Отмечается, что у PC-версии есть проблемы с оптимизацией : в ней используется в основном только один поток на процессоре
Из-за этого на компьютере с RTX 3080, Intel i9-9900K и 16 ГБ оперативной памяти игра не способна выдать больше 80 FPS на Ультра-настройках в 1080p
Примечательно, что игра ограничивает процессоры, но не видеокарты. На компьютере с RTX 3070 и Intel Core i7-3930K PC-версия использует только 40% процессора и 60% видеокарты, что приводит к нестабильным 60 FPS в 1440p на средних настройках
2021 год. Проблемы одного потока из крайзиса 2007 года. Хера там индусы накодили говном. Плюс внутриигровой магазинчик А игра выглядит как будто с пс3 Поэтому убисофт офицально стала худшей компанией геймдева в мире https://youtu.be/xrdDs5EAWu4
Вы ни хуя не знаете, а журнашлюха, написавшая этот текст — уж тем более, в очередной раз подтвердив предположение о том, что журналист — хуже пидораса. Вероятность того, что они не перекладывают на потоки всё, что обычно перекладывают (звук, симуляцию, загрузку, рендеринг, второстепенные вещи, характерные для игр с мультиплеером) — ноль, и причина в чём-то другом. Любая ААА-игра за последние, не знаю, лет 15 точно, использует больше 4-х потоков, а некоторые и даже ДЕСЯТКИ, но загружены, как правило, 2–3 — например, в Source 2004-го года просто тонна потоков, но большая часть работы выполняется только на двух.
Вы не понимаете, что делает многопоточность, это не то, что вы думаете, и уж тем более это не означает автоматическое увеличение производительности. Более того, в играх это часто вообще не стоит делать, именно поэтому все вот эти — долбоёбы, разумеется, ведь средний двачерореддитор умнее программиста, получающего шестизначное количество зелени за свою работу — уже сколько лет используют многопоточность только там, где она имеет смысл. Исключение этому — всякие стратегии, очень популярный пример — Supreme Commander, продолжение и Planetary Annihilation, ну и Цивилизация с Тотал Варом какие-нибудь.
>Вы ни хуя не знаете, а журнашлюха, написавшая этот текст — уж тем более, в очередной раз подтвердив предположение о том, что журналист — хуже пидораса. Вероятность того, что они не перекладывают на потоки всё, что обычно перекладывают (звук, симуляцию, загрузку, рендеринг, второстепенные вещи, характерные для игр с мультиплеером) — ноль, и причина в чём-то другом. Любая ААА-игра за последние, не знаю, лет 15 точно, использует больше 4-х потоков, а некоторые и даже ДЕСЯТКИ, но загружены, как правило, 2–3 — например, в Source 2004-го года просто тонна потоков, но большая часть работы выполняется только на двух. > >Вы не понимаете, что делает многопоточность, это не то, что вы думаете, и уж тем более это не означает автоматическое увеличение производительности. Более того, в играх это часто вообще не стоит делать, именно поэтому все вот эти — долбоёбы, разумеется, ведь средний двачерореддитор умнее программиста, получающего шестизначное количество зелени за свою работу — уже сколько лет используют многопоточность только там, где она имеет смысл. Исключение этому — всякие стратегии, очень популярный пример — Supreme Commander, продолжение и Planetary Annihilation, ну и Цивилизация с Тотал Варом какие-нибудь.
>>6918676 (OP) > Из-за этого на компьютере с RTX 3080, Intel i9-9900K и 16 ГБ оперативной памяти игра не способна выдать больше 80 FPS на Ультра-настройках в 1080p Норм, как в вальгалле, учитывая что движок один. Жить можно! Я уж боялся мой мусор не потянет.
>>6918676 (OP) Консолеопущи будут говорить про оптимизацию, но мы то знаем, что если юбикал не может в >1 поток на Пека, то она не может и в >1 потока на консолях.
>>6918768 Во-первых, это разные движки, во-вторых, тот факт, что они могли бы быть одинаковые, не имеет никакого значения в контексте производительности.
>>6918682 >Поэтому убисофт офицально стала худшей компанией геймдева в мире >стала Орнул. Она ею всегда была, проблема лишь в том что ЦА юбикала это школьники с памятью рыбки, которые каждый раз прощают юбикалу их обосрамсы и наёбы. У юбикалычей даже есть особенность - как только анонсируют новую часть юбикала, предыдущая сразу становится высером и хуесосится, а новая боготворится и так каждый год.
>>6918768 Охуенно! Деревья мертвые и не шевелятся, трава тоже мертвые, какие-то папоротники по скрипту в одну сторону качаются один раз. Такой-то графон (нет).
>>6918744 Ты пидарас и пиздабол, когда с разлоченым фпс, ГПУ не нагружен на 100%, то с игрой уже что-то не так, программист хуев, видимо такие как ты и работают в калософт.
>>6918676 (OP) >В Far cry 6 используется в основном только один поток на процессоре Компания гомосеков уже даже не парятся с тем, что хуярят плохую оптимизацию, просто вьебывают поток, чтобы на топовых картах проседало, а дауны покупали новые видяхи.
Купил Far cry 6 на свою PS5. Хуле мне до проблем пекадебилов, которые до сих пор не поняли, что нужно на консоли перекатываться, если хотят играть в ААА игры.
>>6918744 Какой толк от того, что ты наплодил кучу потоков, если у тебя не хватило ума нормально распараллелить по ним программную логику, и эти потоки в итоге постоянно друг друга ждут? Не верится ему в то, что в современном геймдеве с постоянными кранчами кто-то наговнокодил. Никогда такого не было, и вот - опять!
>>6919416 Всё правильно. Почему бы не относиться к фанатам видеоигр как к биомусору, готовому платить за радужные драккары викингов-пидорасов в сингле, если они таки за них платят?
>>6919984 Ага, ты еще скажи что IO BAR или как это там называется будет работать. Забыл кто это все кодит? Жирухи на старте однопоток высрали и твои йоба плашки тебя не спасут, статерить будет как мразь без памяти.
>>6920000 >как бы некстген игра Говнецо от юбисофт это не игра. Ну да ладно, а некстген графика когда будет? От трейлера вау-эффекта чет не припомню. Не удивлюсь если там на каждую залупу просто фоток в 8к нафоткали.
>>6918676 (OP) Маркетолухозависимые как всегда соснули - на каноничных граф настройках 1080р@high все будет играться заебцом даже на затычке 2019 года.
>>6918676 (OP) >i7-3930K >Дата выпуска 2011 >нестабильным 60 FPS в 1440p на средних настройках Хммммм, интересно, в чем же может быть причина... >использует только 40% процессора Какие же вегачеры тупые, пиздец. 100% загрузку процессора ты можешь увидеть только в стресс тесте, игры же нагружают процессор абсолютно по-другому.
>>6918744 программист ААА в треде. во-первых ты щенок малолетний.
во вторых всё кроме графона и хитровъебенной логики сразу нахуй. у нас в анриле звук отжирал 0.7%. в-третьих графика(читай: стриминг ассетов) не параллелится. а вся игровая логика - хуйня, и если нет дичайших лагов параллелить её специально никто не будет. ну может мутекс внутрь симуляции толпы закинут. на плюсах вообще не просто писать параллельный код, особенно с андерпэйд интернами как в гейдеве.
по итогу вся игровая логика по сути в одном потоке.
>>6921263 >в-третьих графика(читай: стриминг ассетов) не параллелится Че? Тут вся суть современных рендереров (dx12, vulkan) именно в параллельной работе.
>>6921263 >на плюсах вообще не просто писать параллельный код Тем, кто может в такие штуки, вообще слабо интересно игрульки делать. Это спецы каких-нибудь бигдата. Там деньги платят другие и задачи поинтересней.
>>6921290 в параллельной хуйне. это всё маркетинговая поебота.
если ты где-нибудь в инфинити вард спросишь сеньёра-помидора по графике чё там можно параллельно диспачить, он тебе максимум промямлит "ну окклюжен квериез". потому что собственно кроме них особенно ничё и не параллелится. поэтому 12 директикс такую хуёвую производительность выдаёт, хуже 11. потому что требуют от людей городить костыли когда домен не параллелится в принципе.
да и сам диспач по оверхеду это хуй да нихуя. на старом ксеноне одного едра достаточно. по сути едитнственное чё в графике параллелится(ну помимо пикселей в шейдерах и всего такого) - это прогрузка ресурсов с тройной буфферизацией. эту прогрузку можнобыло сделать ещё в опенгл 2.1, я к примеру имплементировал это в одном продукте ещё будучи сопливым джуном. и суть тут даже не в оверхеде, даже не в синхронизации, а в том чтоб гпу не ждал шину. >>6921291 плюсобляди на самом деле самое дно среди программистов. кто поумнее идут в сисярп. ну или аутисты типа меня, сидящие в плюсах потому что они графонодрочеры по профессии.
я кстать охуеть как мало на рынке программистов графики, казалось бы если ты дрочишь байты, аутист, то должен и графоном интересоваться. ан нет, я исключение. >>6921306 а теперь коммуникации между тредами сделай разумные. >анрил говно ...ты прав на самом деле, но вообще анрил лучшее что есть в плане движков. и да он кусок говна. и да диспач графики параллелится только в пиздеже маркетологов.
>>6921384 >теперь коммуникации между тредами сделай разумные Смотришь исходники неткора и портируешь. >анрил лучшее что есть в плане движков Он даже из условно бесплатных не лучший, молчу уж про закрытые. Но место в первой сотне движков точно заслужил.
>>6921499 проблема в лэйтенси на самом деле. у тебя есть пайалайн рендеринга, в котором уже всё для кадра предзагружено и распараллелено. что-то помимо этого можно делать только если тебе в принципе похуй что операция будет лагать на несколько кадров - ну как стриминг текстур к примеру или та же окклюжен квери. ничто из того что заметно на картинке- не параллелится. хоть усрись ты не можешь параллельно отрендерить глубину и прогнать к примеру ссао, потому что одно зависит от другого. если прогонишь - артефакты из жопы.