Почему в начале нулевых было модно делать игры с мрачной и гнетущей атмосферой? в играх часто фигурировали какие-то темные закоулки городов, дома где живут всякие отбросы типа нариков, психов, маньяков и т.д. И всё это конечно приправлено темной гаммой, дождём, эмбиентом. Какой-то анон кстати правильно подметил что в гта 3 например атмосфера как в фильме "Se7en". Мне нравится такая атмосфера в играх. Есть ли какие-то современные игры с похожей атмосферой? и почему сейчас такое редко встречается в играх?
>>6943405 В ОП-посте культовые ААА-игры. А из твоих скринов таковым является только Бладборн, остальные какие-то 2д инди. К тому же в те времена таких игр было реально много, не только эти 4 игры, мне че их всех перечислять?
>>6943288 (OP) > почему сейчас такое редко встречается в играх? Хуже продается. Лучше сделать светлое, даже мультяшное и напихать героев как на пикче. Но это только для крупных проектов. В инди просто море темных атмосферных игр.
>>6943288 (OP) >правильно подметил что в гта 3 например атмосфера как в фильме "Se7en" Нет ни разу. Там это обычная история история про мафию с обычным таким дождливым Нью-Йорком, даже в каком-то True Crime NYC и то атмосфера суровее.
Вот где атмосфера фильма севен - так это Кондемнед. Как раз тут тебе и город из подворотен, и ебнутые маньяки, и кровькишки, и ГГ-опер(ну, почти).
>>6943471 С инди то понятно, там вообще всё что угодно может быть. >>6943460 Ну вот, о чём я и говорю, из ААА даже в этом десятилетии прям мрачных игр мало. Thief, Бладборн, Dishonored, Order 1886, вот пару игр мрачных вспомнил. Кстати я всё таки не совсем правильно написал в ОП-посте, я имел ввиду не просто мрачные игры, а мрачные игры которые разворачиваются в нашем времени, и чтоб не совсем прям хоррор был. А если и хоррор, то который происходит в реалистичных локациях, типа зданий, офиса, в городе в общем, как Fear например, и это же не чистый хоррор, а экшн-хоррор.
Вот бы щас выкатили какую нибудь игрульку которая происходит в современном осеннем или зимнем Нью-Йорке, где показывают все эти гетто, нариков, ублюдков-бандитов, а сюжет был бы прям мрачнухой как в фильме "Se7en". Мне после сцены со swat'ом в этом фильме почему-то показалось что сочетание спецназа и хоррора было бы прикольной идеей, как для фильма, так и для игры. Из игр с такой тематикой вспоминаю только Fear и Swat 4(хотя это не хоррор), ну и ещё скоро должен выходить "Ready or not", который типа прям как Swat 4 и по геймплею и по атмосфере.
>>6943488 Так я говорил только про атмосферу а не историю, в гта 3 реально атмосфера очень густая и гнетущая, там темно даже когда солнце светит. Вот с кондемнед да, точно ты подметил, может поиграть в неё даже, правда я вспомнил когда пытался в неё играть я с чего-то там охуел, вроде от управления или типа того и сразу дропнул.
>>6943516 >из ААА даже в этом десятилетии прям мрачных игр мало Не мрачных мало, а ААА стало меньше. Не путай.
>Thief, Бладборн, Dishonored, Order 1886, вот пару игр мрачных вспомнил. Ню Вегас, Дедовы Спайсы, отчасти Старкрафт (чередуются мрачняк и яркость), Ластовазы, Души и почти все соулзлайки, Злые Резиденты некоторые из Каловдутий... да достаточно их относительно индустрии - вопрос в твоей памяти.
>>6943525 Да да о чём я и говорю. Вот обоссанных подворотен уж точно нет. >>6943531 К тому же почти всё что ты перечислил это хорроры. Ластоваз не мрачный вообще, нью вегас цветастый и веселый. Вот про соулс игры не могу ничего не сказать, к тому же я подкорректировал свою мысль сверху про то что игры с нереалистичным сеттингом и не происходящим в настоящее время не считаются.
>>6943516 >Вот бы щас выкатили какую нибудь игрульку которая происходит в современном осеннем или зимнем Нью-Йорке, где показывают все эти гетто, нариков, ублюдков-бандитов, а сюжет был бы прям мрачнухой как в фильме "Se7en"
Я никогда не любил теории заговора и прочую хуйню такого рода, но мне сириусли кажется, что сейчас кем-то кому-то намеренно пропихивается и формируется мировоззрение, что наркоманов, гетто, бандитов, бомжей и прочего плохого просто нет, ну вообще нет, не существует их. Вот и имеем развеселые цветные мультики во всех жанрах вместо игр, а вместо боевиков - комиксы. Суть этой идеи я не пойму, народ же все равно один хуй с эим миром столкнется рано или поздно.
>>6943300 Выяснили что зумерам заходит игра когда она радужно пидорская гендерно нейтральная, а в девяностых нулевых все игры делали онли для подростков пацанов.
>>6943561 > зумерам заходит Не так Заходит великовозрастным долбоебам которые застряли в развитии на одной ступени с зумерами. Это как условный batya который точно в курсе и шарит за твои вкусы, целое поколение таких хуесосов дорвалось до клепания контента
>>6943555 почему же обязательно пропихивается? просто цель - охватить как можно большую аудиторию. а получается вся эта мрачнуха и изнанка жизни привлекает меньшую аудиторию.
из этого десятилетия вспоминается только "Тру детектив", который благодаря всей своей мрачнухе и выделился. правда честно говоря если смотреть его сейчас то от персонажа Маканаги немножко ловишь кринж, потому что он несёт хуйню как будто ему 14 лет и ему в школе рассказали кто такой Ницше.
>>6943577 Ну да, в том посте я просто кидал рандомные картинки игр начала нулевых, типа просто мрачные. А так в деус ексе по сути сеттинг нашего времени, там же не какой-то ебейший футуризм, а обоссанные закоулки Нью-Йорка с больными бомжами. Кстати вспомнил Кингпин, он кстати вроде на движке вульфа, даже в катсценах видно что это как будто вульф с другими скинами.
>>6943590 Ну, если уж заговорили о Десусексе, так он и в 10х годах был мрачным. Я бы даже сказал, что ХР мрачнее предшественников. У тебя просто фильтр получается совсем хитроебаный: это и настоящее, и реализм, и ААА... а много ли таких игр в принципе, пусть даже и не мрачных, а?
>>6943590 Почти. Вульф был на двигле кваки3, а Кингпин на двигле кваки2. Именно поэтому сейчас Вульф обмазанный модами выглядит довольно охуенно, ну как минимум не стыдно, а вот кингпину так не повезло, жаль. Даже тот трейлер ремастера такоэ себе.
>>6943555 Кто виноват в том, что ты кроме марвела и звездных войн ничего не видишь? Фильмы и сериалы про наркотики, неверных ментов и прочий чад кутежа как выходили, так и выходят.
>>6943596 >сериалы про наркотики, неверных ментов и прочий чад кутежа Посоветуешь что-то из выходивших за последние несколько лет? Я видел наркосов и зерозерозеро, но это как бы ну вообще не то. Надо шоб как оп описывает.
>>6943640 Ага, действительно. Но гораздо аккуратнее это все чем в кингпине, там ваще пиздец.
Бля, какие монстры ж охуенные были. Вот такого ржавотехномясного сеттинга бы еще, а то как-то сейчас маловато такого тоже. Дедспейс немного не про то, там просто дохлоалиены на корабле как много где.
Если подумать, то многие игры конца 90х и 00х мрачные хотя бы просто потому что движки тех времён выдавали тусклую и мрачную цветовую гамму. Ну это я конкретно про анриал энжин и движок кваки.
Ответ простой: медиа зависит от настроений в обществе. В 80-90 в америкашке был разгул бандитизма, улицы стали опаснее, в 00-х террористы порушили миф о величии. Вот вам и целых треть века модной безнадеги в кино и играх. После мировых войн тоже так было.
>>6943555 >>но мне сириусли кажется, что сейчас кем-то кому-то намеренно пропихивается и формируется мировоззрение, что наркоманов, гетто, бандитов, бомжей и прочего плохого просто нет, ну вообще нет, не существует их. Включаешь НТВ 24/7 сериалы про ментов и убийц. Включаешь ТВ - 3 там тоже сериалы про ментов и убийц, только уже западных.
>>6943288 (OP) Темнота и мыло позволяют скрыть убогую геометрию и текстурки ультранизкого разрешения. Проще говоря, так графониум кажется не столь отвратительным. Сейчас не нужно, все современные трёхмерные игры так или иначе красивы, мощности позволяют.
>>6943288 (OP) Очевидно сейчас ориентируются на среднего покупателя, а среднему покупателю подавай веселую мультящную хуйню. Не даром чейчас популярны марвел.
>>6944105 >Сейчас не нужно, все современные трёхмерные игры так или иначе красивы, мощности позволяют. раньше в играх могли делать нормальные зеркала. а щас даже топовые студии типа рокстара не могут запилить нормальные отражения.
>>6943288 (OP) Тестостерон упал за последние 30 лет в два-три раза, поэтому такой "терпильный" контент в почёте. Ну и верно сказали, что для охвата широкой аудитории выгоднее делать максимально детский рейтинг.
>>6944126 А мне наоборот нравится. Нахуй эту мрачноту и депрессуху, меня от нее тошнит. Хочу цвета и красок, и разноцветных и веселых и жизнерадостных пориджей.
>>6944137 Мне в свое время первый mirrors edge так же понравился. Вот прямо пиздец было желание жить в таком городе. Все эти оранжевые офисы, стекло, свежесть, ярко синее небо.
>>6944137 Удвою, вот это вот стремление ко хримдорку, чтоб все в говне, всё в говне, каждый персонаж мудак, даже небо, даже аллах, да ещё в приглушённой цветовой гамме - сразу либо удалить такое, либо выпилиться хочется.
>>6944133 в нулевых как раз отражения были. а вот во времена гта 5 и мафии 3 уже нихуя не было отражений. в современных играх вроде вообще зеркала не завозят.
>>6944137 >>6944142 Вы какие-то НЕ РУССКИЕ. Вот смотрите, русский пацан нулевых или 90-х, везде мрачнуха, но его всё равно тянет к играм типа первого Макса Пэйна, как один поцык в обзоре на неё говорил "там мир похожий на наш, везде пиздос и разруха как и нас, и Макс который несмотря на весь пиздос не унывает и продолжает бороться". Вокруг русского поцыка мрачнуха от которой в депру впадаешь, но его так и тянет переносить реалии родной страны в свои любимые игры, типа карты на КС с локациями России, или даже целые моды на Морровинд где скурпулёзно передается российский быт. И да, каждый пацан мечтал про ГТА в России.
>>6944181 Эти русские уже не русские. Вот было трудно, но через сложности воспитывались характер и воля, и несмотря на нищету, росли нормальные люди. А как стало полегче и интернет у всех появился, так получилось поколение избалованных мудозвонов.
>>6943288 (OP) > Почему в начале нулевых было модно делать игры с мрачной и гнетущей атмосферой? Потому что до этого было сплошные мультяшно карамельные игры и они всех заебали. А полная противоположность выстрелила. > почему сейчас такое редко встречается в играх? Потому что период эйджи мрачнухи в играх длился довольно долго и тоже всех заебал. Люди истосковалась по мультяшной карамельности и она снова на коне.
>>6943288 (OP) Цвета ещё ладно, хрен с ними. Сейчас разучились приятные глазу текстуры и рельеф предметов делать. Вот это уже прямо вообще невыносимо стало.
Я не требую прям от каждой игры фототекстурирования, Но чёрт побери, почему всё стало такое неестественно-пластиковое. Что металл, что камень, что дерево, что песок, что вода. Это таааааак неприятно выглядит, какая-то зловещая долина от мира неживых предметов.
>>6943288 (OP) Дроч на реализм в 90е-00е частично объясняется развитием 3д графики. Всякое ААА тогда идя в ногу с цифровыми технологиями каждый раз пыталось в фотореализм (а некоторые, как сталкер например, еще ипользовали это в рекламной кампании).
>>6944430 >>6944897 >>6944897 Собственно, да. Все мои скриншоты - одни только старые игры. Но кое-что нашлось, например Alien Isolation. Вот эта вот лампа, лежащая на полу, и сам пол. Вот что с ними не так, что за мерзкое текстурирование такое. Крайне неприятно выглядит. Такое ощущение, что тут хоть 8к вхреначь, эти предметы лучше выглядеть не станут. Это максималки, кстати. Overwatch. Ну тут вообще без комментариев. CoD. Зачем я вообще его тогда скачал. Ну и далее чем дальше тем хуже - здесь мне уже хватало скриншотов и геймплея из разнообразных обзоров, сам я уже не играл.
Может быть тут остались деды вроде меня, которые ещё помнят приход движка Unreal 3.0. Тогда все просто помешались на эффекте разлитого масла и блеска. Сейчас делают что-то похожее, но ещё хуже, т.к. там блеск хоть и напрягал местами, но под этим маслом были видны нормальные (для того времени) текстуры. А сейчас даже текстур нет, какая-то мутная застывшая патока на всём.
>>6944982 >Alien Isolation > лампа, лежащая на полу, и сам пол Chromatic aberration >движка Unreal 3.0. Тогда все просто помешались на эффекте разлитого масла и блеска. там кек в доках был из за чего было обилие коричневых/серых игр >текстур нет >мутная застывшая патока на всём это проблемы подбора материалов
>>6945030 >Chromatic aberration В изоленте это оправдано - там стилизация под ЭЛТ.
>>6944982 >Это максималки, кстати. На пекарне настройки можно отдельно крутить, если чо. Первым делом под нож идут всякие моушен блёры и прочией говноэффекты.
>>6943516 > в современном Нью-Йорке Нахуй не нужно. Дайте город сороковых, как во второй мафии во время миссии с похищением талонов на топливо. Вот это была годнотища, любил раньше в конце миссии, когда тебя ищет полиция, угнать машину, поехать в дорогой магазин одежды, купить пальто с шляпой и кататься так по ночному зимнему городу.
>>6943288 (OP) Сеттинг можно расширить. Чумной город в Bloodborne или закоулки городов в Deus Ex или Darkness для меня это тупо топ. Идеальный сеттинг.
>>6943288 (OP) Времена меняются. Пока колесо сансары не прошло очередной цикл мы не увидим снова темных закоулков, вампиров, альтернативного метала, дикой смеси альт-субкультур и вечной ночи в играх. Ну и да, там еще делали так, потому что мощности тогдашних игровых платформ не тянули нормальные открытые пространства, да еще и с освещением, при котором нужно рисовать кучу теней. Вот и скрывали все под покровом ночи.
>>6943591 >скоро Еще два года назад обещали выпустить. Это "скоро" будет длиться еще лет десять, пока не отменят все нахуй. Найтдайвы взяли на себя слишком дохуя проектов и не вывозят их.
>>6943828 Эх, какие же пиздатые саундтреки были. Поиграл в последнюю НФС и чет прям вообще приуныл - там дичайшая пидорская попса и мямлящий репчик для дегенератов.
>>6946079 В США - да. В России в нулевые в плане экономики вроде как тоже норм было, но почему-то всё равно вокруг была нищета, хотя зп стали нормальными вроде как, можно сказать с колен поднимались реально на руинах, в каждой семье был пека и всё такое. Но на улицах остались все те же 90-е, тот же гопстоп, те же мрази которые могут и на 10-летнего ребенка напасть спокойно, никогда не забуду как какой-то здоровый бычара шёл по дороге пиздец довольный и плечом толкнул меня 12-летнего так что я чуть не упал. По сути это даже не Ероха а какой-то попущенный пидар и его вообще уважать не должны нормальные люди.
>>6944123 >раньше в играх могли делать нормальные зеркала Только эти зеркала либо не отражали дальше 100 метров, либо отражали в уменьшенном разрешении
>>6943288 (OP) А хз, может потому что в обществе больше спрос на цветное веселое шапито, и ААА-игры ориентированы на широчайшие аудитории. Твои пикчи не делались с прицелом на аудиторию в многие десятки миллионов человек, поэтому суровые нерды в студиях делали игры так как хотелось им, а не так, как бы их лучше продать наибольшему кол-ву пчелов.
В первой половине нулевых вообще было такое понятие как ААА?
>>6946787 ну под ААА можно считать гигантов тех времён как ту же Гта3. всё таки там бюджет был не хилый и приглашали самых настоящих голливудских звезд на озвучку.
>>6943288 (OP) Ну вот допустим ГТА3 и относительно недавний Sleeping dogs. В последнем градус мрачноты такой же, если не выше. Тоже предательство на предательстве, продажные копы, тоже трупы прячуют размалывая на еду. Пытки даже покруче. В ГТА3 вроде максимум был избиение палкой, тут ГГ ногу дрелью сверлят.
Может просто город солнечный с кучей неона везде, вот и выглядит менее угрюмо чем дождливый Либерти-сити.
Сейчас производство ААА это колоссальных размеров индустрия, огромное бабло вкачивается на разработку, еще большее бабло должно быть на выходе, у ААА целые штаты маркетологов, стратегов, которые должны сделать так, чтобы игра максимально продалась. Сотни миллионов геймеров видимо не очень хотят играть в унылую депрессуху, нужны спецэффекты, взрывы, йоба и все такое.
>>6946819 > относительно недавний Sleeping dogs. Во-первых, ОТНОСИТЕЛЬНО. Ей уже вот-вот 10 лет стукнет. Во-вторых, успеха она не снискала. Хотя вот самый гнусный игровой мрачняк — Kane and Lynch 2 — тоже порождение тех лет, 2010 год. Провалился весьма скандально, но не из-за атмосферы, но вот, видно, люди посчитали, что атмосферу такую делать опасно.
>>6946819 >Может просто город солнечный с кучей неона везде, вот и выглядит менее угрюмо чем дождливый Либерти-сити. Ну вот, речь то именно про визуальную составляющую. Хотя слипинг догс не самая мультяшная игра и обоссанные подворотни и квартиры холостяка там присутствуют. Ещё можно вспомнить первый ватч догс который атмосферой скорее на гта 4 похож, там всё такое осеннее, выглядит намного круче чем ебоманый розовый и свистопердельный ватч догс 2.
>>6946839 А мне Кейн и Линч 2 очень понравился как раз за счёт своей стилистики, все эти мини катсценки в главном меню которые меняются каждый раз, эффект дешевой камеры, цензура квадратиками, обоссанные районы Шанхая, сюжет в котором люди ведут себя как поехавшие маньяки и в котором человеческая жизнь это просто мусор. В те времена эта циничность смотрелась очень по жесткому, это даже не Тарантино, а снафф видео какое-то. Прошёл вроде два раза несмотря на скудный геймплей.
>>6946884 Так мне тоже нравится. Как игра — просто конченый высер, но атмосферка затаскивает. Такой дух нигде больше не повторили. Тогда, по-моему, все офигели с игры на 4 часа. Непривычные были, избалованные.
Вспоминаем очень любопытную в плане дизайна и стилистики игру в этом ИТТ треде. В игре кста чуть ли не полностью воссоздана картинка цифровых камер тех времён, я помню что они выдавали такую блеклую картинку. Так что можно считать что это в каком-то смысле фотореализм.
>>6946904 Её надо воспринимать как интерактивный стильный боевичок на вечер. Можно с друганом каким нибудь за один присест пройти, определённое удовольствие точно принесёт. Да даже одному поиграть неплохо.
>>6946839 А ведь правда почти 10, лол. Кстати, как и дизонорду. Вообще даже как-то не заметил как время прошло, у меня в восприятии это сравнительно новые игры и я хорошо помню как ждал их выхода.
1. Потому что 90е были мрак, а 2000 так вообще восстание машин и нам всем пиздец. Да как и в 80е. Деди тех лет выросли и понесли это в игры 2. В темном горадо легче скрыть огрехи графики и слабого дизайна + прорисовка может быть выкручена на минимум, что еще раз снизит кратно потреблю ресурсов
И да, это было заебись. Вот новомодный безликий однотипный мультяшный кал остоебал пиздец как.
>>6946087 >нормальными По сравнению с гайдаровской экспроприацией возможно. Больше 50 тысяч рублей в ДС зарабатывали менее 5% населения. То есть медиана была примерно там же где и сейчас - в жопе.
>>6943516 > ну и ещё скоро должен выходить "Ready or not", который типа прям как Swat 4 и по геймплею и по атмосфере. По атмосфере - возможно. Но по геймплею (судя по видосам с ютуба) это больше похоже на помойный the regiment. Без возможности нелетально зачищать уровни это просто обычный шутан про спецназ. Говорю это как задрот хуяривший в мультиплеер сват4 около семи лет, пока в 2013 не отключили офф. сервер.
>>6947017 > В темном горадо легче скрыть Как раз тени отрисовывать заебёшься.
Никто огрехи графики не прятал и на графику всем вообще было насрать. Все занимались развитием геймплея.
Кто в хитмене каком-нибудь сейчас (а Thief вообще на роду написано) замечает что за дверью промелькнула тень? Не кто-то, а именно тень. Замечание звуков так из Thief и не вышло никуда. Потому что с выходом кукурузиса, специально сделаного чтобы тормозить (он и на последнем RTX будет тормозить), появился подвид маркетойда йобадебил, который более-менее успешно (по крайней мере по мнению руководства) отстаивал позицию, что раз тормозит значит там крутая графика, а на остальное аще насрать, потому что кто возражает или возмущается тормозами - тот прост нищук))))) не может купить себе последний RTX бомжара аще))0)).
При этом объективно в играх графика лучше чем была в первом халфлайфе не нужна. Единственное полезное применение для неё - отрисовывать жопы и сиськи. Собственно к этому же и графонорождёные пришли в итоге с жопой вампирши, на которой больше полигонов чем в половине локации и больше, чем в их старых поделках в целом было.
>>6947122 > лучше чем была в первом халфлайфе не нужна. Ну не, давай остановимся на второй халфе. В графоне первой нет ни старомодной стильности, ни новых технологий. Уродливая мыльная грубая хуета переходного периода. До было лучше, после стало лучше.
Первая халфа была интересна, потому что каждый уровень был с каким-то своим приколом, тут слепой динозавр, там танк, вон там поезд и т.д. И мало чего из этого раньше в играх вообще было.
Всё что из этого вынесли ААА-делы - это порезать всё на боссов-вертолётов и засунуть везде и скриптовать сценки как в кинце. Поэтому многие атрибутируют появление кинца к первой халфе.
Реально там современная графика, лучше неё нужно только для жоп и сисек. Всё. Есть конечно некоторые технологии типа world-texture Кармака, которые экономят ресурсы - тут я не против в принципе. Остальное всё на хуй. За графоном лучше чем в первой халфе прячется только творческая импотенция.
>>6944191 > Эти русские уже не русские. Вот было трудно, но через сложности воспитывались характер и воля, и несмотря на нищету, росли нормальные люди. А как стало полегче и интернет у всех появился, так получилось поколение избалованных мудозвонов.
>>6947313 > потому что каждый уровень был с каким-то своим приколом Первая халфа выглядит блевотненько, вот и всё, что я хотел передать. Вор выглядит лучше, морра выглядит лучше, да что угодно выглядит лучше — причём полигонов примерно поровну. Просто в халфе ими распорядился как раз таки творческий импотент. >Переходный от чего к чему? Ну, скажем так, переходный между "ОО, СТАРЫЙ ГРАФОН" и "ФФУ, СТАРЫЙ ГРАФОН". Текстуры без фильтрации уже стали не недостатком, а стилистикой. Фильтрованное мыло низкого разрешения — это всё ещё просто хуёвая текстура. Я вот тебе запросто назову игр, подражающих пиксельному 2d, рисованному 2, раннему 3d под первую плойку, раннему 3d как в кваке, 2.5d как в Думе или играх на билде, есть игры от 2.5 любителей, которые выглядят не хуже второй халфы — но вот под стиль первой намеренно не косит никто. >тут слепой динозавр, там танк, вон там поезд и т.д. И мало чего из этого раньше в играх вообще было. "Слепой динозавр" был в Dark Forces 2, танк — в Shadow Warrior, а в дюке был не то что поезд, а целая сеть метро с поездами, и в одном только секретном уровне-лаборатории внутри этого метро раскрывалось всё разнообразие декораций первой халфы, ВКЛЮЧАЯ ксен. >Поэтому многие атрибутируют появление кинца к первой халфе. Ну тут да, я тоже халфу виновной не считаю.
>>6947378 >Текстуры без фильтрации уже стали не недостатком >О да, мыльцо на лицо - це элитцо. Какое мыльцо, шиз, мыло — это всякая билинейка-трилинейка, как в халфе твоей, а без фильтрации вовсе текстуры пиксельные, в квадратик.
>>6943288 (OP) не читал. ресурсы тогда были ограничены, одни углы да мыло. и было резонней делать коридоры с "мрачной" картинкой или ввозить всякие ограничения по обзору яркий пример: консольные игры даже с мультяшками выглядели жутко порой. тот же Сайлент хилл еще.
гугл в помощь. на том же ютубчике кучу раз уже обмусоливали эту тему
>>6944177 В ремастере массэффекта даже в первой части есть отражения, правда половина коммьюнити пориджи и завизжат что они мол неправильные ресурсоемкие и надо именно чтобы ртх был, а вторая половина пердежи и ушли в отрицание ещё до анонса, а сами не играли.
>>6947661 Дело не в картинке даже. Вспомни например варкрафт 3. Яркая мультяшная картинка, прямо как в современных зумероподелиях.
Ну и что там? Везде обгоревшие кости и головы на пиках, детей убивают нахуй, рабство, жертвоприношения, пожирание трупов, арта превращает солдатиков в фарш и прочее гуро. Да и сюжет там довольно мрачный.
>>6943288 (OP) Потому что время было светлое, полное надежд. Людям же хочется приключений, экзотики, отличной от их повседневного быта. Сейчас мрачная атмосфера ИРЛ.
>>6943640 >>6943601 Дело не движке, а в интерполяции координат вершин при анимации. Из-за низкой точности определения положения вершины в момент времени получается такая "рябь" - вершина как бы перескакивает со старого места на новое при анимации. Это старый способ оптимизации, сегодня координаты вершины это чистый float без выебонов.
>>6944373 Потому что ПБР, сделанный криворукими мудаками, потому что нет лучей. Нет лучей - нет смысла в ПБР, плюс материалы должны быть в разы сложнее, спроси любого рендерщика-3дмаксера, чтобы выглядеть фотореалистично. Плюс избыточная постобработка, оставшаяся ещё с нулевых. Отсюда такая пластиковость картинки.
>>6944373 >Но чёрт побери, почему всё стало такое неестественно-пластиковое. Что металл, что камень, что дерево, что песок, что вода. Потому что горе-графонщики обнаружили, что все материалы на свете отражают свет, и прикрутили это отражение, гордо назвав его PBR'ом. Только в реальности это заметно едва-едва, а в игре фичу на минус сто фпс нужно ещё оправдать, поэтому ползунок выкручивают до упора. Догадаться расставлять на уровнях источники концентрированного яркого света они не могут, потому что все толковые художники давно съебали из ААА-параш кто-куда.
>>6947750 игры для мужской аудитории делали с уклоном для взрослых еще у кого тупо денег было больше плюс свободы было больше и авторы могли пихать все что хотели, пытались удивить. синее с розовым до сих пор с чем ассоциируется? вот-вот >>6947681 пошел нахуй. >>6947841 сразу видно, что не искал и пытаешься меня просто подколоть
>>6946087 Ты хотел сказать в Европе, так как в США уровень преступности всегда был высоким, по крайней мере для стран первого мира. А ещё в Ю ЭС оф Эй ещё есть традиция приносить пушки в школу и расстреливать кого не лень, народная забава.
>>6947809 хотел написать про пбр, увидел твой пост вот смотрю, как делается моделька в блендоре, накладывается ебистый шейдер, и все становится каким-то гладким, лоснящимся, просто идеальным до тошноты
>>6947993 Расстрелы в школах начались с упразднения стационаров в дурках и запихиванием шизов в общеобразовательные школы. Сейчас постепенно шизов переквалифицируют в аутистов. Тот же туррет например.
Стационар конечно параша, но это не повод запихивать шизов к здоровым в школу. Пусть хотя бы ротацию шизам делают, чтобы они как жиды после бар/т-мицвы меняли школу и заводили новых взрослых друзей в синагоге, а детство и ниверных одноклассников забывали навсегда.
>>6947809 >Потому что ПБР, сделанный криворукими мудаками Дебич, ПБР сделан пиксаровцами, до пбр тебе литерали приходилось подкручивать материал под каждое изменения освещения, но ты ж распидор и тебе лишь бы спиздануть.
>>6947993 Всё так. Но я про то что 90-е были лучшими временами для США, вот Союз развалился и они зажили как никогда лучше. Ну и да, преступность и всякие бунты негров там тогда тоже были, причём довольно жесткие. Просто я к тому что 90-е США это те самые времена "USA before 9/11" на которую так дрочат американские пердиксы, это как наши ностальгируют по Союзу.
Хотя если подумать, как раз все игры на ОП-посту это как раз "after 9/11" игры. Особенно это можно приписать гта 3 в котором немного контента убрали из-за 9/11 и в игре как будто витает атмосфера этого пост 9/11 Нью-Йорка.
>>6948627 Был просто пиздец какой-то нарастающей тревоги. Причём основной страх был религиозным, в сериале Миллениум с Хэнриксоном собственно было показано это. Но кино пугало и авариями связанными с ошибкой дат у компьютеров, падающим метеоритом. Игры, конечно, больше про Нью-Йорк в который приходит зло, этого тоже хвато.
"Своим резким криком я заставил быстро кончить любовника своей жены" - жалуется Боб, "Теперь он считает меня расистом, это все из-за этих мрачных картинок!"
Эксперт по гендерному равноправию в играх Сара Абуманн рекомендует играть только в современные красочные игры, которые подчеркивают разнообразие и заставляют толерантнее относиться к представителям LGBTQIAK/x.
>>6943288 (OP) >Почему в начале нулевых было модно делать игры с мрачной и гнетущей атмосферой? Они такие серые не потому что их такими задумывал разработчик, а из за ограничений движков того времени. П этой же причине в конце нулевых все игры были коричневыми
>>6948706 >а из за ограничений движков того времени В аркадных автоматах движки другие были? Есть файнал фентези, а есть паразит ив на том же движке https://youtu.be/PM2cBVf9XJs
>>6948612 ну. голубые игрушки для мальчиков, как и одежда а розовое - девочкам. грубый пример, но осадок до сих пор остался когда 2 века назад розовые сорочки носили строители без задней мысли. а щас всякие менеджеры и немножко задумываешься об их ориентации.
>>6943288 (OP) >Какой-то анон кстати правильно подметил что в гта 3 например атмосфера как в фильме "Se7en" Ебать нюфани, существует целый пласт фильмов с точно такой же атмосферой. И да, они все вышли примерно в то время
Всем дохуя любителем пейна так же посвящается: Judgment Night (1993) Affliction (1997) Little Odessa (1994) Roadracers (1994) Jennifer Eight (1992) Living in Oblivion (1994) Bound (1996) Fear X (2002) Narc (2002) Crash (1996) Innocent Blood (1992)
>>6948471 ПБР это вообще маркетинговая хуита, которая ничего не значит. И никто в играх не подкручивал материалы под каждое изменение освещения. А ты говно из жопы высранное, пошёл вон из треда.
ОП поднял интересный вопрос, позволю себе провести небольшой анализ Походу дело в том, что раньше ИРЛ жилось как-то спокойнее комфортнее и приятнее, поэтому в трипл эй проектах упор был на мрачную атмосферу, фиктивные истории, какое-то ебашилово и рубилово – это контрастировало с актуальной на тот момент реальностью и пользовалось спросом + не было мобильного гейминга казуального и всей этой стилистики, которая уже которой год успешно качует в ААА
сейчас же ситуация противоположная – мир в огне, всё катится впизду, войны эпидемии чума авторитарные режимы – куда ни глянь полный пиздец (я не говорю что раньше рай был, конечно свои проблемы существовали но именно в общем и социальным планах всё было хорошо) – отсюда и стремление в виртуальной реальности создавать более лайтовые миры + лгбт феминизм и прочая культура современности + обиды на всякие шутки + мобильный гейминг и казуальщина – всё это формирует современную культуру как таковую и непосредственно влияет на ААА