>>6918946 Никому. Позавчера допрошёл на ноуте с 960м. Не надо рассказывать хуйню. Игра тупо летает. И выглядит при этом отлично, и играется охуенно. По всем канонам Резаков. Вам блять реально платят что-ли за эти пиздобольства? Пошёл на хуй.
>>6918738 (OP) Помните этот выкидыш? 2010 год. Было менее 20 fps на core 2 quad, а в мультиплеере не только тормоза, но и адовые лаги, когда например клиент другого игрока телепортируется в зад и вперёд, и ты не можешь по нему попасть, хотя там были выделеные сервера, а не р2р. Для сравнения, mw2 на той же пеке ниже 60-ти не проседал никогда, и мульт тоже не лагал. Бтв, игра была замечательная, и лучшая в серии.
>>6918994 Ты прав кста, у меня даже щас фризы в этом гамне чомуто. Но лучшая в серии модырн варфар 2 же, я помню ссался от эпичности кампании и ждал трешку поскорей. А когда залетел в мультиплаер в 2013 году, тупа мое сознание перевернулось, такой восторг был.
>>6918738 (OP) Не пизди, второй Визин хороший. Вот первый да, просто ебаный ад. Ну и СР2 поддерживаю, отвратительное говно. Добавлю ХорайзонЗироДонизвинись блэт. Даже после всех патчей. На релизе вообще был пиздец.
>>6918984 И ты тоже обосрался. Если брать консоли, то лучшая версия была на боксе. На пк теперь лучше всего, но сука до сих пор на любом железе тормозит, если ползунки вправо повыкручивать.
>>6918933 > Киберпанк > РдР2 Чел, это две игры с топовейшей на данный момент графикой. Какой оптимизации ты от них ждёшь? Чтобы при таком графоне они тебе выдавали миллиард фпс на твоей игровой двухгиговой карте в ультрах? Ну удачи чо.
>>6918738 (OP) Сука, как же я проиграл когда ВНЕЗАПНО узнал о том, что за порт SR2 отвечали криворукие польские говноделы из Сидипрожект.
Охуеть, отдать портировать на ПК игру в открытом мире каким-то нищим полякам, у которых на тот момент за плечами была лишь разработка Ведьмака 2007 года для компуктеров.
Кто-то ещё на хуёвый релиз Киберпранка жалуется, вам вообще напомнить что Ведьмак 2007 года был неиграбелен на релизе, постоянно крашился, и загружал локацию 5 реальных минут? Какие же польские дерьмоделы криворукие обезьяны, удивительно что Ведьмак 3 взлетел у этих нищих говночистов из Польши. Даже ни одну игру в релиз в нормальном состоянии выпустить не способны.
Что Ведьмак, что Ведьмак 2, что Ведьмак 3, что Киберпук 2077 - всегда на релизе выходит неиграбельная забагованная параша, которая постоянно крашится и ещё тормозить умудряется, пока польские макаки через месяцы не залатают дыры в своём говнокоде. Такое ощущение складывается, будто у CDPR даже нормальных программистов и инженеров не существует в команде, раз они ни одну из крупных игр в своей карьере не смогли выпустить в играбельном состоянии в релиз. Надо этим уебанам вообще запретить релизить игры, пока они не научатся делать игры как нормальные люди с прямыми руками в игровой индустрии.
Пидорасы криворукие, ещё и смеют потребителя открыто наёбывать. Какой прорыв они обещали в индустрии со своей Киберпыней 2077, а в итоге вышел до сих пор забагованный, недопиленный огрызок игры, которую уже по факту никогда не доделают, потому что кроме огрызка игры у поляков за 8 лет нихуя и не было. Но зато какие амбиции были, ух ебать!
>>6919058 У меня на 1080ти фпс дропается ниже 60 в фулл хд если лок на него поставить, хотя запаса у карты ебнешься В 4к скачет от 60 до 100 кадров примерно, но качели слишком ебанутые.
>>6918984 На самом деле вся эта хуйня с производительностью Четвёрки происходила из-за двух моментов: 1) Физики тачек 2) Новой игровой фичи, когда можно было услышать радио из каждой машины Эта срань вкупе нагружала систему по самые помидоры, и абсолютно похуй какая там была игровая платформа - ПК или консоли.
На консолях это "пофиксили" локом на 25fps (с просадочками до 18) и урезанной в ебеня детализацией окружения меньше помойных вёдер на улице, мусора на дороге и т.д. и дальностью самой прорисовки. Плюс ещё навесили размытие в движении, чтобы при передвижении камеры fps не просаживался.
А на ПК оставили всё как есть, поэтому получилась такая залупа. Вообще на ПК самые играбельные версии GTA IV - это 1.0.2.0 и 1.0.4.0 Остальное говно не рекомендую трогать, потому что картинка абсолютно такая же, а количество кадров какого-то хуя на 5-10fps меньше. По слухам, в 1.0.7.0 добавили какие-то yoba тени, но я вообще разницы не увидел в качестве картинки.
На самом деле, возвращаясь к проблемам IV с производительностью - тут глобальная проблема зарыта в самом корявом на тот момент новом движке RAGE. По сути, на момент релиза крутой физон Четвёрки и новая фича с радио, которое можно услышать из каждой тачки - не были допилены до такого состояния, чтобы всё это говно при игре выдавало стабильные 60fps, и не просаживало частоту кадров.
Поэтому с производительностью у IV и вышла такая залупа в год выхода на ПК. На консолях эти проблемы просто не заметили, потому что дальностью прорисовки и детализация были урезаны + на камере игрока висел motion blur который вообще нельзя было отключить в настройках, если мне не изменяет память.
>>6919062 Это все конечно хорошо, но проблема в том, что гташка имеет проблемы с тем, что она не видит всю память и ограниченна в потреблении оперативки, так как стоит лок от консолей, как в Нью вегасе. Помогает Вулкан, прирост очень значительный.
>>6919062 >Плюс ещё навесили размытие в движении, чтобы при передвижении камеры fps не просаживался. Бля, шкалота неграмотная, там адаптивный всинк вездец, поэтому при 30 и меньше фпс нет тормозов. Тоже самое можно влючить в драйвере нвидиа.
>>6918994 Черт, ты напомнил мне о грустном. Я был фанатом мультика МВ2, с нетерпением ждал выхода блэк опса, купил её, а она глючила так, что играть было невозможно
>>6918935 >>6918938 7 и 8 жутко лагучие. 7к микро фризит по кд, а 8ка стабильный фпс только на низких настройках держит. 3100 кукурузен 1650 на д6 и 16гб озу. Хотя не пробовал 8ку после императрицы, говорят после того как она убрала дунову игра намного лучше идет. После обсера капком опкаканые выкатили какой то патч.
>>6918738 (OP) А по каким критериям оценивается оптимизация? По ощущениям я так понял. тев2 наормально игралась ничего не лагало, а вот первая часть дала просраться моей некроте в свое время.
>>6919062 >1) Физики тачек >2) Новой игровой фичи, когда можно было услышать радио из каждой машины Ещё источники света с любого расстояния видно. В пятерке этот вопрос решили мылом
>>6918738 (OP) - Крузис 1, упор в синглтред и просадки фпс даже на современных процах. - Деус МД, включенный штатный MSAA режет фпс в 2, а то и 3 раза, при этом данное поделие не то что бы блистало графоном. - Сталкеры, особенно ТЧ. Постоянные микростаттеры из-за хитровыебаннной системы A-Life. Также упор в синглтред, и, как следствие, дропы фпс. - Фоллаут 3/Нью вегас. Привязанный к фпс физон, который пидорасит при анлоке. Регулярные просадки фпс из-за присутствия даже небольшой группы нпц в кадре. - Сабнотика. Сильно проседает фпс возле построенной игроком подводной базы и во многих других местах на карте. При том, что графон у игры не шибко продвинутый, местами (особенно это заметно на суше) выглядит, как говно динозавра из конца девяностых.
>>6918738 (OP) Deus Ex. Первый же запуск игры - пристань выдавала 15фпс на втором джифорсе, при этом рендерить там нечего было, и графон был говно по меркам 2001.
Две игры с вообще в принципе наихудшим когда-либо существовавшим оптимизоном. Road Rash 3 шёл меньше чем в 10 фпс на некоторых локациях, натурально слайдшоу. И это на фиксированном железе. Contra Force лагала, пердела, замедлялась, и спрайты мерцали так, что было трудно разобрать иногда где там ГГ, вслепую хуяришь.
>>6919769 Эта Контра действительно тормозила, но это не влияло на геймплей, т.к. тогда не было фпс, игра просто замедлялась когда тормозила, а не скипала кадры ухудшая геймплей как сейчас. Но это особенная игра с такими тормозами, других таких не было. Роад Раш же не тормозил, не знаю что этот больной несет.
>>6919769 Что из этого тебе кажется шуткой? >>6919798 >Роад Раш же не тормозил, не знаю что этот больной несет. Ты дурак штоле, или в памяти только мутное пятно осталось? Запусти блять прямо сейчас эмулятор и посмотри на фпс, особенно в Бразилии на некоторых. Игра выше 15 фпс редко поднималась в принципе, это наверно самая тормозящая игра за всю историю генезиса. Ещё Zero Tolerance тормозил не по-детски. https://www.youtube.com/watch?v=Q-QYARf9IOA >но это не влияло на геймплей, т.к. тогда не было фпс, игра просто замедлялась когда тормозила >не влияло на геймплей >замедлялась Нихуя себе не влияло. Ну и спрайты мерцали дай боже, иногда снарядов или даже ГГ не видно было, если дохуя всего на экране. >Но это особенная игра с такими тормозами, других таких не было. Эта действительно особенная с уберхуёвым оптимизоном, но вообще было овердохуища игр с мерцающими и проёбанными спрайтами на NES. Просто NES была жёстко синхронизирована с вертикальным синхроимпульсом, и не могла снижать фпс если не успевала (если там не какой-то хитроёбаный маппер как во всяких симуляторов танков), она вместо этого скипала прорисовку и спрайты мерцали.
Но с другой стороны, челик например недавно портанул дум на обычный мегадрайв, не 32X https://www.youtube.com/watch?v=LhBsmINZev8 и он как видно вполне бодро бегает в почти полном окне, не хуже ПК версии когда-то на гораздо более мощном железе, при том графоний в думце гораздо лучше чем в зеро толерансе и т.п. Так что да, дело всё-таки действительно в оптимизоне, прямые руки могут заставить даже такое железо летать.
>>6918738 (OP) Да что вы знаете о худшей оптимизации? Mass Effect Andromeda - игра 2017 года в первые за долгое время заставляет меня ебаться с графикой для стабильного 60 фпс и стабильного 60 фпс там нет при любых настройках, то есть этого не добиться вообще никак. Блять, у меня ни с одной игрой таких проблем не было, разве что с Borderlands 3, но там фризы только в коопе. Я спокойно прошёл РДР 2 ни разу даже не заходя в настройки графики, а для Mass Effect Andromeda мне пришлось даже видеокарту разгонять через MSI Afterburner и это почему-то помогло хотя видеокарта у меня и без того мощная GTX 1660, а вот процессор при этом слабенький и дело скорее всего в нём I5 4690. Но ни с какими другими играми проблем с производительностью не было.
>>6920209 Ну ахуеть, сейчас бы по оценкам игры оценивать её производительность и оптимизацию. Тебе в прямом эфире показать своё железо и то, как на нём работает игра?
>>6920480 >на 1050ти было играбельно Потому что ожидания от 1050ти низкие, и у меня есть подозрение, что бутылочное горлышко это проц и память, а не видюха.
>>6918994 Помню тоже как на одном ядре не мог запустить это чудо. Не понимал, что не так, ведь год назад вышедшая mw 2 работала как часы. Тупо чёрный экран. Как же завидовал пиздюкам из школы, когда они рассказывали как гамают в неё.
>>6919051 Нет, там дело не в отсутствии нормальных программистов и инженеров, а в подходе к QA в частности и разработке в целом. Они по народной восточноевропейской традиции треть срока ебут вола, треть срока решают, что вообще будет представлять из себя игра, и треть срока с жопой в мыле кодят. В силу этого и опять же традиций, собственных тестеров у них просто нет, нахуй они нужны, когда все и так с пылу с жару в релиз идёт, тестировать некогда уже. Все, что выходило незабагованного у других студий - проходило тысячи часов QA.
Уже год как имею РТХ2070, не самая слабая карта по сегодняшним меркам, по факту это до сих пор предтоп. В общем, худшие по оптимизону игры, разрешение монитора 2560*1080: 1. Ремастер Крузиса - 30-35 ФПС на ультра 2. ГТА 4 - 28-35 ФПС на ультра 3. Сталкер Чистое Небо - идет в 75 фпс, но сука дропается до 50, учитывая год выхода - это пиздец 4. Деус Экс МД - 75 фпс с дропами и вылетами при ходьбе по городу 5. Вульфенштайн 2 Нью Колоссус, на РТХ карте все идет хорошо, но радеоне РХ588 были постоянные статтеры, фпс хоть и показывал 60, но ощущался как 40-45, в общем впечатление испортилось.
>>6918738 (OP) У Юнити правда и графон был на высоком уровне, но тем не менее. И уж не знаю, по какой причине, но Олд блад у меня работал заметно хуже, чем Новый порядок и даже Новый колосс.
>>6923227 А чё в нём проблемного? Лет 5 назад взял по дикой скидке, прошёл на гтх660 без малейших нареканий, ну кроме того что игра всратая и недоделанная.
>>6923227 Там не было проблем с оптимизацией, там просто была уёбищная технология прогрузки текстур которая не прогружала их даже на топовых картах. В высере про рыжую бабу от Remedy та же проблема, кстати.
>>6918738 (OP) На моём корыте, второй визин хуёво шёл. Видно что видяха не загружена и постоянно долбилась в 60-70% и дропы до 43 фпс. Если бы движок загружал в соточку, то 50-60 фпс точно был бы. Это особенность говна в лице Id Tech 5. А вот пример отличной оптимизации во втором резике, видяху на соточку и железобетонные 60 фпс на ультрычах.
>>6918738 (OP) С тех пор ненавижу CryEngine. Но там в конторе уже ноль программистов судя по всему, это уже какие-то технологии древних, которые кое-как работают только благодаря молитвам Богу-Машине и освящённому маслу.
При этом ощущение что от железа там мало что зависит. Ты можешь взять последний Жифорс, но ФПС всё равно будет временами падать ниже 60. Ты можешь взять последний проц и память, но игра будет всё равно лагать и микрофризить. Ты можешь поставить самый быстрый SSD, но будешь каждый раз сидеть и пялиться на крутящийся индикатор загрузки по минуте. А ещё оно регулярно крашится на десятке. И там нет и не будет двенадцатого DirectX.
И всё равно продолжаю гамать, так как лучше ничего нет.