Яша угомони уже своего сотрудника сумашедшего. Реально заебал каждый пук калонинтенды высирать в раздел. Ну маркетолохи не должны совсем так откровенно палится.
>>6884976 (OP) Как это можно сравнивать с масс эффектом? В трилогии биотварей родные сердцу персонажи, упомарчительная постановка, десятки часов приключений, романы, лучшие друзья, это целая новая жизнь!
Тогда как в метроидах ты типа... бегаешь с видом сбоку и просто стреляешь? Я не понимаю нинтендодронов. Они тупо десятилетиями наворачивают морально устаревшие игры.
>>6885049 Че несешь лол. Прайм одна из лучших адвенчур.
Про метроиды сбоку ты вообще чушь несешь. В 2017 на 3дс вышел ремейк второй части 1991 года и всё. Последний 2D метроид выходил в 2004 году (ремейк самой первой части 1986 года), а последний номерной метроид выходил аж в 2002 году под названием Fusion и вот спустя 19 лет выходит пятая часть - Metroid Dread
Там смешно с дурачков, которые абсолютно не разбираются ни в чём и при этом пытаются умничать. В твоём манямирке основная линейка игр марио видать ежегодно еще выходит.
>>6885081 Честно, я в душе не ебу про что эта игра, мне просто похуй. Ведь этого кала нет на пк, а припизнутая на голова аудитория говнотенды в России слишком мала, чтобы заставить интересоваться этой блевотнёй, как удаётся тем же сонибоям.
>>6884976 (OP) >Metroid Prime Каловый 3д платформер, может понравится только нинтендо калоедам, который любой эксклюзив сожрут. Её даже крепким середняком трудно назвать.
>>6884976 (OP) >сравнивать божественный прайм с асс дефектом Лол.
На самом деле между массэфектами и этой трилогией метроида практически ничего общего нет ни в сеттинге, ни в геймплейной части, из относительно схожего разве что антураж, но и то с оговорками.
Проходил и то и другое, удовольствия больше получил от метроида, в массэфекте хороша только первая часть, дальше все укатилось в пиздень.
Качество Праймов к Коррапшену скатилось в нулину. Мапдизайн одебилили вконец, идея "метроида от первого лица" была выдоена досуха уже в Эхах, Ретро устали, от моушенконтроль гиммика ради моушенконтроль гиммика просто болели руки, как и в случае со Скайвард Свордом.
>>6885089 Первый совершил революцию невероятно качественно совместив аденчуру от 1 лица и метроидванию, Второй улучшил все, только еще сделав игру намного более хардкорной, а третий совместил все старые элементы с кинцом и революционным прицеливанием виимоутами.
>>6885088 Ближайший аналог из крупных игр это шедевральный Batman Arkham Asylum, который с одной стороны в разы более по простому сделан, но с другой совмещает в себе даже больше жанров.
С масс эфеектом, где хороша только первая часть и первая половина второй, вообще смешно сравнивать.
>>6884976 (OP) Да, самая охуенная игра в таком стиле. Да даже вообще уникальна, ничего подобного нет и не будет. Ноу дискас. Кто скажет обратное - Долбаебы.
>>6885094 Я считаю что в 3 их главный проеб это отсутствие мультиплеера. Если во 2 он был вообще не нужный, то в 3 (еще и на волне хайпа по интернету на вии) с моушен контроллерами и разнообразными пушками как в Prime Hunters, можно было очень мощно выстрелить.
И ладно в 3 не добавили, но вот на релизе трилогии в 2009 уж можно было добавить.
Ну а по поводу того что трешка очень плоха как метроидвания это да, но она и не особо старается ею быть, благодаря виимоутам её стало проще воспринимать как экшен, а сама игра очень крутая, локации хороши, боссы тоже, музыка вообще пушка. Только простая очень, но мб на высоких сложностях там адок.
Мне вот обидно, что они не выпустили 4 часть на вии, где развили бы эти виимоуты, ибо в 3 свободная стрельба не так сильно доставляет из-за того, что без разницы куда стрелять по мобам обычным, эффект один. А вот если бы были хедшоты, выбивание пушек, реакции на стрельбу в ноги и тд было бы уже вообще охуительно. Ну и саму 4 часть по аналогии со 2 можно было бы уже сделать фул для хардкорщиков, чтобы у всех полыхало с неё прямо.
>>6885095 >Первый совершил революцию невероятно качественно совместив аденчуру от 1 лица и метроидванию
Если бы он это действительно сделал, то у него были бы клоны. Метродавания от первого лица уже дурно попахивает, а совмещённая с платформером тупо смердит. То, что даже такую спорную игру смогли забросать десятками, а мариоголовые несли всякий бред называя прайм шутером в противес хальцу, как бы демонстрирует глубину клоунского мира.
>но вот на релизе трилогии в 2009 уж можно было добавить Ты плохо представляешь себе команды какого размера занимаются ремастерами в индустрии и с какими бюджетами. Намекну - это те же люди, что занимаются поздними портами уже готовых игр на дополнительные платформы.
>для хардкорщиков >на вии с её инсталлбазой Ты дурак?
>>6885115 Ничего не бо-бо, за всё прохождение прайма 3 никакого дискомфорта не было.
По поводу базы вии вообще в голос, ты видел продажи праймов? Где вся инсталлбаза? Это нишевая серия для фанатов.
По поводу ремастеров я обо всём в курсе, причём тут те кто портируют? Нинтендо не мелкая инди студия, всегда можно нанять отдельную команду. Бонус в виде мультиплеера неслабо бы продажи бустанул, если бы нормально работало все.
>>6885186 Ты с разработчиками спорить будешь? Или у тебя к формулировке претензии? Если для тебя адвенчуры это игры типо грим фанданго и фул тротла, то окей тогда ACTION ADVENTURE
>>6885151 Ну бэтмен то только вдохновлялся, очевидно у них мало общего по кор геймплею, атмосфере и прочих вещах. Посмотри видос у DF по прайму >>6885908
Ну и как в самом видосе сказано, на эмуляторе все замечательно работает. Даже есть какие то модификации на клавомышь, но это безумие какое-то, оригинальное танковое управление в первых праймах добавляет шарма игре.
>>6885094 > от моушенконтроль гиммика ради моушенконтроль гиммика просто болели руки, как и в случае со Скайвард Свордом. Ты охуел? Скайвард сорд - лучшая зельда, не в последнюю очередь именно из-за управления моутом. Все бои реально ощущаются, такое напряжение, такой азарт. Когда этот хуила со сложным именем блокирует все твои атаки, а потом, издеваясь, запрыгивает тебе на меч, ты прям ощущаешь это моутом, будто реальным клинком. А финальная битва, где нужно воткнуть два клинка сверху? Ты, видать, ни в бокс, ни в бейсбол на вий не играл.
>>6886047 Причём тут революционный бэтмен и ассасины? Рокстеди сделали невероятный сплав жанров, создали одну из лучших боевых систем в индустрии, при этом добавив крутой и разнообразный стелс и всё это в трёхмерной метроидвании с внедрением гаджетов бэтмена, просто произведение искусства, а не игра.
Это единственная игра по супергероям по сей день, которую можно советовать даже тем, кто ненавидит супергероев.
>>6884976 (OP) Да. А GTA самая реалистичная трилогия в игровой индустрии. А Fallout самая продвинутая и отполированная в техническом плане серия в игровой индустрии.
>>6886060 Какой сплав жанров? Там боевая система буквально из ассассинов. Стелс такой унылый и упрощённый, что даже Опущенный на его фоне выглядит иконой жанра. Ну а то, что не метроидвания уже не раз тебя обоссали.
>>6886075 >Там боевая система буквально из ассассинов Всё так. А ванильная пососинская к Пескам Времени восходит.
Там, собственно, и зародилась система с "особыми" видами врагов к которым нужно приложить чёткую последовательность мувов (и никакую другую иначе начинай сначала) чтобы вывести на набивание одной кнопкой.
>>6886100 >Всё так. А ванильная пососинская к Пескам Времени восходит. Не восходит. В ассассине чрезмерно упрощённая боевая система, в сравнении с принцем. А в Бэтмене и ЧП ты буквально можешь летать между врагами, раздавая пиздюли, по нажатию одной кнопки. И ещё и урона не получать. >Там, собственно, и зародилась система с "особыми" видами врагов к которым нужно приложить чёткую последовательность мувов (и никакую другую иначе начинай сначала) чтобы вывести на набивание одной кнопкой. Сильно сомневаюсь. Могу с тем же успехом сказать, что она в финалках зародилась или драгон квестах.
>>6886127 >упрощённая Первый был не сложнее и не проще Песков в плане ширины опций персонажа, емнип. Во втором и его сиквелах уже появились мелкие опциональные способности, которые можно было интегрировать в боёвку. Или забивать хуй потому что скиллсет, составляющий ядро боевой системы всё равно позволял всё пройти, путь не так быстро и оптимально как можно было.
>Не восходит Подход к дизайну уязвимостей врагов тот же. Система передвижения в бою и защитные опции вплоть до парирования те же. Да и ососина зачинала команда Двух Тронов, у которых появилась возможность запилить рескин ТОГО ТРЕТЬЕГО ПРЫНЦА С ЖОПЕНВОРЛДОВЫМ ВАВИЛОНОМ КОТОРЫЙ ТАК И НЕ ПОЛУЧИЛСЯ.
>А в Бэтмене и ЧП ты буквально можешь летать Эта механика (как её назвать-то "мув ассист" что ли?) существует поверх ядра игровой системы. Учись в абстрактное мышление, поможет в жизни.
>Могу с тем же успехом сказать, что она в финалках зародилась Не можешь, я воином под хастой и его сраным физ. уроном в первой фекалке ебал весь монстрятник от сраных гоблинов до самого ХАОСА.
Осло, зачем ты съехал на (ж)рпжные игры? Чтобы что?
>>6886187 >я воином под хастой и его сраным физ. уроном в первой фекалке ебал весь монстрятник от сраных гоблинов до самого ХАОСА. Уважаю, Братишка. мимо_2_раза_прошёл_FF1_nes
>>6887845 Я не тот анон, но если взять мгс, мгс2 и мгс3 и назвать трилогией, то это же максимум успешно. Я представляю себе ебало "геймера" который никогда не играл в них и ещё что-то смеет базарить про игры в инете.
>>6888094 >мгс, мгс2 и мгс3 Проходил все. Это консольное кинцо достаточно на ютубе посмотреть. Сюжет и режиссура хорошие, но геймплей сильно устарел. мгс2 можно скипать - там важного сюжета процентов 10% и весь в конце. >пик Метроид тоже устарел. 3 игры с картинки (кроме каслы) умывают его и по геймплею, и по графике.
Хелп. Короче сегодня я пришёл к мамке в гости и купил со своей банковской карточки сестре игруху на её свич. После чего у неё при попытки купить игру или добавить даллары с любой банковской карты (мы перепробовали овер 4 разных) стало выдавать ошибку Error Code: 2813-2470, потом я попробовал уже на свой свич добавить далларов со своего банковского счёта и мне тоже выдаёт эту ошибку.