Кажется, я дошёл духовно и ментально до того момента, когда нужно уже делать игры самому, стремление подталкивает к большему. но ни скилов, ни ресурсов, ни знаний в кодинге, поэтому стагнация.
Вы хотите сказать, что мне надо проходить всё, что я уже проходил, но "усложненное" хуй знает зачем, чтобы открыть новые сюжетные катсценки? Хуя калыч. С таким отношением тока четики.
>>6916505 Чтобы открыть часть оружия и костюм Райдена. Но если ты не будешь усераться в онлайне то это не нужно, можешь просто заставки посмотреть. Тем более что последний эпизод есть только на ютубе.
>>6916381 (OP) Тряхнул стариной и перепрохожу Dead Space. На самом деле пытаюсь отвлечься от кое-чего ужасного, случившегося в жизни. Много лет не играл. Не с 2008 года, конечно, но много. Лет шесть-восемь точно. Думал уж всё повидал, ничему не удивлюсь и ничто не напугает. Но нет, игра всё ещё способна держать в напряжении. Особенно сейчас, когда я дошёл до глав, которые помню уже только в общих чертах, без деталей (начиная с главы, где нужно изготовить яд и заморозить чудище). Тут уже многое, особенно мелочи - словно в первый раз.
Игра сохранилась прекрасно, и графика, и звук. Теперь, когда у меня есть наушники, можно расслышать просто кучу всевозможных звуков, шумов и прочего, что происходит вокруг: от оборудования, до шорохов за стенами. Работа со звуком потрясающая, 10/10. Взрослым, конечно, уже многое становится интересным, помимо расстрела монстров. Останавливаешься, смотришь как сделаны те или иные вещи. Дизайн интерьеров корабля - моё почтение, страшно подумать, сколько нужно было вложить труда, чтобы сделать такие уровни. Большой палец создателям за планировку: как в DooM3, трубы и кабели правильно переходят из одной комнаты в другую; оборудование, например двигательная установка в третьей главе, действительно является единым целым, переходящим из отсека в отсек (как Субатомный Фазовый Деконструктор в Д3). Очень нравится элемент возвращения на локации, где персонаж уже побывал (сейчас почему-то так не делают), можно заметить множество как просто интересных, так и жутковатых изменений по сравнению с прошлым помещением.
Ну и напоследок не могу не отметить магию местных дневников. В них есть целая история любви двух людей, которых персонаж ни разу не встречает, но которые при этом ощущаются более живыми, чем многие вполне материальные npc в других играх. Механик Джейкоб Темпл из машинного отделения и ботаник Элизабет Кросс с палубы гидропоники. Прям советские рабочий и колхозница, милота какая.
Пару раз прям напугали. В первый раз - женский вопль в лифте в главе, которая проходит на мостике (где ещё отстрел астероидов вручную), второй - влетел в кучу личинок, когда убегал по безвоздушному пространству.
Тут вроде ремейк, говорят, готовят. Вот и освежим воспоминания. Испортят игру, скорее всего, что они ещё могут сделать. 32-лвл
>>6916565 После деда поиграй в дум 3. Я сейчас прохожу, многое взять из деда с писей, атмосфера та же чувствуется, но клаустрофобии больше. Всякие панели отлетают, можно пролазить в системные места, под решётками, а не только бегаешь по палубам.
>>6916583 Так уже. Тоже очень люблю эту игру, к ней применимо почти всё, что было сказано мной выше про DS. Собственно, единственный DooM, который мне нравится, зато нравится очень сильно.
>>6916565 Тоже перепроходил первую часть после долгого перерыва, года 1.5-2 назад. И спустя столько лет после первого знакомства, после прохождения 2 и 3 частей, я понял, что 1 была действительно хоррором с большим буквы. Конечно, она изначально понравилась мне больше всех. Но вот что там сильно бросается в глаза - это разница в подходах в пуганию. Я, оказывается, забыл, как мало в этой игре скримеров. Да, они есть, и иногда монстры с криком таки врываются. Но на фоне ебанутой тройки, где вход буквально в каждое помещение сопровождается резким "РРЯЯЯАААААА!" со звуком на 200%, первая часть смотрится просто эталонно. Очень хорошая работа с саспиенсом. Много мест, где игра чуть ли не прямым текстом кричит тебе, что сейчас что-то произойдёт. И ты ёжишся и готовишься, всем телом. Весь в напряжении. А ничего не происходит. Ты продолжаешь ожидать подвох, а снова ничего. И только потом, когда ты уже будешь проходить это же место в следующий раз (мысленно расслабившись) - вот тогда-то что-нибудь и произойдёт.
В целом, я никогда не считал серию ровней таким мастадонтам жанра, как тот же Silent Hill. Но по прошествии годов, я таки готов признать, что первая часть может занять достойное место неподалёку от высшего пантеона жанра.
>>6916614 Снег накруткой занимается, инфа 100%. Зато дубльдортцман в конце-концов установит справедливость, накрутив балов уже со своей стороны, за, ээээ...о, силу дружбы!
>>6916692 Хуйню сказал на счёт тройки. Там атмосферы дохуя, когда на заброшенных кораблях исследуешь каюты, когда на полярной базе ходишь среди каннибалов. В первой постоянно кто-то напрыгивает или вскакивает рядом, закрываются все двери и из всех щелей лезут на тебя.
Навернул вульфинштайн 2009, а там каловдюти 2 на максималках, даже пушки и звуки всякие оттуда. Удалил нафиг, ну и говно же наворачивали в конце нулевых
Кто нибудь может перевести что несёт блять этот Lineage. Смотрел сериал, и решил почитать отзыв об одной серии, а там поток сознания идиота ёбаного. Но мне всё равно интересно. Конкретно не понимаю фразу "is on some Metal Gear solid type of disturbing stuff"
Начало и конец понимаю, он говорит - "Агентство по усыновлению и то что оно сделало это ..."ХУЙ ПОЙМИ ЧТО ОН НЕСЁТ". Честно говоря, гораздо более тревожные вещи скорей всего происходили в этой франшизе.
Концовку тоже не очень понимаю. Вмысле "скорей всего"? Ты типо не уверен? Нахуй ты используешь это слово блять. Ты либо смотрел сериал и можешь с точностью сказать что в сериале/франшизе есть темы похуже жуткого агенства по усыновлению, либо ты не смотрел, и тогда вообще свой рот ебаный не открывай.
>>6916730 он говорит что агентство по усыновлению(не играл не знаю что там за агентства у вас) отлично характеризует хуйню что творится в мгс. но и агентство, возможно, далеко не самая большая хуйня из всей кучи хуйни что творится во франшизе.
>>6916733 Ну там короче Агентство было, предлагало усыновить идеальных детей. А в конце оказалось, что они баб похищали из университетов, и те, под жёсткой наркотой годами лежали под наркотиками и были инкубаторами по сути для рождения детишек.
Че-то боссы не суперсильные стали, будто я перекачался — даже не замечаю, как у них меньше половины хп остаётся. Но думаю, секрет в том, что они человеческие, а арены — свободные, без дырок. При этом они всегда дерутся в одиночку. Поэтому Умибодзу такой сложный был, там прямо комбо всех возможных усложнений. Пожалуй, самый тяжелый босс игры для меня.. Наряду с Ceaseless Dischardge из дс1, Эланой из дс2, Фридой из дс3 и Демоном ненависти из Секиро.
Так-то если вспомнить, то во всех душах сложней всего было в самом начале, когда у тебя минимум эстусов, нет нормального оружия, которое имеет смысл улучшать. Исключение — Секиро, там сложность примерно стабильная на всём протяжении игры. Как же я люблю Секиру... лучшая игра в истории.
Но и Ниох пиздат, вообще люблю игры, держащие в постоянном напряжении, когда тебя заставляют планировать маршрут, выдумывать тактику, чтобы не обосраться. Это роднит соулз-лайки с резиками. Мне кажется, эти игры умеют в нерв, в приятное сопротивление материала; ты почти не тратишь время зря, поскольку всегда важно быть начеку. И после них испытываешь приятную усталость, а не боль в спине и шее, как от большинства игр, где вроде что-то делаешь, с кем-то дерёшься, но всё под певко, без необходимости напрягать извилины и без желания вникать в механики, изучать окружение.
>>6916965 >нах Заметили что самые тупые обрыганы пускающие слюни часто в конце своих высеров пишут это слово? Надо бы в спам-лист добавить, чтобы не видеть умственно неполноценных.
>>6916925 Прикольно у вас на сонсоли, у нас чувак обычно прыгает садиться тебе на пассажирское сиденье! и спокойно стреляет в тебя. Когда меня так впервые убили я чуть со стула не упал.
>>6916957 Ещё можно, если с Квайет играл (хз мне псина и робот куда больше понравились) миссию где Квайет в руинах отстреливал перепройти. То-ли раз, то-ли3. Она тогда к тебе вернётся. Ну, если захочешь додрочить допы. Ну и прикольно заходить в игру в свой день рождения. Они тогда тебя поздравят на базе. Тортик, аниме, вся хуйня.
>>6916994 Чё мерзкого то? Единственный современный шутер, где надо бегать, а не крысить. Игра по определению для "пориджей" на данный момент самая что ни на есть бумерская. Это я как не играющий давно в FPS говорю.
>>6917014 >на данный момент самая что ни на есть бумерская Ебанько малолетнее, что для тебя есть "бумер"? Ты думаешь пердун старый будет тебе строить хату за наносекунду и успевать отстреливаться? Съеби и не позорься
>>6917013 Да псина тупа топ, Квайет как дура шмалять сразу начинает. >Ну, если захочешь додрочить допы. Не, i'm done with this shit. Щас посмотрю видева про все пасхалки и секреты оставшиеся и выставлю оценочку в 8 баллов из 10 возможных в свой блокнотик. Все-таки геймплейно одна из лучших игр в принципе. Но вот сюжетно чуть ли не худшая в в серии из-за недоделанности и долбоебизма со второй главой. А так главный твист хорош, но я, к сожалению, уже знал про него, всё-таки шесть лет уже с релиза стукнуло.
>>6917017 Я многодетнее ебанько если что. И да, фортнайт почти канон моих миленниаловских шутеров. Самое близкое что есть к кваке и анрилу.
>>6917019 Там надо и предвдущие части знать чтобы понять отсылки. Типа третий ребёнок (сайкомантис) во время записи твоих настроек и вот такое вот всё. Кто такой этот пиздюк (ну как зарождался Ликвид Снейк) и такое всё. Если предыдущие не играл тож можешь не смотреть. А если решишь разбираться то охуеешь от кол-ва инфы наверное. ЧТо одна из лучших двачаю.
>>6917022 >Там надо и предвдущие части знать чтобы понять отсылки. Ну вот я два месяца назад вкотился в серию. Все части, кроме митол жир и митол жир 2 прошёл, а про них прочитал. Разобрался во всем и всё понял. Отсылки крутые да. Кста покурил вики и только оттуда понял, что горящий человек это волгин, а элай это ликвид лол
>>6917031 Ну да. Мне 2рая кста не нравилась в своё время (ну из 3д вторая). Помню так странно и нелепо было вместо Снейка за кого-то играть. И эти гиры десятками ебашить. По мне так 1,3,4,5 лучшие. Ну и 5тый плох как МГС, но великолепен как стелз-песочница с овердохуя механик и вариантов. Да хотя на фоне окружающего и как МГС уже норм, чё уж там..
>>6917037 Мне после мгра Райден как персонаж зашел и поэтому негатива не испытывал когда мгс2 проходил. Мне ток непонятно одно. Схуяли он продолжил быть наёмником после финала 4 части.
>>6917040 >Схуяли он продолжил быть наёмником после финала 4 части. Нужно же как-то зарабатывать на хлеб семье Пушто как бы он не пытался убедить себя что ему хочется спокойной и мирной жизни в глубине души он прекрасно понимал что он никогда не перестанет быть Джеком- Потрошителем (что он буквально и говорит в одной из катсцен МГРа).
>>6917040 Так он же россиянин с Кавказа, мстящий за истребление своего народа. Он в целом в жтом всём постольку-поскольку. Вообще, если хочешь понять 5рку, надо поднимать удалённое из инета. Но что было. В инете останется в инете. На постСНГ о происходящем почему-то не писали, но Кодзима же там обоссал всех. Он в твиттере написал что в рот ебал современный геймдев с их дополнениями и хуёвой оптимизацией, трендами и т.д. и втихушку переделал дохуя в игре со своей командой. Зиро Граундс вышла параллельно с твитом (не помню дословно) ”мы покажем что можем, но нам будут нужны деньги”, как-то так. И кто был не в курсе охуели от цены. Тот разъяснил, что конами решили играть на его имени, ебануть цены пиздецовые, и что каждые титры в игре обознаяали, что это должно было быть платным или приуроченным к чему-либо ДЛЦ. Прям на выходе МГС5 этот твит был. Там ещё дохуя всего было про высмеивание игровых трендов (ну дай себе персонажа - а хуй тебе, пизда доктору. Собирай предметы - забей чел, вот тебе база она сама всё сделает. Игра с таким графоном летала на паст гене, хотя Конами заявляли что будет жрать и пиздец. Кодзима тогда написал про то, что редко работает с ПК но оптимизировать для них игры ничуть не сложнее для команды профи, чем делать их под одинаковые консоли. К этому моменту ему уже запретили выступать от лица Конами, не пустили на выставку забрать приз за игру, и всё такое. Последняя глава (и он кстати извинился за это) так и не вылезла из ДЛЦ и не была добавлена. А из разрабов его поддержали только такие же японские ”классики” - Таро, Харада, ребята из Платинум. В общем отставая от метал гиров, игра на самом деле ещё более культовая и знаковая, чем старые части. Удивительно, что при этом она ещё и настолько играбельна.
Погружаюсь в обскуроту Evil Dead Regenerationи закрываю еще один подростковый гештальт. Диск в свое время пришлось отдать, так и не допрошел. Неплохая, кстати. Такой DMC на минималках с чёрным юморком и демоническим прихвостнем-сайдкиком а ля Darkness 2, которого можно закидывать во всякие мясорубки и печи для лулзов и продвижения по сюжету. Делала студия, которая сделала дилогию Summoner, которая также является одним из моих детских гештальтов, до которых я тоже рано или поздно доберусь. Точнее, таковым является первая, во вторую я в детстве не играл, потому что она консолеэксклюзив, просто так хочу поиграть.
>>6917069 Но ведь эта игра от Нинтендо, а игры от Нинтендо на этом интернет-форуме считаются развлечением для недостаточно мужественных людей, которых обзывают "кукловодами" и "соябоями". Разве ты не боишься поставить под сомнение свою мужественность? Ведь окружающие могут поставить под сомнение твои личностные качества.
Гоняю в ETS2. Карты от Палыча, волга и всё, что есть. Плюс моды. В целом норм. Но нет людей, живого окружения, экономического, в конце концов,сима. Вот что значит, когда нет конкуренции...
>>6916570 >>6916614 Игра детства ебать. Обожаю эту часть. Она еще и страшная местами ппц, где вот по библиотеке ночью от Филча сыбаса давать ухх жуть в прятки с ним играться.
>>6917063 Тоже годнота из прошлого. Вот делали раньше простые игры, именно игры! Для развлечения, зайти помочить всех, поугарать. А щас у нас в играх не развлекаются. У нас окупают 70 евро фулпрайс, делая попенворлд в каждой на 200 часов, пачку платных длц, миллиард копипастных побочек, собери 3000 голубей и фантиков, элементы выживалки, роглайка и метроидвании... Короче нынешние игры - дерьмище соевое ебаное, максимально дженерик копипастное говнище без яиц.
>>6917094 Не знаю на какой. На доске для дрочеров Чел поебался с "невинной няшкой-стесняшкой", она оказалась суккубом и теперь он в ее рабстве. Напомнило одного пидораса-каблука знакомого...
>>6917087 Двачую. Я попеременно играю то во что-нибудь новенькое, то во что-нибудь старенькое, и старенькое гораздо чаще оказывается увлекательным, а новые блокбастеры всё чаще оборачивается тягомотиной. Игр стало дохуя, и каждая зачем-то начала требовать 30-100 часов твоего времени, даже если это не рпг.
>>6917131 Падажи, я другой ядерный, еще не играл пока, но готовлюсь пройти. Как мне получить фулл экспириенс от 5 части? Нужно что-то смотреть потом в отрыве от самой игры?
>>6917144 Ну там тупо ролик про разоружение, мол если все игроки уничтожат свое ядерное оружие, то она будет, можешь тупо на ютубе глянуть, к основному сюжету это ни как не относится.
Второй забег - опять провал. Поиграл немного на бирже - проиграл. Немного побегал со стороны помойки, забрался на второй этаж, там решил обойти охрану через комнату, а в этой комнате ебаные крысы! Они, блядь, травят! В общем, я начал шмалять по крысам, нихрена не попал, на шум сбежались все рядомстоящие охранники и я опять жидко перднув умер.
>>6917478 Майнкрафт это книга гитлера, по ней игру не делали, это по книге другой нацистки-трансфобки, Джоан Роулинг, называется Гарри Поттер. Тоже продвигает идею уберменьшей-магов и унтерменьшей-маглов.
Поставил ларочкусосочку (2013), в предвкушении УХ ТЫ сейчас поисследую руины цивилизаций... что-то врагов много, прямо ложаться пачками. Окей, враги, ну они ж не бесконечные, скоро эксплоринг будет.. Поохотится бы еще, интересная механика да, еду собирать можно ягоды какие-то.. К середине игры попалось только два храма, ну, думаю, сейчас сюжетец поослабится всех спасем и пойдем прямо сокровища искать.. Окей прохожу, а враги все валят и валят. Я многое простил игре но кол-во врагов больше чем в думе серьезно, это так и задумывалось? Сделать фпс и будет такой шутанчик буквально
>>6917515 Саму ларочку они сделали прям вкусно, наверное из-за нее и дропать не хочется. Но зачем такой геймплей, где 90% играешь за телку-спецназовца, которая оставляет десятки трупов вокруг. Это я думал в анчартедах много стрельбы лол
>>6917517 пиздец, печально слышать. хотел навернуть немного дрейковщины. Они ж просрали главную идею, а на метакритике все сидят, все хавают за обе щеки.
>>6917533 В игре тринадцатого года локации вообще кишки с небольшими ответвлениями, в райзе и шедоу уже типа открытый мир, который сразу не можешь исследовать т.к. нет снаряги, получаемой по сюжету. Шутерная часть к шедоу так не и эволюционировала во что-то более менее нормальное, проходил все части с луком. Ну а сюжет кал, да. Если в части тринадцатого еще туда-сюда, то райз просто тупой, а шедоу продук больной психики.
Наглядный пример как маленькая студия с копеечным бюджетом может сделать игру с которой сеттинг и сюжет будет куда нелинейнее и глубже чем в киберпанке за сотни миллионов долларов. Из минусов только баги и плохая локализация. Достойный киберпанк детектив с интересным сюжетом и сильной нелинейностью. Кого заебали открытые миры и вышки - welcome 7.5/10
>>6917533 >Саму ларочку они сделали прям вкусно Пиздец, и ведь эти кумеры ебаные, даже не улавливают насколько омерзительная их речь. Какие-то вагонные эксгибиционисты престарелые, потерявшие всякое представление о стыде.
>>6917517 Я дико проиграл как они всрали концовку всей серии в Шедоу, да и вообще пиздострадальная ларка порядком надоела, только вот в середине Шедоу где она начала кукухой ехать чуток стало лучше.
>>6917610 >сильный женский персонаж >результат психического расстройства Ох уж эти реалистичные СЖВ переосмысления а ведь раньше это была охуевшая мажорка-экстрималка
>>6917621 >сильный женский персонаж Чел, она буквально превозмогающая за счёт других соплячка, то, что у неё своя собственная физика - не делает её сильной
>>6917621 Я так и не понял почему убрали Пратчетт, у неё хоть и тупо было, но без шизы особо. >>6917625 Ты прав, но, видимо, по мнению сжв такой характер и поведение должны быть у сильной женщины.
>>6917556 > Наглядный пример как маленькая студия с копеечным бюджетом может сделать игру с которой сеттинг и сюжет будет куда нелинейнее и глубже чем в киберпанке за сотни миллионов долларов. Пиздец, чо вы с этим киберпанком носитесь, он вас что в жопу выебал? Ну и зачем считать чужие деньги? Поляки потратили эти деньги, чтобы вывести в должно качестве механики с первого раза, которые в других студиях оттчаивают десятилетия.
А сделать очередную визуальную новеллу без боевки с красивыми задниками много ума и дененг не надо.
>>6917657 Киберсреньк не менее распиаренная игра, чем педьмак3, неудивительно что с ним все носятся как дурак с фантиками. Настолько расхайпанное ааа нескоро еще выйдет.
Не бля серьёзно, с таким ехидныи ебалом >А ВЬОТ ЛУЧШИЕ ЕИБЕПРАНКА)))) Ставят в противовес какую-то ебаную изометрическую дрисню с полтора механиками, сделанную на коленке, сделанную для трёх с половиной задротычей. ЧЕЛ НАХУЙ! >А ВЬОТ В СОЛЯРИСЕ СЮЖЕТ ЛУЧШИЕ ЕИБЕПРАНКА))00))00 >А ВЬОТ В CHAOS THEORY СТЕЛЗ ЛУЧШИЕ ЕИБЕПРАНКА))00))00 >А ВЬОТ В DOOM 2016 ГАНПЛЕЙ ЛУЧШИЕ ЕИБЕПРАНКА))00))00 К чему речь нахуй? ЯСЕН ХУЙ произведенеия специализирующийся на конкретной хуйне будут лучше комплексной игры с кучей механик, к чему такое еблокручение дегенератское?
>>6917683 Я во всех фентези играх всегда беру двуручное оружие (обычно молот). Не люблю я эти все магические вжухалки и воровское хождение на цырлах всю игру
>>6917675 > Продолжаю знакомиться с первой готикой Тебе сколько лет? Все уважающие себя дядьки уже Готан по несколько раз прошли, а ты только знакомишься. > поначалу огребал от каждого моба и убегал, теперь раскидываю всех с двух тычков двуручником Почти вся готика в одном предложении, только болотной травы не хватает немного.
>>6917696 откуда берутся эти хайпожоры бегушие покупуть ежегодный быдлофилд, колду, фифу и прочие убишедевры? они же должны были еще при рождении сдохнуть не поняв как дышать.
>>6917689 >Тебе сколько лет? 27 >Все уважающие себя дядьки уже Готан по несколько раз прошли, а ты только знакомишься В школке мне говорили какая Готика распиздатая конечно, но будучи тупым школьником рпг я не любил. Потом появился комп получше и в старые игры гонять не хотелось. Когда прошел все из нового, что хотел, то решил таки начать проходить всякую классику
>>6917702 >откуда берутся эти хайпожоры бегушие покупуть ежегодный быдлофилд, Потому что на видео я увидел не ежегодную батлу. Я увидел возвращение к истокам лучшей третей части. Ту самую величайшую атмсоферу операции огненный шторм, метро, дамаванд и т.д Я не брал ни 5 часть ни 1 часть. Меня тошнит от тех сеттингов. Но новая батла меня просто поразила. я будто на 10 лет назад вернулся. (в хорошем смысле) А там еще какой-то режим будет который позволит совмещать старые карты(!) и новое оружие. Вангую 2042 станет одной и самых долгоиграющих батлух. Минимум 3 года там продержится хороший онлайн.
>>6917721 >Потому что на видео я увидел не ежегодную колду. Я увидел возвращение к истокам лучшей четвертой части. Ту самую величайшую атмсоферу операции огненный шторм, метро, дамаванд и т.д >Я не брал ни блек опс ни 2 часть. Меня тошнит от тех сеттингов. >Но новая колда меня просто поразила. я будто на 10 лет назад вернулся. (в хорошем смысле) >А там еще какой-то режим будет который позволит совмещать старые карты(!) и новое оружие. Вангую новая колда станет одной и самых долгоиграющих колдух. Минимум 3 года там продержится хороший онлайн.
>>6917703 Кумер, а где подевались все твои вкусные, сладенькие и прочие похотливые прилагательные из лексикона престарелого педофила? Понял, что ты доски попутал и надо быть более осторожным?
>>6917795 Пердеж это то как ты родился. А с момента скрина и до выбора персонажа прошло ровно 10 минут пустого трепа и убогой боевки где мне надо было нажимать 1-4 по кд. А после как же долго эти 2 бомжихи в обрыганой комнате пиздят. >>6917794 Мне в ориджине не зашла общая затянутость, помоги бабке сраке, помоги кузнецу с его инструментами, зачем вообще забирать войску у кузнеца инструменты, почему просто не убить кузнеца, собери столько то шкур, игра не могла проверить что у меня уже изначально из первой локации достаточно шкур?
>>6917819 >игра не могла проверить что у меня уже изначально из первой локации достаточно шкур? Кстати в Одиссее это пофиксили, некоторые квесты берёшь, и сразу говоришь "а я уже это сделал, тебе повезло", а в Вальгалле лучшая часть кстати вообще даже на сюжет влияет захватывал ли монастырь или нет.
>>6917854 Варзона глючная и багованая, карта без изменяемости и разрушаемых объектов это позапрошлый век, играется рафинировано и надоедает за пару месяцев
>>6917819 Ну не знаю на счет затянутости, в ориджинс сюжетка до битвы за Александрию довольно бодро идет, побочки однообразные, да, одиссея мне показалась еще более затянутой, сюжет очень сильно размазан по миру, побочки тоже так себе.
>>6917556 Выглядит игра и правда впечатляюще приятно, но судя по тому что я увидел в стиме, в игре отсутствует геймплей, т.е. он состоит всего из двух функций: "ходить" и "взаимодействовать".
>>6917657 Нихуя. Поляки пересрались, пидорнули всех ключевых создателей и спустили остстки бюджета на маркетинг. Поляки стали типичным крупным разработчиком которого интересует только прибыль.
>>6917556 >Смарити я блять серьёзный пиздец вот вам изометрия вы тож серьёзные поэтому не выебнетесь. Хуета для дебилов все твои изометрии. Даже на ПС1 разрабы старались от этого уйти. Продукт эпохи Спектрума. Сразу на хуй идут всем скопом.
Помню все ахуевали в тройке от графона, особенно на фоне картонного калофдутия (который таким и до сих пор остался лол). Батла четвертая отполировала тройку. В первой все тоже ахнули от ёбел и фотореалестичных полей говна.
Потом вышла пятерка, которая запоминается нассаным в глаза мылом TAA и графон уже вообще не впечатлял.
И вот вышла 2042, которая выглядит между тройкой и четверкой.
Вот, что отсутсвие конкуренции делает. Всё гниет и стагнирует
>>6918138 > 4 батла были лучшими батлами. Четверка уже была хуже тройки лол.
Мне прям запомнились: Усредненные палки стрелялки без индивидуальности.
Превратившаяся из тяжелой и мощной в скоростные болиды формулы один техника. Я когда первый раз увидел как на "Дорога Голмуд" хуярит Т90, разве что саундтрека "газ газ газ" не хватает, натурально подумал, что на сервере читер со спидхаком. А это норма ебать.
Снайперкам как будто балистику понерфили и она не ощущалась так "реалистично" как в тройке.
Обычные винтовки потеряли способность стрелять точно очередями. Ты на 50 метрах зажимал и прям видел как пули летят куда угодно, кроме как на врага. А в тройке с тем же галилом ты мог посоревноваться со снайпером в точности.
Уже тогда челики куда-то не туда свернули. То, что выходило дальше это вообще цирк с конями
>>6918138 2ая (причём БЕЗ еврофайтера с этим ебучик крюком) и БК2. И даже БК2 уже слабее 2ушки. Разработчик карт съебал. Всё просто. И уж точно по сложности 2шка далеко впереди. Но сегодняшние детишки и подростки рождены выёбываться друг перед другом, а не играть вместе. Не способны в тимворк, а потому не способны в тиктические командные игры. Для вас переделали такие "сложные" для современных высеров механики в "мы бижым талпа на талпу хуй знаит зочем а самыи хитрыи сидят и стриляют па бигущим! Уууух мы классныи!".
>>6918130 Ну, эксперименты начались именно с него. Оказуалили по максимуму. Увидели пориджей и ебанули Батлфилд на ту же модель игры. Это не взлетит. Чтобы у игры было плотное сообщество, нужны сложность вхождения и плотный душноватый геймплей.Игроки любят сложности. Не серьёзное воспринимается не серьёзно. Так что как и у батлфронтов, у очередной недобатлы гарантированный провал. Ещё и крюки из еврофайтера вернули, чтобы ебанаты могли покрысить если не умеют играть. Как засрали некогда дополнение Карканд засунув туда реконов с м-комами, и те поселились на крышах, сразу проебав ДЛЦ и получив рефанды. Дебилы блять.
>>6918150 >Превратившаяся из тяжелой и мощной в скоростные болиды формулы один техника Бля, чел, современные танки топят 60-80кмч, и им норм. Как они должны ездить по-твоему? Они как раз нихуя не тяжёлые. >Обычные винтовки потеряли способность стрелять точно очередями И не должны, точно в цель винтовки могут стрелять только одиночными.
Полон тред ньюфагов, никогда не игравших на старте баттлфилдов. Какая бетка, новый БФ будет играбелен дай бог к НГ, а то и к весне. Даже в трёхе критических багов на полгода хватило, а дальше было хуже, "самый гладкий запуск БФ" это локальный мем. Сидите в далёко сру играйте до НГ, потом можно закатываться по подписке.
>>6918154 Так, ты старпёр можешь просто нахуй идти, твоё брюзжание никому не интересно.
>Не способны в тимворк, а потому не способны в тиктические командные игры. Они не "не способны", просто онлайн шутеры это не те игры в которые хочется душиться об командую игру. Я в батлрояли зарекся уже играть с рандомами, потому что это ебучее казино и на 1 катку адекватной тимы, тебе попадается 10 каток с нубами и поехавшими.
Идеал - titanfall 2, где ты можешь тащить тиму, тащить с тимой и даже если тима кал, ты можешь нахватить своих киллов и съебаться на корабле. Но, если бы в неё анально добавили механики К О М А Н Д Н О Й И Г РЫ я бы это днище просто выбросил нахуй. Командные шутеры выродились не просто так. Либо ты собираешь свой стак, но это долго муторно и непостоянно - у того кошка рожает, у того смена рабочая и т.д. Хорошо, если пару раз в неделю сможешь играть. Либо душиться с казином из рандомных игроков.
>>6918155 > Бля, чел, современные танки топят 60-80кмч, и им норм. Как они должны ездить по-твоему? Они как раз нихуя не тяжёлые. Можеть быть чуть быстрее, чем в тройке, но не тот пиздец, что в четверке.
>И не должны, точно в цель винтовки могут стрелять только одиночными. Бля, чел, я вижу, что ты реализмодрочел, но хорошими игры делают не близость к реализму, а удачное геймдизайнерское исполнение. И вот то, что давая очередь с РПК на ~60 метров пули разлетаются в разные стороны аки дробины - это кал. Причем как с точки зрения реализма, так и с точки зрения геймплея. А сделали это разумеется не для РИВАЛИЗМА, а для рандомизации стрельбы, чтобы скиловые челики не так сильно ебали новичком - что кал.
Ты наверн из тех даунов, которые считают вождение в GTA 4 хорошим.
>>6918193 >давая очередь с РПК на ~60 метров пули разлетаются в разные стороны аки дробины - это кал Это баланс, покажи мне блядь хоть одну игру, в которой пулемёт с магазином в 60-80 патронов 7.62 будет точно стрелять. >>6918198 Я не к этому, а что не портите себе впечатления беткой, повезёт если там половина текстур будет
>>6918139 Нахуй графон накручивать, они молодцы что пронюхали что игрокам нравится динамичные карты, штормы, крушение корабля, пробитая дамба затапливающая пол карты. Если в колде карта со штормом это капли мочи на ебла игроков и легкий бздех вместо ветра, но шторм в батле это ШТОРМ нахуй.
>>6918193 > я вижу, что ты реализмодрочел > Обычные винтовки потеряли способность стрелять точно очередями За этим тебе в варзону где у нас всегда есть какая нибудь имбапушка правящая балом, из которой можно высадить в очко противника на 100-150 метров весь магазин из какого нибудь вала и не промахнуться.
>>6918201 > Я не к этому, а что не портите себе впечатления беткой, повезёт если там половина текстур будет Чел, какой-то гнилой базар. Ты чо ща навязываешь? Все кор механики уже уложены до ноября в игре ничего радикально изменить уже физически не получился, а значит это шанс пощупать как игра будет ощущаться БЕСПЛАТНО.
А ситуацию с оптимизоном, сетевым кодом и прочими вторичными вещами любой адекватный человек поймет, а неадекватному бесполезно что-то говорить.
Ты как будто сам не сможежь поучавстовавть и теперь сидишь других отгавариваешь, чтобы не так обидно было.
>>6918206 > Нахуй графон накручивать, они молодцы что пронюхали что игрокам нравится динамичные карты, штормы, крушение корабля, пробитая дамба затапливающая пол карты. Если в колде карта со штормом это капли мочи на ебла игроков и легкий бздех вместо ветра, но шторм в батле это ШТОРМ нахуй. Ну с того момента ввели разных люопытных штук типа VRS, DLSS, DX12/Vulkan могли бы сделать всё это, да еще и графоном сверху залить качественным. А так, всё тоже самое, но требования подскочили в два раза (впрочем, как обычно)
>>6918213 >Все кор механики уже уложены до ноября в игре ничего радикально изменить уже физически не получился, а значит это шанс пощупать как игра будет ощущаться БЕСПЛАТНО Они-то будут уложены, но шанс, что половина эта механик будет не работать, а вторая баговать - где-то 90%, можешь мне поверить на слово, я в БФы на релизах играю с БФ2. Яркий пример - в БФ5 полгода не работала прокачка пушек. В БФ4 - год не работал переход карт, надо было реконнектиться после каждой карты. В тройке сервак крашился когда падала вышка на одной карте, в четвёрке могла крашнуться игра когда эсминец на остров выкидывало. Если это не кор механики - то прямо хз, иди щупай дальше, потом не ной ИТТ что дропнул через час потому что неиграбельно и криво
>>6918218 Ну в вангварде тоже требования подскочили, и при этом на бете мы получили говно мочи, от мыльных текстурок до полного безмолвия на карте кроме звуков игроков, и вместо дождей та самая моча на лица игроков. Да играфончик нужно прикручивать с умом. Колду же жрут с графоном который не меняется и не бурчат, а просят еще.
>>6918139 Да для игры 2011 года этот графон меня поражал гораздо больше чем крайзис в 2007. https://youtu.be/C6K_IVtGxA8 Да и вообще я помню сингл прошел с удовольствием и не понимал почему всем было похуй на сингл мол он чисто для галочки прикручен.
>>6918221 Ну что же ты несешь, собака? Открытая бета для того, чтобы П О Щ У П А Т Ь (перечитай еще раз это слово, которые я пишу который пост) игру П-О-Щ-У-П-А-Т-Ь, а не закатиться сразу же на 24/7. Даже можно будет посмотреть будет ли там непроходимоый пиздец.
А так, я учавствовал в бетке четвертой батлы, той самой, где текстур на карте не было и то, что я хотел, то я и получил, практически все основные механики работали так как и на релизе, а я их попробовал потом купил игру.
Еще раз: хочешь сидеть ждунствовать - сиди и ждунствуй, чо ты к другим-то лезешь?
>>6918213 >>6918240 Ах да, еще готовься к гличащим звукам, багающему оружию и переапанной взрывчатке, отсутствию баланса между классами, и постоянным крашам. Если у тебя кор механики это бег и стрельба - то гарантий что и оно будет работать - никаких.
>>6918227 Хуючность долбаёбина. Высрал какую-то тупорылую хуйню и сидит блять. Захочешь еще раз вклиниться в разговор - сначала возьми своё сообщение и засунь себе в очко, потом обдумай часа 3 и иди нахуй.
>>6918150 >Уже тогда челики куда-то не туда свернули Серия свернула не туда с выходом первой Bad Company. Как раз там случился переход на фростбайт и серия стала терять собственное лицо пытаясь переманить часть аудитории клавдутия. И получили кисельное консольное управление персонажем, хреновый мувмент, импакт от оружия, в то же время как калдути будучи камерным шутаном отполировал механики до недосягаемого уровня. Короче сейчас батла уже хуй пойми что из себя представляет, но за неимением лучшего и родившейся новой аудитории у которых бф3 игра детства, новый высер будет сверхпопулярным. Конечно эти брызги ядом в сторону колды выглядят смешно когда твоя любимая серия сама пытается ей подражать.
>>6918237 -Бэрримор, что за шум на улице? -Обзорщики Deathloop, сэр. -А зачем они шумят? -Жалуются, что в Dishonored нельзя было поиграть на всю катушку, не получив плохой концовки, сэр. -А им запрещают перепройти? -Нет, сэр. -Тогда почему они шумят? -Эксперты игровой индустрии, сэр.
>>6918230 > Ну в вангварде тоже требования подскочили, и при этом на бете мы получили говно мочи, от мыльных текстурок до полного безмолвия на карте кроме звуков игроков, и вместо дождей та самая моча на лица игроков. Ну, это классическая история, когда уже засохший движок пытаются размалевать и выдать замуж снова. Требования увеличиваются в разы, а фактический результат: >пук Взять тот же Fallout 4.
> Да играфончик нужно прикручивать с умом. Колду же жрут с графоном который не меняется и не бурчат, а просят еще. Ну вот DICE как раз этим и славились. В батле четверке они первыми ввели эксперементальный на тот момент Mantle, который позволил получить тот же перфоманс на тех же настройках что и в трёшке. Или, они одним из первых вводили DX12 для перфоманса и DLSS тот же. Могут когда захотят.
>>6918237 >всем было похуй на сингл мол он чисто для галочки прикручен В батле последний нормальный сингл был в БК2. В колде синглы хоть и проскакивали годные, но я никогда не понимал всеобщего дроча на них. О божи гоуст прайс ммм. В день выхода купил колду, за пару вечеров прошёл сингл, а потом играешь сотни часов (иногда тысячи) в мульт. Какой там сингл блять.
>>6918245 >Конечно эти брызги ядом в сторону колды выглядят смешно когда твоя любимая серия сама пытается ей подражать. Ну так, колда это неплохо само по себе. Плохо то, что это практически неизменная игра с 2007 года. Батлу за то и ценят, что она показывает алтьтернативный взгляд на колду, но при этом небезинтересный и вполне играбельный. Когда я в первый раз зашёл в тройку, я вышел из, что там было, MW2 кажется? и больше никогда её не запускал, потому что тройка это была разительно иной уровень исполнения и энтертеймента.
>Короче сейчас батла уже хуй пойми что из себя представляет, но за неимением лучшего и родившейся новой аудитории у которых бф3 игра детства, новый высер будет сверхпопулярным. Дело не в "аудитории бф3", дело в том, что это действительно рабочая формула, которая нравится людям.
Сейчас уже вполне себе выросло поколение для которых какой-нибдь squad может стать игрой детства, но не станет, а знаешь почему? Потому что это кал. Кал, который любят только ограниченное количество ценителей.
>>6918264 Что охуенного в этой посредственности? Вау-эффект от миссии на самолётике?
>>6918273 Ну так сквад это как раз как ты пишешь, разительно иной уровень исполнения и энтертеймента. Развитие того чем была батла до скатывания в колдоподобие. Сейчас в него играют те для кого игра детства это бф2. А какое мне дело до того что формула где 64 курицы без головы бегают и бездумно стреляют друг в друга популярна? Может мне ещё за корпорацию ЕА порадоваться, за их прибыли? В этом нет смысла. Понятно что большинству хочется быть частью чего-то большего, какого-то "праздника". Жаль только, что это лишь ошибка мышления. А МВ2 хоть тоже насквозь коммерческий студийный выверенный продукт, но она куда более скиллозависимая. И по прошествии лет я бы отдал предпочтение ей, нежели бф3.
>>6918293 >Понятно что большинству хочется быть частью чего-то большего, какого-то "праздника". Жаль только, что это лишь ошибка мышления. Ошибка мышления это твои разумизмы на тему того, чего хотят люди. Поясню: люди хотят веселья или, если это слово стриггерит не туда - развлечения. Современный батлфилд это быстро, весело, интересно. Сквад это про мы бежим несколько минут в компании рандомного душнаря, получаем рандомную пулю, повторить.
Удовольствие сомнительное, но как хорошо, что для таких людей, кому она нравится игра существует и в неё даже никто не запрещает играть.
Вот только почему, казалось бы, сытые овцы, имеющие такое великолепие, такой хидден гем, продолжают блеять и портить воздух - вопрос.
Если был фикшеный неткод я бы в неё скорее всего до сих пор играл бы. Но уже устаёшь от всех этих недолетевших разменов и убийств, когда ты уже был за укрытием.
Есть в игре такие неочевидные моменты, когда очень непросто додуматься что и где дальше надо делать, как в очень старых квестах вроде "петьки", в которых приходилось перебирать все возможные варианты.
Вот и закончил первую миссию. Всего 3 смерти (т.е. -1500 баксов со счета). Обе цели нашел чисто случайно и не стал тратить патроны - просто запинал досмерти.
>>6918322 Баксы в миссиях зарабатывать нахуй не нужно в этой игре. В начале прохождение одной из миссий за 15 секунд даёт 6к что ли, можно все ауги скупить за полчаса. А для ZKZ и максинга урона только рыбалка годится.
>>6918316 >твои разумизмы на тему того, чего хотят люди Сам придумал сам посмеялся. Я нигде не утверждал что они делают не то чего хочет большинство. Как раз наоборот. И этим испортили серию.
>>6918316 >Вот только почему, казалось бы, сытые овцы, имеющие такое великолепие, такой хидден гем, продолжают блеять и портить воздух - вопрос. Действительно, почему людям не нравится когда серия кидает старых фанатов и выкидывает всё за что её любили в пользу увеличения аудитории? Расскажи фанатам даггерфола какой скайрим охуенный, ведь он уже 10 лет бьёт рекорды продаж. Интересно, почему же люди портят воздух, неужели не могут заткнуть ебала и не замечать тот факт что у них мог быть тот же сквад, только от большой конторы, качественный и дорогой, но вместо этого разрабов поставили делать очередную брейнлесс поделку для домохозяек. Ох уж эти токсичные хуесосы, не могут никак лечь в гробик и просто сдохнуть, да?
Госпаде какой же это дженерик кал без души. Прям разит даже не вторичностью, а третичностью и четверичностью. Блеванул. Все-таки онончик не разбирается в играх, раз такое советует.
>>6918348 >Действительно, почему людям не нравится когда серия кидает старых фанатов и выкидывает всё за что её любили в пользу увеличения аудитории? Я не спрашиваю, почему людям не нравится - найди в моём посте такой вопрос, демагог дешевый. Вопрос в том, почему они до сих пор не переключились и мусолят-мусолят эту тему, вместо того, чтобы принять и забыть.
>Расскажи фанатам даггерфола какой скайрим охуенный Эти уже червей должны кормить, рассказывать некому.
>, ведь он уже 10 лет бьёт рекорды продаж. Ведь в нём проработанный мир, впервые в серии работающая боёвка, приятный графон и тонны контента для эксплоринга и всё это еще приправляется огромной базой модоы - ПОЭТОМУ он 10 лет бьет продажы, а не наоборот.
>неужели не могут заткнуть ебала и не замечать тот факт что >у них мог быть тот же сквад, только от большой конторы, качественный и дорогой Мне кажется проблема как раз в том, что у них есть эта идея. >у них мог быть тот же сквад Да не мог бы. Для дорогой и качественной игры нужен соответствующий спрос, никто не будет делать дорогую и качественную игру для пары аутистов.
>Ох уж эти токсичные хуесосы, не могут никак лечь в гробик и просто сдохнуть, да? Да не сдохнуть, просто вместо того, чтобы переключиться и найти себе новое занятие, такие токсичные хуесосы сидят и гниют, причем самое интересное, что НИКОМУ от этого не лучше.
---
Сверху я писал +- интеллигентно, а теперь как хочу: УТТИИИ-ПУТТИИ наш незрелый еблан расплакался, что ему игрушку не дали, ряяяя, сейчас эта хуйня поплачет и ему обязательно выдатут то чего он хочет. Да? Хуесос живущая детскими паттернами. Хуй на, долбаёб тупой, никто тебе ничего не должен. Задача твоего энтертемента лежит прежде всего на тебе, даун. От того, что ты как тупая истеричная сука будешь вонять и размазывать сопли на кулак НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ. Не дали что хотели? ТАК ПОЙДИ И ВОЗЬМИ ТО, ЧЕГО ТЫ ХОЧЕШЬ СУКА ТУПАЯ, ТВОЙ ПИЗДЕЖ НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТ.
Ебучие фанаты bf2 это просто терминальные дегенераты. Как свой рот откроют хоть стой, хоть падай. Пиздец, утырки, блять. Позврослейте уже.
Бегал по сюжетке да сайдам с одати, стукал им по ебалу в высокой стойке, забывал что живое оружие существует, но был всем доволен. На Огрихе я вспомнил, что анон говорил про талисманы замедления. Решил попробовать. Игра тут же стала изи модом. Некоторым боссам можно было в спину комбуху из 4х ударов впилить пока они бибу лимонили. Из-за этого многих боссов прошел с 3х попыток максимум. Отмечу из них разве, что Ямато. Он как дракон из Секиро. Выглядит серьзено, а по факту пшик, где главный враг это наводка.
После сюжетки открылись сайды. Пошел вилкой чистить. А там по 2 босса и аренки с кучей притивников. Какой ебанашка это придумал? Ладно когда боссы по очереди появляются, и если не успел убить первого до появления второго - твои проблемы. Но там же есть связка из Хазно и Окацу сразу. Более того, при том что я зачистил все во время прохождения, я был на 15-20 уровней меньше рекомендуемого. Я охуел, но некоторые прошел, а потом положил хуй. Может быть когда расфармлюсь вернусь.
Пошел я после этого длц проходить. Добрался до босса-сороконожки. Ииии он меня ваншотнул пока я кастовал замедло. Попробовал как-то разорвать дистанцию и кастануть. Ииии выяснилось, что если заблокировать удар, то я останусь без ки. А потом он ваншотает. Я бегал к нему и сосал, пока не психанул и не нафармил армиту на призыв живого оружия. Иииии он сдох феноменально быстро, что я аж удивился хули так просто. Я честно говоря не понял, что это была за херня. Я подумал что может с прокачкой наложал и сходил проверил в дуэли с воином запада на 190 лвл. Но там все было норм, и он меня не ваншотал. Посему вопрос: все боссы длц охуевшие?
>>6918454 >>6918457 Ну вот и всё, собственно. У меня Пушкримп был во главе крепости очень, очень долгое время и давал всем посос, когда кто то в онлайне пытался меня захватить. Ну что ж, теперь вместо него будет орк покруче. I guess.
Еще есть пикрил, выглядит люто, но я уже буду лучше строить охрану крепости из таких, а не посылать их драться между собой. Мой бедный Пушкримп, блять! Уже жалею
Не могу я все таки просто взять и отпустить Пушкримпа. Пусть вождя охраняет. >>6918534 Если играть от состояний при нанесении удара, то хорошо настаканый щитоносец может хорошо попортить жизнь
Играю в инди-квест про археологессу-алкоголичку, судя по красному носу. Паззлы тут сводятся типа к переводу древних текстов, что сводится к подстановке одного из данного на выбор слова, потом искать другие фразы на древнем языке и смотреть, встречается ли там это же слово, подходит ли подобранное слово к переводу там и тому подобное. Тут совершенно ублюдская система перемещения между локациями, где надо на ебаном корабле "плавать" по этим межпланетным "рекам". Но по факту это такой очень долгий загрузочный экран, в котором надо кнопки влево-вправо жать и пытаться не уснуть. Я только начал, пока что три раза пришлось кататься, и я уже нахуй ненавижу эту систему. А еще от анимации в этой игре меня блевать тянет. Ну продолжим играть дальше!
Вопрос не по теме. У меня одного иногда капча просто перестает работать и выдает Error, и приходится всю страницу перегружать, чтоб капча появилась и можно было запостить?
>>6918651 Я когда скачал на хайпе и глянул (кстати фильм говно говна) с первых минут пронюхал левую повестку Вообще у корейцев дохуя что то левачества в фильмах. Тот же недавний хайповый кальмар
>>6918366 >Ведь в нём проработанный мир, впервые в серии работающая боёвка, приятный графон и тонны контента для эксплоринга и всё это еще приправляется огромной базой модоы - ПОЭТОМУ он 10 лет бьет продажы, а не наоборот. > О да, скайрим так уверенно затыкает за пояс КОНКУРЕНТОВ. Алё, не пиши хуйни — достоинств у него нет, но и аналогов — тоже.
>>6918690 Главное, мне хуйню писать нельзя >достоинств у него нет, но и аналогов — тоже. А тебе можно, охуеть вообще. То, что у скайрима нет аналогов уже его достоинство ко всем вышеперечисленным. Топ игра. Игра десятилетия.
Открыл скин Фуку, теперь буду копить на всё остальное (на самом деле нет, я игру закончу раньше). Она забавно орёт, надо было записать её жест «Roar».
Алсо, есть способ конвертировать видео без такой потери качества? Я кучу параметров испробовал, чтобы втиснуться в 40 мб, этот результат хотя бы смотрибелен.
>>6918635 Не знаю, о чем спор, но цитировать этого "философа" — себя не уважать. Чисто персонаж для любителей мемно-философских пабликов в ВК, то есть говнарей и позеров, читающих по 2,5 книги в год, вчера узнавших про "левых" и "правых".
Прошел МостВантед. Все еще лучший нфс. Правда в конце духота начинается, когда по 7-9 гонок надо пройти. Ну, теперь можно отложить рейсинги на месяц, что окунуться в 5 хорайзен с чистой головой и сознанием.
>>6918981 Да, лень переделывать всё это прост. На следующий год запилю попроще, уже сам заебался постоянно загружать этот псд. >>6918983 Ну мне прям НАСТОЛЬКА понравился сюжет. Если б еще геймплей был как в пятерке, то это 10/10 шедевр всех времен был бы.
>>6918979 >>6918987 Были какие-то объективные причины делать такую картинку вместо списка в экселе, учитывая что картинка получилась не очень удобной и наглядной?
>>6918989 Да, хотел, чтоб пикчи при масштабировании не теряли в качестве и чтоб у игорей были картинки, чтоб в как в стиме кароч. Вышло говно, но я продолжил его наполнять кек.
Прохожу 12 минут. Интересно играть только первые 20 минут, а дальше заёбывает ненужной репетативностью и тупыми решениями. Сюжетный поворот тоже вызывает вопросы. Какой-то он всратый.
>>6918995 Да пустышка расхайпанная. Не самые удачные геймдизайнерские решения. Тот же The Forgotten City намного лучше сделан и не вызывает фрустрации.
>>6916381 (OP) Нихуя себе мрази! Проебал где-то 4 карточки и все нахуй! Не будет открытого мира после финала как во второй части Алсо, почему нас заставляют бороться с Владим Владимировичем?
Так так так, че тут у нас... В кску наигрался, заебала уже мразота эта. Да и опыт там уменьшенный. У габена всё не как у людей, в то время как другие хотят, чтобы ты в их играх больше времени проводил, в кске наоборот - после ресета в среду дают тройной опыт, скоро он кончается дают обычный, а потом сука уменьшенный до буквально 10% gains до следующего ресета, просто пушка.
Так что ресет завтра и новые миссии для операции, поетому ща вкатимся в синглы. Че есть из синглов? Вот че, в мирроре одна няшка осталась, ща буду ее ебать, ачивки доделывать. Потом соли можно покопротивляться или че.. задушили они меня конкретно. И косморейнджеры недопройденные лежат, сюка.
>>6919183 Так это разве дракон? Просто манекен сидит в горшочке на месте, больше на мандрагору из гарри поттера похож. Он еще и легкий, тупо молнии ловишь и в ебальник ему назад, а потом закликиваешь. Ну впрочем ты это и сказал, так что да.
Прошел пробуждение Линка. В целом игра неплохая, первая половина вообще отличная, а потом становится немного душно от подземелий, одно из которых оказалось откровенно плохим, с кучей бектрекинга, неочевидностей и плохим боссфайтом, финальный босс тоже неинтуитивен и гораздо сложней всего что было до него. Но очень понравилась идея сюжета про то что всё это было всего лишь сном собаки; все те люди, к которым я успел привязаться, на самом деле никогда не существовали, а ведь на этом острове они были такими же реальными как и я сам, грустно.
>>6919266 тут следует понимать что авейкининг (и воопше большая часть портативных зельд) разрабатывалась не нинтендой а по лицензии. нинтенда не хотела сходу подвязывать это к и так ебанутому таймлайну(мало ли какую хуйню левая студия выпустит) посему - приснилось. другие части, когда увидели что получилось ок, таки в канон
Первые уровни это как прогулка в парке. Дальше Привратника же мне начинают моментально ломать ебло. Ещё не привык ко всем мобам и не знаю что от кого ожидать, но игрушка затягивает. Забавно лупасить всех сковородкой, но пришлось её поменять на двуручник у которого статы лучше.
>>6919037 У меня эта хуйня не просто вылетала, она мне бутала комп со сломом сэйвов, приходилось в отдельную папку копировать, хз зачем я это делал а не просто дропнул. Больше не повторялось никогда
Ебать нахуй ебнутая игра, я просто потею от каждого уровня... Все хотят жрать и никто не хочет ждать, нужно следить за дюжиной плит нахуй, успевать считать чего сколько надо будет на остановке, успеть это приготовить и еще не приготовить слишком рано, потому что еда портится, у каждой еды свой срок годности, до разных остановок разное время пути, и это я еще в самом начале, где вся еда супер просто готовится. Сейчас ты просто следуешь статичному рецепту и блюдо готово, можно отдавать. Потом будут блюда, которые сначала надо приготовить, потом при выдаче клиенту, надо будет добавлять ингредиенты. Потом у блюд каждый раз рецепт становится рандомным. Типа готовишь печенье и надо смотреть, какое печенье надо делать, шоколадное или конфетное или темно-шоколадное. Есть блюда в которых восемь возможных ингредиентов, из них тебе сказано выбрать 4-5, и ты в табличке выискиваешь нужные. А в это время у тебя борщ выкипает, а клиенты требуют печенье...
>>6918908 Вторая пиздатая, в первую не играл. >>6918913 И как эти дегенераты криворукие вообще эту игру осилилили? Ладно Мишаня, но Виталик же вообще в игры играть не умеет.
>>6918912 >Все еще лучший нфс Я не против MW, но то что он лучший я крайне не согласен Сильно урезали стайлинг, гребаный эффект резинки, который делает противников нечестными Фиг с ними с гонками, духота там в погонях с полицией, они просто надоедают, тк их надо проходить по сюжету
>>6919462 >соулз-лайкам. Это не соулз-лайк, а обычный слешер на надрачивание комбух. В соулсах нет такого, что ты хуярил одним мечем, перехватился за второй, сделал спец-приём из полуприсядя, в прыжке переключился на третий и доканчиваешь своё SSS магической ультой, и чтобы это всё заняло 2 секунды. НОИХ ближе к какому нибудь DMC, чем к душам.
О, заебись, на русрекере наконец-то версию с нормальными шрифтами и переведённым длц выложили. Щас буду наворачивать, а то уже начинал через англюсик продираться.
>>6918908 >>6919462 Я давно прошел двушку, вот после анона который тут постит однушку накатил ее в егс. Так вот- Лучше начинай сразу в двушку, она тупо отполированная однушка+ всего больше. Локации больше и проработанней, больше уделено мелочам, больше связок комбух. Кароч начинай сразу в двуху.
>>6918915 грид 2 же аркада? душнилово на лемане это грид автоспорт, не? >>6918912 ты ретрорейсер? почему ждешь хоризен? это же тупо калька с прошлых >>6919543 норм тема или высер?
>>6919583 Симулятор культиста отличная игра, если только у тебя нет аллергии на карточные игры, а если ты фанат какого-нибудь Лавкрафта то она вообще обязательна как минимум к пробованию.
>>6919587 Мы тут все успешные 300кк/наносек, пиратим только обозревшие корпорации по зову сердца, а не кошелька. Инди хуиту всегда покупаем, для поддержки автора.
>>6919607 >>6919609 Артемк, не дерзи. Если твоя маменька не будет сосать мой хуй, то ей придется продавать себя бомжам и наркоманам, ведь кто еще захочет засунуть в это помойное ведро?
>врете ряяя, не 100р а 200 нада отдать! это ж в 2 раза дольше с завтраков копить зачем это мне лучше на русракере подожду нужную раздачу со всеми обновлениями!!1 Пиздец, просто пиздец. Никогда не был идейным противником пиратства, но это настоящее нищебродство.
>>6919664 >>6919668 >мне нужны все эти длц >мам, что такое скидки и распродажи? >зачем мне автообновления и воркшоп, в котором можно напялить любые шрифты и прочую хуйню, когда можно просто на русракере подождать Ребят, стопе, хватит позориться, это уже не смешно даже.
>>6919069 Помню платиновый бугурт про 1 проебанную карточку во время полетов на метле. С гайдом перепройди, если так хочешь себе ментальную ачивку это, похоже некоторые карточки и правда очень ебно запрятаны. Я половину не нашел, хотя думал что очень тщательно искал.
>маня неиронично считает что кто-то будет редактить скриншоты, чтобы ее попустить после того как она дважды под себя насрала с нищебродством и потом с детектором семенов Мда.