Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Умер Клайв Синклер Аноним 16/09/21 Чтв 23:38:29 68801801
5afb9c73e9-2139[...].jpg 164Кб, 1390x600
1390x600
Skool Daze 1.jpg 200Кб, 541x413
541x413
psytron-zx-spec[...].png 49Кб, 474x362
474x362
the-great-escap[...].png 58Кб, 474x362
474x362
Первые игры всегда будут особыми. Потому что в них верил, не обращая внимания на баги, условности, неудачные механики. Как зрители, разбегавшиеся от люмьеровского поезда. И первые игры не выбирают. У кого-то это обливион, или сталкер, или крузис, или танчики (не картофельные). Я помню танчики и эту заставку 9999, но они все же были позднее. А перед ними были Элита, Ребелстар, Псайтрон, Скул Дейз, Грейт Эскейп, Саботер (без Шона Девлина), Мерсенари.

Кто застал, тот застал. Спасибо товарищу Синклеру за наше счастливое детство.
Аноним 16/09/21 Чтв 23:40:52 68801892
Покажите мне хотя бы одного местного сойджако-/порриджепостера, скуфьеподобного импотента, игравшего хотя бы в одну его игру
Аноним 16/09/21 Чтв 23:44:37 68801983
>>6880189
Играл в колобка или яйцо, это его?
Аноним 16/09/21 Чтв 23:46:40 68802024
16301757654130.jpg 87Кб, 500x375
500x375
Не застал, но наверное норм чел был. RIP
Аноним 16/09/21 Чтв 23:59:22 68802175
DizzyPrinceOfTh[...].png 10Кб, 384x288
384x288
>>6880189
Он не делал игры, он сделал платформу.
Аноним 17/09/21 Птн 00:00:30 68802186
>>6880189
Чел, нормальные люди не играют в пуксельный кал, а ты думаешь что кто-то станет играть в монохромный пуксельный кал? Ебало?
Аноним 17/09/21 Птн 00:10:10 68802337
>>6880180 (OP)
Я был там, Гендальф!
Я был там 3000 лет назад…
Ух, во сколько всего было переиграно. Сначала с кассет, потом с 5,25 дискет. Это был целый мир! Привет олдам)
RIP Синклер
Аноним 17/09/21 Птн 03:40:01 68804448
Это для реальных олдов, я 90гр и первой игрой было что-то в 99 или 2000 про попугая кешу и пиратов каких-то
Аноним 17/09/21 Птн 04:06:36 68804669
7567567.jpg 915Кб, 1800x1200
1800x1200
>>6880180 (OP)
Вот мои первые ПЕКАШНЫЕ игры на 286 compaq.
Аноним 17/09/21 Птн 04:09:32 688047010
собаке собачья смерть
Аноним 17/09/21 Птн 04:17:52 688048511
Синклер синклер даинг даинг
Аноним 17/09/21 Птн 08:44:03 688068712
>>6880466
Узнал Синдикат и Принца. Не играл на 286.
Аноним 17/09/21 Птн 08:47:16 688069113
>>6880687
Лазер дос адски сложный. Я дальше 14 уровня так и не прошёл. Там их 50 или 100 было. Уровень крейзи машинс.
Даже сейчас кстати даст просраться многим геймерам.
Аноним 17/09/21 Птн 14:42:15 688147914
>>6880466
Какий же пека был отстойный по играм.
В этой куче параши, помню из приличных игр только Принц Персии, Супаплекс и Опасный Дейв, вот и всё кажется. Синдикат конечно гуд, но не играл
Аноним 17/09/21 Птн 19:05:58 688206115
>>6880180 (OP)
Ты ёптубля ёбнулся что ли дед? Талон на съебандос оформяй пока ноги целы.
Аноним 17/09/21 Птн 20:26:43 688227216
>>6880466
Какой же кал жрали пекари, пока нормальные геймеры проходили боевых жаб и контру.
Аноним 17/09/21 Птн 20:41:00 688230817
>>6882272
Какой же? Не ультиму андерворлд случайно - полностью 3д игру с физоном, освещением, рпг системой, диалогами, инвентарем, квестами, пока ты сидел свою донди дрочил, где экранчик не успевал уровень с маривой отрисовать?
Аноним 17/09/21 Птн 20:43:15 688231218
Аноним 17/09/21 Птн 20:45:37 688231919
>>6882312
Я тебе еще раз говорю, 3д игра тогда это как сейчас сделать 4д игру с полным нейроинтерфейсом и говорить что 3д игры не так уж и плохи.
Аноним 17/09/21 Птн 20:49:28 688232920
>>6880180 (OP)
Load "" enter
На последнем побег из тюрьмы. вот эту с трубами помню. А первую не помню совсем.
Не очень понятно кто создал тредж, если в нём нет Жезла Багдада, Диззи, Саботёра, Фист+ и Силк Ворм.
Аноним 17/09/21 Птн 21:06:06 688237321
800212-harrier-[...].png 5Кб, 320x256
320x256
>>6882329
>Load "" enter
Эти звуки
https://www.youtube.com/watch?v=V0EfycbDhiw
Отдельные игры узнавались по звуку, и это было довольно полезно, учитывая, что нахождение начала нужной игры на кассете само по себе было мини-игрой.

>Диззи
Всегда играл в Диззи с бессмертием и по прохождению. Не представляю, как его можно проходить без этого.
Аноним 17/09/21 Птн 21:25:36 688241922
Аноним 17/09/21 Птн 21:33:32 688243923
>>6880180 (OP)
Играл все детство в ебучий спектрум. Мужик конечно эпичный, в одну каску определил развитие гейминга в бриташке (нинтендо и сега в результате популярности спектрума не особо рвались на рынок) плюс куча программеров выросла на том, что в юности кодили на спектрумах.
>>6882373
>Всегда играл в Диззи с бессмертием и по прохождению
Вот да, мне повезло что у меня были ломаные версии с бесконечными жизнями, иначе это пиздец ебаный, особенно с перекатом после прыжков и укатываешься нахуй в воду/лаву.
Аноним 17/09/21 Птн 22:05:40 688251924
>>6882319
>3д игра тогда

3д игра вплоть до 1998го это пиздецовый вырвиглаз, устаревающий уже через месяц после релиза.
На 2д пиксели до сих пор дрочат, тогда как даже от графона Нинтендо64 блюют дальше горизонта.
Аноним 17/09/21 Птн 22:20:27 688256125
>>6880466
В ugh! я играл на амиге, заебись игра.
Аноним 18/09/21 Суб 02:00:37 688288426
15887697507312.jpg 62Кб, 900x675
900x675
>>6880180 (OP)
>Спасибо товарищу Синклеру за наше счастливое детство.
Спектрум - параша ебаная. Уродливый графон, загрузки по полчаса, звук говно полное. На денди тогда все просто на голову выше было. Единственный плюс - можно было кодить на бейсике (и асме, если был дисковод или ты просто мазохист с магнитофоном). Клайв Синклер - жид ебаный, все максимально дешево и хуево сделал, чтобы принести как можно больше боли детям. Если сравнивать с коммодором, MSX или атари - спектрум сосет не разгибаясь.
Аноним 18/09/21 Суб 02:42:38 688291927
>>6882884
>Если сравнивать с коммодором, MSX или атари

А ты цены сравнивал ? ZX - это дёшево и для всех.
Аноним 18/09/21 Суб 02:48:50 688292128
251862271002807[...].jpg 252Кб, 1920x1207
1920x1207
Аноним 18/09/21 Суб 02:49:44 688292229
>>6882884
> На денди тогда все просто на голову выше было.
Денди твоя - вонь подзалупная, у нормальных людей была сега, а на денди только хуесосы из нищих семей играли.
Аноним 18/09/21 Суб 02:58:05 688292830
>>6880180 (OP)
2 и 3 выглядят лучше чем индиговно которым вы тут в разделе обмазывайтесь, душевнее чем любой залупхиро.
Аноним 18/09/21 Суб 03:22:22 688294731
>>6882922
Порридж не застал, но пытается, лол
Аноним 18/09/21 Суб 06:19:17 688307632
>>6882922
>у нормальных людей была сега
SNES
пофиксил
Аноним 18/09/21 Суб 09:15:27 688320033
>>6882922
>>6883076
У нормальных людей был пека, соснулечуханы.
Аноним 19/09/21 Вск 00:33:23 688495034
>>6880180 (OP)
Первый секс Спектрум появился в 1990 г., все 90-е играл в дохуищща годных в сравнении с аркадноориентированной Dendy игр сначала на кассетах, а затем и на дискетах. У пиратов в нашей Мухосрании было какое-никакое чувство вкуса, так что откровенного шлака распространяли мало. Благодаря Дизелями и другим квестам адвенчурам неплохо прокачал инглиш. Потом увлёкся демосценой, затем начался вузик и работа, и уже перестал внимательно следить, что там с платформой творится. Изредка играю и сейчас на эмуле, в том числе и в свежевышедшие игры, как под ванильные 48K/128K, так и для ZX-Next и аналоговнетных ZX-Evolution.
Аноним 19/09/21 Вск 01:56:26 688502135
>>6880180 (OP)
И хуй с ним. Не Клайвы горшки обжигают.
>>6882884
>жид ебаный, все максимально дешево и хуево сделал
Ты ведь понимаешь, что это было буквально самое дешевое из доступных решений на рынке ТОГДА?
Черт, даже Apple //e был лучше спекки, но где ты найдешь в середине 80х Apple // за такие смешные копейки?
Аноним 19/09/21 Вск 06:26:06 688516436
>>6882919
> ZX - это дёшево и для всех.
Толку то, если экспириенс даже хуже денди с клавиатурой, там тоже свой бейсик был.
Аноним 19/09/21 Вск 07:09:57 688518537
>>6882373
На 128 на дискетах была Magick Button. По нажатию создавала сэйв файл, с которого игра запускалась с этого момента.
А на кассетах только дрочь.
Аноним 19/09/21 Вск 10:41:43 688535338
>>6885164
>Толку то, если экспириенс
Спекки появился раньше и стоял СУЩЕСТВЕННО дешевле.
>денди с клавиатурой
Была доступна разве чтос середины 90х ну и как супер обскурный девайс для Нихонии
Аноним 19/09/21 Вск 10:45:47 688535539
>>6880180 (OP)
Какой альбом можно послушать у него?
Аноним 19/09/21 Вск 10:51:04 688536340
>>6885164
Толк в том, что у кого были спектрумы, а потом айбиэмы сейчас айтишники с норм заработком, а ты дендичухан гречневый заводчанин
Аноним 19/09/21 Вск 11:00:23 688537541
>>6885355
Loadsamoney (Doin' Up The House) - топчик
Аноним 19/09/21 Вск 11:20:14 688540542
>>6885363
> заводчанин
В целом так, но заводчанин заводчанину рознь. В начале и середине 90-х издавался годный на тот момент журнал ZX Ревю и туева хуча электронных дискмагов, где помимо публикации читов и прохождений к играм народ потихоньку пытались учить погроммировать. Так вот, всегда было очень необычно видеть письма читателей в стиле "Я Ванька Сракин из Нижнезадрищенкска, закончил ПТУ, есть баба и три мальца, десять лет хуярю токарем на местной ведорштамповочной фабрике, каждую пятницу бухаю с корешами. А теперь давайте расскажу про то, как я недавно придумал всего за 200 тактов процессора быстро посчитать арксинус при помощи сдвига регистров бесплатно без СМС."

мимо
Аноним 19/09/21 Вск 11:46:46 688546443
Город Quazatron.jpg 1026Кб, 2432x912
2432x912
>>6880180 (OP)
Щас я расскажу коротко о лучшей игре (мое мнение такое) на ZX нашем понимаешь Spectrum. Это игра, сделанная в 1986! году - Quazatron.
Давным давно, в далекой, далекой галактике...обнаружилась планета, населенная роботами и подземный технополис Квазатрон, населенный, соответственно, ими же. Человечество, с целью узнать намерения жителей Квазатрона, отправляет на планету робота-разведчика со склонностью к самокопанию - KLP-2 по прозвищу Клепто, чтобы он разобрался, что, и как, и почему. Наш парень высаживается на планету и ему, прямо скажем, несказанно повезло - он попадает на верхний уровень Квазатрона, населенный самыми слабыми роботами, которые впрочем, сильнее самого Клепто. Тут и начинается игра. О, и какая игра!

Квазатрон

Подземный город с роботами. Состоит из восьми уровней изометрического вида, по которым свободно, с разной скоростью, перемещаются роботы разных типов. Уровни соединены лифтовыми переходами. На каждом уровне есть источник энергии для подзарядки и информационные экраны. Подключившись к такому экрану, можно узнать много полезных сведений о роботах - класс и тип оборудования, состояние частей самого Клепто, структуру уровня и пути перехода.

Роботы

Жители Квазатрона весьма разнообразны. Внешне они напоминают бочонки. У каждого есть бортовая маркировка, с помощью которой можно оценить степень опасности робота. Маркировка состоит из буквы и цифры. Буквенная маркировка указывает на класс робота, а цифровая - на положение робота в этом классе.
Классы роботов: A (Automation), В (Battle), С (Command), L (Logic), О (Medic), R (Repair), S (Security), U (Utility), X (Menial). He входят в эту классификацию два типа роботов. Это АВ и ST. Эти роботы не имеют цифровой классификации.
Цифровая кодировка (от 0 до 9) указывает на статус робота в своем классе. Чем она ниже, тем выше статус робота, тем более совершенными системами он вооружен, тем больше у него запас энергии.
Все роботы классов АВ, ST, А и S относятся к высшей касте, и защищены наиболее сильно. Роботы класса B и С примыкают к высшей касте, боевые предельно агрессивны. К средней касте можно отнести роботов L, О, R. К низшей касте относятся роботы U и X и защищены они довольно слабо, и в цифровой нумерации не опускаются ниже 7.

У роботов присутствует индивидуальность в поведении. Слабые роботы на первом уровне довольно спокойно реагируют на появление подозрительного незнакомца, но при сближении могут атаковать. Роботы более высоких классов атакуют почти всегда, а боевые и элитные роботы при появлении на уровне Клепто сразу же начинают охоту на него. Особенную опасность представляют железяки, вооруженные пушкой Disruptor, накрывающей всю площадь и все этажи уровня и обнуляющей запас энергии Клепто. Оказавшись уровне, где присутствует такой охотник, наш клептоманический парень первым делом слышит крайне неприятный звук выстрела из невидимого дальнего угла уровня и должен тут же мчаться либо к лифту и телепортироваться на другой уровень, либо к источнику энергии и стоять на нем, ожидаю, пока вооруженный этой пушкой враг подойдет поближе и тогда можно будет его перехватить. Роботы могут не только ебошить в Клепто из разного оружия, но и настойчиво пытаться скинуть его с уровня в пропасть или с верхнего этажа уровня, что может привести или к разрушению Клепто или опять же к обнулению энергии.

Наш герой
KLP-2, он же Клепто, создан был как разведывательный робот для изучения планет, но в экспедициях у него отчетливо проявилась индивидуалистическая черта - неудержимая страсть к разборке разных механизмов, в том числе и собственного корабля. Получивший за это прозвище Клепто, наш герой в связи с его потенциальной угрозой для безопасности участников экспедиций по изучению далеких планет, был отстранен от романтики освоения далекого космоса и просиживал свои механические дни в качестве работника ремонтно-прокатной базы № 6. Ну а когда несколько человеческих экспедиций не вернулись из Квазатрона, тут-то правительство и вспомнило про Клепто.
Клепто выглядит как бочкообразный цилиндр, у него нет никаких цифровых обозначений. На экране игрок также не увидит никаких цифровых показателей энергии Клепто или состояния и характеристик его частей. Узнать текущие характеристики Клепто можно только подключившись к информационному экрану. Самый важный показатель - запас энергии, сообщается игроку весьма нетривиальным способом. Во-первых, скоростью передвижения - если энергии полно, Клепто носится по уровню бодрым гоночным цилиндриком. Во-вторых - скоростью вращения «шапочки» на «голове» Клепто - при недостаточности энергии «шапка» еле крутится, и наконец, в-третьих - на борту Клепто имеется своеобразное «лицо с улыбкой» - если энергии много, улыбка, соответственно, до ушей. Таким образом, выглядит Клепто как бочонок с лицом, то есть, он очень мил. При обнулении энергии раздается неприятный звуковой сигнал, и Клепто должен за пару секунд до полного разрушения успеть до источника энергии и зарядиться, зарядка сопровождается довольным звуком сытого урчащего заполнения и улыбка Клепто расцветает, а шапка становится вертолетным винтом. При этом, нужно еще учитывать тот факт, что с площадки для подзарядки энергией Клепто могут вытолкнуть враги.
Аноним 19/09/21 Вск 11:47:43 688546744
QuazatronDroidC[...].png 28Кб, 891x718
891x718
>>6880180 (OP)
Игровой процесс
Цель - зачистить все уровни, уничтожить или захватить всех роботов.
Сама игра состоит из двух режимов - Перемещение и Захват.
В режиме Перемещения наш герой шароебится по уровню и между уровнями, подключается к информационным экранам, лифтам, заряжается энергией, а также отстреливает вражеских роботов. Также не возбраняется столкнуть в пропасть или с верхотуры вниз уровня неприятеля. Однако, нужно учитывать, что оппонент может в таком случае оказать сопротивление или сам атаковать и перетолкать Клепто, и такой физический контакт в целом нежелателен, поскольку приводит к преждевременному износу двигателя, шасси и истощению энергии. В общем, весьма разнообразный такой аркадный процесс.

Однако определяющим режимом игры и встроенной мини-игрой является Захват, в котором в полной мере раскрывается страсть Клепто к разборке и утилизации механизмов. Переключившись в режим захвата и столкнувшись с вражеским роботом, Клепто подключается к логической схеме неприятеля. За отведенное время нужно захватить, запитать энергией своих капсул большинство блоков в схеме, при этом враг пытается не допустить захвата и также «закрашивает» лучами капсул блоки со своей стороны.
Действовать нужно быстро и с умом. У нашего героя есть небольшое преимущество - поскольку инициатива захвата исходит от него, Клепто имеет несколько секунд на выбор стороны захвата, а это имеет важнейшее значение, поскольку на пути луча энергии могут быть случайным образом установлены устройства либо облегчающие захват, например развилки, с помощью которых можно запитать не один, а два блока, либо усложняющие захват, например непроходимые блоки.
Количество энергетических капсул зависит от уровня робота, чем он выше, тем их больше. При захвате более мощного противника число таких капсул у Клепто увеличивается, а при захвате менее мощных — уменьшается! Изначально у героя число капсул меньше, чем у самого слабого робота.
Запитав большинство блоков своей энергией, Клепто получает полный доступ к вражескому роботу и может разобрать его, использовав части робота для усиления самого себя. Клепто может присвоить шасси, энергетическую установку, двигатель, оружие и специальное устройство захваченного врага. При этом менеджмент составных частей нужно производить гармонично, не устанавливая на слабое шасси или под слабую энергетическую установку мощное оружие или тяжелый двигатель например. Текущее состояние и комплектность Клепто можно узнать только при подключении к информационному экрану.

Графика и музыка.
Выпущенная в 1986 г. игра просто поражала - мощная изометрическая графика, достаточно плавный скроллинг экрана, крупные сочные спрайты, разнообразная анимация. Музыка была на столь же высоком уровне. Населенный роботами город производил естественное впечатление - роботы были заняты своими делами и реагировали на появление нашего героя по-разному.
В целом, визуальный стиль игры исключительно хорош и гармоничен. Quazatron выглядит так, словно его сделала Konami с присущей этой фирме аккуратностью году так в 90-м для NES.
В сети можно найти ремейки игры, но их лучше не трогать - отточенный и минималистично-чистый стиль технополиса из ранней кинофантастики проебан совершенно.
В заключении необходимо отметить еще одни уникальный момент Quazatron – это наличие системы new game+! При зачистке и окончании игры и начале новой игры, Клепто оказывался в совершенно другом городе! Структура и население города изменялись, и фактически появлялся новый, неисследованный, неизвестный город роботов! Возможно, именно в Quazatron был впервые применен такой подход к новой игре.

Заключение
Вы должны сыграть в эту замечательную игру.
Аноним 19/09/21 Вск 11:48:25 688547145
>>6880180 (OP)
Моей первой пекарней была амига, так что похуй
Аноним 19/09/21 Вск 12:06:21 688553046
image.png 40Кб, 320x200
320x200
>>6882319
Ну-ну, игра года. 1856 года до нашей эры.
Аноним 19/09/21 Вск 12:32:04 688560547
>>6885467
В Квазатроне главной фишкой был взлом вражеских роботов с мини-игрой и последующая установка их частей на себя. По тем временам это было революционно. В остальном довольно обычный изометрический пиу-пиу.
Изометрию никогда не любил, кстати.
Аноним 19/09/21 Вск 17:04:41 688639748
>>6880180 (OP)
>Кто застал, тот застал. Спасибо товарищу Синклеру за наше счастливое детство.
О мёртвых или хорошо или ничего, кроме правды.
Увы, покойный тов. Синклер в мире 8-битных компьютеров был тем же, кем позже стал Питер Нортон в мире служебного софта для IBM PC. Его заслуга, по сути, только в имени. Ибо всё остальное команда, поимённо которую почти никто из фанатов, в результате, и не знает, делала скорее вопреки, чем благодаря ему. Сам Синклер в вопросе не разбирался от слова совсем, почему коммерческая (не пиратская) популярность платформы была недолгой и дело быстро продали в Amstard. Который позже уже целенаправленно её закопал. А Клайв был даже не дельцом, а игроком, которые лезв авантюры, пытаясь что-то из нх выгадать. Спектрум выстрелил из-за цены, ибо его планировали как машину для оснащения учебных заведений.
Аноним 19/09/21 Вск 17:07:47 688640649
>>6880202
>Не застал, но наверное норм чел был.
Не особо. Мудковат он был. Хотя и настолько, как Джобс.
Аноним 19/09/21 Вск 17:09:59 688641350
0000232065.jpg 54Кб, 550x412
550x412
>>6886406
>Мудаковат он был. Хотя и не настолько, как Джобс.
смопочин
Аноним 20/09/21 Пнд 15:20:58 688851051
>>6885605
Там ещё были элементы тактики и стратегии, чтобы можно было зачищать уровни в определённом порядке и синхронно прокачивать железо, т.к. далеко не сразу можно было просто навесить дистраптор и пиу-пиу всех в пределах видимости.
Аноним 20/09/21 Пнд 15:29:28 688852752
Хуй знает, никогда не любил спектрумоигры, хоть они и были первыми. То есть для малявки это конечно было здорово, но даже тогда я охуевал от вырвиглазного цвета. У бати на работе буквально через пару лет играл в пекарню, и госспаде, насколько ж там все было лучше. На денди тоже, кстати. Очень мощный плюс спектрума в возможности кодить денди с клавой это все-таки редкость относительно спектрума, но для извлечения профита из этого надо было быть в эпоху спектрума хотя бы пездюком 12-13 лет. Я же 1984 г.р., так что профита из спектрума в этом плане не извлек.
Аноним 20/09/21 Пнд 16:13:36 688856553
BruceLee.gif-38[...].png 4Кб, 384x288
384x288
Даа, были времена...
Аноним 20/09/21 Пнд 16:21:15 688857154
>>6882884
>жид ебаный, все максимально дешево
oh wow
Аноним 20/09/21 Пнд 18:40:15 688882255
>>6888565
Любил, когда эти двое начинали колотить друг друга. Эмерджентный геймплей 80-х.
Аноним 21/09/21 Втр 17:27:46 689061456
pc6911.png 4Кб, 336x240
336x240
93132-a-m-c-ast[...].png 8Кб, 272x208
272x208
>>6888527
Ой, вот не надо про хуёвые цвета Спектрума. На ПК в те годы господствовал CGA, блджад. Вот где был вырвиглазный пиздец. А на Спектруме, из-за его организации цветовых аттрибутов было только два пути:
либо привязать весь графоний к сетке 8x8 (и делать, по сути, в софте то, чем на NES и MSX занимались видопроцессоры), что в качественных двумерных играх и делалось;
либо совсем забить на цветовую дифференциацию штанов и уйти в двухцветную градиентную графику -- так сделаны все качественные изометрические и условно трёхмерные игры.
Но, ради дешивизны и, особенно, в портах с других платформ очень часто на attribute-clash забивали совсем. Вот тогда получалось уродство.
22/09/21 Срд 10:30:58 689190057
>>6883200
Пека + какая-то актуальная сосноль (про тип: "Денди" не является актуальной консолью при наличии на рынке SNES и Сеги MD)
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов