Некогда задавался вопросом: почему так мало людей вообще говорят про так называемые "инди-игры". Я не про те дикие индюшатины, про которые знают полтора человека, а про те, которые относительно известны, по ним много русско- и англоязычных летсплеев и гайдов на ютубе, но при этом, когда спрашиваешь человека, который называет себя геймером, про такие игры - то он говорит, что или не слышал, или не играл в подобные. Но при этом отзывов в том же самом стиме довольно много. Так вот, в чём проблема-то. Насколько популярны эти игры? Просто я не понимаю, к какой категории людей себя относить: андерграунду или калоедам. Если про них никто не знает, то тогда почему так много отзывов и летсплеев, если про них все знают, то тогда почему про них мало кто знает. Теперь перечислю сами игры, которые, по моему мнению, таковыми являются: Beholder Celeste Мор (Утопия) Stardew Valley Papers, Please пиздец (Peace, Death) Dead Cells & Hyper Lift Drifter Lisa (The Painful & The Joyful) (на пикриле hyper lift drifter)
Про них говорят достаточно в пропорции к их ориентированности на массового игрока. У Lisa гигантский и плодотворнейший фандом уровня сталкера. Papers please знает любая собака. У мора вообще шесть лет как тред живёт, а в Стиме сам посмотри сколько обзоров. Тред можно закрыть.
>>6952050 тогда другой вопрос: где весь этот фандом живёт? И если он где-то живёт, то тогда почему большинство в этих фандомах такие ну как сказать не то, чтобы глупые, но обычные. Слишком обычные для шитовый лизы, слишком обычные для философского мора, слишком обычные для мрачного бихолдера. Я заходил в парочку конф, по лизе, в частности, но люди там как будто в эти игры не играли. Как они вообще смогли эти игры пройти, или я чего-то не понимаю?
>>6952005 (OP) > почему так мало говорят про инди игры Всех они уже заебали, без обид Вонючие пуксельные помои - это буквально неуважение к клиенту и никакая оригинальность их не спасет. Наигрались за десять лет. Оно уже больше чем ААА запомоилось залетными васянами возжелавшими легких бабок.
>>6952064 Ты ищешь комьюнити или субкультуру нитакусиков? Люди внутри бывают сложнее, чем кажутся снаружи, и им в хуй не упёрлось демонстрировать свою непохожесть на окружающих.
>>6952005 (OP) >Некогда задавался вопросом: почему так мало людей вообще говорят про так называемые "инди-игры" Простая неосведомлённость. Скажем, случайно взятый человек, скорее всего, слышал про Ван Гога, не слышал про Ганса Гольбейна, и на вопрос о живописи ответит "конечно нравится". Он не знаток, но что видел — то ему нравится. На себя примерь — наверняка есть какая-нибудь область, в которой ты разбираешься по верхам, слышал пару самых громких названий — и всё. >Просто я не понимаю, к какой категории людей себя относить: андерграунду или калоедам. Ну, тобой перечисленное весьма попсово, на мой взгляд, так что точно не "андерграунд".
>>6952005 (OP) > андерграунду или калоедам Вероятней второе Хорошие поделки быстро взлетают и про них узнают, хидден гемы спрятаны от глаз вполне заслуженно а не потому что гений-индипетух смотрит на плебс из тени выдумывая очередной винчик
>>6952117 блят я калоед пиздец нахуя жить тогда вообще. Нахуя я 100 часов в стардивали наиграл. Я играл, думал, типо такой дохуя крутой, играю в инди-игры, а я калоед. Лан, пох. Каждый дрочит, как он хочет
>>6952143 а инди, как я понимаю, тоже на две группы делятся: те, которые стрельнули, и те, которые не стрельнули? Или у первых есть скрытый массмаркет, на который потрачено дохуя баблища?
>>6952147 а это типо какие? просто норм графику проще в пикселях делать, а забубенивать супер пупер ртх в фулл шд не у всех желание, возможности и время есть. поэтому и в инди пиксель преобладает, не?
>>6952150 > Или у первых есть скрытый массмаркет, на который потрачено дохуя баблища? Что это должно означать? Я вижу это так, когда обычный человек роется в мусорке которую сделали из стима индюки - скорее всего глаз его зацепится не за шакальные пиксели
>>6952126 Space Funeral >>6952137 Deep Rock Galactic, Don't open the Doors не бог весть что, конечно, но Бастион абсолютный кал, так что сгодится, Synthetik. >>6952143 >Под конец их купил гирбокс Мне кажется, индёвость лучше по размеру команд определять. Определение с издателями уже потеряло всякий смысл.
>>6952156 но это же не значит, что игра с шакальными пикселями не будет крутой. Создатель мог просто не уметь рисовать, а знакомых аниматоров среди друзей (хаха) не нашлось. Я не понимаю, как находят интересные инди, случайно или что-то этому способствует. В случайность довольно сложно поверить, потому что помойка слишком большая
>>6952160 У меня они ассоциируются с ленью индипетуха, желанием высрать за вечер и полутать легких бабок. Особенно сегодня когда есть юнити и УЕ4 доступные каждой обезьяне. После того как я прошел десятки крутых инди которые не выглядят блевотно мне вдруг индифанатик приносит десерт из дрисни с пукселями, лицо мое представил?
>>6952169 >и получить лёгких бабок так лол, как раз бабок там много вряд ли получишь по идее. Потому что слишком много мусора, вряд ли кто-то даже пиратку твоей игры (если она есть) скачает, не то, что он купит. Мне поэтому и интересно, как эти пиксельные инди пробивались
>>6952169 >У меня они ассоциируются с ленью индипетуха, желанием высрать за вечер и полутать легких бабок. Тут не лень, ау, тут скорее жажда творчески реализоваться и принятие того, что ты таки умеешь не всё, и где-то придётся подхалтурить. Надо быть натуральным да Винчи, чтоб осилить всем приятную игру в одно рыло — там и программирование, и рисование, и музыка со звуками, и сочинительство, и непосредственно игра. Сразу скажу, команду собирать тоже не так просто.
>>6952177 > как эти пиксельные инди пробивались Сарафанное радио или вроде того Одним из первых взлетевших индидристов на моей памяти был хотлайн, привнесший с собой кучу рака и моду на ретровейв. Видя это очень многие не захотели оставаться в стороне и тоже начали клепать пуксельную дрисню, вот так оно с моей pov выглядит. Одновременно с этим уже существовал стенлипарабл, бастион, супергорячий
>>6952182 >Сарафанное радио или вроде того то есть, тут просто от удачи зависит: откопают ли твой непризнанный шедевр или нет? Так ещё грустнее, сколько ещё охуительных игр существует, просто про них никто не знает. эх...
>>6952194 Откопать - первай фаза, люди не должны с него блевануть. Например я откпопал ринго и даже закрыл там платину, стали бы это наворачивать массы и почему не взлетело?
>>6952202 тогда почему люди не блевали с ультракилла и круелтисквада (или как он там)? Там же тоже шакальная графика, но при этом геймплей довольно интересный. А если в каждый мусор играть, то жизни не хватит. Это обидно, в любом случае
>>6952005 (OP) >Beholder На выходе был хайп, увы игра была линейна как хуй и популярности не сныскала из-за этого. Даже песочницы не было. >Celeste Крайне популярная игра, выиграла дохуищу наград, является флагманом транссообщества >Мор (Утопия) ОЧень популярный КОНЦЕПТ. ИГрать в неё никто не играл, но все слышали. >Stardew Valley\ Личне мне обидно, но эта игра суперпопулярна. Говноедыпконли дибилы хавают который год эту дрисню. Если смотреть на эмуляторы, то игра устарела ещё на выходе т.к. вляется точной копией игры 1998 года и её делали дохулион лет, ясен хео серия игр с нинки обросла охуенными механиками и т.д. а эта дрисня так и вышла копией игры из 90. Сейчас выходит рун фектори 4 и он в 1000 раз лучше чем это говно, но все будут сравнивать со стардью, что обидно. >Papers, Please Крайне популярная игра. >пиздец (Peace, Death) НЕ популярная игра. Нигде не слышал что-бы её обсуждали вообще >Dead Cells & Hyper Lift Drifter В дед селс не играл только ленивый, а дрифтера хайповали на старте. >Lisa (The Painful & The Joyful) Основная игра популярна, 2 другие не очень и вообще вроде как делались толи на отъебись толи фанатами.
>>6952215 По той же причине, почему не блевали с Пайра Слишком нишевые, лол Пайру не помогло даже то что он от таких именитых челов вышел, хотя я бы назвал его одной из игр в которую мне точно будет не впадлу зайти еще раз
>>6952220 >Слишком нишевый но при этом про него делает видос слидан (я оттуда, кажется, про него и узнал). Слидан не настолько индеед, чтобы это на канале публиковать (хотя хз, у него видос про секс со сталиным есть, но индевость этой игры тоже под вопросом).
>Очевидная рофлянка от форчанера хз, я пока в её предысторию не углублялся, но выглядит интересно пока
>>6952229 >на выходе был хайп >Крайне популярная игра так в этом и вопрос, может, неправильно поставленный (я долбоеб потомушто). Где и как понять нишевость игры? Типо просто гуглить или как? Я уже запутался немного, если честно. Потому что на тот же пиздец я много где видел обзоры, ультракилл был у слидана (а он популярный вроде как), но при этом про деэд селлс узнал совершенно случайно, как и про мор, впринципе. Если конкретизировать: где узнавать хайповые тренды не хайповых инди-игры. Просто для меня это вещи несовместимые. Если инди-игру много где обсуждают, то сама атмосфера инди теряется, а если игру нигде не обсуждают, то как ты о ней узнаешь?
>>6952240 >нишевость игры Я бы сказал, есть такие жанры и геймплейные особенности не для всех , нишевые Типа всяких рогаликов, симуляторов говночиста, поездов/самолетов, манякиркорность типа мясного шара, ну ты понял. Для тех кто разбирается в сортах говна.
>>6952246 а как такое говно находить? я пытался просто рыться в стиме, но там слишком много игр, а проверять все по одной слишком долго
>>6952249 впринципе, да. А если честно, то у меня сложилось стойкое ощущение, что нишевые игры в разы инновационее (в плане геймплея и сюжета), потому что разрабам вообще до пизды до заработка, который они могут и не получить. А если игра стрельнула, то, значит, игра не такая новаторская, потому что стала популярна. Да, конечно, есть исключения, в виде того же самого papers, please, но они единичны. Я лично просто неперевариваю большинство трипл эй проектов, потому что они как раз и направлены на масс-маркет. Я не хочу хорошую графику, я хочу дичь, я хочу бред, я хочу философско-религиозно-анархические диалоги, за которые на ea games подали бы в суд, а blizzard разршили феминистки. Наверное, поэтому душа больше лежит к индюшкам. Ну и пиксели мне нравятся, да
>>6952240 >Где и как понять нишевость игры? >где узнавать хайповые тренды не хайповых инди-игры А зачем? Тебе игра нужна чтобы играть в неё или чтобы выпендриватся тем ты играл в неё? Просто играй в то что тебе понравилось. Нишевая или нет это вообще не важно.
>>6952271 ну так я про это и говорю, что я долбоеб типо такой весь рациональный дохуя и не хочу играть, не увидев лица, кто уже отведал говнеца если подробнее: Попробую сравнить игру с книгой. По обложке довольно сложно понять содержание книги, потому что обложку могло и издание хуёвое сделать, или автор просто не умеет обложки делать и т.д. Но при этом книга может быть и хорошей, и плохой. Но чтобы это понять, надо, чтобы кто-то её прочёл. Я книгу читать не хочу, так как если книга окажется говном, то я зря потрачу время. То есть мне надо найти того, кто эту книгу читал, и спросить, понравилась ему эта книга или нет. Сурагат и клиповость, да, зато удобно Я знаю, что ахуел в край и не хочу сам нюхать порох, но я правда не хочу нюхать порох. Хотя если меня убедят в обратном, то тогда придётся нюхать порох и не только
>>6952283 >По обложке довольно сложно понять содержание книги, потому что обложку могло и издание хуёвое сделать, или автор просто не умеет обложки делать и т.д. Ну вообще, с опытом, можно вынести кое-какое суждение. Если ещё и аннотацию прочесть, то так вообще. Короче, смотри. Открываешь стим, сверху ищешь кнопку "лаборатория", листаешь до "интерактивного советника", заходишь, и там получаешь советовалку прям с настраиваемым ползунком нишевости.
>>6952301 хз, я пока просто от балды говорю. Если гарантируешь, что на большинство нишевых есть обзоры, тогда признаю, что я долбоеб, и иду рыться в помойку. Но что-то мне подсказывает, что это не так
>>6952306 Я не гарантирую, что про большинство нишевых есть обзоры, может там есть какие-нибудь секретные игры, которые никому не палят, но любую индихуйню которую я хотел поиграть я мог найти на ютубе, хоть там на испанском языке и посмотреть че за игра такая.
>>6952005 (OP) Тут вот в чем дело. Все эти игры во-первых нишевые, пиксели аля 16 бит или псевдоинтелектуальный сюжет наворачивать захотят не все. А во-вторых маркетинговая кампания таковых игр не предполагает форс из каждого утюга. Хорошая аналогия: D&D наверное самая популярная серия настолок, но сколько людей вообще играют в настолки?
>>6952005 (OP) For the King Journey ABZU FEZ Disco Elysium Hades Audiosurf A Plague Tale FURI Cup Head Hollow Knight Little Nightmares Ori and... Super Meat Boy
Все шины всем знакомы. А в пиксельное дерьмо я ещё на спектруме наигрался. Хотят экономить по максимуму - пусть таким говноедам как ты продают. На олдах экономить запещено официально.
>>6952005 (OP) > Теперь перечислю сами игры, которые, по моему мнению, таковыми являются: > Перечисляет инди-хиты, у которых были десятки тысяч долларов на промоушен, издатели, о которых писали ижн/писигеймер и пр.
Ты вообще не понимаешь что такое инди-игры, хайпожорный калоед. Позволь тебе показать настоящий инди-андеграунд.
>>6952005 (OP) > Celeste Обосрали же её недавно в v несколько раз. > Stardew Valley сойбюойное сжв шлгбю+++ говно. > Papers, Please годнота. Во всё остальное не играл.
ЕБануться. Тред про инди, и ни слова про For The King и The Last Campfire, в которых ламповость просто зашкаливает. Death`s Door? - не слышали. Hades? - а что это? Мы тут блять АНДЕРГРАУНТ НАХОЙ. Мы в ПУКСЕЛИ играем. ЭТА САФСЕМ ДРУГОЕ, ДРУГОЙ УРАВИНЬ ИГРАКА! Просто в рот ебал двач.
>>6952206 >Например я откпопал ринго и даже закрыл там платину, стали бы это наворачивать массы и почему не взлетело? А это кстати взлетело. Не в топ, но я например об игре слышал. Там благодаря какому-то стримеру продажи сильно подскочили.
>>6954589 ну этот бюджет мало кто прямо афиширует. А напиздеть в твиттере может каждый. Так что довольно странный критерий. Наверное, по визуалу и детализации игры можно определить примерный бюджет игры. Хотя опять же это не всегда работает. Я хз, как определять, просто вот что-то кажется совсем инди по виду, а что-то больше походит на масс-маркет.
>>6952884 вот без понятия, честно. Не нашёл какой-либо инфы (искал не особо долго, так как не хотелось убивать свои маняпредставления об великих разработчиках, которые за гроши делают шедевры) о тысячедолларовых бюджетах перечисленных игр. Если про игры, на которые здесь ссылки кинуты, то это какое-то психодельнутое инди, а оно необязательно должно быть таковым. От психодела башка едет, поэтому на постоянной основе в него играть такое себе. А так обложки выглядят хайпово, обязательно попробую поиграть, спасибо
>>6954622 ну, мне игра по атмосфере больше зашла и по колоритным персонажам, типо этого челика в красной кофте. На счёт однотипности геймплея даже не задумывался, так как на протяжении игры вводится большое количество новых механик проверки документов (личные данные, разрешение на въезд и т.д.). Хотя к концу игры они уже надоедают, это да. Но и сама игра не очень долгая, так что это не критично, как по мне. А если говорить про да/нет, то так можно уйти в максимализм и про всё так сказать. Компудахтер это тоже да/нет, просто очень много, но при этом в интернетике все сидят и никому дела нету, что компудахтер там сейчас да/нет выбирает. Лично для меня выбор в играх интересен, когда он появляется не очень часто, но при этом действительно на что-то влияет. Так интерактивность - одно из главных свойств видеоигр вообще - проявляется лучше, по-моему. Но при этом во многих играх на интерактивность забивают болтяру, типо она есть, но ни на что не влияет по факту. А вот в бумаги, пожалуйста, концовок дофига, даже если они друг от друга отличаются мало чем, то они в любом случае есть. Появляется стимул открывать концовки, так как одна да чем-нибудь будет отличаться от другой - а это что-то новое, поэтому и интересно
>>6952096 > Вонючие пуксельные помои - это буквально неуважение к клиенту и никакая оригинальность их не спасет. Почему ты думаешь, что пиксельная игра это обязательно помои? Почему ты думаешь, что инди игра - это обязательно пиксельная игра? Алексей Шевцов, борда 160+
>>6954611 тред не то чтобы про инди, а скорее, про то, какие игры вообще считаются инди, а какие - нет. Опять же, названные тобой игры могут быть нишевыми, поэтому и неудивительно, что про них никто не упомянул. Невозможно на всех стульях одновременно посидеть и из всех мусорок кожурки от бананов попробовать, так что не вижу ничего такого особо удивительного, что эти игры не назвали.
>>6952105 так тут дело именно в том, что в сообществах, где люди по идее должны разбираться в играх, в них не разбираются. Нет, ну то есть с технической точки зрения, да, они поиграли в игру, даже её прошли, но разговоры на тему, сюжет, замысл игры не выходят. То есть слишком однотипные ответы. Хотя, конечно, может, мне просто с конфами не повезло и надо что-то было менее популярное искать.