Раковые опухоли компьютерных игр за всё их время существования. Я начну вы дополняйте. 1. МИССИИ НА ВРЕМЯ! Какому дауну это пришло в голову - хз. Но игры - это медитативное развлечение. Такое моё мнение. Пусть сами разрабы играют в миссии на время. Еще я бл в игре не торопился. 2. Не интуитивно понятные загадки и задачки в играх. Я сам люблю квесты типа миста или полной трубы, но всё же когда нет никакого намёка на решение или логику/разумность - меня трясти начинает. С другой стороны такие моменты в целом добавляют мест реально напрячь мозг, как та загадка с мышкой в неверхуде. Просто не всем такое нравится - перебор всех вещей как в какой нибудь рандеву с незнакомкой. Спойлер про миссию с лабиринтом и мышкой - я спустя лет 15 узнал, что она всегда смотрит в сторону нужной норки. А тогда я эту миссию так и не прошёл. 3. Тупые напарники. Тут без комментариев. Не встречал еще ни одной нормальной игры от первого лица, где были бы нормальные напарники. 4. Небьющиеся стёкла/лампы. Раньше технологии этого не позволяли. Потом, когда это стало возможно - всё равно в половине игр стёкла и лампы не бьются от пуль/взрывов/ударов. Даже в тоддаче 2015 года. Я не пойму - это че, так сложно сделать? Напрочь руинит хоть толику погружения и реализма. Ладно там древних играх всё понятно. Но даже в мафии первой сделали разбиваемые стёкла у машин. Думаю, что тут большинство со мной согласится. 5. Непропускаемые катсцены и заставки перед игрой, причём в некоторых играх их реально много. Да, их можно убирать консолью или в файлах там ини или еще что то. Но тем не менее. Вон у вэлв одна короткая заставка и всё. Все бы так делали. Перед десусами последними пипец там этих заставок высирается куча. 6. Нету миникарты и вообще карты для опенворлдов. Понятно, что это не относится к коридорным шутанам и прочим. Но в некоторых играх до сих пор не прикручивают карты. Исследования - это самая мякотка попенворлдов, но всё же даже в реале есть карты везде почти, в любом смартфоне.
>>6910812 (OP) Бля, чел, полная херня, давай по новой. >МИССИИ НА ВРЕМЯ! Да, их можно сделать паршиво — но что угодно можно сделать паршиво. Миссии на время бывают заебись. Чего уж там, самые яркие игровые впечатления у меня так или иначе связаны с таймерами. >Не интуитивно понятные загадки и задачки в играх. Тут вот непонятно, насколько ты дурак, а насколько игра виновата. >3. Тупые напарники Строго говоря, я б не назвал это раком, просто напарников делать не умеют. >4. Небьющиеся стёкла/лампы. Не рак, но халтура, да. >5. Непропускаемые катсцены и заставки перед игрой, Вообще мелочь. >6. Нету миникарты и вообще карты для опенворлдов И где ты такую игру без карты нашёл, вот интересно стало.
Так, накину-ка настоящего рака, раз ты халтуришь: СИСТЕМЫ УКРЫТИЙ ПЕРЕКАТЫ СКРИПТЫ НА КАЖДОМ ШАГУ СТРЕМЛЕНИЕ ЗАБИТЬ КАЖДУЮ СЕКУНДУ БОЛТОВНЁЙ ДИАЛОГОВОЕ КОЛЕСО ОГОРАЖИВАНИЕ ПРОПАСТЕЙ НЕВИДИМЫМИ СТЕНАМИ ПРЫЖКИ ТОЛЬКО В РАЗРЕШЁННЫХ МЕСТАХ МАРКЕРЫ, КОМПАСЫ, ЗАДАНИЯ НА ЭКРАНЕ И ПРОЧИЕ ПОВОДКИ ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА ДЕЛАТЬ ДРОЧ ПОД ВИДОМ RPG-ЭЛЕМЕНТОВ ВЫПИЛИВАНИЕ ТАЙНИКОВ КОНСОЛЕБЛЯДСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ РИСОВКА А-ЛЯ WOW УРОВНИ, СОБРАННЫЕ КАК ИЗ КОНСТРУКТОРА "МИНИМАЛИСТИЧНЫЕ" ИНТЕРФЕЙСЫ, ЗАСИРАЮЩИЕ ВЕСЬ ЭКРАН
>>6910846 > СИСТЕМЫ УКРЫТИЙ > ПЕРЕКАТЫ Никогда не считал это раком даже отдалённо, всегда нравилась такая система. Учитывая, что я не консольщик. Говорю без сарказма. > СКРИПТЫ НА КАЖДОМ ШАГУ Все игры - набор скриптов и триггеров. Не понял что ты имел ввиду. > СТРЕМЛЕНИЕ ЗАБИТЬ КАЖДУЮ СЕКУНДУ БОЛТОВНЁЙ Зависит от игры, но в целом да, излишне не надо. > ДИАЛОГОВОЕ КОЛЕСО Не совсем понял что ты имел ввиду. Типа варианты ответов или что? А что, вариативность в диалогах вообще не нужна? Кароче проясни этот момент. > ОГОРАЖИВАНИЕ ПРОПАСТЕЙ НЕВИДИМЫМИ СТЕНАМИ Тут да. Делайте воду или километровые горы. > МАРКЕРЫ, КОМПАСЫ, ЗАДАНИЯ НА ЭКРАНЕ И ПРОЧИЕ ПОВОДКИ Надо делать отключаемые эти вещи и всё. > ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА Зависит от игры. > ДЕЛАТЬ ДРОЧ ПОД ВИДОМ RPG-ЭЛЕМЕНТОВ Не понял. Поясни. > ВЫПИЛИВАНИЕ ТАЙНИКОВ Тоже не понял. Ты против тайников как в сталкере? > КОНСОЛЕБЛЯДСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ Тут 10 плюсов. Каличное говно меня напрягало в десус сексе, особенно в невидимой войне. > РИСОВКА А-ЛЯ WOW Меня тоже давно блевать тянет от мультяшной рисовки. Причём не от конкретно мультяшной, а от какой то детско-даунской мультяшной. > УРОВНИ, СОБРАННЫЕ КАК ИЗ КОНСТРУКТОРА Тут зависит от взаимодействия в игре. > "МИНИМАЛИСТИЧНЫЕ" ИНТЕРФЕЙСЫ, ЗАСИРАЮЩИЕ ВЕСЬ ЭКРАН тут скорее да. Люблю реальную минималистичность интерфейса. Как пример - хроникки ридика. <---------- Алфьачно сидит кста(бтв).
>>6910846 Проблема миссий на время в том, что их нужно делать в играх, в которых они являются основой геймплея, если игрок изначально знает что он будет играть в игру с таймерами, то это не будет для него проблемой потому что он сознательно выберет или не выберет эту игру. Но вот пихать таймеры в обычные игры внезапно посреди игры это полное говнодельство.
>>6910875 >Никогда не считал это раком даже отдалённо, всегда нравилась такая система. Учитывая, что я не консольщик. Говорю без сарказма. А не замечал, как с ней уровни превращаются в свалку кубиков? >Все игры - набор скриптов и триггеров. Не понял что ты имел ввиду. Я про ПОСТАНОВУ в духе колды, когда по уровню пройтись нормально невозможно, не влипнув в какой-то скриптовый момент. >Не совсем понял что ты имел ввиду. Типа варианты ответов или что? А что, вариативность в диалогах вообще не нужна? Кароче проясни этот момент. Дожили, теперь диалогов без колеса не видят. Я не против диалогов, я против колёс. > ОГОРАЖИВАНИЕ ПРОПАСТЕЙ НЕВИДИМЫМИ СТЕНАМИ >Тут да. Делайте воду или километровые горы. Не-не-не. Я про игры, где искусственно выпилена возможность навернуться с высоты. >Тоже не понял. Ты против тайников как в сталкере? Наоборот, я за тайники, чем больше неочевидного и потайного — тем лучше. Я против игр, где всё лежит на поверхности.
>>6910881 Ерунда полная. Говнодельство — это когда корабль делает вид, что тонет, но на самом деле не тонет, это когда тебя просят поспешить, но ждать готовы до второго пришествия.
>>6910910 > это когда тебя просят поспешить, но ждать готовы до второго пришествия. Вот здесь плюс кстати. Так тупо когда те сказали ПОСПЕШИ а ты стоишь сутками рядом с челиком и ждёшь когда он тебя поторопит без диалога. А ему пофиг. >>6910905 > Дожили, теперь диалогов без колеса не видят. Я не против диалогов, я против колёс. А я даже неиграл н ив одну игру, где было бы колесо диалоговое. Всякие дед спейсы? Надо ознакомится с серией. В чём кстати минус диалогового колеса? Не улавливаю. > Не-не-не. Я про игры, где искусственно выпилена возможность навернуться с высоты. Пример приведи хотя бы. Тоже не совсем понял без примеров.
>>6910812 (OP) Противники которые респавнятся со временем либо по триггеру. Терпеть не могу такую хуйню. Если я убил противника, я хочу чтобы он был мертв нахуй, навсегда. Из за этого не перевариваю те же души.
>>6910917 >Пример приведи хотя бы. Тоже не совсем понял без примеров. Ну давай Below назову, хотя такая ерунда вроде часто встречалась. Вот идёшь ты такой по мосту над бездной, а на деле этот мост работает как коридор. Не надо думать о том, что тебя скинут.
>>6910812 (OP) Играю со Спектрума. Всегда было во что поиграть. Может, потому что не всеяден, и в целом знаю что может понравиться, а что нет. Никаких "раковых опухолей" не припомню. И уровни на время проходились, если игра нравилась, и подводные уровни "с задержкой дыхания" (вид уровней на время), и всё прочее. А жанры которые не нравились просто не трогал, и не мне их ругать, если я врубил то, что вообще не моё, в каких-то там собственных ожиданиях.
>>6910812 (OP) >Небьющиеся стёкла/лампы. Раньше технологии этого не позволяли. Потом, когда это стало возможно - всё равно в половине игр стёкла и лампы не бьются от пуль/взрывов/ударов. Даже в тоддаче 2015 года. Я не пойму - это че, так сложно сделать? Напрочь руинит хоть толику погружения и реализма. Ладно там древних играх всё понятно. Но даже в мафии первой сделали разбиваемые стёкла у машин. Думаю, что тут большинство со мной согласится.
Я тебе больше скажу в старфилде тоже будут небьющиеся окна. Потому что по другому не сделать. Ты делаешь стекло на лампе, окей делаешь лампу разбиваемой проблем нет, но тогда ты должен сделать и окна разбиваемые, там где то на фоне декораций в тире типа колды - проблем нет, а вот в опенворлде хуй ты нормально загеймдизайнеришь бьющие окна и иллюминаторы, всюду будут выходить или не невидимые стенки там где стекло выбил, либо пространства затычки типа коробок. Выходит что как раз таки ради "иммерсивности" стоит делать небьющиеся стекла даже на лампах - тогда вопросов к любым другим стёклам уже не будет, игрок просто должен будет принять эту игровую условность, как и море других
>>6910812 (OP) >1... игры - это медитативное развлечение. Такое моё мнение... Ну как бы всем похуй на твое мнение, снежинка. >2. Не интуитивно понятные загадки и задачки в играх... Просто ты тупой. Загадка должна быть сложной. Если она интуитивно понятна, то никаких сложностей она вызывает, и смысла в ней никакого нет. >4. Небьющиеся стёкла/лампы. Представь себе это сложно сделать. Если ты разобьешь стекло в машину - тебе придется обрабатывать попадания по внутренней геометрии салона, спавнить декали - дырки от выстрелов - на этой геометрии, перемещать вместе с ней. И так для каждой из сотен машин в кадре. Лампы нельзя бить, потому что тогда тебе придется либо перерендеривать весь уровень с новыми лайтмапи, либо изначально рендерить его с различными вариантами включенных/выключенных источников(дохуиллион памяти) либо делать все на динамическом освещении(дохуиллион вычислительных мощностей). В старых играх это было, потому что старые игры были крошечные по размерам - там это можно было сделать. >но всё же даже в реале есть карты везде почти, в любом смартфоне. Удачи в недельном горном походе со своим "смартфоном" Мой вердикт - ты просто тупой зумер-казуал.
Тут нужно исходить из полезности. Вышки позволяют открыть область и фасттревелить, чтобы экономить время - норм? норм
Миллион колектиблесов - не норм
обязательные стелс миссии - не норм
таймеры - не норм
Хотите челенж говна сделайте как в бетманах и мгр, где есть отдельные истпытания как на время так и на бовку со скрытностью, а не в меин сюжетку пихайте.
>>6910987 > гта стёкла не бьются Что лол. Лобовуху сделали бьющейся уже в вейс сити. Боковухи сделали(включая фар) в гта 4. В пятерке почти всё бьётся. Я говорю -в мафии перво сделали бьющимися и чот никто не плакал ОБ СЛОЖНОСТИ реализации. Сделали и всё.
Куча вопросиков и заданий на карте. Я из-за этого в современную ёбу играть не могу. Когда разработчик пытается запихнуть тебе побольше контента в глотку за один прием, это превращается в мучение.
>>6910999 В нормаьных играх бы так и было, но теперь такое время что нужно типа потраченные деньги ОТБИТЬ, поэтому мы все говно в кучу свернем и заставим это проходить блядь, нравится ли тебе в игре не про стелс стелс-миссии с мериджейн нахуй, боевой скрипт в стелсе, таймер или команда за 2 хода пройти миссиию в х-коме, не нравится один хуй будешь проходить нам тут растянуть надо на 50 часов.
>>6910992 Вот кстати да, хули все на вышки быкуют? Вы как бля в жопенворлдах хотите фасттревелить? Как блядь в фекалуте 3 и нв - пиздохая к какждому населенному пункту ножками нахуй, попути пропустив половину, потому что не триггернули какой то интранс в спрятанную пещеру пидоров-гулей?
>>6910992 >>Запретил сбор >>Запретил крафт >>Запретил таймер Разнообразить миссии в майн квесте, как будешь? Аутизм не всем нравится, как и нажимать один Х фор вин
>>6911015 Словно это так просто. Мне кажется, что разработчики специально все эти вопросики добавляют, чтобы завлекать задротов и в свои игры. Очень неприятно к концу игры видеть, что у тебя ещё куча побочек не выполнена.
>>6910812 (OP) >карты для опенворлдов Карты с средневековым GPS сразу нахуй. Да и в целом отображением игрока на карте в реально времени и с высокой точностью там, где это сюжетно не оправдано. Карта в обле/скуриме - пиздец. Карта в the Long Dark, которую сам углем рисуешь - малаца.
>>6911065 Иди нахуй, мразь. Одно дело блядь миникарта в ебаном драгонаже 2, где бля 2 локации на всю игру и те состоят из двух тропинок где одна тропа ведет к сундуку с 3 медяками, а вторая на выход, другое дело опенворлды где хуй проссышь куда идти. Не хочешь блядь отключай в настройках, но не надо вот этого вырезания нахуй всего что тебе не нравится на уровне концепта.
>>6910812 (OP) Самый прикол в миссиях на время, типа когда идёшь по, условно, коридору с врагами, спасаясь от пожара там, хз, что ты вообще не понимаешь сколько ещё предстоит пройти и хватит ли тебе времени. В итоге идёшь сейвово, разбираясь со всеми врагами - гейм овер, бежишь сломя жопу получая пиздюлей - гейм овер. Ну сука нахуй.
>>6910812 (OP) > 1. МИССИИ НА ВРЕМЯ! Какому дауну это пришло в голову - хз. Но игры - это медитативное развлечение. Такое моё мнение. Пусть сами разрабы играют в миссии на время. Еще я бл в игре не торопился. Ну такое. Раньше действительно горел в детстве на такие миссии из-за своей криворукости, т.к. постоянно въебывал все тайминги. Сейчас же такие миссии, в основном, прохожу так, что еще остаётся минута под конец посидеть, пожевать попкорн.
> 2. Не интуитивно понятные загадки и задачки в играх. Я сам люблю квесты типа миста или полной трубы, но всё же когда нет никакого намёка на решение или логику/разумность - меня трясти начинает. С другой стороны такие моменты в целом добавляют мест реально напрячь мозг, как та загадка с мышкой в неверхуде. Просто не всем такое нравится - перебор всех вещей как в какой нибудь рандеву с незнакомкой. Спойлер про миссию с лабиринтом и мышкой - я спустя лет 15 узнал, что она всегда смотрит в сторону нужной норки. А тогда я эту миссию так и не прошёл. Согласен. От себя добавлю миссию в принц персии пески времени, где куча дверей, голос фары и полнейшее непонимание того, что делать. Ютюба еще не было, друзья в неё не играли, в итоги пришлось на 80% дропать игру из-за тупорылой загадки и лишь через 11 лет узнать что там было на самом деле.
> 3. Тупые напарники. Тут без комментариев. Не встречал еще ни одной нормальной игры от первого лица, где были бы нормальные напарники. Тупые-то тупые, но ГЛАВНОЕ, чтобы не бесили. В этом плане, мне очень нравится беседковская система напарников, начиная от fallout 3, заканчивая fallout 4 (включая тесачи офк)
> 4. Небьющиеся стёкла/лампы. Раньше технологии этого не позволяли. Потом, когда это стало возможно - всё равно в половине игр стёкла и лампы не бьются от пуль/взрывов/ударов. Даже в тоддаче 2015 года. Я не пойму - это че, так сложно сделать? Напрочь руинит хоть толику погружения и реализма. Ладно там древних играх всё понятно. Но даже в мафии первой сделали разбиваемые стёкла у машин. Думаю, что тут большинство со мной согласится. Спорный момент. Из разряда - "если есть хорошо, если нет, ну что ж...". Последний раз, когда я геймплейно использовал этот элемент, нуждаясь в нём - был splinter cell chaos therory
> 5. Непропускаемые катсцены и заставки перед игрой, причём в некоторых играх их реально много. Да, их можно убирать консолью или в файлах там ини или еще что то. Но тем не менее. Вон у вэлв одна короткая заставка и всё. Все бы так делали. Перед десусами последними пипец там этих заставок высирается куча. Соглы. На pcgamingwiki.com аж отдельный пункт для nointro уделяют каждой игре.
> 6. Нету миникарты и вообще карты для опенворлдов. Понятно, что это не относится к коридорным шутанам и прочим. Но в некоторых играх до сих пор не прикручивают карты. Исследования - это самая мякотка попенворлдов, но всё же даже в реале есть карты везде почти, в любом смартфоне. Я бы эти два элемента не смешивал. Миникарта это раковый элемент интерфейса и любые игры должны дизайниться без него. Компас это максимум, иначе ты начинаешь ориентироваться не по визуальному миру игры, а по маленьку окошку с картой 320x480, просто потому что так легче. НО на полноценную карту действительно лучше не забивать, особенно этим соулслайки грешат и душат. В DS2 и Sekiro мне приходилось лезть в интернет для того, чтобы просто узнать куда дальше и в обоих случаях это дальше представляло собой неприметную тропку, который я бы разъебался искать обычным перебором локаций.
>>6910846 > ДИАЛОГОВОЕ КОЛЕСО Зависит от реализации. Тебя просто какая-то игра в жопу выебала, вот ты теперь и бесишься. В одном случае у нас монументальная космоопера с диалогами как одним из столпов геймплея, в другом ни на что не влияющий [да] [нет] [сарказм] - и там и там используется колесо.
> ОГОРАЖИВАНИЕ ПРОПАСТЕЙ НЕВИДИМЫМИ СТЕНАМИ > ПРЫЖКИ ТОЛЬКО В РАЗРЕШЁННЫХ МЕСТАХ Это да, можно их совместить даже. У меня всегда есть традиционная проверка в новых играх на "свободу игрока" - могу ли "разбежавшись прыгнуть со скалы" буквально. Из недавнего огорчил Sekiro - вот уже где полная свобода и необходимость следить за каждым шагом была бы к месту, но Миядзаки решил иначе.
> МАРКЕРЫ, КОМПАСЫ, ЗАДАНИЯ НА ЭКРАНЕ И ПРОЧИЕ ПОВ ОДКИ Опять же, зависит от реализации. В большинстве своём, можно нахуй задушиться, если необходимо постоянно держать в голове текстовое описание местоположение того или иного квеста, что вкупе, если это проговаривается один раз и ты, например, возвращаешься в неё после перерыва, может вообще сломать как прохождение так и желание это проходить. Но и тыканье этим дерьмом по кд, тоже изо всех щелей интерфейса тоже неприятно. Из последнего, могу вспомнить интересую реализацю в Ghost Recon Breakpoint на какой-то сложности, где вместо меток к каждому заданию, в меню тебе давалась карта и краткое текстовое описание местоположения миссии (мол, южнее такой-то горы, и севернее такой-то речки) отчего таким образом появлялась прикольная быстренькая мини-игра по нахождения места.
> ДЕЛАТЬ ДРОЧ ПОД ВИДОМ RPG-ЭЛЕМЕНТОВ Плохой баланс это рак, соглы. Вершиной стало, что намеренно делают хуёвые циферки и так заботливо рядом в магазин кладут бустеры различного говна. Сами создали спрос, сами сделали предложение, ахуеть вообще.
> СИСТЕМЫ УКРЫТИЙ > ПЕРЕКАТЫ > СКРИПТЫ НА КАЖДОМ ШАГУ > СТРЕМЛЕНИЕ ЗАБИТЬ КАЖДУЮ СЕКУНДУ БОЛТОВНЁЙ Это не рак.
> ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА > РИСОВКА А-ЛЯ WOW Это личная боль какая-то
> ВЫПИЛИВАНИЕ ТАЙНИКОВ > КОНСОЛЕБЛЯДСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ > УРОВНИ, СОБРАННЫЕ КАК ИЗ КОНСТРУКТОРА > "МИНИМАЛИСТИЧНЫЕ" ИНТЕРФЕЙСЫ, ЗАСИРАЮЩИЕ ВЕСЬ ЭКРАН Это хуй пойми что к чему вообще.
>>6910812 (OP) >1. МИССИИ НА ВРЕМЯ! Какому дауну это пришло в голову - хз. Но игры - это медитативное развлечение. Ого, интересно, как ты это аргументируешь? >Такое моё мнение. А, ну нахуй тогда сходи. >2. Не интуитивно понятные загадки и задачки в играх. Что ты вкладываешь в понятие "интуитивно"? Что то мне подсказывает, что для тебя это понятие тождественно понятияю "очевидно". И на что ты жалуешься тогда, в видеоиграх и так уже все упростили до ведьмачьего чутья, где у тебя сложности возникают? >3. Тупые напарники. Тут без комментариев. Не встречал еще ни одной нормальной игры от первого лица, где были бы нормальные напарники. >от первого лица >напарники Охуеть специфика. Ну в Jericho например вполне вменяемые напарники, в Republic Commando прямо таки отличные. Мне больше интересно где ты в играх от первого лица хуевых напарников нашел, в дайктане или тоддопараше? >4. Небьющиеся стёкла/лампы. Тут согласен. Утраченные технологии предков пора бы уже заново освоить, рейсракинг тем более. >6. Нету миникарты и вообще карты для опенворлдов. Понятно, что это не относится к коридорным шутанам и прочим. Но в некоторых играх до сих пор не прикручивают карты. Исследования - это самая мякотка попенворлдов, но всё же даже в реале есть карты везде почти, в любом смартфоне. В разы интересней исследовать опенворлды как раз таки без карт, фасстревелов и прочего дерьмачьего чутья, вот тольно лишь при условии, что опенворлд нормально сделан с точки зрения левелдизайна, а не как у 95% игровых студий, где копипаст на копипасте и без карты не поймешь где находишься. >в реале есть карты везде почти, в любом смартфоне А если у тебя в смартфоне батарейка сядет, как будешь ориентироваться? Фасттревел прожмешь?
Легко. Когда игра ориентируется на СРЕДНЕСТАТИЧЕСКОГО потребителя это уже сразу мусор и авторов такого нужно вообще расстреливать, пытать и вешать на столбах, а потом скармливать свиньям. Всякие там каловдутия-быдлофилды, почти всё ААА нужно загонять в газовую камеру короче.
>>6910917 >А я даже неиграл н ив одну игру, где было бы колесо диалоговое. Всякие дед спейсы? Надо ознакомится с серией. В чём кстати минус диалогового колеса? Не улавливаю. Чел, ты...
>>6911006 Согласен, пиздец рак. Вот в тоддаче, например, ты сам ходишь и разведываешь, где что находится (метка появляется только когда ты уже подошел вплотную к локации). Залез на горку, глазами увидел интересную башню, решил к ней сходить — вот это правильно. А когда ты открываешь карту, и у тебя там сразу куча "точек интереса", куда можно сходить, это сразу убивает к хуям желание что-то исследовать. Я в ведьмаке это увидел один раз, дропнул нахуй, и больше не играю в игры, где такое есть.
>>6913139 >ручной фонарь Стекло в нём тоже разбилось от столкновений с ебакой, хули реализм >>>А дневной свет Сидишь ночью как фуфел, ждешь рассвета, мотать время нельзя не реализм, ГЕЙМПЛЕЙ
>>6910812 (OP) >Но игры - это медитативное развлечение. > Напрочь руинит хоть толику погружения и реализма Кокстаровец-рдродолбоеб, ты? Пошел на хуй, чмырь.
1. Катсцены, которые обнуляют прогресс игрока. Ну, например. Дали пизды мне антагонсту в бою, но тут началась катсцена, он либо в ней отпиздил гг, либо сел в подвернувшеюся машину и уехал. 2. Нескончаемый пиздёж, который нельзя скипнуть. Какая-то сука решила, что в играх должен быть сюжет как в кино, сериалах. И понеслось. В играх, даже далёких от кинца, постоянно пиздят и пиздят. Чаще просто чтобы пиздеть. Когда к тебе приставляют груз, т.е. напарника. Он комментирует каждый твой шаг, как стример. 3. Кач, который делает только хуже. То есть, ты прокачался, допустим на уровень, а соперники по ощущениям на 2. Таким образом в некоторых местах легче проходить бомжом, чем прокаченным. Что за говно... 4. Дети в играх. Лучше бы детей не было играх вообще. Но когда они есть, это ссаный баланс без задач. Их нельзя убить, ударить, даже послать на хуй. Иногда их по сюжету надо развлекать и нянькаться. При том в играх совсем не рассчитанных на домохозяек. В общем это говно убивает атмосферу, я всё сказал.
>>6910988 В походы, по-твоему, только с бумажными картами ходят? Проснись, дед, 2021 год, берёшь с собой смартфон/навигатор, загружаешь туда нужную карту, подпитываешь от солнечной панельки ну и бумажную карту в рюкзак тоже
>>6911360 > СИСТЕМЫ УКРЫТИЙ > это не рак Ну да, поэтому теперь перестрелка в 99% игр это не "прижался к стенке, попукал во врагов, которые прижались к стенке напротив, побежал к следующей стенке". Как в той гифке из "Голого пистолета" с Лесли Нильсеном.
>>6910988 > Представь себе это сложно сделать. Тут подумать действительно олдовый игорь делали титаны какие то, причем в полугаражах человек 10 без бюджета. То ли дело сейчас 1к сотрудников, сотни миллионные бюджеты 70%просрано на маркетулохов, сверхсовременные студии с комфортом по небалуйся. РРРРРЯЯЯЯЯ ОТЬЕБИТСЬЬ СЛОЖНА ТАК НЕЛЬЗЯ НЕВОЗМОЖНА НИКОМУ ЕТА НЕ НУЖНА!!!11
>>6913902 Ну не совсем в гаражах, но вот МГС2, спорная игра, но на 2001 это йоба из йоб уровня кукурузиса с мокапом, плавными анимациями, всякими гиммиками вроде разбивания бутылок, таянья льда, физики сковородок, тенями от врагов, битого стекла и т д. Все деньги на экране. Чем сейчас занимаются кроме оптовой закупки ассетов у рабов на удалёнке даже хз.
>>6910812 (OP) >2 >6 Поздравляю. Ты исключил два аспекта стимуляции мозговой активности. Активируйте дерьмачье чутьё, которое приведёт вас к ачивке. Вы это заслужили.