>>6916735 (OP) Ни на что не похожа. Ближайший ориентир - Девил Мей Край и Монстер Хантер. Это то, что касается конкретно ближнего боя. Магия реализована уникально
Играть определённо стоит. При всей своей дубовости, жрпг-шности и похожести на ММО там есть интересные квесты, а настоящая игра начинается после финальных титров
>>6916735 (OP) На говно. С первых же миллисекунд на тебя блядь вываливают ЛЕТАЮЩИХ врагов. А первый признак говна в играх когда в качетсве врагов выступают летающие уебки или пауки. То есть фантазии нуль.
>>6916735 (OP) Похожа на Скайрим, но только с нормальной боёвкой и маленьким открытым миром, а ещё очень умными напарниками, умнее чем ты. ИИ напарников - лучшее, что есть в игре, во всяких Тодачах такого ИИ даже с модами не добьёшься, они лутают сундуки и подбирюат лут с мобов, используют предметы из инвентаря своего и вообще могут делать всё то же самое, что и ты, почти.
>>6916806 Да и еще дополню, в этой игре в канализации, там будет босс очень мерзкие и неприятные гусеницы и черви, они еще травят тебя и их просто до ебени фени. Атмосфера передана ахуенно. Разрабы постарались. А то что анон написал про пауков и летающих химер то хуйня, нормально они убиваются. Игра хорошая пробуй.
>>6916735 (OP) Слишком затянувшийся порт с пс3, когда вышла была уже старой, а игралась как готика из 2001. Дропнул нахуй уже вначале игры, как увидел этот серьезное_говно-лайк сюжет и кучу бесполезных статов у персонажа. Не исключено, что поторопился с выводами, конечно, но мой закаленный импотент фильтр обычно сбоев не дает.
>>6916735 (OP) Как земля, если честно. Как РПГ говно, графоний уровня ПС2, сеттинг и сюжет хуйня, открытый мир генерик пустая залупа, персонажи хоть и красивые, но неинтересные, квесты из ММО, ближняя боевка и большие боссы заебись, но надоедают. Вроде и наиграл 130 часов, но ощущения такие, что просто время проебал в пустую, так как сие игра большая пустышка. С таким же успехом можно Нового Мира навернуть, ну или вовно, даже интересней будет.
>>6916832 Аноныч какого мира? Такая это параша каловая. Про эту игру через 2-3 месяца забудут, просто раздутая хуета.Дрочить волчков в лесу, ох ебать как интересно бить волчка целый день.
гриндилка с большим миром и куче монстров, часто есть босы, драка как в монстр хантер, команда нипов с тобой бегаает. В целом норм, но мне не зашла, мне больше механика дарк соулс нрав
>>6916735 (OP) Игра устарела в плане графона, cкучные квесты, сюжет никакой, но у неё крутая боёвка, как уже писали выше, напоминает чем то гибрид дарк соулса и монстер хантером. Ну и еще очень умные напарники, можно их одевать/наряжать
>>6916735 (OP) >похожа на дарксовас >похожа на дерьмовейкрай >похожа на тоддрим Обосрался с местных икспертов конечно. По факту - жрпг с нонтаргет реалтайм боевкой и сгенерированными напарниками-пшекамипешками вместо дохуя уникальных и прописанных персонажей. Мирок куцый, но аутичное внимание японцев к деталям это покрывает. Можно физически лазить по боссам и натыкивать им в промежность например. Можно романсить довольно обширный ряд неписей, убогих сцен с еблей а-ля биоваре не будет, зато в сюжетке кайд оф учтется. Можно перекачаться в кашу и шотать эндгейм боссов, если понимаешь что делаешь. Олсо, напарники доставляют, но о каком охуенном ии тут ниже рассказывают я хуй бей. Одного напарника можешь сделать сам с фулл кастомизацией, два других будут сгенерены другими игроками если будешь играть в онлайне на этой функции весь онлайн и заканчивается или дефолтные уроды, загатовленные разрабами если в оффлайне. Сюжет охуенный, если до этого ни одного аниме не смотрел. Если смотрел - то просто неплохой, на твердую четверку. Для труъ-концовки игру надо 2 раза пройти. Стоит ли играть я хуй знает, попробуй ролльнуть, если у тебя проблемы с принятием решений.
>>6916735 (OP) эта игра ваще пиздец. охота сделать видос по игре и обоссать все механики. почему-то никто до этого не сделал, а там миллион вещей которые меня бесят нахуй. блять навскидку стамина инвентарь уебанская система прокачки
Ладно. В прошлый раз после концовки игры мне взорвало жопу. Давайте попробуем отбросить лишние эмоции. 1) Эта игра не про днд. Не про отыгрыш. Не про историю. Эта игра про гринд. Бесмысленный и беспощадный. В какое-то время, 10 часов я убивал дрейков и вирмов, чтобы зафорджить шмотки на пешку. При том, что я сам вообще другого класса. То же относится к острову. Тебя там с говном местные мобы сожрут, если ты не прокачаешь хотя бы 70 лвл, а лучше 100. Сам я прошел на 85 лвле остров. 2) Консольный интерфейс. Так же беспощаден как и игровой процесс. Вроде бы уже не 2004 год, а адекватной сортировки по предметам нет. Таааак. Что это за иконка появилась на моем персонаже? Ах. Как же посмотреть-то. Никак не навести ведь и не прочесть. И так в этой игре везде. Создается впечатление, что в этой игре все описания специально прячут, чтобы не нашли. Например, можно пройти игру и не знать как заткнуть тупорылую пешку, или изменить ее поведение. Никто ведь не скажет, что в одной из начальных лок стоит мужик, который будет продавать нужные зелья. Что зелья можно назначить на кнопки 1-5. Кто-то до сих пор играет и хилится через инвентарь. Сюда же отнесу переносимый вес. Из-за него невозможно что-то носить с собой. Ты закупаешь хилки на 1 забег в какой-либо данж и у тебя уже как минимум нагрузка на уровне нормально-ближе к тяжело. А стамина улетает очень быстро. Вот и решай, что важнее: скорость восстановления, либо больше грибов, которые все это восстановят мгновенно. 3) Пешки. Спорно. Иногда они не мешают. Часто они просто дико бесят. Ты выманиваешь босса на себя, а пешки отказываются отбегать от босса и ложатся с одной тычки? В DD:DA это в порядке вещей. 4) Квесты. Это что-то на уровне генерируемых квестов из Skyrim. Конечно, есть квесты не с досок, которые выдают именно НПЦ. Но лишь немногие из них не имеют разряд "Принеси @хреньнейм@, пока будешь зачищать @пещеранейм@, выполняя квест на убийство @мобнейм@". Мне запомнился и понравился лишь квест с Герцогиней, и то потому, что вся основа списана с Берсерка. 5) История. Игра начинается довольно бодро, к концу сильно сдает и усложняется. В начале понятное дело все начиналось оптимистично. Ты бегаешь по открытому миру, узнаешь знакомую фауну в лице всем известных фентезийных монстров. Прямо таки, создавалось впечатление, что это не японская игра. Но как бы не так. Чем дальше по игре, тем глубже ты опускаешься на дно. Апогеем служит момент игры, после якобы окончания игры. Оказывается ДРАКОН не такой уж и крутой финальный босс. На острове вообще есть ваншотающий Смерть и оверпауред горциклопы и проклятые драконы. Не говоря уже о Ур-драконе. Какая же лютая дичь. Зачем надо было весь этот Эверфолл, Сенешаля, концовки? Это просто тупо. Всё, ради чего ты потел 50 часов, просто выбрасывают на мусорку. В общем, это то, что может оттолкнуть неискушенного игрока. Хотел Дарк Фентези наподобие Dark Souls? Получи унылый гринд. Хотел исследовать подземелья в партии на манер ДнД? Получи "MASTA WOLVES HUNT IN PACKS!!!" Я не хочу сказать, что мне игра не понравилась. Dragon's Dogma действительно приносит некоторое удовольствие. Она не ужасна. Эта игра просто выбешивает. Догма просто ну никакая. Ее можно назвать "Белой вороной" от мира западных РПГ. В ней всё не так как надо. Игра позиционирует себя на манер WRPG, но в ней весь костяк – это JRPG-составляющая, которая никогда не меняется от игры к игре. И эта игра появилась не в том десятилетии. Фаст тревел, сбор лута, которых потом пригоден только для захламления хранилища, одна из самых тупых систем крафта на свете, беготня к чёрту на кулички ради ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО КВЕСТА. Все это относится к игре 2002 года, но никак не 2012. Все эти перебирашки, которые займут многие часы — не то, что можно назвать приятным.
Только залупнись про гениальность мета-сюжета. Я тебе горло отгрызу. Цикличность мира обесценивает вообще весь сюжет, всё что ты делал. Это блять не дарк солс, где каждый цикл всё по другому. Нет, тут КОНКРЕТНО БЛЯТЬ КАЖДЫЙ ЦИКЛ ВСЁ АБСОЛЮТНО ТОЧНО ТАК ЖЕ ВСЕ ПРОИСХОДИТ. Сенешаль дрочит, дракон падает, чтобы покарать и найти нового сенешаля и так по кругу. Надеюсь, что будет вторая часть, где во1, исправят всё то говно, что я описал, во2, сделают нормальный сюжет.
>>6917243 >Дохуя ведь эризенов, дохуя не убитых драконов. Просто протагонист весь цикл проходит. >Ultimately Savan becomes Seneschal. The Arisen and Savan are destined by fate or will to meet at the final battle of the main quest - during The Great Hereafter. дал пизды дракону, мир перезагрузился. >Sofiah is a former Arisen who was the master of the pawn Selene. She appears in ghostly form to the current Arisen during Witch Hunt. ваще бля призрак, она сдохла хуй знает когда, пешка осталась. использовала гадсбейн и дала душу пешке. мир перезагрузился >The Dragonforged is an Arisen from long ago лох получил пизды от дракона и под шконарь уполз. мир не перезагрузился. >It was eventually revealed that Edmun had not actually slain a dragon, but in truth had accepted its bargain and sacrificed his beloved in exchange for power sufficient to sate any desire. With his own heart in the Dragon's safekeeping, he was granted almost perpetual life. отказался сражаться и стал герцогом. мир не перезагрузился >гриша пососал, стал драконом. мир не перезагрузился.
остров вообще существует вне времени, туда всякие лохи идут, которые не хотят быть в цикле. это главная идея длс, но по сути это ничего не меняет. всё равно появляется дракон, появляется сенешаль и всё по новой.
што мы имеем: аризены, которых мы встречаем в игре нихуя не победили дракона, а те кто победили стали сенешалями и перезапустили цикл. и всё по ебучему кругу.
Меня больше интересует появление дракона. Потому что ты говоришь, вот мы много пешек встречаем. Но тут неизменна система: одно появление дракона - один аризен. После чего дракон всегда исчезает хуй пойми куда на хуй знает сколько лет. Дракон один, аризенов много. >Dragons appear without warning, sometimes dozens, sometimes hundreds of years apart, bringing chaos in their wake and destroying men and nations without distinction.
Ладно с этим разобрались. Теперь насчет цикла. Блять, ты тыкаешь себя гадсбейном и цикл перезапускается. А куда девается сенешаль? Он же перестает существовать. Некому отправлять дракона. По сути сенешаль не должен умирать никак кроме как от руки аризена.
У меня не было бы столько вопросов, если бы игра не была дешманским говном, где показали, что всё опять по старому. Создается впечатление, что это все ебучий луп от нападения дракона на карадис до появления эверфолла и опять по новой. может это я тупой прост
>>6917228 >В какое-то время, 10 часов я убивал дрейков и вирмов, чтобы зафорджить шмотки на пешку а в Готике вообще бы ковал 200 мечей чтобы открыть первый квест у кузнеца
Странно, что никто на написал про единственный сейв и квесты, которые пропадают по мере прохождения сюжета. То есть разрабы изначально делали игру, в которую нет смысла лезть, не прочитав гайды.
>>6917494 Смотрел, слабо помню сюжет, там вообще ГГ дракона убил и без пизды сам им стал потому что поддался гневу. ЫХХЫХЫХХ КАЖДАЯ СЕРИЯ НАЗЫВАЕТСЯ В ЧЕСТЬ СМЕРТНЫХ ГРИХОВ)))) МЫ ТАКИЕ ИНТИЛИКТУАЛЫ)))
>>6916735 (OP) > На что похоже эта игра На технодемку >и стоит ли играть? В целом скорее да, чем нет. Можно пощупать интересную боёвку, боссов, создать себе тяночку, нууу и на этом собственно список заслуг оканчивается. Всё остальное сделано максимально уныло
На кусок кала она похожа. Невнятный сюжет, хуёвая боёвка, околонулевое управление персонажем - да и вообще система пешек - уебанство, сайд-квесты можно завалить просто перейдя в другую локацию (и похуй что ты можешь вернуться обратно сразу же). Много дрочева, совершенно неинтересного.
>>6916735 (OP) >На что похоже эта игра и стоит ли играть? Уютная такая (засчет художки+саунда) милипиздрическая дрочильня в вакууме помноженная на еще одну дрочильню в вакууме. Игра именно про то, чтоб сесть и дрочить в нее часиков 300 как минимум. Включает в себя прокачку классов, прокачку и поиск шмота, не самые очевидные квесты, поломанные азиатские механики, которые вроде как бы и фича, поехавшие диалоги и сторилайн, классические превозмагания, дроч инвентаря, который сделан максимально неудобно, но тем самым и доставляет, и етс. Игра, что называется на любителя. Если, как пример, дрочил часиков 200 в каком-нибудь Ласт Ремнанте, то вполне может зайти и ДД:ДА. Игра обладает странной притягательностью, и даже когда заебет, все равно хочется вернуться. Единственное в чем Капкомы действительно проебались - мир. Хотя, полагаю, сроки горели и нужно было скорей запиливать, ибо игор-то не было на третью плойку. Если подобные аналоги? Отдаленно МХВ, но концепции слишком разные. Пока сам не попрубешь хотя бы на сотню часов - слушать других бессмысленно. Сама игра начинается лишь на второй сотне часов.
>>6918319 Где угодно, где сраного волка не нужно ковырять 5 минут. > В каком плане? Всё там нормально с управлением. Я про партию, не про гг, если ты не согласен, то ты просто никогда не видел партийных ролевых игр.
>>6918483 >Где угодно, где сраного волка не нужно ковырять 5 минут. По-моему, в Догме обратная проблема как раз. С каким-нибудь гигантским циклопом воевать становится жуть, как скучно, когда ты его одним десятерным выстрелом в глаз укладываешь.
>>6917593 >На технодемку Вот это вот, два чая этому господину. Ревально набор занятных идей, которые реализованы очень скудно и криво. Можно подделывать вещи, даже квестовые, но используется это только в двух случаях. Огры и разбойницы в лагере реагируют на пол гг, но никто кроме них, к тому же разбойниц можно надрать, одев на своего бородатого мужика платье. Респаунящиеся вещи в сундуках- тупизм, зачем искать по миру Seeker's tokens, если можно собрать 20 тупо за счет респауна в одном месте? Можно лазить по домам, но используется это только для нахождения какой-то херни в одном единственном квесте. Система отношений с персонажами и унос романса драконом- интересно, но все персонажи совсем бревна, а любовная сцена после битья Гриши (как и все ролики в игре)- это просто тупой пипец. И так далее.
И да, пешки тупые, что охренеть. Вместо лечения на просьбу о помощи вполне могут скастовать огненное оружие, а самый геморройный бой в игре- с кокатриксом, потому что эти дауны не хотят пить зелья против окаменения. Какие дебилы хвалили ИИ в этой игре? мимо рейнджер (а еще в прошлом страйдер, ассассин и маголучник)
>>6918483 >ты просто никогда не видел партийных ролевых игр.
Там не нужно управление партией, там в этом и суть, что они сами всё делают, а патернам поведения учатся у тебя или у других своих хозяев-игроков. Ты просто не оценил другой, уникальный подход к партийным рпг.
>>6918603 > что они сами всё делают Нихуя эти дегенераты не умеют, если только умением не считается застревать где-то во время боя или дохнуть в самый неподходящий момент, даже если перс может похиляться.
>>6916735 (OP) Хуета. Практически любая хорошая экшн-рпг лучше будет этого высера. Море лута и хлама для крафта, дохуя рецептов. Настолько дохуя, что забываешь что и для чего надо лутать и просто бросаешь эту затею. Стамина моментально кончается и треть игры ходишь шагом, ожидая когда она восстановится. Особенно бесит, что менять спеллы и прочие навыки можно только в таверне. То есть, прокачал "анальное угнетения слепящего великолепия", выставил его на нужную клавишу и беги тестить его в бою. Если окажется что спелл хуйня или подходит исключительно в редких ситуациях, беги опять в таверну менять на прежний.
>>6916735 (OP) игра эпохи пс2. графически, стилистически, сюжетно и лорно. боевка тоже прямо оттуда, эдакий сплав монстр хантера и ммошки ранних нулевых. собтственно, ядро консолей шестого поколения как минус, так и плюс. это игра-эксперемент, который дарит эмоции. иногда скуку, иногда задор. даже интрига будет. но главное - это не конвеер, который ты видишь каждый год.
>>6916735 (OP) Главное не начинай играть за воина. В игре лютый дисбаланс классов. Я в свое время дропнул игру когда взял варриора. В игре ренджевой бой это лоу риск - хай ревард, у милишки же все наоборот. В итоге прошел игру за сорку. И потом перепрошел на харде в соло, так же за сорку, но уже разбираясь в механиках и где че взять. Холи фокус болтами проходиться 90% игры. Еще за ассассина играл, но дропнул, т.к. надоело. Просто ебешь тупой АИ с ренджа, который изи кайтиться.
>>6928930 В соло на харде пробовал воином играть? Когда 3 пешки вокруг врага прыгают и ты свой арк чарджишь проблем нет. В соло же единственный играбельный билд на воина через джамп -> лайт. Короче, перк на силу в прыжке у страйдера, автономия, клаут, и 3 остальные по вкусу. И вся игра прыжок -> удар. Это кстати самая ДПСная опция у воина в игре. ДПСнее чем арк оф деливеренс и сейвовее. Правда это лучшее из худшего. Проигрывает воин по ДПСу всем топовым классам в разы. Посмотри на ютюбе за сколько даймон и авейкенед даймон умирает в соло за ренджера, МА, сорку итд. И как его убого долго ковыряет воин на их фоне.
>>6929261 Наверное, если ты играешь не за ренджа. Когда соркой играл они просто нихуя не делали. Ну вот пример, я убегаю от сильного врага что бы разорвать дистанцию с ним, и бить издалека. Логично да? Вполне правильная тактика при игре за лучника или мага. И что делают пешки? Перестают бить врага и бегут к тебе. И просто стоят возле тебя. Ахуенно умные, ничего не скажешь. Что бы они атаковали врага ты должен быть близко к нему. Нахуя мне на ренджере или сорке стоять близко к врагу с риском получить пизды? Начинаешь отбегать пешки все бросают и бегут за тобой. Короче даже когда первый раз проходил за сорку 90% урона я вносил т.к. они просто за мной бегали и нихуя не делали. В итоге на харде уже соло играл, т.к. от автономии проку больше чем от них, в серьезных замесах.
>>6929741 Да, а хули нет то? Поиграть сам ты и в другие игры можешь, а много ли какие могут играть в сами себя?
>>6930688 У меня таких проблем не было. играл за лучника, но и в рукопашную дрался, просто пешки имеют привычку учиться у тебя и повторять за тобой, если ты как ссыкло от врагов убегал, то и они тоже будут.
И вообще я говорил именно про возможности ИИ, что они они сами за тебя и лут собирают, и сундуки открывают и даже учаться сражаться с отдельными видами врагов изучая тактику против них или учась у тебя. Эффективность ИИ в бою - уже другой вопрос.
>>6930725 Лол, я тебе про то, что если ты отбежишь на определённый рендж, условно метров 20, они тупо все бросают и за тобой бегут. И похуй что у меня дистанция атаки и кастов позволяет бить с этого ренджа, им похуй. Они просто бегут к тебе. Такие -то помощники ахуенные. Если за милишника играть, вопросов нет, они что-то да делают. Хотя помню еще момент. Нужно было метал диск сломать у голема в воздухе. У меня был в пати ренджер, что думаешь он его сломал? Конечно же нет, нахуй. Пришлось глицелем его с земли снимать, т.к. болванчику было вообще похуй. Они били только те диски, которые я бил на земле своим меджик биллоу. Короче они только асистить способны и повторять за тобой, не более.
>>6930725 Почти все мобильные дрочильни играют сами себя, ахуенное достижение. Скоро в конвеерном кале от юбисофт появиться в разделе "экономия времени" функция "игра играет за вас". Спасибо что заплатили за нее деньги. Лол.
>>6930825 Они со временем открывают чеки у монстров. Что-то узнать могут совершенно случайно. В общем, если твоя пешка никогда не видела как ты выкручиваешь рога говнюку, то она практически никогда сама не полезет ему их выкручивать, особенно на второй заход на монстра.
>>6930982 Алсо стоит ещё пешкам вручную переписать характер в лагере около кассардиса. Но я уже не помню когда это доступно. И 90%+ пешек из камня ебаные необученные дебилища которые способны только рядом пукать. В общем, система ебанутая в игре, но если разобраться и нормально вырастить напарника, то пешка будет знатную жаровню устраивать.
>>6930825 А что мешает инициировать бой вблизи, а потом херачиться издалека, но при этом соблюдать адекватную дистанцию?
>>6930851 Это другое, тут ты прям видишь ахуенный ИИ, который делает сложные операции на которые в других играх способен только сам игрок. В мобилках как правило нет глубины и тема непрямого контроля не развита, хотя идея то самая ахуенная.
>>6930989 Какие ещё пешки из камня? Ты в оффлайне играешь? Если в онлайне, то это пешки, которые обучены другими игроками и у тебя они вроде не переучиваются.
>>6931154 Так потому. что никто не обучает, все играют на похуй. Неудивительно. Не учили людей с ботами дружить, Мэдисонов всяких насмотрелись, которые напарников в видеоиграх хейтят и берут с них пример.
>>6917228 >Эта игра не про днд. Ебать ты говноед. >Не про отыгрыш. Отыгрывай в голове. >Не про историю. Мало катсценок на твой вкус, ммм? >Эта игра про гринд. Бесмысленный и беспощадный. В какое-то время, 10 часов я убивал дрейков и вирмов, чтобы зафорджить шмотки на пешку Первый раз в японскую игру играешь? У них так то целый жанр есть, где тебе нужно пиздить сотни вариаций мобцов, лутать с них шкуры\клювы\анусы и делать себе из этого шмот. >Консольный интерфейс. Не конскольней какого нибудь скайрима. >Пешки. Спорно. Иногда они не мешают. Часто они просто дико бесят. Ты выманиваешь босса на себя, а пешки отказываются отбегать от босса и ложатся с одной тычки? В DD:DA это в порядке вещей. Так превозмогай в соло, многие так игру проходят. Или слишком сложно для тебя? >Квесты. Это что-то на уровне генерируемых квестов из Skyrim. Конечно, есть квесты не с досок, которые выдают именно НПЦ. Но лишь немногие из них не имеют разряд "Принеси @хреньнейм@, пока будешь зачищать @пещеранейм@, выполняя квест на убийство @мобнейм@". Мне запомнился и понравился лишь квест с Герцогиней, и то потому, что вся основа списана с Берсерка. Там дохуя чего списано с берсерка, ведьмочка с мертвой наставнице например. Где то даже шмот из этой вселенной был, но помоему только на соснолях в виде длц. Что касается квестов - типичная тема с гильдией приключенцев и заданиями с доски - собери травки @ убей волков. Если тебе такое не нравится - уебывай в дерьмака по чутью бегать, тебя не держит никто. >Зачем надо было весь этот Эверфолл, Сенешаля, концовки? Это просто тупо. Всё, ради чего ты потел 50 часов, просто выбрасывают на мусорку. Опять же, если вместо вменяемого эндгейма ты предпочитаешь вопросики с вышками - нахуй ты играл в это? Охуенные претензии у тебя.