Ты проходишь игру и тебе предлагают пройти её ещё раз прокаченным персонажем. В чём смысл? Причём чаще всего такое встречается в играх с открытым миром в которой и так контента на 100+ часов.
>>6908978 (OP) В случае с дерьмаком - потому что это конъюнктурный мусор и туда без всякой мысли о такой хуйне, как какой-то геймдизайн, засунули все, что сейчас в тренде. В современном же виде NG+ появился в DeS и нужен был из-за онлайна и того простого факта, что собрать весь эквип за одно прохождение было невозможно, не говоря уже о том, чтобы его замаксить. Так это в душачках и повелось, а из них уже и расползлось.
>>6909003 >в современном же виде Ебалом тык, пориджок с канала Филинова. Будешь делать вид, что популярной эта хуйня стала не после хайпа по ПрайсЗеСан?
>>6909012 Не смотрю твоих руснявых блогеров. Ебалом тык, обтекай. >Origin The term was coined in the 1995 role-playing video game Chrono Trigger,[1] but examples can be found in earlier games, such as Digital Devil Story: Megami Tensei, The Legend of Zelda, Ghosts 'n Goblins, and Super Mario Bros.. This play mode is most often found in role-playing video games, where starting a New Game Plus will usually have the player characters start the new game with the statistics and/or equipment with which they ended the last game. Key items that are related to the story are normally removed so they cannot ruin the game's progression, and are given back to the player at the time they are needed; likewise, characters that the player acquires throughout the story will also not appear until their scheduled place and time, but will get the enhanced stats from the previous playthrough.
>>6909032 Для душедаунов соединение двух коридоров шорткатом - уже гениальный геймдизайн. Но судя по DS2, такое для японцев реально сложно, для подобного нужен отдельный талантливый геймдизайнер. Может быть у них там есть отдельная команда по разработке анимации рта для NPC.
>>>6908978 >Ты проходишь игру и тебе предлагают пройти её ещё раз прокаченным персонажем. Конкретно в дермьаке твоя прокачка при нг+ особой роли не имеет. То есть условно ты в первый раз стартовал игру на 1лвл и пиздил утопцев 2лвл, а во второй раз стартуешь на 51лвл и пиздишь утопцев 52лвл.
Найс самоподдувчик. >>6909017 >мам смотри я на английском гуглить умею)))) Молодец, правда в современных экшн-"рпг" есть столько отличий в механиках от классических жрпг, зельды и платформеров, что ты идешь нахуй автоматически. >>6909032 >Маджоры Маск и Северенс Мань, до этих игр вышло уже три цареполя и теневая башня в придачу, итерацией которых димонсы и являлись, только с баблом от еще не до конца отвестернезированной Сони. А у них вообще ноги из визы растут. >>6909117 >МЕМЕЗАКА ЗАТАЩИЛ >ДС 2 ПЛОХО ТУПА Норм сегодня каточки в фортните? В геншине рульку покрутил?
>>6909462 > три цареполя и теневая башня Которые геймплейно ферстперсен с закликиванием а ля морра. Душедебил даже не может в источники вдохновения своих пиздоглазых поиграть и не знает истоков серии.
>>6908978 (OP) Недавно перепрошел метро исход с нг плюс. Там можно добавить коркорных штучек типо одной жизни, увеличения хп и точности врагов, урезание носимого боезапаса. Игра прямо таки другими красками заиграла
>>6908978 (OP) >>6909416 >ну или как в диабло 2,где пока игру не прошел на хелле можешь считать что игру не прошел вообще Или как в торче, самый клевый шмот на 100 уровень, а за одно прохождение будет ну максимум 60
>>6908978 (OP) В педьмаке и прочих парашах типа душеговна он просто потому что давно уже часть видеоигрового зейтгейста. НУ ВСЕ ВСТАВЛЯЮТ А МЫ ЧО?.
В хороших играх, где игрок обрастает уникальными геймплейными возможностями всю игру НГ+ это лекарство от скуки на перепрохождении и/или способ развязать руки дизайнерам дополнительных сложностей.
>>6908978 (OP) Реально блять. Кал для даунов. Он не нужен потому что: второй раз проходить ту же игру сразу же нормальный человек не будет; когда человек возвращается к игре через время он играет в обычный режим, потому что он не даун играть имбовым персонажем сразу.
>>6908978 (OP) В дерьмаках и прочих западных кликерах-казуалках, она рили нахуй не нужна, это чисто фишка для японских дрочилен, типо ДМС или душ, где за одно прохождение ты нихуя толком не попробуешь, в дмс3 вообще хуй знает сколько надо играть, что опробовать и освоить всю хуйню.
>>6910086 >Которые геймплейно ферстперсен с закликиванием Пердеж, игры определяются не только положением камеры и боевкой, но даже последняя в ST логикой гораздо ближе к соулсам, чем блять в мажоре и северансе. Левелдизайн, ролевая система, менеджмент инвентаря, стилистика, баланс и даже отдельные ловушки для новичков там похожи настолько, что твоему поколению ее можно как демейк скармливать. Лучше бы кукарекнул про монхан, потому что "пирикаты и хэпэ у мобов многа" нахуй ты так под себя срешь?
>>6910930 > последняя в ST логикой гораздо ближе к соулсам Которая фпс шутер? Душедибил, мы не про геймплей говорим, а не дизайн локаций и врагов у Лавкрафта. Только у вас додиков игра и лор это записульки на предматах.
>>6911176 >Shadow Tower >Которая фпс шутер >мы не про геймплей говорим, а не дизайн локаций и врагов Тащемта да, мы тут говорили про то, что ты туповат даже для своего возраста и тема себя исчерпала.
>>6908978 (OP) Ты книги никогда не перечитываешь? Игры никогда не пересматриваешь? И игры люди по второму-третьему разу проходят. А именно нг+ - это с одной стороны возможность пройти игру повторно, не страдая от того что бля, я в прошлом прохождении привык вот к такому стилю игры, а теперь мне до него двадцать часов идти ещё, а с другой - возможность скомбинировать новые билды, которые в первом прохождении были либо невозможны, потому что скилпоинтов не хватало, либо были возможны только на ластбосса, потому что какие-то вещи только перед ним и открывались.
>>6908978 (OP) Смотря какую игру. Автомату ты можешь проходить три раза, и три раза игра будет отличаться. Ебанутые играют все три раза подряд, хз зачем, ну да и хуй с ними. Какие-нибудь ДМК - с повышением сложности меняются и враги, а прокачав удары ты строишь и придумываешь новые комбо. Задры тупо покупают сферы за донат и дрочат комбо уже на первом прохождении. Ну и при разблокировке новых сложностей новые меты, новый челлендж. Байонетта - аналогично с ДМК дрочь комбо. А вот Ведьмак - я в целом не знаю как и нахуя проходить даже первый раз. Есть Осу, есть Аудиосёрф, есть МьюзДэш. Ведьмак - худшая из этих ритм игр. Ритм один и тот же, на хуй там поездки и конь непонятно.
>>6911176 Ты лавкрафта то читал вообще, поридж? Сколько вам ещё будут в уши срать его "Лором" и "дизайном по книгам" ? Блять там рассказики на 1-3 страницы 99,9% "творчества". А все описания "страшного" сводятся к "Это было такое страшное, что я закрыл глаза", или "абсолютно неземное, что даже невозможнол представить, гигантских размеров, чёрное, двигалось в мою сторону". О чём вы блять тут разговариваете? Лавкрафт ебучий говнописатель, выделившийся только тем. что этого мудака мама девочкой растила. Звезда среди ЛГБТ ебанатов. Какой, нахуй, ЛОР Лавкрафта? Пошёл нахуй отсюда, псевдоэлита, со своими Лавкрафтами, Браунами и Пелевиным. Тупое говно тупого говна.
>>6908978 (OP) единственный раз я играл новуюигру+ это последний дед спейс. там просто в стандартной игре невозможно замаксить пушки. а интересно посмотреть как замаксеные пуки крошат монстров.
>>6908978 (OP) Не знаю, раньше как-то делали NG+ с расчетом на то, что ты пройдешь игру еще раз, но уже полностью вкаченным и с раздачей пиздюлей своим обидчикам со старта. Эдакое моральное удовлетворение. Resident Evil 4, например.
Сейчас же, я замечаю, что игры делают в духе - обычное прохождение это сосание хуёв, а NG+ это сосание хуёв x2. Во втором прохождении тебя заставляют заниматься абсолютно всё той же хуйней, просто еще раз. Sekiro/Ведьмак 3 из примеров. Нахой оно надо, конечно, вопрос открытый.
>>6911368 >А вот Ведьмак - я в целом не знаю как и нахуя проходить даже первый раз. Есть Осу, есть Аудиосёрф, есть МьюзДэш. Ведьмак - худшая из этих ритм игр. Ритм один и тот же, на хуй там поездки и конь непонятно. Ебать дурачек. Типа, "Мааам, сматри как я тролюю игру!! мааам я умный!!!" > Автомату ты можешь проходить три раза, и три раза игра будет отличаться. Ебанутые играют все три раза подряд, хз зачем, ну да и хуй с ними. И при этом такой обсёр. В автомате ОДНО блять прохождение, просто в течение его тебе несколько раз показывают титры. Я бы назвал это главами, но никакими нахуй не прохождениями.
>>6911381 Ещё как могущее как раз. Иди найди мне описание стрвшного у Лавкрафта, неуч ёбанный. Как заебали со своими ебанатами типа Лавкрафта или Сапковского (с точно таким же блять рассказиками про дерьмака.. Мне дали денег - я убил чудовище - оно стало деффкай ыыы конец блять. Ищу Золотого Дракона пиздец как нужен. А вот рыцарь Ёж пришёл ыыы". ПОшёл на хуй отсюда в танки свои, дебил ебучий.
>>6911392 >в течение его тебе пошёл на хуй вслед за тем "читателем могущем в литературу". Ебучие дебилы блять. Это уже ночной. Пошли на хуй. ХРРррррРРРрррТТЬФУ блять.
>>6911452 Написал правильно, но к Лавкрафту это не относится, у него убогие рассказики уровня школьных каляк. Есть только "атмосфера гримдарка", это можно сказать, но страха там нет, слишком убогие и скучные писульки.
И отыгрыш в горове выдусыванием хоррора и лора там, где его нет, это не эмпатия, а тупость и говноедство.
>>6908978 (OP) Чтобы ты не дай бог не погрузился в происходящее на экране и не воспринимал всё слишком серьёзно, тебе на всякий случай напоминают, что это ололо игра. Что для этого может быть лучше, чем какая-нибудь дебильная игровая условность вроде игрового цикла?
>>6911381 >Мощно слился Полным мочевым пузырем тебе в рот. >ток разочарую мне ближе к 30 Ну своих папу с мамой, тащащих на горбах сынка-дауна ты этим пиздец разочаровал конечно, а мне как-то похуй.
>>6908999 Душедебил пиздец какой душедебил конечно. Нг+ в каждой второй японской игре с ~конца 90х есть. Скоро видимо начнете пиздеть, что 3д изобрели в душах, портирование на пк изобрели в душах и вообще это первая видеоигра в истории. Конченые дегенераты.
>>6909117 >Для душедаунов соединение двух коридоров шорткатом - уже гениальный геймдизайн. Но судя по DS2, такое для японцев реально сложно А то! Гугли Code Vein.
>>6912341 >>6912568 >А обоссанный всем тредом зумерок с познаниями в игровой индустрии уровня бульбопары все продолжал бомбить, проецировать и семенить на потеху зоонаблюдающим. Порода такая, хули.
ну и да душедабилы такие же забавные как и вахадебилы. буквально тоже самое - очень ограниченный кругозор вещущий к "все спиздили из соулсов/вахи" и совершенное непонимание что это не более чем компиляция идей своего времени
зы. что совершенно не отменяет того факта что весьма удачная и успешная компиляция