Куда делись нормальные шутеры, блять? Ладно, пусть ненормальные, пусть хоть какие, но где они? Что сними стало? Раньше шутанов было много, все они были разнообразными и на любой вкус. Разные истории, разные сеттинги и т.д.
Сейчас если релизятся пресные калдути с ФарСру, уже многие ликуют от счастья. А ведь было другое время когда-то. Неужели сейчас делать красивый линейный шутан стало так сложно и невыгодно?
>>6874056 (OP) Потому что нет ничего более унылого чем бегать и пиу-пиу из пекалей, это для дегенератов времяпровождение, сейчас игры делают для умных людей.
Что ты имеешь в виду под словами - нормальные шутеры? Которые подходят под твою вкусовщину?
Сейчас все последние шутаны пытаются хоть какое-то разнообразие добавлять в жанр. Те же Titanfall 2 с бегом по стенам, Doom Eternal с дэшами, платформингом, вепонкомбо, Тарков с охуевшим ганпорно и попыткой в реализм, ретрошутеры типа Ultrakill или Dusk, которые собирают в себе кучу старых добрых механик.
Что тебе надо то блядь?) Поиграй в Black Mesa, если тебе хл2 заходит, а все новые шутаны для тебя что-то сложное или чужеродное.
>>6874070 >сейчас игры делают для умных людей СТЕЛС @ ПРИСЕСТЬ @ ПРОЙТИ ЗА РЯДОМ КОРОБОК @ ЗАЛЕЗТЬ НА ТРУБЫ @ ВТИСНУТЬСЯ В ШИРОКУЮ ВЕНТИЛЯЦИЮ @ ПО СЧАСТЛИВОЙ СЛУЧАЙНОСТИ НЕИЗБЕЖНОГО ВЫХОДА НА ОТКРЫТОЕ, ЛЮДНОЕ И ОСВЕЩЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО НА МАРШРУТЕ НИКОГДА НЕ ВСТРЕЧАЕТСЯ @ ЛЮДИ НАЧИНАЮТ РАЗГОВАРИВАТЬ МЕЖДУ СОБОЙ ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ТЫ К НИМ ПОДКРАДЕШЬСЯ @ РАЗГОВОРЫ ВСЕГДА О ТОМ, ЧТО КТО-ТО ЗАБЫЛ ЗАКРЫТЬ ОКНО НА ЧЕТВЕРТОМ ЭТАЖЕ С ВОСТОЧНОЙ СТОРОНЫ И О ТОМ, ЧТО ДЯДЯ ВАСЯ ПО ПЬЯНИ КЛЮЧ ОТ СЕЙФА В КАНАВЕ ПРОЕБАЛ, ИНТЕРЕСНО ГДЕ ЖЕ ОН @ ТУТ ЖЕ НА ВЕСЬ ЭКРАН НАДПИСЬ "НАЙТИ КЛЮЧ" @ НА КОМПАСЕ ЯРКО МЕРЦАЕТ НОВАЯ КРАСНАЯ ОТМЕТКА @ ПО ЗЕМЛЕ ЯРКО ВЕДЕТ ПУТЕВОДНЫЙ ЛУЧ @ ПО РАЦИИ СВЯЗЫВАЕТСЯ ШЕФ И ГОВОРИТ "Я СЛЫШАЛ ЧТО ТАМ КЛЮЧ ОБРОНИЛИ ПОЙДИ И НАЙДИ ЕГО" @ ЭКРАН КРАСНЕЕТ И ПУЛЬСИРУЕТ ЕСЛИ ОТ ПРОЛОЖЕННОГО ПУТИ ОТХОДИШЬ НА 2 МЕТРА, ПИШЕТ "НУЖНО НАЙТИ КЛЮЧ", ПО РАЦИИ "НЕ ВРЕМЯ ЕРУНДОЙ ЗАНИМАТЬСЯ, НАЙДИ КЛЮЧ" @ НА КЛЮЧ СВЕТИТ ЛУЧ С НЕБЕС @ НА ЮТУБЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГАЙД «ХАУ ТУ ФАЙНД ДЯДЯ ВАСЯ’С КИЙ» @ МИЛЛИОНЫ ПРОСМОТРОВ @ БЛАГОДАРНЫЕ ИГРОКИ РАДУЮТСЯ В КОММЕНТАХ И РУГАЮТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЗА НЕОЧЕВИДНЫЕ ПОДСКАЗКИ @ ВСЕ РАВНО СОТНИ ТРЕДОВ НА ДВАЧАХ И ФОРУМАХ "КАК НАИДТИ КЛЮЧЬ" @ СПУСТЯ 10 ЛЕТ ОЛДЫ ВСПОМИНАЮТ ЭТОТ МОМЕНТ КАК ОДИН ИЗ САМЫХ СЛОЖНЫХ В ИГРЕ @ И БУХТЯТ НА НЬЮФАГОВ, МОЛ ВСЕ ИМ ОБЪЯСНИ ДА ПОКАЖИ, А ВОТ РАНЬШЕ ИГРОКОВ ЗА РУЧКУ НЕ ВОДИЛИ, ДО ВСЕГО НАДО БЫЛО СВОИМ УМОМ ДОХОДИТЬ
>>6874103 >Те же Titanfall 2 с бегом по стенам, Doom Eternal с дэшами, платформингом, вепонкомбо, Тарков с охуевшим ганпорно и попыткой в реализм, ретрошутеры типа Ultrakill или Dusk, которые собирают в себе кучу старых добрых механик.
Доебался до Legendary, а сам привел лютое говно. Ок, чел
>>6874056 (OP) 1) Шутан один из самых простых (не дешевых или легких, а именно простых) жанров для запиливания игр. Поэтому раньше их и было дохуя. 2) Сейчас есть возможность делать другие вещи, поэтому шутанов в целом стало меньше. 3) Шутанов все еще дохуя и больше, рекомендую активнее гуглить новые выходящие игры. За последние, ну хз, лет пять вышло приличное количество вполне играбельных шутанов, хоть и меньше, чем в 1995-2005 гг., конечно.
>>6874128 Просто русня не особо играла в какой-нибудь мгс3, где тебя не особо водили за ручку, из-за отсутствия консолей. Всё что было, это доисторическая пека, на которой хл2 шёл со скрипом на минималках. А по модему играли в каэску.
В них всегда приятно вернутся, и они не заёбывают так быстро, как остальные из старых. Всякие Сэмы, пейнкиллеры, думы1\2, хл1, в них я уже на первом часу начинаю скучать.
>>6874147 В точку. Я понимаю, что из тебя лезет сАрКаЗм, но хули ты хочешь, у каждого времени свои популярные жанры. Не так давно опенворлды были крошечные и хуево детализированные. Сейчас даже всякие говнореализации типа скурима дают хорошую картинку и всякие приятные возможности а-ля "подстрели ястреба из лука", тогда как лет двадцать назад все, что можно было делать в опенворлде - пойти в любую сторону и свалиться там насмерть с обрыва, лол.
>>6874147 И чем ты недоволен? Кинцо продается лучше, чем шутан с механикой прямиком из аркадных автоматов восьмидесятых. Классические шутаны и ртсы уже потеряли популярность, как ее потеряли платформеры, смирись.
>>6874152 Спасибо, анончик. Надо будет попробовать Quake 1, Blood. Интересует именно атмосферный сингл. А может есть еще какие-нибудь шутаны, но может более нелинейные что-ли. Шоб шаг влево, шаг вправо не заканчивался провалом миссии, а можно было игровые просторы исследовать, примерно как HL 2. Может есть такое? Или HL 2 единственный образец такого
>>6874158 >Кинцо продается лучше, чем шутан с механикой прямиком из аркадных автоматов восьмидесятых. Классические шутаны и ртсы уже потеряли популярность, как ее потеряли платформеры, смирись
А, ну раз ты так скозал. А ты не думал, что шутан шутану рознь? Видимо, судишь по филдам, калодути, фарсру и прочему говну. Хотя сейчас действительно мало хороших вещей во всех жанрах
>>6874165 >А, ну раз ты так скозал Алё, ты когда последний раз видел, чтобы новинку расхваливали фразой "мы сделали классный шутан"? Правильно, раз в пятилетку. А сколько раз в неделю ты видишь очередной игорь, обзор которого начинается со слов "открытый мир" и "кинематографичность"? Правильно, ежедневно. Можешь дальше копротивляться реальности, ради бога.
>>6874171 >А сколько раз в неделю ты видишь очередной игорь, обзор которого начинается со слов "игры выживание на пк с крафтом и строительством скачать без смс"
ЗДРАВСТВУЙТЕ-ЗДРАВСТВУЙТЕ, ХОТИТЕ ИГОРУ СКОЧАТЬ С ТОРРЕНТИНО? ВАШУ ИГРОВУЮ КНИЖКУ ПОЖАЛУЙСТА @ отходит в коморку внутри кабинета @ ОЙ, ЛЮДК, ПОСМОТРИ: ДА У НЕГО ЖЕ ОПЫТА НИХУЯ НЕТ! ОДНА ТОЛЬКО НИЩАЯ ПУКА, ТЫ НА ВИДЕОКАРТУ ЕГО ПОСМОТРИ @ СЛЫШЕН ГОГОТ ДВУХ СТАРЫХ ЖАБ ИЗ КОМОРКИ @ ОЙ, ПРОСТИТЕ, У ВАС ОПЫТА В ИГРАХ МАЛО, МЫ ВАМ НЕ РАЗРЕШИМ СКОЧАТЬ ЭТУ ИГОРУ. @ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ КУПИТЬ ПИЭС ОЖЫН И ПОИГРАТЬ В МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ГИР СОЛИДОЛА @ КАК НАБЕРЕТЕСЬ ОПЫТА - ПРИХОДИТЕ, ДАДИМ ВАМ ПОИГРАТЬ В ИГОРУ КОТОРУЮ ВЫ ХОТИТЕ
Кто о чем, а хохол о срусне и о том как у нее все плохо. Тебе какие игры, дуй на Донбасс детей убивать, уебище западенское.
>>6874192 Так модно стильно молодежно, хули хочешь. Сейчас, кмк, все уже наелись выживачей - так их еще будут лет десять клепать по инерции, как обычно бывает. С пиксельными дрочильнями то же самое, поначалу доставляла такая индюшатина, сейчас ее столько, что пиздец, причем качество закономерно съехало вниз и в куче говна хер найдешь бриллиант.
>>6874215 >все уже наелись выживачей Сука Days Gone. Нахуя там этот лут и крафт? Везде сука крафт. Это ещё с ФК3 пошло, убей 5 кабанов сшей кошелёк побольше. А кобуру только из редкого ягуара. Бля.
>>6874134 Dusk Ultrakill Strafe Devil Daggers Cruelty Squad Ion Fury Amid Evil Project Warlock Hellbound Post Void Cultic Prodeus Brutal Fate Boomerang X Hrot И т.д. Если не сотни - то точно десятки вышедших и готовящихся к выходу игр.
Нужно экспертное мнение по HL. Это действительно лучший шутан от первого лица или так себе? Прост почему-то при упоминание HL возникает ассоциация про это элитарный шутер для прыщавых гиков. Так или не так? Сам не играл. Вот хочу приобщиться на днях. Тред прям в тему.
>>6874231 Онон, в свое время HL1 был лучшим шутаном, но это спорно (там было много хорошего кроме шутана, а вот именно как шутан та же вторая Квака мне всегда нравилась больше в разы). Попробуй, узнаешь. Со вторым HL2 то же самое, если выкинуть утизм, это хорошая игра, но 18/10 на века или нет, сам решишь.
Ничего элитарного в нем нет. Когда вышел первый HL, то его прошел почти каждый пацан, у кого был комп или приставка вроде был на PS в урезанном виде и на Dreamcast в комп.версии. Покорил своим дизайном, простым сюжетом каждый ПТУшник который учился на слесаря ассоциировал себя с ним. Вторая часть отрывала башню по части физики, ну и графон тоже вполне себе был, но через 3 года сами знаете что вышло и поэтому я не сказал бы что у графена был такой ВАУ эффект в то время, а вот физика и мимика героев это было просто потрясно. Ну и сам боевичок с кучей оружия и вариацией стилей боев давал свои плоды.
Тебе сколько лет? Я точно помню, что нихуя ничего и близко тогда не стояло. До этого был еще ФАР СРУ 1, там тоже приятная графика была. Вот через год-два уже начали и остальные игры выходить и догонять по графе. Тот же ФАР СРУ 2 вышел и очень круто выглядел.
А кто спорит, я только по части графики сказал. Кстати, в тот же год что и ХЛ2 выходи Фар срай 1, там вода была просто зачетная и сама по себе картинка сочная, но ХЛ2 явно уступал по графике.
Что там по System Shock, господа хорошие? Мне знакомые все уши прожужжали про ламповую легенду 90-х. А ремейк или продолжение(вам видней, но что-то такое они упоминали) для них запредельно ожидаем. Надо пробовать, видимо.
>>6874286 Легенда то оно легенда, но там схема управления дикая, что-то среднее между мехом и экселем к тому же киберпространство, что отдаёт очень ранним виаром. Лучше бы римейка дождаться, но его обещали ближе к концу лета, а его всё нет и нету.
Давеча попробовал Bioshock. Спасибо, проблевался, попробовал второй, тоже самое. Спасибо Кен Левин за неповторимый экспириенс, так сказать. И чего с этим говном все носятся и называют отличным шутером? Пресный середняк, еще стилистика сильно на любителя. Сюжет вообще чет выветрился, но я так до конца и не смог дотерпеть это испытание шизой. И снова новую игру разрабатывают во вселенной. Левин тоже чет там ваяет.
>>6874322 Во время выпуска второго уже не следил за игропрессой, но первый в основном она и хвалила. Ну еще школотроны, у которых биошок это любимый вин детства. В плане использования окружения типа "электроразряд в воду" вышедший ранее ДаркМессия был не хуже, а местами лучше. В плане именно стрельбы это говно. Антураж представляет определенный интерес, но тут игру подводит так себе графон, там разве что освещение было неплохим. Еще немного доставляли бродящие по локациям существа и типа-мирные-девочки-и-папочки, но до расписанной журнализдами ЖИВОЙ СИСТЕМЫ это не дотягивало пиздец как сильно, ощущение как от тупого респауна. Короче, игра как эксперимент на 6/10 тянет, но не более. Сейчас ее запускать в первый раз совсем унылое занятие.
>>6874322 Тейк ту сильно вложилась в чемоданы, к тому же небыдло в игрожуре впервые прочувствовало, что они всякую макулатуру по типу Айн Рэнд читали не зря: ОБРАЩЕНИЕ К АМЕРИКАНСКОЙ КЛАСССИКЕ, РАЗРУШЕНИЕ ЧЕТВЁРТОЙ СТЕНЫ и т д. Там очень хуёвые уровни, потому, что сонсоли не тянули и они прятали подгрузки за поворотами в 90 градусов, помноженные на карту, что ещё хуже ну и баланса нет ни в чём, а респаун врагов есть.
Из своего окружения что-то хорошее от неё я слышал только от пчела, что проходил игры с читами.
На техническую часть мне чет вообще было срать, ребят. Играю и не обращаю на это внимание, все претензии к сюжету. Не поверил я в этот Восток, папиков в шлемах, сестричек и тд. Сеттинг и атмосфера совсем не цепляют, хотя кому-то понравилось
>>6874501 В сессионки (apex legends/warzone/вот это вот всё) играю из-за отсутствия времени на синглы, да и синглов нет интересных. Иногда с другальком в кооп Breakpoint бегаем, потому что в соляного в это играть невозможно. Ничего особо не жду. Хотя, нет, Форцу пятую жду и в Сталкана второго поиграл бы.
>>6874817 В твоем же как раз. Любить такую лютую парашу как новый Doom, эт надо быть знатным копрофилом, мань. Я в тебе не сомневаюсь, обмазывайся дальше, но говно всегда останется говном, шоколадом оно не станет
>>6874159 Попробуй круэлти сквад, она не для всех, но исследование уровней это то что там есть. За ручку не держат, ручек вообще нет кроме короткого обучения особенностям управления, удачи найти весь контент без Ютуба. Я знаю как она выглядит, но дай игре шанс, она должна так выглядеть.
>>6874231 Просто хорошая игра, в которую весело играть (весело если ты способен не заблудиться в трёх соснах в первой и согласен терпеть немного всратые физические загадки второй). На момент выхода была прорывом наверное, сейчас просто хорошая игра, поиграй, получи удовольствие.
>>6876833 Почему так часто на двачах? Вообще ФПС как раз живее всех живых в последнее время. Есть и бумер шутеры, и зумер шутеры, выходят аддоны к первому Квейку и второму Думу, Колда тоже живет.
>>6877168 >красивые шутаны Предпочитаешь маленькие, красивые? >Прей последний могли бы сделать шутаном. Не могли, это Аркейн, они дрочат на иммерсивные симы.
>>6877179 >Предпочитаешь маленькие, красивые? Женские, ага :3
Ну для меня вот норм шутан оказался КП2077. Когда уже находишь норм оружие и начинаешь зачищать всякие притоны и лаборатории с дробовиком. Охуенно оно там стреляло ведь.
Но ведь первый Прей был пиздатым шутером. как так...
>>6874056 (OP) >Ладно, пусть ненормальные, пусть хоть какие, но где они?
В начале ОП заявляет что ему нужны шутеры хоть какие-то! Но это был наброс. Что б заставить вас ему отвечать.
Потому что ХОТЬ КАКИЕ ему не подходят. Тут же начинаются ограничения: 1.Что б был графон 2.Что б поменьше сюжета, записочек, стелсухи прочего лишнего 3.Что б не синглплеер 4.Что б не опен ворлд
Это уже не ХОТЬ КАКИЕ, это уже вполне спецефическое узкое направление шутеров. Таких сейчас много, но в инди-секторе. А ведь ОПу ещё и не инди нужно, а что б ААА-блохбастур.
Короче шёл бы ты нахуй, со своими охуевшими требованиями.
>>6874056 (OP) Годные шутеры - КоХ Ганслингер, Биошок Инфинит, Даркнесс 2, Синдикат. Когда у тебя там "было другое время"? Даже ФарКрай1 становится абсолютным говном с появлением монстров в сюжете. Во времена Солдата Фортуны, Кваки и Анрила? Лолблять.
>>6877269 >Там много приятных нововведений добавили. Да, сделали Гост Рекон ВЛ (Фар Край для взрослых) с хард модом на 1 жизнь на всю игру а-ля дьябло на коркоре, с коопом под 4рых, лётной/водной/наземной техникой, ганпорном, кастомайзингом и смертью с одной-двух пуль, и игрой на Тир1 повышающей сложность с каждым уровнем. Какой, на хуй, фаркрай, бро?
>>6877368 Для атмосферы конечно. Факт того, что у тебя всего 1 жизнь, в корне меняет восприятие игры. Что нужно, что не нужно, где рискнуть, где отступить, что прокачать в первую очередь, а что вообще не стоит того. В целом это как правила в каком-нибудь страйкболе, делающие игру игрой, а не бесцельной беготнёй по лесу. К тому же этот режим в целом меняет некоторые вещи в игре. Перезаряжаясь ты выкидываешь оставшиеся в рожке патроны, ты можешь носить только одно оружие, и ты можешь провалить миссию - но не можешь погибнуть (конец игры). И это тоже сильно всё меняет. По сути игру можно подключать как рогалик, и каждый раз она будет генерировать разные ситуации.
>>6877487 >у тебя всего 1 жизнь >не можешь погибнуть (конец игры) Аааа, ясно. Я думал это как Ультракошмар в Думе новом. Один раз помер и все, снова смотришь интро.
>>6877211 Мань, вообщет ОП про стагнацию жанра какбэ, но ты слишком примитивный и узкий. Если тебя устраивает половина говна в треде, то тебе надо к копрошлюхе. Так шо сам уебывай-ка, примитивщик обоссаный
Есть просто КАМПАНИЯ. В ней выбирается сложность от аркадной то ваншотной. При этом играть на ваншотной хоть и не обязательно, но в самой кампании есть режим TIER, который открывается после 30го лвла. Чтобы апать лвлы дальше (разблокирует пушки, раскраски. технику, кастомайзинг, что вообще не обязательно), и вот в режиме TIER взятие новых тиров автоматически повышают сложность игры. Максимальный тир ессно 1ый, а начинаешь на 50том.
При этом есть режим "гост мод", который топит под реализм - одной оружие, перезарядка выкидывает патроны, 1 смерть - конец игры и всё заново. Включая оружие, которое после смерти будешь искать заново (начинаешь опять со стандартным).
>>6877602 >При этом есть режим "гост мод", который топит под реализм - одной оружие, перезарядка выкидывает патроны, 1 смерть - конец игры и всё заново. А миссии как в кампании?
>>6877487 >Факт того, что у тебя всего 1 жизнь, в корне меняет восприятие игры. Пиздеж пориджа. Стальной анус добавляет лютый дроч на заучивание уровней, и только, посему убивает игровой экспириенс на корню.
>>6878033 Чего ж тогда именно у подпивасов от дума усёрнал жопы полыхнули? Подпивасные - это фарсру, калда и батла, дум с ними явно не стоит в одной шеренге.
>>6878555 Ну, давай выкати список. Только количестсо не равано качество. сэмоподражателей, мобу, лутеры, каловдутии и всякие баттлрояли при себе оставь. Как и бессильные зумерские попытки в олдскул, а так INO, типа Зум Этернал. Что получится?
>>6878567 Имярек In the Name Only Когда франшиза продана и под её именем совершенно посторонние люди делают совершенно другую игру. Чтоб попытаться втюхать фанатам. Практически все, типа до сих пор живые, классические хиты в этой категории. И DOOM, и Fallout, и X-Com, и UFO, и Biohazard, и System Shock, и Blood, и Shadow Warrior, и HoMM, множество их, длинный список будет, если все вспомнить.
>>6874231 Это не шутан, а симулятор ходьбы для впечатлительных школяров, где ходишь по 15мин, катаешься на вагоне или ползаешь в вентиляциям. Подразумевается что такой "геймплей" должен доставлять, что игрок впечатлится сюжетом. Half Life негативно повлиял на жанр, после него пошла мода на кинцо и подобные кастрированные игры. В нём конечно и плюсы были, это звук и карта Crossfire, но это маловато для шедевра, которым его окрестили продажные журналисты. Half Life одна из первых игр вирусного маркетинга и промывки мозгов.
>>6878555 Первая халва с хало поставили жанр на блокбастерные рельсы, с выходом второй халвы и четвертой калды развитие жанра полностью заморозилось, так как все вдруг решили что хотят делать свою халву с калдой. В данном состоянии индустрия пребывает и по сей день.
>>6878646 Если ты тупой, зашоренный, не застал эти шедевры, то да. Half-life никто не играет уже, а дум квейк и тд вспоминают постоянно, время показало что хайповая пустышка, а что вины на все времена.
>>6878658 > Half-life никто не играет уже Настолько не играют что до сих пор спидраны выходят. Не, я согласен, количество модов не сравнимо с думом, хотя у блекмезы есть воркшоп. Просто у думов код открыт и соответственно куча форков да и кодить небось проще. Вот пейнкиллер например да, никто не пинает, хотя игра неплохая.
>>6878658 Ещё время показало что Doom 3 лучше Half Life 2. Недавно играл в обе игры, предварительно обвесив модами естественно, и HL2 устарел сильнее, ощущается пустым и стерильным. А в думе 3 есть какая-то изюминка, ощущение ладно скроенного продукта. Far Cry 1 тоже устарел капитально, не смог дольше 15 мин в него играть.
>>6878690 Не проецируй, думодебил. Вас в загончик именно потому и выселили, что умеете только навязчиво гавкать и кукарекать, да членораздельно говорить никак не научитесь.
>>6878683 В дум 3 охуенный визуал. Когда через пару часов возвращаешься в локацию, мгновенно её узнаешь, даже если её демоны загадили. В халфе ебучие хрущевки, в которых этажи не различишь.
Legendary очень даж понравилась. Незаслуженно ее засрали. Середняк, конечно, но качественный середняк, тогда уже были и похуже игры. Хотя некоторые миссии и враги там пиздец, особенно убивать всяких оборотней, грифонов и прочую хуйню. К оборотням желательно надо было как-то специально подбираться и скручивать им голову, так убивать их было сложно, они нападали толпой и мочили тебя будь здоров! Еще некоторые боссы были геморройными. Тогда еще хоть экспериментировали, пробовали новые идеи, пытались. А сейчас вы можете представить шутан в готическом сеттинге разрушенных городов? Вряд ли
>>6878907 >кривая консольная хуета, существующая только для порнухи >лучший представитель жанра шутер >Чего тошнит? А ты у мамы альтернативно одаренный?
>>6878886 Когда вы, малыши, поймёте, что популярность это не признак того, что продукт хуёвый, и осознаете сам смысл этого слова (а оно означает охуенный успех), будет уже поздно, и время будет проёбано.
>>6878915 Я тож со смарта ил ипланшета обычно. И чё блять? Сидеть перед монитором корячась, вместо того, чтобы валяться? А в дороге вообще не заходить никуда? Тебе сколько, 9? Двощ для взрослых, уходи.
>>6874056 (OP) Перепробовав все что можно и нельзя, оставил только бордерлэндс 3 , Эмулятор Таркова для игры в солонину и STALKER с модом обливион лост. Это то немногое что хоть как то мне доставляет сочетая в себе шутер и исследования. А попробовано было реально все, все франшизы, МП, соло, хитманы, колды, думы да все блять вообще, все говно. Из МП конечно сильно выделяется овервотч за свою оригинальность, но если так разобраться то и он хуйня, стрессогенератор. Еще отдельно отмечу no man sky, так тоже есть пострелять, но это точно не шутан, fps. Прикольная хуйня, тоже оригинальная, но меня лично быстро заебала тем что у меня нет столько блять времени на игры, сколько того требует no man sky для ее исследования и развития.
>>6878923 Когда вы, малыши, поймёте, что популярность это не признак того, что продукт хороший, и осознаете сам смысл этого слова (а оно означает охуенный успех), будет уже поздно, и время будет проёбано.
>>6874322 >>6874340 >>6874354 >>6874361 Быдло пориджы, спок. Стрельба в бивисшоке говно, но пойдет. Шутеры достигли своего потолка в геймплее, осталось развиваться в другие стороны.
Шутер-головоломка, дающий возможность свободно выбирать тактики и стили прохождения с интегрированной в сингловую сюжетную игру возможностью сражаться с другими игроками. -ФЮЮЮЮ! НУ И СЖВ БЛМ ЛГБТК+!!! НИХАЧУУУ!! -А что ты хочешь? -Хочу бегать по коридорам и стрелять из автоматика в нацистов!
Почему геймеры требуют деградации жанра? Почему они требуют откатиться до уровня шутеров двадцатилетней давности? Что это за извращение такое?
>>6879457 >Почему геймеры требуют деградации жанра? Почему они требуют откатиться до уровня шутеров двадцатилетней давности? Что это за извращение такое? Потому что ты общаешься со зверинцем шутеротреда.
>>6879457 Сделать коридорный шутан намного проще и обосраться там сложнее. А потом выпускают такой деслуп и там обсер в каждом пункте. Развивайте жанр, кто вам не дает, просто каличные игры, качество которых на уровне 5 из 10 будут засираться. За качество будут засираться, а не из-за сжв и тд.
>>6874056 (OP) Жанр коридорных шутеров почти полностью ушел в инди. Из крупнобюджетных какие-то шутеры вообще остались, кроме вульфинштейна? Зум ебаная пародия, где надо катсценками с финишарами врагов добивать. Это не шутер.
>>6879491 Ion Fury вообще, по моему мнению, даже лучше всяких современных Шадоу Ворриаров. Ion Fury это словно НАСТОЯЩИЙ Шадоу Воррирор, а не эти современная хуйня.
>>6879457 >дающий возможность свободно выбирать тактики и стили прохождения Да ты блять чё несёшь то, симпл-димпл бабушкин? Из игры вырезали всё, что могли, и сделали прозодняк для пориджей с 0 айсикью. https://youtu.be/-yjxDESNXco Пошёл на хуй с моих двощей.
>>6879488 Я так и сказал - уровень польского шутана из 2005. Графон говно, передвижение говно, стрельба говно, все кривое и косое, звук хуета, аи тупее некуда. А давайте попытаемся сделать что-то интересное, но сделаем это так плохо, чтобы игрок дропнул в первые пол часа.
>>6879594 Мы любим игры, у нас современное топовое железо, мы в равной степени уважаем классику и основателей жанров и игровые новинки и новые тренды в видеоигровой индустрии. Геймер из /v/ не поддерживает консолесрач и не является моноплатформером, и имеет, как минимум, две игровых платформы.
>>6879678 Не ьарнаул. В вульфе откровенная повесточка, как раз хорошо ложится на лейтмотив СДОХНИТЕ ЕБАНЫЕ НАЦИСТЫ РЯЯЯ. Но не такой игры я ожидал от якобы отцов основателей страбриз студии создателей риддика и даркнесс. Хоть бы геймплей сделали, хотя он у них всегда храмал с другой стороны, выезжали на всем остальном. А тут все остальное это сжв катсцены.
>>6879491 Я тоже скучаю по шутерам, но вот айон фьюри и даск - дерьмо ёбаное. Как можно играть в эти шутеры, где у тебя скорость передвижения огромная, а локации маленькие и ты постоянно бьёшься об стены, а по врагам не попадаешь? Кармак с компанией придумали хуйню и утки до сих пор копируют этот дегенеративный геймплей.
>>6879700 >Как можно играть в эти шутеры, где у тебя скорость передвижения огромная, а локации маленькие и ты постоянно бьёшься об стены, а по врагам не попадаешь? Как говорится, проблемы на вашей стороне.
>>6879700 Вот вам типичный умный человек, для которого делают современные игры. Нельзя просто носиться по карте и попадать во врагов - это для тупых. Умный человек ходит и собирает записи в кодекс, смотрит катсцены, а стрельбу ему заменяет qte.
>>6879702 >>6879704 >>6879711 Блять, заебали. Проблема не в том, что я не попадаю, а в том что скорость передвижения ебанутая. Играешь в понг персонажем.
>>6879712 Ион фури на порядок медленней старого дума. Кроме того там не обязательно носиться и раздавать, влетая в комнату, можно спокойно ходить и методично стрелять, высовываясь из-за угла. Так что в данном случае проблема в том, что ты тормоз.
>>6879786 Умнее чего? Умнее тебя? Я и так умнее такого идиота как ты, который что-то высрал про словарь, который ты сам не открывал ни разу в жизни. Что такое падежи знаешь, умник ебучий?
>>6874056 (OP) >Где шутеры? Они никуда не делись. Их просто перенаправили в онлайн сегмент, потому что гораздо выгоднее стричь бабло со школьников в каком нибудь варзоне, чем пытаться заработать на сингловом шутане.
>>6881113 >2. перен. во много раз, многократно Да, первый дум во много раз быстрее фури. Ебло тиктоковское, разомни мозг хотя бы игрой "три в ряд", а то совсем все плохо.
>>6878656 Вот только не надо "ля-ля" про те самые и истоки. DOOM 3 немного приблизился к тому, чем "те самые" должны были быть в самом начале. А Зум это вообще Супер Марио, обмазанный Бруталом, LOL.
Дебс, плиз. В тех самых думах очень хорошая планировка уровней как для сингла, так и для сети, не говоря уж о хорошо подобранном балансе скорости перемещения, стрельбы и дамага.
>>6874056 (OP) Ну, сейчас, если посмотреть, вообще как-то нихуя не выходит. Вечно у разрабов "ковид-карта", чтобы перенести дату релиза или просто им похуй.
Казалось бы, вышел Doom 2016 и вдохновил волну бумер-шутеров рангом сильно пониже. Но там, блядь, просто куча ебаного говна и только малый процент неплохих игр. Я не понял прикола Dusk - вроде под кваку косит, но уровни унылые, графически игра "типа" стилизована, но первый квейк выглядит сильно лучше, детализированней. Ion Fury понравился, но этого мало, плюс одним патчем мудаки-разрабы похерили поддержку геймпада, игра на OpenGL начала у меня вылетать. Куча сообщений на форуме, в каждом отписка от человека с пометкой [разработчик], просят скинуть им логи из папки, в которой, сука, логи на сохраняются. Пишут, что знают про проблему, но нихуя за год не исправили. Aftershock футболили и отфутболили на 2022, утешением должно было стать обновление 2.0, анонсированное вместе с переносом аддона, обещали "в следующем месяце", то есть в сентябре, но, как видите, месяц подходит к концу, а обновления все нет. Один из пользователей вообще написал, что где-то на каком-то форуме авторы обмолвились, что апдейт будет 16 октября. И это пиздец - эти дауны просто нахуй не умеют в тайм менеджмент. Ждал Wrath, так хуй там - две карты, потом еще чуть-чуть, потом обещания что "вот-вот выпустим", а сейчас перенесли на 2022-й блядь год, то есть уже два года они нихуя не могут сделать и контента в игре НЕТУ! Даже ебаный ДАСК постепенно обновлял игру из раннего доступа до полноценной, а эти пидоры не могут. Prodeus, авторы которого только в твиттере хвалятся новыми пушками и монстрами и в который раз проводят конкурс пользовательских карт, игра даже не планирует, похоже, выходить. Ну и все, собственно, весь инди-сектор показал себя адовыми пидорасами и хуесосами, ААА-сектор просто нихуя не выпускает. Собственно, даже то что выходит поражает меня своей убогостью - двести переносов, гигантские требования, куча багов и ценник, блядь, с потолка. Игровая индустрия охуела по всем фронтам.
>>6891768 Хуйню не неси. Все ретекстуры для классического Дум выходят регулярно и бесплатно в рамках коммьюнити. Из коммерческих попыток подобного плана пока был только СЖВшный Hedon. Ну дак кто его хавает-то? А три с половиной псевдо-ретро титула, букально во всём проигрывающие играм, на которые как бы равняются, существующий вакуум даже отдалённо не закрывают. К тому же, в современных ретрошутерах почти всегда клинический пикрелейтед, ЕВПОЧА.
>>6891711 Выглядит, вроде, как более-менее адекватная оценка, вот только ты обнулил всю ценность своего поста одной-единственной фразой. Думаю, сам догадаешься, какой именно.
>>6891711 >Doom 2016 и вдохновил волну бумер-шутеров чего, блядь? Он не был старомодным шутером ни в одном месте. Вместо левелдизайна - череда арен (причем не того качества что в Сэме, максимум - Пейнкиллера), основная механика и поведение врагов - Хэйло. прокачка, непропускаемые катсцены в стиле халф-лайф. Не пиши больше в олдфажных тредах, школота!
>>6874070 Хуя как разворошил осиное гнездо бумерских дегенератов, которые считают что если за пять часов додумались заткнуть отверткой дверь в сортире в штырлице то гении ниибаца а сейчас одни зумеры тупые.
>>6892024 Я уже все значимые и менее значимые паки карт прошел с различными геймплейными модами. Это, конечно, неплохо, но больше похоже не жвачку вместо полноценного обеда.
>>6892121 >Он не был старомодным шутером ни в одном месте Так в сообщении и не сказано, что он старомодный шутер. Однако, стоит заметить, что он показал как стоит перетряхивать старые, обветшалые игровые механики и геймплей на полноценные современные рельсы.
>>6892121 >Вместо левелдизайна - череда арен Собственно, если играть в старые думы, то и там концентрат противников находился в определенных участках уровня. А учитывая одну из самых высоких динамик в игровой индустрии шутеров, то такой подход позволил боевой системе раскрыться, позволяя врагам с их обновленным поведением пользоваться ареной по полной, не давая игроку отсиживаться по углам.
>основная механика и поведение врагов - Хэйло Вообще бред сивой кобылы.
>непропускаемые катсцены в стиле халф-лайф Таких сцен сколько? 2? В первый раз еще туда-сюда, во второй раз, с моментом установки капкана в броню и объяснением всей хуйни, игроку дают отдохнуть от перестрелки. Ну, если у тебя синдром дефицита внимания и ты, буквально, ребенок, которого перекормили сахаром из-за чего ты не можешь и минуты усидеть - то это проблемы твоего психолога, а не игры.
>>6893650 А это уже попытка, типа, в реализм в архитектуре. Только тесный он и до первой халфы всё равно не дотягивает. Но давай скажем честно: в старые Думы мы играем не ради того, чтобархитектуру рассматривать. И некая абстрактность и сюрреальность только добавляют атмосферы.
>>6893838 В сэдбоксовом шутере да, но новый Дум не сэндбоксовый.
>>6893847 >В сэме каждая арена это тупо коробка Да. >ты бегаешь по кругу и стреляешь в центр Как минимум в половине арен ты сидишь в углу и отстреливаешь врагов по приоритету.
>>6893766 >еще бывает нужно в шутерах на машинах ездить! ТРАГЕДИЯ! ИГРАТЬ ЗАСТАВЛЯЮТ! Если я прихожу в кафе и заказываю блюдо, а мне приносят другое, я чо, не должен реагировать? Ебать, есть заставляют, ты же хочешь есть? Вот и жри, похуй что другое
>>6894654 Кодла пиздец говно. Батла, судя по показанному, чуть лучше, но тоже говно. Не то чтоб я на недостаток в жанре жаловался, но вот конкретно эти - нахуй.
>>6890345 Ion Fury относительно недавно была, в целом - годнота, разве что боссы говно. Ну и размелочами и интерактивностью упарываться решили, можно побольше было бы. Правда, в Дюке и ШВ я совсем боссов не помню.
>>6893766 Ты сравнил теплое с мягким. Сам жанг шутер предполагает стрельбу, ганплей, правильное дистанцирование от противника. В Думе же тебе надо стрелять, но потом обязательно надо сближаться с каждым противником что бы из него выпали ресурсы. Это как если бы в слешере ты должен бить противника, а потом отбегать от него и добивать выстрелами. Это просто ломает всю динамику, весь флоу. Шутер ломается.
>>6874056 (OP) Колда убила шутеры. До неё действительно было разнообразие, потому MW стала хитом, и её коричневые клоны заполонили все интернеты лет этак на 10. А сейчас все окончательно устали от милитари-тематики, и от шутеров в итоге остались мультиплеерные дрочильни, и шальной Doom Eternal здесь и там. Зато бумер-шутеры переживают прямо ренессанс.
>>6894673 >Сам жанг шутер предполагает стрельбу, ганплей, правильное дистанцирование от противника. Допустим... >В Думе же тебе надо стрелять, но потом обязательно надо сближаться с каждым противником Во-первых, не с каждым. Во-вторых, что за хуйню я читаю? Во втором Думе тоже надо сближаться с противниками. Например, ты подбегаешь к ревенанту с двухстволкой, он инициирует удар кулаком, т.к. ты близко, а ты ебашишь в рожу с дробаша и отбегаешь перезаряжаться. В какие говношутеры ты играешь, что от любого врага всегда надо быть строго на одном рассстоянии?
>>6894683 Ты описываешь один опциональный патерн атаки для одного конкретного оружия - дробовика. Это не тоже самое что постоянные продолжительные анимации ударов по мигающему демону в думе ради необходимых ресурсов.
>>6894746 Говно как и все польские шутаны, но мне в принципе зашел. Играл в оригинал, Ремастер говорят казуальный. Стилистика сайберпунка в наличии, сюжет отсутствует. Пушки бабахают.
>>6894759 Свойств, заложенных дизайнером. Или ты считаешь, что ИРЛ у шотгана разброс дроби на полкомнаты, а безмозглый скелет с ракетами будет пинать тебя в упор, а не стрелять?
>>6894768 Хуёвый дробовик всяко естественней абсурдной залупы в духе "ЕСЛИ враг сгорел заживо, из него высыпется БРОНЯ, но она НЕ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ ВЕЧНО, подбери, ПОКА НЕ ИСПАРИЛАСЬ". Раньше были свойства оружия — а теперь висящие в воздухе ПРАВИЛА и УСЛОВИЯ, брр. Вот кстати. В UT оружие переключаешь чуть ли не посекундно — но только потому, что обстановка постоянно меняется, и требует соответствующих орудий. А в этёрнале ради чего жонглируют? Да чтобы анимации перезарядки сменой пушки съесть и приподнять ДПС. Опять-таки противоестественная причина так делать.
>>6894827 Не без этого. Ролик на ютубе, название в духе "не наговаривайте на Этёрнал, он вовсе не заставляет играть ПРАВИЛЬНЫМ стилем против определённых врагов" — и в качестве "доказательства" чувак на видео раз за разом высаживает в жиробаса весь арсенал, но с разными порядками жонглирования.
>>6894800 >абсурдной залупы в духе "ЕСЛИ враг сгорел заживо, из него высыпется БРОНЯ, но она НЕ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ ВЕЧНО, подбери, ПОКА НЕ ИСПАРИЛАСЬ" Ебать ты поехавший, иди в каэсики играй, реализмодебил
>>6895079 Значит ты либо пиздабол либо безрукий. Прямо сейчас перепрохожу дум 2016, спецом отключил подсветку для добивания и тупо хожу всех расстреливаю. Уровень не пылесошу, все апгрейды не собираю, несусь вперед. И всего мне хватает.