Как вы наяривали этот древний кал нахуй в свое время? Это же говноуправление на клаве онли, загадки и квесты которые только блядь по мануалу идущему с игрой нужно проходить, ебическая сложность и тому подобная хуйня, не говоря уже про ебаный графон от которого вытекают глаза и разрешения 320х240. Благослови господь тех кто додумался стандартезировать индустрию чтобы в ней хотя бы не было уебищныного управления, ведь все в то время любили эсперементировать кто во что горазд.
>>6904287 (OP) >говноуправление на клаве онли, загадки и квесты которые только блядь по мануалу идущему с игрой нужно проходить, ебическая сложность Ну и разве это плохо?
>>6904287 (OP) >Как вы наяривали этот древний кал нахуй в свое время? Это как отломать доску и представить, шо это дробаш, и бегат ьс ним с пацанами по гаражам, воюя. Чем меньше/скуднее предмет, явление , тем больше работает воображение и фантазия. Это обычное нормальное явление, особенно в соответствующем возрасте. Жаль, что подобный экпириенс напрочь проебывается в процессе роста.
>>6904287 (OP) >загадки и квесты которые только блядь по мануалу идущему с игрой нужно проходить, ебическая сложность и тому подобная хуйня В этом вся прелесть. Покормил.
>>6904287 (OP) >Как вы наяривали этот древний кал нахуй в свое время? Никак. Когда тот же баггер релизнулся, я ещё в пелёнки срал. Вот мой отец любил в баггер поигрывать. Сейчас поиграл, там почти всё то же самое что и последующих частях, только лучше. Конечно нет физики, поэтому не посмотреть как трясутся сиськи у персоажей, но я это как-нибудь переживу. Даже кучу модов не приходится ставить на те же банки, большие города, большие подземелья и тому подобное.
>>6904287 (OP) >Как вы наяривали этот древний кал нахуй в свое время? Я и в 2016-м с удовольствием наворачивал ультиму с третьей картинки. > Это же говноуправление на клаве онли, Ну, не только на клаве, но да, есть такое. Но оно не так уж и далеко от нормального, как оказалось. > загадки и квесты которые только блядь по мануалу идущему с игрой нужно проходить, Брехня. За всех не скажу, но конкретно Ультима гей-дизайном кого хочешь за пояс заткнёт. А полистать мануал — чем от прохождения современной внутриигровой обучалки отличается? >баный графон от которого вытекают глаза и разрешения 320х240 Да норм, стильный. Атмосфера есть. > Благослови господь тех кто додумался стандартезировать индустрию чтобы в ней хотя бы не было уебищныного управления, ведь все в то время любили эсперементировать кто во что горазд. Я лучше промолчу про некоторые современные стандарты, а не то сгорю нахуй.
>Как вы наяривали Ну как? Прошёл сначала второй систем шок, очень зашло, захотелось добавки. Прошёл первый, с модом на нормальный обзор мышкой — голод не проходил. Хули тут делать, пошёл осиливать Ультиму, тем более что опыт первого системного шока несколько закалил и подготовил к тогдашним реалиям.
>>6905134 >Я лучше промолчу про некоторые современные стандарты, а не то сгорю нахуй. Давай поподробнее, интересно. Ты про ебучую хроматическую абберацию и моушен блюр?
>>6904292 Так-то в ультиме унтервельт тоже управление мышкой присутствует. А в ванильном досовском икском вообще на клавиатуре ни одна клавиша не задействована, всё через мышь.
>>6904287 (OP) Ну ты просто вырос в другой период. Нет ничего плохого в нестандартном управлении, главное чтобы оно в принципе было отзывчивое и удобное после того как привыкнешь. Зато многие старые игры прям чувствуются что они разные, уникальные, сейчас ты в любую РТС заходишь - одни и те же варкрафтовские хоткеи и резиновая рамка, в любой рпг примерно один и тот же инвентарь и интерфейс, в любом шутере после Quake 2 везде грубо говоря WASD и все чувствуются одинаково.
>>6905374 >Так-то в ультиме унтервельт тоже управление мышкой присутствует. На уровне "щёлкай мышью на край экрана". >в любом шутере после Quake 2 везде грубо говоря WASD и все чувствуются одинаково. И вот это хорошо, на самом деле. Лучше способа перемещаться в трёхмерном мире нет. Вот делают ремастеры-хуястеры бестолковые — нет бы Ультимам прикрутить полноценное WASD.
>>6906196 >>6906229 На фотке Iiyama Vision Master Pro 514 вместо монитора, в актуальное время стоил 700 тех баксов.Или монитор через 10 лет в этот гараж поставили.
>>6906229 >игру привлекательней для пориджей. Ну вот не надо за всратое управление усираться. Дум от прикручивания нормального мышиного прицелм не стал хуже, наоборот.
>>6904287 (OP) Ну тогда и по ТВ картинка не сильно от этого ушла. А пускать кораблики в лужах и строить шалаши уже настоебало. Нормально играли. В целом у тебя на скрине вообще проходняк. Вот что-нибудь с иероглифами проходилось тупо методом тыка - и память реально отличала все эти закорючки.
>>6904287 (OP) Не играл. Играл в Меч и Магию. Пиздец какое дерьмо. Прародитель дьяблы и отличается в основном только видом от 1 лица, расширенным арсеналом, микроменеджментом и огромной нахуй картой.
>>6905131 Дагга вообще лучшее что сделал тодд. Генерируемы подземелья, просто ихуительно большие генерируемые подземелья. Многие сейчас бы игру дропнули на первой пещерке,т.к. в ней можно час пролазить и нарваться на каких-нибудь оверлевельных вампиров если свернуть не туда. почти реальные масштабы страны. Ролевая система огромна. Магии дохуя. На сколько помню там летать даже можно. Простора для манчинкизма тоже дозуя. Можно на повозке с лошадкой кататься аки почтенный маг. Но к сожалению Тодд ебанат и поэтому энжой ёр автолевел и бандиты в топовой броне. Управление мышкой, все предельно интуитивно.
>>6906896 Ну в экшнах управление это всё-таки часть дизайна. Дум на мышке с современной схемой управления проще, чем на клавиатуре. Если обновлять управление, надо ребалансить сложность, а может и весь геймдизайн, и игра перестанет быть собой.
>>6907425 >нарваться на каких-нибудь оверлевельных вампиров если свернуть не туда Нельзя, в даге такой охуевший левелинг монстров, что даже обла кажется адеватной
>>6907601 >Дум на мышке с современной схемой управления проще, чем на клавиатуре. Может и проще, но зато удобоиграем. Я уж переживу, что он НЕ ТОТ САМЫЙ. Костыльно-идиотское управление — фундамент гнилой, и уважения к построенному на нём "дизайну" у меня немного. Слушай, так можно договориться и до того, что в Кваку играть надо непременно на шариковой мышке с замызганным шариком, чтоб она сбоила как сука — ведь тогда только такие мыши и были.
>>6904287 (OP) >Как вы наяривали этот древний кал нахуй в свое время? Не были тупыми нормисами, которые вкатились в игры только когда это стало модно и их одебилили до состояния когда в них сможет играть последний даун. Очевидно же.
>>6907764 Зумерки в такое не играют. Это меееедленная игра-ностальгия для бумеров без онлайна, как и все ремастеры и римейки. Для зумерков игры - это просто вариант социализации, им похуй насколько она «хорошая», главное кто в неё играет.
мимобумер, прошедший новый X-com и забивший на унылый оригинал на релизе
>>6907764 >X-com - это максимально одебиленная "тактика" для зумерков. > да-да-да, иди лонг вар пройди, уебан Одебиленная тактика - это игра, из которой убрали тонны таблиц как в 1С? Ну так для долбоклюев-любителей есть тонна таких говнотактик, только в них никто не играет. Интересно почему? Наверно потому что это не игры, а хуй знает что.
>>6907771 >забивший на унылый оригинал на релизе Слушай, в оригинале хоть что-то было кроме тактических боёв, это же блин просто кал где ты ебашишь одну стратку 25 часов. Куча тактических возможностей тупо вырезана, контента дай бог на 2\3 оригинала. Я просто охуел от концовки, мол и это всё? Где Марс, где другие инопланетяне, пидоры? Зато есть, 2,5 постановочные миссии, где запоминается разве, что судно с криссалидами и то, только потому что там некислый скачок сложности.
>>6907926 >иди лонг вар пройди Чтобы как тот даун с ютьюба начинать первую миссию 140 раз подряд на максимальной сложности? Вот уж гейплей на кончиках пальцев. Спасибо, жрите это говно сами.
>>6904287 (OP) >Как вы наяривали этот древний кал нахуй в свое время? Ну так другого ничего не было. Наяривали что могли.
>Благослови господь тех кто додумался стандартезировать индустрию чтобы в ней хотя бы не было уебищныного управления, ведь все в то время любили эсперементировать кто во что горазд. Лол, а вот это как раз хуйня. Сегодня очень многие игры играются абсолютно одинаково из-за такой стандартизации. Да, удобнее стало, но игры потеряли уникальность. Раньше не существовало двух похожих экшенов, ты проходил одну, а устанавливая следующую учился играть заново т.к. навыки из предыдущей уже не работают. Сегодня бетмены, мордор, хорайзон, асасины, дэйс ган играются +- одинаково. Играл в одну, умеешь играть во все. А почему нам интересно играть? Потому что наш мозг даёт нам дофамин, когда мы учимся чему-нибудь новому. И сегодня учиться нужно гораздо меньше.
>>6912866 >Сегодня очень многие игры играются абсолютно одинаково из-за такой стандартизации Так может чем костыли измышлять — лучше разнообразием содержания удивлять? Всё-таки управление скорее инженерная задача, и её можно решить хорошо, а можно плохо.
>>6907425 Ты где такой хуйни понахватался? Даггер был просто старым экспериментом по использованию процедурной генерации и предлагал игроку искать уникальный контент в океане одинакового нихуя. Сейчас тебе майнкампф с террарией и их клонами за минуту гораздо более интересный и разнообразный ворлд сгенерируют, не говоря уже про небо без мужиков. В Арену и то приятнее играть, у дагги ценность только "историческая".
>>6904287 (OP) Наяривал в Даггерфол вполне нормально. Игра доставила своими размерами, общим средневековым визуалом и самое главное музыкой. Управление за 5 минут настраивается до уровня любой современной экшн-РПГ типа того же Скайрима. Но долго играть в Даггер я всё равно не смог - ебические подземелья - это не просто сложно, это настоящий шизофреннический мрак! Когда ты заходишь в одно единственное подземелье и ходишь по нему дня три реального времени - это пиздец, когда без специального заклинания ты не можешь из него выбраться потому, что все коридоры не возможно запомнить физически - это пиздец. Короче если бы не адские подземелья и не баги - поставил бы Даггерфол на первое место среди всей серии, зацепил даже больше, чем Морровинд. На утаревший пиксельный графон решительно похуй, воспринимаю его не как устаревший графон, а просто как графическую стилизацию и всё.