>>6852632 (OP) Разве? Когда говорят о пейнкиллере, то обычно вспоминают, как он своим выходом уничтожил дум 3 и таким образом обоссал всю франшизу дума, которую после такого закрыли на 10 лет. Вот дум 3 правда провалился, а с пейнкиллером все нормально было. Хорошая игра. Приятная добавляющая динамики музыка, разнообразные стильные и красивые локации, десятки разных врагов. Один из лучших шутеров.
>>6852632 (OP) >Почему этот шедевр провалился? Так не провалился же, по крайней мере пикрилл. Там же потом ещё десять лет клепали сиквелы-дополнения или что-то типа такого. Вот в них я уже не играл и вот там, возможно, действительно что-то да провалилось, а оригинальная игра большинству игравших понравилась, да и продажи нормальные были.
>>6852632 (OP) Разве провалился? Довольно популярная игра же. Сам поигрываю время от времени, охуенные уровни с гигантизмом, охуенные декорации и всякие задники.
>>6852647 Ебанулся? У тебя ложные воспоминания! Прямо сейчас запусти шутеры тех лет и охуей от сравнения пластиковых пушек дума и какого-нибудь фаркрая с пейнкиллером, в котором от дробаша с кувырком отлетают мобы, а метатель колышков пришпиливает тушки к стенке. В пейнкиллере, как раз, оружие очень хорошо по физону ощущается и каждое по-своему.
>>6852632 (OP) Потому что при всех плюсах всё-таки был вторичным дженерик-шутаном, по сути Квейком с другими ассетами, стилистически на любителя. Мультиплеер отчаянно всасывал тому же Квейку и УТ. На одном распрыге, который в сингле и нахуй не нужон, и на гигантских боссах, при всей их охуенности, далеко не уедешь. Но, справедливости ради, Пэйнкиллер и не провалился, а заслужил своё место где-то в нижней серединке пантеона игровой славы.
>>6852632 (OP) Чем он провалился? Пейнкиллер хорошо себя показал, хотя бы на фоне прямого конкурента в лице DooM 3. В ту пору, правда, спрос на простенькие шутаны про бум-бабах был низковат сам по себе, однако окромя людей которым конкретно не нравится такой жанр игр, всем Пейнкиллер хотя бы понравился. Настолько что разработчики сделали целый аддон потом.
Вот потом у него пошли дела уже не так. После ХЛ2, и во второй середине нулевых, такие игры были уже совсем не в моде. Кроме того, разработчики вместо того чтобы делать продолжение, стали выпускать моды фанатов как продолжения, и большая часть этих модов ну нихуя не тянут на коммерческий продукт (один емнип вообще вышел с недоделанным незатекстуренным уровнем). Плюс там были всякие довольно сомнительные махинации с арсеналом.
Когда кто-то там стал делать ремейк на УЕ3 (Hell & Damnation называется он чтоли), то было уже вообще сродни суициду выпускать классического рода шутеры (даже сюжетные вроде халфы), и он прошёл незамеченным. А те кто заметили увидели что эта говнина имеет меньше уровней чем оригинал, и продаёт остальное как DLC, и игру послали нахер.
Иными словами, сам лично Пейнкиллер + Битва за пределами Ада не провалился, просто вышел на закате жанра, а последующие аддоны/ремейки сделали игру ощутимо менее привлекательной для молодняка, который вообще ничего про серию не знает.
На самом деле СЕЙЧАС я думаю хороший момент чтобы подсуетиться. Ниша ретро шутеров переполнилась буквальными клонами DooM, и нужно что-то похожее, но всё же частично более современное. Можно даже просто переиздать/выкатить масштабное обновление, которое сделает игру более комфортной на современном железе (Пейнкиллер не любит многоядерные процессоры например).
>>6852632 (OP) Вполне себе взлетел. Настолько, что на волне успеха успели наклепать аддонов аж до 2006 года кажись. Кстати, на днях начал проходить. Откопал свой старый пека, еще с AGP видяхой и аж целым Аудиджи 2 епта. Душа зашкаливает.
>>6853209 >Потому что при всех плюсах всё-таки был вторичным дженерик-шутаном Какой вторичный, дулбаеб? В то время ничего другого не было, школьник. Зачем ты сравниваешь тогдашиний пейн с сегодняшними играми?
>>6853550 Мм, эта апелляция у возрасту. Чё, дед, дожил до седых мудей и возомнил себя мудрецом? Как раз-таки в то время такого говна навалом было. Пэйнкиллер был лишь одним из представителей умирающего жанра шутанов в стиле «вот тебе пукалки, вот враги, мачии!», и был по сути рескином квейка.
>>6853569 >Пейнкиллер >рескин Квейка Хватит нести хуйню. Пейнкиллер был (и воспринимался) как подражание "Сэму", именно из-за этого его и говнили многие.
>>6852632 (OP) Потому что вторичные аренашутеры не нужны. Painkiller не так плох, как Sam, он просто никакой. Потому в DOOM, Quake и UT дофига народу играют аж до сих пор. А про эти два уже забыли. Дофига из таких было.
>>6852632 (OP) Не провалился, но сильно репетативный, багованый и одноклеточный шутан. Дизайн и стиль прикольные, но этого было мало, чтобы удержать меня до конца, геймплей сосёт и утомляет спустя 3-4 часа, так что в игру больше не хочется заходить. Уровни с милитари мобами и танками на высоких уровнях сложности - кровавый кал сатаны.
Слава богу отцы до сих пор делают игры, набрались опыта, хорошенько продумывают геймдизайн и создали свою уютную студию, делают что-то не такое пресное. А именно Witchfire.
>>6854673 > он просто никакой. Ты про Сэма? Согласен. Хуита. > Потому в DOOM, Quake и UT дофига народу играют аж до сих пор. А про эти два уже забыли Ну ты мультиплеер с синглом не сравнивай. МП не взлетел да. А сингл хорош, лично я ставлю пейнкиллера в пантеон лучших шутеров. Дизайн всего, самобытная атмосфера у каждого уровня, саундтрек сделаны на отлично. Геймплей да, однообразен, но поддержка хавока в определенной степени фана добавляет. Не спасает полностью геймплей, но все же. Хорошая игра. Пишу с сажей пушто ОП хуй, тред гавно. Но люди зачем-то в такие треды все равно пишут. Игнорируйте пожалуйста, молю.
>>6852632 (OP) Графона нет, фищона нет, сюжета нет. Унылое коридорное говно с чисткой закрытых комнат. Ебаная параша, жаль потраченного времени на это говнище.
>>6852632 (OP) Наоборот же - взлетел. Продажи были топовые. Отзывы такие же. Единственно - реиграбельность почти нулевая. Один раз прошёл, получил топ эмоции и всё. Я так прошёл и всё. А допустим халфы обе и эпизоды я раз по 10-15 прошёл уже. Игра топ, но уж больно одноразовая. Ну и да, дробовик и колоёмт - топчик. Я допустим тот же RTCW тоже задрочил до дыр. Раз 30 перепроходил.
>>6855685 Вкусовщина, странно что ты этого не понимаешь. Кто-то наоборот раз по 30 прошёл Пейнкиллера или Дюка с Бладом, а Халфу пробежал разик, поигрался с физикой и забыл.
>>6852632 (OP) Ну как и сказали все, нихуя он не провалился. Для своего своего времени- это отрыв ебла. А что провалилось- так это франшиза, по-сути на этой части она и закончилась, выпускали какую-то непонятную хуйню, вместо того чтобы сделать нормальный левел-ап, что очень жаль, конечно.
>>6855685 >Единственно - реиграбельность почти нулевая. Один раз прошёл, получил топ эмоции и всё. Так вот это и есть настоящий показатель того, что не взлетел. Взлетевшее переигрывается потом не раз даже при низком потенциале реигнабельности. Хорошо взлетевшее формирует вокруг себя устойчивое коммьюнити, поддерживающее популярность игры уже без и за разработчика. А количество продаж только маркетшлюхам интересно. Какого хуя у отчечественных игроков появилась блажь смотреть на игры не со своей точки зрения, а с точки зрения своего естественного врага-продажника — вообще непонянтно.
>>6854935 >Ну ты мультиплеер с синглом не сравнивай. МП не взлетел да. Да, братух, сорян. Написал по првычке UT вместо просто Unreal. Я как раз именно про сингл DOOM, Quake и Unreal говорил.
>>6856296 Хуйню несешь. Ты говоришь не об играх, а о социальной поеботе людей быдла. Хорошую игру - прошел и доволен, там говорить не о чем и обсуждать нечего. А всякая парашное дрочево наоборот, пиздежа полно и он бесконечный, годами пиздят. Если по-твоему это и есть "взлететь". то этот взлет только в говно.
>>6858312 Отчасти солидарен с этим сударем. Это, конечно, специфичная для двача хуйня, а не для всего общества в целом. Хорошие игры тут упоминаются разве что в виде названия, да и то... А вот говно мусолится в буквальном смысле годами.
Что, впрочем, не отменяет того факта, что Пэйнкилла — безликий проходной середнячок.
>>6858706 Ты с виду смотришься адекватом, но обосрался вместе с тем сударем. Потому что про мусоление в обсуждениях в посте, с ответом на который ты отчасти солидарен, не было вообще ни слова.
>>6858748 А ты не очень умный, да? Ничего, это вообще мало кому мешало в жизни :3 >>6858312 > А всякая парашное дрочево наоборот, пиздежа полно и он бесконечный, годами пиздят
>>6858772 Воу, прекрати меня троллировать. ЛОЛ. Я всё равно не поверю, что бывают такие толстые и зелёные адекваты.
>>6856296 >Взлетевшее переигрывается потом не раз даже при низком потенциале реиграбельности. Хорошо взлетевшее формирует вокруг себя устойчивое коммьюнити, поддерживающее популярность игры уже без и за разработчика. >сингл DOOM, Quake и Unreal
Заметь, не пиздящее в /v/, а делающее уровни, эпизоды, моды? патчи и движки на протяжении лет (а тут уже и десятилетйи), в которые пиздаболы из /v/ могут невозбранно играть.
>>6852632 (OP) Очевидно потому, что в лучшей части - Ressurection они показали свой максимум и побоялись конкурировать с самими собой, создавая реально годную игру в серии. Кал, очевидно же, проебывающий что сириус сэму, что очевидному думу. Хуйня, короче.
>>6865947 Слишком разные игры вообще. Из разных эпох. Да и где в дюке что то похожее на паункиллера? Там рофельный шутан аля комедия кевина смита. Тут же чернушный мясной шутан в подземелье с адом и демонами. Идейно это действительно некий клон сэма, но другой.
>>6852632 (OP) Это же бот создаёт по шаблону темы? Заложенные тогда - проработанная физика и комплексные механики до сих пор дадут фору подавляющему числу шутеров. Если кто не играл, то могу лишь позавидовать впечатлениям от первого опыта. Твики для ультравайдов есть Игра изначально без фпс лока Ну и механики и физика перемещения, как и движок в целом, делались заядлыми игроками для игроков, из-за чего управляется получше практически всех современных игр, без консольных загонов, как у ремейков вульфа и дума (прямо вдохновлялись пейнкиллером) например. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Painkiller Обзор нормальный, для тех кому просто интересно про игру: https://youtu.be/iixtWnryGiI
>>6852632 (OP) В душе не ебу провалился он или нет, мне лет 13 было когда он вышел. Помню что охуенно понравились пушки в этой игре, некоторый дизайн уровней и БОССЫ, но малым охуенно бугуртил с унылого геймплея (помню как запустив, поймал себя на мысли что играю в обновленный дум2 или что-то типо кваки второй). Короче мне тогда 13-летнему игра показалась пиздец какой устарелой.
Кошмарные аддоны, сделанные откровенными неумехами. Вместо того чтоб развивать игру, её отдали абы кому, и те закапывали её на протяжении всьми лет. Если кто не в курсе, после скучноватого booth и хуёвого, но хотя бы с амбициями и новым контентом овердоза было ещё Т Р И аддона с откровенным говнищем, для тех кто в это не играл сложно будет представить как можно настолько запороть формулу ПК. А потом ещё был типа ремейк с просранной физикой и попытками продавать уровни раздельно.
>>6876568 >с амбициями и новым контентом овердоза было ещё Т Р И аддона с откровенным говнищем Я про них впервые вот прямо сейчас только от тебя и услышал.
>>6876943 Последний из них представлял полторы карты для мультиплеера, а предпоследний был тупо набором мелких арен, где на каждой тебя заваливали толпами, не сравнимыми с целыми уровнями оригинала, и нового контента там не было, тупо реюз. Так что закончилось все на Ресуррекшене, которую тогдашний издатель не дал доделать до конца. По экшену может и не вышло бы ничего хорошего, но арт-дирекшен там заебись. И амбициозная была задача сделать большие неделимые на аренки карты.
Дополню, что на Рез были якобы наполеоновские планы. В сети можно найти арты к задуманным уровням и монстрам. Лично я считаю, что это ложь. Делали бы реально что-то новое - засунули бы в текущую игру. А задним числом можно что угодно говорить.
>>6879027 >>6879263 Почему же, вот 3дшки от художника, некоторые модельки в игре. В релизной версии 5 огромных карт, концептуально выдержанных (первая еще ладно, там один собор), должно было быть примерно в два раза больше. Грибы похожие кстати были в Овердозе, фэнтезийная карта.
Если подробнее расписывать: Оригинал - лучший пень ибо задал высокую планку. Аддон к оригиналу ака BooH - вторичная халтура ради денех, но разок пройти стоит. Есть хорошие идеи. Овердоз - если на лёгкой сложности и сильно не приглядываться, то годнота. Из стоящего контента - по-настоящему новые монстры с особыми способностями и индивидуальными моделями. Резурекшен - если прям угарел по пеньку, то пощупать обязательно. Обидно, что аддон не довели до ума. Рекьюрин Ивил - просто набор новых карт + перебор с количеством врагов. Можно не играть. Редемпшон - карты из мультиплеера переделали в сингл. Крохотные карты + толпы врагов. Как мод прикольно, как аддон полное фекалие. Лучше не играть. Ремейк - напрочь убит пеньковый геймплей. Играть только зумерам, которых пугает графоний орихинала.
>>6883685 >Кратко - оригинальный пень. До сих пор стабильно раз в год перепрохожу. Иногда когда по работе делать нехуй забегаю пробежать чумной город или оперу, или замок тот в горах. Охуенные левела. Люблю после прохождения уровня, когда все двери открываются, пробежать бектреком его и позалипать на детали, послушать великолепный эмбиент.
>>6884870 > Коломет. Охуенная пукалка. > ГИгантские боссы. Только первого акта, емнип. У него еще текстура в космос улетала. > Мясо. Ты плюсы что ли перечисляешь? Я думал, минусы. Тогда добавлю: Уникальный каждый уровень, уникальные враги для каждого уровня. Ни для акта, а уровня нахуй!!111 Сейчас никто так не делает. И хуй знает, будет ли делать. Везде так или иначе копипаст. А в пеньке, нееет, сука, каждый лвл уникальный.
>>6884889 >Люблю после прохождения уровня, когда все двери открываются, пробежать бектреком его и позалипать на детали, послушать великолепный эмбиент.
Да, эмбиент гениальный. Мне нравится вообще митол отключить, а эмбиент выкрутить на максимум. Игра совсем по-другому начинает восприниматься.
>>6884913 >Сейчас никто так не делает. И хуй знает, будет ли делать. Везде так или иначе копипаст. А в пеньке, нееет, сука, каждый лвл уникальный. И это плохой подход в результате. Чем сильнее распыляешься на 10ки врагов, тем слабее их проработаешь. В Думах и Квейках враги как детальки лего постоянно стыкуются друг с другом и с уровнем в новых комбинациях, а в Пеньке и уровни состоят из однообразных арен по большей части, и враги не запоминаются в геймплейном смысле. Качество всегда будет больше количества.
>>6885347 >а в Пеньке и уровни состоят из однообразных арен по большей части
Не соглашусь. В оригинальном пне активно использовали реальные архитектурные объекты как прототипы для уровней. Иллюзию аренности создаёт разделение карты слабами (стены). Махаться на заброшенной фабрике куда лучше, чем ползать по абстрактным лабиринтам абстрактной космической базы или другого измерения.
>>6885354 Речь про геймплейный функционал, а не внешку. В более абстрактных Думах и Квейках локации задумывались под геймплейные задачи типа "как будет работать эта комбинация врагов на такой арене с нишей в центре? Будет ли игроку выгоднее спрыгнуть в эту нишу или наоборот всячески стараться остаться наверху? Каких врагов стоит убить в первую очередь - ведь огры закидают сверху гранатами и я даже двигаться нормально не смогу".
В Пеньке в первую очередь задумывались о сеттинге (фантике, скине), а потом уже кое-как разлиновывали эти архитектурные объекты на однообразные аренки. Причем в тех случаях, когда от аренности отходили в пользу коридоров, становилось лучше, см. Асайлум, вполне можно было часть уровней организовать по образцу Квейка.
>>6884913 >Только первого акта, емнип Негрогигант самый большой, но остальные тоже впечатляют.
>уникальные враги для каждого уровня Одновременно и плюс и минус. В любом другом классическом шутере игра вводит новый врагов, сначала бызовых милишников и стрелков, потом хитровыебанных, потом начинает их миксовать. В ПК у тебя в каждому уровне новые враги, ОК, но поскольку уровень из одних хитровыебанных врагов не построишь, у тебя куча базовых врагов, которые незначительно различаются уроном и т.д. Куча милишников в игре, где можно жамкать по пробелу и разгоняться до 100 км/ч за 3 секунды.
>>6885860 >Куча милишников в игре, где можно жамкать по пробелу и разгоняться до 100 км/ч за 3 секунды. Это не Сэм, где можно за горизонт убежать, это как правило узкий коридор, где ты пробелом уткнешься в стену через две секунды. Но здесь можно ещё проще, можно выстрелить в стену из базового оружия и ждать пока милишники сдохнут сами. Почему все, и обзорщики, и игроки, так недооценивают этот ебрильный луч смерти, у которого нет ни таймера, ни кулдауна?
>>6888926 Не такой уж он узкий. Та же первая миссия на кладбище - сплошные квадратные аренки. Во второй катакомбы большие. Потом Атриум с залами. Опера с центральным залом, мост ледяной, ну ты понел.
>можно выстрелить в стену из базового оружия и ждать пока милишники сдохнут сами Медленно же, не все сдохнут ха один раз, от угла зависит.
Прошёл буквально пару дней назад, до этого доходил до середины и дропал.
> Сначала действительно охуеваешь и ловишь кайф, а потом начинаются максимально ебаные уровни в духе военной базы, венеции, порта и прочей хуйни. С какими-то ублюдскими мобами, которые и на демонов не похожи. Жирные байкеры, латиносы, челы в балаклавах с кляпом во рту (?).
> Пушки дают далеко не все сразу, от чего гоняешь в основном с дефолтным дробовиком и пейнкиллером собственно
> Боссы хоть и большие, но по тактике полная неинтересная хуета. С Люцифера сгорела жопа, на сколько там тугая реализация ВСЕГО. Только самая идея Ада как уровня интересная.
Имбецилы по шаблону отвечают"ниправалился" на шаблонный бототред. Двач 2021 итоги. Одебилевшая нация ебаного скота, которой и пыня норм и 17к средний класс
>>6895883 Перечитай собственный пост. Без шуток, тебе стоит беспокоиться за изложение, ведь речь не отличима от /po-генератора найдется такой если загуглю?. Это из-за непрерывного пропускания через себя информации, без осмысления. В результате и процесс мышления атрофируется до функции ретрансляции.
>>6888926 >Почему все, и обзорщики, и игроки, так недооценивают этот ебрильный луч смерти Скучный беспредельно. Включил, стоишь и ждёшь пока монстры зажарятся. Геймплей уровня стояния у плиты, пока вода не закипит. Плюс, надо быть редкосным мазилой или строго желать использовать одну пушку чтобы остаться без патронов и пейнкиллер стал необходим для экономии припасов. От себя добавлю что комбо его кривоватое. Хитбокс малюсенький, из него можно в толпу пальнуть и никого не заденет толком.
>>6898920 >Хитбокс малюсенький, из него можно в толпу пальнуть и никого не заденет толком. Двачую, еще и летит медленно, и нужно стоять или доджить, как журак, пока этот вентилятор летит.
Если уж использовать единичку, так проще либо раскрутить и бежать в толпу на похуй, либо по одному их альтом выкликивать.