Вкратце - это факторио\сатисфэктори и прочие строительно-заводские игры + ебическая боевка с прокачкой. Делают EXOR, до этого выпускавшие X-Morph: Defence.
Я лично пиздец как удивлен, что у игры нулевой маркетинг и кроме внутреннего комьюнити и тех кто случайно зашел глянуть на страницу студии о ней никто ничего не знает. Тем не менее демка просто охуительная и надеюсь основная игра будет еще пизже (по крайней мере куча бета-тестеров уже сняли кучу роликов и выглядит все отлично).
>>6938637 Тебе тогда в Alienation или совсем новенькую Ascent (не знаю чего ее дебилы с v засрали, но игра не претендует на лучшую всех времен и одновременно отлично в коопе пролетается за 2-3 вечера). >>6938639 Я так понял там студия из 2,5 поляков состоит и сил не хватает чтоб все делать быстро.
>>6938563 (OP) Пиздец, от игры прямо воняет безвкусием начиная с обложки, заканчивая световой гаммой цвета блевоты и в целом дизайном в игре, сразу видно к рисованию приложили руку профессиональные программисты, до факторки как до луны в плане визуала.
>>6938780 Там строительство как в суприме каком нибудь скорее, десяток утилитарных строений, половина из которых ресурсодобытчики, несколько типов турелей и сегменты стен. Какая в пизду майнкрафт, маня?
>>6938563 (OP) Кусок говна. В Стиме смотрел полчаса стрим, где играет бородатый жирный разработчик. Все полчаса этот пидор только и делал, что СТРОИЛ ВСЯКОЕ ГОВНО, я заебался ждать экшона и дропнул, даже с торрента не стал качать. А журналисты в один голос несут всякую хуйню, обзорщик с 3дневс вообще ебанулся наглухо и сказал, что игра - это клон суприм командера. Я в рот ебал бегать одним юнитом и строить всё по штучке вручную, вместо постройки десятков инжов и направлении их на стройки в разные углы.
>>6945500 >смотрел копростримы вместо того чтобы самостоятельно заценить Почему зумеры такие дауны? Дай угадаю - у тебя и компа нет, ты шитпостишь со сраной мобилочки, да, поридж?
>>6945603 >gamepass >лицензионная копия Зачем ты обосрался, порридж? Давай я тебе на твоем, порриджевом объясню: сабскрипшен это не пёрчейс, андестенд?
>>6945655 Значит у тебя, пердикса, лицензионной копии игры нет? Так зачем ты разеваешь своб старую варежку и пытаешься спорить с человеком, у которого игра есть? Разработчики ориентируются на меня, покупателя, а не тебя - нищего халявщика.
>>6945667 Порридж, перед тем как что-то пукать про лицензионную копию обзаведись ей, хватит срать себе в штаны и переводить на меня стрелки, хуйло тупорылое.
>>6938563 (OP) Мне не зашел факторио, потому что поддушивал уклон в якобы "автоматизацию", где тебе на самом деле в начале все надо было сделать самому, а только потом это говно начинало работать на тебя. Но рифт мне вот прям зашел, стройка изичная и не дрочит, тупо товер дефенс, боевка ну тупо топ даун шутер, шутерная механика к-н-б, крафт тупой и т.д. Все элементы в игре есть, их дохуя, но не один из них не душит перегрузом, и по мне выходит годнота, золотая середина. Единственная моя претензия, это необходимость вручную апгрейдить постройки после исследования. Могли бы и тут оказуалить и не ебать мне мозга. Из подобного мне зашла They are Billions я часов 200 в пиратку наиграл, потом купил, и там еще часов 50 накатал наверное. Сейчас пока в кампании привыкаю к управлению потом посмотрю как режимы и генератор карт работает, и уже тогда станет понятно, буду я в нее залипать или нет. Надеюсь там есть сурвайвал мод как в биллионах на время до залупы, лучший режим на свете.
>>6946757 Ну да есть сурвайвал мод, заебись. Ну все, тупо игра года. В этом году кроме луп хиро вроде так то и ничего не выходило лично меня пиздатого.
>>6945500 >Все полчаса этот пидор только и делал, что СТРОИЛ ВСЯКОЕ ГОВНО Ты наверное попал на прохождение кампании. Там часами можно залипать, исследовать, сканировать, долбить камушки и растения, отбивая редкие волны, которые я так понял автолевелятся под твой эквип и исследования, и проебать почти невозможно, только если ты даун на геймпаде. >и строить всё по штучке вручную Хуйню несешь, по 40 зданий в ряды за секунду можно строить.
Сурвайвал мод нужно катать, такие игры под него в первую очередь точатся. Там и сложность можно подкрутить до небес и кол-во врагов и частоту волн и т.д. Только чтобы его катать нужно сначала построить всякое говно, чтобы понять как в игре работает экономика, и где она именно будет тебя зажимать при расширении на мапе на высоких сложностях, иначе тебя просто будет схлопывать нахуй в очко. Короче ты долбоеб братишка, земля те пухом
6 часов наиграл в кампанию. Ощущения норм, но начал приедаться геймплей - волны на нормальном уровне сложности не представляют опасности, каких-то хитрых решений при дизайне базы тоже не требуется - впихни больше турелей и будет ок; скакать по карте с молотом и ракетницей устал.
Пока был только в пустыне и стартовом биоме.
Я так понял события в других биомах по одинаковому сценарию пойдут: пришел, охуел от песка/кислоты/лавы, потерпел, изучил техи на преодоление климата, застроился.
Гринд информации о флоре и фауне путем их массового выпиливания не понравился.
Можно ли сделать экспанд базы на всю локацию? Будут ли жуки спаниться на плитке?
>>6948594 Да не наверное, если не криворукий то какая нахуй разница на чем играть. Я больше к тому, что вся кампания это походу один большой туториал, в котором на норм сложности точно проебать невозможно, тупо подготовка перед сурвайвал модом. С другой стороны какой смысл лезть на хай сложности, если ты нихуя не понимаешь, что нужно делать. Хотя я хз насколько там удобно управление реализовано на геймпаде в режиме строительства в особенности, игра то про отжим карты и застройку каждой пяди на скорость, а само строительство сделано как в ртс, паузы не завезли.
Эко-шиза и игровые условности. Эко-шизик разраб во время кампании сделал бочку и соснул хуйца, видите ли все турельки в этой игре потребляют патрончики, а патрончики крафтятся на заводиках, а заводики что? Правильно, кушают ресурсики. А ОНИ ТО НЕВОЗОБНОВЛЯИМЫ ТЫ ПОНИМАИШЬ. Если турельки и ты не стреляешь, то все хорошо, если хоть 1 ЗДАНИЕМ ИЛИ ТОБОЙ ВЕДЕТСЯ ОГОНЬ ВСЕ ЗАВОДЫ ХУЯРЯТ БЕЗОСТАНОВОЧНО И ОДНОВРЕМЕННО. В итоге по каким-то тупорылым, ничем кроме шизы не объяснимым причинам, когда ты выходишь на миссию на другой локации, все твои заводики по производству патрончиков включаются на полную катушечку и жрут ресы с такой скоростью, что в какой-то момент производство ресов уходит в такие минуса, что никаким другим способом кроме как удалением всех заводов ты из этой ямы не вылезешь. Добавьте к этому механику сканирования, где ты идешь на миссию, и там у тебя появляется возможность зеленым пучком 10000 РАЗ ОТСКАНИРОВАТЬ ЗЕЛЕНЫЙ КРИСТАЛЛИК, и получите просто рак жепы, а не игру. А мобцы то на карте неисчерпаемы, респаун за краем экрана вполне норм вещь хуле, ведь кто же будет играть в игру без безостановочного пыщ пыщ. И ты сидишь в итоге на миссии, внезапно оказывается, что где-то там в далекой галактике у тебя закончились ресы, патроны у тебя в кармане перестают спаунится. Ты смотришь на цифры добычи ресов -9000K/b] и нихуя не понимаешь, что ты сделал не так. Возвращаешься на базу, все высосано к хуям. волны каждые 3 мин, ты даже отойти от стены не можешь тебя закидывает мясом и ИИ постоянно визжит, что у башен недостаточно патриков. Каких-то кнопок одновременно отключить отдельные типы добычи или отдельное производство нет. Надо подходить к каждому зданию отдельно и перед тем как пиздовать на миссию отключать у него энергию. Кап ресурсов в зависимости от кол-ва хранилищ, вскрываешь специальные тайники, выпадает нужный ресурс которого у тебя кап, пока ты его тратишь на базе, все что осталось на полу все пропадает. Все апгрейды зданий вручную, чтобы построить с нуля полностью апгрейженное здание нужно нажать альт, про это ты узнаешь с экрана загрузки через 30 часов игры, а может и никогда, как повезет. Ремонт вручную каждого квадратика мышечкой, да есть типа ремонтные башни с классными анимациями, вылетает дрончик каждый блок и чинит, но блять дегенерат не догадался, что во время постройки башен/зданий в таких играх делают ебанные круги, чтобы ты видел зоны ответственности каждой башни, и не серил 2 башнями/зданиями добычи друг на друге, когда зданий вокруг становится слишком дохуя, чтобы быстро разобраться/вспомнить что у тебя там стоит, что не стоит. Нужно вести проводку, пока ее ведешь ее сжирает рандом спаун, ведешь, сжирает рандом спаун, повторить до бесконечности. В купе с нехватом ресов как объяснял в начале, делает игру просто неиграбельной. И это еще хуйня и не все, чем дальше в лес тем больше дров. Бля, я честно вообще в ахуе, неужели дегенерату разрабу реально никто даже элементарных вещей блять про подобные игры не объяснил, и он ни одной ртс в жизни не играл, в товер дефенс не играл, или у него реально эко-шиза, и он в натуре думает, что из за кала у него в голове, я обязан этим калом проникаться. Просто пиздос. Захотелось вернуться в They are Billions и больше никогда не вспоминать про это говно. В ней просто к хуям надо всю экономику перелопачивать, все механики добычи, механики спауна, все нахуй в пизду выкидывать и делать заново, чтобы в нее можно было нормально с удовольствием играть.
>>6966690 Пчелидзе. К мидгейму у тебя уже должно быть по 2к+ энергии в секунду, а именно 2 Атомные станции, которые ты апгрейдишь и которые работают исключительно на заводы синтеза железа и карбониума. Тянуть кабель через всю карту ебанутая идея можно на месторождении поставить забор, турели, аккумуляторы, запитать всё от солнечных и ветрогенераторов, поставить телепорт и съебаться. Вот по поводу заводов которые отнимают 1 единицу минералов в секунду. Соглашусь. Ебанутая затея.
>>6966690 >Если турельки и ты не стреляешь, то все хорошо, если хоть 1 ЗДАНИЕМ ИЛИ ТОБОЙ ВЕДЕТСЯ ОГОНЬ ВСЕ ЗАВОДЫ ХУЯРЯТ БЕЗОСТАНОВОЧНО И ОДНОВРЕМЕННО. И что тебе не нравится, я не пойму? Пушки стреляют, расходуют боеприпасы, заводы боеприпасы начинают клепать. Логично, не? А если у тебя на мейн мапе начали высысываться ресы то это значит что пора бы уже задуматься о синтезаторах. Вариантов получения огромных объемов энергии в игре дохуя - ветер, солнышко, геотермалка, газовые станции, ядерка, можно даже флору и фауну перерабатывать которой всегда дохуя. Вот то что чтобы починить стенку, узел или здание какое нужно навести на него мышкой это бесит, да, особенно посте землетрясения/торнадо.
Такая скука. Вот насколько я сначала невзлюбил душность факторио, но когда немного разобрался игра затянула на 300+ часов. Она и красивая, убивать интересно. А тут хз. Тупо обрезанный клон с хуёвым дизайном. Это при том, что я максимально всратые технологии использовал и угольком топился всю игру, лол. Такой-то срач был.
>>6967365 >Она и красивая, убивать интересно. А тут хз. Тупо обрезанный клон с хуёвым дизайном. А эта не красивая типо? По моему наоборот тут что графон, что боевка в 100 раз лучше чем в фактурио, эта куда красивее чем фактурио, и здесь нет сраных конвейеров повсюду.
>>6968386 >А эта не красивая типо? Абсолютно. В факторио каждый блять подшипник смоделирован и отрендерен с любовью с 4х разных ракурсов, с супер плавными анимациями, что даже на 144 герцовом мониторе игра выглядит плавно. А тут понадрали ассетов с магазины, выкрутили насыщенность и в релиз. Безвкусная хуйня.
>>6968386 Да на вкус и цвет. Да. Боёвка там лучше. Скиллы есть. Врагов больше. Для меня она скорее просто нормально выглядит. Просто факторио именно пиздец КРАСИВАЯ. Там красиво лопаются монстры, красиво горят леса. Красиво эти ваши конвейеры шевелятся. Просто топ. Никто никогда ещё так не романтизировал производство в играх.
Так-то игра хорошая, как и satisfactory. Всё лучше, чем в фар край или ассассинов играть, лол.
>>6969529 У тебя явно что-то либо со зрением, либо с настройками графики. На максималках играть охуенно выглядит. >>6969647 >Просто факторио именно пиздец КРАСИВАЯ. Там красиво лопаются монстры, красиво горят леса. Красиво эти ваши конвейеры шевелятся. Мы с тобой похоже в разное фактурио играли, лол.
Если уйти от утиной хуйни и смотреть на вещи адекватно то эта игра куда лучше фактурио как в плане графона, и удобства благодаря возможности телепортироваться по карте так и в плане геймплея (боевки), из недостатков как по мне только то что нет поездов и карта не бесконечная.