Не нужно обладать высоким айкью, чтобы проходить квесты мирно. Просто вкачиваешь красноречие и... всё. В диалогах всегда выбираешь вариант с красноречием. У этих вариантов никогда нет никаких подводных камней. Они всегда приводят к самому лучшему результату. Зачастую даже не нужно никуда идти, ведь квест завершается прямо в диалоге с НПС.
В то же время игрок, не качавший красноречие, вынужден постоянно включать мозги. Ведь для НЕмирного решения квестов нужно много и часто думать. Каждая перестрелка требует от игрока включить тактического гения. Каждая локация, каждая пещерка требует от игрока быть внимательным и осторожным. Каждый нетривиальный квест требует смотреть по сторонам, находить зацепки, а не просто жать спич ту вин.
В общем, "мирное прохождение" — это самый большой заговор вегасоуток. Очень печально видеть, как многие ньюфаги ведутся на бредни вегасодебилов и вслед за ними начинают твердить, что решение квестов спичом — это якобы удел интеллектуалов.
Мне, кстати, 26 лет, у меня IQ 140, годовой доход $120000, а ещё я одиннадцать раз проходил первый Фоллач, четыре раза — второй, шесть раз — третий, двенадцать раз — Нью Вегас и один раз — четвёртый.
>>6943207 (OP) Че сказать-то хотел? Каким способом проходить тот или иной квест выбор каждого. Этим и хороши настоящие рпг, как нью вегас. Ты можешь сделать так как ты хочешь, и игра тебе в этом не помешает. Один квест можно пройти мирно, а в другом ты можешь всех перестрелять, даже если тебе хватает красноречия, чтобы выполнить его мирно, но ты все равно выбираешь всех перестрелять. Таких игр очень мало. Обычно тебе не дают возможности мирного решения, и ты всегда должен драться. >Не нужно обладать высоким айкью, чтобы проходить квесты мирно. Просто вкачиваешь красноречие и... всё. Это не совсем так. В нью вегасе не всегда нужно именно красноречие. Иногда скилчек требует владение другим каким-то навыком.
>>6943207 (OP) Дело не в мозге, боевое прохождение почти всегда лочит для тебя 80% контента ведь разговорный вариант - единственный верный у сойбоя на разработчике
>>6943207 (OP) >Мне, кстати, 26 лет, у меня IQ 140, годовой доход $120000, а ещё я а еше ты сидишь на дваче, даже не на том самом, что перечеркивает все тобою написанное.
Мне 127 лет, я вампир, мама Елизавета II, папа Граф Дракула, мой ICQ 1487, годовой доход - два ввп мира, все игры мира проходил по 2 раза еще не вышедшие по 3 раза, скайрим - 1333 раза.
Все так. Исход диалога - следствие высокой харизмы и красноречия. Первое вражденое качество. Поэтому няшные смазливые тяночки и прочие чэды могут убедить кого угодно. А всратые задроты технари и мужики солдафоны вынуждены в лучшем случае плотить, а в худшем разбираться с оружием и рисковать жизнью.
>>6943286 Ума хуй соси. >>6943291 Я помню выбирал каждый раз сарказм с той женщиной, котрая садила меня читать воспоминания Келлога. Очень кринжово и стыдно было перед ней.
>>6943207 (OP) Добавлю. True: - раш с автоматическим, так как патроны стоят денег и уходит их немало особенно на начальных порах игры, идёт жесткий размен по хп.
- мили, так как без прокачки приходится жопу рвать
безрукое рачьё: - снайперки - скрытность - револьверы - И прочие ваншоты с километра тупейших ботов.
>>6943207 (OP) >Не нужно обладать высоким айкью, чтобы проходить квесты мирно. Просто вкачиваешь красноречие и... всё. В диалогах всегда выбираешь вариант с красноречием. У этих вариантов никогда нет никаких подводных камней. Они всегда приводят к самому лучшему результату. Зачастую даже не нужно никуда идти, ведь квест завершается прямо в диалоге с НПС.
В целом соглы, но есть игры в которых это не как в вегасе и тухлачах ф1-2. Стиджиан, Фолач Невада как пример. В последнем особо радует культурный шок тех кто вкачал красноречие и думает что у него теперь ключи от всех дверей.
>>6943207 (OP) > вынужден постоянно включать мозги. > завалил скиллчек, нпс напал > этот нпс давал пяток квестов, после чего отсылал к дяде Бафомету в другой город который продолжал линейку до конца игры > больше не включаешь мозги чтобы не миссать 90% контента
Твоя схема будет работать только в каких то идеальных играх где продуманы все варианты прохождения, в т.ч. школоивельские, я таких не помню
>>6943207 (OP) >приводят к самому лучшему результату "Самый лучший" - это плеоназм. Да, у тебя точно красноречие не вкачано, только и можешь кулаками махать, извини что унизил и уничтожил тебя интеллектуально с твоими 75 IQ.
>>6943222 >Ты можешь сделать так как ты хочешь Я уже не помню, как воспользовался свободой. По базе Маккаран за мной бегал рейнджер враждебный. Висело и мозолило глаз задание от химика из лагеря монголов, что-то там с наркотиками связанное. Ну и нахуй такую свободу выбора.
>>6944074 >Спич в этих ваше рпж - буквальный пресс икс ту вин Потому что так сделан. Тут есть несколько возможных решений. Для начала - то что уже есть. Подключаем некоторую мини игру. Например, в Human Revolution хорошо было сделано. Второе - не показываем, успешно ли прошел скилл чек. Если нет - то изначальный ответ оставляем тем же, но, например, вместо того чтобы тебе помочь человек тебя ведет в засаду, потому что ты какой-то мутный тип, которому очевидно нельзя доверять. Третье - привязать диалоги к уровню сложности. Я вообще не могу вкурить, почему уровень сложности в RPG - почти всегда только боевка, при том что больша'я часть большинства нормальных RPG - это болтовня, скилл-чеки и эксплоринг. Дать россыпь вариантов диалога вместо одного. Часть вариантов должна содержать хуйню, которая будет увеличивать вероятность фейла или делать его вообще невозможным, если игрок забыл релевантные детали. Например, поклясться божеством что твои слова правда, при том что это божество племя презирает. Четвертое - сделать действительно сложные чеки непроходимыми только с помощью красноречия. Например, ты не можешь убедить рейдеров прекратить грабить и разойтись по домам просто с помощью хорошо подвешенного языка, но но ты можешь узнать у друга детства что глава рейдеров имел, например, склонность к педофилии, пройти по стелсу к нему в комнату и набрать компромат, передать его надежному человеку, а после этого пойти говорить с паханом, и только тогда появится возможность расформировать банду мирно, но только если еще при этом у твоего персонажа великолепно подвешен язык и он красочно сможет [Intimidate] главаря, что скоро его соратники его шваброй ебать будут.
>>6944457 В королевской конче вообще три вида красноречивости, плюс за ними могут прятаться заведомо неправильные варианты. Всегда жать то, что лучше всего вкачано не поможет.
>>6944457 >ти по стелсу к нему в комнату и набрать компромат, передать его надежному человеку, а после этого пойти гов Кирилл прими таблетки завтра в шкалу
>>6946402 Нет. Просто трешка норм игра, не о чем спорить. А вот вегас некоторые просто обожают, а большинство в том числе и меня просто тошнит от этого скучного дерьма.
>>6946416 она по началу довольно скучная, не берет тебя за руку и тащит в переплёт событий, как третий фолл, зато потом начинаются годные квесты, сюжетец; третья при этом значительно проще, тупо шутанчик
>>6943207 (OP) На практике мирное прохождение работает не всегда и тебе будучи персонажем, который не боевой и вкачан в красноречие всё равно нужно учувствовать в перестрелках, а делать это ещё сложнее чем будучи боевым.
>>6943207 (OP) Оба подхода для даунов, чего там осиливать то? Знай себе по маркерам бегай на самом деле фасттревелись, ибо мир совершенно пустой и унылый и стреляй в голову в ватсе, либо тупо на красноречие нажимай. Это же типикал современная рпг, для игры в которую включать мозг даже на секунду не нужно.
>>6944457 Как реальный геймдизайнер одной российской РПГ вижу лютые ошибки во всех вариантах Кирилла-говнодела. 1) В мини-играх сложно сделать реакции одновременно достоверно поданными и надлежащим образом маркирующими правильность. Проще говоря, правильные варианты будут достаточно очевидны. Эту систему пытались реализовать в The Council и в Deus Ex, и в обоих случаях у нас просто лишние реплики, которые никто не будет прожимать, а переводить-озвучивать их надо. 2) Игрок не любит, когда игра прямым образом не сигнализирует ему о прохождении чеков. Отсюда же в PoE и ряде подобных игр реплики типа "Дворф - условия не соблюдены" "Наука - условия не соблюдены". Игрок должен ощущать интерактивность и видеть её в т.ч. через игромех. То, что геймдизайнер знает о существовании развилки, не означает, что это узнает игрок. А он должен узнать. 3) Этот пункт - пересказ п.1. другими словами. По тем же самым причинам - хуйня. Писать "пустые" реплики накладно. 4) Как быть с игроком, который тоже заёбывался с компроматом и прочим, но не прошёл чек? Он, получается, за зря шёл по обходной ветке? Игроки такое не любят, мань. Итого, фантазии младомана, который слабо представляет, что такое - контролировать бюджет реального проекта.
>>6946433 Хуйню не неси. Кекас тебя за ручку до самого Вегаса тащит, тройка тебя отпускает после выхода из убежища >>6946402 Хорошие вещи забываются быстро, а плохие помнятся очень долго. >>6946405 >а вот треха И тут кекас моментально стал рпг десятилетия
>>6946863 >В то же время игрок, путешествующий по хардкору, вынужден осознавать всю истинную убогость халтурного обсидиановского говнодизайн Сейм+сыглы
>>6946671 > В мини-играх сложно сделать реакции одновременно достоверно поданными и надлежащим образом маркирующими правильность. > нас просто лишние реплики, которые никто не будет прожимать, а переводить-озвучивать их надо. Ау, разраб. Если вдруг тебе придётся, не дай бог, ПОСТАРАТЬСЯ, НАПРЯЧЬСЯ — то предложение сразу неправильное? А в деусе, как мне помнится, реплики очевидные не сами по себе, а из-за того, что они, сука, ПОДПИСАНЫ по мастям (альфа-бета-омега), а вместо вникания в смысл игроку предлагается считать мигания соответствующих квадратов. Из такой миниигры можно вообще текст убрать — и всё равно играться будет так же. Так что плохой пример. >4) Как быть с игроком, который тоже заёбывался с компроматом и прочим, но не прошёл чек? Прописать промежуточный успех. Сладкоречивый договорится и прошантажирует, неаккуратный же своими новостями вызовет раскол в банде.
>>6946871 >Хорошие вещи забываются быстро, а плохие помнятся очень долго. New Vegas: «Я хочу создать военную патриархальную империалистскую автократическую культурно гомогенную империю» Fallout 3: «ПРИВЕТ, СЫН)))»
>>6947202 Отлично ты копротрешку приложил. Действительно "принеси-подай" сплошное, думать не надо, бегай себе по маркерам, орков отстреливай и говно приноси.
>>6947505 МОЖНО не думать. А можно и подумать и находить интересные решения, разные билды, разные прохождения и иметь настоящий ролеплей в отличие от беседкиного тупорылого лутершутерного высера. То что игра позволяет пройти себя даже даунам уровня любителей копротрешки лишь показывает насколько многогранна она.
>>6947509 >находить интересные решения в половине случаев вменяемого, имхо, решения нет в принципе в другой половине - для появления нового варианта нужно найти непомечаемую записку левой половины сиамского карлика-гуля в затопленном подземелье под потолком на другом конце карты СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО в третьей - проходишь так, что ломаются хитровыебанные переплетения флагов и квест багуется
>>6947202 Дебилоид не отметил Джейкобстаун и дамбу Гувера на карте, хотя там лежат снежные шары для мистера Хауса. Все что нужно знать про этого "умника"
>>6948251 Взять пупс в Данвичбилдинг это довольно таки интересное насыщенное приключение. В Вегасе такого мало и по пальцам пересчитать, а трешка целиком из таких побочек составлена.
>>6948306 >Данвичбилдинг это довольно таки интересное насыщенное приключение >зачисти подвал с гулями номер 9999, но в этот раз записочки СТРАШШНЫИ УУУ
>>6948389 Да. Пришел в библиотеку - там рейдеры с бс воюют. Зашел в какой-то балок - там дед пугает каннибалами, провалился в люк - съели когти смерти. А в вегасе 3.5 пустых сарая на всю карту, которые чем-то наполнены.
>>6943207 (OP) IQ =217. За тест заплатил 19500р, так что всё верно. Мне неинтересна жизнь. Я смотрю на придурков, которые чем-то увлекаются и не понимают, что всё равно окажутся в могиле. Ну это ладно. Давайте взглянем на игори, которые они проходят. Соулсы, Гта, какой-то Кеншин. Как жить в таком обществе? Вы думаете, они прошли хоть три классических рпг за свою жизнь? Отнюдь нет. С ними не обсудить Балдурачи, Арканум, Планетку, Майт н Мэджик, дилогию Котора. Я сомневаюсь, что на дваче найдутся понимающие меня. Мечу бисер, да.
>>6948480 >или хотя бы кремации. Ну, судя по тому, как тут недавно один умудрился прыгнуть под поезд и "отделаться" штрафом на миллион, после того как выжил, им действительно с их айсикью дрожжевого теста есть к чему стремиться.
>>6948443 >игрвешь в игру >в игре нельзя развлекаться, это не парк развлечений! Какие проблемы у вегаса чмонь с парками развлечений? Я за два дня это словоо услышал и прочитал раз 20+КЛЯТЫЙ ДИСНЕЙЛЕНД Русня не может себе позволить развлечение белого человека и бухтит?
>>6946671 Кирилл из хере >Проще говоря, правильные варианты будут достаточно очевидны. Ну, серединка на половинку. В HR не всегда было очевидно. Есть три лампочки, и надо определить максимальную частоту. По ощущениям - намного более инволвед система, чем на [Persuade] жать. > которые никто не будет прожимать Я пару раз прожимал не то. > 2) Игрок не любит, когда игра прямым образом не сигнализирует ему о прохождении чеков. В NWN2 так было на сложные чеки, и это было охуенно. Ты дипломатию, а этот паразит в ответ тебе тоже дипломатию. Иногда даже в конце не говорили, был ли это фейл или нет. >3) Этот пункт - пересказ п.1. другими словами. По тем же самым причинам - хуйня. Писать "пустые" реплики накладно. Вопрос. Варианты, которые ты не выбрал, придают значимости вариантам, которые ты выбрал. Вроде как в фолле не убивать детей это выбор, а в третьем - уже нет. Например, в третьем курваке, когда ты на сцене выступаешь, есть вариант выбрать не ту реплику, если игрок скрипт перед представлением не прочитал. По твоей логике, Рэды хуйней страдали, когда не правильные реплики писали. >Он, получается, за зря шёл по обходной ветке? Разумеется. Тут мы говорим про громилу или технаря-задрота без соц навыков, который попытался использовать соц навыки, причем на высоком уровне. >контролировать бюджет реального проекта А вот ты походу максималист. Есть бюджет внедрить что-то интересное, допустим, в трех квестах из трехсот - так лучше это сделать, чем хуй забить.
>>6946671 >То, что геймдизайнер знает о существовании развилки, не означает, что это узнает игрок. А он должен узнать. А теперь вспоминаем добрую половину визуальных новелл, где без гайда ты хуй на нормальную ветку выйдешь. Узкоглазым больше двух десятилетий похуй на то, чего там будет знать игрок - и ничего, до сих пор за обе щеки наворачиваем такое. Вывод: ты не геймдизайнер, ты продаван говна ничем не лучше тодда, с прицелом на ЦА имбецилов