Во время игры случается что-то такое, что никак не хочется, чтобы оно повторилось. Для меня это гули в 4 фоллаче. А именно мерзкий глухой удар, который они наносят. Всякий раз как это происходит у меня ощущение что мне дали по лицу. Очень неприятно.
>>6905015 (OP) Всё душеговно, ты запускаешь и хочешь чтобы оно скорее закончилось. Так и не прошел до конца ничего из этого конвейера, невероятное однообразие, тебе будто ногой на грудь встали и не дают дышать, вот что испытываю при прохождении душеговна.
>>6905015 (OP) - Тень из ДАО. Душная локация с гиммиковым геймплеем. - Ледяная пещера с невидимым полом из первых Душ. Просто ебал я рот ещё раз там оказаться. - Третий акт из диабло 2, длинющая дорога в неуместных для сеттинга игры джунглях, с надоедливыми пигмеями и ваншотами через экран от кристаллов на более высоких сложностях. - Уровень на ЧАЭС из Сталкера ЧН, с ваншотающими тебя сквозь "Булат" Монолитовцами с Винторезами. Также Лиманск с ботами-гренадирами. Вообще, вся игра это какой-то леденящий душу пиздец и садомазохизм. - Нфс Мост Вонтед, миссии ближе к концу игры, в которых нужно набрать большое количество очков розыска, крайне заебывает этот репитативный гриндан копов. - Гта СА, миссии Зеро. Подрыв анальной жопы гарантирован.
Звуки мух и камаров. Ненавижу эту срань. Что в кино, что в играх, меня это бесит, хуже только, когда изображают пожирание пиши, это мерзкий процесс, все-равно, что срать, а уровень исполнения как стонущая доска в порно с 0 эмоций на лице, вечно переигрывающая и извергающая невпопад эмитацию экстаза, которую берут шумом, а не тактом.
>>6905541 >Ледяная пещера с невидимым полом из первых Душ. Если говорить о душах, то это однозначно Храм Аманы из двушки и босс Оцейрос из трешки. Ни с Фридой, ни с Гаэлем, ни с Мидиром, ни с Безымянным Королем, ни с Душой Пепла у меня не было проблем, но эта визжащая реактивная глиста сожгла мне жопу.
>>6905744 Два чая. Такое, кстати, очень часто слышу. Мэйби потому что "контрольных точек" в игре всего штуки три насчитывается: выход из убежища, открытие ДС, появление БС. Всё. В остальном тупой неинтересный дроч без квестов и историй, а финал вообще слит. Раз 10 начинал, дальше института задыхался играть. Прошел на Youtube.
>>6905753 В четверке отвратительное начало. То, как проходит выдача гатлинга, армора, показ когтя и феилсеиф неубиваемой фракции портит первое впечатление подавляющему большинству.
>>6905015 (OP) >>6905114 Х16 и весь Янтарь туда же. Неуютно становится уже под мостом, когда идешь на Янтарь. Да и вообще вся Дикая территория. А вот в Чистом небе и Зове Припяти таких ощущений уже нигде нет.
>>6905541 >Ледяная пещера с невидимым полом из первых Душ. Просто ебал я рот ещё раз там оказаться.
Либо очередной даун, который из принципа игнорировал онлайн механики, либо даун, который спиратил игру. Если играть как белый человек в онлайне, то это место - идеальная демонстрация кооперативных механик ибо этот невидимый пол проходится за счёт подсказок от других игроков.
Не люблю любое разнообразие в играх, особенно когда в игру вводят дохуя новых механик, люблю когда всё монотонно и однородно. Именно поэтому меня отпугивают психонавты, там слишком много разнообразия.
>>6905015 (OP) Меня в Аркануме ппц как вымораживали гномьи шахты, и если клан колеса еще можно скипнуть болтологией, то клан черной горы приходилось чистить либо пробегать в инвизе.
>>6906085 >невидимый пол проходится за счёт подсказок от других игроков. Хуевый неинтуитивный геймдизайн значит, раз игрок не сможет разобраться в игровых механиках без помощи извне.
>>6906310 Может, в игре есть предмет при использовании которых персонаж бросает его вниз чтобы они упал и он нужен специально для того чтобы узнать если ли почва под ногами или насколько далеко падать вниз. А ты просто неосилятор. Да, в игре много неочевидного, на то и нужна помощь других игроков, если ты ей не пользовался, то считай испортил себе опыт игры.
>>6905541 > Ледяная пещера с невидимым полом из первых Душ. Просто ебал я рот ещё раз там оказаться.
Там видно где пол, когда на него снежинки падают, плюс ты сам перед собой можешь светящиеся говно кидать.
Место, конечно, может и не самое класное, но оно такое одно в игре, поэтому неприятным я бы его не назвал, в какой-то степени даже классно, добавляет разнообразия.
>>6906531 >испортил себе опыт игры Да не говори, несчастные пираты, пропустившие бесчётные amazing chest'ы и illusiory wall ahead'ы. ВСЮ СУТЬ проебали.
>>6905015 (OP) > Для меня это гули в 4 фоллаче. А для меня это сезонные алтфаки, которые, роняя кал, кинулись играть в "алдовые винчеки", после того, как их любимый протык прошел их на стриме. Да, чмудисаногной? >>6905031 >>6905039 >>6905359 >>6908193
>>6905015 (OP) -Чужой из Alien Isolation, а точнее, когда он начинает преследовать игрока. От него очень неприятно убегать (и в 99% это считай game over). Он орёт как сумасшедший, потом просто несётся на тебя. Не как рядовая ёба из какой-нибудь амнезии, где монстр просто быстро бежит на тебя. Тут именно что "несётся", как разъярённый бык. С грохотом, с сумасшедшей скоростью, при этом ещё и хорошо вписываясь в повороты. Сам момент вот этого преследования заставляет твою жопу нервно сжиматься, потому что ты буквально спиной чувствуешь, что сейчас тебя сзади ебанёт. Само собой, ровно такое чувство и должно быть у играющего, за что создателям огромный респект.
-Некоторые фаталити из Mortal Kombat. Я не прочь посмотреть на красивую и крутую смерть, когда противники задорно отрезают друг другу конечности. Но некоторые сцены смерти настолько неприятные, что невольно хочется отвернуться. Например, когда Ермак при помощи телекинеза досаёт через рот жертвы её желудок с кишками, причём, он их не вырывает, а как бы просто аккуратно выкручивает наружу. Ппц стрёмно. Туда же фаталити Нуба, который на пару со своей тенью буквально разрывает врага по-вертикали.
-Вот этого господина >>6905541 двачую, и за кристальный грот, и за 3 акт в диабло. Касательно первых душ - там вообще 50% лок такие, что в них не очень приятно находится. Что канализация, что чумной город, что закоулки поселения нежити, что ёбанный новый Лондо. Но с точки зрения соответствия дарк фентези, тут полный порядок, локи, полагаю, и не должны быть уютными. А третий акт диаблы 2 - реально полная параша. Если моё очередное перепрохождение на очередной сложности где-то и дропается, то там. Бегать, начиная с базара Кураста, ещё норм, но вот эти ебаные джунгли, с ебучей неудобной картой местности, постоянными ебанутыми поворотами реки, с этими блядскими пигмеями и прочей пакостью - просто душат.
-Край карты в Subnautica. Я боюсь глубины, и того, что может быть там, и поэтому край карты в этой игре - мой персональный кошмар. Мне просто дурно становится от того, что игрок заплывает туда, где под ним буквально нет дна. Причём, если плыть прямо вдоль отвесной стены вниз - ещё терпимо. А вот если заплыть сперва вперёд (пока край карты потеряется из виду за непроглядной тьмой) - тут уже мне нужно успокоительное вкалывать. Мне даже смотреть на ютубе ролик неприятно. Да, я знаю, что там обитают здоровенные призрачные лефиафаны (а если враг известен, то должно быть не так страшно). Да, я понимаю, что играющего просто телепортирует на респ, если он опуститься слишком глубоко. Да, я понимаю, что в творческом режиме даже нельзя умереть. Но всё равно страшно, чисто по визуалу, по звучанию и по осознанию ситуации в целом.
>>6905800 >А вот в Чистом небе и Зове Припяти таких ощущений уже нигде нет. В "Чистом Небе" пробежка через Рыжий Лес неприятная есть. В Зове Припяти есть годные моменты: пропавшие во временной ловушке сталкеры, бесконечные карманы в оазисе, тоннели и бегущие из них крысы, первый проход по большому мосту, путепровод.
>>6905541 >Ледяная пещера с невидимым полом из первых Душ. Просто ебал я рот ещё раз там оказаться. Ну хз. Как по мне говно-говна в игре это Склеп великанов, где нихуя не видно и чумной город с абсолютно конченым дизайном, сотней лестниц и застряющими в текстурах персонажа трупами врагов. Реально вся локация чумного города просто на отъебись сделана.
>>6906879 >Дарк Соулс - это одна из тех игр, которую прям необходимо купить и играть в онлайне для полноценного игрового опыта >Кривые хитбоксы, кривая анимация, результаты боёв уровня кубодаунов Хех, мда.
>>6908745 А, ну да, шизофреник не тот, кто дрочит оффлайн коридоры с болванчиками без сюжета и без рандома, а тот, кто играет в онлайне с надписями, ковенантами, фантомами и вторжениями. Шизофреник, конечно, сильно сказано, но пираты, играющие в Dark Souls'ы - как минимум аутисты. Это, кстати, к любителям Sekiro относится, вне зависимости от пиратки/лицензии.
>>6908756 Ну да, шизофреник тот, кто дрочит онлайн коридоры с болванчиками без сюжета и без рандома, с надписями, ковенантами, фантомами и вторжениями.
>>6905015 (OP) - Включаешь игру, открываешь карту. Гигансткая хуета с отметками. - Смена баланса (или меты) в онлайновых дрочильнях, МОБА или файтингах. Просто пиздец. Либо делайте всех а равных, либо идите на хуй. - Миссии с бэтмобилем в Аркем Найт, из-за которых тупо не хочется перепроходить игру. - "Подвинь сундуки" в первых Дарксайдерсах. К концк игры этот пиздец переходит вообще все грани и становится чуть ли не основной механикой. Бегаешь как мудак и двигаешь ебучие кубы юзая рычаги и телепорты. - Типа "рандомные события" в 1ом и 2ом Средиземье, когда в твою драку может ворваться с десяток долбоёбов (а во втором ещё и с засады прямо во время боя с уже десятком), каждый блять ПРЕДСТАВИТСЯ высрав свою охуенно важную фразу, и порой можешь драться минут по 15 уже охуевая от происходящего и подумывая тупо съебнуть на хуй из этой игры. Что во второй части со мной и произошло. - Призраки в Секиро. Просто без комментариев. Сразу после них хотьи не обязательный, но безголовый. Восторг блять.
>>6908856 Ты игру то включи ебень. Одно дело гонять по городу. Другое - ебучие "загадки", где тебе бэтмобиль по этажам таскать и на лифтах перетягивать. Охуеть ЛУДШЭЕ. Харашо зьделоли!
>>6909049 гонять по городу кстати тоже та еще хуйня. постоянно спаунятся дронотанки с которыми надо воевать. пиздец блядь. проще бетменом "пешком" долететь чем на машине
>>6909091 Но тебе все равно надо довести гребанную машину до нужной точки что бы решить пазл уровня "вырви решетку" или "подай электричество" которую ты 2 прошлые игры решал без всяких машин. Так что пиздуй назад и веди машину
>>6908660 >Как по мне говно-говна в игре это Склеп великанов, где нихуя не видно и чумной город с абсолютно конченым дизайном, сотней лестниц и застряющими в текстурах персонажа трупами врагов. А по мне это великолепные локации. В то время как анал родео - унылое стерильное недоразумение. Ещё мне не нравится длц, только локация Мануса норм. Городскую часть портит дебильный дизайн врагов, а лес, помимо проблем с дизайном врагов, ещё и перегружен ими, получается какое-то Диабло.
>>6908842 >Типа "рандомные события" в 1ом и 2ом Средиземье, когда в твою драку может ворваться с десяток долбоёбов (а во втором ещё и с засады прямо во время боя с уже десятком), каждый блять ПРЕДСТАВИТСЯ высрав свою охуенно важную фразу, и порой можешь драться минут по 15 уже охуевая от происходящего и подумывая тупо съебнуть на хуй из этой игры
Так это же наоборот ахуенно. В этом вся суть этой игры.
>>6905015 (OP) >Неприятного в играх 99% локаций во вторых душах. Уродские, пустые и скучные коридоры с натянутой на стены и камни одинаковой текстурой, затайленной 900000 раз, но некоторые раздражают особенно сильно, в частности, храм аманы, даже не знаю что именно мне в ней не нравится, но я ее просто терпеть не могу. Возможно тот факт, что мы спускаемся на огромном лифте в замке ночью, а оказываемся среди корней огромного дерева или еще какой-то растительности днем, но при этом все равно темно как ночью. В любом случае, мне она настолько противна что дропнул игру на ней когда недавно решил перепройти.
А вторая локация это вот эта хуйня Dragon aerie. Бля, как же я ее ненавижу. Уродские текстуры на земле и камнях, звуки драконов на фоне, устройство локации в целом и блевотно-мерзкое освещение. Закаты обычно очень красиво выглядят, но только не тут, я даже не знаю что за магию они применили но мне блевать охота даже от взгляда на превью, фу блядь, нахуй. Хорошо хоть в школяре додумались сделать ее необязательной и ее можно быстро скипнуть.
>>6909624 Любитель кривого говна моментально бабахнул. Копротивляться против того, что в двушах уродские локации, это все равно что копротивляться против голубого неба и зеленой травы.
>>6905015 (OP) канализация. за все существование игровой индустрии никто не придумал интересных уровней с канализациями. это всегда душное, неинтересное говно.
Когда соевый пидарас разработчик считает забавным запилить в игру непися с огромным ЧСВ, что считает себя главным. Мне таких даунов в РЛ хватает, и именно чтобы абстрагироваться от тупых я играю в игры.
То же в фалаче братство стали, гулиха какая-то в добрососедстве. А еще король в драконьей догме.
любые принуждения смены гемплея. Для примера - обязательные миссии полета в далеко сру 5, ебать, я че, в авиасимулятор плохой сел играть? Понимаю, что вам надо разбавить вышки и аванпосты, но это же бред.
>>6910144 В фарсру 4 лучше бы обязательная миссия с вертолетом была, вертолетик охуенный, чем обязательный бег в пещере от неубиваемой бабайки. Могли бы эту хуйню в опциональные миссии запихнуть, а не в сюжетные рельсы.
>>6909679 >>6910103 В арканум тоже любопытно сделали, хотя может это из-за отсутствия обязаловки мимо хиккан выше, которому не понравились гномьи шахты в аркануме
>>6908810 Может у меня поганое отношение к играм, но эта скриптовая сценка вообще не тронула. Первым же делом нажал ф5 и начал с гигиканьем гранаты кидать/подставлять Глухаря. А с янтаря в ТЧ настолько охуел, что даже не прошел с первого раза. Играл в эти части в одно время примерно.
Идиотский микро в некоторых играх в неподходящих местах. Как пример - обезумевшие нормисы в Surviving Mars, плохое настроение от сна в спальнике/ATE WITHOUT TABLE в римаче. Еще СМЕРТЬ ОТ ГОЛОДА через полтора дня без еды. Это вообще классика, особенно делать персонажам яму желудка на хардкорном уровне сложности. Так горит от этой хуйни что независимо от интересности геймплея/сюжета/сеттинга бросаю. Как будто меня IRL не остоебало жрать и я хочу еще в игорах тазом двигать ради хавчика.
>>6905541 > Сталкера ЧН Да там сразу же с болот начинается анал карнавал, когда боты через кусты тебя видят. Ну и гранаты, летящие четко в тебя и взрывающиеся через наносекунду
>>6910908 Те же, что и сделал там каждого третьего персонажа - пироманьяком, время от времени поджигающего всю базу, а каждого четвертого - противником насилия, который будет просто убегать и умирать не пытаясь отбиваться, даже если на него нападет бешоный заяц-беляк.
>>6905015 (OP) В фолачах вообще много мерзкого, но самая мерзотная вещь это болотники из третьей части. Сколько же кирпичей я откладывал, когда по заданию Мойры надо было в коллектор тащиться. А ещё когда по квесту в Оазисе надо было пещерку от них защищать, и там какие-то короли с ультой на дистанции. Ни один хоррор так не пугал. Кентавры тоже супер криповые.
>>6910144 Этого поддержу. Раздражает, когда ты буквально чувствуешь, как геймдизайнер высовывается из экрана, даёт тебе пощечину и орёт "играй, бля, как тебе сказано!". Из недавнего кое-как из-за этого рдр прошёл: в любой миссии стоит пернуть не в том месте, как ПОТРАЧЕНО, Retry? У меня в кармане 50 тысяч долларов, но все всё равно жалуются, что денег нет и надо грабить дальше. Когда Ленни убивают на крыше после банка, я успел поставить законникам хэдшоты, но они бессмертные. Нахуя тогда вообще давать возможность в них стрелять?
Это ещё не говоря про невидимых снайперов и лодки, тут геймдизайн просто на кончике ануса.
>>6909620 >но некоторые раздражают особенно сильно, в частности, храм аманы Жирно двачую, недавно буквально впервые прошел вторые души, и на этой локации возникло стойкое желание дропнуть нахуй. Даже перерыв на пару дней пришлось взять.
>>6911228 >Раздражает, когда ты буквально чувствуешь, как геймдизайнер высовывается из экрана, даёт тебе пощечину и орёт "играй, бля, как тебе сказано!" В мафии падение с первой крыши после отеля (самой низкой) даже не убивает Томми, но вавра велел идти по крышам в церковь или провал
Да полно такого говна. И ладно бы это в какой-нибудь колде происходило, она, собственно, на этом и строится, но в играх, которые себя позиционируют как открытые и свободные, это совсем невыносимо.
>>6905541 > Гта СА, миссии Зеро. Подрыв анальной жопы гарантирован. Вообще да, все эти RC-машинки кал, но, я вот, спустя почти 20 лет, нашел пс2 с версией СА под нее и, блядь, какого-то хуя там миссии с управлением RC-транспорта выполняются легче. Не то чтобы я на ПК с геймпадом не играл, но, видимо, в игре какой-то баг с логикой игры и высоким ФПС, в то время как на ПС2 игра может и ниже 20 ФПС уехать.
>>6908842 >Миссии с бэтмобилем в Аркем Найт, из-за которых тупо не хочется перепроходить игру Одно из лучших нововведений. Машина по одной кнопке приезжает, Бетс в нее запрыгивает легко, машина управляется просто. Единственный баттхерт испытал, связанный с машиной, когда в последнем испытании с автомобилем у Риддлера нужно было по отвесной стене ехать. Сама трасса там действительно сложная была.
>>6909633 >копротивляться против голубого неба и зеленой травы Или того простого факта, что если в двушке что-то сделано хуево - то в однушке это было в два раза хуевей. А если в двушке что-то сделано хорошо - то в однушке этого не было или это было в пять раз хуевей. Весь даркрут, архивы с пещерой, блайттаун, руины демонов с изалитом - самые уродливые локации, что я вообще видел в соулслайках, при том начисто лишенные и намека на атмосферу. Сосет даже у хеллпоинта, где хотя бы была сложная структура, а не кишка-чекпоинт-кишка-чекпоинт-чекпоинт за углом блять-полянка и т.п.
>>6905015 (OP) Когда сойбои, ни разу не выезжавшие за пределы города делают выживач на дикой местности в котором герою каждые 10 минут надо съедать по 3кг мяса и выпивать 5 литров воды минимум, иначе он умирает от голода и жажды. Падение с небольшой высоты в траву/сугроб в 80% оборачивается поломанной ногой/вывихом. Положив мясо на снег в -30 ты через игровой день узнаёшь что оно протухло. Скрафтив себе сет из теплой одежды ты узнаешь что пройдя пять метров в толстенной шубе, штанах, рукавицах, валенках и перчатках персонаж всё так же моментально замерзает. При попытке в этой же одежде наломать веток с дерева персонаж замерзает до состояния сосульки и еле волочит ноги. Ещё вспоминается уебищное управление персонажем в типа реалистичных играх. Ярчайшие примеры - гта 5 и рдр 2, где не всегда получается забежать в дверь спринтом, а попытка резко развернуться напоминает разворот башенного крана, т.к персонажу нужно сделать полный оборот чтобы развернуться и идти/бежать в обратную сторону. Ещё вспоминается перегруженность управления и оттого непонимание персонажем того что ты хочешь от него. Поднятие шляпы и открытие дверцы шкафчика - разные кнопки. Если ты случайно оставил лошадь рядом, то во время перестрелки персонаж будет упорно фокусироваться на этой сраной лошади вместо вскидывания ствола в сторону врага. Отдаёшь команду персонажу залезть в вертолёт. Вместо того чтобы пролезть под хвостом вертолета и быстро запрыгнуть персонаж делает круг почета, во время которого его успешно валят. Если тебе нужно залезть в левую сторону вертолета или машины а с правой стороны сидит твой напарник, то вместо того чтобы подвинуться и уступить или в случае с вертолётом - подвинуться чтобы персонаж мог залезть на другую сторону - будет снова делать круг почета, в результате которого он не всегда даже залезает, останавливаясь как дебил в самые опасные моменты. Инди студия рокстар моделирует яйца коня, которые расширяются и сужаются на морозе и делают шлёпающие тапки, но не в состоянии добавить пару анимаций и переменных в код чтобы исправить весь этот пиздец. Загрузки в онлайне гта, именно гта, т.к в рдо этого нет. Вылет при присоединении, вылет при отсоединении, вылет при успешном задании, зависание загрузки при провале задания, невозможность начать отдельные задания через меню игры, из за чего приходится стоять на точке и постоянно заходить/выходить пока тебя рандом не определит хостом. Благо хоть с горем пополам с помощью фаната-васяна починили километровые загрузки, которые фиксились за один день как выяснилось. Ушло на это 6 лет.
>>6911497 >изалит уродливый, так мне сказали на Ютабе! Он не уродливый, пчел, точнее, он уродливый не в том смысле. И нет, даже пресловутая яркая лава - это не плохо. Это место не обязано быть комфортным для тебя. Тебе там вообще не рады и туда тебя не приглашали. Не нравится - пошёл нахуй. Проблема изалита в геймплее, его наполнили врагами и боссами на отъебись и оставили как так из-за острой нехватки времени.
>>6911516 Сразу видно нюфаню, пропустившего времена мегадрайва и снески, в дохуище игр для которых был обязательный ЛАВОВЫЙ УРОВЕНЬ. Иначе был понимал, какое это дурновкусие и почему все плюются от этого также, как от мобов-пауков.
>>6911564 Чего только хумеры не напридусывают, лава уже дурновкусие. Ну и дегенераты, пиздец просто. Наверняка какой-то пидарстример зафорсил охуительный мемасик.
>>6911579 >Чего только хумеры не напридусывают "Хумеры" весь инфомирок вокруг тебя и большую часть установок в твоем межушном ганглии придумали, поридж, ты ведь окружающий мир воспринимаешь клипово и посредством мемесов. За исключением главного философского вопроса твоего поколения: "СИМПЛ ДИМПЛ КРУЧЕ ИЛИ ПОПЫТ КРУЧЕ?!!1".
>>6911564 Просто эти уровни обычно были самыми геморными и мрачными, с напряженной музыкой, что в пиздючестве никому не нравится. В DS эти локи неплохо прописаны в лоре, но пиздец халтурные со стороны левелдизайна.
>>6911665 Годный был в Чакане (прям ощущался целый океан лавы, в которой будто тонуло местное Солнце) и в четвертом Сонике (который dlc) - разнообразный, симпатичный и как раз с приятной музыкой. >>6911667 Не знаешь - не пизди.
"Классическая" боёвка в JRPG, где персонажи стоят друг на против друга и периодически любой дубасит любого. Как в это говно вообще можно играть? Я понимаю, там часто сюжеты очень увлекательные для аниме, но боёвка - это тупое безмозглое повторение одних и тех же действий. Большинство боёв ещё и рандомные, когда внезапно в чистом поле на тебя нападает чубака с огромным хуем н конце тентакля. Это ещё с восмидесятых тянется, причём даже тогда нет-нет да проскакивали попытки сделать что-то вменяемое, но только недавно от этого дерьма отошли кроме инди
>>6905015 (OP) Глядя на данный скриншот я понял, что меня тревожило всё это время. Fallout 4 не только играется как казуалка для домохозяек, НО И ВЫГЛЯДИТ. Вы только посмотрите на эти мыльные рожи гуль и интерфейса!
>>6911481 На фпс в этих миссиях завязано только "топливо" барона. Без фпслока быстрее уходит. А вообще, в са на фпс еще скорость плаванья - миссию с нырянием под рифами для Вузи без фпс лока не пройти - утонешь.
>>6911497 Изалит одна из самых мозговыносных локаций в игре - чистый пир визуального дизайна, где буддистская архитектура ахуенно переплетается с католическим адъом. Выжигающая глаза палитра, трупы динозавров, реки лавы, по которым надо блять бегать босиком, психоделические "слоники", почти монохромные руины - ощущение абсолютного инфернального безумия с дикой силой давящее на психику.
Первые и вторые Души. Как же я их блять ненавижу. Физически больно в них играть из-за атмосферы. Причём в третьих навернул говна на 150 часов и прошёл полностью.
Divinity OS 2: душная говнина, в которой визуал абсолютно расходится с лором и не сочетается с ебучей петросянщиной. Наиграл в этом дерьме 120 часов, доходил до 3 акта раз 10 и дропал.
Path Of Exile - просто душная донатная дристня
Dishonored - несмотря на то, что игра мне нравилась, пройти я так и не смог. Очень тягучая игра
WH 40K Inquisitor - насколько я обожаю вселенную вахи я сожрал DOW 3 и попросил ещё. Всё ещё считаю что это хорошая игра, в эту срань я играть не могу. В неё вроде всё есть, но всё на уровне НУ ТАК СЕБЕ. Нихуя не цепляет, а серая атмосфера начинает душнить в ту же секунду, как там оказываешься.
>>6911515 > попытка резко развернуться напоминает разворот башенного крана, т.к персонажу нужно сделать полный оборот чтобы развернуться и идти/бежать в обратную сторону. Так всё правильно же, ИРЛ ты сможешь, разогнавшись, резко сменить направление? Другое дело что такая же физика там работает и на маленьких скоростях, отчего персонажи правда ощущаются, как пароходы.
>>6911228 Вот я уже выше писал, что меня раздражает разнообразие в играх, а именно смешивание жанров. Потому то меня и разджрают все эти покатушки и побегушки в какой-нибудь Байонете или Gears of war. В этих играх базовая механика работает на ура, зачем игре приплетать элементы других жанров?
>>6911228 Потому, что когда в миссиях дают свободу, какой-нибудь Тоха жирный ноет, что мол не могли как в ГТА 5 сделать миссии. Он в своём обзоре на Middle-earth: Shadow of War ныл что мол там все миссии - это то, то может произойти в открытом мире и вне этих миссий и выставлял это как главный недостаток игры, когда блять это главное достоинство игры ибо там реально свободы в миссиях больше, чем в других играх с открытым миром, в этом и весь кайф.
>>6905541 >Третий акт из диабло 2 Я когда малой был, в первой диабло боялся дальше второго уровня спускаться. Так и катал бесконечно первые два. Даже не могу сказать, почему. Темно, монстры новые. >из Сталкера ЧН У меня в ЧН сейвы ломались на свалке. Если сохраниться, то потом не загрузишься. Я не знал, что это только на одной локации, так что пришлось пройти всю игру за один заход без сохранений. >Нфс Мост Вонтед, миссии ближе к концу игры Так и не прошёл её из-за этого. Отличные гонки, но вот фармить я не вынес.
>>6912404 ты ебанутый? у сеги был пердежь вместо звука. я как попал к мажору со снес охуел от музона в мк. не говоря уже о правда там кровищу вырезали и блок/бег на шифтах было не удобна
>>6905015 (OP) Второй акт в ПоЕботе. Первые два раза когда хотел пройти игру дропал на этом моменте, потом уже в начале каждого сезона буквально пересиливал себя проходить эти болотоджунгли с абизянами и бегом туда-сюда по бандитам, заверяя себя, что нормальные скиллгемы появятся в 4 акте, а с ними и красивые храмы и дворцы
>>6905015 (OP) Я ненавижу когда приходят всякие разбойники процедурные перекачанные из-за кривого автолевелинга и ты ковыряешь их как даун, забравшись на скалы, потому что ты максимально раскачался и уже не растёт твой урон, но растёт хп, броня и дамаг врагов.
Так же я ненавижу в каллаче 4 автообновление ячеек из-за которого обновляется лут и враги респавнятся на локациях уже зачищенных (исключение квестовый лут и уникальные предметы). По сути игра вайпает твой прогресс и твои труды по зачистке локаций.
Это можно через конфиг отсрочить на месяц, но всё равно спустя это время игра удалит твой прогресс по зачистке территорий, а мне это критически важно для прохождения игры, что я всё зачистил.
Я по этой причине больше 10 раз дропал каллаут 4, хотя прокачивался до 60 уровня в среднем, причём у меня почти все пупсы собирались в начале игры, я сразу бежал их лутать и квесты на некоторые проходить. Самое дальнее до куда по мейн сюжету дошёл это до поиска Валентайна. Дальше хз что.
Тупорылые набеги рейдеров не давали мне просто продвинуться дальше. Я не из тех, кто забивает хуй на такие вещи.
>>6912659 Причём нападали не хилые рейдеры, а роботы и супермутанты последних уровней из-за сраного автолевелинга. Почти всегда убивали моих хилых поселенцев.
>>6912662 А ещё я терпеть не могу, когда Тодд Пидаровард суёт мне прямо в инвентарь йоба броню из дума на 90 с лишним дефа в начале игры. Какой даун это придумал???
Нахуя блять игроку давать такие шмотки в начале игры, смысл дальше играть, что-то крафтить и лутать, когда тебе в DLC пихают имбовый шмот с первых минут??? Они совсем уже ебанулись.
Вместо того, чтобы добавить локацию с квестами, боссами, где этот шмот ты бы выбивал, тупо кидают сразу его в инвентарь. Уроды.
>>6911854 >чистый пир визуального дизайна >буддистская архитектура ахуенно переплетается с католическим адъом >ощущение абсолютного инфернального безумия с дикой силой давящее на психику Содомит, а про уровни из гульмена или про ирл вроде Воркуты так можешь?
>>6911892 > Dishonored - несмотря на то, что игра мне нравилась, пройти я так и не смог. Очень тягучая игра Я во все беседкоподелия не могу играть. Они именно растянуты по унылым локациям с 3.5 медведями и невероятно проработанными по словам Скуримодаунов, я таких ирл видел квестами уровня Сидоровича. При том если в опенворлдах от рокстар рдр2 лол или юбивинчиках можно драйвово погонять на тачанках/самолетиках/катерках, то Тодд тебе либо нихуя не даст, либо оснастит жопастой лошадью, которая сука болванчиков сбивать не может. И когда однажды посреди ёбаного снежного ничто летали драконы ради хуй пойми чего мне так грустно стало. Такие ощущения были от слонов в Большой Охоте 2008.
>>6911694 Потому что до настоящих боёв, где нужно ловить, качать, подбирать и комбинировать скиллы, искать снаряжение и использовать расходники пройдет часов двадцать от начала игры
>>6905015 (OP) из того что еще не было и что местные дебилы зумеры, которым дсы не зашли, не назвали - первое появление черных оперативников в халф лайфе.
>>6912757 Пиздец вы как дети майнрафта с их херобрином. Там два места жутковатые это глубинный ад и то место, возле острова где кишат эти змии ебаные. В остальном тропический рай.
>>6912841 Двачую вот этого >>6912850. Вся часть игры, проходящая в пещерах, не пугает настолько. Да, там можно охуеть от размера лефиафана-дракона, но т.к. это чудо плавает в замкнутом пространстве, оно не пугает. Ключевая фишка боязни глубины связанна именно с тем, что ты не видишь дна, либо оно очень далеко. Поэтому, скажем, Зона кровавых водорослей (вместе с хуёвой видимостью) куда страшнее, особенно, когда ты только начинаешь туда погружение.
>>6912872 >Ключевая фишка боязни глубины связанна именно с тем, что ты не видишь дна А мне реально жутко стало, когда я в подводных пещерах заблудился и стал задыхаться. Такое отчаяние накатило.
>>6912858 У меня заранее ладонь к лицу подтягивается. Хочется, чтобы тебя удивляли внезапно, как в том моменте из Портал 2, но нет, раз тут гейм-дизайнер постарался, то 100% будет бойня "внезапно".
>>6913559 >Хочется, чтобы тебя удивляли внезапно Да, блять, это ж так охуенно, когда заходишь в корридор, включается нескипаемая кат-сценка, где тебе дают пенделя и ты отлетаешь на аренку, пробив стену. Или пол под тобой проваливается, просто 10 из 10.