Короче когда они были изометрические, то тебя тупо пугала камера. Ты входил в комнату, камера показывала твоё ебало и не показавала, что впереди, а ты в это время слышал шаги нескольких зомби, которые идут к тебе и у тебя было 2 варианта. 1 стрелять в пустоту. 2 бежать на зомби ценой здоровья, чтобы занять позицию с более удобной камерой. В этом и была вся фишка. Новые резики - это джас шутан. Ты всех сразу видешь, можешь спокойно петлять вокруг них, хуяря сходу. Короче К А Л И Щ Е. Игры от 1-3 лица не могут быть страшными, если они не сделаны Кодзимой. Точка.
>>6911615 Японский геймдев в геймплей умеет уж точно получше западного. И даже на примере старых резиков это видно, просто сравни тот же второй резик с игрой по людям в черном с такой же камерой. Это просто земля и небо. Насколько японцы свои механики выдрачивают и насколько западным долбоебам похуй на то, какой кал они из себя выдавливают.
>>6911542 (OP) >технические ограничения, превращающие игру в клоунаду, при которой главный герой видит зомбей, а управляющий им игрок нет. >в этом и была вся фишка, которая пугала
>>6911542 (OP) >>Короче когда они были изометрические, то тебя тупо пугала камера Ниче не пугало, соси хуй. >>Новые резики - это джас шутан. Ты всех сразу видешь, можешь спокойно петлять вокруг них, хуяря сходу. Короче К А Л И Щ Е. Хуета. Вот если мы возьмем камеру из-за спины или вид от 1 лица, то ты там НИКОГДА не видишь того, что происходит сзади тебя, например. В то время, как с фиксированной камерой ты спокойно можешь видеть то, что происходит сзади лол. Да и на локациях можно расположить противников так, что ты их не будешь видеть, как только зайдешь на эту локацию. А вообще ахуенный шутан ремейк 2 резика, где 3,5 патронов, на локации 3,5 врага, герой жутко медленный и не поворотливый. Да еще и стрельба кал. Пиздец такой шутан, шо пиздец. >>Игры от 1-3 лица не могут быть страшными, если они не сделаны Кодзимой. Точка. Дебил, фиксированная камера это и есть вид от 3 лица. Вид от 1 лица - наблюдаем из глаз героя Вид от 2 лица - наблюдаем за героем от лица другого персонажа Вид от 3 лица - наблюдаем за героем со стороны. Специалист по резиденту блять
>>6911844 >ремейк 2 резика, где 3,5 патронов, на локации 3,5 врага
Врагов там больше, а патронов не хватает только за Леона почему-то, за Клэр ты ложишь толпы зобмаков одних выстрелов из гранатомёта. Атмосфера страха или скорее напряжения там создаёт мистер X.
>>6911769 Ты не прав. Это не только техническое ограничение, но и осознанное геймдизайнерское решение. Я не так давно проходил ремейк первого резика и зеро. Эти игры реально имеют свою изюминку благодаря камере, при этом я бы не сказал, что были какие то серьезные неудобства, клоунада или что то такое. В целом если камеры грамотно поставлены (А в ремейке и зеро с этим полный порядок, особенно если говорить про оригинальное соотношение сторон, но так то и в вайдскрине проблемные всего пару мест) то это все играется отлично, и что главное- очень атмосферно. И тут дело не в том, что тебя пугают зомби, которых ты не видишь за экраном, а в том, как сама игра при этом выглядит и ощущается. Постановочные кадры выглядят намного красивее и атмосфернее чем то, что показывает динамическая камера. Игра реально вся становится похожей на кино, но при этом не на такое кино, где у тебя все время управление отнимают и катсцены показывают, тут в принципе все, что ты делаешь получается очень кинематографично.
>>6911882 >>Врагов там больше, Дебил, речь не про то, больше их чем в классике или нет, речь про то, что их там почти всегда мало на одной локации. >>за Клэр ты ложишь толпы зобмаков одних выстрелов из гранатомёта Нахуя, если лучше оставить на боса и просто обежать зомбей?
>>6911915 >нахуя Так в этом оказуаленном говне на арене босса всегда лежит столько аммуниции, сколько потребуется на его убийство, хоть без патронов приходи, один хрен вальнёшь.
>>6911924 Ага, особенно на тиране. Я помню как на харде играл и остался вообще без патронов, а в лифте их не было. Спасли гранаты и ножи, которые я не тратил. Иди ка ты нахуй
>>6911542 (OP) Опять шизик, не игравший в первые резики, свято верит что они были чистыми хоромами, хотя если бы ты поиграл то заметил что уже с первой части игра нихуёва так в сторону экшона глядит, во 2-й и 3-й уже во всю вертолёты падают, 4-ка это лишь логическое развитие серии.
>>6911916 Да там на самом деле очень маленькое пространство. У меня все лежало в куче в холле и я особо не заморачивался, потому что до холла практически откуда угодно легко добежать. Но в целом зеро все таки покривее, чем ремейк однухи.
Уговорили. Сейчас буду наворачивать все ремейки. Будут какие-нибудь советы? Там ресов на всех хватит или нужно избегать врагов? Сложность нормальную поставлю. Из серии играл в четверку в пиздючестве и недавно виллаж закончил.
>>6911916 А в чем душнилово? Наоборот же лучше чем пиздовать к сундуку каждый раз, в любой момент можно дропнуть вещь и она отмечается на карте, засчет того что персонажей двое и 90% времени они вместе ходят вместе инвентарь суммарно больше.
>>6911915 >речь про то, что их там почти всегда мало на одной локации.
Ну так и я про то же, врагов там достаточно даже не оглядываясь на классику. Другое дело, что убиваются они не без проблем.
>нахуя, если лучше оставить на боса и просто обежать зомбей?
Ты удивишься, но даже если убивать всех зомбей на уровнях, то патронов всё равно будет жопой жуй. Это я про игру за Клэр, у Леона действительно с этим проблемы.
>>6911928 Это опять же только за Леона. За Клэр тебе на боссе дают ещё какой-то пулемёт, которого почти хватает на убийство этого босса.
>>6911950 На нормале можешь не оббегать врагов, патронов должно хватить. Но и локации не забывай исследовать, да и вообще никуда не торопись. Если не любишь адвенчурный элемент старых хорроров, то есть, когда ты пылесосишь все доступные помещения в поисках предметов, то это игра не для тебя (либо играй на лёгком). А вот сразу браться за хард не рекомендую, он не очень дружелюбный. Со времён выхода ре2р тут и там всплывает мнение, что играть нужно только на харде, но это подразумевает, что ты хорошо знаком с формулой резидентов и готов, в случае чего, терять получасовой, а то и часовой прогресс в случае смерти, потому сохранения на харде не бесконечные, в отличие от нормала. Патронов становится мало, приходится заранее планировать свой маршрут, когда ты игру толком не распробовал. Когда играешь в первый раз и не знаешь, что тебя ждёт впереди, игра становится похожей на рулетку: да, напряжение растет, и в этом есть свое удовольствие, но высокий риск неудачи способен оттолкнуть от игры. Так что начинай с нормала, но хорошо сбалансирован.
>>6911542 (OP) >Ты входил в комнату, камера показывала твоё ебало и не показавала, что впереди, а ты в это время слышал шаги нескольких зомби, которые идут к тебе Это из-за технических ограничений плойки пришлось делать фиксированную камеру. В сайлент хилах же просто добавили туман. А новым Резикам это просто ни к чему.
>>6911950 Не играй на хардкоре, это унылая хуйня, а не хардкор. Просто будешь всех врагов обходить, а боссов с 10 попытки убивать один промах и уже заново можно начинать, патрон мало при этом пробегая 100км с последнего сейва.
>>6911542 (OP) В новых резиках лучше проработана психология охотник-жертва. Противники представляются, они опасны, они рыщут в поисках игрока, игрок же ограничен в ресурсах и не может бесконечно отбиваться. Плюс сильно по атмосфере бил эмбиент, который в той же трешке был просто лучшим среди всей эпохи с фиксированой камерой. Сейчас такой эмбиент отвлекает, так как герой на экране это либо игрок, либо продолжение его рук, в то время как в эпоху фиксированной камеры было ощущение кинематографии, при которой на экране персонаж воспринимался как герой кинофильма.
>>6911975 Когда Немезис в издательстве нанизался на стекла и лежал себе мирно я решил какую-то хуйню подобрать, а он встал. Вот тогда-то я какашечку не смог удержать, зато не стал программистом-анальником.
>>6911916 Там душниловка ВООБЩЕ из-за вещей. Их тупо слишком много. Да даже инвентарь - ну полная хуйня. Ну бегают персонажи почти всегда вместе, ну пусть они смешивают травы тогда из своего инвентаря, пока вместе, неееет - вот потрать секунды, перемести предметы в инвентарь Ребекки, тогда сможешь смешивать. А финальная треть игры - это просто залупа. Ни единой головоломки толковой, ебаная и скучная архитектура уровней, критически огромное количество пойди-принеси, которое выливается в то, что ты бежишь, забираешь выброшенную вещь, бежишь обратно, вставляешь ее, получаешь другую хуйню, тащишь ее в общую кучу, потому что хуй знает куда ее применять, от туда опять бежишь вставляешь какую-то хуйню в какую-то дырку, возвращаешься, берешь первый предмет, снова куда-то вставляешь, получаешь хуйню для комбинирования, потом еще одну, комбинируешь, вставляешь, получаешь еще одну хуйню, разделяешь персонажей, они там хуйню передают друг другу через какой-то маленький лифт, там они тем же самым что и раньше занимаются, но еще постоянно предметы друг другу передают. И ВСЕ. Это вся сраная игра. У меня голова квадратная была от такой дикой однообразной дичи. Казалось бы - ну это же почти тоже самое, что было раньше. Да, но раньше тебя не заставляли так часто туда-сюда бегать, тот же ящик был сборищем всех предметов, самих предметов было меньше, между предметами получаемые за предметы были приличные отрезки на которых та же трешка наваливала синематиков, боев, головоломок, сюжета, а нулевка топчется на месте. Еще и финал тупейший.
>>6912450 >>6913120 Локации по умолчанию все пылесошу и исследую. Насчет сложности - по воспоминаниям о четверке и виллажу понял, что хардкор это специфичное развлечение, поэтому сразу про нормал написал. По первой части так и не понял, лучше сразу в нее нырять или оставить на после ремейков?
>>6911542 (OP) > то тебя тупо пугала камера Резики никогда не пугали, в отличии от сайлент хилла (у которого, внезапно камера не была всегда статична), Overblood или Martian Gothic. Да даже Countdown Vampires страшнее, хотя начиная со второго диска превратился в боевичок, если не раньше.
Оригиналы резидента хороши по другим причинам:
1. Статичная камера позволяла сделать очень хороший графон для тех времен, с кучей деталей. Там задник был отрендерен заранее и помещен как растровый фон. В риалтайме такое рендерить было невозможно. Как только в коде вероника сделали окружение трёхмерным (тогда этим хвалились даже на коробках с диском), то произошел даунгрейд по наполненности окружения — тупо пустые комнаты с парой бочек. Да даже эти бочки в оригинале могли быть в разных вариациях: помятыми, иметь следы от пуль; то в коде вероника, все бочки — были клонами одной модели. И так можно сказать абсолютно по всем предметам.
2. Каждая комната была уникальной по дизайну. Над этим неоднократно стебались, мол, полицейский участок выглядит как музей, но мне, как игроку, всегда интересно побывать в новой комнате, которая была не похожа не все предыдущие. Был какой-то исследовательский дух.
Собственно, РЕ4 плох по всем двум параметрам: это серая, однообразная коридорная стрелялка. Потом, конечно, технологии подтянулись и стало возможным сделать такую же детализацию и даже лучше, чем в оригиналах, но в 3д, но хто будет это делать и зачем? Да, ремейки получились годными — просто потому, что надо было придерживаться предыдущей стилистики, а вот вилладж снова получился однотонным, однообразным говном.
>>6913335 >Резики никогда не пугали, в отличии от сайлент хилла Неправда, пугали но по разному, просто у резика как у первопроходца и лидера хоррор жанра был свой подход - это некая реалистичность биоугрозы. А сайлент (речь о первой игре, а не бездарных продолжениях) тем и ценен, что внёс другую концепцию для хоррор жанра завязанной на мистике.
Римейки резика 2 и 3 - это худшее что случалось в серии. РЕ 0,1 римэйк, 2,3(классические), Вероника, 4, 5 лучшие. Еще неплохая ревелатионс 1. Все остальные части КАЛ. Избегай их.
>>6913189 >По первой части так и не понял, лучше сразу в нее нырять или оставить на после ремейков? Смотря что ты больше хочешь. Если готов к олдскульному экспириенсу с четким пониманием, что ты садишься играть в старую игру, которая не будет тебя развлекать - играй сначала в ремейк первой части. Она хорошая, но ньюфагов отпугивает только так. Если же хочешь поиграть в современную, достаточно неплохую, интерпретацию жанра, то садись сразу за RE2R. Захочется больше поиска ключей — спокойно потом пройдешь первую. Они никак не связаны, кроме пары упоминаемых персонажей, так что играть можешь в любом порядке. А вот RE3R - это уже обыкновенный TPS, к тому же ещё и очень короткий. Играй в него в последнюю очередь.
>>6913431 >Вероника, 4, 5 лучшие Такой говноед не имеет права высказывать свое мнение. Человек, любящий четверку — слизень. А любовь к оригиналам ты записал лишь для того, чтобы втесатсья в доверие, но меня ты не проведешь.
В мире не существует людей, которые искренне любят оригиналы и четверку.
>>6913533 Но он прав. Это действительно хорошая часть, продлжения идей четвертки. С разнообразным геймплеем, сюжетом с поворотами, симпатичной шоколадкой и модной прической Крисом.
Неплохая версия. И по этому же любой новый СХ будет говном. Потому что фиксированная камера привносит тревожность и понижает уверенность у игрока в том, что он контролирует процесс. Малолетние дауны скажут: неудобно! Но это было охуенно по ощущениям.
>>6913874 Ты просто не любишь игры, чел. Я начинал с резиков на первой плойке, и 5 часть это одна из моих любимых игр вообще. Я не могу сказать, что она отлично продолжает идеи ранних частей, потому что ну нихуя она не продолжает, но при этом это просто охуенно клевая игра, в которой каждый элемент сделан на охуительном уровне, веселый геймплей с классными механиками, местная боевка это просто топыч, разнообразие всего, что только можно было разнообразить, и визуал постоянно меняется, и игровых ситуаций тебе целый вагон самых разных и необычных подкинут, на свое время вообще топовая графика, которая до сих пор отлично смотрится и отличная оптимизация, минимум багов и каких то косяков. Все, кто сидит и ноет типа бля, ну игра теперь нисирьезная и вообще шутанчик- вы просто хуесосы.
>>6913584 это хороший экшен жи но от резинки люди хотят хорора чтоб как в детстве и кстати как экшен шестёрка ещё лучше но вокальные меньшиество подняло такой ор, что капком от испуга высрали биохазарудо 7
>>6913431 > Еще неплохая ревелатионс 1. Хуйню написал, идиот. Ты сам то в неё играл? А во второй? Очевидно нет, просто транслируешь мнение высранное "экспертом".
>>6913898 >Ты просто не любишь игры, чел Чел, я люблю игры, в особенности резидент. Но топить за пятую часть, после отличной четвёрки и разноплановой шестёрки... Это конечно сильно.
>>6913900 >но вокальные меньшиество >подняло такой ор, что капком Проходил в коопе с другом на ПС4. Как будто бы дерьма поел. Все компании ужасно короткие, так и максимально унылые и картонные.
>>6913934 ну тебе с твоим другом не зашдо, а мне с моим ещё как но именно в плане коопа 5 лучше зато в 6 прикольные пересекаюшиеся таймлайны и дайвёрсири и по пррдолжительности это разве не самая длинная резиночка?
>>6913957 >это разве не самая длинная резиночка? Не знаю о какой длинне может быть идти речь. Одна компания - полтора часа игрового времени. А за аду так вообще каких 40 минут. Ебанулись в край?
Да, интересный трюк, что ты не всегда сразу видишь монстра. Чтобы ощущать таинственность и тревогу. Вообще резиденты - это то самое прото кинцо. Вообще все эти ракурсы же специально делали каждый, чтобы создавать атмосферу - будто рассказ читаешь. Где писатель знает, как рассказать, чтобы было увлекательно. Когда камера полностью предоставлена пользователю - такого уже не получится.
>>6914053 >На сколько я помню первое прохождение всех кампаний занимало около 16и часов Я хуй знает на какой вы сложности гоняли. Мы играли на нормале. За один вечер проходили компанию. Они реально короткие.
>>6914072 В резиках очень отзывчивое управление и предсказуемое поведение врагов. Они дают достаточно контроля над ситуацией, просто новым игрокам это может быть непривычно. Во времена PS1 я знал кучу людей, которые в принципе не смогли привыкнуть к тамошней концепции управления. А так то там есть аркадные режимы, где ты зомбаков на очки стреляешь пачками, и отлично они работают, придрочившись можно вообще без дамага их проходить.
>>6914152 >4 кампании по примерно 4 часа каждая. Вполне реально за вечер проходить по кампании. А в сумме получается 16 часов По ощущениям она была короче, того же 4 резидента. Я например вчера Деревню добил за 13 часов, но это я играл на гейпаде и ходил обшаривал каждый угол, попутно разглядывая всякие портреты и местные красоты.
>>6914297 >Вот сайлент хил это хорор Единственная часть СХ, которая была хоть на пол шишечки страшной- это первая. Дальше они вообще перестали даже пытаться. Т.е. как бы сюрреалистичный мирок из кишков они показывали, но не пытались создать у игрока хоть какое то напряжение. Ранние резики все таки пострашнее. Они сложнее чисто механически, они часто создают саспенсовые моменты, да и скримеры там в наличии, к тому же там очень тревожный саундтрек, который реально подталкивает на нужное настроение, в то время как у СХ либо лиричные гитарные запилы, которые скорее расслабляют, либо (что намного чаще), просто какое то скрежетание отбойных молотков и перфораторов, которое лично у меня никаких эмоций не вызывает.
>>6914312 Resident Evil- одна из лучших видеоигровых франшиз, там есть довольно страшные части (ну на сколько видеоигры в принципе могут быть страшными), сюжет всегда был говном, пожалуй только седьмая сюжетно претендует хоть на что то, все остальные ну прям пиздец как плохи.
>>6914325 >Единственная часть СХ, которая была хоть на пол шишечки страшной- это первая Полностью согласен. Мне этот уёбищный графон снился в кошмарах. Нет
>>6914331 >пожалуй только седьмая сюжетно претендует хоть на что то >ЫЫЫ ДЕФОЧКА КАК БИО ОРУЖИЕ, НИКОГДА ТАКОГО не БЫЛО И ВОТ ОПЯТЬ))) Пиздец какие же тут сидят довничи. Восьмёрка - это лучшее что было с серией после четвёрки.
А сх не шутан что ли, там ещë и все удобно, лимита инвентаря нет, перезарядки нет, передвигаться целясь спокойно можно, отскок есть, ближний бой не последний шанс когда патроны проебал а вполне себе удобный способ расправы. И вещей в достатке. А в конце игры тебе ещë и рейтинг ставят смотря на количество флагов от ближнего боя и от огнестрела.
>>6911542 (OP) Проходил 2 (оба диска) и Немезиду на ПС1, Веронику (оба диска) на Дримкасте. 4рку и все остальные уже на ПК. И могу сказать что ровно так же петлял в старых играх. Там тупо патронов нет постоянно, и ты их жмёшь до босса стараясь не тратить. Учитывая что бегать туда-сюда для таких игр вообще норма (дино кризис и элон ин зе дарк аналогичные), то ты запоминаешь как пробегать тот или иной экран почти сразу, и в обе стороны. И на правах ОЛДа скажу, что ремейки резаков великолепны. Красиво, дорого, стараясь, любя. Значительно лучше, чем ремастеры Гайденов например, или чем ремейк Репликанта..
Эксперт в треде. Недавно закончил забег в последней, каноничной номерной части. Игры на самом деле короткие, но хорошие, ладно... четвёрка действительно кал, но не об этом. Сейчас же приобрел в стиме Резьбу АЖДИ ремейк. Что могу сказать, после Сайлентов играется говняно. Бесит инвентарь и фиксированная камера, играется хуже Сайлентов. Ремейки же - моё почтение, так же 7ая и Деревня охуены и залипать в них одно удовольсвтие.
>>6911542 (OP) Я оригинал 3-го резика купил в год выхода на пк и сразу охуел от абсолютно отсталого графона и управления. Потом я такую же ошибку совершил с онимушей и лет 10 наверно не приближался к резидентам и вообще играм портированным с приставок. Так что ремейки 2, 3 и 7-ка с восьмёркой это они прям все классно сделали. После ремейка 2-ки я было подумал посмотреть что там было в промежутке. Но там оказалось три куска говна (4, 5 и 6) возможно на момент выхода они и были не плохи. Хотя 6-ка говно и так и так. Настолько тупого шутана я давно не видел, разве что геарс оф вор, но он был погрфонистей. Ревелейшенс 2 там ещё более менее. Кароче ОП - копрофил.
>>6914546 >4 часть Помню начало, середина 2000, был пиздюком, у нас в школе эта часть поделила класс на 2 лагеря. Те кто отстаивал классическую триллогию и её хоррорную состовляющую и те, которые открыв рот как нынешние сойбои кричали во всю глотку QTE! ЭТ ВАЩЕ ОТВАЛ БАШКИ!!! У меня тогда была первая плойка и мне нравилась классика а от четвёрки и её камере из-за плеча плювался, пока мне не принесли на пару недель PS2 вместе с ней. Что могу сказать, прошёл залпол, очень понравилось. Заслуги у игры натянутые. Больше похоже на то, что Японцы и не стримились сказать новое слово, прост для удобства запилили камеру из-за плеча, а всякие долбоёбы до сих пор с пеной у рта кричат О БОЖЕ!! РЕВОЛЮЦИЯ!!! ВЕЛИКАЯ И ЛЕГЕНДАРНАЯ ИГРА! Успокойтесь шизы. Это действительно хорошая игра, но не более.
>>6914590 Я не помню какая там была часть онимуши, я по-моему диск сразу поменял, помню только что там как и в старых резидентах статичные задники между которыми переходишь. А тогда же примерно вышли rtcw и undyng. Наверно с выпуском на приставках этих игр там бОльшая вилка по времени и более менее терпимо. Но на ПК это просто смешно тогда смотрелось. Мало того rtcw и андаинг были не только технологичнее но и страшнее.
>>6914617 Я понимаю о чём ты. Ещё в ”ту” играл на консольке. Эпоха Тенчу и Синобидо.. Но честно говоря вот ставил своей Зельду БОТВ на эмуль (сам там перепрохожу порой Байонетту 2), и случайно соскользнул в библиотеке на Онимушу. Прошёл. Было забавно слышать ”те” звуки ударов. Ну и боёвка та, ударил отбежал.. Скорее из-за ностальгии, но пожалуй вполне могу посоветовать. Да и в целом игры с CEMU летают на совсем не мощных ПК. Зельду и Байонетту ставили ещё на 960той с 4гб видеопамяти на борту.
>>6914489 Еще один дурачок думает, что если кратко сформулировать фабулу, это как то будет отражать качество сюжета. Но вообще то нет, это никогда так не работало. Буквально для любой истории фабулу можно сформулировать похожим образом, однако сюжеты все таки бывают классные и хуевые, но в настолько упрощенной форме между ними невозможно увидеть разницу.
>>6914972 >фабулу, это как то будет отражать качество сюжета Ещё один дурачок зазнайка думает что в РЕ решает сюжет. Сьеби отсюда нахуй. Даже в падлу тебе придурку что-то пояснять.
Напоминаю анонам, что римейки резика 2 и 3 - это худшее что случалось в серии. РЕ 0,1 римэйк, 2,3(классические), Вероника, 4, 5 лучшие. Еще неплохая ревелатионс 1. Все остальные части КАЛ. Избегайте их.
В твоём манямирке он плох, сука настолько плох, что именно по его геймдизайну переиздали 2 и 3, скоро выйдет ремэйк 4, а также Village вдохновлялся именно 4 частью.
RE4 это магнум опус Синдзи Миками, который охуенно играбелен до сих пор, а также задал вектор геймдизайна для многих TPS шутанов на долгие года. Именно благодаря RE4 появился на свет Dead Space.
>однообразная Разве в старой резьбе можно стрелять по конечностям, и зомби роняет оружие, хватается за колено\голову или падает? Лопаются ли бошки, а вместо отстрелянной вырастает новая, рождая внезапные задачи, по типу контроля паразитов с флэшкой? Защищается ли противник щитом, который можно прострелить, и стрелять ровно в ту дырку, что осталась после выстрела? Можно ли комбинировать выстрел в колено и ближний бой? Ответ очевиден.
>коридорная Первая же лока с нападением толпы ганадос и доктором Сальвадором, даёт за щеку такому обвинению. Где ты можешь мансить с помощью нескольких домов, один из них двухэтажный, прыжки из окон, прыжки с крыш, баррикадирование дверей, сбрасывание лестниц, подъём на лестницы, а также колокольня, на которую можно забраться, но тебя закидают коктейлями.
>>6915319 Не соглашусь. Ремейки весьма годные. И уж точно они не могут быть худшими, когда в серии есть штуки типа амбрела корпс и оперейшн ракун сити. Да и например оба ревелейшенса на самом деле та еще параша.
>>6915356 Интересная точка зрения. Распиши поподробнее. Я потом напишу детально почему римэйки кал. Почитав трэд я понял, что здесь походу я единственный кто вообще играл в резиденты. Тред полон троллей.
Проходил двушку, трёшку на PS1, мне нравилось. Первую, оригинальную игру всегда скипал, потому что после упомянутых частей казалась диким калом ещё в те далёкие времена. Ремейки - охуенны, особенно зашла трёшка, но жалко что короткая, хотя были сливы что скоро выпустят издание со всем допилом и контентом. На днях даже был апдейт в стиме который включает в себя 5 скрытых файлов. Я хоть и люблю оригинальные игры, но после ремейков играть в них вообще нету смысла.
>>6915365 Че тут расписывать то? Ремейки резиков- хорошие игры. Они качественно сделаны, играются довольно необычно, графика и анимация шикарные, атмосфера густая, идея с мистером шляпой клевая и работает. Единственное но, которое тут можно добавить- ремейки пересказывают оригиналы не дословно, ни в плане сюжета, ни особенно в плане геймплея. Вместо того, чтобы осовременивать старый экспириенс, нам по сути предлагают что то совершенно новое, лишь частично опираясь на игры конца 90х. И наверняка это и есть твоя основная претензия- несоответствие оригиналу. Но если от оригинала абстрагироваться, то оба ремейка- просто охуенные игры.
>>6915397 Он вообще прав. Оригинальная первая часть- лютое говно. Серия по настоящему началась со второй. Всякие псевдо олды или те, кто играл в однуху в совсем малолетстве может и считают, что первые три части очень похожи между собой, но стоит хоть немного освежить память и становится понятно, что это не так. Первая сосет и по визуалу, и по геймплею, и диалоги там на уровне детского утренника, и музон в директорс кат версии просто катание ебалом по клавиатуре. Это игра очень низкого качества, но с прикольными идеями, которые в нее заложены, и сеттинг, и сама концепция. Примерно такая же история у того же капкома была со стрит файтером, когда первая игра была лютым калом, но с потенциалом, а вторая уже стала одним из важнейших событий в индустрии. Так и второй резик после кривой и низкобюджетной однухи был охуенными вылизанным блокбастером, который в легкую встанет в один ряд с чем нибудь типа FF7 по своей значимости для индустрии.
>>6915493 Не мужик, мне все равно на несоответствие оригиналу. Римейки 2, 3 - это образцы импотенции гейм дизайнеров. Абсолютно бездарные механики. Одна стрельба чего стоит и прилипающие зомби со спины даже если ты красиво их обошел. Нет сюжетов А и B. Все максимально подрезано. Купите на торрентах классические ре 2,3 или на эмуляторе дримкаста поиграйте(лучшие версии)
>>6915520 Я понял что ты играл в классические РЕ на ютубе. Скорее всего посмотрел пару обзоров. Про стритфайтер я вообще молчу. Хотябы погуглил бы что у сф1 и 2 разные команды разрабов и разрабы сф1 потом выкатили art of fighting, fatal fury и kof. СФ1 был лютым калом у обзорщиков на ютубе. Опять же вы в древние игры вообще не играли никогда и являетесь лишь ретрансляторами мнений ютуб обзорщиков. Я вообще сомневаюсь что вы живые люди. Походу какая то нейросеть.
>>6915520 У RE2 то же самое игромеханическое ядро, что у RE1.
Осло, >режиссёрский порез >режиссёрский порез: двойной шок издание RE1 был успешнейшей игрой, которую приходилось доиздавать.
Осло, не разевай свой гнилозубый рот на игры Миками, пока я не разрешу тебе высказаться о PN03. Понял меня?
>>6915913 СФ1 - неиграбельная параша с отвратительными: фреймрейтом, хитдетекшеном, движением персонажа. Это по меркам какого-нибудь Yie Ar Kung Fu и прочих подобных игр. Его упоминание в одном предложении с СФ2 и АОФ1 так вообще выдаёт полного идиота.
>>6915893 >Одна стрельба чего стоит и прилипающие зомби со спины даже если ты красиво их обошел Ну ты не понял, как эти механики работают. Ты стреляешь, зомби попадает в хитстан, а ты в это время пробегаешь мимо него. Стрельба сама по себе слишком неэффективна, чтобы врагов убивать, она здесь для того, чтобы ты мимо врагов мог пройти. Это довольно оригинальное решение, во всяком случае я подобного не припомню в современных играх. Нравится тебе это или нет- это конечно другой вопрос, но от меня плюсик за оригинальное решение, потому что я оригинальные решения ценю даже если они странные. По мне хоррору очень подходит именно такая система, когда формально ты можешь дать какой то отпор, но всех победить не можешь и тебе нужно думать, на что именно тратить свои ресурсы. >Нет сюжетов А и B Вообще есть. Настоящий финал только в сценарии В можно увидеть. Тут только отличий между сюжетами в принципе меньше сделали, чем в оригинале было засунув практически все интересное сразу в сюжет А. Тут скорее треха потеряла свою фишку с нелинейностью и рандомной генерацией событий. Это было клево в оригинале и тут это полностью убрали и даже замены не сделали.
>>6915913 Чел, ты не поверишь. Я играл и в резики, и в стрит файтеры, в том числе и в первые части сам лично, при чем во многие из них не пять минут назад, а лет так 15-20 назад, когда у меня еще был первый плейстейшн, и когда у меня появился интернет и я начал бороздить сайты с эмуляторами, и то, что я написал- это лично мое мнение об этих играх, а не выпуки каких то ютуб обзорщиков, когда я в это играл еще и ютуба то не было. Стрит файтер 1 объективно очень хуевая игра, и даже то, что ее геймдизайнер после ушел в СНК и запилил какую то страную ебалу с двумя дорожками и катсценами- на это никак не влияет. RE1 может не настолько плох, как СФ1, но на фоне второго резика первая часть очень слабая и очень плохо воспринимается. Я даже не побоюсь сказать, что RE1- однозначно худший из номерных резидентов.
>>6914526 >>играется хуже Сайлентов Что? Весь геймплей сайлентов - беги из точки А в точку Б по огромной локации. Во время этих забегов нихуя не происходит, монстры ударить не могут. Локация вообще не интересная. Когда заходишь в здание, то локация также унылая и не интересная.
>>6916081 >Первые части нихуя не шутан Так может сказать только человек, никогда не проходивший ранние части и не открывший бонусные режимы. Я в наемниках настрелял зомбей больше, чем в основную кампанию трехи играл, и могу точно сказать, что RE2 и RE3 (особенно третий) это очень своеобразные, но все таки ураганные аркадные шутеры. Боевая система в этих играх- очень важная составляющая, она хорошо проработана и играется крайне весело. А в конце каждой кампании твои боевые навыки оценивают и очки выдают, что, как понимаешь не спроста сделано.
>>6915347 >>сука настолько плох, что именно по его геймдизайну переиздали 2 и Ебать, что несет эта долбоебина. Если посмотрим на локации: 4 резик это просто ебаный коридор с 49274927 врагов, второй резик это одна большая локация с маленьким количеством противников в одной комнате. Если посмотрим на наполнение локаций, то в четверке вообще нихуя нет (пустые дома с одной кроватью и одним столом), в второй же 48082342038 различных вещей в комнатах. По геймплею четверка это шутер с быстрым и ловким ГГ, вторая это сурвайвол хоррор с медленным и неуклюжим ГГ. В четверке дохренища припасов, игра сама тебя поощряет за убийства непесей, во второй припасов мало, зачищать все комнаты не выгодно. В каком месте вторую делали по геймдизайну четвертой, даунище? >> а также Village вдохновлялся именно 4 частью. Снова нет, долбоеб. 8 вдохновлялась атмосферой кода вероники и наработками RE 3.5. ОТ 4 там только торговец (и то он иначе в игре представлен). Даже геймплейно 4 и 8 сильно отличаются. >> который охуенно играбелен до сих пор В твоем маня мирке только. RE4 это шутанчик не более чем на один раз, под пивко зайдет. >>Именно благодаря RE4 появился на свет Dead Space. А про System Shock поридж не знает? >>Разве в старой резьбе можно стрелять по конечностям Можно отстрелить ноги/руку зомби. >>падает Да, в старых резах зомби падали. >>рождая внезапные задачи, по типу контроля паразитов с флэшкой? Какой контроль? Ты флешку кидаешь и все, паразит умирает, что несешь блять. Вот если говорить про задачи, то задачи тебе ставил ремейк 1 части. В 1 части если ты утихомиришь зомби, то спустя время он снова встанет и станет еще быстрее и смертоноснее. И выходов несколько: не убивать зомби и проигнорировать его; после того, как "убил" зомби, носить с собой дробовик (а он будет занимать место, плюс патронов на дробовик гораздо меньше, чем для пистолета), чтобы уже потом окончательно добить трупака, когда тот встанет; либо сжечь труп (а керосина в игре мало, его не хватит на всех). Вот ты и думаешь, а как тебе выгодно поступить в данной ситуации? А нужно ли мне его убивать сейчас? А захочу ли я возвращаться в эту комнату потом? Вот задача, а не "кинуть флешку во врага". >>Можно ли комбинировать выстрел в колено и ближний бой? Можно повалить зомби и добивать его ножом. >>Первая же лока с нападением толпы ганадос Таких лок на всю игру наберется 3 штуки. В остальном же это обычный коридор.
>>6916095 >>Так может сказать только человек, никогда не проходивший ранние части Играл во ВСЕ части, это не шутан. >>и не открывший бонусные режимы Бонусные режимы каким боком относятся к основной игре? Вот в GTA: SA есть доп контент в виде гонок. Хочешь сказать, что ГТА это гонки, а не 3д экшен в попен воролде? >>это очень своеобразные, но все таки ураганные аркадные шутеры. Вообще нет. 1 и 2 резы это как раз сурвайвол хорроры. 3 это тоже не шутер, это смесь экшена и сурвайвола уже. >>она хорошо проработана и играется крайне весело Это та система, где в 1 части пули/удар ножом мог пройти сквозь противника, если он падал? А 1 и 2 части такие шутеры, что патрон там достаточно становится только к концу игры. >>А в конце каждой кампании твои боевые навыки оценивают и очки выдают, что, как понимаешь не спроста сделано. Т.е. теперь любая игра с такой оценкой это шутер?
>>6916095 Ты разве ещё не понял что тут 99% отписавшихся слышали про РЕ из обзорчиков стопгейм. Они не играли в эти игры вообще. Особенно олдфаги 2013 года рождения. Тред заполонили тролли.
>>6916092 Ты тупо описал классические резьбы, но забыл добавить что в Сайленте, имея ключь, ты уже знал от какой именно двери он был, потому что практически все двери были сломаны, когда как в резиках методом тыка ты должен был чекать тысячу закрытых дверей и подбирать ключ. Это я ещё молчу об таком раке как лимитированный инвентарь. SH>re
>>6916141 >это смесь экшена и сурвайвола уже. Вообще сурвайвл хоррор образца 90х годов, это по умолчанию смесь экшона и поинт н клик адвенчуры. Такая была задумка. Вот сайлент хилл это по большей части битэмап, там все держится на мили боевке и опиздюливании монстров ржавой трубой, резик это именно шутанчик, где вся суть занять верную позицию и разнести толпу зомби с одного залпа дробовика. Если ты не въехал в боевку этих игр- это твои проблемы, но боевка была и подразумевалось, что ты будешь учиться ее использовать, а потом реранить игру много раз (благо игры очень короткие, там часа на 4 прохождения) улучшая свой рейтинг, который тебе в конце выставляют и награды за него дают. В этом и была задумка.
>>6916195 Бля, чел. В резике ключ был либо подписан, либо на ключе была ЭМБЛЕМА, такая же как на дверях, которые он открывает. Там никогда не было такого, что ты не знал, от чего именно ключ.
Здарова дорогие мои дорогие. Очень приятно лицезреть столь горячую дискуссию относительно нашей всеми любимой серии игр. Буду очень рад видеть всех вас на своём канале. К тому же у меня есть разборы первых бета версий Резидентов а так же всего вырезанного контента, который оставили до лучших времен для последующих частей. Вообщем черканите что-нибудь и поставьте лайк. https://youtube.com/c/NOVOEOLDOVOE
>>6916195 >>Ты тупо описал классические резьбы Нет, в RE локации интереснее, они маленькие, враги там почти всегда опасность представляют. А та же гостиница в SH2 это просто куча одинаковых комнат.
>>6916237 Дебил, на двери была нарисована эмблема ключа, сам ключ был выполнен в виде эмблемы. Если у тебя с памятью проблемы, тогда да, будешь тыкаться.
>>6916226 >>это по умолчанию смесь экшона и поинт н клик адвенчуры В 1 RE экшен появляется только в самом конце, когда у тебя уже куча патронов. Да и то стрелять по прежнему неудобно, уходить от атак противника также не удобно (в отличии от тройки). Пиздатый экшен хули.
>>6916265 >В 1 RE экшен появляется только в самом конце Первый враг на тебя вылезает в течение первых 10 минут. И дальше они встречаются чуть ли не в каждой комнате.
>>6916261 >>6916259 >>6916250 Долбоебы тупые. Вы в глаза ебете друг друга? Суть в том, что особняк был огромным, дверей было дохуя, и под большинство из них требовалась определённая эмблема. Ты физически не мог запомнить всю эту информацию, поскольку до того как ты найдёшь ключь ты вынужден выполнять другие квесты которые перетягивали твоё внимание. После того как ты находил ключь спустя долгое время, ты должен был как мудень бегать роняя кал по разным ярусам и этажам особняка кликая эти 10500 дверей. Именно поэтому разрабы добавили краймсон зомби, зная что ты будешь как конч бегать и кликать двери. Либо рисуй в тетрадке настоящую карту с эмблемами, либо бегай и кликай всё говно на свете. Вообщем хуль я вам вообще объясняю, вы же конченые долбоебы которые ни в СХ ни в оригинальные резаны не играли.
>>6916305 >>и под большинство из них требовалась определённая эмблема. Аж 4 эмблемы на всю локацию, пиздец сложно. >>дверей было дохуя Закрытых не так много.
>>6916305 Тебе в школьные годы может реально казалось, что особняк гигантский, дверей дохуя, а времени между нахождением двери и ключа проходит прям много. Но на самом деле все это нихуя не так, особняк маленький, после осмотра доступных областей закрытых дверей остается штуки 4 или около того и они прекрасно видны на карте, а между нахождением двери и нахождением ключа проходит ну минут 10 от силы, при том что вся игра проходится где то часов за 5 (это я имею ввиду именно первое прохождение, без знания карты, с просмотром катсцен, чтением записочек и т.д., последующие прохождения занимают значительно меньше). >Именно поэтому разрабы добавили краймсон зомби А вот и спалилась ньюфажина. Не было кримсонхэдов в оригинале
>>6916318 Нет конечно, там нет экшн механики. А в резике экшн механика есть, и тебе постоянно дают пострелять по врагам не кидая кубик в пошаге, а именно в реалтайме с таймингами, уворотами прочей залупой, характерной для экшн игр.
>>6916346 >Не было кримсонхэдов в оригинале Блядь. Мы уже давно определились в том, что оригинал это просто сырой продукт, о котором разработчик сам хотел забыть, именно поэтому выпустили АЖДИ версию которая перекрыла все огрехи оригинала. Хватит хуйню нести идиоты.
>>6916346 >при том что вся игра проходится где то часов за 5 (это я имею ввиду именно первое прохождение, без знания карты, с просмотром катсцен, чтением записочек и т.д. Поймал долбоёба с поличным! Лицезрейте господа анноны, вот вам пример одмудка с его маняфантазиями который думает что прав. А вот вам реальные расуждения разумиста(меня) с пруфами на пикриле. Если не знаешь матчасть, то пожайлуста, просто завали своё ебало пока знающие люди ведут диалог.
>>6916508 Он прав. Я играю в первый раз, уже наиграл порядком 5.6 часов в стиме а бегаю все ещё в особняке. Ну я стараюсь зачистить всю комнату на наличие припасов, после чего бегу в другой конец карты чтобы всё это складировать.
>>6916524 Ну тут спорный вопрос. Первая и вторая часть СХ- да, отличные игры, загадки в сайленте мне лично больше нравятся, сюжет там тоже получше. Но с другой стороны всего ж две части у СХ можно назвать хорошими, с натяжкой еще треху можно приплести, но эту уже просто сосание из пальца. В то время как резик мало того, что в принципе открыл жанр для широкой публики и породил кучу подражателей, так еще и не стал стоять на месте, а активно развивался и видоизменялся, оставаясь все эти годы на плаву и в актуале. Последние несколько лет резики- одни из самых ярких релизов года, а сайлент хилл давно умер, при чем умер утопая в говне и позоре, сначала японцы сделали хуевую часть, потом серию отдали западным разрабам, которые обосрались еще сильнее.