Анон а ты когда то являлся свидетелем начала чего то великого? Я вот нет. Компухтер который мог бы тянуть выходившие игры я смог себе позволить только в 21 год, поэтому я никогда не видел ни первые обновы вова, ни дестени 1, ни начало доты 2. В какой нибудь гта5 я вообще первый раз в жизни поиграл в этом году. Когда приходишь во все эти игры сейчас то чувствуешь себя будто на руинах мертвой цивилизации с намеками на былую славу. Я бы тоже хотел прочувствовать те самые "хорошие времена", только вот что-то я ничего не вижу. Очень хочется залететь одним из первых куда-то, во что-то хорошее, что бы не сосать хуй как обычно пытаясь догнать олдов и нихуя не понимая вокруг, чувствуя как разрабы пытаются сплющить контент 5 лет в 15 минут туториала. Выходят либо игры для совсем детей как фортнайт, либо азиатчина типа геншина которую я не понимаю. Думал что у нью ворлд есть перспективы, но вышел настолько помойный кал что я теперь на 140% уверен что Безос через эту парашу пытается натурально отмыть деньги. Объяснить обсер такого масштаба от многомиллиардной кампании больше никак не получается. Неужели золотой век полностью закончился, неужели уже больше никогда не будет так как раньше.
>>6914238 (OP) >Анон а ты когда то являлся свидетелем начала чего то великого? Дота образца 2014-16 годов. Мне кажется, что я на самый сок попал. Сейчас игра мертва. >Неужели золотой век полностью закончился, неужели уже больше никогда не будет так как раньше. Попытайся вкатится на запуск Elden Ring. Как самостоятельная игра, возможно, и сомнительная штука, но я надеюсь на онлайн.
>>6914238 (OP) Дегенерат сейчас любую олдовую дрочильню делают максимально юзерфрендли, чтобы такие нюфани как-ты могли вкатится и при должном скилле вертеть папок на хуе. Все разрабы обсеценивают кол-во жопочасов в их дрочильнях давая за это какие-то косметически награды нахуй ненужные по сути. Так какого хуя ты ноешь ебло? Вкатывайся во что нравится и играй как хочешь разрешаю.
>>6914238 (OP) >Я бы тоже хотел прочувствовать те самые "хорошие времена", только вот что-то я ничего не вижу. Ну создай машину времени откатись в 2007-й и прочувствуй.
>>6914238 (OP) > Неужели золотой век полностью закончился, неужели уже больше никогда не будет так как раньше. Если тебе уже больше 23 лет, то да, как раньше не будет, а дальше будет только хуже
>>6914238 (OP) Двачую это ощущение. Реально хотелось бы родиться лет на 10 раньше в нормальной стране и самому застать развитие игорь. Офигевание от первого 3д, тесачей и прочее. Сейчас собираюсь коллекционировать старые консоли и наверстать упущенное.
>>6914238 (OP) Обломись школотрон хорошие времена для игр прошли уже лет есять как. Раньше игры делали как сейчас делают всякие инди, а потом эфективные менеджеры по продажам всякой конвеерной хуйни и мобилок засрали весь рынок и теперь только остается ожидать нового дефолта как в восьмидесятых когда рыночек был так же переполнен всяким говном по типу нинтендо марио.
В подростковом возрасте с ПК застал середину 90-х. Было весело: казалось, что вот-вот будет и sAI, и виртуальная реальность. Знал людей, которые питались исключительно луком и хлебом, чтобы купить второго "Монстра". Сложно описать словами тот переход в компьютерных играх в 93-99 годах. Практически каждый год был как прорыв. Такого уже никогда не будет.
>>6914238 (OP) >Очень хочется залететь одним из первых куда-то, во что-то хорошее, что бы не сосать хуй как обычно пытаясь догнать олдов и нихуя не понимая вокруг,
У тебя такой шанс есть. Есть игры от студии парадокс, например сейчас анонсирована Виктория 3. Недавно вышли третьи кресты. На всё это будет выходить длс годами, прошлые вторые кресты развивались 8 лет с постоянными длс. Это именно постоянно развивающиеся игры, это тебе не ассасины какие то лол.
Есть ещё Бокулёв который пилит свои нишевые проекты. Есть разработчики Дивинити которые тоже пилят. Вон ваха 3 тотал вар выходит. В фростпанк 2 как минимум скорее всего можно будет поиграть. Есть римволд, субнавтика.
В общем нормальные игры есть, это только у зумеров игр нету так как играют в ААА пиздец или моба хуйню и им важен выход игры каждый год лол. Нормальные игры сейчас в тени, в этом разделе блять даже про эадор охуенный не знают. Тут дегенерация со срачами между консолями и визгами "Почему что то там провалилось" на фоне идиотов визжаших "вы нищуки".
>>6914636 мне кажется тут вопрос не просто в хороших играх, а именно в чем-то культовом, в новой классике так кстати не только с играми, так и с кино и с музыкой всё мегапопулярное забывается в течении года, бесконечный конвеер ремейков, никаких новых идей, никаких шагов вперед вот халфа например вышла в 98 году а о ней до сих пор помнят, что из этого десятилетия вспомнят спустя 20 лет? нихуя нет ни нового властелина колец, ни нового майкла джексона, вообще нихуя нигде нового нет
>>6914238 (OP) > Очень хочется залететь одним из первых куда-то Залети киберспорт В тех же дотах на интернешнле ни одного дида не играет, ведь с возрастом люди становятся только хуже
>>6914640 >> а именно в чем-то культовом, в новой классике Блять, станет ли игра/фильм/книга/ новой классикой и чем-то культовым определяет время. Возможно в данный момент таких вот произведений уже штук 20 накопилось, просто люди этого еще не заметили/не поняли этих произведений. А заметят эти проекты могут лет через пять, десять, двадцать.
Наверное да.. Смену дисковых телефонов на кнопочные мобильные и домашние, появление определителя номера и чёрного списка , смену мобильных на смарт с тачскрином. Элт мониторы и телевизоры менялись на lcd, потом на плазменные дисплеи, и в итоге ips, не говоря о герцовке. Появление вайфая. Ебучее чудо - передача информации по воздуху. С мобильными было всё понятно, но с вайфаем как-то прочувствовалось. Когда появились беспроводные уши и подзарядки, кстати, тоже прочувствовалось. Сменилось несколько типов электричек, автобусов, метро. Спектрум сменился на денди (все охуели), та на сегу (все ещё раз охуели). Нинтегдо как-то похуй всем была, как и геймкуб с дримкастом. Следующий ахуй был, наверное,, Дюк Нюкем и Мортал Комбат, где "как кино" (мода на svga графику, типа роад раш и всё подобное). На ПС1 МГС выдавал буквально кино с щаставкамина игровом движке. Это было чудо какое-то. А дальше всё как-то плавно но ускоряясь в математической прогрессии развивалась, и уже не очень удивляло. А, ну резко увеличивающийся периодически вес игр стабильно удивляет всех по сей день. Ну и что у меня сейчас телефон мощнее прошлого компа и с разрешением в два раза выше.
>>6914980 Болоболка. Жто значит только, что ТЕБЯ пригласили. Когда дотка была ещё платной кто-то из друзей купил, и подогнал одну из двух копий идущих в подарок. Потому что у тех, кто купил, у всех МИНИМУМ 2 приглашения. Тыкого тут наебать то решил?
>>6914238 (OP) >Неужели золотой век полностью закончился, неужели уже больше никогда не будет так как раньше. Если коротко, то да. Игры стали слишком прибыльными и на них обратили внимание инвесторы. Все, тут пизда как с остальными инвестируемыми сферами.
>>6914999 Как это отменяет тот факт что я играл в эту парашу в актуале и уже тогда она к золотому веку отношения не имела никакого и вином не являлась?
>>6915003 На тот момент она не была помойкой. Не имела никакого ММРа ( и тем более рангов), не было никаких ебучих хохлокомментаторов несущих хуету, и стянула к себе миллионы игроков из 1ой (ну из карты Варика из старкрафта ДОТА), и из ЛоЛа. Если это не шин то ты совсем долбоёб, несущий чушь просто чтобы как-то выебнуться. И уж точно игра из "золотого века" имеет к нему отношение. На тот момент.
>>6915020 Жа ты я смотрю читаешь между строк прям. Дота же из крузиса сделана, да? К ней и сослался. Иди к бабушке. Она оладышков тебе сделала. Уууу щекастенький.
>>6914238 (OP) Ты не застал последние годы, когда игры на самом деле развивались. В то время появились выживалки, песочницы, типа Кубача. После этого уже ничего нового нет. Хорошие игры появляются, но они вторичные. Я вот вообще видел еще подростком массовый переход с пс1 на компьютеры, игры начала 00-х, развитие игр в этом десятилетии. Когда интернет в 2004 появился у меня, это был вообще же новый мир. Игры изменялись ежегодно, тогда ты был всегда удивлен. И думаю задроты 80-90 удивлялись совсем не меньше, может и больше.
>Неужели золотой век полностью закончился, неужели уже больше никогда не будет так как раньше Наверное да. Игры достигли апогея, только VR остался неразвитым. Ну и игры стали уделом маркетологов. Им больше выгодно делать игры для школоты, гречневых, либерах, чем для студентов тех. вузов, айтишников, и задротов как в былое время.
>>6914238 (OP) >Выходят либо игры для совсем детей как фортнайт Фортнайт годнота все таки. Не любят игру лишь от того, что она очень популярна. Для детей (и для "кидалтов") выпускают сотни казуалок уровня денди. >либо азиатчина типа геншина которую я не понимаю. Не фанат азиатчины, но это ведь игры ориентированные именно на геймеров "старой школы", анимешников же всегда там куча было.
>>6914238 (OP) > Анон а ты когда то являлся свидетелем начала чего то великого? Да, я был свидетелем выхода величайшей игры современности: Life is Strange.
>>6914238 (OP) Опоздал на 2 года на золотые годы линейки, играл до 2009 года, потом все заглохло и все разбежались кто куда, остался один на сервере и тоже ушел... До это всем двором играли. Выходили курить обсуждая куда пойдем кач.
>>6914238 (OP) Тебе не игры нужны, а дешевые понты "Вот я-то в свое время в такую игру играл, не то, что вы, молодежь!" "Теперь-то таких игр не делают, вот раньше..."
Принципиальное отличие т.н. "золотых" игр от нынешних в том, что не было сайтов с мета-гайдами (были отдельные страницы на форумах, посвященные отдельным билдам), люди подходили к игре искренне и наивно, изучали ее самостоятельно и открывали для себя новый опыт. Не было лецплееров и гайдов на ютубе. А еще не было гор говен, среди которых сейчас не найти хорошую игру. А если она появится, играть в нее будут по мете. Ты же в компетитиве не сможешь играть не по мете. Вот такой гандикап для всех. Удачи с изобретением машины времени.
>>6914238 (OP) > Анон а ты когда то являлся свидетелем начала чего то великого? 1. Начинал играть в доту2 еще во времена инвайтов, еще друзьям их рассылал. Забросил в 2015, но память и гордость за себя остались. 2. Купил кс го на самой ее заре, когда даже шмоток не было и рейтинга. Тогда ее все срали, но как ввели шмотки и рейтинг, то быдло сразу набежало. Всегда проигрывал с этого. Хотя в саму игру я серьезно не играл, наиграл часов 30 и дропнул, с того времени заходил раз пару лет, играл часик и выходил.
>>6914238 (OP) > свидетелем начала чего то великого? hl2 steam orange box > Очень хочется залететь одним из первых куда-то, во что-то хорошее, что бы не сосать хуй как обычно пытаясь догнать олдов и нихуя не понимая вокруг У тебя была возможность в genshin залететь. > типа геншина которую я не понимаю. Бывает. > Неужели золотой век полностью закончился, неужели уже больше никогда не будет так как раньше. Не ищи великого. Успех той же half-life 2 хоть и был закономерен, но он был слишком огромен чтобы разрабы ожидали. steam никто не видел таким монстром, которым он является сейчас. Orange box вообще совпал в рашке с приходом быстрого интернета во многие места. Genshin - разрабы не осознали масштаб интереса к проекту. Они верили, что будет успех, но их завалили деньгами.
Суть в чём - делай что тебе приятно, однажды встретишь что-то очень хорошее, что тебе приглянется и окажется довольно хорошим. Типа признай, что нет у тебя такого чутья, как и большинства, на слишком выделяющиеся проекты.
>>6915273 >Они верили, что будет успех, но их завалили деньгами Да-да, они не подозревали, что геншин взлетит. Правда, геншин это уже третья или четвёртая игра у них, из тех, что взлетели. Причём михоё настолько не заморачиваются, что портируют вайфу из геншин импакт в хонкай импакт.
>>6915428 На Геншин въебали 200 лямов. часть на разработку и часть сразу же на поддержку на какое-то время. Вот только писали на Реддите про это. Какое к хуям "не подозревали"? Сколько долларов вложено -столько раз подсчитали прибыль по бизнес плану и прогнозам.
>>6915431 >Какое к хуям "не подозревали"? Так это сарказм был, чел. По факту геншин это плод конвейера, у михоё была популярная в Китае игра, они её немного адаптировали и запустили в мир. Но по факту это тот же хонкай. Разве что девочек там в пати всего три, зато есть общежитие, где живут все твои вайфу. И там можно двигать мебель. Геншин взлетел не просто так.
>>6915452 Хонкай просто слешер. Без стихий, отличного визуала. Охуеный по дизайну (Михойо стабильно пиздит персонажей у японцев. Как бывший игрок в Данжн Файтер могу это уверенно говорить о Геншине), но уже давно абсолютно посредственный. Там есть 7 Грехов например, которые по мне так в разы интереснее Геншина. Но такой работы и такого бабла разрабы вложить не могут, и про них тупо не знают.
>>6915473 И бежать половину уровня слева направу, а вторую слева направо. После чего если хватает прокачать пушку/меч и бежать заново. И так до бесконечности.
>>6914238 (OP) Ну например дота1. Которая мне не нравилась. Особенно когда всякие пидорасы научились кикать людей по нику из игры. И не только во время лобби, но и во время игры, когда хост начинал сасать. И близзард вместо того чтобы пофиксить движок (можно было даже спокойно варкрафт 4 выпустить под это срубив бабла), тупо слилась. А потом усиралась в суде пытаясь предъявить гейбу за Доту 2 и попытались создать собственный гейбозин.
Вов сдох и начал вонять говном ещё на 1.2.1, когда выгнали остатки оригинальных разрабов. Основных оригинальных разрабов выгнали вообще ещё до релиза. По инерции оно ещё в горочку покатилось, и скатилось в полное говно на БК, когда все остатки боевой системы WC3 дропнули.
Первая халфа была очень годной. Сингловый шутан который постоянно набрасывает тебе что-то новое. Вместо того чтобы ориентироваться именно на новизну, чтобы каждый следующий уровень был с какой-то новой изюминкой, ААА-параша разобрала халфу на детальки и тупо пересобирает её с вышками в опенворлде и мусором по углам.
Вывод из этого простой. Не играй в ААА никогда принципиально. ААА всегда говно. Инди может оказаться новым майнкрафтом, новым кербалом, новой сабнавтикой, новым римворлдом, новым вальхеймом, новой (но доделаной) экзанимой...
ААА может оказаться только корпоративным говном, которое проработает пока идея оригинальных разрабов работает ещё пару тройку лет, потом будет только корпоративное говна говно говно.
>>6915480 Там не слева направо бегаешь, это же не дваде. Играется как геншин, только бегаешь по кишкам, которые явно дают понять, чем являются. В геншине те же кишки, но уже замаскированные. >И так до бесконечности. Ты открыл секрет успеха.
>>6915494 Я его открыл ещё ливнув из ВоВа закончив дополнение с Эльфами Крови и увидев, что следующее - просто новые данжи и так до той самой бесконечности. Даже год не вспомню. А вот про Геншин рассказывать что там кишки - ну такооое.
>>6915513 >Геншин рассказывать что там кишки Ну да, у тебя есть опенворлд. Но все точки интереса находятся на дорогах, так что покидать кишку, ой, то есть дорогу, нет смысла.
>>6915519 Слава Богу моя не настолько ёбнутая, чтобы заниматься такой хуйнёй, и просто играет сюжет по-желания делая дейлики. Не более. В целом когда я увидел как играют в сингл без ПВП такие вот как ты поехавшие (ну для меня и её это так, сорь) - охуел.
>>6914238 (OP) Хуй знает. Играю уже больше 20и лет. Застал кучу игр на релизе, еще больше поиграл сильно после релиза. Разницы- никакой. Годные игры продолжают быть годными через 30 лет. Хуйня остается хуйней даже на релизе и на хайпе. Просто играй в свое удовольствие и не парься. Ну и думаю хорошие игры еще будут выходить, так что застанешь еще.
>>6915575 > Резиденты, Дино Кризис, Паразитка, Джим, Элон ин зе дарк Ну так они и кончились в 2003 примерно. Остальное говно, кроме маскарада но и он из 2003 вроде.
>>6915580 Да как бы не кончились. Часть серий отпала, остальные шли дальше в следующих частях. И я от прям что с края и вспоминать не нужно было. Там прям овердохуя было всякого подобного. От Клоктауэр до Найтмэйрс Криэйче. Да. параллельно тот же МКАлтимейт хуярили с Сеги на следующие платформы (кста тогда морталы вообще парашные выходили, эксперименты с 3д мягко говоря ниоч), играли люди в Теккен, Кваку, Анрил, КС. Но блин. Синглы были пиздец как популярны. Это же самое развитие 3д, от которого сначала всех вообще тошнило, а потом оно стало принимать формы и началась годнота.
>>6915580 >Остальное говно, кроме маскарада Вообще то маскарад это самая говенная игра из всего списка. Об этом говорит как минимум то, что это единственная коммерчески провальная игра из списка, да и то, что своим провалом она за собой и тройку утянула. Как бы с реально хорошими крупными играми такого не происходит. Инди еще ладно, без рекламы может потонуть в забвении. Но эту игру рекламировали, про нее знали и она один хуй провалилась из за того, что была просто забагованным куском говна с сисястыми вампиршами.
>>6915590 >Это же самое развитие 3д, от которого сначала всех вообще тошнило Хуй там плавал. На 3д начали дрочить как только оно начало появляться. Более того, мода на 3д убила кучу годных игровых серий, потому что люди просто перестали покупать игры со спрайтовой графикой, а в полноценное 3д нормально шагнуть получилось далеко не у всех. Вспомни парашного 3д червяка джима, паршную 3д контру, парашного 3д мегамена и т.д. и т.п. Такого говна ебаного наделали. Хорошо хоть сейчас не так. Сейчас разработчики вполне могут себе позволить релизнуть что нибудь типа стритс оф рейдж 4 и даже поиметь с этого какой никакой хайп.
>>6915044 чел фортнайт выглядит как история игрушек со всякими клоунскими танцами и прочей хуйней, а гейшин это дженерик азиатская гачи-дрочильня еще и мобилочка в неё играют исключительно что бы на аниме тяночек подрочить
>>6914238 (OP) >поэтому я никогда не видел ни первые обновы вова, ни дестени 1, ни начало доты 2. Не вижу в этом ничего особо великого. Первый ВОВ в который я играл это был БК на пиратском серваке ВНЕТ или как-то так, но там мало что работало. Ну было типа интересно, но я вообще не понимал сути этой игры, играл как в какой-то приключенческий экшен по мотивам варика, в соло, но при этом хуёвый, кривой и без знакомых персонажей т.к. они все были в рейдах, до которых я не дошёл. Было какое-то общение, сборы в данж в столичных чатах, в какие-то гильдии вступал, с кем-то общался, но приятных воспоминаний об этом времени у меня нет. На оф закатился с катаклизма - полная хуйня, а не аддон. Гораздо интереснее было потом в Пандарию вкатываться, хотя тоже играл практически в соло, но тут я хотя бы понял что такое рейды и впринципе весь контент прощупал. Щас конечно вов уже помойка ёбаная и закатываться в него смысла нет.
На дестени похуй. Как бы я вообще мог в неё поиграть, если это эксклюзив иксбокса, на котором ещё и платный онлайн?
Дота 2 вообще ни о чём. Ну играл в закрытую бету с посонами по инвайту, потом ещё полторы тысячи часов наиграли, но ничего великого в этом не было. Можно и сейчас закатываться и играть.
ГТА5 это вообще игра-очередняра. Вайс сити и сан андреас и то были более интересными и крутыми.
Вот может быть КОТОР2 я великим считаю. Который я проходил с тем самым переводом нихуя не понимая, а потом перепроходил с нормальным. У меня всё больше с одиночными играми связано. Серия Бетмен Аркхэм великая, субнаутика 1, Террария, Соники на сеге, Души первые, Секиро, первый Витчер, Вампиры, Принц Персии ВВ, Халва, Репаблик Командо, Бейон гуд Энд Эвил, Аркс, Мессия, Готики 1 2, Червяк Джим, Холоу Найт, Гримрок, вот это от этого у меня какие-то воспоминания приятные и их я считаю великими.
>>6915610 >фортнайт выглядит как И чего? Игры ведь не только то, как они выглядят. Фортнайт в первую очередь берет своим геймплеем. >гейшин это дженерик азиатская гачи-дрочильня В том то и дело, что не дженерик. Геншин сделал маленькую революцию и своим подходом и своим форматом.
>>6915720 Так можно почти все игры обвинить. Кто там у Дума спиздил, у Резидента, у ДМК или Гайдена. Мало того, изначально все эти разрабы друг с другом дружили. И тут внезапно в 21ом "ой блять спиздили". Заебали тупить. Развитие любого жанра - абсолютно нормально. И чем больше любителей этого жанра, тем более они должны быть ради ассортименту.
>>6915838 С чего вдруг? В том же Геншине сделали котиков, крутящих сальтуху если их бить. Ссылаясь на японские слешеры. Японцы поржали и общались там с ними долго. Вообще не удивлюсь, если к Геншину приложили руку Платинум в итоге, но это судя по всему никогда не узнаем. Потом китайцы стебанули в комментах на ютубе Bad Apple за то, что спустя 10 лет те перезалили нормальный ролик без фризов. Опять пообщались, и вот уже в Muse Dash и Bad Apple, и персонажик, у музло из некоторых игр. Под шумок с Project Eve от корейцев, китайцы выдали Project DT - и снова японцы поржали и довольны. Лост Сол - аналогично. Китай оч уверенно и с юмором набирает обороты. Всё у них хорошо. Вчера вон новость была что и рынок, как Япония и Корея, закрыли от повесточек. Ты чёт остал от реалий.
>>6915897 Пфф. Тут ещё не всё расписно даже. Персы из Данжн файтера - и у японцев никаких претензий. Игра по Зельде - и только поржали опять. Я думаю китайцы таки не просто так хуярили, и кто-то из японцев норм подработал.
>>6914238 (OP) В 2006 я зашел в Фоллаут 2. Так получилось, что для меня это была практически первая настоящая РПГ. Он взорвал мне мозг, я на несколько дней выпал из жизни (благо мог себе это позволить). Очень сильные впечатления. Причем я уверен, что приди я в него лет на пять позже, ощущения были бы уже не теми.
Еще... в 2010 участвовал в збт WoT. Сейчас у всех одинаковые ассоциации с ней: картошка, подпивасы, голда. В тот момент игра была уникальный, других ммо про военную технику не было (Navyfield был, его периодически вспоминали на форуме), она менялась прямо на глазах, разработчики по-настоящему слушали отзывы. Было ощущение, что мы делаем вклад в нечто большое. В боях можно было встретить людей, которых знал по форуму, здоровались друг с другом. Сильно завис в ней, регулярно играл года три, а потом дропнул и с тех пор ненадолго заходил пару раз.
>>6915828 чел там буквально зельда с модом на аниме тянок это даже не "вдохновение" это буквально один и тот же геймплей единственное что они поменяли это у стамины не кружоччек а полосочка вот и всё, че революционного то я вот не понял до сих пор. "зельда дикий пердеж" вот была хорошей песочницей, а что в гейшине прорывного?
>>6915720 Ну во первых спиздить геймплей из зельды это уже своего рода достижение. Ботва до сих пор лучший из когда либо созданных опенворлдах и за пределами нинтенды- аналогов не то, чтобы много. Во вторых это по сути первая фритуплейная ААА сингл игра, да еще и с кроссплатформенным прогрессом. Играешь на пеке, продолжаешь на телефончике, и не в какие то картинки пиксельные, а в йоба опенворлд с классным 3д графоном. Эти вещи вместе неплохо так стрельнули, потому что на рынке бесплатных игр либо совсем уж параша дешманская, либо батлрояли, либо ММО. А аналога геншина до геншина по сути то не было. И вот михае влезли в никем не занятую нишу и влезли сразу с довольно таки неплохо сделанной игрой. А теперь закономерно имеют профит, потому что людям такая игра нужна.
>>6915943 >чел там буквально зельда с модом на аниме тянок Не, это скорее хонкай с открытым миром. От зельды взяли не так уж и много, только мувмент и принцип наполнения опенворлда сокровищами. В остальном игры все таки на разных принципах строятся. Боевая система и система прогрессии- из хонкая, квесты- ну скорее ведьмак/убисофт/сониопенворлды. Всякие дейлики и эвенты подрезали с ММО. Стихийная система крутится вокруг механики элементарных реакций, которая заметно богаче аналогиченой из ботвы, где реакций буквально всего пара штук, такой ставки на головоломки в геншине нет, и физики тоже нет, зато очень много упора на боевку, всякие битвы с волнами врагов, боссы, различные боевые модификаторы и прочая залупа (что сюда перекочевало напрямую из хонкая), чего в зельде наоборот очень мало. Я бы сказал, что геншин явно вдохновлен ботвой, но прям полной копией его назвать никак не получится, потому что слишком много в нем элементов сделано совсем не как в ботве.
>>6914238 (OP) На самом деле теоретически все возможно. Заданная большинством жанров планка унизительно низкая - чтобы сделать лучший сценарий десятилетия эстонцам оказалось достаточно сделать "почти как в planescape torment" - уровень даже не массмаркета типа Оруэла или Эко, а третьесортного фэнтези по качеству текста. Чтобы сделать лучший шутер последних лет двадцати, достаточно сделать чуть лучше чем в HL2. RTS, FMV квесты и целые жанры вымерли и все это говорит о том, что в игровой индустрии нет людей, способных держать минимально допустимый контроль качества. Вполне возможно, что лет через 10-15 современная индустрия окончательно вымрет и на ее месте возродится что-то новое. Тебе сейчас 23, доживешь ты скорее всего до 55, поэтому у тебя в запасе уйма времени. Рекомендую потратить его на саморазвитие, секс и заработок денег.
>>6916017 Все дело в том, что западная культура прогнила под давлением либеральных движений новой волны. Сейчас вся надежда на Японию и вообще Азию, там всегда топили за традиционные ценности и там не упустят шанса жестко конкурировать, пока запад сосет сою. В ближайшие несколько лет Япония и Китай будут доминировать на рынке.
>>6915415 Феерический конч. Если проходить игру за день то тебе этого хватит на почти на 50 лет. Еблан, лучше бы на эти деньги задонатил какому-то индюку и он бы сделал одну игру, но такую как ты хочешь сам. Внес бы вклад в игровую индустрию и может даже бы заработал на ней. А так ты только вклад в карманы каких-то ебанавтов сделал.
>>6916189 чел нах, мемедзаки спиздил гейплей дс у монстер хантера дроч айфреймов, упор на махачи с большими боссами, эстус консумки и колесо этих консумок, менедж стамины у тя может еще дс это клон готики? помню был шиз в дс треде у которого жанр слешер это любая игра где есть меч лол
>>6914238 (OP) У меня схожее чувство связано с золотой эпохой первого Half-Life, с Героями 3 и с играми с денди.
Касательно денди. Так уж получилось, что я 93 года рождения. Т.е. я не такой олд, который в каком-нибудь 92 году уже ходил по всяким рынкам в поисках какого-нибудь игрового картриджа, но при этом на моё детство эта эпоха (и её угасание) всё же пришлась. Т.е. у меня была эта приставка (очень непродолжительное время, где-то год), и на ней я играл в марио и в танчики. Знакомых у меня тогда ещё появится не успело, надежда была разве что на подруг старшей сестры (у которых тоже +- могла быть эта приставка, и там кроме марио ничего не было). У одной из подруг сестры был тот самый Чип и Дейл, золотая классика нашей российской игровой эпохи. Я видел эту игру лишь однажды в то время, когда мы с сестрой зашли к её подруге в гости, и мне дали "поиграть 30-40 минут", пока девочки обсуждают мальчиков. И всё. Потом у моей семьи появился первый комп, 2 пентиум, и далее я уже вкатывался в пк. Суть в том, что я вроде и понимаю олдов, которые травят байки про "игры с приставок в 90-х", и в то же время, я очень далёк от того времени, я не застал самую суть. Все эти контры и чёрные плащи, утиные истории - прошли где-то там, мимо меня. М.б. на моём дворе и были парни, которые в это играли, только вот, те, с кем дружил я, уже вовсю играли в комп, во всякие фаллауты, варкрафты и пр., и тема игр с nes не поднималась. Сейчас навёрстываю всю эту годноту, и мне дико жаль, что я не застал ту эпоху в полной мере, когда это было актуально.
Особенно обидно за X-Com EU. Его я смог застать в своём раннем детстве. Причём, это вообще была одна из первых моих игр. Но в силу возраста, незнания английского и сложности самой игры, я там нихуя толком не разобрался, и, само-собой, далеко не прошёл. Уже спустя годы, где-то в 2017 году, я вернулся к этой игре, и осилил её, под большим впечатлением от годной статьи на лурке, посвящённой сабжу. Обидно мне за игру, собственно, из-за этой самой статьи. Я бы многое отдал, чтобы, пускай и пездюком, оказаться рядом с компом, за которым сидел какой-нибудь 20-летний "дядя" в свитере и грамотно играл бы в это, и мы бы вместе смотрели на экран, на котором пиксели и условности превращались бы в настоящую военную трагедию, в настоящий ужас, где каждое нажатие "конец хода" могло бы переплюнуть по уровню страха любой фильм ужасов. Увы, эти эмоции я испытал лишь в одиночестве, в 2017 году. Не то, что бы я был хайпо-зависимым, но мне бы очень хотелось, чтобы у меня были воспоминания, где я разделял эмоции от любимых игр вместе с кем-то, а не сам с собой. Это как посмотреть какой-нибудь крутой фильм, и загореться диким желанием его быстрее с кем-то обсудить. А обсуждать то и не с кем, из реально близких людей. Разве что создать тред на дваче, где на весь твой фонтан эмоций ответят "кек пук, ну смотрел я твой фильм, дальше что?".
Я уж молчу при игры 80-х, которые мне иногда дарят большие эмоции, и обсудить которые особо не с кем, т.к. их застали в актуале лишь западные геймеры, которым сейчас за 40-50 лет, есть дети и внуки, и какой-то русский Иван из подзалупинска им не сдался.
И всё же, отвечая на твой вопрос, скажу, что я таки застал многие вещи, которые стали частью истории. На моё детство пришлись лучшие годы для франшизы Silent Hill, её золотой триумф; я читал материалы в журналах по первому Dead Space, и очень его ждал. Я обливался слюнями, когда вышли первые Психонавты, и купил их в магазине, как только они там появились. Ах да, ещё я застал тот самый двач (пускай и в последние годы его жизни), и почему-то хорошо запомнил треды про Андрея Чистякова, когда случился южно-осетинский конфликт в 2008 году. Это было круто.
>>6914238 (OP) Дейзомод 2012 года Появление этого мода было революцией в игровом мире. Это сейчас выживачей, как говна, но на тот момент модификация, созданая Дином Холлом на базе второй армы, в которую дрочились только ванабивояки, вызвала такой интерес среди публики, что все сервера были забиты под завязку. Люди без устали кликали мышку и писали макросы на автохоткее, лишь бы попасть на сервер и вкусить этот незабываемый экспириенс. Познавали абсолютно новые и невиданные доселе механики огромного открытого мира Чернорусссии. Первые взаимодействия между игроками. Фриендли? Кто стреляет в черно? YOU ARE DEAD. Каждая игровая сессия была неповторима, игроки после нескольких часов в этом шедевре шли на форумы и делились историями, которые с ними происходили (второй пикрил). Можно было часами блуждать в лесах, которые тогда казались бесконечными, затем с пустым желудком выйти к поселку и судорожно искать в домах баночку фасоли Хайнц, ползая в траве, молясь, чтобы тебя не заметили зомби. А уж если увидишь другого игрока, так вообще может инфаркт схватить. Адреналин зашкаливал. Сколько нервов и часов времени стоила масштабная операция по восстановлении машины, зато какой потом кайф рассекать по побережью. Эх, золотое было время, понимаю, что это был пик моей геймерской карьеры. Изобрел бы машину времени, только ради того чтобы еще раз вернуться в чудесное время лета 2012 года.
ну про то что игры раньше лучше были это нихуя не бумерское нытье, я вот никогда в жизни в вовно не играл потому что ебал в рот, но вот в прошлом году че та потянуло еще корона эта дома сидишь весь день и купил значит шадоулендс докачался до капа, сюжетку прошел насколько была открыта и дропнул даже не вспоминая через неделю, потом оказалось что подписка на классик одна и та же с ретейлом в итоге в классик играл запоем несколько месяцев до сих пор туда захожу регулярно
>>6916160 Я очень рад, что азиаты не способны делать такое говно, как перечисленные тобой игры. Надеюсь они никогда такому и не научатся и продолжать делать игры уровня ботвы, дарк соулса, резидентов и монстер хантеров.
Помню, когда крайзис 1 вышел, скачал на пекарню, и охуел от графена. До сих пор с его графеном современные игры сравниваю, а он шел на древнем гт7600, а современное стилизованое лоуполи говно умудряется на 1060 тормозить
>>6914238 (OP) иди нахуй ностальгаторское сопливое уёбище. скоро ты сдохнешь и твоих воплей вообще не будет. всем и без того похуй на тебя так что пока я добрый даю тебе добрый совет чмо дебильное пиздуй отсюда и надрачивай свои доты каэсы фарсруи отсосины или в каком говне ты там плаваешь и жрёшь и радуйся а не засирай доску своим нытьём.
>>6916443 >а современное стилизованое лоуполи говно умудряется на 1060 тормозить Дурачок до сих пор не понимает что пока ты тратишь время на оптимизацию ты теряешь то же самое время на разработку самой игры, на геймдизайн, сюжет, механики и т.д., кому НАХУЙ нужен твой оптимизированный Крузис когда это совершенно бездарный третьесортный шутерок без единого светлого пятна? Нормально пооптимизировали?
>>6916199 Я не могу себе позволить играть каждый день. Думаю, это как-то связано с тем, что могу себе позволить подобное. Ну и поскольку могу позволить и не заметить финансово, то и на твои оскорбленяи пофиг, считающего мои деньги и фантазирующего о какой-то там власти, при таком примитивном складе ума. Развивайся.
>>6915610 >фортнайт выглядит как история игрушек со всякими клоунскими танцами и прочей хуйней Чел, Фортнайт любят за пляшущих тяночек. Фанаты со спермотоксикозом вечно обсуждают как им бы хотелось отжарить очередную бабу из Фортнайта.
>>6916111 Вот ты выдал, анон. Япония все еще делает устаревшие игры как в восьмидесятых в основном, все хорошие игры сделаны с оглядкой на запад. Надежда имхо за Восточной Европой и СНГ. Китай возможно тоже сможет создать индустрию игор кроме мобилкопараш.
>>6916503 >Япония все еще делает устаревшие игры как в восьмидесятых в основном И дальше че? Я вот сейчас прохожу skyward sword 2011 года. Так там для каждой комнаты свою фишку придумали, в каждой комнате какая то своя приколюха, которая не реюзается миллирд раз на протяжении всей игры, а именно вот тут один раз встречается и дальше тебя ждут другие ситуации для которых решение каждый раз надо придумывать, а не действовать по привычки. Блядь это так охуенно, просто играешь и кайфуешь от того, что геймдизайнерам было не похуй на своб работу и они на полную выкладывались. А потом играешь в западный кал, ну и они придумали геймплейный луп и всю игру тебя в него кидают не меняя нихуя. Че, оригинальняе ситуации? Заставлять тебя думать? Да ну нахуй, давай лучше еще волн врагов въебем и катсцену покажем, вот мы молодцы. Японская игра 10и летней давности с немощного железа, у которого даже HDMI не было, в плане геймдизайна ебет топовые игры 2021 года блядь. Ну какого ж хуя западные игроделы такие бездари и настолько не хотят делать свою работу. Когда последний раз в западной игре вообще было хоть какое то разнообразие? В халф лайф 2?
>>6916503 Ты реально только такую работу смог найти? Нести проплаченную хуйню за 5 копеек/сообщение? Кому нахуй интересно мнение ебаната, для которого подошла единственная работа - в комментах, дебил ты ёбанный?
>>6914238 (OP) Залетел на бета тест Вова будучи пиздюком, может я был впечатлительным, но у меня буквально челюсть отпадала от того какой там охуенный открытый мир сделали, ещё помню в первый раз увидел как живой игрок эльф охотник куда-то бежит и это было прям ВАУ. Остальные игры даже хорошие быстро приедались, ничего по сути не меняется со времен денди сеги, разве что на пк развился и умер ртс жанр, а способы управления в шутерах (Клава мышь) развили этот жанр. Ещё помню презентацию движка анрила для ут3 и движка сурс, наверное это были последние ощутимые прорывы, в области физики графики, ну если не считать кризис.
>>6914238 (OP) >только вот что-то я ничего не вижу Да не видишь потому, что ты старый вонючий брюзга, который только ноет и ноет. Иди нахуй от игор, пиздуй вон заниматься хуйней каой нибудь старперской - рыбалка там или в уазике ковыряйся.
>>6914238 (OP) Был свидетелем расцвета и предсмертной агонии bloodline champions. Охуенная была игра, но долбоебы на разрабах все просрали, а потом высрали батлрайт, который тоже просрали.
>>6914238 (OP) Я с начала девяностых застал весь геймдев. Был свидетелм почти всех виновых рождений игоров. Хз че тут рассказывать. Застал рождение доты, даже первых версий карты по доте, где был даже нинзя и был френдли фаер, лол. Да та и карта иначе выглядела. Помню кс версии 1.0, где у эмки был красный прицел на моделке и приближение правой кнопкой типа как у штейера. Помню версию CS Xtreme с годным разбросом крови и прочими плюшками, но чото этот мод невзлюбило узколобое быдло из ебеней. Ну и всё такое. Рождение героев 3. Выход мафии 1, когда я месяц собирал деньги с другом чтоб купить лицензионку от 1с за 299 рублей на 3 дисках. Помню восторог у друга дома, когда мы запустили квейк 1 и подивились графону и тому, что монстры могут сражаться между собой, игнорируя игрока неподалёку. Тогда это казалось реально каким то волшебством. Помню страшный AVP, где можно было играть за морпеха, чужого и хишника. Самое интересное было конечно за чужого, самый уникальный геймплей и по сей день. Выход халфы 2. Ну её я задрочил уже не просто до дыр, а до молекул. С даты выхода с компа не удаляю. Нельзя не вспомнить абсолютно гениальный, но жутко косячный и тормознутый STREET LEGAL RACING REDLINE. Саундтрек на репите до сих пор, особенно гаражные электронные темы. Просто мёд в уши. Вот вкратце. https://www.youtube.com/watch?v=yDVDAKf9iss&list=PLamQiC1xsB_kDYx3V3HenM_dyHyVhkzLV https://www.youtube.com/watch?v=7MSFW8pZ-_4&t=5729s https://www.youtube.com/watch?v=V26_s29zCxg&list=PLLteXO1GjdXIvEHGVjjq9NvLo00G_bAah
>>6918429 Вот еще, кстати, олдовый шин, где можно было переселяться в виде души во врагов. Странно, что эта способность так и не прижилась в играх. Я даже больше игры не вспомню, где такое можно было бы делать. Вот вам и забытые технологии предков.
Комп с 95, до этого играл по соседям на денди/сеге/байте(большинство вряд ли знают что это такое) с его загрузкой игр на кассетах. В дум было ссыкотно играть, сидел смотрел как играет батя. Первым диском был "Лучшие игры для IBM PC" с ехидной тёлкой за компом, где было дохуя игр. 2 герои появились довольно быстро, в хотсит приходили играть соседи(дети). 3и герои взял довольно быстро на рынке на карманные деньги и сломя голову побежал домой, соседи стали приходить с удвоенной силой, начали играть по командам, уходя от экрана если ход чужой команды(играли рядом в карты). 4-е герои слил брат и притащил на винте меньше чем через неделю после выхода, с чего я знатно охуел. Дьябу задрочили до дыр первую (помню охуевшую атмосферу ужаса, ссался больше дума, особенно мясника) и на выходе 2-ю. Хотя к дьябле я был скорее равнодушен, пробежал 1 раз паладосом и забил. Контра мнгновенно стала хитом в клубах(до этого играли там в аллодов по сети). Настолько, что когда закончил школу в 2006, на контру забил и больше к ней никогда не прикасался. Первая халфа в своё время не сильно впечатлила(возможно популярность контры смазала ощущение). Но вот 2-ая халфа была фуррором. Срачи на форумах что лучше халфа 2 или дум 3 не утихали года 3-4. В вов изначально играл на ублюдочных пиратских серваках в клубах по пару часов, когда в 2006 съехал от родителей и подрубил нормальный инет(не безлимит, но всё же), увидел синематик бк и подумал - "А почему нет?". И понеслась. В вов хуячил сутками, фактически жил там. Хз как не выгнали из универа. Изначально играл на европе(пвп рп споррегар), качал инглиш, хотя в основном играл с русскоговорящими. На выходе ВОТЛК сосед(который тоже задротил вов) позвал на открывшиеся русские сервера и я рерольнулся на Гром без гильдии. Там вкачался 70-80 за неделю(спал мало) и через пару часов мне виспнули, не хочу ли я в рейдящую гильдию. Так стал хардкорно рейдить, притащил за собой соседа, довольно быстро стал класслидером(остальные присты задротили не так сильно). Играл до 2010 года, в тот момент были траблы с инетом, когда в очередной раз отвалился инет в рейде, произошёл нервный срыв, психанул и снёс вов к хуям и больше не возвращался (как оказалось не зря, играл именно золотую эпоху БК-ВОТЛК). Вк3 тоже стал легендой в клубах, играли в кастомки, дота стала популярной года через 2. Сам в первый раз играл в Болгарии(2004 или 2005 год) на отдыхе, где решили сходить с друзьями в клуб. В клубе оказались болгары, которые предложили забится 2х2 в доту, пожали плечами(хз что за карта). Разъебал их взяв разора и собрав ему скади. В первую доту играл с перерывами в год - два. Когда габен объявил о разработке 2й, засмотрел до дыр все стримы. Получил ключ во 2-й волне, после этого играл во 2-ю доту не переставая года 4, потом случилось то же что с контрой, резко стало от неё тошнить и больше не прикасался. ТФ2 задротил тоже довольно длительный промежуток, пару лет так точно. Помню потрясающий запах коробочки диска орандж бокс. В дейз стал играть с опозданием в 0.5-1 год, позвал играть друг, причем сразу в ориджинс(поэтому с черно не сильно знаком, но тавиана нравится гораздо больше), довольно быстро сколотили сквад из знакомых в 5 рыл. И задротили года 2-3. Замесы на етановске/белове на макаровых. Часовые сборки вертолётов и воздушные бои на хьюи(орать "ОН ПО ЛЕВОМУ БОРТУ!! ЕБАШ!!" сквадмейту сидящему на пулемётах, одновременно выводя вертушку в манёвр, стараясь держатся левым бортом к врагу, т.к. только на левом пулемёте остались патроны - незабываемо). Пробежки до трупов со спавна по 20-40 минут. Эпические вылазки на сектор B. В этом плане оригинальный дейз посасывал у ориджинса. Теперь скад разъехался по разным странам - 1 в рашке, 1 в швеции, 1 в колорадо. Хуй знает, по сути всегда был более менее в тренде всех выходящих топов. На данный момент не инди игры слились в один большой кусок говна и играть по сути не во что, поэтому перепроходу резурекшн.
>>6919077 Переселение во врага в начале нулевых было пиздецки частым. Прекрасно помню, что когда сел играть в Psi-Ops (в 2004 или 2005, не помню, когда она вышла) и увидел там переселение во врага, вздохнул "опять блять эта хуйня ну ничего нового придумать не могут".
>>6914238 (OP) Частично ты прав, частично нет. Была типа золотая эпоха для игр, но при этом выходила масса неиграбельного говна. Ты не застал расцвета компклубов с жарким рубиловом по сети и начала ММО, зато имеешь возможность по интернетам играть в миллион сетевых дрочилен, а не только в те немногие игры, которые это позволяют. Много как минимум утешающих тебя фактов, короче. Вот этот >>6915212 тоже верно заметил >люди подходили к игре искренне и наивно, изучали ее самостоятельно и открывали для себя новый опыт. Не было лецплееров и гайдов на ютубе >Ты же в компетитиве не сможешь играть не по мете Накатывай незнакомые игры, древние и новые, отключив интернет и обладая минимумом информации а-ля трейлер или небольшая статейка. Ощутишь, как круто все это действительно познавать и изучать, а не шпарить по очередной вики билдодроч и прочее. Алсо, одно из самых охуительных вещей, которые в значительной степени в современных играх утрачены - как раз осознание твоих возможностей. Обучалок не было или они были кривые, мануалы прикладывались к игре не очень часто, в итоге надо было лезть в управление и пытаться понять, что это все и зачем нужно. Ну и игры из-за отсутствия вождения за ручку часто подкидывали неожиданности. Помню, как раза три прошел первую Мафию, прежде чем узнал про активацию аптечек на стенах, лол.