Посмотрите на очередной новый проект на этом говно-движке. И опять игра на этом кале выглядит как пластелинованный кусок говна,как и все игры на этой хуйне. Этот движок абсолютно не умеет в физику, поэтому все игры на нем одновременно пластелинованные и деревянные. Когда уже это закончится? Главный рак индустрии.Почему раньше разрабы писали свои движки для игр и все было хорошо. Но потом пришла эпоха хуюнити и календжина
>>6960095 (OP) Не выгодно делать свои движки, легче взять уже готовый, слепить на нем и продать за полную цену. После этих гта ещё больше студий будет делать игры, пока не останутся пару движков на все игры мира нахуй.
>>6960095 (OP) А причём тут двигло, Тим Свыня не забегал в офис к говноделам и не заставлял их делать говно модели, тут походу урина вообще чисто как платформа, шоб билды делать, исходный код и все игровые ресурсы перенесены со старых игр.
>>6960095 (OP) >Этот движок абсолютно не умеет в физику Ебанько, анрил енжин это графический движок. Ниче не мешает прикрутить к нему любую физику, ту же эйфорию, например, но кокстары не продают технологию.
>>6960095 (OP) Этот UE4 будет там только в качестве фронтенда, для главного меню например, как в Halo MCC, где код самих игр хранится в отдельно вынесенные dll. А все внутренние процессы, как то логика, физика, механика, скрипты - будут использовать тот же оригинальный код. Тот же RenderWare в своё время тоже был по сути фронтендом, который просто соединял воедино все вышеназванное, а код самой игры — её логики и механики писался с нуля, ведь та же Bully для ps2 сделана на нем, а версия для x360 и ПК уже была на Gamebryo привет Тодд Говард, а не отличается она ничем, кроме моделек и пары новых миссий.
>>6960286 Это уже вопрос к Роксам. Предполагаю, что над тайтлом работала команда аутсорс-индусов, поэтому RAGE они не знали, да и знать не могли (один из главных минусов внутренних движков, кстати). Зато UE знают все и везде, вот и сделали.
>>6960318 > Предполагаю, что над тайтлом работала команда аутсорс-индусов Почему имиджевые проекты типа ремастеров отдают всяким говноделам? Как с Рефорджем было, например.
>>6960345 Потому что им ВОТ НАСТОЛЬКО похуй. В Рефорже, к слову, индусы (точнее, малазийцы) отработали нормально. Эти же малазийцы сделали отличный ремастер CnC. Там подкачала именно основная команда, которая делала код движка (удаленщики только модальки клепали) и принимала ключевые решения.
>>6960353 >>6960358 > ВОТ НАСТОЛЬКО похуй Так ебать это же имиджевый проект, лол. Он не потребует больших затрат, зато плюс к уважению фанатов. Да и наработки потом можно использовать в других проектах.
>>6960400 > основные разрабы рокстров и так забиты по горло работой по гта 6, и нихуя не успевают Ну и зачем тогда трогать классику? Чтобы олды закидали их тухлыми помидорами? Учитывая, какие слухи ходят вокруг гта 6, с женщиной протагонистом и прочим, это только подольет масла в огонь, имхо.
>>6960415 >Ну и зачем тогда трогать классику? Чтобы олды закидали их тухлыми помидорами? Так это не рокстары решают. Это решает тейк ту. Мб тейк ту сказала рокстарм, сделайте ремастеры классических частей, они сказали что нет свободных сил и не успевают с гта 6, ну у тейк ту ничего не осталось как отдать индусам, почему так похуительски тейк ту поступает со своей главной серией - хз.
>>6960345 Схавают и так, схавали же мобильный порт, где лицевые анимации ебала пидарасят из-за бага и мини-игры работают через сраку. Норм ремастер это нормальные деньги сравнимые с выпуском может не ААА, но близко к тому. Занимаются таким пару контор и делают долго. Издателю же нужно прибыль квартальную показать быстро.
>>6960373 Корпорации - крупные структуры. Очень важно, кто и почему находится на местах. Вполне вероятно, что посты вспомогательных направлений занимают те, кто не особо-то за них и держатся, да и финансируются эти направления так себе - чай не магазин в ГТА онлайн докручивать. По Близзам это было видно. Занимались разработкой три с половиной сотрудника, которые срезали все углы, чтобы хоть как-то уложиться в сроки. А добро на срезание углов давал перспективный менеджер, вообще не понимающий, за что ценят Варкрафт. А сам менеджер был таким перспективным, потому что все нормальные менеджеры во внутренней конкуренции выгрызли хлебные места рядом с доходными проектами (CoD, Candy Crush, Bubble Witch...). Вот и оказалось, что ИМИДЖЕМ занимаются самые додики из всей шараги. Типичная корпоративная болезнь. Ее лучше понимаешь, поработав в таких структурах.
>>6960308 >т UE4 будет там только в качестве фронтенда, для главного меню например, как в Halo MCC, где код самих игр хранится в отдельно вынесенные dll. А все внутренние процессы, как то логика, физика, механика, скрипты - будут использовать тот же оригинальный код. Тот же RenderWare в своё время тоже был по сути фронтендом, который просто соединял воедино все вышеназванное, а код самой игры — её логики и механики писался с нуля, ведь та же Bully для ps2 сделана на нем, а версия для x360 и ПК уже была на Gamebryo привет Тодд Говард, а не отличается она ничем, кроме моделек и пары новых миссий. Это не пиздеж? Булли действительно на Геймбрио сделана?
>>6960426 >>6960438 Ну и в итоге пососут на ровном месте, хотя мог бы быть вин. Особенно учитывая недовольство фанатов относительно бесконечной дойки гта 5. >>6960428 > Схавают и так, схавали же мобильный порт Ну тут масштаб не тот все-таки. Никто в здравом уме не будет перепроходить гта на телефоне или планшете. А переиздание трилогии в первую очередь привлечет уток, которым и так очень сложно угодить. Вони будет очень много сейчас.
>>6960501 Онлайном занимается отдельная студия, набранная специально для онлайна. >>6960511 >в итоге пососут на ровном месте тейк-ту не привыкать сосать
>>6960478 Только как фронтенд, ну или правильнее сказать middleware по сути, бэкэнд там тот же что и в ps2 версии оригинальный, то есть внутренний код самой игры не изменился.
Блядь какие вы долбоебы. Все основные силы брошенны на ЖТА6 и другие проекты. Нахуя вам кинули ремастер? Для того чтобы забить ваше время перепрохождением на 100% классекой в то время пока в кузне пилится ЖТА6. Очевидно же.
>>6962165 хммм , наверное именно по этому они потратили доп силы на то что бы вырезать некоторые не толерантные моменты ? где например флаг конфедиратов ?
>>6960308 > Bully для ps2 сделана на нем, а версия для x360 и ПК уже была на Gamebryo Тебе напомнить чем знаменита версия булли для 360? Это первая консольная игра, которая неиграбельна без скачиваемых из интернета патчей.
>>6962165 >Блядь какие вы долбоебы. Все основные силы брошенны на ЖТА6 и другие проекты. Нахуя вам кинули ремастер? Для того чтобы забить ваше время перепрохождением на 100% классекой в то время пока в кузне пилится ЖТА6. Очевидно же.
Какой положняк теперь по пикрилу и будущим проектам Кокстар(если они вообще будут, сейчас одна сплошная GTA идет, может еще выкатят спустя пару лет ремастер RDR и какого-нибудь Midnight Club ) после такого обсера?
В прошлых тредах кто-то заикался про игры в сеттинге Средневековья( О таком и мечтать нельзя. Развратные короли, хитрые шуты, интриги советников, рыцарские поединки, осада замков и попойки с королевами, мммм! Лови мои деньги, сраная кокстар, но тыж такого явно не сделаешь никогда) и маняфутуризм. Этож какие-то совсем утопические фантазии. Rockstar и Средневековье? Чего блять?!!!!
А вот GTA 6 Кокстар явно релизнет в самом конце поколения. Теперь даж интересно, может шестерка тож будет в кукольной стилистике фортнайта, а? Ваши прогнозы, аноны?
>>6962180 Какие силы то нахуй, ремастеры вообще не Рокстар Норт разрабатывают. Скинули каким то пидорашкам хохлам или индусам на отсос аутсорс, поэтому кста и разрабатывают на анрыле, а не на рейдж.
В обсерушене кокстаров виновен не движок, а лень, день дизайнеров, руководителей проекта и ещё куй пойми кого, они ж нихуя и не сделали толком. Двигло тут точно никаким боком. И эра самописных движков давно в прошлом, никуда уе не денется, он с нами навсегда.
>>6962180 Когда игрун знает историю другой страны лучше, чем своей. Вот тебе в селе Хуево-кукуево не похуй на какой-то флаг. Сами же визжите, когда русских плохими показывают, и хотите, чтобы это вырезали.
>>6960095 (OP) Главный рак индустрии не сколько анрилопараша, а аутсорсинг макакам, которые кроме анрила нихуя не знают. На этом и обосрались Рокстары и Тейкту, когда поленились своими силами делать ремастеры и заказали на аутсорсе у чуханов, штат которых на 70% состоит из жирных фемок.
>>6962266 Жирухи из Groove Street Games, ответственные за ремастер, вместо того чтобы айпскейлить текстуры и доработать взяли и сами с нуля нарисовали плоские, вот и вышло пластилиново-пластиковое говно.
>>6960095 (OP) >пластелинованный >>6962286 >пластелин Неграмотный малолетний уёбок, сперва школу закончи, потом свои потешные критиканские кукареки... Хотя что это я. Просто закончи школу, а треды такие даунские впредь никогда не плоди. Заебали с этим форсом двадцатилетних игр, дауны ебаные, нахуй вы этому говну хайп создаёте, пиздюки?
>>6962302 вот это сордельки, а чо теперь берут любого говнодела без знания анатомии чтобы ебашить модели? я в ахуе с ремастера, тупорылых наняли, которые за кусок хлеба такую хуйню сделали.
Да это хуета, тебе любой кокодемик пояснит что это уровень птушника двоешника. стилизация должна гармонировать с окружающим миром, а когда ты видишь подобие реальности с карикатурными йоблами и срадельками вместо пальцев, то сразу понятно что это такое.
>>6962323 >а когда ты видишь подобие реальности с карикатурными йоблами и срадельками вместо пальцев, то сразу понятно что это такое На релизе оригиналов было всё то же самое.
>>6960095 (OP) Судя по трейлеру, СА выглядит лучше остальных. Там и текстурки окружения перерисовали, и персонажи норм выглядят. В трешке город, вроде, неплох, персонажи всратоватые, но они и в оригинале карикатурно выглядели. Хуже всего дела с ВС. Буквально каждый кадр из трейлера, связанный с ВС, вызывал во мне чувство, что я смотрю на кадры из лего или новой игры про марио. В ВС плохо буквально всё: персонажи, окружение, транспорт выглядят так, будто сделаны из пластика.
>>6962329 >релиз оригиналов Ты понимаешь какое время тогда было? Тогда еще толком не умели делать и можно было многое простить, но когда такая компания как кокстар, мастадонт можно сказать в своём жанре выпускает такой калл и допускает его до показа, то это позорище обоссаное. Напоминаю мгс 3 вышел в 2004 и вот эволюция и развитие. Кокстар обязаны были переделать лица, модели под современное на уровне мафии 1 ремейка, а не вылизывать старое говно.
>>6962230 >Какой положняк теперь по пикрилу и будущим проектам Кокстар Такой что Хаузер и его co. ждут когда пройдёт время леваков и прочей сжв параши. Именно поэтому его лысый брательник сказал что вообще не видит потонцевала выкатывать ЖТА6 в новых мировых реалиях. Поэтому ебальники на ноль, играем в ремастеры и ждём лучших времён, ждём жта6. А начальству Ракстар дайте отдохнуть в отпуске, пусть понюхают кокса на Ибице и отдерут парочку Колумбийских шлюх для вдохновения.
>>6962409 >Такой что Хаузер и его co. ждут когда пройдёт время леваков и прочей сжв параши. Так они уже благополучно успели пропихнуть эту сжв парашу в рдр2, ты не играл чтоли?
>>6962415 да мне похуй во первых хули ты мне сделаешь во вторых кокстар выпускают калл в третьих иди нахуй в четвертых за мат извени а теперь газуй отсюда пердикс
>>6960286 Переводить на RAGE они не дадут ауторсерам, ибо это внутренний закрытый движок студии. А самим это делать долго, считай с нуля игру делать. Вот и не придумали ничего лучше как дать макакам на аутсорс, которые делали мобильные порты на прошлый юбилей. Только вот в случае с прошлыми портами они брали за основу xbox-версии игр, где графон был самими Rockstar улучшен, а в этот раз уже полная отсебятина. А я лично ждал порт с мобилок/xbox версий с допиленным управлением, а вышел какой-то васянский франкенштейн от сжв-студии, у которой нет опыта, кроме портов на мобилки.
>>6962230 >в сеттинге Средневековья Водитель телеги, остановитесь у обочины. Или мы вынуждены будем обстрелять вас из лука. Смахивает на типичный российский ситком.
>>6962444 А что мешало с нуля на унриал переделать нормально, а гташизик? А не отдать работягами, что делали всратые мобильные порты и единственный раз с ним работали потрируя арк? Деньги очень на гта5, нужны, да? Хаузер голодает и уже дом с машиной заложил?
>>6962257 >Когда игрун знает историю другой страны лучше, чем своей. Вот тебе в селе Хуево-кукуево не похуй на какой-то флаг. Сами же визжите, когда русских плохими показывают, и хотите, чтобы это вырезали.
Так и есть, графон там относительно реалистичный, он просто квадратный, старый, как во всех играх того времени, чтобы не заёбываться над детализацией было сделано так. Про все игры можно сказать-бла бла бла стилизация, однако визуал пиксаровского мультика в духе Суперсемейки как в "ремастере" там никогда не задумывался. Стилизация, если она там и была, в ремастере полностью проёбана.
Вот я тут примеров накидал, так там ёбла не сильно от ГТА-шных и отличаются, при этом очевидно, что Морровинд и Готан пытались сделать максимально визуально реалистичными с учётом доступных тогда технических возможностей, в позднее вышедшем Обливионе "стилизации" куда больше.
>>6962370 Всё правильно, пожатые фотореалистичные текстуры натянутые на всратое лоуполи, большего тогдашнее железо не могло предложить. А новый ремастер это нарисованные вручную плоские текстуры, из-за чего выглядит как пластик который равномерно покрашен.
>>6962472 Времена пластмассы это перекаты с укрытиями и булетшторм. Там аж по экрану текло. >>6962484 >>6962489 Эту технодемку можно спокойно запустить на старом смартфоне. Если увеличить масштаб и прикрутить геймплей то современные консоли и пека должны спокойно тянуть полноценную игру. А вообще если сам производитель движка делает на своем движке мультяшную донатную помойку и гребёт миллиарды то чего от других то требовать...
>>6962230 >Rockstar и Средневековье? Чего блять?!!!! Чел, такие же петухи как ты перед выходом РДР 2011 года пиздели что сеттинг ковбоев кал и вообще нихуя не получится. Так что по утечкам с Linkid ожидайте новый АЙПИ от Ракстар про средневековье. Реализм будет как в королевской конче но с фирменым юмором Ракстар.
>>6962257 Вот смотри. В России с флагами граждан очки можно ходить по улице в играх показывать: и с красным, и с триколором, и с имперкой. Нельзя только со свастикой. Но флаги гражданской войны - ЭТО ДРУГОЕ, буквально. Оба флага гражданочки на улицах - это символ примирения. Как и в США было весь ХХ век.
А теперь там опять повесточка "разделяй и властвуй", когда пол-страны запрещают помнить свою историю. И куколдстары теперь тоже под это дело прогнулись.
Мне похуй на флаг. Мне не похуй на разраба, которого я лично всегда ценил за смелые темы и острый стеб над современной культурой и общественной жизнью. И который стал пидором перестал делать то, за что его ценили очень многие игроки.
>>6962518 ага, тогда еще любили рисовать намертво врубленные тени прямо на текстуре, портретное качество. Многие утки именно из-за таких текстур везжат. С нормальным работающим освещением этот метод показывает свою архаичность.
>>6960095 (OP) Внезапно, поддвачну. Не закончится в ближайшее время, надо полагать. UE бесплатный, и это решает просто, блядь, всё. Свой движок такого же уровня пилить невообразимо сложно, и, разумеется, мало кто будет это делать, когда есть готовая альтернатива.
>>6962537 > С нормальным работающим В том и суть. Работающее, но ненормальное, потому что не передает оригинальные тени. Если по замылсу разраба из 2001 в углу комнаты была тень - то в 2021 источник света до неё не должен доставать. Сделайте абажур, жалюзи, занавески, РТХ ОН - я не знаю что, но просто не надо заливать сетом нахуй помещение, которое по сюжеты было темным и мрачным. Но нет лять, источник света, который не освещает всю комнату - это утерянные технологии древних, мы тупо воткнем современное освещение в место, где была лампочка из 2001.
>>6962508 Петух, ты вроде что-то про комнату пиздел, МАЛЕНЬКАЯ, ПЛАСТМАССОВАЯ, а теперь перешёл НЕ ИГРА
Ты настолько тупой, хейтей анрила, что не знаешь основ, это сцену можно скачать, нажать запустить и там заспаунится манекен, которым по ней может бегать и даже стрелять, можно прямо на лету изменить в редакторе. И это, кста рилтамй освещение без всякой запеканки, как с комнатой.
Понятное дело, когда твои боги открыто срут тебе в глотку, выдавая индуский кал за 60 бачей, то легче уйти в отрицалово, обвинять движок, хохлов, двачеров...
>>6962547 > РРРЯЯЯ СРАЛЕН Ну во-первых, сравнение отношения к гражданочке в РФ и отношения к гражданочке в США и американских играх - это всё ещё обсуждение видеоигр, а обсуждение клятого сралена - уже пораша. Во-вторых, Лождь, "Настоящее время", "НоГа" Альфреда Нобеля у тебя уже не СМИ?
>>6962556 Факт остаётс фактом, игры на анриле выходят сплошь неоптимизированные и с херовым освещением. То что там в теории можно что-то сделать качественное, ситуации не меняет.
>>6962409 >>6962517 Западная цивилизация выродилась и на смену ей должен прийти кто-то новый. Эпоха леволиберальных дегенератов пройдет, возможно их сместит например Китай, но не на веку Хаузера то произойдет.
>>6962566 >Факт остаётс фактом, игры на анриле выходят сплошь неоптимизированные и с херовым освещением. Пиздец. Ничего более отбитого ещё не встречал. Теперь виноваты не криворукие разработчики, а внезапно ДВИЖКИ.
Подводим итог. Анриалодебилы так и не смогли показать игру на их говне с графикой уровня хотя бы асасин юнити 2014 года, что уж там про киберпанк и рдр 2 говорить. Технодемка это не игра.
Интересно, какого человеку нынешнему воспринимать подобную картинку на примере этих «дефинитивов», если при том игры двадцатилетней давности поставлены во всей своей картинке детальнее и, хотя бы, по-человечески, то есть, для конечного пользователя?
>>6960095 (OP) >раньше разрабы писали свои движки для игр
Посмотри сколько ядер в видеокартах и процессорах современных А теперь попробуй пару сотен формул матановских для расчета освещения в реальном времени между ними распределить на низком уровне кода
Писать игровые движки это чуть ли не самый сложный уровень кодинга в принципе, двачемакаки-формошлепы офисные в обморок при виде машинного матана этого упадут, это топ 1% байтоебов только на такое способен - а байтоебы сами по себе топ1%, следовательно 0.01% кодерков способны хотя бы начать разрабатывать современный 3ддвижок - а их нужна куча - вот именно поэтому щас на движки сорт оф монополия у 2.5 техногигантов
>>6962675 >Интересно, какого человеку нынешнему воспринимать подобную картинку на примере этих «дефинитивов», если при том игры двадцатилетней давности поставлены во всей своей картинке детальнее и, хотя бы, по-человечески, то есть, для конечного пользователя? Что за шизофазию я прочитал?
>>6962528 Долбоеб, RDR вообщет релизнулся в 2010, а не в 2011, кежуальщина ты ебаная. Слухи про средневековый сеттинг явный пиздеж, но ты больше верь, Вась
>>6962511 >однако визуал пиксаровского мультика в духе Суперсемейки там никогда не задумывался Ещё один догадался наконец. Пиксар - это худшее, что случилось с индустрией развлечений. Все зумеры выросли на пиксаровском говне, и теперь они рефлекторно воспринимают только подобную стилистику. При том что это самая калечная и ленивая графика из возможных, максимально дешёвая в производстве. Даже ебучее аниме было бы лучше, но и его скоро поглотит инклюзивный мир резиновых бесполых пупсов.
>>6962690 Ты несёшь херню, это не самое сложное в движках. Вообще в движках нет ничего сложного, дофига софта который на порядки сложнее. Что реально делает разработку движка неподъёмным и неокупаемым занятием - это объёмы всей работы, которую надо сделать. Причём львиную их часть будет занимать отнюдь не графоний и не физика, а, например, редактор или ещё какая-нибудь невидимая производственная хуита, о необходимости который обычный Иван-геймер не подозревает.
>>6962908 Ебать дебил, каловое дженерик аниме в 15 фпс у него лучше анимации Пиксар, охуеть вообще. Кроме Редлайна не существует аниме с качественной анимацией в принципе.
>>6962832 А че там сравнивать? Кто победил? >>6962967 >>6962640 Калоеды - единственная симпатичная игра на предпоследнем анриле это FF7. Я с конца 90х и обложек игровых журналов мечтал о игре которая будет так выглядеть. А самая уродливая что мне попадалась это аутер ворлдс пожалуй. Тогда обсидианы для меня окончательно умерли.
>>6962981 Даже спорить с тобой не буду, эксперт диванный. Вот просто возьми и скачай Анрил или Юнити и сам убедись. Код открытый, документация есть, вперёд. Но ты ведь этого не сделаешь, проще на двачах пиздеть, пока мамка обед готовит
>>6963049 Очень просто изготовление моделек отдается на аутсорс и их делает русский ваня за 500 баксов. Как тот чел, который делал модельки стадионов для неизвестного заказчика, а потом обнаружил их в фифе в середине нулевых.
>>6963028 Долбоеб это аниме вайфу, им лицевые морщины по статусу не положены Иди сам видео смотри FF7 - технологический шедевр - японцы единственные освоили 4 анрыл @ ТЕМ ВРЕМЕНЕМ АУТЕРВОРЛДС
>>6963084 Уриналу 4 просто не повезло с выходом, он вышел какраз под смерть индустрии и тогда как на 3-м вышли такие вины как ватман, лизошок, XCOM2 и Spec Ops, на четверке тупо нихуя не вышло, это не вина двигла, это показатель смерти всей игровой индустрии.
>>6963108 Жаль что волосы на третьем анриле сумели сделать всего 2.5 человека, в 90% игр все герои были лысые либо с пластиковой хуйней как у легофигурок на голове
>>6963131 >волосы Ну и нахуй они нужны, шоб как в дерьмаке или ларке, выглядеть хуже дефолтных и гличить или как в современных играх, пикселить и баговать 99% времени. Ну и зумерок, не забывай, что третий уринал был под xbox360/ps3.
>>6963172 Затем что без нормальных волос вайфу не получится. Хуй знает че ты несешь, мне 40 и я точно помню что в алисе были графонистые и физонистые волосы, что ее крайне выделяло из других однотипных анрыл3 игр. Вот в масс эффекте биовары к примеру даже в третьей части нихуя с волосами сделать не смогли.
>>6963250 Неудивительно вообще, в рдр2 уже на полную разгулялись с повесточкой. А гта6 уже 100% будет с повесточкой в комплекте. Кокстар убила популярность гта5 онлайн, налутали дохуя бабла и превратились в типичных ААА говноделов.
>>6963223 Ток в Алисе, кроме этих волос, нихуя и не было, а масыч и без волосни, как-то норм жил и хорошо продавался, возможно китаёзы под контролем Американца, неправильно приоритеты раставили.
>>6960095 (OP) Это как винить гаечный ключ за хуево собранный карбюратор я хз. В уече можно переписать все, начиная светом заканчивая физикой, было бы желание.
>>6963939 Да пошёл ты сам нахуй, говноед ебаный. Я врот ебал как файнал фэнтэзи так и аниме ебаное и всех пиздоглазых вместе взятых вообще. Но эта сучка мне понравилась. Спросил у аниме долбоёбов что за сука, реакция животных была довольно очевидной.
>>6963551 Сейчас бы думать, что после ГТА5 они не сделают снова трёх персонажей. А учитывая что игра скорее всего будет в вайс-сити, то будут какая-нибудь получёрненькая кубинка-хакерша, чёрный гаитянец, ну и добавят белого фбровца, который будет с ними грабить караваны. Основные персонажи будут чем-то похожи на сериал Стартап, который в Майами происходит. Может, будет какая-нибудь пародия на Декстера.
>>6964004 >Плюс эта хуйня с 3мя персонажами усложняла создание миссий Ну у них времени было дохуярд. А меньше трёх персонажей - это уже понижение планки.
>>6964048 Они с рдр2 не успевали, а релизнули его всего в конце 2018, то есть у них пока что всего 3 года было, и это с отпуском после релиза и ковидлом.
>>6963088 Опять ты со своим «матаном», уймись уже. Иди домашку делай, а то в понедельник опять позориться будешь, и потом «матан» тебе будет объяснять товарищ военрук.
>>6962370 Не пизди на олдскул. Всё стилизовано под фильмы, если посмотреть даже одну ПОХОДКУ кубинца из этой сцены в скарфейсе и потом сравнить как ходят кубинцы в игре, то можно увидеть дохуя общего. Это охуеть как тонко и во многих местах было проделано то же самое. Учитывая что вайс высрали за год это охуенная работа
>>6960308 >>6960478 >>6960495 >>6960545 Как же вы заебали, необучаемые дибилы. Геймбрио у беседки это форк. Основной геймбрио уже давно переписан, и тот же булли работает на более новой версии, чем тоддовысер.
>>6960095 (OP) >Этот движок абсолютно не умеет в физику А зачем ему это уметь? Есть же Havok. Если понадобится физика, то просто купят лицензию на Havok и будут с ним работать.
пздц. модельки очень уродливые, я не понимаю кто это сделал? как так допустили таких уродцев? они хотя бы посмотрели на них одним глазком или нет? я не знаю кто это будет покупать за 4000 с чем то рублей? кто нанял этих разработчиков? команда на улица рощи на уровне грунта у меня упала в глазах.
>>6969824 Ну да, ведь никаких предпосылок до этого не было. И в рдр 2 не было суфражисток с феминистками и угнетаемыми индейцами, в лагере которых даже нельзя было доставать оружие. И дайверсити конфы на Е3 2021 тоже не было. Всё заебись вообще, рокстар всё ещё бейзд энд редпилд.
>>6969810 >На номере транспортного средства написано ICSLV. По мнению поклонников, его можно расшифровать как Vice City (I)s (C)oming (S)oon. Последние две буквы LV означают число 55 в римской системе счисления, и предполагается, что именно через столько дней после релиза трейлера Rockstar официально объявит о GTA 6. Если слух правдив, о новой части культовой серии можно будет услышать 16 декабря.
По мнению шизов, которые смогут расшифровать даже понос Хаузера, если ему приспичит и он жидко просрется в ближайшей подворотне. Тэкс-тэкс, понос разбрызгался, на стене шесть мелких брызгов! GTA 6 CONFIRMED блять!
>>6970016 Сколько же души и приятного фансервиса было в этой игре. Из других примеров настолько же качественной видеоигровой адаптации телешоу могу только палку судьбы вспомнить.
>>6970024 >>6970031 Да, игра топ для своего времени. Когда школьцами были постоянно пиздились из-за того, кто первый будет играть в симпсонов либо в пикрил у друга на хате, хорошие времена были.
Сука, как пройти гонки ГТА 3 на андроиде? Ебучие светофоры и отдача от каждого камня что машина взлетает на 3 метра, а соперники малейшим прикосновением сносят тебя как листик. Как это говно больное проходить?