Вкатился во второй сурдж после первого. Атмосфера канеш проебана. Тут у нас вощ догс 2 зделоли. Создал аутентичного персонажа. Играется получше первой части. Персонаж более инертный, противники менее душные, хила оч много, шорткаты открываются быстро, хилиться вообще можно хоть после каждого противника. Сделали парирования, довольно неплохо кста. В целом, по кайфу играется, пока что трудностей не испытал.
Все же говно этот дракон энджайн, я сначала подумал что только К2 говно но физон как-то не идет этой игре, очень ломает боевку и как будто бы привязан к ФПС, т.к. тела и обьекты летят дальше чем должны
New Vegas. Решил тщательно и вдумчиво пройти все дополнения, которые последний раз пробегал с кодами лет 10 назад. Заметил, что в Dead Money каждый персонаж воплощает какой-то смертный грех: Дог — чревоугодие, Бог — гордыня, Домино — зависть, Кристина — гнев, Элайджа — алчность. Курьера, как и Элайджу, может погубить тоже алчность, не зря Бог неоднократно указывает на их сходство. Вообще атмосфера локации очень понравилась, особенно в плане звучания. Играл с отключённой музыкой.
Honest Hearts оказалось чересчур коротким и однообразным, хотя Джошуа со своими цитатами из Библии доставил. Читать дневники Уцелевшего про первые годы после войны тоже интересно, но в остальном дополнение ни сюжетом, ни визуально не зацепило.
Сейчас собираюсь идти в Old World Blues. С прошлого прохождения запомнил только орущих роботов и чувство дешёвого петросянства.
>>6940084 > Old World Blues Расскажи чем закончится Я этого говна совсем не понял, единственное ДЛС которое было не интересно играть. Какой-то коридор с рейдерами который кончается разговором ниочем и спиччеком в сотку.
>>6940084 >Заметил, что в Dead Money каждый персонаж воплощает какой-то смертный грех: Дог — чревоугодие, Бог — гордыня, Домино — зависть, Кристина — гнев, Элайджа — алчность. Интересное наблюдение. >Сейчас собираюсь идти в Old World Blues. На меня всегда игра заканчивалась как только попадал в это ДЛС. ХУй знает чому так. Три раза уже пробовал, но каждый сука раз блевать ахота. Остальные по два раза проходил.
Вот же я великий Даун, долго думал почему при включении шадоуплея на моем 2070 супере вдруг температура поднимается с 60 до 80 независимо от игры, а оказывается существует в природе некий секретный йобаразгон который находится в оверлее и никто в гугле про него не знает. Нахуй они такое по дефолту включают, я из за этого джва года без регистратора играл т.к. жужжит как самолет даже в древнем говне
>>6940133 Жужжать как самолёт не должно с безопасным авторазгоном. Значит, температуры сильно и быстро поднимаются и не могут опуститься, что свидетельствует о высохшей термопасте. ну или о частично сломанных кулерах Как раз в районе 83 градусов кулеры на стандартных настройках начинают ебашить на 80-85%, что уже весьма громко. Но даже до 83 градусов при нормальном функционировании редкая йоба может догреть, а у тебя даже старьё греет. Если у тебя карточка гнилобайт, и ей уже есть пара лет, то смело можешь менять пасту, они дешман мажут, уже наверняка засох.
>>6940144 Гоймир-x-супер 2070с Как выключил - сразу пропал этот нагрев, т.к. появлялся он исключительно когда я вдруг жаждал записать видео и включал хуанговский оверлей. Я еще писал им в саппорт и мне сказали что все заебок, так и должно быть. Похоже что этот авторазгон просто раскочегаривает ее на максимум просто чтобы было, и ведь до этого я сидел на 970 - там такого никогда не происходило.
>>6940148 > Похоже что этот авторазгон просто раскочегаривает ее на максимум Ни на какой максимум он не раскочегаривает, это безопасный авторазгон и поэтому он очень небольшой, добавляет лишь несколько фпс. Он тестирует частоты и останавливается в безопасной зоне, где нет ошибок и артефактов. >сразу пропал этот нагрев, Именно существенный нагрев или просто шум радиаторов? Потому что если второе, то там может быть просто пару градусов разницы, и это лишь вопрос времени, когда шуметь начнёт и без разгона, просто под нагрузкой, когда термопаста ещё немного подсохнет. У меня термопаста через пару лет уже была как чиркаши, так что смотри сам, моё дело предупредить.
>>6940157 >Именно существенный нагрев или просто шум радиаторов? При включении оверлея было в той же якудзе 6 ровно 80 градусов, сейчас - 65. До этого хотел позаписывать из 3-4-5 и збт хальца - там тоже было под 80. Я лишь отрубил то что на втором скрине >>6940133 и вдруг стало нормально, прямо сейчас при включенном шадоуплее. Это определенно какая-то проблема софта, т.к. пеку я в говне не держу.
>>6940159 Ну хуй знает, 65 градусов - это норм. У меня эти разгоны температуру вообще не меняют. Может, и правда что-то эта нвидия набыдлокодила. Можешь, если хочешь, попробовать мси афтербёрнер, там та же самая технология безопасного разгона. >пеку я в говне не держу Так это не от тебя зависит, любая паста высыхает, нужно периодически проводить техобслуживание.
>>6940165 >65 градусов - это норм Разумеется, ведь это ее нормальная температура. 80 градусов независимо от игры это уже какой-то откровенный треш, но я все это время был уверен что тут косячит микростар, у меня одного, ведь других жалоб нет. А хитрый хуанг спрятал кнопку своего говноразгона в отдельное меню о котором я даже не догадывался, ведь последние десять лет пользуюсь афтербернером. Ужас в том что оно включено изкоробки, думаю что существует полно людей который могли бы не оценить/не понять такой херни, да и нужно ли оно если карта и без софта вроде как должна себя подгонять
За окном осенняя серость, а здесь у меня солнечные острова, по сравнению с тройкой которую я прошел чуть раньше здесь морские походы сделаны полноценно и интересно. Тот случай когда зашел поиграть чуток, а пропал почти на весь день
>>6940231 Я не знаю, исправили ли они этот баг после миллиона патчей и выпуска дефинитив эдишена, но на релизе там во второй половине игры начинался пиздецовый баг с зависанием анимаций, в результате которого ты в начале боя накидывал свои абилки и ждал минуту-две, пока они прогрузятся и зарегистрируются игрой. А ещё она очень длинная, имей в виду. Алсо, уверен, что она и на консолях такая багованная, тут проблема непосредственно рукожопого программирования.
>>6940235 Эт че блек флег? Помню там пиздатейшее море, даже на скрине видно. Такое прозрачное балдежное. Обычно делают мутную хуету, а тут тропики кайф. А еще доставляло когда корабль большой такой и ты карабкаешься по мачте, а потом с неё же ныряешь в воду ммм.
Пока прикольно. Сколько же тут соевых предупреждений типа если вы нежный мальчик-томми, то мы предупредили.
Я только не пойму как работает фрисинк. Вот моник 144, если игру оставить на анлимитед фреймрейте то она дает 100-144 (с всинком включенным), но греется карта и шумит. А если ставлю 60 лок, то не плавно, неудобно уже.
Чтобы работал фрисинк, мне нужно что сделать? Выключить/включить всинк? Сделать обязательно фулскрин или бордерлесс сойдет? Есть ли какие-то настройки под каждую игру, или оно автоматом включается, если включено в мониторе/драйверах?
>>6940241 Меня затянуло, и там, справедливости ради, есть красивые уютные уровни, и простенькая боёвка тоже в какой-то момент на, иеает вызывать аутярский азарт ну как и во всех нормальных кравлерах, но баги меня доконали, поэтому я так её и не допрошел, въебав в неё кучу часов. Может, как-нибудь попробую добить, если сейвы не слетят. Правда я уже забыл, как в неё играть, кек. А психонавты 2 хороши, но только если ты любишь консольные платформеры типа ратчета, слай купера, рэймана и т.п.
>>6940606 Щас столько игр и такое лютое пресыщение этим всем лоуквалити калом, что играть вообще ничего не хочется, кроме всяких сессионок ебаных, к которым прикипел.
Даже вот психонавты 2, крутейшая игра, но чето пиратку вроде впадлу выдрачивать все колектиблы, а покупать надо ждать скидку, да и тоже как-то пошел нахуй габен.
А всякий ширпотреб типа tails of iron, f.i.s.t., metroid, black book, далекий попук 6 и тд - вообще даже время не хочется тратить.
Душно пиздос, по два-три сильных моба одновременно, и это не считая достающие летающие головы. Пиздос! Ещё и уровень миссий непропорционально увеличился на длц. Дропнул миссию, умерев на последнем врагу. Лучше придерживаться мейн миссий, нафиг эту искусственную накрутку геймплейных часов. Хочется уже покончить с ней.
>>6940667 Просто игра вынуждает тебя пользоваться всем, что есть. Магией, техниками ниндзя, предметами, силой духа-защитника. Если ты будешь проходить её в Дарк Соулс стайл на одних рефлексах, конечно она тебя задушит.
>>6940667 У тебя даже бафов нет, лол. Эти длс миссии предназначены для терминаторов-нагибаторов, которые в лицо нули урона ловят от боссов и с пары комбух ложат любого врага.
>>6940680 Ну нет. Разнообразия хочеца. Даже в секиро хуядзаки сделал так, чтоб игрок не просто одной кнопкой спамил, а чтоб ещё двумя дополнительно спамил, когда светофор показует красный цвет!
>>6940676 >>6940684 Да не, онмё есть, дух есть, однако в этой миссии они успевают закончиться, что со мной случается крайне редко. Да и всё это плохо работает против нескольких мобов одновременно. Приходится аккуратно подходить к одному, делать одну тычку, снова бежать и надеяться, что они не попадут в тебя своими прожектайлами. Но всё это очень сложно, хп у них много, так что ошибки неизбежны, если ты не ебанутый кореец из Японии. Ну или надо фармить, фармить...
>>6940789 > Первый раз эти долбоёбы смогли в объективность. Чел у них 90% обзоров объективны. Дере8ню похвалили, диско элизиум тоже. Отметили что литл найтмарс 2 неплохой на уровне первой части. Хуле тебе не нравица?
>>6940822 Малолеткам же надо какую-нибудь хуиту форсить. Не так давно с тохой жирным носились, с чмодисоном до сих пор носятся, в этом году вот это говно.
>>6940863 Может Хуанг руки от говна не помыл перед тем как на мою карту драйвер релизить, каких-то других причин топить до 80 градусов когда игра столько не требует просто нет, без этой параши на штатном разгоне ведь такого не происходит
>>6941006 А где качественный контент в треде? То отсосинчики, то какая то сжв параша. Один Ниох стоящая игра да и все А эти "пуксели" - отличная игра, как и прочие игры студии. Так что не разевай ротешь, если не знаешь о чем говоришь.
>>6941078 бля так лампово и хочецца вкатиться, но геймплей какой-то топорный и не вставляет. В школе кучу часов въебал на оба, но второй так и не прошел из-за сложности лол
>>6941006 Спермотоксикозники-анимедебилы - отдельный вид недолюдей, но на пуксели гнать не надо. Это всё равно что сказать "зачем ты играешь в эту изометрию, когда есть полноценное 3д?"
>>6941106 У меня во втором был то ли какой-то глюк, то ли я совсем несбалансированно перса качал, в общем скелеты у воина тени были неубиваемые почему-то, но толком не дамажили и сам он толком не дамажил, то есть боссфайт выглядит так: стоят ноудамаг скелеты танкуют босса, а я его ковыряю из лучемета минут по 10 реального времени
>>6940084 >Заметил, что в Dead Money каждый персонаж воплощает какой-то смертный грех: Дог — чревоугодие, Бог — гордыня, Домино — зависть, Кристина — гнев, Элайджа — алчность. Курьера, как и Элайджу, может погубить тоже алчность, не зря Бог неоднократно указывает на их сходство.
Эталонное СПГС, что-то уровня филасафского надроча Улисса. Убеждаюсь в очередной раз, что ЦА гениального вина, именуемого Нью-Вегасом — мамкины илитисты, способные увидеть глубинный авторский посыл и скрытые смыслы в любом пуке и на его основе заявлять о гениальности игры, подобно плохому учителю литературы, видящему миллион тропов и смыслов в предложении "В комнате были синие занавески"
>>6941323 СПГС сначала вылечи, псевдогуманитарное чмо. Распухшее самомнение вкупе с желанием искать глубинный смысл в поверхностных пуках, далеко не настолько глубоких, какими они кажутся необразованным, но самовлюбленным обмудкам, с целью выставить себя интеллектуал порождают губительные последствия для больного вроде тебя
>>6940084 >каждый персонаж воплощает какой-то смертный грех: Дог — чревоугодие, Бог — гордыня, Домино — зависть, Кристина — гнев, Элайджа — алчность. О да, знаменитые христианские ПЯТЬ смертных грехов.
Допрошёл Fatal Frame 1. Третий раз. Собрал всех призраков, выебал всех призраков, я молодец. Нахуя прошёл аж три раза? Ну, будь я умным человеком, я бы прошёл игру 2 раза. И уже на 2 прохождение я бы тупо взял гайд по игре, чтобы по нему найти всех скрытых призраков и собрать полную коллекцию. Но я не очень умный, поэтому 2 прохождение честно пытался сам дособрать всех, кого пропустил на первом заходе. Собрал 91%, и толку? Несмотря на то, что я вылизал всё поместье, понюхал каждый угол и куст, мною всё-равно было пропущено около 8-9 приведений. Поэтому 3 прохождение было в режиме скоростного экспресса - я тупо добегал до нужных мест, фоткал нужные углы и бежал дальше, игнорируя некоторых противников.
Касательно этих "необязательных" призраков - это какая-то жесть. Я как последняя сука использовал сохранки эмулятора. Вплоть до того, что забегал в одну из зон дома, понимал, что в ней нет ничего важного, и тупо загружал предыдущую сохранку, чтобы не тратить время и не бежать обратно пёхом. В общем, касательно этих призраков. В игре есть призраки-воспоминания, которые на несколько секунд появляются в каком-то месте, по сюжету, и игрок может их сфоткать. Большая часть этих призраков достаточно медленная (или вообще стоит на месте), поэтому играющий, увидев их впервые, может тут же снять. Но есть несколько призраков-гемороев. Например, пробегающий мимо ребёнок. Когда играющий выходит из одной из комнат, этот ребёнок тут же со всех ног проноситься мимо. Даже зная, что ребёнок будет пробегать в этом месте и в это время, у играющего есть примерно 0,3 секунды на реакцию. Т.е. он должен зайти в режим камеры сразу же, как закончится анимация открытия двери, и тут же, даже не прицеливаясь, сделать снимок. Иначе ребёнок пробежит мимо. У меня это получилось с 8-9 попытки. При том, что я чётко знал когда и что снимать. 8-9 раз я загружал быстрое сохранение эмулятора, чтобы не тратить время на новое добегание до этой комнаты. Внимание, вопрос - насколько сверхлюдьми были те игроки, кто брал этого призрака на оригинальной PS2, не имея возможности, как я, тупо загрузить сохранку эмулятора? Сколько времени было убито на подобное?
И ладно этот призрак-пацан, ещё куда не шло. Гораздо вкуснее оказался призрак падающей девушки. В определённый момент времени, этот призрак впервые нападает на нас. Его первое появление показано весьма красочно - чьё-то призрачное тело резко падает откуда-то сверху, прямо на землю, с ускорением 9.8 метров в квадрате, а спустя секунду уже летит на нас в атаку. Так вот, чтобы успеть подловить камерой эту падающую женщину, я загружался около 16-17 раз. Сука, это уровень реакции какого-нибудь профессионала квейка должен быть. Если бы наведение осуществлялось мышкой, без задержки, тут бы ещё можно было уложиться в меньшее количество попыток. Но на геймпаде, конечно, это сделать сложнее.
По завершении коллекции призраков, мне открылась долгожданная награда - мне дали линзу "зеро". Это такое улучшение к камере, которое позволяет мгновенно заряжать на максимум выстрел. Т.е. при обычной игре, игрок должен навестись на привидение, после чего выждать несколько секунд, прежде, чем выстрел зарядится на максимум (что позволит нанести максимальный урон). Так вот, с этой новой линзой, я могу щёлкать призраков вообще не парясь. Мне достаточно просто посмотреть на них камерой и сделать снимок. Не важно, как ровно я прицелился, я мгновенно снесу врагу столько же хп, сколько бы снёс, если бы как следует сфокусировался и выждал. В итоге, я могу стрелять из камеры наотъебись со скоростью пулемёта, и сносить дохера хп. Главное, чтобы призраки в принципе были в зоне объектива, остальное не важно. Конечно, подобная штука существенно облегчает игру. Которую я уже прошёл 3 раза, да. Нахуя мне это надо? Я не знаю. Стоило оно того? Вряд ли. Зато теперь я точно знаю, что полностью распробовал первый Fatal Frame, и в нём для меня не осталось белых пятен (кроме разве что закрытого бонусного костюма, но я думаю, что просто посмотрю, как он выглядит, на ютубе). Можно переходить ко второй части.
Концовка как земля: Мария хоспаде, как же скин на нее и Фуку дорого стоят просто сбежала, а Лиса душный босс с тонной хп. Челик до Лисы веселей был.
Ходил с одати и прописывал двоечки в верхней стойке да перекатывался из стойки в стойку иногда обмазываясь магией. Было неплохо, но не покидало ощущение, что дамага у меня нет, даже несмотря на всякие баффы магией и 99 в силе. Да и вообще прокачка в игре не нужна, один хер сражаешь по большей части с одними и теме же противниками. Бесит когда одному и тому же противнику на прошлой миссии хватало 2 ударов, а тут даже с обмазом 3 надо.
Хочу харкнуть в ебало разрабам за цифероки в игре, потому что их, сука, нет либо я в шары долблюсь. Вот есть пилюля силы, которая увеличивает дамаг. Насколько? А хз. Сколько дамага привалило надо, наверное, откуда-то выкалупывать из меню статуса, где все и так засрано. Не понятно на что влияет и с какой силой увеличение силы ниндзюцу и оммедо: скорость каста, сила эффекта, время действия или все сразу. Вот это плоха сделали, тупо.
Почетное звание "Босс-червь-пидор" получает человек-многоножка из длц. Эта тварь какая-то ебанутая - ваншот с любой тычки и многое аое комбух. Кроме него никто из боссов такую хуйню не вытворял. А звание "малый-червь-пидор" я даю собакам и лисам, потому что приходилось перекатываться на среднюю/нижнюю стойки, чтобы с ними нормально сражаться.
Лучший Металгир пройден. Величайшая вещь конечно, хоть и концовка не такая пафосная, как вся остальная игра. Главный минус игры это парирование на стик. Ебобо надо быть, чтобы такое сделать. Ну и у них по моему и в следующей игре, Автомате, такое же парирование было, но там уже были и увороты, парирование можно было всю игру ни разу не использовать, что я и делал, да и наверное подавляющее большинство прошедших Автомату.
Весь день хуярюсь в сурдж. Бля топ игра. Боссы вообще не душные, но справедливые. Прям видно как разрабы прислушались к аудитории и исправили говняк из первой части. Еще бы фаст тревел между станциями. Я уже пару раз заблудился и заебался туда-сюда бегать. Думаю, скоро конец. Крепенькая игра на 7,5/10, а главное играется интересно, как и должен играться солслайк.
>>6941407 Говорят первая часть сильно хуже второй. Я во вторую играю и у меня претензии только к всратому виду локаций. Прокачка нужна для постепенной прогрессии, чтобы не вываливать на игрока слишком много механик разом. Во второй части циферки отключаемы. Гайды смотри в которых объясняется как что работает. И перевод в игре очень плохой. Вроде как переводили с начала с японского на английский и там накосячили, а потом с английского на русский и накосячили ещё раз. Я ваймса смотрю и он дохуя интересного рассказывает как что на самом деле работает. Но да, многое не объясняется как следует даже в оригинале. Но можно же по идее в режиме тренировки тестить, например какие способности как дамажат.
>>6941564 Да не, там машины ведут себя неадекватно. Если ты дрифтуешь и ударяешься жопой о дом то тебя не разворачивает. Ещё бочка в воздухе замедляется. Там всё очень плохо с физикой.
Второе ограбление было крайне разочаровывающим. Пришлось ебаться с вертолётом. Говорят, зависни в воздухе, а как это сделать хуй знает. Нету же кнопки остановить скорость. Кое-как подцепил ебучий батискаф. Благо сбрасывать его было похуй куда. Но под водой вообще ни хуя не видно. Если фонарик выключить, чуть получше, но в целом ебучий туман везде. Так же хуёво всё видно, как в сраной соме. Потом надо было снова подцепить батискаф вертолётом, но въебался прямо в него, хорошо загрузили уже с момента, когда он был подцеплен. Но самое тупое, что с этого ограбления ни хуя никто не получил, пришлось ядерку вернуть. Наверное, стоило выбирать другой путь, может, сопротивление было бы.
Третье ограбление чуть пободрее было, но по факту там просто на месте отстреливаешь долго от кучи копов, а потом спокойно уезжаешь. А так хорошо всё начиналось.
Ну и четвёртый отжим прикольно выглядел. Надо копами на моциках гнать на спорткарами, чтоб те обосрались от сирен и можно было их отжать. Но в итоге опять ни хуя не заплатили, третий раз подряд, потому что, видите ли, надо спиздить пять машин, а не две. Сука!
Вообще как-то стрёмно связываться с этим богатым хуилой, с ФБР-то вопросики до конца не обкашляли. А Тревору уже О'Нил названивает, стрелку забивает, земля ему стекловатой. А этот богач слишком напыщенный, дали бы волю, Тревор уже бы его уебал об асфальт и мужебабу выебал бы. Посмотрим. Странно ещё, что на конфликт с Майклом забили, уже все три типа кореша, эй, Ти, эй, Фрэнк. Ну-ну.
>>6941420 > Автомате Там для парирования чип надо ставить, 99% прошедших игру не знают об этом. Я наиграл 150 часов и сам узнал из вебм с парированием здесь.
>>6939951 (OP) Дроп наху, пиздец меня эндгейм душит, день начинается с длинной вереницы невыходов, забухал, устал и кошка срет плохо надо к ветеринару атпутити, работать нахуй некому несмотря на то что штат почти 40 человек, дела не могу закрывать потому что попеременно детективы то не выходят на смену, то убиваются нахуй в процессе расследования, две самые опытные бляди настучали в прокуратуру просто так, видать по фану, авторы игры, вы не охуели ли? После пятого перезапуска одного и того же дня в попытке выроллить нужного детектива, чтобы закрыть старое дело, просто сношу это говно КЕМ. А самое веселое в этом параде параши то, что ко всему этому я даже косвенно не причастен, дела в участке всегда шли отлично, но в эндгейме на тебя видимо просто должны вылить ушат хуйни несмотря на то как все шло до этого. Я вроде в игру играю и должен получать удовольствие, а не морально уебываться будто я на вторую работу вышел.
Захотел хардкора, скачал дарк соулс 3. Самого-самого первого босса убил с третьей попытки, жестко конечно. Охуел с сундука, который меня за секунду убил, это че блять вообще такое? Всю локацию обшарил, кстати. Сейчас второго босса иду мочить, уже две попытки всрал, сейчас с третьей скорее всего убью, просто в прошлые я без аптечек был. Как парировать, кстати?
>>6941590 А, ну и еще зам пропал, а мафиозо убили, так что в опциях я так же урезаюсь и должен ТЕРПЕТЬ все что на меня вываливают, спасибо, на хуй идите.
>>6941590 >пиздец меня эндгейм душит У меня наоборот, ближе к концу (там где выборы) уже две смены сверхлюдей собралось которые могут чуть ли не в одиночку решать вопросики и проблемы были только пару дней когда долбоеб меня подменял по сюжету
Занялся возвышением персонажей. Поднял всех, кто на пиках, плюс Мона. Хотел ещё Сынидзе, но с океанида только одна хуйня выпала, а на всех последующих попытках он сразу птиц выпускал и пиздец. Додумались тоже в игре, где по умолчанию лучник только Эмбер, ебошить летающих врагов, пиздец просто. Отомщу завтра с Фишль. Первый бой лучше прошёл, только всякие белки, крабы, лягухи, даже ачивку получил. После этого останется Сахарозу повысить и тогда можно будет уровень мира повысить.
>>6941336 Таки семь. Там ещё два персонажа есть, которые не появляются, но постоянно упоминаются. Синклер, отгрохавший целый город ради потасканной пизды — похоть, и сама Вера, безвольная наркоманка при смерти — уныние.
Ну все, пиздец, пропал я. Факторио с нормальными набегами врагов из коробки и отсутствием нормальной статистики по производству. Карты ограничены, но их несколько с разными условиями на них, по крайней мере в компании, другие режимы еще не тестил. Дерево технологий уровня +1 к тиру пушки и тд.
>>6940780 Основная магия это баф на защиту (сталь) и барьер на реген стамины, посыпаешь сверху нинзюцей на подмену. Плюс я не вижу у тебя вставленных эссенций в духа. Ты как там? Небось, в фиоле бегаешь?
>>6942000 Riftreaker. На счет интерфейса ты прав, самого сперва оттолкнул. Вроде зашел на пол часа, но сижу уже 6ой час играю нонстоп. Поесть даже забыл.
Все никак сурж не добивается. По ощущениям вроде перед ласт боссом прям ща. Но уже сил нет на сегодня. Там до него еще миньонов надо пробежать мансуя этажа три. Завтра лучше добью, хотя интересно че там будет. Я паходу перекач. Все боссы отлетают с 1-2 попытки по одной методе: уворот+два-три удара. Игра хочет, чтобы я парировал, а я хуй забиваю и просто бегаю от ударов, хотя все имплантаты на парирование впиздячил кек. Ну зачем парировать с великим шансом обосраться, когда можно бесконечно уклоняться без шанса обосраться прально? Алсо здесь тащит любое оружие с высоким атак спидом, и я еще перчатки с максимальной скоростью надел.
Нашёл банковскую карту. Напомните, в стиме всё ещё не надо вводить пин код для пополнения кошелька с банковской карты? Я ещё думаю может на г2а или платисру себе купить игор с этой карты, но там наверное точно будет проверка безопасности.
Я хотел играть через катану как самое простое и универсальное оружие, почти все поинты в силу духа вкинул, но с ней никак не мог убить босса, перепробовал все стойки, дамага тупо нет, потом попробовал одати и завалил со второй попытки. Наверное не стоит при первом прохождении задумываться о каком-то билде а просто пробовать всё что есть.
>>6941345 >Допрошёл Fatal Frame 1. Третий раз. Собрал всех призраков
>>6941345 >По завершении коллекции призраков, мне открылась долгожданная награда - мне дали линзу "зеро". Это такое улучшение к камере, которое позволяет мгновенно заряжать на максимум выстрел. То-есть ты рвал жопу 3 прохождения до 100% чтобы открыть изимод. Какие же разрабы дегенераты пиздец просто. Потом все удивлются почему серия в говне
>>6942212 Раз уж ты спросил, то кое-что распишу, что я недавно смог выяснить. Если вкратце - я действительно открыл изи-мод, только вот он оказался не бесполезным, а наоборот - закономерным этапом прохождения игры на 100%. Когда игрок проходит игру впервые, ему открывается боевой режим. Это своеобразный режим "намёмников" из RE4. В нём есть 20 комнат (20 уровней), в каждой нужно сразиться с 1 или 2 призраками. Суть в том, что самый лучший кадр, сделанный игроком, определяет рейтинг прохождения уровня. Если фоткать на отъебись - получишь ранг D или C. Если очень постараться - получишь ранг A. Так вот, чтобы получить ранг S - это надо неимоверно изъебнуться. Нужно сфотографировать призрака идеально. Теперь самая мякотка - в этом боевом режиме, у играющего та же камера, которую он прокачивал в режиме истории. Т.е. всё, что игрок смог открыть для своей камеры ранее, можно использовать в этом режиме. И "изи-мод", как ты его обозвал, идеально подходит под выдрачивания S-рангов на этих уровнях.
Дальше больше. Изи-мод (зеро-линза) - это 1 из 5 особых функций для камеры, каждая из которых разблокируется особым образом, и которые можно получить не раньше, чем при 2 прохожднеии. Как я выяснил из одного гайда, если пройти боевой режим (просто пройти, не важно на какой ранг) - игрок разблокирует ещё одну из этих 5 функций (не очень интересную). Но если игрок пройдёт весь боевой режим на ранг S (все 20 уровней), то он получает функцию автонаведения. Т.е. твоя камера сама будет ловить призраков в фокус. Это просто пипец как круто. Единственное "но" - за раз можно носить с собой только 1 из 5 спец.функций. Т.е. придётся выбирать, что надеть на очередной бой - автонаведение, или зеро-линзу. И то и другое весьма полезное, выбор трудный.
Ну и наконец, вишенка на торте. Только после того, как играющий пройдёт боевой режим на ранг S (а заодно соберёт всех призраков и прокачает камеру) - ему открывается кошмарный уровень сложности. Я не знаю, что будет на нём, но чувствую жопой, что на нём не только нарастят урон призракам, но ещё и расставят их в некоторых местах по-новой. И вот здесь, на этом режиме, играющий в полной мере может насладится всеми специальными функциями, которые он открывал ранее. Таким образом, в них появляется смысл, да и само "усиление" играющего идёт ступенчато. На мой взгляд, это хорошо продуманная система поощрений. Для сравнения, тот же Silent Hill 3 можно пройти вроде как на лёгком уровне, и сразу же открыть узи с бесконечными патронами, самое имбовое оружие в игре. Только оно уже фактически обесценивало другие пушки, которые открывались ценой больших усилий, и это несколько дезориентировало, не говоря про то, что бонусное оружие там не сильно помогало для прохождения игры на высокий рейтинг (то ли его вообще нельзя было использовать, то ли оно сильно резало рейтинг, я уже не помню).
>>6942479 С управлением проблем нет, довольно живенько всё выглядит, особенно после Resident Evil. Я не особо понял сути игры за первый час, по крайней мере у меня из этого часа 2/3 времени были катсцены и "сходи от точки А до точки Б".
>>6942491 Первая вообще не богата событиями, все задания перед убийством цели однотипные, ну и катсцены, но хотя бы гринда говна и чистки вопросиков нет, и аванпосты не респавнятся.
>>6942500 Ну от игры про убийцу я ожидаю геймплей как в Хитмане, выследи и убей по-тихому, может это вступление в игру такое долгое вот и не заметил, просто по твоему описанию отлично подходит.
>>6942509 Тут скорее спрыгни на челика, заколи и съебывай, если толпу не охота валить, опять же в первой части очень мало простора креативного подхода, цель почти всегда под охраной и вертится на небольшой площади, плюс каждый раз нужно после убийства съебывать в бюро потому что розыск, ну и королевство нужное только для дроча флагов.
Чет запустил первый дарк соулс в который играл десять лет назад и охуел какая игра оказывается старая, а еще медленная пиздец, мда, запомнилась она мне конечно намного лучше.
Чето промелькнула мысль (знаете так бывает, какая-то хорошая идея или мысля в голове промелькнет в духе "тебя кто-то любит/классный момент из прошлого/какое-то облегчение в духе не все потеряно/какая-нибудь мечта или воображение" и тебе становится прям приятно на душе, а через минуту она исчезает и ты возвращаешься в обычное болото негативных мыслей и пессимизма..
Так вот, мысль была - как же приятно щас бы было сыгрануть в олдовый винчик из детства и вспомнились какие-то вспышки геймплея нечеткие. В дум3, сталкер какой-нибудь, готику, олдовая игра была в 98 чтоли "flying heroes" называлась - много играл против ботов кайфовал, хроники риддика какие-нибудь.
Прям появилось воодушевление, импотенция пропала на 5 секунд. А потом я налил себе чаю, отжался 10 раз и мысль эту из головы выбило, я уже не помню че за игра там была, а при попытках представить как я в это играю - только возникает в голове нелепый геймдизайн, стремная графика, сложности с игрой (раньше были игрули сложнее).
И всё. Снова импотенция, снова ниче не охота, снова похую на игрульки.
>>6942793 Что не так, одебилевшая зумерина. Это отличные игры, я тогда был еще молодым. Или ты щас напукать хочешь про какой-нибудь ай оф бехолдер, вышедший еще до года высирания тебя из жопы хряка на свиноферме?
>>6942804 >>6942806 >>6942807 >>6942817 Понятно, слились парни. Никаких аргументов, никакого своего личного мнения, кроме общественного флюгера "ыыыаааа сан адривас ыаа для малалетак гытыашка гыыы". Вот такие дети собак, вырожденцы набежавшие из паблика, здесь и сидят в 2021.
>>6942860 Всм впадлу, я их в свое время прошел и перепрошел. Кто щас будет вонять, что это культовые топовые винчики прошлого - ебаный пабликовый хуесос
>>6942895 >когда пуксели уже не работают, ведь пуксельного "ТИПА ОЛДОВАЯ ТЕМА" дерьма наделали уже 10000000 игр >хмммм >ПУКСЕЛИ С СИСЬКАМИ!! ))) не более
>>6942792 >Ты же не ебанат 46 лет в одной колонии сидеть? Сижу. А что делать? Они же колонисты, прилетели колонизировать, жить на этой планете. А еще я к ним привык. Путешествуем по всей карте, смотрим на мир так сказать. Падение фпс периодичные появилось, ни с чем явно не связанные, непонятные, только вот.
>>6942800 > Ты только заметил, как много на доске представителей поколения San Andreas и Most Wanted? Этим умудренным жизнью старцам сейчас должно быть ~25 в среднем, что не так?
>Steam Auto-Cloud является альтернативой API синхронизации, которая позволяет использовать облачное хранилище без необходимости писать код или вносить изменения в игру. Все, что нужно, это указать группы файлов, которые вы хотите сохранять в облаке. Steam автоматически синхронизирует эти группы во время запуска приложения и выхода из него. Избегайте синхронизации настроек, специфичных для каждого компьютера, например таких, как качество видео. >https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud#steam_auto-cloud Лицо индусов представили, которые не осилили написать пути к сохранениям, чтобы у пользователей была облачная синхронизация?
>>6942962 Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.
>>6939951 (OP) Все, добил, слава сатане. Некоторые дни пиздецки попку накаляют многочисленностью и заебностью вызовов, ну хоть детективов под конец по кд не шлепали. Пересажал все банды на бутылку, а наградой за это было забвение. Ну, Бойду хотя бы сохранили жизнь и деньги (наверное), в его ситуации это уже очень и очень немало. Сюжет и атмосфера тут заебись конечно, очень нраица. Отдохну немного перед тем как ко второй части переходить.
>>6943094 А как же ебаный Школяр ? Аутисты на геймдизайнерах, припизднутая механика смерти, АДП, неадекватно натыканные враги и просто конченный левел дизайн, кретинская система поломок шмота и куча других развлечений в куске игры под названием Дарк соулс 2 школяр оф зе фест син, что делает ее, имхо, самой сложной частью серии и, в принципе, единственным сложным из-за своей всратости Дарк соулсом
>>6943120 Во второй части рандом на вызовах гораздо лучше сделан - в абсолютном большинстве случаев можно его полностью нивелировать прокачкой или снаряжением.
>>6943122 Я и не сказал что игра хорошая, первой Игрой этих говноделов был Секиро т.к. в билдостроение и баланс они не умеют. Речь шла про раковый мемас который ретранслирует быдло, все вот эти дарксоулс/10 и якобы сложнейшая игра в жизни пикабушника уже мягко говоря устарели
>>6943136 А, ты про это, ну да, это явление изначально был дегенеративным, хотя я честно говоря вообще не понимаю культа хардкорности, в большинстве случаев, хардкорность - кривость игры, убогость механик, баланса, сломанность и банальная неудобность, за редким исключением. Игры от Фромов мне лично по кайфу, не из-за их мифической "сложности", просто хороший сеттинг с хорошей боевкой, со своими нюансами и проблемами, за исключением Школяра - пошел он нахуй, кусок кривого говна.
>>6943239 Там вроде для того, чтобы было разрешение 16:9, нужно .ini файл править - в интернете есть инструкция. И русек можно накатить. И там ещё была какая-то проблема с ускорением курсора мыши.
>>6943239 Да, искаропки на десятке идет. Поначалу не пердолься и не ищи всякие нычки и прочее, бери пушки и хуячь всех подряд, проще всего вкатиться будет.
>>6943241 >>6943251 Нашел какой-то видик, фикшу ориентируясь по нему. >>6943252 >Поначалу не пердолься и не ищи всякие нычки и прочее, бери пушки и хуячь всех подряд, проще всего вкатиться будет. Дядя, ты сомневаешься в моих геймерских способностях? Разберусь и буду играть как хочу. Топнул ножкой
Недавно прошёл в Fatal Frame 1 весь боевой режим на рейтинг S. Господи боже, я просто опустошён. Я не думал, что это будет так сложно. Можно чётко сказать, что это один из самых трудных игровых вызовов в моей жизни. И речь идёт не про все 20 боёв, а лишь про последний из них, 20-ый. Там нужно сфотографировать не абы кого, а финального босса игры. И как же это, блядь, сложно. Просто сфотографировать призрака и убить не проблема, тут, я бы сказал, мы имеем дело с одним из самых лёгких призраков. Но вся проблема в ранге S, который именно на этом противнике катастрофически трудно набрать.
Краткая справка для понимания геморойности ситуации. Когда игрок делает снимок призрак, то этот снимок оценивается игрой по целому ряду критериев, на основании которого, игра и начисляет очки (и рассчитывает урон от нашей вспышки). Чтобы сделать снимок S-класса, необходимо идеальное сочетание нескольких факторов. Во-первых, призрак должен быть чётко в фокусе камеры. Во-вторых, игрок должен сделать смертельный снимок (т.е. снимок, который можно сделать лишь тогда, когда враг близко, и готовится кинутся на нас). Для этого требуется хорошая реакция и выдержка (играющего, не камеры). Но и это ещё не всё. Есть такой модификатор, как "близко", который даётся, если игрок снял призрака не просто с близкого ракурса, а фактически в упор. Так же начисляются бонусные очки, если перед щелчком камеры, мы успели наложить на призрака какое-то состояние (например, паралич). И только при всех вот этих условиях, у нас есть шанс сделать снимок класса S. Теперь касательно финального босса. Во-первых, на него нельзя повесить никакое состояние (-бонусные очки). Во-вторых, его нельзя сфоткать "близко" (т.е. его можно заснять почти в упор, но за это не даётся упомянутого модификатора, а значит ещё -очки). В третьих, этого призрака нельзя парализовать или замедлить, чтобы успеть "выправить" наш прицел, если мы недостаточно хорошо прицелились. Ах да, ещё он ванштоает.
Таким образом, за этого финального призрака не получается выбить те бонусные очки, которые игрок спокойно мог выбить на предыдущих 19 боях. И единственный способ получить рейтинг S (т.е. набрать суммарно >7000 очков за один выстрел) - это идеально сфотографировать босса. Когда я пишу "идеально", я действительно имею ввиду, что это должна быть особенная фотография. Настолько особенная, что у меня ушло почти 3.5 часа реального времени на бесконечные попытки. Кто-то там Иссина проходит 4 часа, ну так в бою с Иссином ты хотя бы понимаешь, когда бой закончится, и что ты делаешь не так. А здесь непонятно ничего. Ты делаешь ровно одно и то же, фоткаешь с близкой дистанции, стараешься попасть в фокус, но в одну из попыток тебе дают 4500 очков, а в другую (с точно такой же фотографией) - 6700 очков. И непонятно, что именно ты сделал не так. Просто лотерея. Этот снимок - самое трудное, что есть в игре. И это довольно иронично, с учётом того, что сфотографировать нужно финального босса. Собственно, сама фотография на втором скрине. Не понимаю, что именно в ней такого особенного, я и получше фоткал. Но игре понравился именно этот вариант.
Вот даже видео есть, где человек показывает, как он прошёл это место: https://www.youtube.com/watch?v=S68IX6EtoOA По комментарию ниже можно понять, что этот момент способен сломать многих играющих, настолько тяжело попасть в эти заветные 7000 очков, и всё упирается уже не в умение, а в удачу. С одной стороны, я могу вздохнуть спокойно, что наконец-то это сделал, и мне больше не нужно дрочиться с проклятыми рейтингами. С другой стороны, именно такие вещи я буду вспоминать первым делом, если буду слышать название этой игры. У меня теперь будут флешбеки с этого дерьма.
Ах да, дали линзу автонаведения за мои страдания. Я опробовал её в сюжетном режиме. Тупое говно тупого говна. Говно. А на сегодня всё!
В этой хуйне есть сервера чисто под нубов? А-то везде бегают типы 150+ лвла и раскатывают финтами без шансов. Или только дальше страдать против хайлвлов пока не прокачаюсь?
Сплавал, открыл всю доступную мне Инадзуму. Заебался, пиздец она большая. Недоступны остались подводное подземелье, туманный остров и электрогора. Подозреваю, все завязаны на квесты. Ещё слетал на секретный остров, охуел убивать глаза бури. В руководстве пишут да он будет 35 уровня ёпта, завалите без проблем, ага, 52-го, сука. Ненавижу блядских летающих врагов. Тактика была хуярить его Эмбер и Сахарозой, пока не упадёт, потом сразу подбегать нанахёпта Бритвой и Кёей. Но всё равно очень долгий бой был.
Надо бы гору закончить, там осталось только на вершину подняться, открыть последний телепорт и подземелье. Но там куча обязательных врагов и замерзаешь за 30 секунд. Дебильная механика.
Прошел сурж 2. Думал в конце еще часа полтора пердолиться надо будет, а нет. За полчаса пробежал, что осталось. Хотя скорей всего больше часа вышло, если б я стал чистить вилкой всех мобов, которых там насрали. Я их просто пробегал и открывал шорткаты до ласт босса. Ласт босс такой же изич, как и все остальные, которые начинаются с середины игры. Просто бесконечный хилл за счет бесконечной энергии и фейсролишь его себе даже с самой слабой броней. Мувсеты никак не меняются на протяжении боссфайта, паттерн легкий. Жаль, что игра к концу так скатывается, играть становится неинтересно; на побочки в стиле найди и убей трёх моих корешей, которых поглотила тьма, забивается хуй; развилки ведущие не по мейн квесту скипаются в пизду, т.к. там стопудово говнолут лежит, который уже нах не нужен. Единственное, прошел доп. ветку от ГГ из первой части. В диалоге был варик свалить вместе с ним на поезде из этого херового местечка, но я его не выбрал и теперь интересно а шо бы было. Также вроде как на плохую концовку прошел, если в этой игре они вообще есть. На хорошую, как я понимаю нужно было 10 посланий от негродевки собрать. Я собрал 9, а после очередного боссфайта оказалось шо всё, проебал ты квест, надо было их все собрать до него. Отэта кэээл канешно. В целом, впечатления от игры очень положительные. DOOSHA из первой части частично проебана из-за сжв городка в стиле смотрящих собак 2. Когда на одной мед. станции подрубили музыку из первой части, я аж улыбнулся. Однушку я бы назвал довольно сложной, а эту относительно легкой. Энивей свои 7,5/10 игра явно заслуживает. Любители солс-лайков не проходите мимо, а лучше зацените.
>>6943665 Ебаный рифтбрейкер >>6941996 с ебаными зергами, пидоры с кислотной кровью, лужи с кислотой, монстры с артой кислотой, выполню задание и пиздую обратно на свою базу.
Возвысил Барбару и почти закончил гору. Основные квесты выполнил, подземелье открыл. Но, блядь, ёбаный король кабанов. Ну нахуя эта механика замерзания. Дерёшься, дерёшься, ой, пиздец, погодь, сбегаю согреться. И никогда не знаешь, вдруг игра засчитает это за побег и респаунит его с полным здоровьем, так в других местах было. Слил последнюю еду на нём, в пизду. Зато получил рецепт монштадтских оладушек, не знал, что для этого надо храм волка пройти.
>>6943742 Факелы штука не надёжная и стопудово он их гасит своей артиллерийской атакой. Лучше уж печка. Да и я замёрзший прибежал на арену, не видел там факелов.
Шо, посоны, кому там пострелять? Тут подвезли. Игрожур в привычной ему манере понавешал ярлыков по поверхностным принципам, из-за чего тайтл запросто пройдет мимо тех, кому он нужен, зато попадет к тем, кому нахуй не сдался. "Факторио с нормальными врагами" (спасибо, хоть не "Дарксоулс от мира Факторио") с Факторио имеет очень мало общего. Стройка и наука тут, конечно, есть, но они про другое. Собирать хитроебаные автоматизированные комплексы, которые разве что сами не готовят тебе чай, не выйдет. Строительство очень утилитарно: есть завод, делающий пушки, есть бур, добывающий для завода руду, есть турель, обороняющая этот бур, и есть ветряк, запитывающий все перечисленное. Сие добро можно грейдить, иногда даже заставить копать руду другого цвета, но суть не меняется. Для аутизма с километровыми производственными лента игра не подходит. Здесь - Alien shooter с элементами TD. Стреляешь в мобов с минигана, патроны на него крафтятся на заводе за железо, железо копается буром, а бур требует энергии - вот и вся идея местного строительства. Стреляется очень бодро, ебошилово происходит регулярно. Графен хорош, и его охуенность раскрывается в динамике разлетающихся ебальников и вспышек лазеров. И днем, и ночью все выглядит заебись. Не хватает только, чтобы трупы лежали подольше.
Вторых психонавтов чот подзатянули диалогами, первую часть я за это время уже прошел. Полёты на шарике зря порезали, было прикольно на нем летать, а тут не полетаешь.
>>6943814 Меня быдло не смущает, меня кислотный шизоидный вид отталкивает. Выглядит блевотно и как продукт мозга психбольного человека. Как может здоровый человек захотеть такую шизу на экране видеть?
>>6943816 Ничего сверхблевотного я лично не вижу, мне пиксельная отрыжка гораздо более неприятна Блевотно - это Cruel Squad какой-нибудь, но это и есть рофл над дебилами которые с серьезным ебалом такое хвалят.
>>6943767 Ну а так ты прав, я в начале ожидал что то уровня факторки, но из цепочек производства которые хоть как то можно прокладывать пока я нашел только трубы, возим по ним говно//воду/кислоту/горючие газы. Ну и я не ожидал что для аппгрейда придется на каждую стенку/кочку/заводик тыкать вручную, спасибо хоть кнопку можно не отпускать и водить как кистью. Ну а боевка начинает заебывать, может сложность надо было выживание или я сычем слишком прокачался на базе.
>>6943811 > Чето шизоидно слишком выглядит Потому что игра и есть про путешествия по нездоровым мозгам, поэтому она и называется "психонавты", от слов астронавт и психика.
Долго откладывал в дальний ящик, индюшный графон аля суперхот отталкивал. А оказалось что геймплейных роликах игра выглядит хуже, ирл из-за скорости выглядит не так уж и вырвигразно и играется довольно приятно. Прошел за вечер, часа за 3. Какое-никакое разнообразие есть, за это время она не успела надоесть, но больше было бы уже перебором. Сюжет тут в качестве загрушки, вся суть в геймплее. Шутер очень динамический потому что тут буквально нельзя останавливаться, убил первого врага на уровне и пошел разьёбывать всё до последнего. В подкате, в прыжке макса пейна, беге по стенкам, и замедлении урон не проходит, хедшоты и убийства восстанавливают хп и шкалу замедления. Порадовала музыка в лице легенького DnB, но не все треки зашли, местами врубается какой-то эмбиент чтоли.
Как любитель динамических шутеров смело рекомендую 7/10
>>6943851 Ну о чем я и говорил, эта тугая струя зергов текла на мои стены минуту где то, но из-за того что на меня отправляются только лоу лвл противники 3 видов, то отбивать ее можно стоя на месте и зажимая гашетку, ни одной стены даже на половину не пробили.
>>6943767 Кусок говна. В Стиме смотрел полчаса стрим, где играет бородатый жирный разработчик. Все полчаса этот пидор только и делал, что СТРОИЛ ВСЯКОЕ ГОВНО, я заебался ждать экшона и дропнул, даже с торрента не стал качать. А журналисты в один голос несут всякую хуйню, обзорщик с 3дневс вообще ебанулся наглухо и сказал, что игра - это клон суприм командера. Я в рот ебал бегать одним юнитом и строить всё по штучке вручную, вместо постройки десятков инжов и направлении их на стройки в разные углы.
Вот если б разрабы Sanctum скооперировались с разрабами Satisfactory которую они издают и запилили свой тд-экшен + строительство, на такие поделки как Riftbreaker никто бы обратил внимание.
>>6943888 Вот если бы то или это. В сатисфактори нет примерно нихуя кроме строительства, которое заябывает через часов 5 геймплея, еще 3 часа ты потратишь на поиск жестких дисков, и примерно пол года на ожидание следующей обновы которая принесет примерно нихуя.
>>6943858 Ты не объяснишь, нахуя нужен сканер, жрущий 500 электричества? Написано, что он обнаруживает какие-то угрозы и важные локации, но я не припомню, чтобы он что-то там находил.
>>6940086 Ты чот путаешь в блюзеке там роботов пиздишь, и ученых которые свои мозги в банки запихнули. В конце возвращаешь свой мозг который у тебя спизидили разживаешься имплантами и новыми пушками.
>>6943922 Ты про планетарный/орбитальный? Он внезапно сканирует планету по сюжету и выплевывает тебе другие карты на которые ты можешь телепортнуться и строить там аванпосты.
>>6943946 Можешь включать его когда он нужен, просто пока он обесточен ты не прыгнешь. Ну и не забывай апгрейдить добывалки, дальше ты обнаружишь что внезапно залежи ресурсов быстро истощаются, а апгрейд не увеличивает скорость добычи, а за каждую единицу ресурса дает на 1 больше.
>>6943952 В том что в стартовой локации не все ресурсы, практически все технологии в ветке чужих открываются после заданий на других картах. Нужен он тогда когда ты решишь прыгнуть дальше по развитию, если что то доступно будет, тебе о этом сообщит твой мех. Ну и лол запоминай как выглядят взрывающиеся растения, они почти шотают.
>>6943767 >Здесь - Alien shooter с элементами TD. Ладно, сдаюсь. Считай, ты продал мне игру. Я уже поглядывал твои посты, но не мог уловить, в чём суть игры. Теперь ясно.
>>6943875 >смотрел копростримы вместо того чтобы самостоятельно заценить Почему зумеры такие дауны? Дай угадаю - у тебя и компа нет, ты шитпостишь со сраной мобилочки, да, поридж?
>>6943983 Наконец то не кислота, теперь лава и постоянный дамаг с которым еле справляется реген. Чем дольше играешь тем больше замечаешь что враги примерно одинаковые, просто в разных биомах разный вид дамага.
>>6944005 Думаю если даже спидранить то больше 6ти. Исследования требуют лаб, лабы требуют энергии, годная энергия требует исследований и ресурсов. И так по кругу, пока ты бегаешь по картам идут исследования. Я уже 13 наиграл, но только сейчас занялся тем что открываю новые ресурсы.
>>6944008 На 7 с натяжкой из 10, она затягивает, но приедается, если бы не было сюжетки, я бы давно дропнул. Тут нет строительства как в факторке которое бы держало, так что все что остается это бежать по сюжетке и шмалять жуков. Купи на торрентах, не будь как я. Хз что дает сложность, наверно дамаг врагов, так что если хочешь пробежать без напрягов то бери среднюю или легкую. Вот сейчас я как дебил бегаю по этой лавовой карте ибо сюжетке надо чтобы я просканировал 10 крио растений как на пике, но такие низя, нужна большие, а большие хуй найдешь, на карте то они не отображаются. И так во всем, куча недоработок. >>6944010 Даже меня от этой кислоты тошнит, где вы тут няшность нашли. Рифтбрейкер.
Допрошёл последнюю зомбикарту в куколд воре, с обоссаной ППШкой и чудо-топором, прокачанными до 1 уровня, 17 волна и всего 3 перка. Настолько халтура что караул - сама карта из сингла, та пирамида в Украине, где симулировали вторжение в Америку, кек, после получения этого топора просто катаешься ебалом и выносишь всех и всё. Видно что сделали ну просто на отъебись, однако чем Триархи занимались я не понимаю, ведь в новом Вангарде тоже в зомби-режиме будут переделанные карты из сингла и мультика, вместо новой полноценной пасхалки.
Ещё все как-то там охуели от сюжета, мол, ах, Рифтгофен! А я вообще не ебал о чём сюжет, кого мы там высвобождали из эфира, ибо читать все эти миллион аудиодневников которые щедро высирали разрабы по всем картам, это удовольствие не дял всех. Ну карточка кал.
>>6944021 Наверно я неправильно в игру играю, начинает пиздец утомлять, решил все ресурсы открыть прежде чем начать их добычу. И каждый раз одно и то же, пиздуем в биом, ищем мелкие закладки ресурсов, через некоторое время нам сообщают что внезапно есть большая залежь в другом конце карты, повторить N-ое кол-во раз. План на ближайшие дохуя часов игры: 1. Пиздуем в биом 2. Эм ам ну эт игрок, тут зданицам хуева буит, давай развидаем 3. Получаем новые исследования и учим их 4. Попутно в этом же биоме но на другой карте добываем новый ресурс выше изложенным способом 5. Получаем новые исследования по ресам и учим их 6. Пиздуем на новую карту где строим аванпост по добыче очередного говна 7. Повторять пока не заебет или не кончатся новые виды ресурсов.
>>6944011 >Даже меня от этой кислоты тошнит, где вы тут няшность нашли. Гуи как в рейнджерах, это няшно. Габариты как в седьмом легионе, это няшно. 2Д изометрия - это всегдя няшно. Цвета сочные это тоже, представь себе, няшно, в отличие от коричневого уныния которым изометрия любит потчевать.
>>6944047 Ну возможно, просто меня заебали грибы, там дальше по сюжету придется столкнуться с грибами которые размножаются с ниибической скоростью, заходишь в них - получаешь по ебалу, уничтожаешь их - после них остается лужа кислоты которую или ждать когда исчезнет или получить по ебалу но легонько.
СУУУУКААА. Где мне блядь нормально в облаке поиграть в эту хуйню? С жидфорс нау еще 2 года назад удалили, хуюглостадия не работает в рашке и там ЗАНОГО надо ПОКУПАТЬ то что у меня уже есть да еще и гейпад, хбокс клауд только на мобиле работать будет, где ноутбукоблядку поиграть то блядь нормально?
>>6944206 Дохлая не дохлая, но на гфн я прошел дерьмака 3, калхаллу, хитмана 3, жосткоз 4, чмоларукрофт последнюю. Но то что действительно ПИЗДЕЦ как хочется пройти бетмнана найта и хком 2 сука как раз этого и нет нахуй. Ебаные гуглопидоры переманили их в свою мертвую гуглостадию и пизда.
>>6944233 Так и из за драчек и задрачиваю их. Лучше боевки еще не придумали, а клоны в виде теней говна и медмаксов кал ебаный, которые не понимаю что суть не в двух кнопках а в том чтобы поймать ритм и скакать как ебанутый от врага к врагу.
>>6943749 Нет там ни хуя факелов. Только печка одна. Сходил, взял реванш у короля хохлов. Забыл совсем про Барбару, так как таскал Сахарозу из-за анемокамней. С ней полегче прошло. Даже тепловую бутыль открыл, но как-то она совсем хуёво помогает, как и томатный суп. На горе остался последний квест на клыки. Пошёл пиздить ледяного хуйчурла, осталась у него 20% жизней, я его пизжу, не отхожу, вдруг бой прекращается, он спокойно идёт на место. Естественно, это восполняет ему все жизни. Ёбаный рот этого казино! Ну неужедли, блядь, сложно было придумать какую-то накидку вечного пламени, которая бы нивелировала холод нахуй?
>>6944013 У людей с депрессией раздражительность от всего начинается с самого утра. То есть ты просыпаешься, едва скинул с себя сладкие оковы сна и КАК, БЛЯДЬ, ПОПЁРЛО. Лавина из тысяч навязчивых мыслей начинают роится в голове, и все из них бугуртные.
Это страшно, на самом деле. И спасает от этого только сон.
Так что, вот этому челу >>6943955 самому нужны Психонавты, которые бы пофиксили ему мозги. Да и мне нужны. Просто я, с годами, научился держать это, более-менее, под контролем. Бугурт и раздражительность никуда не исчезли, просто я понял природу этих чувств, что они появились из за какой-то поломки в химических процессах организма.
Люди, которые сутками "воюют" на дваче за какие-то абсурдные идеи (типа против СЖВ или против Дерьмаков) тяжело больны. Но никогда этого не признают. Потому что для осознания этого факта и взятия его под контроль нужна внешняя помощь. У меня она, к счастью, была. У других её нет.
>>6939951 (OP) >Во что играем? НИ ВО ЧТО НАХУЙ Потому что сраный хитман обсерушн не могу поставить. Скачал один репак - не работает. Скачал второй репак - там говно рюсек стоит, поменял язык в файле - игра крашится. СУКА ГОВНО ТЫ ЕБАНОЕ
Для rimworld уже вышел полный перевод dlc ideology? Я заебался русификаторы ставить и каждый раз обнаруживать что почти нихрена не переведено. А римворлд это сейчас почти единственная игра, в которую мне хочется играть.
>>6944384 Коденейм 47 сейчас практически неиграбелен, разве только ты оголтелый фанат серии и готов давиться этими бесконечными ожиданиями когда болванчики пройдут в локах 2х2, плюс полное отсутствие сейвов на уровне заставляет выдрачивать их практически до автоматизма, кто сегодня станет заниматься таким?
>>6944412 >игра, в которой большую часть времени надо ждать >ожидание нужно задротить, чтобы подводить под тайминги патрулей вражин и т.п. >сложна Что ты несешь, бестолочь?
>>6944424 Одебилевший от дробления кала деснами утенок, какую же ты хуйню несешь. Уже вторая часть геймплейно на 2 головы лучше была, но для тебя видать это ПРОСТО СЛИШКОМ.
Повысил уровень Сахарозы в крови. И уровень мира. Готов сосать у хуйчурлов. В Моншдтате остался всего один квест, с этими клыками дракона. Думаю, уже можно полноценно перекатываться в Инадзуму, в других регионах нечего делать, кроме как сундуки да мокулы собирать.
>>6944487 Там не тред, а тупо чат. Тыща постов в час, ты даже успевать не будешь читать, что там пишут. Максимум зайти спросить что-то по игре или порофлить с автозамены.
>>6944487 >В чем смысл сидеть тут? Видимо в том загоне оно затерлось в потоке аватарок и вниманиеблядства, либо было обоссано такими же анимедаунами с дифицитом, прибежало вниманиеблядствовать и плотно держать в курсе этот тред.
Хуй знает. Сначала такой ох нихуя, наследник Симфонии, а потом че т нудный кэл какой-то, без изюминки, без интересного геймплея и ваще. Надо наверное дропать и посмотреть что там в Metroid I will burn my Dread
Поиграл в первого нового хитмана. Прошёл вступительные миссии. Ощущение, будто другие люди делали. Нахуя столько разных кнопок задействовано? Раньше ж было так удобно. Нет, инвентарь на одну кнопку, душить на другую, тащить на третью, избавляться на четвёртую, убрать оружие на пятую, бросить на шестую. Что за долбоебизм? Это и в следующих сезонах осталось?
Пока нормально, но слишком оказуалено. Все способы убийства сразу известны из-за испытаний. Все пути подсвечены, всегда говорят куда идти. Ебучее орлиное зрение из обсирушена оставили, это делает игру ещё легче. Спокойно взял в обоих миссиях сайлент ассассина, никакого напряжения не было. Импровизировать неудобно из-за того, что куча кнопок задействована.
>>6944575 Да, тоже прихуел с этого расклада пианиста. И дропнул после второй полноценной миссии. Нам значит предлагается проходить одну и ту же миссию, но каждый раз по-разному с разным эквипом и условиями, аки рогалик какой. Хуйня, переделывай. Ненавижу такой подход. Я миссию прошел и для меня с ней покончено нах. Короче, считаю новых хитманов калом для всяких задротов, которые дрочат на рейтинги и таблички.
>>6944581 Не, ну там пободрее как-то было, врагов приятно бить было, обстановка красивая и музыка. А тут вообще не цепляет. Даже хентая годного по этой эльфке не нашел, так что нехуй взять.
>>6944582 Меня накрыло после ассассинов и гта, так хочется давать всем в ебло, а нельзя. Казалось бы, кулачный бой в игре есть, что мешает набить цели ебали, а потом задушить? Рряяя, так низзя!
Поиграл в этот ваш дум. И чё-то не понял восторгов. Ощущение, будто ты с арены на арену переходишь, где враги спаунятся и спаунятся до определённого количества и всё это в жёлто-красном фильтре под не запоминающийся туц-туц. Добивания будто из третьего Сэма, но смысла особо в них нет. Типа, хочешь подлечиться, добей, так, что ли? При этом сценки, когда палач рока что-то делает поставлены так, будто он ниибаца крутой, несколько адов за плечами. Но в то же время он ни хуя не говорит, чем рушит все попытки выглядеть круто.
Короче, закончил первую миссию и хуй знает, ну такое. В третьем хотя бы атмосфера была и не так откровенно арены чувствовались. А тут такое ощущение, что уже где-то это всё видел.
>>6944695 > несколько адов за плечами. Но в то же время он ни хуя не говорит, чем рушит все попытки выглядеть круто Убьет тебя молча, хули с хуйней из ада базарить ебать?
>>6944709 Ну Сэм-то базарит. Всякие - твой батя был пилотом. Дум, конечно, на серьёзных щах, но хоть какую-нибудь бы реакцию добавили бы, раз читаешь всякие сообщения и "общаешься" с голограммами.
>>6944838 Ну, Тирани скорее как унылый клон Столбов (которые являются унылым клоном Балдурс Гейта). А в плане лора ака МРАЧНОЙ ФЕНТЕЗИ такая же хуета унылая. Но боёвка там получше всё же, тут прост одерьмо пошаговое с нулём каких-то фишек, как в сраных героях все встают друг напротив друга и бьют.
>>6944267 Двачую, хорошо расписал. Я тоже склонен к депрессии и меланхолии, но хватает ума и знаний понять, что это просто гормональный коктейль в мозге и что не нужно фокусироваться на этих ощущениях, если хочешь, чтобы они прошли, а нужно наоборот делать и думать противоположно тому, что подсказывает тебе твоя тревожность и меланхолия, и тогда сами ощущения также постепенно меняются. Ну то есть устраивать самому себе когнитивно-поведенческую терапию. Вообще, разрывать поведенческие цепочки и возвращать себе потерянный в них дофамин - это очень полезное упражнение. Очень многие люди чувствуют себя плохо только из-за того, что наклепали себе бесполезных компульсивных зависимостей, в которых быстро теряется дневной запас дофамина - дрочка, скроллинг соцсетей/двачевание, обжорство, курение, выпивка, телевизор. Если хотя бы иногда, хотя бы ради прикола осознанно отказываться от позывов сделать вышеперечисленное, это уже будет иметь благотворный результат на психику. Конечно, сначала будет зудеть синдром отмены, будешь сам с собой торговаться, мол, нахуя я это вообще делаю, а потом зуд пройдёт, и станет спокойнее, потому что организм стал меньше нуждаться в быстрой дозе дофамина. Вторая часть коррекции заключается в приучении своего дофамина работать вдолгую. Например, вместо быстрого щакидывания чипсами или заказом доставки, сходить в магазин, купить нужные продукты и приготовить еду самому. А то, что нельзя по каким-то причинам подобным образом быстро усложнить например, заменить дрочку, если нет тян, осознанно давать себе как награду за выполнение чего-то более важного и конструктивного - работы, учёбы, дел по дому и т.п.а не дрочить от скуки, поддавшись компульсии