Почему в опенвордах маленькие карты они показывают города, но их города меньше моей деревни по числу улиц ну сколько можно, когда уже масштабы буду реалистичнее в играх с транспортом эта мелкость прям очень заметна
>>6950661 (OP) Проблема в наполнении этих локаций. Если огромный красивый город ещё можно нагенерить, то интересные квесты создавать получается только вручную что очевидно слишком трудоёмкая задача.
>>6950661 (OP) Заебешься по большим городам бегать. Поэтому есть вот такая игровая условность. Можно конечно слить все большие города на карте в один и сделать остальные области пригородом этого города, но масштаб сразу пропадает. Ты тупо бродишь вокруг одного города, а не по целой стране.
>>6950661 (OP) А зачем оно надо? В GTA IV например понятно для чего охуенный большой город, потому что там все действие происходит, а в Скайримах всяких в город приходят только продать лут
>>6950661 (OP) Нахуй-хахуй. Я лучше наоборот поиграю в опенворлд поменьше, но понаполненней. Ассасины до трешки или Велен с Новиградом в ведьмаке для меня достаточные по размеру. Больше нахуй надо. Убивать сотни часов на путешествия между пикселями. Я как раз по этому поводу жду новую игру по гарри поттеру. Одна локация - замок Хогвартс и пара сотен нпс, но надеюсь не будет ни одного болванчика. У каждого ученика и учителя в школе своя внешность и свой характер, свое расписание дня и своя уникальная цепочка квестов. Сейчас несложно такое сделать.
>>6951027 >Одна локация - замок Хогвартс и пара сотен нпс, но надеюсь не будет ни одного болванчика. У каждого ученика и учителя в школе своя внешность и свой характер, свое расписание дня и своя уникальная цепочка квестов Ломает без готики, братиш?
>>6952685 Города ГТА вполне себе тянут на прибрежные посёлки Мексиканского залива или ещё какого побережья.
А вот город электродерьмака был всего полтора на 6 километра прибрежной полосы. Но заявлен был по истории мирка как 6-миллионник. Должен был быть с метро на 150 станций, системой такси, реалистичным пассажирским и дорожным трафиком. В итоге не сделали даже трафик на уровне Transport Fever. А сколько-нибудь разнообразное поведение толпы даже с Ассасина не смогли слизать. Там три фракции реагируют друг на друга по-разному в разных случайно включающихся при появлении игрока эвентах, получается в общем неплохо.
8 лет разработки коту под хвост, потому что поляки не умеют строить города. Оно должно было "как-то само сделаться", ведь обычно русня всё делала и ей даже спасибо не говорили. А тут русню то из проекта специально выкинули, чтобы выслужится перед калифорнийскими партнёрами и заменили свидомыми, чтобы наладить отношения значит. Весь проект был собственно дипломатическим для сближения с Чехией, которая придумала киберпанк и где он максимально популярен в мире. После чехов жанр популярен у русских, далее у японцев. Результат политики предсказуемый.
>>6952685 >GTA V >город Там ""город"" чисто чтобы школьники с СДВГ не дропнули игру. Вот в GTA IV нормальный город или в L.A. Noire всего один район реального Лос-Анджелеса, но досконально воспроизведенный, и большинству потнециальной аудитории роков в итоге СКУЧНА ЕЗДИТЬ ДУШНА ГДЕ РЕАКТИВНЫЙ МОТОЦИКЛ НУ МАМ
>>6950661 (OP) Меня это тоже бесит. Лучше маленькие локации, как в играх от тех же Bioware были. Тогда есть ощущение, что ты видишь настоящий кусок, например, большого города. Тогда суспендить намного проще. А тут не рыба, ни мясо. С одной стороны вроде опенворлд и фишка в том, что мир прям настоящий, с другой стороны все еще поселение из трех домов является представлением деревни, и монстры живут в минуте ходьбы от поселения. >>6950967 >меча и магии Вроде было вполне компактно.
>>6953115 Так-то не особо хочу попенворлды вообще, но всё лучше, чем сейчас. Вон мелкософт симулятор полётов на одной только иллюзии копии земли как хайпует.
>>6953006 Там полная интернацистская команда была с сильным влиянием коммифорнийцев.
Конечно даже я не смог бы предсказать, что замы свидомитки по геймдизайну (француз и емнип испанец или итальянец) не смогут объяснить студийным исполнителям как сделать город.
>>6953260 Да, да, тоже этого боюсь. Но они э не могут всех 200 персонажей сделать геями? Ну 5 из 200 будет допустим, их придётся избегать, благо замок большой.