Ну и пол часа геймплея слиты в трубу, забыл что в фолаче есть человекоподобные штурматроны и они пидорнул меня в мили какими то молниями из рук, даже скринчиков не осталось днем теперь.
>>6893640 Согл, нажимая на линк думал тут быстрый перекат фтртнайторебенка, оказалось что напихали нормально все подряд. Я еще давно так делал, предлагал всем, но додики решили что постить голую бабу или калнайт смищнее
>>6893699 Сижу в кусте, жду пока все друг друга поубивают, чтоб занять место повыше, печатаю на двачике.
Увидел слово геймплей и чето вспомнилось, как в начале нулевых в игромании видел объяснение этого слова от олдов - Кузьменко, Ставицкого, Старпома и тп. Типа это "процесс игры в игру". Всякие видосы с е3 и прочее. Восхищенные статьи об играх. Тогда всё в новинку было.. Эх лампота
Едрить, только проник на вражескую территорию, сразу был унижен наставницей, отхлестала как щенка и обезоружила. Бегал грибником по локации, в поиске хоть какого-то ствола, резал змей, крыс и лягушек, горного козла или кто это был с ножа не рискнул. Офигеть, конечно, в какие древние годы Кодзима изобрёл выживач. Будь игра на пеке, вангую хардкор моды уровня сталкерских. Прошёл по болоту, подцепил пиявок, заметил только когда выносливость сползла в нулину. Оказалось надо осматривать тело и прижигать сигарой.
Нашёл коробку, хотя в интервью гений говорил, что хотел отойти от неё, ведь не на складах же, вот мол шапка аллигатора вместо неё. Ну и АК-47, инструктор от пушки в восторге, но я что-то не сообразил как на нём переключаются режимы, ещё миноискатель нашёл, что не радует, мины он ищет по звуку
Я чёт не придал значения был ли Снейк на реальних операциях, потому, что в игре он ощущается пиздец зелёным, словно герой аниме. Он подкатывает по кодеку к парамедичке и его очевидно отшивают, тем самым гнусным способом, что оставляет надежду, он отпустил кринж "я бы предпочёл быть оглушённым бабой" при разговоре со специалистом о светошумовых гранатах. Но в то же время его больше впечатляют пушки и техника стрельбы чем подкаты и непосредственное соблазнение.
Солид ощущался опытным боевым волчарой, а этот так, наглое пушечное мясо, на которого все смотрят с высока и вертят как хотят. Снимаю шляпу, за кутее фокус, пожалуй, единственно правильное воплощение в играх.
Разъебано. Мог бы и сдохнуть, не дропнись тру-хил. Довольно трудно пошло - сказалось отсутствие мобильности. Вообще, скиллы на перемещение здесь реализованы как-то криво. Существует всего 1 (один (one)) навык на мгновенное перемещение в произвольном радиусе (Бросок), и он стоит третьим в ветке, а до него идут две активки, нахуй не всравшиеся большинству героев. Я бы его ставил первым и отдельно стоящим в своем под-дереве, но при этом бы порезал. Например, чтобы срабатывал в начале следующего хода (то есть ты гарантированно огребаешь). Ну и который раз хуею со всратости выбора награды за миссию. Я понимаю, что ранний доступ, прикрутить менюху, где видно все предметы, руки не дошли. Но в качестве временного решения оформили бы характеристики в тексте диалога. А так - пиздец же. Вот что такое БОЗДОГАН? Это хуйня, которая постит БОЗДО на ночном? Если ты угадал в этом буздыган - подвид булавы - все равно непонятно, какие у него параметры и стоит ли брать. Ладно, сейчас один хрен контент заканчивается на этом месте, так что похуй. З. Ы. Все-таки, из мили-билдов, самый удобный пока - это одноручный топор с прокачкой скилла на пустой вспомогательный слот. Бонусы огромные: урон подтягивается до уровня двуруча, затраты на скиллы становятся копеечными, осечки в виде промахов и неудач исчезают, а лишний крит-шанс только дополняет это великолепие. Хотя, конечно, так хочется еще и вампиризм сюда...
Блин охуенная игра. Настолько пиздатая, что даже не охота шквариться об пиратку. Хочется в стимчике, ачивки, часы чтоб считались, побочки делать и тп. А на пиратке уже как-то впадлу играть, кажется что пустое.
Подожду скидки мб, когда она на нг будет рублев за 250 и куплю тогда
>>6893782 Где тут хейт, дебильный ты маняскот. Такие дегенераты, как ты, заебали пихать своего говножука везде подряд. Причем тут он вообще блять? Это простая игра на 5 часов, попиздить жаб.
>>6893785 Когда я прочитал что бросок камня с каждой клеткой усиливается на 10%, то решил уже пойти до конца. Хотя, если съеб отключит катсцену на следующий раз, то надо попробовать, думаю. Приход, как я понял от двух наркотиков, которые я скушал, белены и еще парочки какого-то гномояда, когда я уже начал закидываться всем подряд. Надо было брать больше бинтов и хилок, наверное, но я все равно едва его поцарапал.
Прошёл You Are Empty. Было представление что это такой ультра-каловый трешачок, но от нехуй делать и ради прикола решил попробовать. Оказался крепкий среднячок 5/10. Играется легко и приятно, а из-за продолжительности не успевает надоесть, всего часа четыре заняло. Порадовали декорации кровавого совка и общая атмосфера ебанутости. Не встретил каких-то раздражающих элементов или проблем с прохождением, в ином случае впечатление могло быть изрядно подпорчено. Отдельным пунктом отмечу подгоревших в комментах к раздаче с игрой совколюбов кричащих про русофобию, тоже не может не радовать. Общий градус пиздеца от мультиков между уровнями, происходящее на локациях, а так же упоротые монстры, всё это создаёт ощущение что ты находишься в психушке. Ясное дело тут всё преувеличено и сторонний наблюдатель (как рассказчик в передаче о животных) вряд ли мог бы подтвердить подобное отображение совка, но тем кто был раскатан катком репрессий наверняка таким ужасным всё и виделось.
>>6893870 Вот это дерьмище ебаное. Спасибо, что вебм нарезал (или спиздил откуда-то), теперь имею представление хоть, как оно выглядит. Боже упаси такое играть..
Да почему эти пидорасы никогда не согласны на Б/У части для своих компьютеров? Типа у них там с экономикой всё хорошо? Почему мне не пишут люди "Мне нужен пека для учебы, сделай хоть че-нибудь и подешевле, если можно дешевые Б/У части, то ок, я бомж". Ну на самом деле есть такие заказы, но это СЮЖЕТНЫЕ заказы, они не повторяются, те заказы на новые пекарни, которые повторяются, всегда просят новые части.
>>6893870 Я давно играл, но я вообще какой-то прямой критики совка не помню... ну кроме того что они случайно мир уничтожили.
Купил эту хуйню с телефона, мне сразу вылезли сундуки типа открывай сука, а я хотел видос записать, зашел в эмуль и они уже считаются типа открыты. А МНЕ ТАК НЕ НРАВИТСЯ! я хочу чтобы мне показало че там наоткрывалось, еще и ни одного персонажа не упало, только гаджет на джесси. Оформил рефанд в гугл маркете, жду одобрения сука, мне поебать наху!
Заодно там вкачал одного персонажика на выбитые карты, надеюсь прокачка останется, когда заберут гемы и голду
>>6893881 Видос мой. К сожалению не сохранил пару интересных моментов, так что просто рандомный экшон нарезал, впринципе видео отображает геймплей почти полностью. Ещё есть часть когда ты просто ходишь ищешь ключ чтобы открыть дверь, но уровни всё равно линейны. Играть не советую, если только тебе сейчас именно хочется сладкого хлеба поесть, или ты во всё хорошее переиграл и хочешь чего-то нового. В моём случае сразу оба критерия.
>>6893888 >Я давно играл, но я вообще какой-то прямой критики совка не помню... ну кроме того что они случайно мир уничтожили. Всё таки мрачно всё в игре выглядит, даже в мультике до наступления пиздеца, а если совкоголовый видит что-то отличное от пропагандистского плаката где светит солнышко и пятилетка за три года, то это сразу чернуха, русофобия, и прочее.
>>6893890 >Откуда качал? С рутрекера. Раздачу от чела с ником Поехавший. Там кажется какие-то фиксы в игру вшиты, но я не вникал. У меня технических проблем не наблюдалось.
>>6893770 Удивительно, что мыльцо перенесли, как я понял оно из-за текстуры наложенной сверху, имитирующей светофильтр, с рамочкой по краях, я слышал, что этот ремастер, чуть ли не переписывание кода с нуля.
В заданиях на разгон мне постоянно ставят одну звезду, при этом в отзыве пишут "Всё сделано заебись!". Я думал, что может это из-за того, что я иногда покупаю видюху или процессор, у которых уже нужная частота без разгона, но один раз я поставил материнку с интеловским процессором, который в принципе нельзя было разогнать, и за это задание мне дали 5 звезд. Чего я тоже не понял, пекарни я в реальности собирал, а разгоном никогда не занимался, я это не очень понимаю. Процессоры АМД можно всегда разогнать, а интеловские только при определенных условиях? Или что...
>>6893719 Анон, подскажи, пожалуйста, как этот кал говна под названием MGS2 проходить? Просто невозможно же. Враги замечают просто через километр и в любую щель, управление просто невозможное, нормально оглушить никого нельзя, красться тоже. Локации по 30 минут прохожу. В первой части еще було терпимо, тут же просто прямая кишка выпадает.
>>6893935 Игра прикольная, но боевка однообразная. Загорелось желтым - парируешь, тут тайминг не важен, оно всегда получится. Загорелось красным - роллишься. И затыкиваешь, враги дают несколько атак сделать и снова бьют. А так рисовка классная, мыши милые. Но простенькая игра. И я вот каждый раз смотрю размеры неисследованной карты, и мне как-то впадлу на пиратке играть, хочется купить.
>>6893970 Ну ты скорее всего не прав, потому что я глянул гайд в стиме по разгону, нихуя не понял, но чувак разгонял интеловские процессоры. И в том задании чувак прямо сказал "Хочу деталь от интела!".
>>6893972 Ну тут ты че т приврал. Враги дальше радара не видят. Да и вид от первого лица тебе дали, можно снимать всех за километры. Вот в трешке без аддона на свободную камеру было реально сложно играть, так как вижн честный был, а радара приввычного не было. Только эхолот, лол.
>>6894065 Чел, ты посмотри на сам текст, я думаю если разрабам показать что там васяны на русике высрали - то они вообще локаль РУ заблочат для купивших
У меня нет горячей воды уже 4 дня. Не выхожу из дома, хожу в штанах, двух носках, теплой кофте и шапке(!). Голова грязная и вонючая. В трусах вообще полный пиздец и смрад творится после того как я два раза уже подрочил за это время. В жопе тоже полная хуйня. Подмышки пиздец чадят. А я еще и спортом занимаюсь помаленьку, на скакалке прыгаю, гантели тягаю, пресс там.
>>6894088 Хуя жосткий фраер. Я даже пока посуду в холодной мою, уже руки отваливаются, как на пытках в концлагере, подпрыгиваешь как бешеный. А уж в душ и вовсе..
>>6894089 С ебалом что, вопросодебилина спидозная? Мать дохлую проверь
>>6894081 Пиздец ты опущ. Если бы хотя бы ты был чистым и в помещении было убрано, это бы придовало тебе хоть какое то достоинство, пусть ты и двачер, хотя может, у тебя крыша поехала
Продолжаю проходить Изоляцию. Вчера рубанул довольно большой эпизод игры (наверное, 30% от общего прохождения), за один заход. Сперва попал в воспоминания одного из "счастливчиков", прилетевших на радиосигнал с космического корабля. Разумеется, экскурсия закончилась поцелуем лицехвата с ебалом одного из космонавтов. Так и началась трагедия на станции "Севастополь", куда доставили заражённого бедолагу. Далее выдали огнемёт. Ох, и соскучился я по этой штуке! Приятно было получить нечто такое, чем, наконец, можно отогнать Чужого от себя.
Но вместе с огнемётом, появились и новые трудности. Чужой стал более агрессивным. Т.к. у игрока теперь появилось средство обороны, то чужому стали разрешать чаще появляться в таких местах, где спрятаться от него нет нормальной возможности. Он стал чаще находить меня под столами. Сами столы в последующих локациях перестали быть такими удобными (т.е. если раньше у столов была задняя крышка, закрывающая игрока с обратной стороны комнаты, то теперь стали чаще идти столы без задней крышки, которые прячут крайне хуёво). Алсо, много раз читал комент, что с появлением огнемёта, чужого перестаёшь бояться. Но это всё хрень, скажу я вам. Дело в том, что топливо в огнемёте кончается ОЧЕНЬ быстро. Если бездумно всрать его на чужого раза 3 - останешься без огнемёта совсем. Если использовать экономно - хватит на 6-7 отгонов. Но что такое 6-7 отгонов на локации, которую можно проходить и один час, и больше? Вот именно, это слишком мало. Огнемёт даёт лишь защиту от фейла, если всё-таки попал на глаза чужому. Но он не даёт право бегать по всей локации с ололоканьем, т.к. топлива просто надолго не хватит. Поэтому, всё как и раньше - прячемся, стараемся не мельтешить, и уж на крайний случай готовим огнемёт.
Анон в позапрошлом треде кидал мне ссылку на мод, в котором говорилось, что чужой теперь будет прятаться в вентиляционных шахтах игрока (чего он в оригинале не делает). Так вот, не вижу в этом большой необходимости, т.к. меня успешно скушали пару раз и вентиляции. Причём оба раза я никак себя не выдавал. Я замер на месте, и не издавал ни звука. Чужой, находящийся неподалёку, залезал в свою вентиляцию, а через секунд 6-7 я уже слышал, как оно ползёт ко мне по моей вентиляции. Не совсем понял, как работает его логика, и почему он меня там находит, но суть в том, что прятаться от чужого в вентиляции - крайне хуёвая идея. Самое неприятное в этом укрытии то, что там чужого уже не отогнать огнемётом. Я всадил в него длинную струю пламени, а он как полз, так и продолжал ползти ко мне, и в итоге сожрал. Боюсь представить, насколько тяжело будет играть ещё и с модом.
В общем, с появлением огнемёта следовал немаленький эпизод игры (целая глава), где чужой уже серьёзно садиться на хвост героине, и упорно преследует её всюду. Эта игра в кошки-мышки становится всё более ожесточённой, пока, в своей кульминации, нас с идеальным организмом не выбрасывают в космос, отстыковав от станции блок из 2-х комнат, в которых мы и находились. И тут начинается самая жопа - ты понимаешь, что тебя буквально изолировали с этой сранью на нескольких десятках квадратных метрах. Прятаться от него там очень сложно, света нет, многие элементы окружения похожи на тело чужого (все эти кабели и гладкие чёрные трубы). И тебе нужно всего лишь пробежать в другую часть секции (каких-то 50 метров), и попасть в шлюз. А эти 50 метров - это такое поле из капканов, где любая ошибка чревата смертью. Ты знаешь, что чужой близко (очень близко). Он тоже знает, что ты близко. У тебя есть огнемёт, но тебе нужно ещё успеть заметить тварь, прежде, чем она подбежит в упор. И вот, подбегаешь к стыковому шлюзу, нажимаешь кнопку открытия двери, и тут электронный голос говорит что-то вроде "начата процедура синхронизации, готовность 0%...". И ты понимаешь, что тебе нужно стоять и ждать. А это вот чёрное чудо уже где-то неподалёку гремит чем-то. Лихорадочно смотришь по сторонам с огнемётом, готовясь отразить атаку, и мысленно торопишь эту проклятую дверь, которая медленно так оповещает "...готово 20%....готово 40%". В общем, он напал на меня 3 раза, на третий раз у меня уже почти не оставалось топлива, и я взял коктейль молотова. И тут эта дверь открылась, я промелькнул внутрь (почти что перед носом у Чужого), и, наконец, началась спасительная кат-сцена. Этот эпизод - просто 10 из 10. Он идеально поставлен, и по напряжению, и по соответствию первому фильму. Этим бы могла закончится игра, и это был бы прикольный финал, но это только половина игры (и, разумеется, ещё не всё кончено).
И дальше следует самое вкусное после всего этого утомительного противостояния - мы попадаем на станцию, на которой нет чужого. Ты ждёшь какого-то подвоха, поглядываешь на датчик движения, но он молчит. Совсем никого. Заходишь в подозрительно тихую часть станции, где не работает свет и очень жутко, готовишься уже к внезапному нападению - но нет, всё по-прежнему тихо. Начинаешь со всех ног бежать по коридору, издавая шум, и тебя никто не пытается преследовать. Это просто внеземной кайф, после того, как ты ползал на карачках пару часов до этого и прятался от любого шума. И эта эмоциональная разрядка - именно то, что нужно, чтобы дать играющему отойти от страха и тревоги. Плохие хорроры, как правило, грешат тем, что пытаются продолжать пугать на всём своём протяжении.И в итоге, игрок адаптируется к страху, и перестаёт вообще чего-либо бояться. А когда дают продохнуть, выровнять пульс - то следующий напряжённый эпизод игры начинает давить с удвоенной силой, т.к. мы находились в зоне комфорта (буквально), и тут нас опять готовят к чему-то неприятному.
В целом, следующий эпизод игры почти целиком состоял из противостояния поехавшим роботам, но, конечно, эти ребята ни в какое сравнение не идут с чужим. Можно сказать, проходилось на расслабоне. И в конце своих странствий, я спустился в глубины реактора базы, где наткнулся на гнездо чужих. Т.е. дошёл до самого страшного эпизода игры. Продолжать играть дальше я, конечно же, не стал, как-нибудь в другой раз, ребят.
>>6894094 Просто по обещаниям седня в 9 утра еще должно было быть. А уже 17:00 и нихуища. Ебаная пидорашка, страна дерьма и говна. Всё лето отключают то воду то электричество как хотят - а ты раб продолжай платить, никаких неустоек и извинений, пени только на рабов распространяются.
>>6894092 Да хули там сложного, налил воды в ванну подождал пока станет комнатной температуры, сполоснулся обмазался мылом снова сполоснулся, голову с ушами и шеей вообще под краном можно мыть
>>6894095 >начата процедура синхронизации, готовность 0% Такой дешевый способ нагнать "ужоса", заезженный.
Алсо имаджин играть без трейнера на бесконечный огнемет.
Алсо игра кал, затянутый на 20 часов неоправданно. Мне стало скучно уже на первом же часу, даже до появления чужого. А вскоре после его появления я тупо бросил. Нахуй надо на пузе ползать двадцатку.
>>6894097 Следующий уровень это ссать и срать под себя, будешь сидеть обосраным, обоссаным и обконченным, потным... А там до мух с личинками с тараканами рукой подать. Сходи вот прям сейчас и помойся, с чайника воду нагрей и в таз залей с холодной водой, человеком хоть себя почувствуешь
>>6894081 > нет горячей воды уже 4 дня > Голова грязная и вонючая. В трусах вообще полный пиздец и смрад творится Ты там потная свинья или где? Иногда приходилось и 2 недели не мыться, максимум сальные волосы, ты там вагоны разгружаешь? Сыч вообще штука хуево загрязняющаяся из-за отсутствия нагрузки.
>>6894106 Пошла нахуй хуйня лохматая. Не обломлюсь посижу грязный, пока ты чистюля там кривишься. Я мужик гречневый, а не соевичок-пориджевичок зумерский, как ты.
>>6894104 >Такой дешевый способ нагнать "ужоса", заезженный. Дешёвый способ - это тыкать скримерами в лицо каждые 5 минут. А в данном случае - очень хороший и проверенный способ, целиком строящийся на саспиенсе. >Алсо имаджин играть без трейнера на бесконечный огнемет. >Алсо игра кал, затянутый на 20 часов неоправданно. Мне стало скучно уже на первом же часу, даже до появления чужого Ну ясно, игра явно не для тебя делалась.
>>6894107 Степень загрязнения зависит от температуры в сычевальне. если дубак типа +17 то не будешь потеть и вонять, если же в комнате +25 то будешь потеть и пованивать даже просто сидя перед компом
>>6894160 Но я в +30 летом без воды себя норм чувствовал, да, то что липкий был было неприятно и легкий запах пота, но чтобы прям вонять, ну и всегда можно чуток сполоснуться не мывшись полностью, хотя бы яйца да подмыхи подмыть.
В четвертый трайн играю. Приятная игра, намного лучше третьей части, где ради того чтоб сделать в игре глубину пришлось порезать механики, здесь опять сделали просто двадэ платформер с головоломками, добавили новых механик, всё как надо.
>>6894287 Да, я ленивый, так бы и делал если бы грязь не скапливалась на теле, а так приходится стоять в душе и думать о бессмысленности жизни, ужасное место.
То самое качество сони, я так полагаю? Просто в далеке нет куска неба, ебануться. Про клипы всяких волос и прочего кала в катсценах я вообще молчу. Но сама игра такая, пойдет в голодный месяц.
>>6894367 Игра делалась под их мыловарню, на ней она будет работать стабильно и с минимум багов. Очевидно же, что порт игры никогда не бывает качественным тупо из-за изначальной архитектуры игры которая рассчитана прежде всего на сосноли.
>>6894374 У меня нет консолей, но ты бы услышал этот шторм из говна, если бы у игры от внутренний студии сони было бы много багов или других технических недоработок.
>>6894385 Двачую. Разве может быть иначе? Зачем что-то выдумывать, покупаешь пред-топ\топ у лидеров рынка раз в 5 лет и никакого пердолинга или неприятных неожиданностей.
>>6894372 Но моя игра выглядит лучше, чем на пс4. Да и кадров у меня не 30, а все 80. Хотя это не отменяет факта, что это неоптимизрованное говно, потому что тот же дез стрендинг на том же движке работает идеально и фреймрейт там заоблачный.
>>6894399 В БФ5 долбится в проц не выдавая 144 фпс там, где может, особенно в 1080р. Многие игры не умеют в многопокпок и просто долбятся в одно ядро, думаю менять на 5800х раз материнка подходит >>6894395-кун
>>6894396 Хлебушек, в чем она лучше выглядит? Поспроцессинг это тупо программная обработка с разными эффектами. Их можно накрутить на что угодно и будет у тебя то, что ты называешь "ультра" настройками. Преимущество ПеКа всегда было в гибкости, кривой порт всегда остается кривым портом даже если из-за твоего мощного железа оно и может вывозить все эти костыли.
>>6894416 >Поспроцессинг это тупо программная обработка с разными эффектами Нихуя ты, так получается вообще в игру только в виде кода можно играть, иначе ты хлебушек
>>6894405 В бф конечно не играл. Но не видел ни одной игры, которая бы загружала мой проц чтоб все ядра были 100 процентов. >>6894416 Так а в чем экспириенс на пс лучше? Одно то, что у меня фреймрейт в 3 раза больше уже перекрывает все.
>>6894428 >которая бы загружала мой проц чтоб все ядра были 100 процентов Ну вот БФ, но им и не надо, достаточно загрузить одно ядро в 100% чтобы у тебя уже боттлнек был, у меня такая хуйня была в Одиссее например. Причём у Райзенов одна приоритетность ядер, а у винды другая, и надо пердолиться с павермодами винды чтобы это дело работало синхронно. При игре в 2-4к конечно похуй, но вот если ты 1080р-нищук то боттлнеков в 2-4 потока полно.
>>6894428 >фреймрейт в 3 раза больше уже перекрывает все Только в том случае если ты сидишь перед монитором.
Консольный эксперианс расчитан на то, что ты сидишь на диване и играешь на здоровой плазме. Многие детали сглаживаются от расстояния, да и у телевизоров есть своя специфика. Никому не уперлось твое ФПС тут ибо ты не почувствуешь разницу хотя бы из-за хуевого отклика телевизора. Ценится стабильная работа.
Да и прекращай думать категориями "лучше"\"хуже" - просто по другому.
>>6894441 >Ценится стабильная работа жаль на соснолеговнище такого не наблюдается, фпс стабильный можно встретить только в совсем примитивной инди хуйне какой-нибудь
>>6894447 Лооол, напомнило как перед выходом Сайберпанка в треде один пчёл усирался что сосони говна не пропустит, что он будет итти в 1080/30 на его слимке. Когда его спросили почему сосони допускает на сосноль такое лютое говно https://www.youtube.com/watch?v=uM523jjrvf4 он верещал что это инди, а ААА продукт тщательно оттестируют. Как результат, сайберпанк на фатке и слимке был неиграбелен вообще
>>6894477 >просадочки до 15-20 фпс >стабильно Типичная соснолестабильность, ну впрочем оно и понятно, сосноледебил просто не играл на нормальной пекарне с нормальными фпс и временем кадра.
>>6894372 >Очевидно же, что порт игры никогда не бывает качественным тупо из-за изначальной архитектуры игры которая рассчитана прежде всего на сосноли. Поссал в твой вырожденческий ебальник. Конкретно эти игры выглядят лучше, чем на консоли, дают больше кадров чем на консоли и с ними нет никаких проблем, если ты не даун.
>>6894479 Какой же он криворукий долбоёб, пиздец просто. Смотрел тот отрывок стрима. Он делал тупо одно и тоже, раз за разом в конце попробовал парировать но дох примерно от одного и того же.
На этом боссе достаточно прыгать и заходить ему за спину, чтобы убить.
>>6894486 Лол, ты типо байтишь? Мне похуй, что у тебя там за шиза в голове. Играю и на ПеКа в шутаны и стратежки, все остальное на консоли ибо удобнее. Никакого негативного опыта не было ни разу.
Ошибка постинга - ОК! Наконец сел доигрывать последнюю (нет) главу, проник внутрь Аутер ПетуХэвен и сошелся в битве с четвертой Красавицей и Чудовищем, а именно с Кричащим Богомолом, которая оказалась такой же марионеткой, как и ее куклы, контролируемая волей "загруженного" в нее Сайко Мантиса. Чье камео было клевым, если не сильно заострять внимание на том, что вся 4 часть фактически и состоит из отсылок на старые игры, как сказал анон. Босс клевый и мне пришлось довольно долго покумекать, чтобы понять и принять правила игры. Да и воплотить все в жизнь, когда тебя убивают за три-четыре попадания на Big Boss Difficulty тоже достаточно непросто. Что примечательно, это был единственный босс из всей четверки, которую я сумел оставить в живых, накачав транквилизаторами в финальной части боя. Поржал с Джонни и Мэрил ака Мистер и Миссис Смит, чей дуэт положил целый легион девчат из отряда фрог, успевая при этом признаваться в своих чувствах и обсуждать детали свадьбы. Но Мэрил все таки классно его к стене закабедонила. А когда старого Снейка обложили лягухи и появился безрукий Райден с мечом в зубах, я аж запищал от восторга. СВЕРКАЮЩИЙ БОЛТ ПРЕОБРАЗОВАННЫЙ ДОЖДЬ И этот диалог между героями, когда Райден предлагает свою кандидатуру на прожарку в микроволновке, чтобы остановить ИИ, типа все равно он киборг, а Змей ему отвечает, что его тело может быть и является машиной, но сердце все еще человеческое. Правда, я согласен, что Роуз шлюха С драматизмом Наоми и нытьем Отакона, я считаю, все таки, перебрали. Даже в рамках серии, ну да хуй с ним. Опуская тот факт, что я переигрывал десяток раз, финальный бой Твердого Змея с Жидким на крыше O.H. был шикарен. Тут тебе и старый добрый мордобой, и контратаки, и qte, и музыка из всех частей, флешбеки, охуенно поставленные сцены. А когда Ликвид-Оцелот поцеловал Снейка и они оба вкололи друг другу шпунтик, я аж прослезился. После сейв поинта, эпилог и окончательное раскрытие сюжета я пока смотреть не стал ибо спать охота, а катсцену длинной в час реального времени я уже не выдержу. Какой же Кинтаро - гений.
>>6894494 Да, да. Раскажи это мне. Длинные кадры и бесконечные 17 фпс в 900 п в бладборне. Неиграбельный киберпанк. Мыло в каждой второй игре. Ладно, я впринципе это говно взял, чтобы пройти гравити раш и бладборн. Так что хуй забил и скинул эту шайтан машину на авито.
>>6894488 >>6894500 А вот как выглядели экзы сосони на моей ps4 pro, ммм, вкуснотища. На простой PS4, на которой изначально и выходили эти игры, вообще пиздец. А на последнем скрине мультиплаторма, на самой мощной консоли от сони на момент выхода игры.
>>6894495 Все хуйня. Меня бесит, что твердая змея теперь старик и его бабу трахает какой-то левый хуила-юмористическая затычка. Даунизм. Единственное, что вызывает какое-то удовлетворение - это сцены с Райденом. Они очень красиво поставлены.
>>6894517 Я вообще драйвклаб не понял. Вот есть хорайзон - там открытый мир, всё шикарно. В драйвклабе тупо трассы. Но это ладно, но я не понял концепции игры. Тебе дают кучу очков за улучшение своего результата. Вывод какой? Едешь жопой в первый раз и каждый раз приезжаешь на секунду быстрее, тупо стоя на финише и считая секунды. Кретинизм.
>>6894529 Да я согласен, форцы лучше во всем. А мотоспорт лучше гт. Просто допустии драйвклаб 2 условный мог пойти по стопам хорайзона. Стать ммо в опен ворлде. А в итоге ни одного рейсинга от сони.
>>6894525 Отличные игры. Оч нравятся. Что касается Кены - моя играет. Спрашиваю "Ну как тебе?" - говорит - "миленькая, красивая". Каким боком она к СЛ играм то?
>>6894547 Ходил ужинать. Что мне твои скрины, хлебушек? Я играю и мне заебись, на большой плазме выглядит нормально. Ветка стартовала с экспириенса что дает консоль. Никто не спорит что топовые пк, за 300к+ мощнее консоли, что в 3 три раза дешевле.
>>6894589 Ну я знаю во что она играет и что дропает. Даркнесс2, Биошок Инфинит, Дизоноред - пока её предел по сложности. Никакие мои дрочильни не пробовала, только МГР прошла на самом лёгком. В Кену играла 2 вечера подряд. Какой нахуй солзлайк?
>>6894602 Не проверял? Спроси на какой сложности играет, если на средней и выше то там точно хуй ибо боссы становятся достаточно потными на 4-10 попыток.
>>6894610 Чурки там уже года 2. Просто сплошные чурки. И сидят жрут их друзья чурки. А между ними шныряют чурки курьеры. У тебя вообще денег нет, что ты там так давно не был?
>>6894618 Кстати, заметил, что чурки обычно в маке и бк, а в маке работают славяне, реально за год там ни одного копчёного в персонале не видел. Хотя может у меня на районе кадровик в этой точке расист храни его Б-г если это так. Но в целом вообще чурок редко в маке виже за работой, хз, может им со свининой контачить харам.
>>6894659 >милата! милата! милинькие пирсанажи!!! веселые маленькие дивачки!! пряма как я внутри (тип характер, а не съел её)!!!! веселые зверушки катышки!!! ахаха!!!
>>6894720 Ни катсцен нихуя нет просто бегаешь по коридорам получаешь способности чтобы войти в новые коридоры. Я ожидал пиксаровского мультика, а получил холлоу найт какой-то.
>>6894750 Визуальный стиль оно может и передаёт, если у нас визуальный стиль ПС1, но где ты в этой дрысне из трёх полигонов тяночек увидел, тем более сочных, - хз, разве что додумал, как настоящий куколд
>>6894095 А помнишь момент, когда биороботы надеты в изоляционные костюмы? Там ещё пару комнат надо пробежать надев противогаз ибо в комнатах зеленый газ? Я чет дохуя времени потратил, им походу дали валхак на тот момен - хуй убежишь и спрячешься, тк локация почти замыкается
Все, четверка выебана На самом деле не настолько плохой порт от вонючего кулька как меня тут в соседнем треде пугали, я накатил только один фикс (сайлентпатч) и игра у меня за 79 часов ни разу не крашнулась, не залагала и т.д. Даже в каком то смысле повезло что я играл именно на пека т.к. была возможность восстановить музыку из японской версии которую шизояпонцы как всегда обрезали для западного релиза и актера которого сега отменила https://www.nexusmods.com/yakuza4remastered/mods/7 Пойду пятерку играть
>>6893726 Ну надо напоследок немного прожарить норот. Благо, когда контента мало, пробегаешь его за пару вечеров, и, Миш, все хуйня, давай по-новой. Че тут сказать: немного подрезали раннюю малину волшебникам. Раньше можно было с первого уровня прокатываться еблом по могильнику, а сейчас чуть сложнее. Хорошо перебалансили нежить, сделав ее более разноплановой. Тогда как милишники страдают от блядских скелетов, лоу-левел магов теперь заебывают выполняющие роль губок зомби. Сука, весь могильник стянул ко входу, кайтер уровня "на что я трачу свою жизнь". Алсо, генератор решил извиниться за прошлое положение нычек. Первый же вопросик - рюкзак, второй - хижина ведьмы, где магу дропает барский шмот. А до этого падает даггер с двумя пиздатейшими свойствами.
>>6894848 Это данжен кравлер с некоторым набором генерации. Сюжет есть, но длина контента пока небольшая, так что он успевает дойти буквально до ни до куда. Диалоги, кстати, прописаны очень хорошо, но это не сюжетная игра и не РПГ, а зачистка пещерок в абсолютном виде. Киркорность абсолютно среднее. Математика всего полностью своя, но хорошо понимаемая интуитивна.
>>6894862 Они не такие уж нищие, кстати, - продались хорошо, как для такой нишевой хутики без рекламы. Вообще немало ДОШИРАЧНИКОВ на самом деле на Дошике не сидят, потому что своя небольшая ниша приносит весьма прилично бабок для мелких команд.
>>6894867 Ну одно дело запостить свое впечатление и пару пиков, другое дело в нескольких постах писать стену текста, как какой-то ебанутый шиз с ролиплей форума нулевых.
>>6894849 Нахуя ты сделал эту ебаную темноту как в старых фолачах? Глазам больно от этих переливов черных квадратиков нахуй + нахуя у тебя деревья исчезают при подходе к ним? Ты даун? Заебень между деревьев больше пространства. Подобные мелочи сразу отбивают от покупки индикэла
>>6894876 Это тред "во что играем", тут описывают, во что играют, представь себе. Тем более, со мной еще пара анонов Шард проходит, можно делиться впечатлениями. А еще игры бывают с бесконечным контентом. Я-то последний ран сделаю и забью, а тут рядом Фортнайт будут еще несколько тысяч тредов постить, потому что его пройти нельзя. И это именно то, зачем тред создан.
>>6894880 Вот за это им бы рили в бело дать. Очень неудобно разглядывать всю хуйню в полночь, так еще и в какой-нибудь дождь. Можно было бы сделать темень куда более символической.
>>6894727 Я немного их стрим посмотрел, чтобы понять, о чем форс. Между ними вообще нет никакой творческой или дружеской химии, видно что они друг друга презирают и терпят ради денег и что инцел справа завидует нормису слева, а нормис слева с трудом сдерживает позывы травить инцела и навязывает ему своё категоричное мнение, а тот поддакивает. Нормис при этом такой токсичный, скорее всего, потому что сам среди других нормисов на правах аутсайдера, а тут на фоне инцела можно оттянуться. Странная, в общем, парочка, тухлые стримы.
>>6894924 Проснулся? Так-то кризис полупроводниковых чипов в мире. Даже владельцы всяких автоконцернов терпят убытки из-за того что не хватает электроники, что уж говорить о шаражкиной конторке на их фоне, вроде той же сони.
Чё вы там вчера говорили, что одна игра стоит как машина за 9к зелени? Ещё есть куда расти, российский моцик Ural Gear Up Geo 2021 стоит 27к убитых енотов. Найдите такую игру.
>>6894949 Эти понятия не для меня, а для тебя, чтобы ты меня понял. И ты меня понял, а твоё согласие с моими словами и не требуется. Успокойся и живи дальше, склочник.
Поиграл подольше и пришел к выводу что всё-таки игра кал. Головоломки (пазлы) глупые и требуют не подумать а понять чего игра от тебя хочет, реплики нпц зачастую не несут никакой смысловой нагрузки а только пытаются нагнетать атмосферу, игра немного пытается косить под ботву с её сундуками и словечками вроде "древних стражей", прогресс по сюжету искусственно затягивается (чтобы сделать А надо вначале сделать Б, чтобы сделать Б надо вначале сделать В, и так далее), локации сделаны плохо, они коридорные с очень нечетко обозначенными границами из-за чего игрок пытается пройти там где пройти нельзя из-за невидимых стен, и в них легко заблудиться потому что все пути выглядят одинаково. Играть неудобно и неприятно, управлять слизнем мышью невыносимо, из воды выпрыгивать нельзя, по скалам лазить нельзя, миникарты нет, некоторые анимации слишком долгие. А ещё неинтересные сражения с неадекватной сложностью (на самом легком уровне сложности челленджа совсем нет). Графон не соответствует нагрузке на железо и фпсу. Всё очень слабенько, многие вещи просто раздражают.
>>6894968 Игра откровенно средненькая, но ты слишком сосредоточился на негативных сторонах как будто купил за 5к, а не своровал с торрентов. На пару-тройку вечеров вполне норм.
>>6895049 Иногда этого бывает достаточно, чтобы было интересно, а потно задрачивать, сидя как натянутый нерв, наоборот не хочется. Всё зависит от твоего настроения.
>>6895088 у тебя диалап с помегабайтной оплатой? или ты предлагаешь загружать какой фотошоп что бы пережать скриншот вместо того что бы его просто запостить?
тут прилетела подружка моего котта с дудкой и на бариоте.
>>6895104 А зачем? Ну вот смотри, я бывший близордодрон. Я ездил за 200км что бы купить лицензию этой самой диаблы. И это буквально та самая диабла. ЗАЧЕМ? Я уже играл в неё. ГОДАМИ. Что бы Котик, буквально уничтоживший близзард, который я любил, выписал себе очередную премию в 200 лямов и уволил еще пару тыщ сотрудников?
>>6895117 Абсолютно похуй на графон. Никто из тех кто делал оригинальную д2 не получит и копейки из этого.
>>6895122 А насичет пиратки и эмуля - это буквально технически таже диабла что и 20 лет назад, а на графон(как уже было сказано) мне похуй. Я могу запустить туже диаблу с модом на сундук(тот же базовый plugy) и получить тот же экспириэнс(который я получал 20 лет назад)
>>6895145 >>6895173 Казалось бы доска долбоёбов и тред долбоёбов. Но этот ублюдочный дегрод не перестаёт удивлять способностью прошибить любое днище, и продолжать копать. Причем это даже не траллинг, оно в самом деле настолько уёбищное.
>>6894757 Конечно помню, я ведь его буквально вчера проходил, хех. Вообще, крайне потный эпизод. Возможно, самый потный эпизод с роботами в игре. Спрятаться на локе можно, но крайне трудно. И ведь проблема в том, что это будет своеобразный откат назад по прохождению, т.к. роботы уйдут через тот же коридор, через который они за тобой шли. Я какое-то время корчил из себя ниндзя, но потом таки попался (причём, едва не отложил кирпичный завод, т.к. робот, спаливший меня, пришёл откуда-то издалека, со спины, и в двух метрах от героини резко выдал "рассказать вам о технике безопасности?"). В итоге плюнул, сбил в кучу трёх роботов, и кинул в них бомбу (которая до этого ваншотала этих роботов). И тут выяснилось, что роботы в защитных комбезах имеют живучесть терминатора, потому что никто из них не упал. И даже после того, как я кинул коктейль молотова, один из них по-прежнему остался жив. В общем, убийство трёх роботов стоило мне половины ценного атакующего снаряжения, и последующих ребят я уже не трогал.
>>6895135 Так крэш же выложили взломанный через два дня после выхода и с отвязкой от онлайна. >>6895136 Только для онлайнодаунов, я с друганами через телефон по сети играл. Забыл как приблуда в икспи называется.
И снова Изолента. Таки смог пройти блядское гнездо. Ох и страшная же лока! Как же тяжко там находится. Темно, полно тревожных звуков, чужого нихера не видно, сканер не работает (показывая какое-то сумасшедшее количество точек со всех сторон), чужой может напасть со всех сторон (вернее, дыры в потолке являются вентиляцией для него, а этих дыр там тьма). Причём, не сказать, чтобы лока была очень сложной. Там полно мест для прятанья, и пару уютных безопасных лазов, сам чужой довольно пасивен. Но само продвижение по локе, сам факт "принуждения" самого себя, чтобы оторвать жопку от безопасной норы и проползти дальше, в неизвестность и темноту - вот это пипец грузит. А ещё на этой локе обитают лицехваты, вполне себе боеспособные. В это прохождение я не подпустил ни одного из них к себе, но в прошлое, вроде как, они до меня добирались. И, если я правильно помню, ваншотали (всё по законам фильма). Ну и самая засада с лицехватами заключается в том, что для их убийства нужно использовать оружие. Т.е. шуметь. А на шум прибегает чужой. И поэтому после убийства очередного бледного краба, у играющего есть лишь несколько секунд, чтобы срочно эвакуировать свою жопку подальше, в тёмный безопасный угол.
Теперь снова начался этап игры, когда злое хвостатое чудо будет всюду преследовать нас по вентиляции и пытаться убить. Но на этот раз, до самого конца игры. Если я правильно помню прошлое прохождение, их под конец игры вообще будет то ли2, то ли 3 штуки разом, и там уже всё будет сводится к тому, есть ли у тебя топливо для огнемёта или нет. Я тут задумался над тем, что игра не запрещает мне отправляться в пройденные зоны, куда не надо по сюжету в данный момент. А т.к. на этих зонах остались незалутанные места (в силу того, что закрыты на дверь, которая тогда была не по зубам), я решил отправиться на неторопливую прогулку по станции, в поисках бейджиков персонала (всего 50 штук в игре) и, самое главное, в поисках чертежей. В игре есть разнообразное снаряжение, которое можно крафтить (аптечки, бомбы, дымовухи). И у каждого снаряжения есть своеобразные уровни прокачки. И, как выяснилось, самые лучшие улучшения спрятаны так, что явно их не подобрать. Например, я смог найти улучшение для аптечки, едва ли не самое полезной вещи в игре. И валялось оно там, куда мне, возможно, до самого конца игры уже не нужно будет идти.
Проблема в том, что по всей станции бродят чужие. Т.е. в каждой локе ходит по одному этому чуду, и искать секретки довольно опасно. Но интересно. Я который пост забываю сказать, что здесь очень нравятся мини-игры с вскрытием всяких дверей. Красиво вплетены в игру, при этом движения переданы очень точно (например, чтобы опустить какой-нибудь рычаг вниз, нужно зажать кнопки мыши (симулируя сжатия кистей героини) и нажать "вниз", чтобы опустить рычаг). Очень круто сделан газовый резак, которым можно вырезать массивные стальные люки. Причём, и по анимации героини, и по глухому звучанию, хорошо "ощущается" непомерный вес этих дверец, тянущий килограмм на 35-40. Ну и да, когда очередная такая дверца с грохотом стукается об пол, очко начинает сжиматься от ощущения того, что сюда сейчас сбегутся все чужие со станции (хотя есть основания полагать, что конкретно на эти звуки чужому абсолютно похуй).
>>6895249 >>6895255 Спасибо за советы. Может еще чего надо? Там вроде хрусика нет. Я конечно дипломированный лянгвист, но предпочел бы не напрягаясь почитывать на привычном русике, если чаво пропущу или недослышу.
Не играл в игры с позапрошлого воскресенья. Надо бы додушнить наконец длц к третьим душам, но вот не лезет и все. Игор меж тем дохуя - 10 наименований как минимум. не будьте как я.
>>6895455 Если не тянет, надо в че то новое вкатываться палюбас. Вот ты я думаю проходил дс3, тебе было по кайфу, но дошел до ДЛС и пошла хуйня, неинтересно. Значит, для тебя игра закончена. Нехуй себя мучить. Берешь и идешь в какую-то игру здесь и сейчас. Беклоги хуйня ебаная. Я надобавлял 50+ игр, а играю все равно в то, что стихийно увижу и прям захочется залететь с ноги. Вот вышел Трудоград, я ахуел, т.к. ждал давно и пошел наворачивать довольный, 50 часов оттарабанил и больше не тянет. Затем увидел скрины мгра в треде, понравилось, пошел месить вражину, прошел, крайне доволен. Увидел скидос на дс2 в стиме, вспомнил, что давно хотел пощупать, прикупил, впердолился на две недели, прошел с кайфом, удолил. И тэдэ и тэпэ. А вот на харде лежит пятый мгс и первая якудза уже полгода, один раз зашел в них на два часа и больше не притрагивался.
>>6895503 >>6895493 Да давно хотел пройти для личной ачивки, но увидев какие ебанутые в длц боссы, которых надо давить по куче часов, пыл нахуй слетел. Наверное навызываю фантомов чтобы не пердолиться с этими мидирами и гаэлями, потому что судя по ютубу там лютый пиздец.
Нихуя себе, нормальная мотивация помогать кому-либо в сосинчиках, действительно лучшая часть. Обычно это "мне нравится твоя лысина - я убью всех твоих врагов".
Кто нибудь может блядь объяснить гениальность системы нахуй в этом говне от немчуры? Чтобы блядь выучить как варить ром нужно бахнуть Выносливость до 6 пунктов, а система как вы понимаете там ахуенная блядь второй уровень 1000 опыта, третий уровень 2000, 4 уровень 4000, пятый 6000 и так далее но это еще полбеды, чтобы сварить ром нужно два мешка сахара, где один мешок стоит сука 50 голды нахуй, а продать это чудо пойло я могу за 20. То есть блядь я на каждой бутылке еще и теряю нахуй 80 хривней. Вы там ебнутые сука с такими бизнесмоделями, да еще чтоб их постичь полигры качаться нужно, чи шо бля?
Впервые заинтересовался, сколько в этой игре выдает фпс моя затычка на ультрах. Надеюсь пятая часть сохранит данную тенденцию, все таки покупать планирую.
>>6895501 Прошел, хорошо что сохранил 7 аптечек на последнюю фазу боя, потому что как блядь разрезать эти огромные хуевины которые он кидается я так и не понял и получал урон
>>6895533 Тоже на этой хуйне проебывался, пока не стал наводиться мышкой. Алсо там не обязательно ровно резать, главное чтоб направление было схожим и можно, не дотягивая, по параллельной линии рубить.
>>6895534 Ну 4к монитора у меня не будет ближайшие лет 5 точно. А так я ее покупал года 2 назад. Тогда аж охуел от разницы. А сейчас дай бог за 60 фпс перевалит на ультрах в новинке.
>>6895546 Ебать жозенький прикладес шкильника, у которого родаки свалили к знакомым нг справлять, а его спать уложили, но он под шумок пролез за компик.
>>6895517 Ну хз хз, не увидел там чего-то интересного, это раковая поебота трехи - бесконечное наседание, когда ты должен ТОЛЬКО кататься и ждать окна атаки, раздражает ужасно, и если в основной игре это просто фишка какого-нибудь гундира или безымянного, у которых есть свои слабости, то в длц это возведено в абсолют нахуй. А у гаэля при бесконечном набеге еще 100500 атак и миллиард хп. Глядя на боссфайт с ним, игрочлен скукоживается особенно сильно, как представлю что на этом говне часов на 10 зависнуть придется, так в души возвращаться вообще не хочется. Хер знает какой ебанат решил что они должны быть настолько ебными, я на фриде 2 дня сидел и она просто уничтожила любое желание в длц возвращаться, потом нашел силы дойти до принца-демона - ииии снова сидеть извольте сер. Пиздец, просто пиздец нахуй. Я все души прошел и больше 10 траев уходило буквально на 2-3 боссов из первых двух игр, но тут, конкретно в этих длц почему-то решили сделать из боссов тошниловку и работу, в которых буквально надо мышечную память выдрачивать чтобы попадать в тайминги.
>>6895539 Да ладно, он не так уж сложен, хотя траил я его в первый раз часа два на харде точно. Вот в God Hand 50+ континиусов на трио боссов это уже мой личный рекорд. Там я сполз со стула со спазмом простаты.
>>6895567 А должно быть сложно, с учетом того что я не новичок в серии? То что боссы в длц сложнее еще по первым двум играм видно было, но тут это античеловечно сделано. Ну и кроме прочего эти длц не интересные нихуя, не удивлен что так мало людей вообще в них заходят. Надо, надо дотошнить и забыть как херовый сон.
>>6895576 попусенька сделала бах?)) то есть ты ни мгр где литрича атака и перри не осилил, не рыгсолсы, где одни перекаты. для тебя только три в ряд подходит, да и с них наверно рейджквитнешь
>>6894495 Чем больше я смотрю на МГС4, тем большем не кажется, что кодзима на нём тупо ебнулся и моё тело тупо не вынесет этого кринжа и обосывания фанатов первой части.
>>6895621 Вангую, что финальным персонажем в смэш брос будет Рю Хаябуса, а в качестве спиритов и мии костюмов будут персонажи из ДОА и Ниох. На западе мейнстрим ненавидит ДОА.
PATREON бля моча бань уже такое, что это за реклама хуйни какой-то? вы бы лучше так наших рисовак рекламировали, которые в арт сидят. Бедологи рисуют 24/7 эльфов фут зарабатывая 20к в месяц
Хмм, в ОП-посте есть скрин с Лост Жаджментом, а в треде нет ничего про игру. Ну да ладно, запощу я свой пост. Пока все нравится, про основную сюжетку пока говорить рано, так как судя по первой части, тут может все еще несколько закрутиться, перекрутиться и перевернуться. Ну а у меня когда, наконец, посыпались значки сайдов по карте, то стал их рашить. Нравится, что по сути многие сайды или продолжение историй чуваков из первой части или всякие отсылки к ним приводятся. Вот на скрине я поймал чела-последователя Профессора Панцу из первой части. Боевка прям расширилась судя по приемам, которые можно вкачать, новые стиль крутой, пока только им пользуюсь. Музыка бодрая и качовая, как в первой части.
>>6895622 Покупать ябы такое не стал, но помню что дрочил на кого-то из этого доа... Ну типичный японский продукт. Только для мастурбации и годится. Кто сейм?
>>6895634 Вот фанат соулслайков и японских игр впринципе. Но ни первый, ни второй нио не допрошел. Просто скучно становится часу на 20. Может в голодный год пройду или когда мой комп игры перестанет тянуть.
>>6895719 мгс4 это воплощение фразы это значит ничего для казуала и значит всё для хардкорного фаната хз что он имеет ввиду слишком глубокая мысль для меня