После Зова Припяти пришло понимание главной проблемы в сталкере. Как сделать передвижение по зоне нескучный и не заебывающим? В фолачах был бесплатный фасттревел и радио, чего в сталкере не будет.
>>6907284 Слишком оказуаливать - грубить игру. Фасттревел ограниченный и за бабки это нормальное решение. Но все равно нужно много топать и именно тту проблема. Без аномалий на каждом шагу игра становится скучной, с аномалиями игрок заебется кидать болты. Я про обычную игру, а не про моды.
>>6907262 (OP) Добавить сталкеру личный Урал, ну и прочие средства передвижения. Катать между точками интереса на мотоцикле/авто, контент небольшими скоплениями между условными "пустыми" зонами. Заодно можно продавать в длц Харлей, Ниву цвета хаки, багги "как в Хэйло"
>>6907291 >все равно нужно много топать Блядь, так и поверишь что синдром дефицита внимания реально существует. Ну где там бегать много, в сталкере-то? Там от точки до точки ну хуйня ж бежать, на спринте-то вообще секунды какие-то. Ну ладно ты бы привел в пример фар край 2, там реально было заебно ездить по карте, правда чаще из-за того что на почти одинаковых КПП за тобой обязательно увязывалась машина погони, одна и та же.
>>6907262 (OP) Главная проблема любой игры что она выходит на консолях. Сталкер стал культовым потому что не был испорчен консолями. Плюс у второй части явно не густо будет с модами.
>>6907455 Ограниченный фасттревел есть, но помимо этого есть ходьба. Долгое и однобразное жатье вперёд это скучно. Так же скучно постоянно кидать болты. Нужно что то разбавляло бы ходьбу в механике.
>>6907490 Постоянные нападения отрядов бандитов и мутантов как в чистом небе тоже не вариант, как и унылая пустота из Зова Припяти. Нужно что то другое.
Три вещи: 1.Болты и гранаты на отдельные кнопки. Туда же и удар ножем. 2. Сталкерское чутье, чтобы засекать поблизости опасности. 3. Попадание в аномалии или в лапы мутанта - qte
Все дело в том что фолыч делался западной цивилизации где важен комфорт человеку может он не хочет километры пустыни ходить, а у нашей цивилизации деды воевали, пешком за день 1000 км проходили, а ты че хуже что ли сопляк, и тд. поэтому решение не играй в это гавно от которого веет гавном совковым изподпалочным добровольно принудительным
>>6907262 (OP) >Как сделать передвижение по зоне нескучный и не заебывающим? Плати проводникам, кэжич, или набивайся в попутчики к сталкерам. Норм пчеликам не западло по зоне на своих двоих пройтись, ведь каждый раз происходит какая-то дичь.
>>6907426 вот что несут два этих стекломойных бича из игромании? может сравнят мировые оценки этих двух игор? лично для меня эти две игры не цепляющие средние, но сталкер как то не понятно был возведен в шедевры быдлом с фетально алкогольным синдромом на лице
Базы в Зове Припяти это ебать кринж, назад в 90е. Тупо стоит кучка болванчиков с одними и теми же анимациями, без какой либо мимики, социального взаимодействия друг с другом, реакций на ГГ. Только лишь заскриптованные фразы.
Вместо всего этого дерьма что пилят мододелы лучше бы сделали чтобы болванчики реагировали на ГГ нормально, вертели головой, анимации всякие. Чтобы по базе ходили, друг на друга как то реагировали. Всякие там интерактивные взаимодействия, игры в карты/нарды/шашки, хлопание в ладоши после анекдота/музыки, жестикуляция при рассказе анекдотов/историй, светские беседы друг с другом, взгляд на кого-либо в контексте ситуации.
>>6908155 >сталкер как то не понятно был возведен в шедевры быдлом Наоборот же, быдло весьма котирует Тоддауты, Скайримы, Ведьмаков, Кал Эффекты, Мстителей, рэпчик. А свалкер довольно нишевая игра со специфическим колоритом и атмосферой, многим такое попросту не зайдет.
>>6908218 я такое быдло не встречал, а умственно отсталые дети алкашей высоко котируют танчики, доту, готику, сталкер, фифу, гта, каловздутие, ассасинов и тому подобный скам
>>6908223 Но отзывающуюся в наших сердцах атмосферу понять всё равно неспособны. Для них сталкер - это обмазать всё модами на 1000 калашей из батлы и тактикульных оперативников из колды, вступить во фракцию одних курточек и делать пиу-пиу по другим курточкам.
>>6908258 Да говном он будет и жвачкой для интерактивистов. >стекломои не оценят На швитом западе и во всём остальном цивилизованном мире сталкер любят за твою "стекломойность". А если человеческим языком - атмосфера в нём создаётся не только визуальной составляющей, но и геймплейными решениями. Нахуя нужна будет большая, впечатляющая карта с тяжёлой, мрачной, неприветливой и давящей атмосферой Зоны, которая слабо проходима и опасна, где даже ступать не везде можно из-за аномалий и неведомой хуйни, когда можно будет просто проскипать весь элемент передвижения и планирования фасттревелом и прочими рофлами с попукивающим радио, при котором ты идёшь на автопилоте, зажав кнопку вперёд? Похуй, впрочем, будет ориентация на запад с опозданием лет на пять, как у Глухана в его Метро, с его крафтом и остросоциальной политотой, взятой из мемасов /po/раши, вместо сюжета и развития прежних элементов сеттинга.
воистину есть большая разница в играх до 2010 года и после 2010 практически все хиты 2010 года это благо цивилизации и плод прогресса в компьютерных играх игры до 2010 года расхайпованный сырой неиграбельный код в который зумирье погружалось что бы скрыться от проблем в школе и прогрессирующей алкоголизма и наркомании в окружающей их среде в те времена, от сюда произросли неверные домыслы про атмосферу и погружение, которой якобы обладали игры начала нулевых, но зачастую играбельный процесс в них просто отвратителен и бессмысленен зачастую, кроме редких исключений стало быть у стандартной утки просто нарушено восприятия, по этому она несчастна и страдает, пытаясь спрятать за сотней отговорок про геймплейные решения,эксплоринг и тому прочее муха всегда вместо того что бы усесться на душистый красивый цветок, усядится на дерьмо, так ей привычно посади свинью на стул за стол, дай ей человеческую пищу, заморские явства, дорогой десерт, плоды цивилизации она их не только понюхает, даже не попробует, слезет со стола и начнет причмокивать из корыта помои, а что? так ей привычнее, так делали ее предки до десятого колена, за чем ей надо что то новое выдумывать? в помоях сама душа ! атмосфера, а эклер со стола он более приторный, вылизанный и казуальный
>>6908163 >Базы в Зове Припяти это ебать кринж, назад в 90е Игра 2009-го, движок 2002-го. Так что неудивительно. Он уже на первом сталкаче покряхтывал и удивлял спартанской скупостью на взаимодействие персонажей, в ЗП хотя бы лица у всех квестовых персонажей уникальные, а не 1 скин Волка на троих, включая ГГ.
>>6908895 Да я уже давно вижу как эта планка "последнего года индустрии" постоянно сползает. 2001, 2004, 2006, 2008, 2010, скоро будут плакать про ламповый вин детства фортнайт и что теперь-де таких игр не делают.
Осовремени нужно игру. Кто то уже предлагал взять из колды с фаркраями кнопки быстрого кидания гранат/болтов/удара ножем. Это лучше, чем доставать нож/гранату/болт и атаковать. Почему вообще кто то против?
Попизди тут. Зов Припяти за 5 часов проходится. А знаменитые кровососы буквально в одном подвале встречаются за всю игру. Бесконечный спавн собак и кабанов - насыщенность свалкера. Ну и поиск хабаров с дерьмовым лутом колбасы, водки, бинтов. Я сейчас буквально в 1,5 строчки всего свалкера описал со всем геймплеем.
>>6907262 (OP) Игра говно сама по себе, этого не изменить. Опять говновасянские бомжедаунокопрофилы будут обмазывать этот высер тоннами собственных фекалий на своё больное воображение и смердеть сия каловая масса будет ещё сильнее.
>>6909419 В свалкере даже бросков гранат на релизе не было. Если по диагонали бежать, то по тебе никто не попадает. С почином тебя, геймир, в сралкер его убивают. Не может W+D или W+A зажать и бежать в свалкере.
>>6907503 > Нужно что то другое. 1. Дизайн переходов между локациями, чтобы было просто интересно ходить и любоваться окрестностями, возвращаться через понравившиеся тропы 2. Материальное вознаграждение - система схронов из первой части. 3. Случайные события. 4. Транспорт, а в нем уже и радио.
>>6907291 > Но все равно нужно много топать и именно тту проблема. Проблема только в твоей голове. Много нужно было топтать в ТЧ, но и то, если брать сюжет, то ты топал только вперед, соответственно потреблял только новый. А бэктрэкинг был в сюжете только один раз - вернуться на кордон.
В ЧН из-за уже ввели фастрэвэл с помощью проводников
В ЗП в принципе строение уровня, при котором тебе от центра рукой подать до нужной точки, причем, по самым интересным местам. Но даже, если это заебёт, то всегда можешь присосаться к скваду и попросить проводить до любого места.
>>6911443 >В ЗП в принципе строение уровня, при котором тебе от центра рукой подать А в сталкере 2 будет большой открытый мир и тут уже будут проблемы.
>>6907262 (OP) Сталкеру не хватает исследований. Я не бесконечный лут говна, как в метро, просто нет проработанных локаций, все дома внутри пустые и под копирку. Детальная уникальная проработка локаций заставила бы исследовать мир.
Как сказали выше: лут из тайников говно. Нужно больше сделать уникальных вещей, которые имели бы смысл для поиска.
Не хватает интересных квестов. Больше хотелось бы квестов, как медиком-вампиров, расследовать всякие там странные вещи в зоне.
Малое разнообразие врагов и мобов. Буквально несколько разновидностей монстров и всё, которые рандомно генерятся в локации. Например, у снорков всего одна текстура. Хотелось бы разнообразие, чтобы были редкие монстры, чтобы монстры вели себя по разному в разное время суток. Ночью - больше и опаснее монстров, как по лору, но в игре ночью нет особой опасности. Группировки тоже особо не влияют на мир.
Хотелось бы больше влияния пикника на обочине. Например, смена локаций аномалий, опять как по лору сталкера, зона меняется постоянно, постоянно нужно искать безопасные тропы, в игре ничего такого нет. Сделать не только атакующие аномалии по площади. Например, аномалия, которая вселяется в человека, или аномалия Бродяга, которая издает звуки неизвестного происхождения на заводе.
Не понравилась концовка сталкера, где объяснили, что зона это эксперимент ученых, а не феномен неизвестного происхождения, как в пикнике. И вообще игра под конец скатывается в низкокачественный шутер вместо исследований.
Кроме пикника есть куча книг по самому сталкеру, где полно контента для реализации в играх.
>>6911967 ВО времена бума на говновыживач на юнити и унриала, васяны делали игры с огромными локация и. Пысы не могут в то, что делают одиночки васяны?
>>6911990 Они не смогли сделать ремастеред Козаков, этож рукожопы на уровне близард. Тупо спрайты перерисовать уже не в состоянии, а ты тут говоришь про полноценную игру с попенворлдом.
>>6911990 >Пысы не могут в то, что делают одиночки васяны? Во первых, хуй знает на сколько этот открытый мир будет большим именно для исследований. Может, блядь, часть этого мира будет представлять из себя тупо реку Припять, на которой нельзя нихуя делать, кроме кидания в неё болтов, во вторых, нахуй, ещё нихуя неизвестно сможешь ли ты в начале игре пойти куда захочешь, может на словах будет открытый мир, а на деле пока не вылижешь чью-то жопу или кому не поможешь, так и не откроется доступ к другой местности.
>>6911522 Добавлю к твоему: Нужна прокачка, чтобы были статы, уровни, дерево навыков. Нужно чутье сталкера, которые подсвечивает следы и интересные предметы.
>>6909405 Для ГГ должна быть ветка со сверхспособностями, дарованными Зоной, которые можно прокачивать, собирая особые артефакты: +5 к здоровью/стамине/радиозащите, умение кастовать аномальный взрыв, очень быстрый бег на 30 секунд, иммунитет к аномалиям огня/холода/электричества...
>>6907262 (OP) >Главная проблема в Сталкере заключается в том, что это ебаный кал из жопы для недоразвитых любителей колбасы и водки, живущих в таком же мордоре, который показан в этих обосраных недо играх.
>>6912031 А еще романсы. На выбор: очкастая всезнайка из бункера ученых, для развития отношений с которой нужно выполнять квесты про исследования, бой-баба с андеркатом из "Долга", для которой нужно убивать мутантов, неформалка с крашенными волосами из "Свободы", ради которой нужно бороться с правительственными войсками и защищать природу Зоны, торговка, для которой нужно делать бизнес-квесты, а так же няшечка-писечка, которую ты спасаешь по какому-нибудь квесту и у которой ДРАМАТИЧНЫЙ бэкграуд. Развив отношения с какой-либо, игрок получает личную комнату на базе соответствующей группировке и возможность покупать патроны/аптечки со скидкой. Будет игра 12/10, зумеры в восторге.
Основной силой, с которой противодействует игрок будет контингент российской армии, пытающийся захватить контроль над зоной. Большая часть сбежта они будут фигурировать и пытаться добраться до незнакомца раньше Скифа. Но под конец будут уничтожены во время сражения под выбросом.
>>6907262 (OP) Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от масштабов мира. Ты ему про аномалии, он тебе про радио. Ни о чем думать не хотят, кроме фана. Пока кишки по веткам не разбросает.
>>6911522 >просто нет проработанных локаций, все дома внутри пустые и под копирку. Энджой ёр фотореалистичная ЧЗО - дома пустые (вычищены ликвидаторами) и под копирку (типовая застройка).
>>6907262 (OP) >После Зова Припяти пришло понимание главной проблемы >Как сделать передвижение по зоне нескучный и не заебывающим? Все просто - вернуть рандомный спавн разных аномалий в игру, вырезанный в этом говенном аддоне. Будешь ползать на кортах с детектором в зубах, шугаясь каждого шороха, как и подобает сралкерам по лору игры.
Знаете чего ещё не хватает для Сталкера? Карты аномалий. После обнаружения, аномалия отмечается на карте. После выброса карта аномалий очищается. Такую карту можно находить обыскивая убитых сталкеров, вместе с информацией о тайниках.
>>6907262 (OP) >Как сделать передвижение по зоне нескучный и не заебывающим? Не таскать с собой кучу мусора как долбоеб и жрать по кд энергетики. Там ебейшая скорость спринта была, любая лока моментально пробегается.
>>6913507 Пф, в Зове Припяти аномалии были в основном ч специальных местах, где их количество было запредельным. В остальной зоне можно было хоть с закрытыми глазами бегать. Поэтому под карты аномалий нужно будет возвращать одиночные аномалии из ЧН и ТЧ.
>>6908155 >>6908218 > Ваши игры для быдла > Нет ваши Собрались как то два ебанных эстета и ценители хидден жемов и недооцененных инди проектов, а на самом деле оказались таким же быдлом, играющим в игры, которые нацелены на массовость
>>6913571 Именно. При этом сам находишь, отмечаются на карте, обыскиваешь убитого Сталкера получаешь его отметки, помог учёным сможешь покупать актуальные карты аномалий до следующего выброса.
>>6907262 (OP) > можно реально сделать пару сталкерских радиостанций, где буду лабать душевно на гитаре, и чтоб можно было лавить переговоры военных\ихтамнетов и тд.
>>6907262 (OP) какое понимание какой проблемы, ты в сталкер человеческий не играл что ли, челвеческий это моды, огс солянки лост альфа аномали мисери итд все там есть и всё там правильно как надо не пизди тут, а новый сталкер выйдет говнищем скринь таким говнищем что модами исправят лет через 10 не меньше
>>6907262 (OP) > Как сделать передвижение по зоне нескучный и не заебывающим? Обмазаться любым модом изменяющим спавн (древний simbion, anomaly, неважно) и в его настройках выкрутить все ползунки отвечающие за спавн. Всё, на локациях постоянные стычки сталкероты как между собой, так и с монстрятиной.