Купил я по скидону пик 1, поиграл немного, и это меня натолкнуло на мысли о пике 2. Мало того что они уже 20 ебаных лет делают Готику, более того они в этом нихуя не преуспели. И эти дегенераты когда-то всерьез считались конкурентами Бепезды лол.
>>6922864 >Да, именно это главное в играх - отсутствие повесточки. В чём ты не прав? Лучше плохая игра без повестчки, чем хорошая в которой ниггеры и мужебабы с пидорасами.
>>6922870 Есть хорошие игры с повесткой? Не с грамотно вплетенным чернокожим, как в гта, ни с намеками на однополые как в байонете. А именно повесточные. Где впихивают сжв дрисню в изначально хорошую игру. Я не припоминаю. Обычно повесточные игры изначально дерьмовые по геимплею.
>>6922883 Так и есть, повесточка, это знак пиздеца в разработке, тот же киберкал или близард ультимативный пример. Думаю, можно много взаимосвязей вывести того как повестка сигнализирует о том что в разработке намечается пиздец, лучше это просто принять за аксионму.
>>6922903 >>6922909 Вот эти два замаскированных пидораса - предатели Движения. Они утверждают что, в теории, они бы начали играть в игру с трансопидорами и вырожденцами-дегенератами, если б эта игра оказалась хорошей.
То есть эти дегенеративные уроды будут с радостью играть и причмокивать нигерским хуем, например, в Пасфайндер, Балдурс Гейт 3 и прочий повесточный СЖВ-кал.
Настоящие идейные участники Движения никогда не будут играть в игру, не зависимо от её качества, если там есть повесточка. Какой бы пиздатой не были другие аспекты этой игры.
>>6922817 (OP) Я все игры навернул, кроме третьей Готики, подростковая травма, до сих пор не могу в нее играть. Даже с патчами слышу эти залипающие звуки, анимации взмахов меча и физически больно становится. Когда-то плевался с Risen 2 и 3, но на фоне современных игр навернул и понравилось. Жаль конечно не дожали эти части, видно что вот тут улучшить, там доделать и было бы очень круто. Еще и серию забросили. Elex тоже норм, единственное что меня взбесило в нем это скучный лут. Заходишь в здания и там куча говна, типа сломанных лам, изоленты и туалетной бумаги. Йоба-оружие почти все нафиг не нужно, пока прокачаешь статы нужные уже обычное оружие найдешь с уроном получше, возможностью улучшить и по статам требования меньше.
>>6922817 (OP) Ну, по крайней мере они продолжают выпускать синглы примерно одинакового качества. Что там бетесда выпустила за последние 5 лет? Фоллаут 76 и переиздание скайрима?
>>6922964 Ты недооцениваешь коварство теневого лобби, пробравшегося во все уголки развлекательной индустрии. Да, все игры с повесточкой дерьмище. Но они могут замаскировать дерьмище, например увлекательным геймплеем или красивой графикой. Такая обёртка, привлекательная и заманивающая, под которой скрывается яд для души.
>>6922976 > красивой графикой. Да, но кому не похуй на графон. > увлекательным геймплеем В этом и суть, оно не в состоянии придумать интересный геймплей, оно может лишь как поразит копировать и эмитировать отдельные элементы, но не в состоянии оценить весь игровой процесс целиком, т.к. это сложный процесс, а когда студия занята добавление повестки, как отдельный необходимый элемент, то уже очевидно что, игра выйдет продуктом игросрдердащим(это в теории, на практике же, сжв не позволяет даже технически игры завершать).
>>6922817 (OP) >Мало того что они уже 20 ебаных лет делают Готику, более того они в этом нихуя не преуспели. И эти дегенераты когда-то всерьез считались конкурентами Бепезды лол. Дегенерат это ты, потому что попытка сделать готику была только в Ризене 1. Всё остальное нет.
>>6923056 Это же насколько нужно ебаться в глаза, чтобы не видеть что любая игра от Пираний - попытка сделать Готику, в том числе и приведенный в ОП-посте Элекс. Тупо даун нахуй.
>>6923095 Это же насколько нужно ебаться в глаза, чтобы не видеть фундаментальных отличий готико-игр с мирами либиринтами (Готика 1, 2 Ризен 1) от опенворлдов (Готика 3 и Элекс) и играми с набором локаций (Ризен 2,3). Тупо даун нахуй.
>>6922956 > Что там бетесда выпустила за последние 5 лет Смотри, показываю на пальцах
Скайрии СЕ на Хуанг, пс4 и пк Скайрим ВР на все виар устройства Скайрим на сыч Аудиоквест по Скайрим на колонку амазон Юбилейное издания Скайрима на хуящик, пс5 и пк ТЕС: бляди Фоллаут 76
>>6923221 Ну то есть скайрим, скайрим и еще раз скайрим. Я ничего не имею против ТЕС, но в тот же скайрим я уже давно наигрался и мне бы хотелось вместо очередного порта и енб увидеть другую игру, хотя бы спин-офф. В этом плане очень подсобили братишки из SureAI с Enderal, но ты сам понимаешь что Тодд к этому отношения не имеет. Ты можешь сказать, что я не целевая аудитория и бетесде срать на мое мнение, но таких как я довольно много и пока бетесда собирает лавры, пираньи потихоньку что-то выпускают. Поэтому королями ты можешь считать кого хочешь, но выборка у пираний намного шире и спасибо им за это.
>>6922817 (OP) А что плохого регулярно играть в Готику в течении 20 лет? А Элекс вышел весьма и весьма хорошим, эта версия Готики лучше Готики 3 и Ризена 3.
>>6922817 (OP) ЮБИКАЛ КАЖДЫЙ ГОД ВЫПУСКАТ ВЫШКИ @ АМАМАМАМАМ @ КАЖДАЯ ИГРА БЕСЕДКИ ЭТО ОБЛВИИОН С ПУШКАМИ @ АМАМАМАМ КАК ВКУСНА)))000 @ ПИРАНЬЯ БАЙТ ПЛОХИЕ!!!! @ ДЕЛАЮТ КАЖДЫЙ РАЗ ГОДИКУ!!! Хрюкни.
>>6925900 Забыл еще душекал дабавить. Ну а вообще, лично я ебало скрючил из-за того, что каждый раз получается хуже чем раньше. Реально хорошие игры у Пираний - это Gothic 1 и 2, остальное в оттенках "ну вроде ничо так... это же маленькая студия бла-бла...".
>>6922817 (OP) долбоящеры упорно пытаются доказать самим себе, что могут делать что-то кроме готики, и ради этого эксплуатируют самые поганые и бессмысленные её элементы, гипертрофируя их до уровня квазиговна
>>6923005 >а когда студия занята добавление повестки, как отдельный необходимый элемент, то уже очевидно что, игра выйдет продуктом игросрдердащи Чушь.
>>6928909 Долбоеб, в тлоу2 такой же дерьмовый геимплей, как во всех экзах сонивысерах. Стелс в кустах, катсценка снова стелс в кустах. Единственный вменяемый по геимплею экз дет стрендинг. Оу вэи уже давно как не экз, не считая чихарду с режисеркой. Сони даже своих гоев наебывают.
>>6928910 У тебя устаревшие данные. Они под ПК не смогли сразу норм сделать, а тем более им что-то делать под тогдашние консоли с их жёстким контролем.
>>6928910 В готике жопошное управление, потому что тогда ещё первый Thief не установил стандарт на управление.
Вторая схема управления Thief 1 стала в итоге индустриальным стандартом. WASD и вот это всё. До этого в стрелялки даже на стрелочках и мыши играли. Некоторые инвалиды умудрялись даже в квейке бег на пкм вешать.
>>6929452 Помню те времена. Разрабы делали управление кто во что горазд. Сколько игр не играл везде разные кнопки были. Самое главное, неудобные какие-то. Зато как васд пошел, так с тех пор рука сама ложится на эти кнопки.
>>6925867 Сын шлюхи, даун, дегенерат, обоссыш, калич, уебище, а где было сказано хоть слово про продажи. Съебался отсюда нахуй. Еще раз, блять, здесь увижу дам пизды.
>>6925900 Проецирующее даунятко, где я хоть словом обмолвился о юбикале? Где я продемонстрировал свое положительное отношение к бепезде? Двощерских каловых детей нужно перевоспитывать посредством обссыкания, чтобы наконец-то научились не приписывать опонентам тейки, которые они не говорили. И мы сейчас этим займемся. Под струю, быстро блять!
>>6929489 На цайтгайста ты не тянешь. Всем в принципе пофиг было что управление кривое, поскольку все привыкли к скроллерам со стрелочками (что было прогрессом по сравнению со спектрумом, на которым зачастую надо было курсором выбирать что делать из графического меню, включая "ходить" и "стоять") и вульфенштейнам.
К тому же охуенность мышки отвлекала на себя внимание. В триде легко стреляй куда хочешь. В дваде выделяй юниты какие хочешь. Телеприставочные инвалиды до сих пор ковыряются с одним юнитом максимум, а ты легко командуешь армиями. В скроллерах тех же наводись мышкой на цель, а не пытайся как инвалид попасть по диагонали или по прямой (или кривым джойстиком навестись куда надо). И это если у снарядов ещё не параболическая траектория какая-нибудь выебаная и противники в полный рост стоят.
>>6923123 Шизло ебаное, че ты несешь, готика 1 и 2 такие же опенворлды как г3, ризен или элекс, ток карты меньше а во второй готике карты с подгрузками изза технических ограничений. Абсолютно одинаковый принцип.
>>6930650 >В скроллерах тех же наводись мышкой на цель Это будет мобильный кликер, только как дебил целишь мышкой, вместо того, чтобы просто ткнуть пальцем куда надо.
>>6931357 > Это будет мобильный кликер Может поэтому скроллеры вместе с кликкерами в общем то и появились. Не знаю нахуя я их вообще вписал. Скроллеров практически не делали, занимались ртс, рпг и фпс.
>>6932066 Нет, это потому что ты сказал глупость. Скроллер и должен управляться с геймпада только по диагоналям. Так сделаны враги, игровой баланс, когда игрок сконцентрирован на персонаже, которым он играет. А если в игре стрельба крестиком в любую сторону, это значит нет геймдизайна, враги тупо летают рандомно по экрану, и игрок смотрит на крестик, а не на своего персонажа, который получается и не нужен вообще, ведь игрок играешь крестиком вместо персонажа. Короче, мышка в скроллере это тупой рак от даунов, которые вообще не понимают что такое игры и какое говно лепят.
>>6922817 (OP) Нехуй обширные опенворлды делать. Если бы они свой бюджет тратили на норм боёвку и более интересные и компактные миры их игры бы были гораздо лучше. Элекс это вообще пиздец какая деградация, где качество не ценится вообще, но зато есть количество, вау.
>>6932243 А какую боёвку на wasd ещё реально сделать? Всё они логично делали.
Для боёвки на холодном оружии нужен или вспомогательный ИИ (warcraft 3) сам бегающий за противником. Или физион (exanima). Причём боёвка стратежная с жанром от первого лица очевидно не сочеталась. Наверняка у близзарда ещё и патенты какие-то на свою боевую систему.
Проблема не в опенворлде, а в том что: 1. они влошились в рекламу у игровых инфлюенсеров (скорее всего через сони), а надо было вкладывать в астротёрфинг. Нарезать клипы с геймплеем и совать их в шебм треды, в тикток, на реакшн-каналы. Засунуть в игру какой-нибудь кал с танцами, чтобы их могли шлюхи на твиче и школьники на переменах танцевать. 2. Никак не надо было адаптировать геймплей под телеприставку. 3. Что это за планета магадан и почему всем не должно быть на неё насрать? Название Готика рекламировало само себя. Почему нельзя было назвать игру скажем Vandal или Vandalic, повторив финт и намекнув всем что это "от разработчиков готики"?
Убогий корпоративный брендинг, убогий корпоративный геймплей и как всегда абсолютно некомпетентная корпоративная рекламная компания.