Ни во что, блядь. Отпуск начался в четверг, и до сих пор не нашлось времени даже просто установить что-нибудь. Хуже всего то, что желания играть тоже нет.
>>6919763 А я нашел две игры. В одну уже три года дрочусь. А вторую недавно совсем нашел залипаю. Но местному быдлу палить годноту не буду конечно же. Буду сам играть.
Играю в ниох два, дошел до преисподней, чет такое. Локации те же самые что в сюжетке, за четыре прохождения давно заебавшие, еще и повторяются. Игра весит 80 ебаных гигабайт блять и отправляет игрока чистить одну пещерку десятый раз. Еще напихали самых душных мобов на карты, ицумады и фуюки, они если под бафами даже с фантомом и котами усрешься. Остальное всё нравится. 400 часов уже, глядишь скоро пройду игру, первый раз.
Какой же это кал блять. Каждый раз слетает логин + пароль, а сейчас вообще зайти не могу нахуй, тупо не пускает. Хочу удалить плаг тейл, который можно удалить только через этот ебаный лаунчер, и затем снесу саму эту парашу.
>>6919834 Но я реально так считаю. Постапокалипсис где ты лазаешь по свалкам, роясь в мусоре и общаясь со всякими нарками - такое себе удовольствие. Я просто не могу себя ассоциировать с таким персонажем и нет желания быть в такой вселенной.
>>6919849 Зря конечно, легендарная игра. Целый пласт игровой индустрии проходит мимо тебя. Ну хорошо. Не стоит так переживать, братишка. Спокойнее, бро.
>>6919694 (OP) Только что закончил первое(и последнее, я не любитель перепроходить) прохождение.
Многие сравнивают эту игру со столбами, так что сразу скажут что это намного лучше чем столбы. Столбы я так и не осилил, слишком скучно.
Итак начал за магичку. Пока разбирался что к чему прокачивал стартовые навыки итд, тоесть пока был слабым, то терпел все оскорбления от всех подряд. А в этой игре абсолютно все норовят тебя оскорбить. Был послушным мальчиком слушался старших. Затем мне не дали выбора кроме как по сути предать одного из союзников. Ну ладно. Затем финальный замес первого акта. По сути другой мой союзник нихрена не делал. Финальную битву я тоже сам проводил. Короче в конце я понял что я уже всех выношу на изи и нахуй не упал мне этот союзник, тем более когда он ничем не помогает а только постоянно оскорбляет. Послал нахуй. Теперь я просто ходил и по карте и мочил всех подряд. Подходишь к какомуто бомжу, а это ты тот уебок который активировал мегавундервафлю древних и у которого теперь есть красная копка магической нюки? Ну тогда сосни мой бомжацкий хуй. Естественно бомж дальше бомж подыхал. Короче все от бомжей до бывших союзников продолжают тебя оскорблять несмотря на то что у тебя теперь по сути есть магмическая нюка и ты можешь выпиливать целые регионы. Короче от начала до конца весь геймплей игры направлен на то чтоб единственным логическим твоим выбором было убить всех. Низачот.
Но сам геймплей был зрелищный потому дошел до конца. Магия красивая, карты интересные.
>>6919763 Хватает общения - нахуй игры, ищи хоббас Не хватает общения - ммо дрочильня на пару часиков, нахуй игры, ищи хоббас
Взрослого человека мало чем можно впечатлить, кроме того игры - набор сплошных ограничений и скриптов с ЦА детей или домохозяек. Когда меня просят нажать кнопку раз в пару минут после прохождения кишки и просмотра очередной унылой заставки - это оскорбляет мои умственные способности
>>6919848 >Хочу удалить плаг тейл, который можно удалить только через этот ебаный лаунчер, и затем снесу саму эту парашу. Просто берешь и удаляешь файлы, потом чистишь реестр.
>>6919972 >Взрослого человека мало чем можно впечатлить, кроме того игры - набор сплошных ограничений и скриптов с ЦА детей или домохозяек. Ух ты, взрослому человеку слишком "тесно" в компьютерных играх? Наверное, до сих пор мечтаешь об игре, где есть твой город с твоей школой и твоими протыкласниками, и чтобы можно было заходить в каждый подъезд и каждую квартиру? А я то думал, что взрослые люди быстро приходит к выводу, что хорошей игре, частенько, ограничения только идут на пользу. Впрочем, как и хорошей книге не обязательно быть 1000-страничной графоманией. Хуле ты вообще забыл в игровом треде тогда?
>>6920148 > глядишь даже лучше пое будет Говноед спокуха. Твой устаревший 20 летний кал говно по умолчанию. Даже не смей сравнивать с ультрагодным ПОЕ. Понял. пердикс?
Завалил трёхэтажного, самое время порвать жопу Келли на британский флаг.
Жаль, что мне лень фармить славу, чтобы открыть всякие ништяки вроде скинчиков и жестов. Сама идея фарма ради пикселей меня не оч устраивает. Вот в детстве, когда играешь в одну игру месяцами, вот тогда я бы открыл всех Иэясу и Гинтиё, а теперь уже время жалко. Может, лет через 5 вернусь для НГ+ — хотя зачем, если двушка наверняка будет круче?
Нужна помощь анонов в настройке эмулятора PS2. Решил обмазаться Fatal Frame 1, выставил более-менее нормальные настройки графики, и получил графический артефакт, который можно видеть на скрине. Пробовал ставить разные варианты настроек, но всё без толку. Вернее, так: глюк пропадает, если ставить software-режим (OpenGL или Direct3D11), в hardware-режиме глюк остаётся. Есть идеи, с чем он связан и как его фиксить?
>>6920135 > где есть твой город с твоей школой и твоими протыкласниками Уже сделали микрософт в самолётиках > и чтобы можно было заходить в каждый подъезд и каждую квартиру? Псевдогенерация уровней 100 лет существует. Не проблема. Но, вам говноедам только прес проблем ту ватч говнецо подавай!
Решил вернуться к старому доброму Fatal Frame 1, спустя лет 5 после его первого прохождения. Благодаря доброму анону выше, удалось решительно забороть несколько досадных графических артефактов, правда ценой чёткости картинки. Ну да ладно, эта смазанность даже придаёт игре какую-то особенную атмосферу сновидения, подобное можно было видеть в Silent Hill 4, отчасти.
Для неигравших - краткая справка. Мы играем за девушку по имени Мико, которая отправляется на поиски своего пропавшего брата (который, в свою очередь, отправился на поиски известного в этих кругах писателя). Последний раз жопку брата можно было увидеть неподалёку от заброшенного мрачного поместья, где годами пропадают люди, а рядом с поместьем иногда находят изуродованные трупы. Разумеется, что могло пойти не так в авантюрном походе Мико? По прибытие в особняк (где нам и предстоит бродить всю игру), героиня быстро сталкивается с фактом, что призраки реальны, и они вполне могут причинить вред. Единственный способ побеждать местных врагов - фотографировать их на старинную плёночную камеру, обладающую таинственной спиритической энергией.
Вообще, первый Смертельный Кадр - это та игра, про которую можно сказать "первый блин комом". Видно, что в ней разработчики ещё не отполировали многие вещи, которые уже во 2 части доведены до ума. Для начала (самая тяжёлая потеря для носителей только русского языка) - в игре нет субтитров. А это значит, что все заставки и аудиодневники можно воспринимать только на слух. Поэтому часть лора проходит мимо (хотя некоторые отрывки я всё же понимаю, и по общему контексту вполне могу понять, о чём приблизительно было сказано).
Во-вторых, местный баланс сложности просто творит чудеса. По первости, всё идёт довольно легко. Но довольно быстро игра начинает ебать. Ебать больно и без смазки. Нужно сказать, что сдешний менеджмент снаряжения напоминает первый RE. Т.е. каждая вещь (особенно, аптечки) важна. Просто так здесь ничего всирать нельзя, т.к. по особняку мы будем ходить долго, а однажды залутанные места более не восполняются. Так вот, призраки отгрызают главной героине по 1/3 здоровья. Поэтому тут легко и проиграть (во всех смыслах), и просто остаться без аптечек. Далее, нужно упомянуть грандиозную систему управления (м.б. только первой части, а м.б. всей серии, я уже не помню), при которой ходьба осуществляется, предположим, клавишами "вверх-вниз-вправо-влево" (я играю с джойстиком), но когда переходишь в режим камеры - то эти клавиши отвечают уже за повороты головы героини (камера в этом режиме от 1 лица), а ходьба корпусом уже осуществляется, предположим, клавишами w-a-s-d. Т.е. получается, что когда на тебя нападает местная ебака, ты переходишь в режим камеры, и тебе нужно очень быстро "перенастроится" на другую ходьбу. Я наиграл уже часа два, но мои пальцы всё же продолжают путаться. Зачем так было делать - непонятно. Ну и самое сладкое - местные призраки. Они пиздец зловредные. Добрая 2/3 врагов из второй части ни в какое сравнение не идут с местными тварями. Здесь мало кто идёт тупо напрямую, нет! Эти ублюдки мельтешат из стороны в сторону, исчезают и резко выпрыгивают на игрока, давая на реакцию буквально 1-1.5 секунды. В итоге я на одном из врагом просрал половину аптечек, накопленных за всё время игры. По-доброму, после такого выходят в соседний вагон и застреливаются загружают последнюю сохранку, но я давно не сохранялся, и мне было лень откатываться на 35-40 минут прогресса, чтобы переиграть бой по-новой. На всё вышесказанное накладывается то, что комнаты сохранений тут натыканы не очень удобно, и порою встаёт серьёзный вопрос "пробежать половину дома назад, чтобы таки сохраниться и не рисковать".
Ну и завершает "хмурость" первой части целый букет технических проблем. В игре, насколько мне удалось нагуглить, есть немало графических артефактов, которые лечатся только ебанием с настройками эмулятора. В финале игры можно встретить баг с финальным боссом, вообще не дающий закончить прохождение. Отдельной головной болью стало то, что когда я уже, наконец, всё настроил, то встретил в бою с призраками новый баг (причём, я не сразу понял, что это баг). Призраки, как бы это сказать помягче...стали невидимыми. Т.е. у них вообще нет ни силуэта, ни контура. Единственное, что выдавало их присутствие - это лёгкое размытие фона позади них. Но в игре, где по призракам в принципе тяжело попасть, подобное, конечно, выкрутило сложность до небес. К счастью, с проблемой невидимых призраков мне тоже удалось разобраться.
Ну и после нескольких ложек говна, кинутых в эту игру, анон может таки спросить, в чём смысл игры в неё? А я отвечу, что смысл есть, и ещё какой. Дело в том, что эта часть (по крайней мере, из первых трёх в серии) является самой тонкой и правильной в плане атмосферы. Это идеально сбалансированная история про призраков. Суть в том, что призраки здесь нападают редко. Каждый призрак - это целое мини-событие. Большую часть времени мы проводим в гнетущей тишине, и в полном одиночестве. Это идеально передаёт саму суть идеи про заброшенное поместье. И чем длиннее, порою, получаются такие паузы, тем страшнее встреча с каждым следующим врагом. Это кардинально отличается от подхода, скажем, 2 части, где мы расстреливаем из фотоаппарата целую деревню, убивая по 2-3 вражины чуть ли не в каждой сцене. Это отличается и от 3 части, где вездесущие призраки вообще не дают героине пройти и 5 метров, постоянно нападая откуда-нибудь. 2 и 3 части ощущаются "населёнными" (пускай и население это давно умерло), а в 1 части хорошо чувствуется именно заброшенность, одиночество и изоляция от внешнего мира. Кроме того, я бы сказал, что первая часть ощущается и самой мрачной из первых трёх. В ней действительно сильнее ощущается атмосфера таинственной злобы и затаившейся опасности.
В целом, за сюжетом интересно наблюдать, интересно читать частые фрагменты дневников или вырезки новостей. Спокойное и размеренно повествование о мирной жизни бывших обитателей дома сменяется жуткими и жестокими подробностями об обстоятельствах смерти очередного несчастного, зашедшего в эти стены. Ну и да, куда же без местной камеры, главного символа серии. Её интересно прокачивать, есть где разгуляться. У неё, правда, не так много наворотов, как в камерах 2 или 3 части, но зато её прокачка в меру сбалансирована.
Напоследок, расскажу про ещё одну забавную функцию (вроде бы присутствующую во всех частях). Здесь можно завести собственный фотоальбом, куда можно вклеивать понравившиеся фотографии (сделанные нами). Буду кидать в тред лучшие свои работы, по мере продвижения по игре.
Прошел Контрол. Вообще не понял че так хвалят, унылая хрень. От начала и до конца игра крайне однообразна, во всем абсолютно, и внешне, и геймплейно, и сюжетно. Но вот разрушени, физика и дизайн, конечно, зачетные, единственное, что хорошо в игре.
Прохожу Surge 2. Ожидал кривую поделку, которую дропну через пару часов, но, на удивление, она очень сильно меня затянула. Классная боёвка, построенная на полюбившемся мне со времён Секиро парировании, интересная прокачка шмота и оружия через отрубание определённых конечностей, довольно интересный сюжет и доп. задания приятно меня удивили. Потом обязательно поиграю в первую часть. Да, она, судя по всему, похуже сиквела, но хуже отличного - хорошее, так что, думаю, меня она не разочарует.
Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро? И всё это оформить в виде пошаговой тактики?! О да, это будет точно не для всех. Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!
ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете. Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень. И подошла Othercide идеально!
Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль. Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет. Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать! Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе. С одной стороны, именно подобные исключительно чистые и яркие образчики служат эталонами своего стиля. Но с другой стороны, подобная чистота делает их прозрачными: форма быстро осваивается и притирается, и внимание быстро адаптируется и проходит сквозь эти образы, акцентируясь ан содержании и наполнении.
Вторым ключевым аспектом является очень свежий и оригинальный взгляд на классический пошаговый геймплей. Здесь есть пара радикальных и очень крутых фишек и рассыпь приятных и любопытных мелочей.
В отличие ото всей прочих тактик, здесь урон по твоим юнитам перманантный и окончательный. Во всех прочих тактиках ты привыкаешь торговать HP-баром юнитов, подставляя одних под удары, и отводя других. Это базовый принцип баланса почти 99% представителей жанра. В рамках одного боя, юнита всегда можно отвести, отхилить, или на самый край воскресить. Здесь ничего из этого делать нельзя! Хэлсбар твоих дочерей – это главный и принципиальнейший ресурс. А игра концептуально создана так, чтобы ты умчался, страдал, умирал, и платил за это определённую цену. Потому что сражаешься ты в самой манифестацией Страдания.
Второй уникальной фишкой является постоянная игра с активным тайм-баро, отображающим очерёдность ходов. Изначально правила непривычны, но они очень просты: есть расписанная на 100 условных единиц общиая линейка ходов для твоих юнитов и противников. Каждый ход твой юнит может потратить либо 50 условных очков хода и откатиться лишь на середину общей линейки хронометра, тем самым сокращая время между ходами юнита в два раза. Либо израсходовать все 100 ОД, но откатиться в самый конец прогресс-бара. Дальше, по ходу прохождения условия будут несколько модифицироваться и усложняться, но этот общий принцип останется неизменным. Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить. Да, боссы тут знатные :3
Получается охуительнейшая система risk/reward когда можно либо быстро и полностью решить ряд задач не поле боя за счёт того, что надолго оставляешь своих дочерей под удар. Либо пытаешься кое-как справиться с теми же задачами, расходую по половинке ОД юнитов, но обеспечивая быструю очередность ходов. Таким образом, каждый бой это всегда челлендж и всегда требует принятия рисковых решений.
А если вспомнить, что единственным принципиальным ресурсом является здоровье твоих дочерей, сложив активные азартные игры с прогресс-бром мы получаем ОЧЕНЬ нестандартную, свежую, увлекательную и азартную тактику с охуительно гибкой и крутой системой боя.
Но есть один нюанс: НР дочерей в рамках боя никак нельзя поправить, но между боями есть возможность исцелить их. Путём кровавого жертвоприношения одной твоей дочери ради спасения другой. Причём жертва должна быть равного или более уровня. Так же есть возможность воскресить погибшую дочь при помощи редкого ресурса в виде Испуганной Души. И по ходу прохождения будут доступны дополнительные воскрешения.
Общий же прогресс игры так же оригинально и круто исполнен. Всего есть 5 глав. Для завершения которых необходимо победить босса акта. При первой встречи боссы будут вытирать трупами твоих дочерй пол. Ноооо! У прогресс Иноцида выполнен в духе рогаликов новой школы с накопительством бонусов между смертями и новыми попытками. А бонусов здесь достаточно.
Прогресс и прокачка так же достаточно оригинальны, что главное, увлекательны, стоит только понять суть. Всего доступно 4 класса дочерей. У каждой из них есть возможность вырости до левелкапа в виде 15-ого уровня. Каждые 3 уровня есть возможность выбора из двух новых способностей. На каждую их которых можно за отдельную внутриигровую плату навесить дополнительный и жирный бонус, коих несколькосотен. Таким образом, 4 класса можно очень гибко и по-разному сочетать, находя новые и интересные сочетания. И даже одни и те же способности очень по-разному играют с разными бонусами.
Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей. В зависимости от действий на поле боя и святого рандома, каждая из дочерей способна открывать и накапливать индивидуальные перки. И вот именно здесь, геймплей расцветает во всю свою мощь. Ты будешь взращивать своих дочерей с буквально чистого листа до эпических машин смерти. Но ради этого ты будешь вынужден терять своих любимиц, постоянно смотреть на их муки, агонию и смерть, приносить одних дочерей в жертву другим, чтобы в итоге придти к финалу истории. Думал, зря что ли титульный экран так плотно засеян их трупами, плавающими в море крови?
Я бы не стал столь подробно расписывать за геймлей, но он тут весьма свежий и оригинальный. И стоит только превозмочь первую главу, как оттянуть от экрана становится крайне затруднительно. Да, поначалу бои будут беспощадным и жестокими и выживать будет сложно. Боссы будут оставлять по первой в полной фрустрации, но раз за разом, попытка за попыткой, ты наёдешь свой путь искупления страданий и отчаянно захочешь прекратить этот кошмар.
Так же следует отметить хороший общий прогресс игры и его наполнение. Да, здесь нет большого бюджета, и какого-то бомбастического сюжета. Скорее наоборот, игра подобна творениям Ледорубов, чьи игры ставят игрока раком и заставляют привыкнуть к такому. Чтобы только потом начать получать своеобразное удовольствие. Да, как в абсолютно любой тактике здесь есть все особенности в виде схематичности пошагового геймплея и всех условностей жанра. Но на фоне всех прочих, Иноцид выделяется ярким кроваво-красным пятном среди стандартных пук-пук из-за угла и типовых фентези-дрочилен.
Альзо, у игры отличный образный ряд, инспирированный не только психоанализом и юнгианскими архетипами, но и отчасти лавкрафтианской мистикой.
Когда читаешь о том, как игру делали, когда видишь объём и глубину проработки деталей - возникает одно восхищение. Можно же было как-нибудь тяп-ляп захуярить там всё и дропнуть за 3 года, продажи бы не сильно изменились.
И вот эта идейность в них подкупает, они стремятся всегда делать топтир продукт. И на такое любо посмотреть.
Но как игра... ну блять. Нормальная.
На прохождение ушло 68 часов. И на 50-м часу уже заебало стрелять, меня заебало ездить на лошади, меня заебало охотиться. Словом, меня вообще всё по части самой игры начало заёбывать. Потому что для симулятора жизни на диком западе в ней многовато аркадной духоты.
Хотя сам симулятор - классный. Но играть в него - непросто.
Допрошёл я всё это ради сюжета. Даж не верится, что Хаузеры, которые писали очень хуёвые и злоебучие говносюжеты, которые состояли из кальки и штампов, неожиданно начали расти как сценаристы (первые признаки ещё были различимы в ГТА 4, хотя там сюжет всё ещё говно). Но здесь - вая, моё почтение. Мне наконец-то дали взрослую игру с взрослым сюжетом и взрослыми проблемами персонажей. И это отрадно. Это правда очень здоровская история и вот ради неё на дикий запад и надо набегать. Она не блещет оригинальностью, но зато как она написана и как не боится хуярить игрока в промежность - моё, повторюсь, потчение.
Если бы я был из тех, кто плачет над Хатико - здесь бы я наверное тож поплакал. Обидно очень.
И очень круто, что сценаристом удалось создать ГГ, которому не просто переживаешь, а по которому скучаешь после прохождения. Который кажется тебе твоим старым крутым приятелем, которого тебе не хватает в жизни.
У меня тут одни общие слова, чтобы ничего не испортить тем, кто до игры ещё не добрался. Поэтому у меня тут просто мазня из эмоций.
>>6920672 Там охуенная загадочная атмосфера и лор (и графон). Геймплей мне и самому не понравился, но трейнер на ваншоты избавил от раздражающей возни.
>>6920730 Тут сюжет такое же дерьмо как и в четвере гта, пол-игры нагнетают, чтобы во второй половине посливать все нахуй. Мое почтение бездарям, нахуй вообще огород было городить. С тем уровнем калтента что в игре есть, ее надо было заканчивать часов за 20-30, но никак не 70-100. Из истории можно нахуй 2/3 инфомусора выкинуть и не потерять вообще ничего.
Вот я с корешами вкатился (а они в сингл не играли и я их развёл на покупку онлайна отдельно) и теперь мне стыдно.
Мы за 3 часа прошли сюжет (уровень гта онлайн, ниче интересного особо) и теперь ВООБЩЕ НЕ ПОНЯТНО, чем заниматься. Гриндить даже на самую всратую хуйню придётся душным говном стотыщ часов. И не понятно где там кооп вообще. Помогите, если в теме, чем там заняться теперь?
Меня ещё калит что тебе в любом случае достаётся очень хуёвая лошадь а ездить тебе всё время приходится очень далеко и после сюжета ОПЯТЬ скакать это пиздец.
>>6920766 >прошли сюжет Огрызок, не нужен. Роли качать, у самогонщика есть сюжетка, охотник за головами неплох. Лошади все одинаковые, статы чисто визуальны, решает седло и стремена. >>6920768 Покер беспонтовый, ставки маленькие, хотя если нравится, то почему бы не поиграть.
>>6920746 Лор есть у сцп, а тут его копия и всякая околонаучная шизофазия. И сейчас бы с читами в нее играть, когда все враги сдыхают за пол секунды и даже попасть в тебя не могут.
>>6920775 >>6920776 Мне вообще показалось что глава с островом тупо обрезана в хуй и планировалась куда больше. Вообще рдр2 оставляет такое же чувство что и вторая мафия - как будто кучу контента в последний момент взяли и выкинули нахуй, а остальное слепили как-нибудь. Это многое бы объяснило, включая рваный, комканный финал. Буквально первые часов 20 игры это лучшее что в ней есть, пока нам дают новые механики и мини-игры, но чем дальше к финалу, тем все становится скучнее и невыносимее.
Почему у окрошки есть время готовки?! Это салат залитый квасом/кефиром, там не должно быть времени готовки! Пиздец, че за нахуй неуважение к русской культуре? И почему есть вариант окрошки только с кефиром, почему нет с квасом?!?!?!?!?!?!
>>6920794 никто в это китайское ускоглазое говно не играл и играть не будет, это не игра для пк, это чуждое аркадное говно с уебищным аркадным геймплеем для консольных уебанов ускоглазых
>>6920676 Я её дропнул в ресёрч лабах, когда понял что мне гринд пихают. Унылота, хотя красиво сделали. На ютюбе досмотрел. Ща буду думать что поставить на ночку
>>6920818 Но ведь гта 4 такая же как рдр2. Абсолютно такие же миссии. Странно, что рдр2 хвалят а гта 4 ругают за душность. Вот как популярность мозги промывает людям, если у игры многа наградок и она на слуху
>>6920858 Он все верно высрал, обе игры - серые скучные параши с упором на СУРЬЕЗНЫЙ СЮЖЕТ НЕ ДЛЯ ДЕТОК, который на поверку такое же дерьмо как и все остальное в этих дерьмоиграх.
>>6920858 Рдр2 говноед спок, хвалить сюжет рдр2, когда в гта 4 абсолютно тот же самый лейтмотив и абсолютно точь в точь все сюжетные ходы с ограблением банка охотой фбр и главным злодеем бывшим боссом
>>6920723 Да, очень жду. Можно сказать, я и решил вернуться к истокам серии, после того, как вспомнил, что тут скоро выходит на ПК одна из частей игры (если я правильно понял, то ли 4 то ли 5 часть). Очень не хватает подобного добра в наши времена, поэтому ожидания высокие.
>>6920870 иди жри насмерть забетонированно-заскриптованное рдр2 говнище для консольных ебланов, зря вообще эту парашу на пк портировали, кинцо ебаное для дегенератов, как же я долго пешком не ходил в лагере где у меня отключают бег, и не разговаривал с нпс, как же я хочу поговорить с нпц в кинцо игре, где никакого выбора нет, ух как интересно проникнуться персонажами в заскриптованом кинце, скорей еще запишите катсценок и диалогов, после которых надо выслушать еще диалогов и посмотреть катсценок, а потом еще диалогов и катсценок после миссии, мы ведь тут не в игры играем, и геймплей нам не нужен
>>6920879 Только один вопрос: чего ты ещё ожидал? Это серьёзная игра для взрослых людей, а не для для детей с СДВГ, которые через минуту езды на коне начинают скучать.
>>6920889 Почему настоящие геймеры играющие в игры 20 лет, любящие рпг, балдурач, фолач готику морровинд у тебя дети с сдвг а "взрослые люди" которые жрут кинцо парашу из-за которых гейминдустрия в говне ты считаешь геймерами?
>>6920970 Было очень страшно, когда я впервый нашел первое чудище, этого ебучего слона. У меня боязнь глубокой воды, огромных объектов, особенно если они надо мной, а тут все сразу. Я был на горе, искал таблички эти что ли, про историю народа Зора, ну и думаю такой ща на параплане ебану с высоты и прямо на слона сяду, наебав систему. Лечу, пержу потихоньку, вода далеко под ногами. Иду на сближение, а это хуйня как заорет и силовым полем меня отшвыривает прочь. Я теряю параплан, падаю с огромной высоты в озеро, прямо рядом с этим громадным зверем и у меня начинается истерика.
>>6920642 Я один раз сыграл, дропнул на пол пути, надоело. Может быть стоит с какими-то модами накатить? Слышал что есть какие-то меняющие баланс в лучшую сторону, исправляющие баги и прочее. Вроде бы от самого разработчика игры. Ещё видел какие-то убирающие уёбищный фильтр и делающий анимации менее топорными. Есть какая-то такая сборка, короче говоря, которая не добавляет нового контента, а просто полировочку игре проводит? >>6920690 Сложно быть добрым. Может ты посоветуешь что-то для того, чтобы справляться со злостью?
>>6921030 Я вспомнил, кстати, почему именно дропнул. Помню начал прохождение длс посреди обычного прохождения игры даже не подозревая того, что меня ждёт там. Я не знал в то время как именно всё в фоллауте работает и что лучше не трогать длс пока основную игру не распробуешь нормально. Ну а я влетел, мне буквально говорят в игре мол так и так, обратно не вернёшься пока тут всё не сделаешь. А это было тем длс о шизанутых роботах, которые меня на части разобрали. Ну и прочее дерьмо. Мне эта тема вообще не зашла просто, хотелось вернуться обратно, но я уже так много времени там в длс въебал, что уже и на старый сейв возвращаться не особо охотно было. В конечном итоге я просто заебался из-за этого всего и дропнул. Понимаю что абсурдно всё звучит и прочее, но прошу отнестись с пониманием. Основная игра мне нравилась ровно до этого момента.
>>6920941 Тащемта три часа играю уже. Вроде и норм, а вроде и душное кривое говно с кривыми хитбоксами. Пока не определился. Но некоторую долю удовольствия пока получаю даже.
Поиграл в метроид страх. Я этот жанр в принципе не люблю. Интерфейс ужасно всратый. Хотя сам геймплей динамичный и приятный, есть парирования. Локации оформлены достаточно симпатично, на фоне можно наблюдать разную движуху. Геймплей очень похож на ори в других декорациях и сводится к тому что ты исследуешь местность, в которой есть особая зона, в этой зоне бродит хищный суперробот ЭММИ, по сути это чужой из алиен изолейшен, он бродит за тобой и держит тебя в напряжении и мешает исследовать местность, если он подберется достаточно близко и увидит тебя то начнется погоня и если он тебя догонит то ваншотнет, если только ты его не застанишь контратакой, убить его простыми методами нельзя. По мере исследования ты открываешь новые способности и пути, в конце концов ты находишь супер заряд для пушки (мне его дали после очень простого и скучного боссфайта), который позволяет тебе убить эту сущность, после убийства тебе говорят что заряд кончился (хотя до убийства можно им стрелять сколько угодно) и нужно искать новый, который находится в том месте где бродит другой, более опасный ЭММИ, убивать которого будет сложней чем предыдущего, и всего ЭММИ 7 штук, что будет после их убийства я не знаю, я дропнул. Без геймпада наводить пушку на ЭММИ безумно неудобно поэтому нечего даже пытаться.
Очень интересно и всегда мечтал о таком, но ничего не понятно. Баги какие-то как их фиксить то? срач в чате чё я сделают то?, люди умирают вообще охуеть, мне респаун что-ли в чистом поле ёбнуть, потому что игроки 2 уровня не стравляются с мобами 1?. Чё за перки у НПЦ, как квесты хорошо планировать?
Короче всю будущую неделю буду пытаться постигнуть мир ММО-дизайна.
>>6921021 >Есть какая-то такая сборка Нахуй играть в сборку или мод, если не осилил оригинал? Ты же нихуя не поймешь, чем оно отличается от мода. И потом прибежишь сюда восхищенно писать о чём-то или наоборот ругать за ебантизм, а окажется, это мод, а не оригинал.
>>6921065 >Помню начал прохождение длс посреди обычного прохождения Там же предупреждают, когда лучше всего идти в длс в плане лвела и можно ли обратно вернуться и когда. А так желательно пока не достигнешь нужного левела не идти туда, иначе будешь пизды получать и много, если ранее не играл в вегас и не знаешь, что лучше туда с собой взять и что вообще там встретишь.
>>6919702 Чем там можно себя занять? Пойти в армию и стоять на постах 24/7 как нпс, ради нового ранга в компьютерной игре? Или может стать блюстителем закона, перед этим зазубрив мануал и прочее говно, чтобы играть в ИГРУ? Гетто? Капты в кругу агрессивных школьников? Долбоебизм полный - эти ваши рп сервера в рейдже/fivem, где сломана синхронизация и куча багов. К тому же, подобные сервера не относятся к ролеплей проектам, даже и близко.
Мира и процветания анонимные братья. Играю в ворлд оф варкрафт за орду, ведь я по жизни бродяга-мамин симпотяга. Конечно же пиратка - ни копья лгбт жидам из загнивающего пендустана! Балдею жестенько. Появился стимул жиць. Пруфов и картинок не будет так как я на РАБоте.
>>6921257 ты рофлишь? там есть контент для любого челика. если ты любишь чисто стрелять как бот по кд и миншь себя киберстрелком то идешь в бизвары. от тебя не требуется нихуя, просто по КД на револьверах или калашах стреляешься за бизнес. если ты хочешь мочить преступников то идешь в фиб. если нравится помогать людям то идешь в медики. если любишь креативить и пиздеть то в мэрию если хочешь мнить себя БИЗНУСМЕНОМ КАБАНЧИКОМ то делаешь свою фирму и НАНИМАЕШЬ ИГРОЧИШЕК чтобы они на тебя РАБОТАЛИ. Хочешь крайма - идешь в мафии, там ограбления/войны/захваты по КД идут. что еще ты хочешь, напиши и я скажу куда тебе можной пойти там, лол. нехуй делать блядь ему. ну наверное лучше фармить мобов в ММО какой. РП составляющей там реально меньше чем в тру РП проектах типа провинции, но это сделано специально ради динамики и более живого ощущения игры, типа чтобы тебе не нужно было постоянно писать в чаты действия и вбивать команды, все через менюшки работает. а иначе ты же и писал бы - ФУ БЛЯ ЕБАНОЕ РП НУЖНО ПРОПИСЫВАТЬ ЧТО ТЫ ПОССАЛ/ПОСРАЛ, СКУКОТА. Я тут как то про провинцию писал где нет оружия и нельзя его применять, там РП, так мне писали - ФУ БЛЯ СКУЧНОЕ ГОВНО НЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ДАЖЕ.
Хочу перепройти игру во второй раз с читерством очков, чтобы за раз охватить максимальный контент с проканьем всякого дополнительного текста. Сколько нужно выставить, чтобы можно было, если надо, засейвскамить и сфейлить проверку? Я думаю, по 6 очков в абилке. Ну или по 7.
>>6921695 Бессмысленно. Так игры не проходятся. Ты небось ещё в первом прохождении никого не отыгрывал, а просто прокликивал все диалоги и качал самого усредненного персонажа-знатока всех областей?
>>6921700 При первом прохождении сначала мысли старался прокачивать, потом уже навыки. Выбрал интеллектуала с прицелом на то, что у него будет много текста о мире вокруг и вообще утончённая натура. Любимые навыки в игре - Трепет и Концептуализация.
>>6921257 алсо если ты прям душнишь и не хочешь вообще ничем заниматься где есть правила то можешь тупо рыбачить на пирсе и пиздеть с рыбаками под чилл. блядь, ты там можешь даже готовить дома и продавать свою ебаную жратву на рынке, так тянки часто делают. ты можешь хоть торговать наркотой и стволами, хоть быть перекупом, хоть искать себе тянку/куна для общения. нехуй занятся, конечно. то ли дело фортнит или очередной диаблоид
Вообще Зельды не мой жанр и сэттинг, я больше люблю стрелялки про бандитов для дебилов настоящих мужыков. Но вот пиздят все мол топовая серия, Украина оф Тайм - лучшая игра эвар, да и вообще хочу что-нибудь навернуть на Вии - соснольке детства, посему решил вкатываться в Зельды.
Закончил проходить первую часть. Довольно пиздато, особенно как для игры 80х. Опен ворлд, нелинейность, элементы Метроидвании. Сохранения, которых на тот момент нигде не было. Обычно я так не делаю, но даже взялся за сэконд квест - те же яйца, только переколдоёбили для реиграбельности и усложнили. Данжи теперь в форме букв, а не рисунков; айтемы, которые в основной игре находились ближе к началу (лук, например) теперь лежат хуй знает где в конце, приходилось шкериться всю игру без них. Данжи и другие ключевые секреты хрен найдёшь без гугла, карта из мануала с вопросиками уже неактуальна, а НПС реже дают подсказки. Ходишь как исламский террорист и минируешь бомбами всё вокруг, хуже чем ходьба по стеночке с зажатым пробелом в Вольфенштайне. Но вообще умно придумали - с малыми затратами ресурсов на разработку и памяти на носителе, вдвое увеличили продолжительность игры.
Вторая часть, Зельда 2: Приключение Ссылки, это пиздец, практически Супер Марио Броз. На смену местами сложной, но размеренной игры с видом сверху пришёл быстрый сайдскроллер с хардкором и лютым задрачиванием кнопок. Физика прыжков с ускорением, из-за которой ты, паркуря по платформам, падаешь в лаву в метре от конечной цели; бои с врагами, в которых надо выполнять прыжки с переподвыподвертом для ударов и уклонений, и если хоть немного сбиваешься - получаешь пизды. Особенно хуёво мне на тачскрине, ибо крестовина такильно не ощущается и нередки миссклики при тех же выпадах вперёд с приседанием, чтобы вьебать скелетону под щит по яйцам.
При проёбах респаешься со всеми айтемами и уровнями, что хорошо для тех времён, но всегда в начальном замке со спящей Зельдой и с обнулением невложенных в уровень очков опыта, что заёбывает. Добавили ману и каст заклинаний, рпг составляющую, деревни с неписями, дающими квесты. А вообще игра цепляет. Не смотря на графику, ограничения тех лет и прочее, мне, человеку не заставшему эпоху Денди, играть интересно. За это разрабам респект.
Вау, ещё один босс Онрёки, how original. Уже пятый вроде, не считая Twilight mission. Посмотрел список миссий в интернете — выходит, я прошёл 60% только. Вообще игра всё меньше удивляет, увы. Мобы те же, эксплоринг по одному лекалу сделан: обходные пути, двери, открывающиеся с одной стороны, шорткаты, засады. Боссы прикольные, но тоже примерно схожи по мувсету.
А быть фантомом всегда весело, люблю помогать, лампово жестикулировать с хостами, нагибать боссов.
>>6921695 О, мой рабочий стол. Тоже были мысли пройти с читерством очков, там даже некоторые неписи редкие открываются, вроде двух глаз. Но проще смотреть видосики на ютубе.
>>6922149 >>6922154 >>6922166 Не заслужили 60 фпс и вообще игру не заслужили. Такие шедевры, как делает нинка нужно по 10к продавать, чтобы отсечь быдло итт
>>6921606 >если ты любишь чисто стрелять как бот по кд и миншь себя киберстрелком то идешь в бизвары. от тебя не требуется нихуя, просто по КД на револьверах или калашах стреляешься за бизнес. Для этого есть батла, колда, пабг, ксго и т.д. А не костыльные рейдж мп с файф м, где сломан гташный регдол и через раз работающая синхронизация. Перестрелки там - кровь из глаз. >если ты хочешь мочить преступников то идешь в фиб. Опять же, сюда подходит ответ выше. Или ты в полицию/фиб идёшь ради того, чтобы сажать людей в тюрьму? ОК, но на таких серверах это рутина а не интересная игра. Бьёшь тазером, одеваешь наручники и увозишь в кпз. Всё. Ахуенный геймплей! А, ну и не забудь выслужиться перед зумерами или просто чсв ебланами, которые будут там в роли твоего начальства. Это конечно же, если ты туда попадёшь. Ведь хуева туча теории которые тебе нужно выучить, чтобы играть в игру и следовать этой рутиной - обязательна в подобной клоаке. >если нравится помогать людям то идешь в медики. Та же рутина, что и работа в полиции. Только вместо отправки людей в кпз, ты им ходишь таблетки от головы даёшь, поднимая из их из стадии. >если любишь креативить и пиздеть то в мэрию В этой структуре ты ни на что не влияешь. Очнись, даже на полноценных фулл рп мэрии всегда были пустышками. >Хочешь крайма - идешь в мафии, там ограбления/войны/захваты по КД идут. Скучная хуйня ради фарма валюты. >нехуй делать блядь ему. ну наверное лучше фармить мобов в ММО какой. Нет. Лучше фармить виртуальную валюту в гта рп. >РП составляющей там реально меньше чем в тру РП проектах типа провинции, но это сделано специально ради динамики и более живого ощущения игры, типа чтобы тебе не нужно было постоянно писать в чаты действия и вбивать команды, все через менюшки работает. Подобные сервера функционируют ради выкачки денег из игроков. >а иначе ты же и писал бы - ФУ БЛЯ ЕБАНОЕ РП НУЖНО ПРОПИСЫВАТЬ ЧТО ТЫ ПОССАЛ/ПОСРАЛ, СКУКОТА. Я не виноват, что ты слишком туп, чтобы вкатиться в настоящую ролеплей атмосферу на нормальных проектах. Оставайся потреблять говно на донат помойках, типа мажестика, аризоны и прочего дерьма.
>>6921089 В своё время дропнул Samus Returns, потому что система парирований казалась какой-то тупорылой и совсем неуместной, но сейчас начал тоже гонять в Dread и уже как-то к ней привык, может, чуть позже попробую ещё раз SR пройти Хотя мне всё равно кажется, что лучше AM2R она уж точно не будет.
>>6922406 С худшей я бы поспорил, FF14 на старте был редкостным говном, я просто не мог в то играть. Эта же более залипательна, но как же у меня пригорает с десинхронизацией с сервером и засидки в очереди по 1-2 часа. Я в шоке от того, что у них кап персонажей на сервере 2к, это же пиздец. Но я решился подрочить в это просто потому что мне в кайф играть с людьми, особенно, когда их очень много и не каждый сидит в мета-билде, сам по себе бегаю с мечем и луком, самая неэффективная хрень в игре, но мне в кайф, чувствую себя безымянным из Готики, только с щитом.
>>6922425 Что, кря, я не говорю что "игранейм" лучше, я говорю что Нью Ворлд конкретно кал по всем параметрам. >>6922428 >FF14 на старте был редкостным говном, я просто не мог в то играть Ну так она на старте была ПРОВАЛОМ, который они перепиливали, а не самой популярной ММОРПГ. Хуёвые анимации уровня первой готики, и графику уровня второй сервером не пофиксить.
>>6922441 Ну по популярности ММОэРПэЖэ WoW априори не переплюнуть, сколько уже пытаются. Близзард сама успела убить игру, пока кто-то что-то новое придумывал. Благо финалка восстает из могилы, ну и что-то новенькое в лице New World (которая на самом деле совсем никак не отличается от любой другой корейской гриндилки), если будут обновлять и оптимизируют, то будет неплохое месиво с локальным коммьюнити в виде сервера, как это было в старые добрые времена TBC у WoW, но что-то мне кажется, что Amazon оставят эту кривого уродца таким, каким оно есть и просто стригут деньги с дурачков, вроде меня.
Ирл иду по дворам мухосрани, вижу в центре двора ВНЕЗАПНО стоит такой портовый контейнер. Сразу захотелось его фуллтоном похитить и доставить к себе на базу.
>>6921859 Рад, что кто-то осваивает класику. Сам проходил первую Зельду 1-2 года назад. Причём потом перепрошёл её, и взялся за второй квест (как и ты, раньше никогда за них не брался). От второго квеста моя жопа немного подгорела. Сложность упрыгала куда-то вверх. Алсо, что в первое, что во второе прохождение подыхал как собака на 6 или 7 данже (где маги появляются), самое ебанутое подземелье в игре. Даже финальный данж в 2-3 раза легче. Гуглом таки тоже пользовался, не представляю, как без его помощи искать некоторые места. Я во 2 прохождение так же ходил и взрывал всё (а ещё бегал и свечой всё жёг. В итоге нихуя не нашёл сюжетных данжей, зато нашёл с 5-6 секретов, о которых даже не догадывался. Пиздец, конечно. >Вторая часть, Зельда 2: Приключение Ссылки Вот за неё почему-то никак не могу взяться. У меня нет к ней какой-то отрицательной предрасположенности. Наоборот, я уверен, что вторая часть мне тоже зайдёт. Но не могу себя заставить сесть и поиграть. Примерно та же история со второй Каслой.
>>6921089 >>6921973 Эх, завидую тебе. У меня нет сыча, и в ближайшее время вряд ли появится. Но судя по том, что я прочёл, игра всё же стоящая. Это радует.
Помню мне пару дней назад здесь какие то бомжи писали, что метроид это никому не нужная игра и что их юбидерьмо круче. Где вы теперь? У метроида превосхожные оценки, он самая продаваемая игра на данный момент, а ваш юбикал как обычно провалился.
Ужасная лока, пришлось на ютубе искать прохождение. Уж очень запутано, куча дверей, большинство закрыты, ходишь по коридорам, бьёшь ёкаев, потом спускаешься в дженерик подземелье, чтобы раздобыть связку ключей и снова бегать по коридорам. И то не всех Кодама нашёл.
Зато прикольный босс-негр, убил с первого раза. У него не было ваншотящих или двушотящих атак, самый человечный босс, просто атакающий разными оружиями и юзающий онмё.
>>6922715 Ничего удивительного. Огромная европейская империя, разумеется у нас было всякое.
Вот что реально удивительно, так это чукотские негры. Да, существует и такой феномен, о котором писали казаки, служившие на чукотке. Чукчи плавали через Берингов Пролив что б брать в рабы тамошних индейцев. Но, иногда, на Аляске им удавалось брать в рабы и чернокожих. Разумеется женщин (мужчины-рабы чукчам были просто не нужны, ведь чукча не держит ни плантаций ни ферм) и от них рождались чукче-негры.
Недавно прошёл пикрил, в целом ахуенно, не без минусов, конечно. Боевка к концу игры не заебала, что часто бывает с подобными играми. Прокачка вроде тоже ничего. Выборы тоже понравились, над парочкой даже думал долго. Жаль, что напарников тут никак вообще не развили, да и основной сюжет довольно простенький.
>>6922735 >что напарников тут никак вообще не развили Слепой? >да и основной сюжет довольно простенький И? Не сувать же в каждую игру примитивную политику с философией для школьников
>>6922742 Ну и кого же там развили? Максимум, что они могут - раз в 15 заданий сказать какую-то реплику. Думал, что хоть алкаш будет интересным, но нет.
Прошел пикрелейтед. Потому что люблю этого художника. Что сказать, зачётный стилизованный хоррор-пазлер. Не шибко длинный, не шибко сложный, но с очень даже годной криповой атмосферой. Только вот сюжет в нём, такой, будто делали для галочки. Либо для сопливых тринадцатилетних любительниц аниме.
>>6922683 >>Сора в смэш Говоришь так, будто это что-то хорошее. У Sqare Enix и так дохуя репов. Ладно бы если его вместо какого-нибудь Сефирота добавили. Последним добавленным персонажем должен был быть Феникс.
Продолжаю проходить Fatal Frame 1. А игра продолжает взрывать мою жопу. У меня в голове не уклдывается, как это я умудрился его однажды пройти, и не запомнить, что это, похоже, самая сложная часть из первых трёх. Т.е. тройка тоже довольно сложная, но в ней сложность растёт относительно медленно, и есть возможность бесконечно восполнять ресурсы. А тут - хрен на постном масле, и призрак дворецкого в придачу.
Добрался я, значит, до бамбуковой рощи. Ну и встретил там Водяную О'Рин очередного призрака-босса. И мне пришлось перезагружать игру около 12-13 раз. Я в душах так редко потел, как тут. Это просто пипец какую реакцию нужно иметь. Дамочка, после небольшой паузы, начинает резко идти в атаку. И фишка в том, что ты знаешь, что она сейчас полетит на тебя, но ты просто не успеваешь подловить момент, и щёлкнуть её до того, как она подлетит в упор. Ситуацию усугубляло то, что если успеть заснять призрака (конкретно этого) в последний момент, то попадание не засчитывалось, и сразу после следовало закономерное опездюливание героини на 1/3 хп.
Забавно, что следующий призрак, видимо, тоже являющийся боссом, прошёлся вообще безо всяких проблем, потому как позволял среагировать на свою атаку. И ещё страннее то, что этот призрак будет в 3 части. И вот там он был одним из самых ебанутых (если не самым ебанутым). Я его когда здесь встретил, то вообще пересрался, но здесь он оказался лёгким.
Далее, о некоторых шероховатостях (из тех, что я не упоминал в прошлом посте). Первая часть страдает крайним недружелюбием к играющему в ряде моментов. Часто возникают ситуации из серии "иди туда, не знаю куда, найти то, не знаю что". Приходится много бродить по дому, чтобы найти нужное место (причём, чаще всего оказывается, что тебе вообще не нужно было куда-то идти, и нужная дверь/предмет располагались довольно близко). Пока игрок бродит по дому, он может подвергнуться атаке призраков. Рандомно, в любой комнате. Это серьёзно добавляет игре очки саспиенса. Никогда не знаешь, где и кто на тебя нападёт. Самая жопа, связанная с внезапными нападениями, это место нападения. Если игрок подвергся атаке, находясь в длинном коридоре, где можно бегать туда-сюда от врага, то повезло. А вот если на играющего напали в местной кладовой, заставленной коробками, да ещё и на 2 ярусе (откуда героиня очень медленно будет слезать по лестнице, будучи при этом уязвимой для атак) - это пизда. 90%, что призрак будет находится где угодно (в коробках, в стенах, в шкафах), но только не на виду. И самое гадкое, что в кладовой стабильно нападает один вид призраков - летающая голова (видать, отсылка к японскому Дому), неимоверно гадкая и раздражающая тварь, которая не даёт разрывать с собой дистанцию.
В общем, изучение дома сопряжено с риском для играющего. Если исследования особняка затягивается, и не знаешь куда идти, то имеет смысл, не жалея ресурсов и времени продолжить поиски, всирая самую сильную плёнку в нападающих, а потом, когда искомая дверь/предмет будут таки найдены - нужно лишь загрузить игру (где боезапас и аптечки ещё не просраны) и сразу идти в нужное место.
После очередной заставки я был уверен, что прошёл около половины игры. Но после неё началась...глава 2. А мне вспомнилось, что всего в игре глав то ли 4, то ли 5. Т.е. я прошёл куда меньше половины. Жутко представить, что там будет дальше. Я ведь совсем ничего не помню с прошлого прохождения.
>>6922693 >>6922706 То что это историческая фигура, еще не значит что это не сжв. Учите матчасть. Главное как подан этот самурай. А если тебе игра сильно нравится, то можно закрыть глаза на сжв и бегать на двощи орать ЭТА ДРУХОЕЕ
>>6922593 > Алсо, что в первое, что во второе прохождение подыхал как собака на 6 или 7 данже (где маги появляются), самое ебанутое подземелье в игре. От жёлтых магов я сначала охуел - тпхаются и снсят кучу ХП за тычку. Потом выкупил, придрочился вовремя уходить с линии огня и без проблем убивал. А вот синие маги реально заебывают - летают через стены, кастуют в тебя заклинания с разных сторон, и ни лук ни бумеранг их не берёт.
Больше всего у меня горело от ебаных рыцарей, которых атаки спереди не берут, в основном данжи 5 и 8, если не ошибаюсь. Мансить между ними в толпе и пытаться выцепить хоть одного - это пытка просто. Заходишь ему в бок, бьёшь - он резко разворачивается и нехило прилетает уже тебе, с синим кольцом (белая туника) вроде бы по целому сердцу снимает. Ещё бомбы наносят им дамаг, но на том же пятом(?) данже сначала у тебя на пути 3 додонго - носороги, которым надо скармливать по 2 бомбы, а потом комната с хуевой тучей синих рыцарей, и обойти никак, иначе лестницу в подвал с ключевым айтемом не откроешь. Алсо, заслуживают упоминания лайк-лайки - пидорасы, которые жрут твой большой щит, и красные шары из второго квеста. ЕМНИП в первом были только мигающие шары - хп не сносят, но на пару секунд лишают тебя возможности бить мечом, а во втором появились красные и синие - первые лишают меча, вторые возвращают. Эффект от красных вроде как даже после смерти и респавна остаётся - ходишь как инвалид и не можешь никого ударить, а в комбинации с лайк-лайками в комнате - полный пиздец. Либо рестарт, либо минус сотня с хуем хирулийских шекелей.
> В итоге нихуя не нашёл сюжетных данжей, зато нашёл с 5-6 секретов, о которых даже не догадывался. Походу там и не предполагалось найти их все, многие особой ценности не представляют - обычные магазины или старухи с зельями, которых хватает и в других местах. В первом квесте я, кстати, случайно нашёл вход в восьмой данж, дерево слишком подозрительно стояло на проходе. Но вот как на втором квесте я должен был найти седьмой данж без гугла - в душе не ебу, разве что сжигать весь лес в округе.
> >Вторая часть, Зельда 2: Приключение Ссылки > Вот за неё почему-то никак не могу взяться. Пробни на телефон скачать, если есть возможность. Я установил первый попавшийся эмуль НЭС с плеймаркета и заебись играю когда нет возможности сидеть за пекой, лучше чем Андроид игры. Метроид Зиро Мишн для ГБА так же проходил - было неудобно, потому что у Геймбоя есть бампера для указательных пальцев, которых нет на мобиле, приходилось указательные пальцы выворачивать и ставить на верхние углы экрана. С НЭС играми таких траблов нет - контроллер состоит из крестовины под левый палец, двух кнопок под правый, и старт/селект посередине. Более чем играбельно.
>>6922290 От этой параши для детсадовских зумеров того времени я блевал ещё на момент выхода. И вообще потер это сумерки школоты начальных классов. Универсальный детектор говноедов и даунов.
Ебать блядь говнище нахуй. Просто блядь подборка ГОВНА нахуй, сплошные леталки какие то и одноипные стрелялки уровни икари хуйвариос с солдатиками, самолетиками, танчиками, бабами нахуй. Причем нахуй такой древности что мой батек нахуй посчитал бы их древними нахуй. Шедевров типа метал слага нет, шедевра типа подводной лодки нет, одно говно 70х годов пиу пиу нахуй. Я как покупаха ебаная много говна в свое время накупил, но это просто пиздец блядь, ебал рот я такие сборники нахуй состоящие тупо из кала ебал, немедленно запросил возврат в ларьке курв, за это говно даже этих копеек жалко. Пиздец бомбит.
Мне не хватало чего-то такого весёлого. Нравится, что можно вставать на тонкие предметы, вообще управление приятное. Много прикольных деталей, видно, что старались (но оригинальный голос Мистеру Крабсу так и не завезли).
>>6920821 Этот парень был не из тех, кто ищет неприятностей. Он просто любил бить витрины, стрелять на ходу из машины, шмалять в людей из волыны и ненавидел маслины. Такой же простой, как и мы с тобой...
>>6922635 Почему не сделают вторую часть про самого сладкого кунчика в такой же 3д манере с видов из 2д? Или после миррос фейта ВСЕ? Потому что бладстейнед выглядит тоже как кал, а это вот вроде ниче так.
>>6923345 Чел, это хуйня уровня шрека, смпсонов и прочих высеров нулевых с геймплеем со сбором говна, колечек, сникерсов, анусов в виде стрелочек указывающих куда дауну идти нужно.
>>6923360 Причем тут сложность, если речь про обоссывание интеллекта игрока? Боевые жабы тоже для детей были, но что то со сложность там было в поряде и не было стрелочек в виде анусов куда дауну следовало бы пойти. Это как с мультиками, есть мультики для детей уровня человека паука 90х, где поднимались темы генной инженерии, любви, социума, а есть говно уровня доры-пидоры, которая в экран орет ГИДЕ ЖИ ВОРИШКА ВОРИШКА НЕ ВОРУЙ МОЮ ДЕВСТВЕННОСТЬ, когда воришка стоит в 2 метрах от нее блядь. И то и то для детей, но в одном случае авторы не считают ребенка умственно отсталым дегроидом.
>>6920818 Потому что игры любят за их сеттинги. Пока ты пиздюк тебе интересны боевики с машинками как в гта. А когда ты повзрослел ты начинаешь ценить душевные вестерны, красивую природу и верного жеребца.
>>6923456 Сплинтерселы, хитманы, заработало, шахматы, стиксы, бетманы в общем игры где нужно думать, а ГОНАЧКИ, МЕТРОХУИЛЬНИИ, ФАЙТИНГИ в них думать не надо, в них нужно кнопачки нажимать, иногда даже любые.
Во второй Broken Sword завезли ретроачивки, взял платину и первый раз даже по очкам вошёл в топ-10. В таких играх это навсегда, так как очки фиксированные.
>>6923460 Чем геймплей там кардинально отличается от Метроида? И там и там прыгаешь по платформам и сражаешься с противниками, только в Метроидах - в 2D, а в Принце Персии - в 3D.
Обновил игру называется блять. Спасиб, дядь габно. Сука блять почему раньше все заебись было и на диск резво записывалось а щас 70мегабайтное обновление надо ждать по 10 минут господи бляяять.
Почему это говно такое душное? Мне оно дается в разы сложнее солсов, по лекалам которых делалось это поделие. Локации незапоминающиеся, один сплошной завод. Всегда есть "правильный" путь, который ведет к боссу и куча мелких, где очередная нахуй не упавшая руда лежит. Сохранить местные души невозможно. На весь лвл один костер, к которому ты постепенно открываешь шорткаты. Они типо предлагает фармить души и бегать обратно в начало, чтобы их заюзать на прокачку и улучшение снаряги? Все враги, начиная со второй локи, ваншотают с двух ударов и прикол в том, что обычно после первого удара, они совершают второй, а так как гг долбоеб и станлочится после первого удара, то ты также ловишь и продолжающие. Напротив, ты врагов станлочишь хуй пойми как. Вроде видно анимацию охуевания и продолжаешь спамить атаку по роботу ебаному, а он внезапно из нее выходит и дает пиздячек в ответку, несмотря на твою серию ударов и хуй ты ему че сделаешь. Мувсеты какие-то парашные. У тяжелого оружия второй удар с какой-то ебанутой анимацией и поэтому самый действенный варик это после первого удара сделать рывок. Прокачка интересно сделана, но вот параметр "мастерство владения оружием", который прокачивается, когда ты пользуешься определенным типом оружия как-то тупо зделоли. Ощущение будто не знали чего еще запихнуть, чтобы сделать прокачку хлубокай, чтоб не совсем всё просто было сынок. Короче, не знаю блять. Попробую хотя б со второй локи выбраться, а то уже три часа душусь.
>>6923556 P.S. Добавлю, что игра довольно атмосферна. Гг не немой болванчик, а персонаж с репликами. Репликами в стиле "Вотахэл из гоинг он хир?". Напоминает Soma. Завязка та же, да и визуал в чем-то схож.
>>6923556 Готовь жопу к заселению на 3 локе, когда пойдут "собаки". Вообще, я бы рад многое расписать по этой игре (когда-то дропнул её, обматерив, но потом таки вернулся и с удовольствием прошёл), но я сейчас слишком сонный, да и тебе ,вероятно, это нахуй не надо. Вкратце только пукну, что первая часть, несмотря на некоторые косяки, хотя бы годно сделана. От второй же части я проблевался.
>>6922635 Универсально узнаваемое сочетание сложных головоломок, жестких схваток с боссами, постоянно развивающиеся возможности исследования и замысловатый дизайн уровней, столь удачный в последних играх, таких как Hollow Knight и Ori, имеет свое происхождение: это Metroid. Мне нравятся эти игры, но команда Metroid, состоящая из старых и новых разработчиков, показала, что они умеют делать это лучше всех.
>>6923591 Часа полтора пиздился со вторым боссом. Я так понимаю меня ждет подобный дроч с заучиванием паттернов на каждом боссе как в секиро нах. Мда. Сначала пробовал с мощной «медленно, но сильно» валыной его разбирать, понял что она пиздец какая медленная и не успевал конечности отрубать жуку. Потом выбрал пилу побыстрее и с ней норм пошло. Приехал на третью станцию, засейвился, в пизду нах, минус нервы. Ещё такой момент. Я как обычно в подобные игры (солсы, секиро и прочие экшны от 3 лица на реакцию) играю на клавомыши и везде супер заебись было. А здесь же блять разрабы дауны сделали такую хуйню: когда ты в блоке и нажимаешь w или s, то персонаж делает ебучее уклонение вверх или вниз. Так выбесило. Я привык что в блоке можно ходить взад-вперед и из-за этого много раз на этом боссе проебывался когда машинально пытаясь отойти мой долбоеб делал уклонение вместо блока и получал пизды. Эхх найти бы фикс этого говна. Главное в туторе написали черным по-белому "уклонение на колесо мыши вверх-вниз". Но на кой хуй вы дауны ещё на кнопки движения его забиндили то блять...
>I don't want to get the kind of good that's required here. I tried and it was deeply unpleasant. When I got stuck on a certain boss for multiple hours, so much frustration built up in my repeated attempts to beat it that there was no satisfaction when I finally succeeded. That was a recurring issue with boss fights, with pathfinding, and even with some of the later run-of-the-mill foes that you encounter. The more I played Metroid Dread, the less I wanted to keep playing. I didn't manage to finish in the end, and I'm sure I never will.
>It's a damn shame. I love Metroid. I want to play all the Metroid and experience its whole story for myself. But MercurySteam decided, for whatever reason, that only those people who pass the test, who master the controls, who happily throw themselves at challenges again and again — who, to use that atrocious shorthand again, get good enough — can experience all the joys and wonders that Metroid Dread has to offer. What a waste.
>>6923556 Потому что сделано не японцами. Если игра про милишную боёвку и сделана не японцами, то она в лучшем случае посредственная потому что не японцы по какой-то причине не могут в дизайн милишной боёвки. Они только пиу пиу умеют делать и то скорее умели, ведь современные шутеры одебилевшие.
Хотя я в шутанах не разбираюсь, но мне кажется, что арена шутеры - это пик шутеров, а современные милитари шутаны кал, но энтузиасты шутанов могут не согласиться, может какой нить каловдути глубже кваки.
ПИЗДЕЦ! Эта параша непроходимая. Сука, как за этим долбоебом бежать вообще когда он убегает нахуй и ты теряешься, приходиться перепроходить, блять, это же невозможно. Есть может обход этой хуйни?
Воительница с сильными вагинальными мышцами ищет способ снять гиз наложенный злой ведьмой, спасти шотика, а заодно отомстить академии магов за смерть сестры, обвиненной в незаконном чароналожении.
>>6924047 У душей хотя бы геймплей достаточно динамичный, а в РДР2 просто душиловка. Я конечно не знаю, может на соснолях в него играется и лучше, а на пк криво портировали, но у меня такое впечатление осталось, жаль потраченного времени.
>>6923452 Пока ты пиздюк тебе интересны боевики с машинками как в гта 5.
А когда ты повзрослел ты начинаешь ценить душевные атмосферные игры, красивую природу, кйфовую езду на авто, кайфовую боёвку и драматичную историю гта 4
>>6923745 Второй босс - майский жук? Хороший босс, кстати. Но непростой, да. Мой тебе совет - не используй в этой игре тяжёлое оружие. Обычный ёбанный пило-меч - это та вещь, которой можно спокойно пройти всю игру. Возможно я слишком криворукий для тяжёлых дрынов, но, как по мне, сражаться ими нереально. Их минусы слишком сильно перечёркивают плюсы. Они наносят больше урона, только вот пока герой совершает атаку, его успеют отыметь во все полости на теле. Я уж не говорю про то, что эти дрыны ещё и не всех станят. Залупа, короче. И, судя по всему, у тебя схожие чувства. >приехал на третью станцию, засейвился, в пизду нах, минус нервы Ты собак там уже встретил? Конечно, они на собак не очень похожи, это чисто я их так называю. Но ты поймёшь, о чём я говорю, когда их встретишь.
Алсо, на всякий случай скажу (мало ли, вдруг не знаешь): полный сэт брони даёт какой-то бонус. Поэтому советую собирать полностью все сэты брони, чтобы потом можно было выбрать что-то под конкретную ситуацию.
>>6923043 >и красные шары из второго квеста. >Эффект от красных вроде как даже после смерти и респавна остаётся - ходишь как инвалид и не можешь никого ударить, а в комбинации с лайк-лайками в комнате - полный пиздец. Либо рестарт, либо минус сотня с хуем хирулийских шекелей. Бляяяяя....Ты напоминл мне о них. Беру свои слова обратно. Вот эти пидарасы - самые пидорасные в игре. Как же у меня с них жопа загорелась, это просто ппц. Я в какой-то момент едва ли не орать в экран начал, настолько меня задолбала эта хрень. Я уж молчу про добрые слова, сказанные в адрес того человека из нинки, кто придумал таких противников. Причём, эти красные ебанины в некоторых подземельях поставлены максимально подло. Например, где они стоят в начале данжа, и если через них пройти не осторожно (т.е. задеть), то всё дальнейшее изучение данжа идёт нахуй, т.к. дальше идут комнаты с противниками, а их не убить, а где искать синие шары - один Ленин знает. Конечно, рыцари тоже те ещё мудаки, но вот именно красные шары - самая мудатень. Насколько я помню, эффект от их заклятия можно снять только феей у пруда? > В первом квесте я, кстати, случайно нашёл вход в восьмой данж, дерево слишком подозрительно стояло на проходе. Повезло. Я тоже обратил внимание на это дерево. Только вот на этот момент у меня не было свечи. А когда она появилась - я уже про то дерево давно забыл. Я слышал где-то подсказку, что один из данжей спрятан под деревом, только вот я думал, что речь идёт не про обычное дерево (с маленьким спрайтом), а про большое высушенное. Бегал, пытался их все поджечь. и всё мимо.
>>6922346 >Для этого есть батла, колда, пабг, ксго и т.д говно с кейсами для пориджей >Опять же, сюда подходит ответ выше. ну если для тебя стрелять в ботов на маленькой карте это то же самое что в гта5 вычислять преступников то я блядь даже не знаю что с тобой. >Та же рутина, что и работа в полиции. а стрелять в болванчиков каждые 10 секунд в колде для тебя не рутина выходит, ага. охуенное лицемерие. >В этой структуре ты ни на что не влияешь. ты влияешь на все. ты проводишь лекции, ивенты, конкурсы. сам же их и придумываешь. >Скучная хуйня ради фарма валюты. ну и снова. значит в гта нападать на тюрьму это "скучная хуета", а вот блядь какой куки кликер это конечно же не скучная хуета, или в каесочке на дасте 2 поиграть в миллионный раз. >Подобные сервера функционируют ради выкачки денег из игроков. Любая игра ради этого сделана. хули ты не верещишь что контра, колда, баттла и ЛЮБАЯ БЛЯДЬ СЕТЕВАЯ ИГРА СДЕЛАНА РАДИ ВЫКАЧКИ ДЕНЕГ ИЗ ИГРОКОВ? А? Ебать короче ты двуличный лицемер
>>6923662 поясни кто это >>6923720 ты дрочер? >>6923816 лол, о чём ты? >>6923838 сколько часов надо задротить чтобы раскачаться как у тебя перс с миллионом сердечек и дамагом как из гаубицы? или ты просто читанул все это?
>>6924052 > можно в соляну расстрелять сотню болванчиков через пометки >>6924055 >На пк же ты ебашишь хэдшоты, почти не тратя заряд меткого глаза нон стоп. Охуенный реализм, лол.
>>6924143 >сколько часов надо задротить чтобы раскачаться как у тебя перс с миллионом сердечек и дамагом как из гаубицы? или ты просто читанул все это? У меня наиграно 225 часов.
>>6924172 Двачую. Я сам все ГТА множество раз переигрывал, а 5 прошёл на PS3 в 2013 и с тех пор не прикасался даже несмотря на неплохой аддон с видом от первого лица и тд.
Долго игнорировал игру, думая что это какой-то говноассасин, кривой, косой.
А на деле я получил самую проработанную, графонистую, невероятно мягкую и приятную игру, сам ахуел.
Так ахуел от мягкости, насыщенности и оптимизации что полез на вики читать че, кто ваще такое сделал. Ну и все встало на места.
Игру пилили больше пяти лет, за три года до релиза игра уже почти была готова, то есть ее оптимизировали и наполняли доп. контентом аж три года, готовую игру на секундочку. Она выполнена без американского "взгляда" на самураев, все четко, без кринжа.
Аудио, видео, взаимодействие с нпс, детали, вообще атмосфера..все это просто удивило.
>>6924066 Да, уже вкурил, что тяжёлые пушки туфта. Всё из-за уебанского мувсета со вторым крайне медленным ударом. Вот у одноручной пилы с которой щас бегаю мувы ещё более-менее, как у одноручного меча. > Ты собак там уже встретил? Нее, я пока дошёл до медстанции и оффнул. Вечерком продолжу.
>>6924211 Там ещё и пидоры и лесбухи в сюжете есть. А игры с повесточкой не могут быть хорошими. Если в игре есть пидоры, то наша обязанность захуесосить этот дерьмовый леволиберальный кал и всех, кто его похвалит. Рвать на куски всех, кто это купил! Потому что они спонсируют геноцид белой Расы.
>>6924228 Именно. Все эти игры были созданы с целью деградации молодого поколения. И эти методы сработали! Сан-Андреас и Драгонэйдж Ориджинс были моими играми детства и я вырос дегенератом. Просто я слишком поздно осознал как работают системы уничтожения души через игры. Меня спасать уже поздно, но я попытаюсь спасти следующее поколение.
В игре Призрак Цусимы напарницей главного героя является старая женщина (это уже СЖВ, потому что база это красивые и молодые тяночки, а старухи это повесточка), которая является одновременно лесбиянкой. Это комбинация из СЖВ, которая воздействует на разум молодёжи словно бронебойный снаряд, уничтожая защиту из традиций наших Славянских предков.
Человек, который будет играть в Призрак Цусимы начнёт думать что старухи-лесбухи это нормально, вместо того что б бороться с бабками и лесбухами!
>>6924249 не вырос бы. сан андреас одна из любимых игр нациков просто местное зашоренное быдло не понимает как работает сжв что это и пытается высмеивать то чего не понимает тоже самое с руснявыми антисжв которые бывают воюют не туда
>>6924249 Огромное количество русских славянских детей выросли чёрными из за Сан-Андреаса. Да, их цвет кожи не поменялся, но был нанесён критический урон их сознанию. Думаешь откуда столько русского репа и поклонников гангстерской культуры?
>>6924078 > Я в какой-то момент едва ли не орать в экран начал, настолько меня задолбала эта хрень. Ахаха, да, жиза. Помню, по два часа стоял в дверном проёме, там где они ещё не достают, планировал маршрут чтобы не огрести от них. Но у них же нет определённой траектории, они хуяк - и неожиданно полетели в твою сторону, теперь ты инвалид.
> Насколько я помню, эффект от их заклятия можно снять только феей у пруда? Вроде да, но не уверен. Я обычно брутфорсил данж до ближайшего синего шара, чтобы снять эту хуйню.
> Я слышал где-то подсказку, что один из данжей спрятан под деревом, только вот я думал, что речь идёт не про обычное дерево (с маленьким спрайтом), а про большое высушенное. Бегал, пытался их все поджечь. и всё мимо. Аналогично. Да и смысла больше в том, чтобы поджигать сухие деревья, а не живые с листьями, которые к тому же как игровые стены скорее воспринимаются. Алсо, их более менее осязаемое количество, реально их все перебрать, а не искать нужное среди ебучего миллиона.
Как же я ненавижу: -боссфайты -платформеры -механики парирования -консоли. Зачем я играю в метроид этот ебаный? Еле завалил этого червя-пидора. В основном сражаешься с управлением, потому что к обычным выстрелам босс нечувствителен, а чтобы выстрелить ракетой нужно нажать одновременно ТРИ КНОПКИ БЛЯДЬ. ТРИ КНОПКИ. РЕЖИМ ПРИЦЕЛИВАНИЯ, РАКЕТЫ и ОГОНЬ. По умолчанию это два бампера и одна из кнопок. И ещё прицелиться. Нахуй. И прицеливание стиком гуляет как яйцо в мошонке, точно хрен попадёшь. Встал чтобы прицелиться — получил пиздюлей. Рука уже болит от геймпада.
>>6924583 Я же говорю: конкретно вторая зельда. Вид сбоку есть, открытый мир + храмы испытаний - есть. А ко всему прочему еще большое кол-во опционального контента (типа целой пачки боссов, которые сложнее остальных), прокачка нескольких параметров и даже простенькая, но влиятельная на прогресс система морали (в начале о ней заявляют уже на попытке привычно обнести домик непися в первом городе).
>>6924140 >Да, древний символ, все дела. Но зная японцев, я не удивлюсь, если они всерьёз пытались изобразить то самое, чисто по-приколу. >>6924580 >Помню, по два часа стоял в дверном проёме, там где они ещё не достают, Большое спасибо, кстати, разрабам за такую фишку. Приятно иногда оказаться в ебейшей опасной комнате, и иметь возможность хотя бы постоять и оценить обстановку.
Алсо, анон, ты играл ещё в какие-нибудь Зельды, кроме тех, что на NES? Если доводилось играть в LthP, то что ты о ней думаешь?
>>6924354 Сейм. Всегда воспринимал негров как своих братков, играл в ниггерские экшоны типа Crime Life (збс игра кстати), 25 To Life (отстой, но саундтрек моё почтение). И сейчас у меня не бомбит от черных персонажей, даже если они "для повестки" добавлены. Ну добавлены и добавлены, тоже мне блять событие.
В жизни общался только с одним негром, прикольный был чел.
>>6924944 А, ну тогда спасибо за совет, возьмусь потом за неё. Вторая Зельда зашла, значит и это понравится.
>>6924983 > Алсо, анон, ты играл ещё в какие-нибудь Зельды, кроме тех, что на NES? Если доводилось играть в LthP, то что ты о ней думаешь? Когда-то прошёл около половины Twilight Princess на Wii. Сейчас уже нихуя не помню чё там было по сюжету, поэтому решил не доигрывать сейв, а начать серию сначала в порядке выхода. Линк ту зэ Паст не играл, но возьмусь за него после второй.
>>6924983 Я прошел в течении года Линк, Майниш и Эвейкинг ремейк на псп и свиче. Очень качественные игры, особенно Линк ту зе Паст. Увлекла меня больше любой современной йобы, остальные укороченные спиноффы по мотивам геймплея. Линк реально сложный подальше, без сейвов вообще хардкорный. Очень красивая и продуманая метроидвания, головоломки умные, умней БОТВ, куча пасхалок, устройств. Ощкщается как реальное рпг, в 91ом взрывало мозг Главное самому решать загадки до последнего, а не лезть в прохождение
Блэт, ремастер какого-то хера нещадно вылетает к чертям, хотя первая часть нормально работала. Посмотрел, у не ремастера сейчас на компах такая же проблема. Как на нереальном движке третьей версии такую нестабильную игру сваять умудрились?
>>6925019 Ясно. Ну, как сядешь за LttP, будет интересно почитать твоё мнение. Если что, я спрашиваю без какой-то предвзятости. Просто моё собственное мнение об этой части (считающейся одной из лучших в серии) довольно двоякое. Не плохое, конечно, игра очень понравилось. Но с некоторыми "но". >>6925022 Я вот хотел бы попробовать следующие Зельды, идущие после LthP, но обязан сперва пройти вторую часть. Для этого нужно будет выбить время и правильно настроиться, благо ни одна игра с NES просто так не позволит себя одолеть. LttP весьма понравился, для 91 года это реально был отвал башки. Но мне показалось, что в игре всё же есть какие-то шероховатости. Причём, я бы не сказал, что это шероховатости их разряда очевидных проёбов. Грубых ошибок в игре нет. Если подумать, то все вещи в игре более-менее логичны, и не сказать, чтобы что-то было нечестно. Но некоторые бои с боссами не оставили у меня положительных эмоции, некоторые загадки показались слишком замороченными. Я бы сказал так - перепроходить LttP было бы приятнее, чем играть в него впервые, не обладая всей полнотой информации, как бы это не могло парадоксально показаться. Ну это чисто моё имхо.
Где блять актив ау нах? Хуле не играем? Буквально 0 интересных тредов на доске. Бампается всякая параша типа далеко срать 6 и поле говна 2077; батруха тред утонул, каких-то интересных трендов уже недели две не видно не слышно. Вы суки чи да?
>>6925056 Я чет вообще слабо понимаю прикол НЕС и её зельд, мне только кот Феликс, Эдвенчур айланд нравятся, мариво ремекнули на снес, почему об этом мало пишут,16 битка приятней Пробовал зельды именно, я вообще не понимаю, что делать, где данжи, все локи одинаковые, без мануала неиграбельно, не то поколение
Окарину лучше заэмулить с 3дс, хоть 4к ставь. А хайп по Принцессе не понимаю, прошел полыгры, начало очень казуальное и прям бесит. Только песочный данж зашел, да и водный ничего. А загадку не понимаю про зеркала, одно в небе, чето там, сложна
>>6925088 Не-не! Ты мемов не знаешь. Он отсылал к мему на котором, якобы, посетитель Реддита создал пост о том, что он сделал вазектомию, а бойфренд жены подарил ему за это Нинтендо Свич.
Мем, кстати, является фотомонтажом. В оригинале чувак создал пост просто о том, что жена подарила ему Нинтендо Свич. Всё остальное дорисовали на форчике.
И вот этот хуепутало >>6925036 как бы намекнул что на пикче изображён как раз автор поста.
>>6925110 > а бойфренд жены подарил ему за это Нинтендо Свич Чего блять? Он закрутил себе яйца и позволил жене с кем то ебаться, наслаждаясь подачкой в виде свича?
>>6925150 > жены не нужны > сперма Дак кто из нас пидор? Или ты имеешь в виду что ебаться с женщиной есть пидорство? Или ты пукнул в тред какую то хуйню в попытках хоть как то ответить?
>>6925164 Так про любую игру можно высрать, халфа и дум просто шутаны с беготней, цива просто контурные карты. Зельда это уникальная серия, сплав слешара, рпг и платформера в эдвенчуре.
>>6924048 Тема семьи, дружбы, предательства и смерти не через призму американских идеалистических образов из ситкомов. И не через призму российской чернухи.
Под спойлером будут СПОЙЛЕРЫ, не заглядывать тем, кто в игру не играл: В конце РДР2 в рот взяли абсолютно все. Потому что они не избранные и не высшие создания. Они - обычное быдло, которое не пережило перемены и развалилось от того, что сам вопрос семьи, дружбы и верности неожиданно стал на повестке дня. Пока Артур учился весь сюжет, что такое быть настоящим другом и почему это ценее. чем быть слепо верным, его соратники как раз разучились этому. И в конце мы видим как жизнь поимела каждого, кроме Джона и Сэди (её жизнь поимела в начале истории). Главный герой сдох как собака и ничего не добился. Антагонисты разосрались и тоже ни к чему не пришли. И это во многом история про фигуральную смерть отца, без которой невозможно становление мужчины.
И про то как жизни похуй на твои драматические арки.
Обычно какие так ты мне потом в качестве взрослой истории советуют Ваху или Вов какой-нибудь. Так что я не жду ниче внятного в ответ, кроме пук и среньк поиграй в ниер аутомата (которая кстати не говно, но и на годноту не вытащила)