>>6882501 На японском сеттинге это не работает. Потому что его считают модным и молодёжным. Надо сделать славянский сеттинг чем-то похожим, экзотическим и притягательным.
>>6882490 Он оригинальный и в геймплее и в сеттинге и с достаточно хорошим издателем. Далеко не все игроки любят чтобы их за ручку водили и уменьшали сложность боёв, есть те которые хотят прямо противоположного.
>>6882539 Возможно, но там сеттинг не из любимых покупателями Свича, слишком базированный. А вообще это фактически поделие одного человека, ну может с парой помощников, он её на ПК-то еле-еле оптимизировал.
Неебу, но в 1.13 высокого флота костян чет натворил хуйни. Файты стали слишком волатильными, а в сочетании с 1vs3 это эволюционирует в ебанический митгриндер, если твой корабль движется медленнее, чем 300 кмч. Ощущения сурово смешанные, с одной стороны кубодаунов попустили заебись красиво, а с другой - ванильные суда всем табором уходят к хуям на небо при виде 100-130мм фузов, и ведь от них хуй увернешься, даже на молнии.
>>6882576 > Файты стали слишком волатильными, а в сочетании с 1vs3 это эволюционирует в ебанический митгриндер, если твой корабль движется медленнее, чем 300 кмч. Ощущения сурово смешанные, с одной стороны кубодаунов попустили заебись красиво, а с другой - ванильные суда всем табором уходят к хуям на небо при виде 100-130мм фузов, и ведь от них хуй увернешься, даже на молнии. А подробнее что за изменения? Месяц не запускал с релиза.
Stoneshard топ игра, даже не знал что русские сделали все равно топ 1 игра для меня по ощущениям, от кликеров маскирующихся под игры уже тошнит и никакая графика арты и удобство не спасает.
>>6882443 У чернопука все плохо, 100к копий - жирный миф. Почти весь бюджет ушел на озвучку (которая не оче) и пиар. На нормальный графен не осталось, как и на способного художника. Разрабы даже сами сидят в конфе с хомяками и мудерируют ее по-очереди вместо допиливания баланса до ума.
>>6884417 Как страшно жить в современном мире интернета. Ты можешь стриггерить на себя одного человека с расстройством психики и он будет ГОДАМИ преследовать тебя, читать все твои посты, засерать тебя всюду, где только сможет, науськивать против тебя людей. И всё на основе каких-то своих внутренних болячек и обид. Кого-то обидели в конфе инди-игры и всё, потекла моча по трубам. Кого-то пшеки-дирьмаки обедели и всё, на годы болячка растянулась.
>>6884459 Как же ты дико бомбанул, форсер чернопука! Твое унижение будет бесконечным. Метрошкодауны тоже когда-то посмели вонять на меня и страдают до сих пор с поры выхода жука.
>>6882782 Если они попытаются в клон флэтаута второго, то даже куплю. Сам факт того что 24 Волга гоняется с челленджером уже доставлет. Но смущает iOS, я думал графен завезут, блядь.
>>6884417 >всего 100к >по цене $29.9 Каких-то $3 000 000 или 225 000 000 деревянных при том что команда 5 человек и всю разработку им и так оплатили. Сколько ты с зарплатой 30к столько копить будешь? Почти 666 лет?
>>6884459 На самом деле проблема, что подобное не пресекается законодательно. Например в Корее за это можно сесть в тюрьму. Там вроде в 2009 ещё ввели закон про интернет преследование из-за подобные случаев.
>>6884630 Долбоеб, только ты не понял, что не могло быть никаких 100к копий. Эти индюки не способны даже нанять полтора мочуха за копейки для оффовой конфы. А сидят там по-очереди круглосуточно, дабы никто не вздумал троллить их хомяков. И уже давно одебилились.
>Каких-то $3 000 000 Дебил, с такими деньгами в мухосрани их бы давно похитили и запытали до смерти. Но, к счастью, профита почти нет и не будет. Почему фанбои-чернопукеры такие тупые?
>>6884855 >что не могло быть никаких 100к копий Потому что ты сказал? То что на ресурсах игровых новостей, есть новость про Книгу, уже говорит о том что их как минимум заметили. Плюс рейтинг 94% в Стиме, и значительное число отзывов. >Дебил, с такими деньгами в мухосрани их бы давно похитили и запытали до смерти. Но, к счастью, профита почти нет и не будет. Во-первых ты сейчас хуету и манямирок прямиком из девяностых-нулевых транслируешь, сейчас уже даже по Мухосранскам всё держат чиновники и менты, а у них методы другие, обычно без пыток и похищений, просто угроза ареста и крупных штрафов по надуманной хуйне, если на лапу не положить. Исключения есть, но они именно исключения. Во-вторых там не 3м, большая часть проданных копий - Россия, а тут другой ценник, меньше 10$, плюс комиссия Steam и издателей, но сумму они в любом случае получат порядочную. Те же разработчики Loop Hero несколько лет жили на доходы со своей предыдущей игры Please, Don’t Touch Anything а там полагаю продажи сопоставимые при меньшем ценнике.
>>6885162 Где ты там качество увидел? Только если убрать боевку и кривые 3d-модели, можно о чем-то говорить.
>>6885191 >о что на ресурсах игровых новостей, есть новость про Книгу, уже говорит о том что их как минимум заметили. Долбоеб, это говорит лишь о том, что хорошо занесли обзорщикам. Игра так "успешна", что даже на торрентах ее раздачи давно забыты, и саундтрек и артбук так и не спиратили. Даже на пг ее никто не обсуждает. А трейнера нет до сих пор, лишь одна таблица
>Плюс рейтинг 94% в Стиме Клоун, такую нишевую индюшатину покупают лишь фанаты жанры, а они обычно оправдывают покупку и нахваливают всякое претензиозное говнище. Вроде гадеса и высеров тоби фокса. На трекерах отзывы куда адекватнее, и там подобное справедливо засирается.
>Во-первых ты сейчас хуету и манямирок прямиком из девяностых-нулевых транслируешь Ты просто не знаешь, что во многих мухосранях 90-е еще не закончились. И паяльник могут засунуть даже тем, кто продал лишнюю квартиру и быстро не потратил несколько лямов. Даже в ДС-2 вовсе не зря к Перельману приставили охрану, хотя он и отказался от премии.
>Те же разработчики Loop Hero несколько лет жили на доходы со своей предыдущей игры Please, Don’t Touch Anything Это кринжевое УГ для говноедов. Меньше верь байкам разработчиков от успехе и чемоданах с доллАрами. Будь у них настоящий капитал, то они бы в ложились в нормальный бизнес или бы завели трактор. Матрешколоси такие же, у них даже офиса нету. Игропром - донный притон для лузеров, исключения тут очень редки.
>>6888890 >Русская трешёвость Фанаты жанра такое любят. Или ты думаешь в такие игры дохуя интеллектуалы рубятся? >UE в котором машинки бьются хуже чем в первом фоллауте. Ну на геймплейных видео с этим вроде всё ок. Хотя видео не показатель итогового качества конечно.
>>6888898 Фанаты какого жанра? Первый флетаут был гонкой на мащинах со свалки во времена андерграунда, вот это был треш, когда у тебя в игре сюжет от профессиональных программистов и мужик вечно в противогазе это хуйня, а не треш, трещ это выдавать такое за замену флет ауту.
>>6888918 >Вот тут разрушаемость уровня GTA 3. Ещё раз, я не фанат жанра, последний раз в такое я играл лет 10 назад, что не так с разрушаемостью машин? Они мнутся, куски корпуса отваливаются, стёкла бодро разлетаются, по мне довольно реалистично.
>>6888942 Если честно не увидел особой разницы, детали мнуться и отлетают и там и там. Можно сказать что ничего не поменялось, это да, но типа жанр такой.
>>6888989 Раз ты не фанат жанра, то тебе простительно, то как ты не заметил что во флет ауте в отличие от говна на UE лобовое столкновение приводит к вдавленному переду, а то и оторванному колесу, и что к концу заезда машина может представлять из себя нечто согнутое пополам, с крышей домиком
>>6889000 >вдавленному переду А в чём разница с пиком? Я особой разницы, повторюсь, не вижу. Хуй знает короче, играть впрочем я тоже в это не собираюсь, так что я в любом случае не ЦА.
>>6889630 >полноценный рогалик Каким боком полноценный? Это вообще рогалик с большой натяжкой. Ну разве что ты на айронмене гоняешь. Вот только это лютый слив уймы времени, ибо игра под него не забалансена. Даже их решение сделать чекпоинты супер редкими уже делает игру излишне репетативной.
Впрочем, само геймплейное ядро хорошее. Если до ума доведут в плане наполненности и системы сейвов, то это же прям пошаговые Свитки.
>>6889698 Ну собственно пермадеса - это же ключевая фича, вокруг которой геймплей рогаликов строится. А тут вся игра по факту отбаланшена на игру с сейвами. Без сейвов тебе начинать заново тебе наскучит уже на 2-3 раз. Технически, конечно, это всё ещё можно назвать рогаликом, но по ощущениям как-то не тянет. Но спорить я не буду, это субъективно всё.
>>6889698 В рогаликах пермосмерть один из трёх ключевых компонентов. Игры без пермостмерти рогаликами не являются так же как игры с не пошаговой боёвкой.
>>6889630 >Стоншард по-сути уникальная игра. Это единственный полноценный рогалик с нормальной графикой, а не мозайкой из тайлов. Контент-то завезли или как раньше?
>>6882427 (OP) Поиграл я короче в Until We Die о которой спрашивал в предыдущих тредах... Ну что тут сказать, чувства двоякие. С одной стороны мне понравилось, с другой... мне даже за это немного стыдно. Игра с довольно линейным и простым геймплеем, хоть и атмосферная. Главный недостаток - она нихуя не доделанная. Играем за выживших в метро, после нашествия неведомой инопланетной биохуйни. Суть игры - у нас есть персонаж (сейчас у нас выбор между мужиком Иваном и бабой Анькой) которым мы можем идти вправо или влево, иногда взаимодействуя с объектами на карте (вроде открытых дверей), стрелять и вести за собой группу последователей пяти видов которым может отдавать два приказа. Вроде как и просто но на некоторое время я залип. Можно строить и улучшать различные строения, ( стены, мастерские экипировки и расходных предметов, источники ресурсов и т.д) но к сожалению только в отведённых для этого местах. Есть исповедования, бонусы за достижения (два на выбор, вместе с менеджментом последователей, очередностью затрат ресурсов и направлением расширения они и определят стратегический рисунок игры), экспедиции на поверхность (две обязательные для развития), и мужик на дрезине привозящий ништяки в обмен на еду. Цель выжить определённое количество дней (зависит от сложности) и пережить финальный набег мутантов. Всё бы ничего, но как я сказал игра нихуя не доделана, доступная карта только одна и как я писал выше старения можно возводить только на заражение отведённых местах, а значит реиграбельность стремиться к нулю. Разработчики правда клятвенно обещают новый контент, нового персонажа и карты буквально в сентябре (может уже вышли, не проверял). Короче не уверен что это стоит покупать в текущем виде, до обещанных обнов во всяком случае, но скачать и побегать пару вечеров если нечем знаться - рекомендую.
>>6890922 Душный симулятор беготни туда-сюда, слева направо и справа налево. Мобы тупые пиздец, пока не подбежишь и не кликнешь, так и будут стоять. В Kingdom, из которой они спиздили идею, мобы самостоятельные, тут же микроменеджмент каждого болванчика.
>>6886590 Ебальник завали, читерская гниль. У тебя явно есть пунктик на тему продаж инди-игр и попытки доказать, что они продаются в десяти (или даже сотни) раз меньше, чем показывает тот же стимспай. Нет, осознай это и смирись в ужасе - люди рубят бабки в геймдеве, пока ты продолжаешь кормить свою очевидно разъёбанную мефедроном или плохими генами или бог знает чем ещё психику. Жопный разрыв не скрыть за постиронии и пастами. Ты выебан рыночком.
>>6891373 У таких игр 2 релиза, когда они появляются в стиме, и когда выходят из раннего доступа, второй обычно менее масштабный и продажи на нем ниже.
>>6891408 На форумах AG встречались черти, которые были уверены, что настоящее название "Мор. Утопии" это "Pathologic", видел даже такого, который дико орал, что это клятые "лоКАЛЛизаторы" тупое название придумали, вместо того, чтобы перевести правильно, и что поэтому "перевод" там хуйня, надо играть "в оригинале на английском". Така вот номадовщина, просто гнездо сраных каргокультистов было.
>>6891772 Это уже клиника, конечно. Но есть нюанс.
Если игру в принципе разрабатывали сразу с прицелом на английский, то от качества русика (да и вообще национальной локализации) есть мощный шанс проблеваться. И похуй, что разработчики свои родные. А так как настоящие деньги приносят совсем не нищуки из пост-советского пространства, такая схема встречается часто. Вон, даже у пшеков с их курваком прям очень ощущается, что первую игру делали ещё на польском, а третью пилили под англюсик уже изначально.
И есть ещё второй вариант, когда игру делают люди, не владеющиие родным языком в полной мере. Тогда сказочное фэнтези будет наполнено в лучшем случае косноязычием, а в худшем слэнгом и неоязом, и эта хуйня найдётся даже в нарративе. Парадокс, но, при переводе на англюсик, такой текст становится только лучше. Потому что вся эта хуйня в процессе теряется. А владение литеатурым языком у переводчика запросто может оказаться лучше, чем у авторов оригинала. Вот тут тоже не стоит себя мучать и сразу переключаться на англюсик.
>>6891088 Вынь хуец изо рта, горе-маркелотух, а потом уже кукарекай. Просто признай, долбоебина, что ты провалил задание и лишь создал антирекламу чернопуку на двощах. А стимспай засунь себе в раздолбанное очко, ведь даже он "точно" показывает всего 20,000 - 50,000 копий, а не 100к, мудилище. Что означает провал при таком пиаре. Но ты, дебил, походу даже читать не умеешь. Продолжай проецировать, будто я завидую пермским горе-разрабам. Это как завидовать гей-шлюхам. Белорусы были во всем правы - если выкинуть боевку, то получится неплохая атмосферная и оригинальная внка. Продолжай это отрицать.
>>6891926 А вот годный визуальный стиль, как раз для чернопука нужен именно такой. Хорошо, когда у ведьм классные сиськи.
>>6892137 Вполне может быть тут ситуация как в сериале "во все тяжкие" вся эта хуерга служит для отмывки относительно небольших бабок с производства и ритейла амфетаминов.
>>6892180 Возможно. В провинции еще недавно было немало убыточных магазинов, которые живут лет 20, плюя на все кризисы и почти не имея покупателей. Потому что их владельцы тупо отмывают нал через кассу. Особенно мелких компьютерных, ведь те, кто реально пытался конкурировать с днсом и ситилинком, давно лопнули и закрылись. Это несмотря на кучу постоянных лояльных покупателей, которые не хотели идти в днс.
>>6892344 Рассуждения про стиль от человека коверкающего слова аки 5 летний имбецил особенно ироничны. Сразу видны обидки вчерашнего школьника на успех хорошей игры.
>>6892446 У игры шикарный стиль, которого и близко нет в большинстве игр, плюс анимировано вообще всё без всякого мокапа на хорошем уровне. Я вообще обалдел когда там колыхания от ветра и саунд диз окружения лучше чем в типичной ааа сделаны были. А потом на двачах какой-то червяк вроде тебя с дивана вякает ничего не зная из конкретики создания игр.
>>6892495 Чувак, даже твои специально выбраные неудачные ракурсы довльно стильные. Ты стиль с "мне нравится" путаешь. Стиль может нравится, может не нравится, может быть хорошим, может быть плохим, но если он есть - он есть. На твоих пиках он есть.
>>6892680 Очередное говно от дебильных русских недоразработчиков, неспсобных приумать ничего своего и искренне верящих в то, что отсылки к массовой культуре это хоть сколько-нибудь смешно. Тьфу. Высер и позор, ничего хуже русских разработчиков в мире не существует.
>>6892685 Чувак, даже твои специально написанные ответы на посты довольно бессмысленные. Ты смысл с шизоидными словами и высерами путаешь. Смысл может нравиться, может не нравиться, он может быть, а может не быть, но если он есть - он есть. В твоем посте его нет.
>>6892137 Лол, вспомнил как меня маркетологом называли, когда я первый тред по БлекБуку создал. Вы знаете, у меня реально впечатление что тут особенно сильное гонение как раз на обсуждение русских игр идёт. Что странно, на русской борде то. А я, хохол, её защищал и рассказывал что она дескать годная.
>>6892717 Это комплекс неполноценности просто. Всякие бездельники со своих диванов не могут поверить что можно в несколько человек сделать хорошую игру и разбогатеть. У них от этого шаблон трескается и клин башки. А когда таких игр начинает появляться не один десяток за короткий срок вообще караул, так и в дурку от зависти недолго.
>>6892726 >Это комплекс неполноценности просто. Именно так. Это типичное поведение быдла: оказавшись в говне, будучи в чем-то хуже других, выискивают повод окунуть и остальных в свое говно, опустить до своего уровня, вместо того чтобы работать над собой и добиваться чего-то. Это везде так, злобная и завистливая сучья порода существует повсеместно, к сожалению.
>>6892746 Так научись конструктивно критиковать, а не визги хейтерские изливать. Вас таких крикунов миллионы в интернете и ничего кроме негатива в нём не оставляете. Без каждого шитпостера мир становится чуточку лучше.
>>6892746 >Критиковать >"ваша игра говно говна!!!!!" >"кал какой, и игра ваша всратая" >"лол маркетолух иди нахуй, никто в ваше говно играть не будет" >"ну говно же!!!" >"лол вот это кал я ебал" >"говно говна говнищенского висранного из жопы кааааал кал кал кал говно кал кал говно говно кал кал кал" >Критиковать
>>6892777 >"наша игра годно годна!!!!!" >"купил на релизе, и игра наша великолепная" >"лол хейтерок иди нахуй, никто в нашу годноту играть не заставляет" >"ну годно же!!!" >"лол вот эту купил я ебал" >"годно годна годнищенского рожденного из небесного Ануса купииииил купил купил купил годно купил купил годно годно купил купил купил"
>>6892775 И нахуй тогда нужны твои высеры "мненинравица" поданные с апломбом эстетствующего пидора под видом критики? "Проблемы с визуалом" у игры, охуеть. Не нравится и не можешь ничего по делу конструктивного сказать - нахуй варежку разеваешь тогда? Если можешь конструктивно - пиши, не можешь - не перди в лужу, дауном выглядишь.
>>6893157 А может это ты съебешь в конфочку с другими серунами и будете друг друга и все на свете хуями крыть? Один хуй ничего полезного не можете сказать, так не засоряйте общественное пространство своим пердежом.
>>6882427 (OP) Очень рад, что хорошо продается, скоро будет лям проданный копий. Значит будут и новые части по этой настолке. Смесь днд и героев меча и магии.
>>6892717 >Вы знаете, у меня реально впечатление что тут особенно сильное гонение как раз на обсуждение русских игр идёт. Сразу видно, что ты в разделе недавно, довен кринжевый.
>>6894136 >игра имеет серьезные объективные недостатки и слабые продажи А на деле из недостатков игры - порванные жопы неосиляторов и притенении к графическому стилю "мама мне не нравится", а продажи игры весьма неплохи для инди сделанного небольшим коллективом, затраты на разработку явно окупились. Из тех кто играл, игра понравилась 94%. Так что это вин.
>>6895202 На первом ходу вешаешь 25 благословления, кидаешь 3 ключа и крепкое, 100 урона в одну харю. На втором благословления уже под 40+, и это на 2й главе. Как у вы там сливаетесь вообще? Цитирую автора: "Я был очень удивлён жалобами, так как считал что игра наоборот чересчур лёгкая."
>>6895420 Блесс хуево работает на максимальной сложности. Слишком дохуя урона будет влетать каждый файт. Вот в свою очередь сглаз - лекарство от всех бед, из-за него точно есть причина хейтить игру.
>>6895521 Чел, я прохожу макс сложность ковыряя в носу через блесс. Причём не нерфленную версию. Просто балбесы не догадались в колоду 6 блесов кинуть, их проблемы. Сглаз тоже хорош, но с ним дольше мелкие стычки разгонять, которые на каждом шагу. Вообще в таких играх обычно бафы не стакаются, а взаимозаменяются отсюда дыра в балансе. Так же доп. ходы в пошаге огромное преимущество, механики с халявными ключами и крепким потенциально имбалансны. Пока это не пофиксят она будет на изи проходится.
>>6894866 Не знаешь правила русского - заткнись и мотай на ус, нехуй оправдывать свою тупость. Новояз тоже подчиняется этим правилам, которых ты явно не знаешь.
>>6896258 Чего рекламный тред? Хайфлита? АТОМа? Луп хиро? Сэра Бранте? Чёрной книги? Энкаседа? Патфайндера? Симулятора алхимика? Пока не умрём? Может Героев 5 или неудачной второй Королевской награды? Может >>6893684 ? В этом треде и прошлых дохуя игр обсуждалось. Есть аноны для которых "отечественный" в описании продукта что то значит, смирись. И это довольно логично, своего производителя нужно поддерживать.
>>6894528 >Из тех кто играл, игра понравилась 94%. Зачем ты судишь об игре только по стимоотзывам, жирный долбоеб? Покупахи почти всегда оправдывают просер средств. Адекватные отзывы лишь на трекерах. А там у чернопука треть негативных и треть довольно критичных. И это куда правдоподобнее, белорусы были во всем правы. Но маркелотулахам и фанбоям-говноедам неприятно.
>>6897883 >Зачем ты судишь об игре только по стимоотзывам, жирный долбоеб? Покупахи почти всегда оправдывают просер средств. Почему в случае с King's Bounty II у которой 60% и кучей других игр не оправдали? У недавней новинки DEATHLOOP от Bethesda Softworks, например 75%, и это далеко не единственная игра у которой меньше 80% рейтинг.
>>6897883 >белорусы были во всем правы >не могут пройти простейшего босса на нормале Блин ничего смешнее чем рейджащие тупицы которые 3 простых абилки сложить не могут в нужном порядке нету. Эта игра как проверка на наличие интеллекта.
>>6898037 У меня в некотором смысле культурный шок. Прошёл до 7 главы играя сразу на осатанении и подумалось что игра могла бы быть менее фейсрольной, слишком много имбо карт. Открываю значит отзывы, а там люди на полном серьёзе пишут о том что она непроходима. Плачут что боссы типо кота слишком сложные (лол что?), негодуют когда сливаются в первых главах на первых сложностях. Книга словно подсветила какими же конченными лузерами наполнены все геймерские сообщества. Которые деградировали настолько что не могут вообще детских каких-то умовычислений сделать. Сейчас геймеров называться это добровольно себя к этому стаду причислить. Фу блин.
>>6897965 В отличие от копроваза геймдев у нас отличный. Куча легендарных игр которые превосходят аналоги, это объективный факт, и если ты не согласен - ты умственно неполноценный обмудок, это тоже объективный факт.
>>6898037 А я думал, что интеллект проверяется куда более серьезными вещами. Я в своей юности не задротил в игры, как местные уебки, а окончил сложнейший физматкласс лицея, а потом и физфак. Занимался радиолюбительством с 12 лет, изучал информационные технологии. В моем илитном интеллектуальном окружении в игры никто не задротил, да и на читы с пиратками не воняли. И я долго не подозревал, какие же червепидоры типичные геймерасты. Вроде местных унтерков.
>>6898159 Зачем ты так жидко обсираешься, маркетолух ебаный? Это такой ГЕЙмдев, которого лучше бы не было.
>Куча легендарных игр которые превосходят аналоги То есть ты признаешь, что это все плагиат?
>ты умственно неполноценный обмудок Я не такой как ты, черножопник хуев. Ты уже весь раздел затрахал.
>>6898789 > сложнейший физматкласс лицея, а потом и физфак. Занимался радиолюбительством с 12 лет, изучал информационные технологии > не отличает толстоту от дебилизма
>>6898789 Это всё убогие формальности, игровые задачи как раз очень близки к тестам айкью. Для них не нужна зубрёжка, нужно именно сложить элементы верно чтобы решить задачу. Если ты в ней тупишь и сливаешься значит глупее тех кто проходит. Остальное оправдания.
>>6898303 Враг в You Are Empty - Кирпичекасательство суть Дикция Любого Клинического. Раскраска - некие не Любые при этом Клинические. Клиники не работают. Не работали. В сопряжении со словом Клинический. Была де факто секта Терминальнотехничнинство. В игре репрезентирована Курицей Ленинского Комсомола. Над предшествующим словосочетанием витает: УКУШУ. Это явление называется клиническая ахинея. В стилистике произношения есть дырки, значимы они, в их секвенциях также есть дырки и так далее. В итоге, УКУШУ. Терминальнотехничкинство в игре на этой курице и заканчивается. Большей частью статисты, вскрывающие душевнобольные утаскивают психически, вскрывание avalanche, закалка metal. Нависает и ладно. Тут ебаклаки. Не за что.
>>6898854 Странно, хуету оторванную от реальности пишешь ты а в манямирке был я. За последний год на борде об КР и Море почти не вспоминали. Это классика, но теперь и без классики есть что обсудить.
>>6884630 Не забудь только сразу Габену 30% отлимонить, еще Пыне нологи отдай 20% (хз сколько), из того, что останется погаси кредиты на аренду помещения, рекламу и зп васянов и аутсорсеров, че, дохуя останется?
>>6901057 >разъебали >Breathedge Аудиторию свою они разънаебали, когда после нормандии/гиперврат начался ебанный раннер, помноженный на бектрекинг, который будто индус клепал для мобилок. Вот представьте, вам по тегам/обзорам/видосикам понравилась, ну например, Хайди. Вы взяли ее в раннем доступе, и буквально ссали кипятком, от совокупности киркора, и 3д-каслвании, где игра всей своей сутью дает понять, мол не для казуалов сделана. И вот долгожданный релиз, планируешь, предвкушаешь, но на последней четверти игры, там где в РД раньше заканчивался сюжет, игра резко переобувается в какой-нибудь ебучий "три-в-ряд"(опционально с видом сверху, и вертикально ориентированно), и так 3+ часа до самого финала.
Прикиньте пасфундер игру года возьмет? Вроде разрабы нормально насыпали сильных женщин, негров и трансов. Западные дегенераты должны быть в восторге от такого.
>>6901864 Реально а какие номинанты то есть? Ну типо нигерлуп,РЕ 8....... Конечно может майки попытаются купить игру года на кало инфинит,но нет там их просто все обоссут по-полной,ведь ало инфинит это уже провал полный
>>6901864 Шанс что игрой года будет не AAA - стремиться к нулю. >>6901967 РE 8 скорее всего, больше просто ничего нет, Нигерлуп конечно всем СЖВ параметрам соответствует, но был слишком прохладно встречен аудиторией, а если второй год подряд в игру года засунуть непонятно что на зато с повесточкой, тут уже у самых отбитых могут объективные сомнения возникнуть в качестве оценки.
>>6901971 Очередные ебалаи не понимают как работают оптические прицелы. Сука 2021 год на дворе, почему в ссаной тундре коллиматоры работают нормально уже 10 лет?
>>6902540 Не знаю как они но ты точно не понимаешь, потому что довольно очевидно что на пике не коллиматор, коллиматор расстояние до цели измерять не умеет. Тут некая электронная приблуда.
>>6902771 Или же... >Что такое: свистеть не свистит и в попу не лезет? >Отгадка: советский свисток для попы. Гениальный прицел от Мундфиш служит повествованию, наверное.
>>6892726 >>6892739 Это многое объясняет, но и печалит в то же время. Люди в реальной жизни пропускают через себя кучу негатива, а потом приходят и начинают срать в интернет. Помню в свое время это меня на ютубе сильно удивляло - под рандомным роликом про котят мог обнаружится срач про политику/нерусских/про то что тням пора на кухню С другой стороны, пускай лучше люди так пар выпускают, чем причинять себе и другим вред разной степени и ирл. Срачи всегда в интернетах были. Всегда приятно видеть новости об анонсе или релизе новой игры от снг разрабов. Может игра сама по себе будет проходная и вообще не очень, но мне кажется сейчас важно чтобы рынок наполнялся нашими тайтлами, чтобы это видели издатели и прочие бизнесмены, чтобы была игровая движуха не только в f2p и мобилках. Немного охуел от того говна, которое выливали на КБ2, сам фанат игры от катаури, но странные доебы по типу "стоит как AAA" убивают наповал. Люди думали, что игру будут как раньше 100 рублей за диск продавать? 30 баксов это 30 баксов, это рубль у нас стабильно растет вниз
>>6892726 >>6892739 >>6892717 >>6903325 Да тут форсит маркетолог - один поехавший школьник, которого уже который тред рвёт без устали. Ну а так да, зависть - плохое чувство. Наоборот когда читаю тред приятно, что в РФ появляется такое количество вполне хороших игр.
>>6903874 >Наоборот когда читаю тред приятно, что в РФ появляется такое количество вполне хороших игр. Да где хороших-то? Это КБ-то новая, Чернопук или очередная реинкарнация досовской алхимии для мобилок- хорошие игры, лол? Ждем оглушающий успех нового Дисайплс, третий же был такой удачный, а в новом даже стиль совсем не просрали? Или, может, мемасный АТОМ отличный? Единственное, что боле-менее достойное вышло, это новый Пасфайндер- и тот явно на запад ориентировался с его СЖВ и отсутствием русской озвучки.
мимо проходил все КБ от ДОСовской до Темной стороны фанат, купил Трудоград и Пасфайндер по предзаказу, Дисайплс в виш-листе.
>>6903898 > Это КБ-то новая Единственный пока фейл из ожидаемых премьер. И тут скорее жадность 1с которые решили бабок ради прикрутить название любимой многими серии к совершенно левой игре виновата. Игра явно не фонтан, не будь у неё другое название, встретили её бы куда теплее. >Чернопук Да. >очередная реинкарнация досовской алхимии для мобилок Чем она плоха? > Ждем оглушающий успех нового Дисайплс, третий же был такой удачный, а в новом даже стиль совсем не просрали? Четвёртый никак с Россией не связан. >Или, может, мемасный АТОМ отличный? Да. Духовный наследник Фоллаута, в том числе и в мемасах. Ещё Хайфлит и Петляющий герой.
>>6903975 Однако если положение глаза относительно устройства +/- заданно, примерной точности добиться можно. Не так точно будь там две такие штуки, можно предположить что вторая в кадр не вошла, но вряд ли конечно, но тем не менее...
>>6905865 >Intertwining stories: meet other characters bewitched by the call of the Mansion. Get to know them better, make them open up to you, learn about their traumas and manias, and affect their future. The more you give, the more you obtain in return. >Choices matter: the others are stuck, but you can still move forward, unraveling the threads of their unfortunate fates. Will you advise your new comrades to do what they want? Or will you suggest they search for what you think they need?
>>6905823 Но буржуи же основные спонсоры инди, в том числе всех перечисленных в треде. Кто ж виноват что рашковане все нищие и жадные. Тоже не планирую бложики для ру региона заводить.
>>6906139 >Но буржуи же основные спонсоры инди, в том числе всех перечисленных в треде. А вот нихрена не всех. Примерный процент покупок в разных языковых категориях можно понять по языкам отзывов в Steam. У Чёрной Книги и Трудограда отзывов на русском ≈2/3, у Encased, King's Bounty II, The Life and Suffering of Sir Brante, Breathedge ≈40-50% (для последней неожиданно, я думал в такие игры обычно играют только носители языка). Да цена меньше чем для западных покупателей, но доля отечественных потребителей очень значима. Особняком идут HighFleet (≈ 1/4), очень успешные Loop Hero и Pathfinder: Wrath of the Righteou (у обоих <1/10 русскоязычных отзывов). Так что не пизди.
>>6905745 Если это и правда ты делаешь, что же, желаю удачи. Правда у меня сомнения насчёт геймплея. Это сочетание реалтаймовой боёвки с картами? Не уверен что это хорошо, я из-за подобного Hand of Fate дропнул, хотя многое там шедеврально... Или у тебя как в Loop Hero или скорее Dungeon of the ENDLESS мы за стратегический геймплей отвечаем, бафы, порядок комнат, это всё, а атаковать мобов марионетки и сами могут?
Introvenous тоже российская игра? Не пойму чем продиктована невозможность ползать с оружием. Пусть даже с одноручным. Это дань классике какой-то? Или аффтар мудаг?
Графика в "Черной книге" ровно такая, чтобы обозначать персонажей и интерьер, не отвлекая от самой игры. Персонажи похожи на людей, черти - на чертей, дома - на дома? Все отлично, остальное пусть достанется игровому процессу.
Кого там эти уроды разъебали? Играть в эту парашу просто невозможно. И дело даже не в утизме (хотя КБ Катаури в тысячу раз лучше, и ещё в миллион из-за приятных воспоминаний), а в том, что всё, ВСЁ в этой игре сделано хуёво. Нет ни одного аспекта, который бы не хромал на обе ноги, хвост и хуй. Пиздос, разочарование. Так ещё и без души, что самое обидное. Пускай будет криво-косо, но с душой и любовью, но нет. Эта хуйня ещё и стерильная, как мозги её создателей, и примерно так же цепляет.
>>6911653 Два чаю этому господину.Понятно, что получать одну и ту же игру уже заебало, надо было что-то менять, но получилась параша. И вообще такое ощущение, что это не КБ2, а "Восхождение на трон 2", который стал КБ исключительно ради стрижки купонов на известном имени. Только "Восхождение на трон" как раз была кривой, но душевной, а КБ2- просто говно.
Впрочем, там не только КБ2, а половина списка хороша. Залуп Хиро, Бракте, Чернопук, Трудограб, Потный крафт- люди уже любое гшовно жрать готовы, похоже.
>>6910707 Абузить-хуюзить блять. Нет дело банально в удобстве. Местные наркоманы как будто на роликах катаются. Они очень резвые чуткие и бдительные. Не скрыться от них никак. Хотельось бы просто отстреляться в последние секунды жизни. Это не додики из Дэна которые еле ноги передвигают. могут как в джаге найти ГГ в любом месте на карте. Как их заабузить я хуйзнает. Игра должно быть пытается воздушный поцелуй сплинтеру целу. там гг мог стрелять вися вниз головой. Тута гг похоже такой же наркоман как и остальные ток с пухами покруче. Дай дураку клеймор
---
В итт кажись на постоянке тусуются разработчики отчесетвеного говна и маркетологи всех мастей у разработчиков на подхвате. Вот и подумал что может кто-то пояснит эту странную деталь в геймдизайне и вообще.
--- пысы 2: если мне не изменяет память в оппосте была куча ссылок на рекламные сайты и куча реферальных ссылок от мркетологов. Или то в прошлом так было? Куда все подевалось
>>6910544 Это ещё пол дела! На самом деле, эти картинки из книги, которую написал мужик, работавший над игрой. Автором книги числится Василий Тихов, но это псевдоним, на самом деле он Константин Шумов, пермский краевед. Занимается фольклором Пермского Края. И он в Чёрной Книги занимался лорной частью, быличками и заполнением внутриигровой энциклопедии. Ну и помимо этого с ним консультировались вообще по лору и сюжету.
И книга "Страшные Сказки Рассказанные Дедом Егором" это, по сути, книга по которой сделали игру.
>>6911707 Интересно какие современные российские игры тебе нравятся? Напиши пару примеров, если не трудно. Просто интересно - ты прошареный ценитель никому не известных хиден гемов или васян, которому нужен графон и ифекты в каждой игре.
>>6911765 Хоть и смотрю периодически стопгейм, но иногда они откровенную ебанину выпускают. Если бы не смотрел цикл видео от вождя с булкой, ничего не понял бы. Все видео воду в ступе дрочат. Почти тоже самое как у булджадя, только там он 20 минут рассказывал какая игра сложная и как она вас сломает, охуеть.
>>6911901 >Интересно какие современные российские игры >современные Ну, ты понял. Русские, разъебавшие игропром в этом году- это только в фантазиях шизика выше с его списком, на 90% состоящим из примитивной херни, место которой на мобилках.
Пасфайндер за вычетом багов хороший, но он не слишком современный, да и не слишком российский, если уж на то пошло. Побег с Тырково (ненавижу шутаны и в ММО не играю), допустим... и все? Но почему нужны именно современные, если Вангеры, Аллоды, Космические Рейнджеры, Князья, Корсары и Королевские Баунти от Катаури (и даже от 1 Эсс) ебут со свистом все эти чернопуки с залупа херами, я не понял.
А что касается всяких там эффектов, то я, дружище, начинал с Nebulus и Alley Cat, ну или с Перестройки и Вороны (Или как Иван-дурак за кладом ходил), если говорить об отечественных, и до сих пор периодически в старые винчики играю- уж графической шлюхой меня вряд ли назвать можно. Какая-нибудь почти 25-летняя Одиссея Твинсена опять же ебет все эти несчастные "современные" поделия из списка шизика.
>>6912029 >Пасфайндер за вычетом багов хороший, но он не слишком современный В новой части которая грядет будет полный котнроль камеры как в НВН и переделанные под нее уровни. Наконец игра приблизится к идеалу (и это говорю я, который оригинальный Патфайндер не принял именно из-за его балдурсгейтовской неизменной изометрии, я люблю как в НВН). Если еще сделают модульную систему в каком нибудь отдаленном будущем и встроенный редактор, то наконец превзойдут Биоваре.
>>6882514 Не надо, получится адаптация под вкусы пендосни. Японское анимэ 80-х и 90-х к примеру было годным, а теперь это мое-сопли-хуета для инцелов. Противно смотреть.
>>6882520 Не дает. Ведьмак кстати янки адаптировали под себя добавив негров. Так что нехуй марать русские народные сказки американским мусором. Еще мы чернокожую Аленушку и араба Иванушку не видели.
>>6901864 Ты же сам жалкий карго-культист до мозга костей, ни одной своей мысли, ты просто копируешь все что пишут на форсчане, включая свою дурацкую картинку. Недочеловек, холоп, мусор, лизатель сапогов.
>>6911710 >Местные наркоманы как будто на роликах катаются. Они очень резвые чуткие и бдительные. Не скрыться от них никак. Хотельось бы просто отстреляться в последние секунды жизни. Это не додики из Дэна которые еле ноги передвигают. могут как в джаге найти ГГ в любом месте на карте. Как их заабузить я хуйзнает. Ну значит я был прав, элемент баланса чтобы ты либо стелсил либо сражался. >пысы 2: если мне не изменяет память в оппосте была куча ссылок на рекламные сайты и куча реферальных ссылок от мркетологов. Или то в прошлом так было? Куда все подевалось Были ссылки на стимовские страницы игр 2 половины этого года, но видимо моча посчитала что постоянная шапка недопустима.
>>6912058 Глобализм внёс негативные тенденции во все сферы. Прогиб под самых конченных виден повсеместно - в кино, музыке, аниме, и конечно же играх. Поэтому как раз самобытные проекты сделанные просто для творчества интересны на фоне этих беконечных конвееров ублажения всяких инцелов, сойбоев и прочей потребителькой ца.
>>6913119 Так создают же. Свои маленькие проекты для локальных рынков. Да, получается не богато, не ААА. Зато такие проекты, созданные для узкой аудитории, всегда обладают повышенной индивидуальностью и расширяют кругозор.
>>6913122 >Так создают же. С абсолютно мёртвым нутром с точки зрения Гейм Дизайна по большей части. > и расширяют кругозор. Если тебе для изучения славянской мифологии нужна Блек Бук, то мне тут нечего сказать
>>6912569 Не не не братишка я понял про что ты говоришь. Но в игре нет ТЕМНЫХ мест в которых можно спрятаться и ПОЛЕЖАТЬ попукивая из глушителя. Разве что изолированные комнаты но там лежа передвигаться себе дороже. Плюс мой предыдущий пост был вылизыванием ИИ. Он в игре оч хороший. Зовет друга наркомана для патрулирования. Если захочет найти - найдет. И перед смертью скажет что-то обидное Любой незапланированный выстрел это скорейший путь к батхерту и перезагрузке. Особливо на самый высокой сложности это пиздец кароч Полежать конечн дает некие преференции минимальные. Но опасность все равно живет внутри героя. Еще забыл упомянуть что в игрухе нельзя чомусь задушить сидящего на диване. В хитмане помню для этого отдельную интеракцию выдавали на кнопочку Е. В связи со скрупулезнейшей тщательнейшей работой с освещением звуком ИИ и общим мировым наполнением и проработкой эти незначительные мелочи выглядят как некая небрежность и обладают свойствами рудиментарных частей геймдизайнерской мысли. Ну туда куда она не успела в полной мере еще посветить. Хотя возможно это тоже элемент баланса и сознательное упущение ради затягивающего геймплейного экспириенса. у меня естественно есть мысли по поводу иммерсивности. Но они пожалуй слишком абсурдны и абстрактны. Разработчик умнее меня. Мне очень интересно играть в Intravenous. Так что придержу их. Пожалуй дождусь бро поигравшего в игруху. И игру обязательно куплю. Честно честно. на следующей неделе. >Были ссылки на стимовские страницы игр 2 половины этого года Ух. Видимо ваш агрессивный маркетинг оказался исключительно душным. Ну с кем не бывает
>>6913128 >но анон выше же написал что они негрво специально добавляют в ведьмаков и скайримы чтоб АУТЕНТИЧНО было для них. Чего блядь? СЖВ добавляют для СЖВ. С каких это пор СЖВ про аутентичность? Среднему американскому или европейскому потребителю на негров плевать, есть данные которые это показывают.
>>6911753 >он в Чёрной Книги занимался лорной частью, быличками и заполнением внутриигровой энциклопедии. Ну и помимо этого с ним консультировались вообще по лору и сюжету. То есть ты признаешь, что сами матрешкерсы кое-как осилили только кривой арт, убогий графен и боевку? Ай да чернопукеры, с вами никаких антифанов не надо.
>>6913722 Продажи игр с СЖВ, некоторые косвенные данные, вроде среднестатистического персонажа в недавней Baldur's Gate 3, от которого Larian бомбанули. Прямых данных очевидно нет, и это говорит лучше любых данных.
>>6913791 Лариан просто продают ДОС 2 под видом БГ 3. Это все поняли, но тем не менее вполне нормально восприняли. А Ласт оф Ас 2 вообще хорошо зашел. Не обосрались и всякие Вачдогс и Ассасин с амазонкой и т.д.
Кино - то же самое. СЖВ Дюна идет вполне уверенно прямо сейчас и Ведьмак пошел на второй сезон.
>>6914138 >Лариан просто продают ДОС 2 под видом БГ 3. Ты поехавший не понимаешь что это ничего не меняет? >А Ласт оф Ас 2 вообще хорошо зашел. Если тебе хорошо зашёл, это не значит что всем хорошо зашёл. Фанаты первой части где СЖВ было минимум купили его ожидая того же самого, и... закидали говном. Косвенно об реальных ожиданиях продаж новой части без поддержки оригинала говорит отмахана возможных DLC для игры. >Не обосрались и всякие Вачдогс и Ассасин с амазонкой и т.д. Но и успехом небыли. Вачдогс так вообще скорее провал. >СЖВ Дюна идет вполне уверенно прямо сейчас и Ведьмак пошел на второй сезон. А сейчас есть высокобюджетное кино совсем без СЖВ чтобы можно было сравнивать? А насчёт Дюны, пикрил, так что это скорее против тебя говорит. Корорче ты просто ёбнутый похоже.
>>6914271 > А насчёт Дюны, пикрил, так что это скорее против тебя говорит. В дюне нормального учёного превратили в бабонегра. Объективное осэжевешивание. Если им этого показалось мало — ну, хуй знает.
>>6914289 >Его было больше чем во второй, обтекай. Ебать неадекват... ради чего ты откровенную хуету втираешь? М? >>6914300 Специально для тебя нашёл сравнение кастов трёх экранизаций Дюны: https://zen.yandex.ru/media/nvision/diuna--sravnenie-personajei-adaptacii-1984-2000-i-2021-godov-6060f57a96354e3b8a490038 Как видишь, СЖВ изменений - минимум, чисто чтобы отъелись. >>6914363 Персонажи фильма которые должны по лору быть похожи на арабов... похожи на арабов? Ну кто блядь мог подумать... А вообще раздел про игры, свои больные фантазии про СЖВ в кинематографе несите на соответственную доску.
>>6914386 >Как видишь, СЖВ изменений - минимум, чисто чтобы отъелись. Базированный Вильнёв Бегущего ухитрился снять вот вообще без этой хуйни, так что немного обидно. >Персонажи фильма которые должны по лору быть похожи на арабов... похожи на арабов? Ну как сказать, не на АРАБОВ, а на сборную солянку из всех ЦВЕТНЫХ, как сейчас за бугром говорят. Кто испанец, кто араб, кто вообще чернющий негр. Сравнительно небольшому народу такое разнообразие не очень идёт, как мне кажется.
>>6914386 > ради чего ты откровенную хуету втираешь? М? Элли - лесбуха, наши напарники: гей, сильная независимая, негры, глава светлячков - сильная независимая негрила.
>>6914957 >Элли - лесбуха В DLS, от которого фанаты немного подахуели, ага. >наши напарники: гей, сильная независимая, негры, глава светлячков - сильная независимая негрила. Толи дело продолжение, где самый базировнный из четрырёх ключевых персонажей - независимая женщина-качок. Реально хуету втираешь...
Прошёл первую главу и получил это. Потом будет возможность обратно баффнуть силу воли? Или и дальше буду отыгрывать безвольного? Переигрывать не хочу, ибо выбирал сердцем, но такая низкая воля смущает.
>>6916453 Я в курсе, что она русская, но у нас тут сэр Бранте, и иллюстрации больше походят на западную Европу, чем на средневековую Русь. Так что английский кажется аутентичнее. Да и просто лишняя языковая практика. Чёрную Книгу или там Атом РПГ уже на русском проходить буду.
>>6916487 >Я в курсе, что она русская, но у нас тут сэр Бранте, и иллюстрации больше походят на западную Европу, чем на средневековую Русь. Так что английский кажется аутентичнее. Я тебе разочарую но в историческом контексте там ближе всего СРИ, так что аутентичным языком по логике должен быть немецкий. А так это фэнтези где боги объективная и неоспоримая реальность которая иногда может еретикам прямо по бошкам настучать, а люди имеют как Марио, несколько жизней, что сильно влияет и на лор и на сюжет. Так что играй на русском. Насчёт силы воли, она существует только в первой главе, во второй её уже нет, там свои характеристики. Но детские характеристики не пропадают в никуда, они складываются с характеристиками второй главы и формируют характеристики взрослого Бранте, так что да, переиграть возможность будет, но имей ввиду без хотя бы минимального фокуса нужных взрослых характеристик, для каждого пути, ты скорее всего получишь мягко говоря не очень хорошую концовку. Но лично я считаю что так и надо, в первое прохождение делай выборы которые хочется а уже потом по обстоятельствам переиграешь.
>>6916517 А вот на немецком я бы поиграл с ещё большим удовольствием, но не перевели. >а люди имеют как Марио, несколько жизней Вот с этого я конкретно охренел. Не ожидал. >Но лично я считаю что так и надо, в первое прохождение делай выборы которые хочется а уже потом по обстоятельствам переиграешь. Хорошо, тогда забью и буду играть дальше.
>>6916518 Там конченая боевка. Сюжет норм, сеттинг норм, но эти ебучие карты убивают все желание играть, даже на самом легком уровне. Лучше бы они сделали просто внку.
>>6916553 Ну если ты не любишь карты, это твои проблемы. Для таких как ты возможность пропускать бои сделали. Я лично между ВНками и играми где между сюжетом нужно голову включать. выберу второе. Потому что сюжет лучше всего потреблять в виде книги или фильма, а игры они про другое.
>>6898789 >Я в своей юности не задротил в игры, как местные уебки, а окончил сложнейший физматкласс лицея, а потом и физфак. Занимался радиолюбительством с 12 лет, изучал информационные технологии. В моем илитном интеллектуальном окружении в игры никто не задротил, да и на читы с пиратками не воняли. И я долго не подозревал, какие же червепидоры типичные геймерасты. Вроде местных унтерков.
Что скажите за пиздец джва? https://store.steampowered.com/app/1546790 Мне подобный графоний, точнее проработка/стилистика, очень нравится, будто дезигнеры старбаунда тут поработали.
>>6918131 Самое скучное, что можно сделать в РПГ это начать играть играть за человека, воина, мужчину. Это выбор самого заурядного игрока с нулевой фантазией. Хуже просто не придумать.
>>6918253 Я в игру играть собираюсь за персонажа за которого мне хочется играть, или в конкурсе на создание самого ебанутого персонажа участвую? Если первое, то как это отображает степень фантазии?
>>6918302 >за которого мне хочется играть Наслаждайся. Никто не запрещает. Просто это показатель твоего характера, твоего внутреннего мира. Который скучен и пуст. Но это не плохо, люди разные, надо поддерживать разнообразие, рас, гендеров, ориентаций. Нужны даже такие NPC как ты. Ведь играть в игру под названием Жизнь без NPC было бы скучно и пусто.
>>6918315 >аслаждайся. Никто не запрещает. >Просто это показатель твоего характера, твоего внутреннего мира. Который скучен и пуст. >Но это не плохо, люди разные, надо поддерживать разнообразие, рас, гендеров, ориентаций. Нужны даже такие NPC как ты. Ведь играть в игру под названием Жизнь без NPC было бы скучно и пусто. Но ведь можно сказать наоборот, игрой человек компенсирует то, чего ему не хватает в реальной жизни, и кракозябр вместо нормальных людей создают как раз те кто в жизни серые, ничем не примечательные люди, которым не хватает внимания. А творчество... это не эпатаж, это умение творить. Вообще на мой взгляд СЖВ это люди желающие внимания но недостаточно талантливые чтобы получить его путём творчества. Отсюда волосы покрашенные в немыслимые цвета, 500 гендеров, радикальная политическая позиция, и прочие провокационные вещи, из желания выделиться у людей, недостаточно талантливых чтобы выделиться как-то иначе...
>>6916553 Если ты не осили изичную боёвку книге то это повод задуматься насколько сильно деградировал. Сам автор считал игру невероятно лёгкой и был очень удивлён обилию жалоб от тупых геймеров неспособных пробафаться или задебафать сглазом.
>>6918331 > и кракозябр вместо нормальных людей создают как раз те кто в жизни серые, ничем не примечательные люди, которым не хватает внимания. А я думал кракозябр создают надеясь увидеть уникальные механики и проработку мира с реакцией на то что ты нех, а не человек.
>>6918431 А я думал, что мужикобойцом играют, когда не хотят два часа подбирать заклинания к бою в следующей комнате, а хотят просто зайти и кинуть кубы.
>>6918431 >А я думал кракозябр создают надеясь увидеть уникальные механики и проработку мира с реакцией на то что ты нех, а не человек. Что? Это где такое? В современном мире, уникальная реакция - неполиткорректно. Нех - тоже люди, хватит их угнетать!
>>6918253 Игроков играющих в РПГ можно разделить на две категории. Большинство видит в игровом персонаже свою проекцию в мире игры, меньшинство - интересного ему перса на которого ему нравится смотреть. Срачи не пидорство ли играть за бабу, это срачи между этими двумя категориями. Те для кого персонаж их проекция создают в игре идеализированную версию себя, а это в основном белый человек, мужчина. Те кому нравится следить за персонажем создают обычно милых тяночек. Очевидно что и тем и другим кракозябры нахуй ненужны. С фантазией этот выбор никак не связан.
>>6919980 Ну хуй знает. По мне за обычного человека играть скучно, а за ебучую нёх куда веселее и интереснее. И в том прикол, что ты в таком случае становишься этим персонажем, то есть ты не переносишь свою персоналию в мир игры, а входишь в репрезентацию созданного тобою персонажа.
>>6919980 >на две категории Но я создаю женского персонажа потому что всегда хотел быть красивой женщиной, а не уродливым, волосатым огром.
По этому я всегда играю за женщин во всех играх, где есть такая возможность. Я играю за женских персонажей ещё с самого детства, со времён Стритс оф Рейдж, где можно было играть за тянку. Потом играл за женщин в своих первых классических РПГ, Фаллауте 2 и Аркануме. Потом играл за женщин в Вампирском Маскараде. Мне на момент выхода игры было всего 14 и я реально думал что когда вырасту, то обязательно стану такой как тянка клана Тремор. С таким же луком. Потом играл в Масс Эффект и искренне вжился в роль женщины Шепарда и на самом деле влюбился в Гарруса.
За всё время, что я играю в видеоигры, я ни разу не прошёл ни одной РПГ за мужика. И начав играть за мужика я, скорее всего, просто дропну игру и начну заново с женским персом, просто не выдержав такой хуйни.
В играх где выбора нет и персонаж мужской всегда, у меня проблем нет. То есть какой-нибудь Дюк Нюкемович, Макс Пейн или Герка из Ривии у меня проблем не вызовут.
>не пидорство ли играть за бабу Нет. Это не пидорство, а гендерная дисфория.
>>6919980 >>6920030 А если я в одних РПГ играю за тянку, а в других за куна - то кто я? Гендерофлюид? И какое это отношение имеет к отечественным играм?
>>6920152 >И какое это отношение имеет к отечественным играм? Лучшая РПГ с самым глубоким и комплексным созданием персонажа была сделана в этом году русскими.
>>6921690 Зависит от того, что ты подразумеваешь под "вкатиться с нуля". Все с нуля начинают, дружище, людей, рожденных с хэндбуком игрока в зубах, я лично не встречал. К примеру, я никогда не играл в настольный пасфайндер, но прошел кингмейкера на "усложненном"- и не скажу, что было так уж сложно: жопу мне рвали только нескольких не обязательных для прохождения сюжета местах, да и то довольно быстро удалось превозмочь. Но у меня был опыт в играх по ДнД (Калитки Бальдура, Невервинтеры), так что азы механики, которая в пасфайндере основана на ДнД 3,5 редакции, я знал. Хотя, разумеется, в пасфандере есть свои особенности, в которых пришлось разбираться, а так как мануала к игре нет, пришлось читать в интернете (в основном на d20pfsrd) на английском.
Вообще в кингмейкере во многих боях нужно понимать, чем баффаться, чем защищаться от всякой дряни и чем бить какого-нибудь непрошибаемого или зверски могучего моба. Ну и как качать своих персов тоже. Сколько даунов-неосиляторов прибегало ныть, что у гидр с гоблинами статы полубогов, что им рой паучков, скальный линнорм, дикая охота и вообще каждый второй моб анус порвали.
Короче говоря, если для "вкатывания" у тебя есть желание и ты готов потратить время и силы на то, чтобы разобраться- это одно. А если ты хочешь тупо мышкой мобцов кликать и строчки в диалогах крутить- играй на сложности "история", даже на нормале тебе очко продерут до диаметра туннеля метро. А вообще в кингмейкере можно сложность настроить и играть на кастомной, там, например, строительство королевства можно на автомат вообще поставить.
>>6921690 >Хочу в пасфиндер кингмакер поиграть, надеюсь можно вкатиться с нуля в нормальное прохождение. Нет преград для поставивших цель. В игре есть некоторые не очевидные механики, в которых без бутылки хуй разберёшься, врорде того как работают кинетики, но в целом можно играть и без них. Читай описания, большая часть довольно доходчиво объяснено. Просто если не сталкивался с играми по настолкам, знай знай что всё в игре решается через кубы, 1d20 это бросок одного кубика с 20ю гранями, и сравнивается с нужным результатом, 2d3+5 подразумевает что бросается два трёхгранных кубика и к результату добавляется 5. Также знай что из-за особенностей механики в боёвке ты будешь дохуя промахиваться. В целом перед сложными боями не забывай обмазываться бафами, например защита от электричества может сделать пиздец сложные бои против некоторых врагов весьма простыми. Не забывай про расходники. Магия ебёт всё, но число заклинаний у магов ограниченно, им нужно отдыхать. Балансируй пати, чтобы было кому ебалом принимать урон, кому домажить и т.д. но это в общем-то очевидно и так. Также не забывай что в пати должен быть кто-то кто обезвреживает ловушки, взламывает замки, замечает спрятанные ништяки (а их в игре довольно много), базарит, проходит прочие проверки, короче у пати должны быть разнообразные вторичные навыки. Также помни что в игре есть пара миссий в которых персонаж действует один или с одним-двумя сопартийцами, которые положены по квесту. Если не поставил управление королевством на автомат, не пускай дела на самотёк, хотя там не сказать что сложно. Игра не сказать что простая, но и явно проще квантовой механики. Для первого прохождения лично я рекомендую паладина, ну или друида. Их нет среди сопартийцев.
>>6924482 Любил на старом dtf читать статьи про разработку подобного шлака (ну и не только шлака, но очень амбициозных проектов, которые превратились в шлак). Смесь очумелых ручек и отбитого цинизма. А тут, судя по всему, просто бандюки из ассетов.
>>6924466 Радует что пистолет в конце первого ролика не Берета или Глок а аутентичный ТТ столь любимый отечественным криминалом 90х, но остальное как-то смотрится довольно слабо...
>>6928052 С одной стороны, разнообразие и количество радует... с другой вот например: https://store.steampowered.com/app/1612000/One_Day_More/ что это за кусок СЖВ говна? Абсолютно вторичная, абсолютно западная на вид игра. Авторы реально думают что убогое СЖВ хорошо продастся?
>>6928484 >Надрачивание на балалайку, лапти и чебурнет до добра не доводит. Балалайку и лапти возможно хоть кто-то купит из-за неординарности для западных покупателей. А эта абсолютно вторичная и по дизайну и по идее игра кого заинтересует? Я чего-то подобного среди инди за последние несколько лет дохуя видел. Причём даже названий не скажу, в голове не задержались, хотя у некоторых герои были куда симпатичнее.
>>6928538 >Балалайку и лапти возможно хоть кто-то купит из-за неординарности для западных покупателей. Уже нет. Эстетикой местного зимбабве можно прельстить разве что в контексте убер-треша. Хотя, может местная поцреотня купит ах да, не купит, все на гречу и донат в танчеках уходит.
>>6928546 >Уже нет. Эстетикой местного зимбабве можно прельстить разве что в контексте убер-треша. Лол, ну раз ты так сказал, тогда да. А вообще, человек так устроен что ищет чего-то оригинального, и эстетика Зимбабве лучше чем затирание одного и того же по десятку раз. >Хотя, может местная поцреотня купит Кстати это хоть какая-то категория покупателей вместо "хуй знает на кого это рассчитано".
>>6928578 > вместо "хуй знает на кого это рассчитано". Лучший вариант - не расчитывать не на кого. Лучший вариант - делать что нравится. И да, в этом плане можно даже про лапти сделать. Но в контексте жителя этой страны, это, в лучшем случае, будет отдавать стокгольмским синдромом. Если, это, конечно, не про уничтожение Барнаула, в таком случае это ПОГ и шквал звонков из департамента базирования.
>>6928586 >Рыжая жируха на скейтборде >Не СЖВ Ты поехавший? >>6928594 >Лучший вариант - делать что нравится. Если кому-то нравится говно, это конечно его, и только его проблемы, но игра настолько вторична и мейнстримна, что думается мне здесь не то что нравится а хуёвый расчёт. Какой-нибудь Reactor Tech² ( https://store.steampowered.com/app/1444020/Reactor_Tech/ ), SPACERIFT: Arcanum System ( https://store.steampowered.com/app/1148480/SPACERIFT_Arcanum_System/ ) могут быть сделанны по фану. А кто будет по фану делать игру про рыжую жируху, кроме собственно рыжей жирухи? Вообще из этого конкурса меня заинтересовали только упомянутые в треде Пока не умрём, Despot's Game, и картишки по Ash of Gods.
>>6928477 Контест по восточной европе, там вроде и польские и даже чешские игры есть.
>>6928052 Посмотрел, вроде как много прикольного, но как будто в общем ни о чём. И, сука, везде карточки, картонки, карты ебаные. Людей ещё не заебало? Раньше я против карт не имел ничего против, но в последнее время меня они прям отталкивают.
>>6929514 Вот против рогаликов ничего не имею, мне они нравятся. Хотя на самом деле не со всеми рогаликами у меня такие отношения. Из тех игр куча рогаликов просто ниочемных, нормальный рогалик сделать тоже уметь надо, а не одинаковую хуйню под соусом разных студий выпускать.
>>6929534 > тоже уметь надо, а не одинаковую хуйню под соусом разных студий выпускать. Что угодно надо уметь, а не выпускать говноклоны по 10 в секунду. В этом и состояла претензия к обоим жанрам - говноделы их слишком любят.
>>6929495 >Контест по восточной европе, там вроде и польские и даже чешские игры есть. Конкретно эта - русская, я специально проверил. Впрочем будь разрабы из Восточной Европы, что поменялось бы? Очень вторичная хрень...
Зашёл в этот ваш атом рпг, впечатления смешанные, бугурт добавляют некоторые моменты чрезвычайно много. Начнём с минусов - я ебал в рот эти стены гринда в 1к, 7к, 10к несомненно, так разработчик показывает вариативности прохождения и предлагает игроку окунуться в эксплоринг, но можно было сделать это изящнее. Я ебал в рот напарников и их систему прокачки, которая не работает, у тебя древо навыков на специализацию от выбора типов атак, а напарниками ты управлять не можешь и понять будут работать перки или нет, тоже не можешь. К слову о напарниках, почему псина настолько бесполезная? Её настолько жопно добыть, то не прокатит встреча, то её убивают и т. д, после подобной ебли ожидалось что-то уровня собаки откусывающей свою собственную голову на Крит-промахе из арканума. Несомненно мои ожидания - мои проблемы, но эта параша кусает на 8 урона и отправляется в собачий рай при первом же случае. Баги ёбанные, дошло до смешного эта херня посчитала меня за пирата и резала опыт, а потом ещё и статы, только потому, что запущена помимо кукикликера, решилось перезапуском, что ещё она неправильно считает, какие ещё механики тупо не работают? Графическое исполнение броньки аляповато выпуклое, ближайшее сравнение с 80% сюжета и атмосферы в дневниках и книгах, но если макулатуру я могу прочитать по диагонали подметив необходимы моменты, да забыть, то на бронька глядеть всю игру придётся. Переходим к плюсам. Чисто субъективно, единственная рпг в изометрии с рукопашный боёвкой, с кастетами, да ещё и перчатками (в подрельсе тухловато по сочности, не смотря на то, что и ботинки можно со вставками брать, а в путепроходчике у монаха кал какой-то вместо кастетов), где ходишь и бьёшь в ёбыч, радовало фаллаут, радовало в кенши, радует здесь и по сути основная причина приобретения и игры в неё. Нормовый графоний, объектов маловато, выполнены адекватно. Ну и обилие ловушек для новичков, они прямо иначе раскрываются для игрока та же ситуация с трио после бункера.
По лупхиро, так то хватило на часов 4-5, но удивительно насколько концептуально правильно выполнен постер к игре, пожалуйста если знаете примеры подобных постеров, то попостите.
>>6929495 >И, сука, везде карточки, картонки, карты ебаные. >>6929514 >И рогалики. Каждая бездарность лепит липо рогалик либо карточки. Что по платформерам и говнохоррорам скучаете?
>>6933801 Евроджанком янки называют все что сделано в Европе, а не именно русские игры. При этом они считают играми свои ААА с неграми и жирухами и относят к джанку любимые нами "Космические рейнджеры" например.
>>6933867 Jank, если что, это не junk, который мусор, а от слова janky, в смысле нелепый, кривой. Потому что европейские игры в нулевые имели репутацию за общую неотшлифованность.
>>6933871 Самое смешное что американцы на свои лапти очень даже надрачивают, и даже научились продавать их всему миру. Тот же RDR он именно про американские лапти. Если облагородить наши лапти, они тоже могут быть весьма стильными и колоритными.
Тяжело. Американцы свои продвигали вместе с развитием молодого нового медиа, и то, чтобы Вестерны кому-то стали интересны вне любителей жанра, понадобился поехавший итальяшка, который классический вестерн убил и закопал, а новый спиздил вообще у японцев.
>>6934528 И что по твоему мнению нужно? Я тут взялся подсчитать основные метки которыми характеризуют игры в данном конкурсе, благо нечем занаяться было. Подсчёт примерный, брал только метки характеризующие игровой процесс, и в основном в начале списка, так что так что подсчёт сильно примерный, у меня вышло: •Экшен 24 •Приключение 22 •Платформер 20 (в том числе и 3d) •Рогалики 19 (тут и карточные рогалики, явно навеянные Шпилем, и игры в которых от рогаликов только необходимость начинать игровую сессию заново, даже градостроительный рогалик, что бы это не было короче полный набор) •Головоломки 16 •Стратегия 13 (однако классических почти нет) •Шутер 13 (значительная часть с видом сверху) •Ролевая игра 10 (возможно больше, просто иногда это идёт в самом конце списка) •Поинт-эн-клик 9 •Выживание 9 •Песочница 7 (может больше, метка часто относительно внизу) •Карточная 7 (может чего упустил?) •Открытый мир 7 •Хоррор 6 (жанр в явном упадке, лол) •Градостроение 6 (сомнительная категория, считал не всё с этой меткой ) •Казуальная 6 (те у кого эта метка относительно в начале списка или на мой взгляд характеризует игру) •Глубокий сюжет 5 (больше, я посчитал только те игры где эта метка относительно наверху, т.е. по мнению игроделов или игроков характеризует игру.) •Визуальная новелла 4 •Аркада 4 •Метроидвания 3 (кажется я что-то упустил, слишком мало как-то) •Симулятор ходьбы 2 •Космический симулятор 2 •ММО 2 •Слэшер 2 •Сетевой кооп 2 •Ритм игра 2 •Ролевая стратегия 1 •Спортивный симулятор 1 •Одна жизнь 1 •Гонки 1 •Битем ап 1 •RTS 1 •Ранер 1 •Стелс 1 •Интерактивная литература 1 •Крафт 1 (тут я почитал только симулятор алхимика, где это основа игры) •Тактика 1 •Тактика в реальном времени 1 •Королевская битва 1 Конечно это всё условно, т.к. не полные метки и только для этого конкурса, но зря я что ли с блокнотом сидел?
>>6934419 Что не так? На фоне некоторых двачеров он почти адекват. И вообще, как личность создателя отменяет факт что двачер наконец-то сделал что-то что не стыдно назвать игрой?
>>6935212 > •Стратегия 13 (однако классических почти нет) Да это самый странный тег в стиме, куда даже внку про сира бранте и рогалик про темнейшие храмы
>>6936143 >Да это самый странный тег в стиме, куда даже внку про сира бранте и рогалик про темнейшие храмы Вероятно современные игроки совсем разучились использовать в играх такой орган как мозг. Любая игра где нужно хоть минимально думать для них уже стратегия.
>>6936818 Возможно он прав. Я хрен знаю что там у них было, в /pr не сидел, но судя по тому что он единственный из двачеров создал что-то подобное игре, он не совсем бездарность.
>>6937591 Чел, чтобыполучить профильное образование нужно потратить несколько лет. Чтобы освоить эту же программу самостоятельно нужно потратить раза в три больше времени. А условному Пете ещё работать нужно. Так что погружаемся в говно питон за месяц-два, учим джангу за пару недель и на вёсла.
>>6937737 Я не в теме, но предположу что те кто нашли время, средства и силы и таки освоили программу, в конечном итоге куда востребованнее на рынке и получают совсем другие деньги. О чём чел и говорит. Нет?
>>6935855 А в чем проблема, собственно? Стэнфордский курс по алгоритмам можно за месяц пройти. Нарешать сотню задачек на литкоде средней и высокой сложности - еще месяц-другой не спеша. Если все это время еще почитывать Кормена сидя на толчке, то считай тот минимум про который он говорит у тебя уже есть. То есть это два-три месяца неспешной учебы. И ты уже умеешь ворочать красно-черными деревьями и умеешь в динамическое программирование, можешь даже не обосраться на собесе при виде задачки на алгоритмы. Хули тут сложного-то? Вам самим не интересно что ли?
>>6938295 Это точно двач? Слишком анимации охуенные. Если да, то годно. Хотя концептуально Halver мене таки больше нравится. >>6938445 Ычан. >>6938741 >Das Geisterschiff Симпатично. Но где русик, что за неуважение? И всего один обзор на русском. Игру точно двачер делал? >Iron Meat +100500 клон контры.
>>6939191 >Это точно двач? Я бы так не сказал. Чел просто бывал в /gd/, порой там отписывался. Я бы не сказал что прям "игра сделанная убеждённым Сосачедегенератом". Нет. Скорее просто человеком порой посещавшим /gd/.
Игра годная. Очень короткая (2 часа), но довольно милая и трогательная.
Вообще я писал это раньше и напишу ещё. Если вы действительно делаете что-то толковое, если вы в будущем хотите нормально развивать свою маленькую студию или команду - НЕ ПИАРЬТЕСЬ НА ДВАЧЕ! НИКОМУ И НИКОГДА НЕ РАССКАЗЫВАЙТЕ ЧТО ВЫ ТУТ СИДИТЕ! Это, в будущем, может страшно аукнуться самым неожиданным образом.
То есть если вы реально добьётесь популярности со своей игрой, то легко среди этого сумасшедшего дома дегродов и шизофреников может найтись какое-нибудь чучело, которое начнёт плодить треды о том что вы чмо и урод и он точно помнит как вы создавали тред в котором ебали щенка с супом. И он будет упорно форсить и повторять это везде с двадцати аккаунтов.
Тут полно людей с БЕСКОНЕЧНЫМ запасом времени, которые легко смогут посвятить свою жизнь лично вам. Достаточно вспомнить Уму с его местью Пшекам, или Читошиза, который недавно объявил войну Чёрной Книге.
Не пиарьтесь на Сосаче. Не показывайте что вы как-либо связаны с имиджбордами. Не используйте мемы с имиджборд в своих играх, никаких этих раковых легушек Пепов и прочего. Автор Халвера исключение, ведь он неразрывно связан с ТВГ и конкурсами. Но даже ему пиар на Сосаче может негативно отозваться в будущем.
>>6939263 Нет. Но всегда надо рассчитывать на самый худший вариант. Например при котором сосачеры начинают обсуждать групповое фото вашей студии вынося диагнозы по фотографии и делая разумный и логичный вывод - додики с такими ебальникми определённо делают только дерьмовые игры. Пойдём накидаем им единичек на Метакритике.
Сосака это совершенно хаотичная система и я не могу предугадать что именно пойдёт не так. Но что-то ВСЕГДА пойдёт не так, когда ты имеешь дело с шизофрениками.
>>6939253 >>6939274 Ох уж эта осень, таблетки принять забыл? Тут тред о какой-либо игре, тем более отечественной, сразу воспринимается как рряяя маркетологи, некоторые неиронично уверены, что на бордах создают треды маркетологи сдрп или юбисофта, правда это совсем уже клинические случаи.
Конечно клоуны с манией величия могут объявить джихад и кривляться в тредиках со своими говномемами, но даже разрабам блэкбука - это всё равно, что слону дробина, где шиз с борд, а где они. Что уж говорить про более крупные компании.
>>6939253 >Автор Халвера исключение, ведь он неразрывно связан с ТВГ и конкурсами. Всмысле? Он залётный агресивный рачёк-врунишка из вконтакта. Пиздил контент с гд себе в паблик. На конкурсы приходит только повниманиеблядствовать во время стримов. Интересно, что он вообще на эти конкурсы из игр написал сам (если писал что вообще). И вообще, он, походу больше в /po/ сидит, чем в /gd.
>>6939417 >борда анонимная, и а ней надо быть анонимным. что как будто очевидно. Для меня очевидно. Но, как видишь, не до всех это доходит и приходится разжовывать. НИКОМУ НЕ ГОВОРИ О БОРДАХ. Это типа как в фильме про тех мыловаров. Только там не говорить о клубе было нельзя, потому что "барьба с системай, разрушим мир, ты взбираешься на верхушку небоскрёба «Сирс-тауэр» — и видишь оттуда крохотные фигурки людей, которые молотят зерно и раскладывают узкие полоски мяса по заброшенной скоростной автомагистрали".
А у нас другой клуб! У нас клуб пидорасов. И если не хочешь что б все знали что ты из клуба пидорасов НИКОГДА НЕ ГОВОРИ О КЛУБЕ ПИДОРАСОВ!
>>6939422 >Ох уж эта осень, таблетки принять забыл? Я никогда не забываю принимать свои таблетки дважды в день. После еды и перед сном. Прятать под язык нельзя. >Что уж говорить про более крупные компании. Более крупным было бы насрать. А вот маленькую команду могут и потопить. Ведь ты никогда не знаешь что выбесит сосачера. Может какой-нибудь сюжетный ход, может какой-нибудь из твоих постов, может какой-нибудь персонаж в твоей игре. Например один из персонажей в Пасфайндере из за которого тут истерили. Только вот разрабы Пасфайндера далеко. Их дохуя. И нельзя найти конкретное лицо, которое можно начать травить. Кто именно написал этого персонажа? Кто именно рисовал иконку? Кто писал диалоги? Кто допустил это в релиз? Слишком много людей.
А в случае с маленькой студией. А хуже того, в случае с девелопером, который открыто признаётся что сидит на Сосаче, сразу будет понятно какое именно лицо травить. На каком именно конкретном человеке сфокусировать машину ненависти. Нужно конкретное лицо, с фото и именем, что б концентрировать на нём всю НЕНАВИСТЬ. Ну, например, Галёнкин. -ЭЙ, ГОВЁНКИН, ХВАТИТ ПИАРИТЬ ТУТ СВОЁ ГОВНО! Сидит ли Галёнкин тут? Сомневаюсь. Создаёт ли он треды на сосаче о раздачах в ЕГС? Вряд ли. Но нужно какое-то конкретное лицо. Что б было во что плевать.
>>6939514 >Сидит ли Галёнкин тут? Сомневаюсь. >Создаёт ли он треды на сосаче о раздачах в ЕГС? Вряд ли. Можно задать ему эти вопросы прямо. Они с тайни-билдом стримы гоняют регулярно.
>>6938042 Самое забавное, что геймдев (серьезный, на плюсах) - одна из немногих ниш, где реально нужен алгоритмодроч. Поиск пути - отдельная специальная олимпиада, где извращаются по-всякому, чтобы 1к юнитов, шатающихся по карте, не поджарили процессор. Ну и охуительные идеи "А давайте реализуем солнечную систему с Ньютоновской физикой с масштабе 1:10".
>>6939588 >Самое забавное, что геймдев (серьезный, на плюсах) - одна из немногих ниш, где реально нужен алгоритмодроч. Шизик-проггер, ты, узнал тебя по твоим высерам. В играх всегда решает не код а графон.
>>6939588 Ёбаный стыд, в этом >>6934419 ролике он говорит про программач и про людей, его населяющих, а вот тут >>6934434 вопрошают в чём он не прав. При чём тут гейдев, блядь?
>>6939253 >Достаточно вспомнить Уму с его местью Пшекам, или Читошиза, который недавно объявил войну Чёрной Книге. Как-печет то униженным мною чернопукерам! Давно не зоонаблюдал таких истеричных воплей.