По геймплею - Зельда 1 на максималках. Улучшили, разнообразили, пофиксили архаичные моменты, тем самым упростив его в хорошем смысле. Первая часть была сама по себе годная, но местами душновато было наугад искать хуй пойми что и тратить хуеву тучу бомб на подрыв рандомных стен в данжах. Теперь всё гораздо более логично и так как должно быть - успех зависит в большей степени от внимательности и смекалки, чем от терпения и удачи.
Данжи в 16 бит стали красивыми и тематическими. Много разнообразных головоломок, айтемов и способов их применения. Были и душноватые уровни: Башня на горе Смерти в мире Света - сначала ебаная комната с закрытой дверью и летящей в тебя плиткой с пола, от которой надо уворачиваться и отхиливаться пока не закончится, потом самый душный и уёбищный босс в игре, который выталкивает в пропасть вокруг его логова; Лесные подземелья, в которых чёрт ногу сломит ходить из одной части в другую через поверхность, плюс постоянно от ебаной руки уворачиваться, которая хватает за шкирку и отправляет ко входу в данж; Ледяной дворец с неадекватно дамажащими тварями. Предполагаю, что у анона, с которым мы обсуждали Зельду в прошлых перекатах, осадочек остался именно из-за такой вот хуйни. Многие боссы, даже довольно душные на первый взгляд, проходятся на изи абьюзом Посоха Бирны, который за счёт поглощения маны полностью защищает от урона и ещё автоматически даёт тычки в небольшом радиусе вокруг Линка. Если задача - просто избегать урона и наносить дамаг мечом, с одним-двумя синими или зелёными зельями можно весь боссфайт аутировать с включенным посохом. Плюс за это игре или минус - хуй его знает.
В целом игра топ, где-то 9,5/10. Ща буду думать, стоит ли сразу продолжать марафонить Зельду, или отложить Ссылкино Пробуждение на потом, пока не выгорел и не дропнул.
>>6976247 Нищее тупое чмо, КУПИВШЕЕ блять дерьма 20летней давности, лишь бы что-то купить, типа смотрите я такой же как вы, западные люди, я покупаю игры!
>>6976330 Что ты этим хотела показать то, нищенка? Что ты насобирала за 8 лет бесплатных раздач и хуйни по 20 рублей? Поздравляю блять. Еще и скайримодебил, ну это отдельный вид биомусора, тут все понятно
Потихоньку осваиваюсь в Персидкском Принце. Пиздос и ремейк этой игры вы мне предлагали ждать? Да тут женщин везут по пустыне как наложниц для султана, в ремейке сто проц их сделают просто служанками какими-то, чтобы не намекать на такие вещи. Плюс в туторе надо не песчаных зомби убивать, а реальных людей, это тоже уберут, не по диснеевской сказке это.
>>6976605 Я просто в порядке релиза играю, поэтому у меня на очереди Авакенинг и Окарина после неё, уже на нормальной платформе. До Миниша тоже дойду. Зельды, говорят, все в той или иной степени годные, так что вряд ли потрачу время даром.
>>6976631 >ALL REVIEWS: Mixed (1,186) >хорррор с красивой тяночкой в роли гг в котором надо фотографировать приведений >Стоит играть? Если тебе ~14 лет.
>>6974446 Честно говоря, нет. Если тебе не нравятся классические мегамены или серия Х за, непосредственно, Икса. Говорят в самой новой части gunvolt chronicles luminous avenger ix есть персонаж с мили боевкой. Можно навернуть Megaman ZX(A) если ты еще нет или фанатские Corruption с Rezzurection. Сам бы хотел еще какого-нибудь бодрого рубилова.
Сделал себе чаю, качаю годноту в которую ни разу дальше Балморы не доходил. Пожелайте удачи, анонасы и напутствие как не дропнуть это, ведь большинству эта игрушка заходит
>>6976952 Игра устарела, если ты её раньше не осиливал, то не осилишь и сейчас, не играй через силу. Она была выдающейся только на своё время, сейчас её механиками никого не удивишь, там очень кривая боёвка. Лучше поиграй в синкин сити, там тоже надо без маркеров идти по сюжету.
>>6973591 Шутерная часть там всегда была лишь перебивкой между сюжетным кинцом. Еле выносил эту хуйню, когда третий раз проходил, но хорошо вознаграждался сюжетом.
>>6977098 В первой части была охуенная шутерная часть. Разное оружие и разные боеприпасы под разные задачи, и это помимо биотических и технических навыков.
>>6972191 (OP) Только что прошел пикрил. 30 часов русско-финно-угорского фольклора за 479 рублей, вообще охуенно. Прошел на хорошую концовку, 0 грехов за всю игру, поэтому финальный босс наносил аж целую единичку урона В конце, как я понял, Василиса сожгла книгу и уничтожила всю нечисть в аду и на земле, что по мне просто охуенная концовка, я так и хотел сделать, Пряха нечто подобное предлагала, но я подумал, что она меня как-нибудь подставит и послал ее нахуй Хз даже че сказать, просто охуенная и приятная игра, отличная русская озвучка, отличные тексты, есть встроенный в игру сборник народных былин и поверий, очень интересно читать. Есть много народных хоровых песен, которые открываются в течении игры, можно потом сидеть и слушать. Прикольно передана старая речь, диалекты, да че да. Годное повествование, есть над чем подумать (в плане что делать, как лучше поступить), есть вотэтоповороты, есть выборы, есть стеб над коммунистами в аду черти одеты как НКВДшники в портупеях и кожанках, а еще там буквально есть ГУЛАГ. В плане механик не скажу, это моя первая ККИ, я проходил ее на предпоследней сложности и никаких проблем у меня не возникло. В игре немного нет баланса в плане карт и можно очень легко превратиться в имбу например можно обмазываться картой ярость и стакать +дамаг костоломицей, а потом какой-нибудь говнокартой разрывать врагу ебло, выливая тысячи дамага. У меня была ситуация когда я с одной карты мог нанести 500 дамага, а скастовать их можно дохуя. В игре есть прокачка и инвентарь с артефактами и травами. Главное преимущество игры это, конечно, фольклор, его тут дохуя и он качественный, в основном нечто гоголевское в духе "Вечеров", но в середине игры внезапно всплывают темы с финно-угорским язычеством. Кому лень читать: это визуальная новелла про провинциальную деревню второй половины 19го века, с карточными сражениями. Стоит каждого рубля, если не знаете что взять, то берите это, не пожалеете.
>>6977122 Рофлишь? Хуйня из жепы там шутерная часть. Постоянно всякий мусор поднимаешь зажыхательные патрони 4, зажыхатильные патрони 5. И каждый раз надо отвлекаться и свапать эту хуйню. То же самое со всем лутом в принципе.
>>6976299 Привет, анон. Интересно было почитать твоё виденье игры. >Предполагаю, что у анона, с которым мы обсуждали Зельду в прошлых перекатах, осадочек остался именно из-за такой вот хуйни. Да, частично так и есть. Про лесное подземелье и ледяной дворец что-то особо не скажу, но вот босс башни на горе смерти меня реально заебал. Оригинально, конечно, но удовольствия от его прохождения было 0. Но дело не только в сложности боёв этой части. Мне не очень понравилась сложность загадок. И тут вот какое дело - если проходить игру повторно, зная о некоторых вещах, то, формально, всё прохождение игры логично. Но если говорить объективно, то в игре хватает мест, где недостаток внимания может сыграть с игроком злую шутку, намертво застопорив прохождение. И можно сколько угодно пучить глаза и на 10 раз проверять каждую локу (которых к 70% прохождения становится реально много), но ответ, как обычно, будет лежать где-то, где ты точно не додумался бы искать.
Например, у меня была проблема с покупкой супер-бомбы (не помню, как она там правильно называется) в мире тьмы. С какого-то момента игры, продавец начинает её продавать. И как-то так получалось, что сколько бы я не бегал в этот магазин, её там не было. И только когда я где-то намертво встрял, и полез в прохождение, выяснилось, что бомба вроде бы как есть у продавца, и она действительно там была. Видимо, я не активировал какой-то тригер, хз. Или проблема с одним из данжей (вроде бы 5), где босс притворялся девочкой. Я ходил в него, суммарно, около 6-7 раз, проверяя каждую комнату. Я уже просёк фишку, что эта девочка и есть босс (догадался), и даже нашёл комнату, в которую её надо заманить. Но в той комнате я то ли не мог что-то снести, то ли что-то сделать. И когда я уже сдался, и полез в прохождение, то выяснилось, что у меня не было какого-то нужного предмета, который я вообще где-то пропустил. И вроде бы не сказать, что это вина игры, я сам тупанул и чего-то проглядел. Но в целом, прохождение этой части Зельды, чисто по загадкам, показалось мне более сложным, нежели даже оригинальная часть, где всё решается на худой конец перебором. М.б. просто моя жопа не была готова к тому, что я окажусь на огромной двухуровневой карте мира, в полном непонимании того, что делать дальше, и таких моментов было несколько, что немного подмочило общее впечатление. Поэтому этот -1 балл от общей оценки игры чисто субъективен. Но, я думаю, моя оценка игры в этом плане не уникальна.
>>6977628 Можно два раза пройти, за злую и за добрую Василису. Тогда будет Русский Ведьмак на 100 часов. Там ещё и роуг-лайк режим добавили. Так что игра и вовсе на века, можно вечно играть.
>>6977652 Ну типа и в Ведьмаке и в Василисе нам надо взять заказ на чудище у крестьянина, прийти на место, идентифицировать монстра и устранить, а потом получить награду. Василиса ведьмак_чика_эсса.
Но да, с Масс Эффектом тоже много общего. Типа у напарников есть миссии на лояльность как в Массыче.
Взял старый клон гирек за полтинник, ну и я ж не плюшкин какой чтобы просто иконки набирать, щас прям немного даже ностальгируешь по тому засилью клонов гирек, сейчас то уже ничего не выходит, пятые гирьки и длс к ним и усё. Жопа у тяночки конечно моё почтение.
Прошёл с моим другом Куплиновым стражей галастики, когда уже продали Грута в анальное рабство и теперь его похищаем. По виду игра кал, геймплей кал. может она и реально похожа на унчуртед, но и Унчартед, пройденный мной таким же образом оказался калом. Вот Человек Паук не кал, жду новую часть.
>>6977706 >Прошёл с моим другом Куплиновым стражей галастики >Унчартед, пройденный мной таким же образом Ты настолько жалкий, что мне даже лень тебя пристыжать и высмеивать.
>>6977559 >но вот босс башни на горе смерти меня реально заебал. А прикинь, я его было раз отпиздил, но когда уже надо было просто забрать сердце и кулон, случайно криво свайпнул пальцем по крестовине и упал вниз. Вроде как не умер даже и не рестартил, просто спрыгнул на этаж ниже через дырку, но когда поднялся обратно, он оказался живой и на месте. Пришлось сцепить зубы и пиздить ещё раз эту мразь. А вообще на протяжении игры самые заёбистые противники как правило не наносящие много урона, а толкающие в пропасти. Эти ебаные черепахи (или кто они там) отталкивают даже когда ты их бьёшь, а не они тебя. И Ганону вконце сливал в основном за счёт падений за край карты во второй части файта.
> Но если говорить объективно, то в игре хватает мест, где недостаток внимания может сыграть с игроком злую шутку, намертво застопорив прохождение. И можно сколько угодно пучить глаза и на 10 раз проверять каждую локу (которых к 70% прохождения становится реально много), но ответ, как обычно, будет лежать где-то, где ты точно не додумался бы искать. Мне как-то очень фортило в этом плане. Всю игру у меня было ощущение, что я не оказываюсь в тупике чудом - пригождаются случайно найденые айтемы, всплывают в памяти подсказки от неписей, на которые я набрёл в своё время чисто по воле случая и спокойно мог их пропустить или не обратить внимания. Я не нашёл всех айтемов (судя по мануалу, как минимум проебал мантию-невидимку, 4ю бутылку и 11 кусков сердец), но все важные как-то умудрялся находить. Старался не проёбывать подсказок от неписей, сразу искать чё говорят, ходил к предсказателю. Он, кстати, иногда сильно помогает, а иногда лишь запутывает, наводя на предметы, которые ты пока не можешь получить. Чисто из-за его ебаного пиздежа я хоть и прошёл игру на 95% сам, всё же немного гуглил, и обнаруживал что это не я слепой, а попросту рано было пока искать. Вот к примеру: > Например, у меня была проблема с покупкой супер-бомбы Оказалось, она появляется у барыги лишь после прохождения шестого данжа. Алсо, "лавка сплетен", как же она меня заебала. Знаешь чем она оказалась? Разрушенным зданием на месте мастерской кузнеца в мире Тьмы. И главное чекал даже это самое здание, но сундук в нём появился только после какого-то момента в игре. Последнее предсказание было о сокровище на кладбище, но я так его и не нашёл. Все гробницы переколдоёбил, под одной даже нашёл проход в подвалы замка из начала игры, но вот ту единственную в правом верхнем углу так и не понял как открыть.
> Или проблема с одним из данжей (вроде бы 5), где босс притворялся девочкой. > Я уже просёк фишку, что эта девочка и есть босс (догадался), и даже нашёл комнату, в которую её надо заманить. > И когда я уже сдался, и полез в прохождение, то выяснилось, что у меня не было какого-то нужного предмета, который я вообще где-то пропустил. Там вроде не айтем нужен был, а чисто взорвать потолок над комнатой, отмеченной черепком, чтобы туда проникал свет. С этим мне тоже повезло, я сначала попёрся на верхний этаж и нашёл нихуя, но кусок пола в трещинах за небольшим ограждением. Бросил туда бомбу чисто по приколу (больше там делать неча было), и когда уже нашёл псевдодевицу, сразу выкупил что к чему - Зельда через табличку намекала что босса зовут Незрячий; чувак из Какарико, который говорил что Незрячий не любит свет; луч света, который появился в боссфайтовой комнате на нижнем этаже и девочка, следующая за тобой, хотя должна была быть в кристалле.
> Но в целом, прохождение этой части Зельды, чисто по загадкам, показалось мне более сложным, нежели даже оригинальная часть, где всё решается на худой конец перебором. Думаю мне как-то оно легче шло, потому что я играл в подобные игры в последнее время. Проходил эту Зельду после первых двух, а перед этим ещё в Метроид Прайм гонял - тоже игру с поиском хуйни. Возможно ты был недостаточно надрочен на подобные головоломки когда впервые проходил Линк ту зэ Паст.
>>6972191 (OP) Попытался понажимать в сому. Оценил, что - Крутая атмосфера - Приятная стилистически выдержанная графика - Интересно изучать мир, так как тут грамотная подача сюжета через окружение + много интерактивности
Еще бы боёвку завезли было бы просто божественно, но так дроп, так как посидел подумал - я же УЖЕ знаю, что это игра будет страшной и пугать + нужно будет вместо битвы с монстрами тупо шкериться под шконками от них.
Это безусловно реалистично, но к чему мне такой мазохизм, я хз. Было бы что-то типа Dead Space я бы понял, но тратить нервы впустую я хз зачем.
Следующая по списку - Severed Steel. В данном случае к разработчикам претензий нет, в описании игры не спиздели и позиционирование у неё верное: >Severed Steel is a single-player FPS featuring a fluid stunt system, destructible voxel environments, loads of bullet time, and a unique one-armed protagonist. It's you, your trigger finger, and a steel-toed boot against a superstructure full of bad guys. Chain together wall runs, dives, flips, and slides to take every last enemy down. Всё так.
Наебали меня, получается, обзоры на игру от самих играющих, которые не могут нормально описать, что видят. >Wow that is fast paced shooter!!! >Ого! Очень динамично очень крута >Пряма как титанфол - беги па стенам вау
А в итоге случилась абсолютно аналогичная ситуация - ждал от ghostrunner коридорного приключения с геймплеем Dying Light + Mirros Edge, а получил СУПАХОТ. Здесь всё тоже самое. Это прежде всего условная головоломка с определенной геймплейной структурой и только вторыми ролями шутер.
Игра намертво прикручена к двум фичам - Булеттайму - Подбора оружия у врагов
Здесь нет дэша, здесь прыжок в воздухе к в максе пэйне, который, абсолютно не работает без будет булет тайма, потому что ты полностью теряешь контроль над персонажем. Здесь грязный мувемент. От персонажа не чувствуется четкой отдачи в управлении как в сурсоподобных играх. Если экшн быстрый, то скорость реакции первична и управление должно быть идеальным продолжением твоей мысли. Здесь же, без замедления, ты постоянно ловишь себя на мысли ("да куда ты", "что с камерой" "почему сейчас подкат?" "куда ты полетел на дэше?" "почему всё перевернулось вверх ногами? Что с камерой?"
К чему претензии? А к тому, что с постоянным абьзом булеттайма игра превращается из "быстрого" шутера в дедовский. Скорость реакции? Быстрая и точная наводка? Флики? К чему всё это, когда на то, чтобы прицелиться в голову врагу, у тебя есть секунд 5 - где тут динамичность? Где тут fast paced? Кому-то такой подход безусловно заходит (помните эти шебемки, где челик в фире вообще не вылазет из булет тайма и постит этот кал с открытым ртом, мол "были же раньше шутеры") но я не этого ожидал.
А подбор оружия создаёт классическую ситуацию - ты хочешь в ШУТЕРЕ пострелять, а в итоге прыгаешь от противника к противнику, потому что должен, иначе патронов не хватает нихуя (что-то напоминает, да?)
TL;DR: К игре претензий особых нет, просто нужно понимать правильное позиционирование. Быстрый динамичный шутер - ULTRAKILL. Супахот 2.0 - Severd Steel.
>>6978149 >Куплинов продажный тупой хуисос Тут саглы. Он в видосе по фар сру 6 сказал что потратил деньги на игру а в описании реферальная ссылка на неё ёпта))
В общем пишу первые впечатления от смотрисобаках 2. Ибо за древнего железа до недавнего времени не мог даже запустить их. Впервые её установил и запустил вообще. Значит по пунктам коротенько. Из плюсов - прикольная тема взлома, мне этого в гта не хватало. А в десусах опенворлда как таково нет вообще. Давно хотел покататься поугарать с этой темой. Графин и в целом оптимизация для моего днищенского железа просто топ. Качество картинки вполне радует глаз. Хотя мне на грфин похуй тащемта, мне и ут1999 нравится и квейк 3. Терь минусы. Музыка - ебаный кал, сразу вырубил. Звуки норм, но бля этот зумерско-нигерский какой то сблёв это пиздец. Слушать невозможно. Слишком аркадная езда. Ну то есть даже до гта 5 не дотягивает по кайфу, молчу про гта 4. Чуть лучше чем в сейтсроу. Маленько бы её похардкорнее сделать и гуд. Общая аркадность игры всё же напрягает. Ну то есть опять же как с ездой. Можно было чутка пропработать этот момент. Как-то посерьёзней сделать. Но я понимаю, да, суть игры в этом. Повреждения транспорта тоже бы чутка поинтересней желать, слишком картонно ломаются. Опять же сравниваю с любой гта. В гта это просто очень пиздато сделано, да как и в мафии. Здесь всё же слишком аркадно. А так из минусов всё. В общем седня буду погружаться в этот икспириес вд2. Пока нравится. Кстати, понравилось размытие гг при фокусоровке камеры на другие объекты. Довольно прикольно выглядит. Не припомню подобного в гта и мафиях. Сам блюр отключил. Кстати, еще порадовало огромное количество граф настроек. Почти что детально можно под себя всё настроить - тоже огромный плюс. Уебанство - кнопка захода в авто и действия на одну повешаны. Всегда разграничивал на клаве - f - в транспорт, e - действие. Тут бля зачем-то всё вместе с будками и собаками перемололи.
>>6978265 Ебать ты отчаянный, что у тебя по фпсам? Помню как пытался поиграть на 950 и fx 4100, и получил свои 15-20 кадров. А так игра конечно хуйня полная, сюжет и персонажи нихуя не запоминаются. Единственное что понравилось, так это город, он красивый и по нему приятно кататься
>>6978290 50-60 фпс на средне-высоких. Город да, красивый. Да мне просто захотелось вообще новый в попенворлд поиграть. Гта и мафия заебали уже в конец. Да и тема взломов довольно интересно реализована.
Перепрохожу игру миллионолетия. На сей раз решил не спешить, обследовать мир и играть на гейпаде. У подножья Надгорья Подковы нашел сгоревший минигородок, в котором под столом в здании шерифа обнаружил слиток золота. Продав его скупщику в Сен-Дени, получил $500. Охуел и купил себе шмот, провизию и боеприпасы на мой новенький золотой маузер Билли Миднайта, который я честно выиграл у него в дуэли. Поеду раскидаю пару партий в покер с мужикам на станции, попутно помогу пастору Суонсону. После чего отправлюсь с Хозией охотиться на медведыка, и поеду в горы Гризли, к озеру Изабеллы, чтобы приручить арабского скакуна.
Деинсталлировал GTA IV. В этой игре много хорошего, но она фатально скучна — миссии не захватывают, стрельба не доставляет. Даже не дотерпел до момента, когда пустят в Манхэттен. Может, потом как-нибудь продолжу, когда совсем не будет жалко свободного времени, например, если буду работать на проходной завода ночью.
>>6978417 >стрельба не доставляет Ты че троллишь? Там лучшие перестрелки, я специально провоцирую кого-то вызываю мусоров и зоонаблюдаю за перестрелками.
>>6978417 Двачую. Даже во время выхода она была уже пиздец скучная. Но тогда там хотя бы вау эффект был от физона и графона на новом на тот момент движке. Только из-за этого и еще потому что долго ее ждал на пк, я ее и допрошел. Потом сразу же стер, настолько меня она заебала. Ни о каких повторных прохождениях и речи быть не могло.
>Может, потом как-нибудь продолжу, когда совсем не будет жалко свободного времени, например, если буду работать на проходной завода ночью. Лучше так и сделай.
>>6978417 >>6978425 Всё так, да. Еще, помню, даже во время выхода игры смотрел на диске то ли пк геймера, то ли игромании обзор в котором сравнивали GTA SA и IV и упоминали, что графика и проработка мира в четверке, конечно, заебись, но чисто по фану геймплея сан адреас всё еще впереди. И в пятерке, кстати, не сказать, что как-то исправили ситуацию, вспомнить хотя бы сколько действий тебе нужно совершить, чтобы спиздить тот же истребитель с военной базы в условиях физического движка под симуляцию.
>>6978452 И правда, в СА было довольно много запоминающихся миссий, игралось как-то живее, погони острее, взрывов побольше. Как по мне в V как раз сделали как надо, мне ни разу не было скучно во время прохождения сюжетки. После неё наступает пустота, но это не так уж и важно, своё удовольствие я успел получить.
>>6978457 Осенняя атмосфера, радио, русская тематика, Нью-Йорк, всякие приятные детали и мелочи, типа реализм.
>>6978452 >но чисто по фану геймплея сан адреас всё еще впереди >дубовые перестрелки без отдачи и импакта, дубовый физон >по фану геймплея сан адреас всё еще впереди интересно, что за даун тогда это высирал?
san andreas >Хуйнул jumpjet и вместо стартового велосипеда полетел хуярить догфайты в соседний город >Дрифты на инфернусе/bufallo >Станты на велосипеде/мотоцикле >Скайдайвить с чиллиада парашутом
gta 4 >Ыыыы жирные копы падают в перестрелке по рагдолу ахахахаха крутааа))))
>>6978540 >gta 4 -Ездишь и смотришь вмятины -в хендлинге ставишь вес пожарке под 400 тонн, скорость 400, хп на макс. Едеш едешь набираешь 911 1 пожарную - профит -едешь к бургерной где байкеры, начинаешь драку - залезаешь на тачку и вызываешь мусоров - зоонаблюдаешь махач -толкаешь с обрыва около бургерной людей плечами -кидаешь кирпичи в головы прохожих и лобовые тачек - (в двух местах они правда всего лежат) -устраиваешь геноцид ментов возле спуска в метро чтобы набрать оружия с них -заезжаешь на тачиле в метро и ставишь ее правильным углом под поезд чтобы распидорасило красиво ....
>>6978546 >Ездишь и смотришь Ну, собсна, все основные плюсы этой игры так и описываются. GTA IV по сути ближе к иммерсив симам - тебе интересно наблюдать за выстроенной системой, как отдельные звенья её функционируют, тыкать в предметы, вот это всё.
Но фаново ли в этой игре непосредственно играть? Да не особо на самом деле. Для раскрытия настоящего фана игра слишком закована в цепи реалистичной тяжелой физики и как следствие вязкого мувемента. Именно что игра для наблюдения симуляции, а не игры самому игра куколд, игра червь
>>6978555 >Но фаново ли в этой игре непосредственно играть? А разве нет, ставишь в хендлинге себе на тачку 200-300 спида, вес танковый но не очень большой и ездишь давишь всех. Или берешь нож и ходишь пыряешь всех или кого-то определенного.
>>6978559 Так и пятерка по тем же лекалам выстроена, я её защищаю что ли или что? Как и RDR2. Это классная симуляция мира, но как непосредственно фановые игры они многое потеряли. Вспомнить хотя бы насколько душно стало пиздить истребитель с военной базы.
>>6978562 > А разве нет, ставишь в хендлинге себе на тачку 200-300 спида, вес танковый но не очень большой и ездишь давишь всех. Это действительно классно, да. Но ты это всё таки модами проворачиваешь, когда мы говорим о базовой игре.
Crysis 1 тоже раскрывается ярко и с неожиданной стороны, когда ты в том же текстовом файле бафаешь свои абилки и потом идёшь кулаками раскидывать танки и корейцев на пол острова при сверхзвуковой скорости - но подавалась ли разработчиком игра так?
Вообще, если подумать, четверка это по большей части прикольная симуляционная демка физического движка. Выстроенного геймдизайна как такового там немного по сути.
Какая-то странная игра. Для коопа ну очень много ожидания. Прошёл всего две миссии. Первую попытки с шестой, то убивали меня, то хоста и он всех кикал. Один раз засчитали успех, потому что чувак успел сыбаться, но я-то сдох, потому что не знал, куда бежать. Наконец, нашёл чувака, у которого миссия стартовала с самого начала, а не хз где. Так и прошёл. Но это пиздец, пока ёбаная дрель сверлит, ты ждёшь, пока термит плавит пол, ты ждёшь. Вторую уже сам создал с ботами, по пути ещё трое присоединились. И опять, поджёг машину и ждёшь. Я думал, игра про ограбления, а не про ожидание и отстрел копов.
>>6978659 Хуя, это первый пейдай? Ох пиздец сколько я с корешами ухуяривался в него, ещё до выхода и хайпа второй части. Переигрывали постоянно два уровня: первый банк и тот где какая-то наркохата. Щас бы я точно таким аутизмом заниматься не стал, а раньше прям подряд одно и то же играли, весело было и тип в коопе крута.
Пиздец, ты охуел? На кой хуй тебе 64 рам? Я итак на твой пека почти 3 баксов потратил. Сука, вот в мое нахуй время я играл в фолаут и джаггед альянс 2 и у меня в пека было... хуй знает, знаю что был пентиум 4, и когда я пришел в магазин за новой игрой, меня спросили характеристики моего компьютера, я сказал "Пентиум 4" и надо мной все смеялись. С тех пор у меня травма и я переодеваюсь в женскую одежду, но это к делу не относится.
>>6978719 > Пиздец, ты охуел? На кой хуй тебе 64 рам? Я итак на твой пека почти 3 баксов потратил. Сука, вот в мое нахуй время я играл в фолаут и джаггед альянс 2 и у меня в пека было... хуй знает, знаю что был пентиум 4, и когда я пришел в магазин за новой игрой, меня спросили характеристики моего компьютера, я сказал "Пентиум 4" и надо мной все смеялись. С тех пор у меня травма и я переодеваюсь в женскую одежду, но это к делу не относится.
>>6978719 Хорошо спизданул, потешно. Я второй фоллач играл на компе на котором было 32 оперативки. И сейчас 32 оперативки. История повторяется. Только тогда метра было, а щас гига.
>>6978768 >удивляются графонию, любят сюже Мальчик, у меня сны интереснее всех твоих игр с сюжетом от очередной сжв давалки неумело пиздящей отовсюду понемножку и безфизонным мыльным графоном
Немного забавно это выглядит. Типа в этой игре есть упоминания настоящих игр, но при этом в длц про киберспорт, все чемпионаты проводятся про вымышленным копиям этих игр. В итоге тут в списке есть Хартстоун, но чемпионат проводится по Харт оф Стоун. Тут есть Рокет Лига, но чемпионат проводится по SocCar. И есть Контер Страйк, но чемпионат проводится по Страйк-бэк: ГО.
>>6978836 Это в ДЛЦ про киберспорт. Хотя буквально пару дней назад они выпустили бесплатное ДЛЦ про хуй пойми что, там вроде как какой-то планшет появился. Тут мобила нужна только чтобы читать смски от членов команды, чтоб получить "секретные" задания.
>>6978659 Ты играешь в первую часть с дохлым онлайном и ноешь на дохлый онлайн, в то время как во второй жизнь бьёт ключом. Я делаю вывод, что ты долбоёб.
>>6978845 Перечитал еще раз твоё сообщение. Ты ноешь не на онлайн, а на долгое время ожидания совершения какого-либо действия в игре. Не играю в Пейдей, но могу предположить, что разработчики просто пытались сделать как в Heat с его напряженным затишьем перед бурей.
>>6978845 Не жаловался. Был бы дохлый, я бы с ботами играл. А так 1-4 сессии доступно. Но на нужную миссию сложнее попасть, чем в первой брось деда или далеко плачь 3. >>6978859 Но в зарплате нет затишья. Вернее, есть, если ты всех перестрелял. Но чаще такое ощущение, что ты постоянно должен сам себя занять, пока невидимый таймер не истечёт.
>>6978719 Это мне напоминает сцену с визитками из "Американского психопата". 64 гига, большая часть которой будет простаивать. И ведь такие люди реально есть.