ААА окончательно загнил. В погоне за графикой и бабками крупные студии совсем уж загубили себя. А фанатов инди становится больше. Ну шо тут сказать теперь? Все, теперь отныне будет только индюшатина. Да, пусть с бедным графонием и низким бюджетом, но зато с ДУШОЮ! Потому что никому не сдался теперь этот ААА и люди поумнели. Теперь игровая индустрия пойдет по пути инди!
>>6874462 (OP) Скоро и индюшатины не будет. Крупные студии увидят что доходы падают, почешут голову и запретят все эти вольности. Будет как в Китае - игры строго по два часа в день если хорошо себя ведёшь. Разумеется игры только правильные и отнюдь не бесплатно.
>>6874462 (OP) Ты из 2013 капчуешь? Пиксельный кал перестал интересовать хипсоту и нетакихкаквсе уже давно, инди-разрабы уже достаточно откормились, чтобы выдавать приличную графику уровня так пяти-шести летней давности (то есть приличную), а в ближайшие года 2-3 одни триплеи только и выходят
>>6874857 > Крупные студии увидят что доходы падают, почешут голову и запретят все эти вольности.
Пиздец манямир у дегрода. Крупным корпорациям наоборот выгоден поток инди-игр — Габен уже 10 лет на индюшатине в Стиме кормится. Или корпорации для тебя — это такой всесильный барин с инструментами контроля мира как у Океании в 1984, который ножкой стукнет и индюшатина испариться?
>>6874462 (OP) >Теперь игровая индустрия пойдет по пути инди! Кек, даже здесь в /v большинству насрать на индюшатину - тредов про инди практически нет.
С инди происходит ровно тоже самое. Повальное сжв, наеб, всратые механики, только еще этого говна выходит количественно больше, поэтому выше вероятность найти что то что понравится, вот и всё преимущество перед ААА.
>>6876927 Инди еще больший конвейер низкобюджетного говна. Посмотри те же презентации Сони или Майков. Раньше это говно было в стиме, а теперь оно везде блять. Даже крупные студии начали вкладывтаь в инди, типа дешего, а калоеды и так схавают. В пизду. Инди годного в год выходит примерно столько же сколько и ААА-кала.
>>6874462 (OP) >ААА окончательно загнил. В погоне за графикой и бабками крупные студии совсем уж загубили себя. А фанатов инди становится больше. Ну шо тут сказать теперь? Все, теперь отныне будет только индюшатина. Да, пусть с бедным графонием и низким бюджетом, но зато с ДУШОЮ! Потому что никому не сдался теперь этот ААА и люди поумнели. Теперь игровая индустрия пойдет по пути инди! Слава пукселям! Сказал ОП, навернув 9381924 одинаковых инди-хоррора, 6764534235 неотличимых симуляторов выживания с крафтингом, 1857104181345 идентичных пиксельных метроидваний, 756587237543284679357 тождественных рогаликов и 998562387356283572389723765238965239652369876 безликих ретро-шутеров. Ведь именно независимым до первого многозначительного взгляда какого-нибудь Котика или Гиймо разработчикам деньги нахуй не нужны и они не будут пытаться залезть в каждый ебаный тренд, а будут делать пиксельные высеры ради исхуйства. И конечно же никакого ЭСЖЭВЕ блять.
>>6877104 Нет, там всё хорошие игры, причём совершенно разные по наполнению. Сейчас книгу прохожу, такая атмосфера классная, чем-то напоминающая вечера на хутере Гоголя, что затягивает не оторвать.
>>6877097 Как раз таки если бы он навернул, то не высрал бы эту хуету. А так небось дыртейл и жука каких-нибудь обоссанных навернул с ебалом сойбоя и пошел срать сюда.
>>6874462 (OP) До прошлого года был счастливым обладателем некроноута, поэтому играл исключительно в говно мамонта и индюшатину. Потом апнул себе пеку и ОФИГЕЛ от того, насколько приятный экспириенс эти ваши ААА. Одна озвучка ВСЕХ диалогов чего стоит. Больше не надо читать эту всратую графоманию, теперь её читаю за тебя профессиональные актеры. Про графоний и UX вообще молчу.
>>6877480 Так инди это и есть игросодержащий продукт. "содержащий что-то" означает дешевый заменитель. Инди это дешевый заменитель игр, без графики, без сюжета, без геймплея. Игди это соя от мира видеоигр.
>>6874462 (OP) Не станут никогда, тридцатые тоже За инди прикольно и весело топить если ты позер и не играешь игры, самому играть этот понос невозможно, это недоигры от недоразработчиков.
>>6874462 (OP) Инди это когда хуевый графон. Теперь уже и крупные студии инди дерьмо начали клепать мультяшное, потому что быдло хавает, а затрат меньше, чем когда делаешь хорошую картинку.
>>6880171 Почему психически и физически здоровые настоящие мужчины не играют в западный кАААл? Всё очень просто: сами говноделы открыто показывают что делают этот игросодержащий продукт не для нас, а для пидоров,соевых куколдов, феминисток, трапов, нигеров и умственно-отсталых. Это целевая аудитория западного мейнстрима. Играешь в западный ААА - значит пидор или куколд. Оправдывайтесь, бактерии.
>>6874462 (OP) >2020-ые станут эпохой инди >на пике ебаный конвейер от автора, у которого вот уже 10 лет 0 свежих идей, который за 10 лет не выпустил ни одной свежей игры и по всей видимости в 20х будет консультировать юбисофт как правильно стричь бабло с долбоебов на протяжении 20 лет Да уж, спасибо инди-братишкам за глоток свежего воздуха. Вот уж не видали такой щедрости последние 10 лет, с удовольствием будем жрать это говно еще столько же.
>>6874462 (OP) И чем отличается инди-говно со схематичной графикой времен тетриса и эксплуатирующее какую-нибудь одну механику от консольного ааа-кала в 30 фпс? Говно оно и есть говно, независимо от оттенка и запаха.
>>6880490 >Почему психически и физически здоровые настоящие мужчины не играют в западный кАААл? Всё очень просто: сами говноделы открыто показывают что делают этот игросодержащий продукт не для нас, а для пидоров,соевых куколдов, феминисток, трапов, нигеров и умственно-отсталых. Это целевая аудитория западного мейнстрима. Играешь в западный ААА - значит пидор или куколд. Оправдывайтесь, бактерии. Этот шарит
Тезис - ААА ИГРЫ БЫЛИ ВРЕМЕННЫМ ФЕНОМЕНОМ 2007-2020 ГОДА.
Все так говорят про ААА-игры, будто они были с нами всегда. А между тем, их подъём был в довольно короткий временной период, когда студии начали лютейше меряться абсурдно раздутыми бюджетами и косплеить Голливуд.
На деле же, даже самые высокобюджетные блокбастеры до 2007 года не пытались охватить всё на свете. Например, был, несомненно, богатый сериал Метал Гир Солид. Но даже он не пытался быть одновременно песочницей в гигантском открытом мире с элементами РПГ, менеджмента базы, мультиплеером, сервисной поддержкой в течении нескольких лет.
Такие монструозные игры начали появляться только, примерно, к 2007 году. Они ярко моргнули нам своими абсурдными бюджетами и раздутостью, а теперь исчезают. Надолго! Лет на десять они исчезнут из индустрии.
Ну и тут кто-то поспешит сразу сделать свои охуительные выводы - ну вот, индустрия во мгле, всему пиздарики, пойду повешусь. Ты, конечно, сходи повесься. А мы, нормальные анончики, знающие историю, понимаем что происходит и чем это грозит. Потому что в истории уже был такой период. Когда развлекательная индустрия решила ебануть дичайщих бюджетов, раздув их до таких масштабов, что фильм не мог окупиться ВООБЩЕ НИКАК! Не было возможности окупить фильм с таким бюджетом.
Было это в пятидесятых и продлилось до начала шестидесятых. В те годы в Голливуде все пёрлись по жанру "Пеплум". Это фильмы о Древнем Риме, о Древнем Египте. В этих фильмах использовали гигантскую массовку из тысяч людей, солдат, легионеров, рабов. Для этих фильмов строили невероятные декорации в натуральную величину. И каждый режиссёр хотел превзойти предыдущего. Отгрохать САМЫЙ БОЛЬШОЙ ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР, которого до этого ещё не было. Бен Гур, Десять Заповедей, Спартак. Пика абсурдности жанр достиг во время выхода фильма Клеопатра 1963 года.
На съёмки было потрачено около 44 миллионов долларов (358 миллионов в ценах 2019 года). У фильма не было шансов окупиться. Все знали что это финансовый провал. Но студия была готова к такому провалу, потому что выход самого дорогого фильма был просто престижен. Но кто ж знал, что фильм не просто не принесёт прибыли, но даже не окупит затраты на съёмки, и принесёт всего 38 миллионов.
Но, как я уже говорил, всем было насрать на убытки. Если б фильм стал культовой классикой. А он не стал. Фильм "сдержанно хвалили", в основном за визуальный ряд, костюмы, декорации (ага, как бы сейчас сказали "за графоний"). Было видно что хвалить-то фильм особо не за что и в историю он не войдёт. А стало быть убытки не принесли студии вечной славы в веках. Газета New York Herald Tribune закончила рецензию на фильм словами: «гора родила мышь». И Клеопатра стала фильмом обозначившим закат эпохи высокобюджетных пеплумов. Студии больше не давали денег на такие фильмы.
Но, УМЕР ЛИ КИНЕМАТОГРАФ? Да нихуя!
В те же годы выходит Хичкок снимает Птиц и Психо. Фильм ваще чёрнобелый! И это в те же годы когда в пеплумах строят древнеримские дворцы в масштабе 1 к 1. В шестидесятые Ромеро снимает чёрноеблый, низкобюджетный хоррор Ночь Живых Мертвецов, действие которого происходит В ОДНОМ ДОМЕ! И фильм становится классикой. В Японии выходит леденящий кровь Харакири. Тоже чёрнобелый. Стенли Кубрик, который легко мог выбить себе бюджет на цветного и высокобюджетного Спартака, после этого стал снимать низкобюджетный и чёрнобелый Доктор Стрейнджлав. Только что он мог выбить себе денег на реконструкцию древнего мира, а теперь снимает фильм в котором половину хронометража мужики сидят в кабине самолёта, а половину мужики сидят в закрытом бункере. Повторюсь, целая куча классического кино выходит чёрнобелым в эпоху расцвета цветного кино! Фактически это "пиксельное инди" от мира кинематографа. В Джазе Только Девушки это фильм 1966 года. Фильм 1966 года про мафию тридцатых годов. Понимаете? Это фильм вышедший в эпоху цветного кино чёрнобелым, что б рассказать о событиях 36-летней давности, которых сама Мерлин Монро уже даже не застала, она просто не родилась в те годы.
Короче. Да, нас ждёт 10 лет пиксельных игр. Игр в стилистике ПС1 с лоу-поли и низким разрешением текстур. Нас ждёт 10 лет инди. И либо вы принимаете это, либо пиздуете нахуй!
>>6885059 Большую часть цены ты за игры платишь. Картон и все нужные вещи просто как бонус, полностью готовый к сборке чтобы любой мог собрать. Все схемы можно бесплатно скачать из инета и из своего картона все собирать, только это будет в 50 раз сложнее и еще и игру купить надо.
>>6874462 (OP) Открою глаза: >ААА окончательно загнил. > Все, теперь отныне будет только индюшатина Сорта говна на самом деле. ААА клепает 3 однотипных клона самых продавшихся игор, с ними всё понятною. ИНДИКАЛ же клепает максимальное дешевое в производстве дерьмо, типа рогаликов, метроговновании (вместо оформления нового контента, игроку предлагают занюхивать один и тот же миллион раз ЗАТО ДЕШЕВО) изометрии, пошаговой боёвки, вид сбоку, кки вот недавно вылезло (максимально дешевое в производстве дерьмо по сравнению с полноценным первым/третьим лицом с нон таргет боёвкой) Контент хоть и другой, но суть та же - ХУЕТА, созданная для тупого выкачивания бабла.
Ближе всего вот этот вот >>6885478 Лишь редкие маленькие АА студии способны выпускать хоть какие-то полноценные новые игры, типа того же Greedfall. ААА/инди-же это тоже самое говно, просто в разных обёртках.
>>6884941 ебаный ты мудак, ты не учел тот факт, что ВСЕ инди делаются на тех же движках, что и ААА, и требования к железу имеют схожие.
Сравнивать фильмы с играми абсурдно, потому что для просмотра фильма достаточно было в те времена купить билет в кино за стоимость буханки хлеба. Сейчас билет в кино стоит 50 баксов, и кинотеатры массово закрываются по всему миру, ковид их добил почти. Ковид добивает и игровую индустрию тоже.
>>6887784 >ты не учел тот факт, что ВСЕ инди делаются на тех же движках, что и ААА, и требования к железу имеют схожие. Это грубейшее обобщение. Можно вспомнить случаи, когда это обобщающее утверждение будет верным. Но куда больше можно найти примеров, когда это утверждение вообще не соответствует действительности.
"ВСЕ инди делаются" - грубое обобщение "Требования имеют схожие" - очень размытое обобщение
Я думаю ты можешь и сам вспомнить ситуации в которых эти утверждения не верны. Но если не справишься, то я могу помочь и привести в пример несколько интересных игр не соответствующих твоим заявлениям.
>>6887784 У настоящих лидеров свои движки. У тех же Pearl Abyss старая BDO визуально ебёт новых Ассассинов. А как выглядят скоро выходящие DokeV, Plan8 и Crimson Desert даже смешно обсуждать и сравнивать. Японцы просто разъёбывают визуалом - ДМК5, ремейки резаков.. Инди тут сами по себе как бы. А если они на тех же движках, чт* на западе делают игры за сотни лямов - это проблемы западных ААА пиздоболов, а не инди.
>>6887791 Это прискорбно слышать. Тем не менее. Вот один человек их Чехии делает олдовый шутер. И это не просто стилизация "под старину" на Анриал Энжине или Юнити. Он пишет свой собственный движок, причём в плане рендера он ориентируется на исходники Квейка 1.
Но! Я даже готов защитить Юнити. Юнити имеет плохую репутацию по части производительности. И совершенно незаслужено. Эй, если б Юнити был так плох с производительностью, то он бы не был главным мобильным движком. Вот этот шутер сделан на Юнити. И он с лёгкостью пойдёт на древнем 2 гига 2 ядра купленом ещё в те годы, когда я пил яжку рядом с тёплыми подъедными трубами. https://store.steampowered.com/app/1460210/Compound_Fracture/
Короче, я хочу сказать, что не все игры делаются лишь на Юнити и Анриале. И не все игры, что делаются на Юнити и Анриале жрут мощности как ААА. Всё сложно и неоднозначно и бывает по всякому.
>>6887803 >Думаю ты вполне сможешь насладиться этой игрой на своём железе. > Могу, но нахуя, когда мне доступны десятки охуенных шутеров типа гта5, пейнкиллер, дум 3 и т.д.?
Инди нужны для реально некропк, но индиразрабы криворукие и их поделки требуют отнюдь не некропк.
>>6888656 >>6888651 >Террария - клон микрософтовской игры. Пиздец, вы откуда такие, из танкотреда? Не верю что человек сидящий на доске про игры не разу не играл в террарию.
>>6888745 Хм. Ну я например. Ненавижу фарминг и грайнд в играх. Руби деревья-крафти топоры вот это вот всё. И майнкампф никогда не включал, и раст, и арк, и вот это вот всё, хотя друзья играли. И чё блять? Вчера вкинул тормозу скрин с боссом из ДМК НА SSSх4 - тот видос требовал и не верил. А грайндить ресы может любой. Я же не ору, что О БОЖЕ БЛЯТЬ ТЫ АТКУДА ВЫЛИС ИЗ ОТСОСИНА ЧТО В ТЕККЕНЕ НИЖЕ ТГП? Что за тупые предуюеждения? Я террарию даже за игру не считаю. Просто въёб времени на простейшие вещи, которые нихуя кроме того самого времени и не требуют.
>>6888838 Ну и да, скилл в игрушках по сути тоже въеб времени в никуда, хуй знает почему ты так сильно это разграничиваешь, некоторым просто нравится въебывать время не сильно напрягаясь, а некоторые еще любят поднапрячься во время этого (я тоже любил пока серьезно за работу не взялся, теперь просто сил не остается после неё).
>>6888860 А где я высерался? Вообще похуй кто во чтотиграет. Мотал треды на планшете и пост с ”омайгат ты ч в т5ррарию нииграл омай гат” глаза кольнул.
>>6874462 (OP) Никто не виноват, что людям интереснее играть в игру про пацана в выдуманном подвале, чем смотреть душное кинцо про злых лесбиянок или очередной однокнопочный кейп-щит с неграми.
>>6874462 (OP) >ААА окончательно загнил Ты скозал? >крупные студии совсем уж загубили себя Прибыли увеличиваются с каждым годом. >А фанатов инди становится больше Ты скозал? >но зато с ДУШОЮ define ДУША >никому не сдался теперь этот ААА Ты скозал? Пошёл нахуй, говноед с 2 ядра 2 гига.
>>6890596 Какая разница, с чего? Без этих самых ААА и длц к ним не было бы. >а не с синглов Синглы тут вообще при чём? Мультиплейерные игры не могут быть ААА? Речь о синглах вообще не шла.
>>6890592 >define ДУША Когда в игру вкладывают силы ради веселья, когда разработчики задумываются о том, как игрок будет играть в игру. Когда сами разрабы "играют" с игроком. Это всегда хорошо видно. Когда игру делают только ради прибыли - это тоже прекрасно видно. Просто надо глаз набить. При этом игре не обязательно быть самобытной или хорошо выглдеть. Вон, у ГМода есть душа, а он вообще из чужих ассетов целиком и полностью собран. А у полированного юби-поделия души нет, потому что его собрали только ради наживы.
>>6890611 Игры всегда делали только ради прибыли. Даже бесплатные, так как они могут послужить рекламой для создателя, который в будущем уже начнёт делать платные игры, ну или устроится в крупную контору, где, опять же, ему будут платить за работу над созданием игр. Ну или ради получения донатиков, типа как создатель гномьей крепости.
>>6890621 >Игры всегда делали только ради прибыли Ты пиздец как не прав. Да, любой разработчик хочет денег, но среди них много тех, у которых деньги - это не самоцель.
>>6890621 Прям видно что нищук крестьянин писал у которого при слове деньги крохотный мозг отключается и начинает капать слюна. Есть дофига более простых и надёжных сфер чем игры чтобы делать деньги. Игры это очень трудоёмкое и рисковое вложение. И идут в такую сферу ради дела обычно, нищукам без страсти не понять.
>>6892464 У тебя какая-то фиксация на нищете. Поясняю, не только игры, но и вообще любые действия все выполняют ради профита. Никто не будет тебе делать игры с душой, которые понравятся анону, умирая в это время с голоду в коробке под мостом. Основной целью всё равно будет продажа этой самой игры, даже если процесс создания приносит ещё и удовольствие от рабочего процесса. >>6892974 У них из говна только последние пара аддонов для вова. Тот же Овервоч, вышедший 5 лет назад - лучший на сегодняшний день мультиплейерный шутер. А если тебе не нравятся, к примеру, хотс или хартстоун - так это просто жанры не твои, а не игры плохие.
>>6893226 >Тот же Овервоч, вышедший 5 лет назад - лучший на сегодняшний день Почему лучший шутер на сегодняшний день мертвый? Почему в него никто не играет?
>>6893277 >Много других игр лучше рескина тимфортреса. Да тимфортрес вышедший хуй знает когда все еще живой и в него много людей играют, чего не скажешь про кал от близзард, в котором по часу надо игру искать.