>>6882670 (OP) Очередной VTMB2/BG3. Еще и делают его дегенераты которые гача-дрочильни высирали. Стыдно и больно видеть во что выродились франшизы/линейки все культовые игры.
>>6882689 >О чём вообще игра? Тактическая ролевая игра где освобождаем банановую республику. Бессмысленно что-то рассказывать если ты не играл. Вышка развития тактических механик.
>>6882670 (OP) Интересно, почему не делают компетитив икскомы. Неужели аудитория состоит из тупых и гиперактивных детей, из за чего, к примеру, РТС как жанр умер. Это же уникальность на рынке и целый простор для экспериментов.
>>6882784 > Интересно, почему не делают компетитив икскомы. На мобилки есть сетевой xcom, название не помню, но там пост-советский милитари сэтинг, можешь поискать и оценить. > РТС как жанр умер. РТС умер из-за стечения обстоятельств и дебилов на издателях, сверх доходный жанр стал чуть менее доходным и его тупо в помойку выбросили, хотя он ещё долго мог жить, притом, ещё каждый издатель обосрался со своей мобой, что полностью похоронило РТС. > уникальность > экспериментов. > 2021 Только если батл-рояль с карточками прикрутят, последнее сами фираксисы уже внедряют.
>>6882826 Ты видимо не застал парад, когда каждый месяц анонсили мобы, 99% из которых даже до релиза не доживали, а те что высирались, сдыхали в течении недели.
>>6882838 Я из моб (самых всевозможных, даже играл в какой то высер по ЛОТР) не застал только доту в третьем варике. Играл во всё - хон, лигу, збт доту 2, прайм ворлд упаси Боже, смайт, а остальное на ночь глядя не вспомню. Но даже не предполагал, что бы этот спам мобами оказался последним в гвоздем в гробе РТСок.
Мне вдруг вспомнилась какая то игрушка из ВК, тысячу лет там уже не был. Тоже икскомовская, только там было что то около ПВП - тебя и еще одного игрока кидают на мапу, и вы друг друга ищете и пытаетесь хлопнуть. Мне запомнилась проработанностью графики (не могу сказать что пиксельная, но это было 100% не 3D) и геймплея в целом - там можно было садиться и даже ложиться, что заметно косило твой возможный обзор. Интересно было бы глянуть на неё, спустя столько времени.
>>6882847 Ну тащемто после этого РТС то и сдохли, додики на менеджменте решили, что даже раз в хайповом жанре нихуя не взлетает, то обычные РТС точно всё. Хотя даже дэбилу понятно, что РТС спокойно бы жили и жили, как пошаг и контурные карты.
>>6882780 Отличная игра, но в плане механики по сравнению с джагой не котируется. Это не значит, что игра плохая, проста джага в данном аспекте далеко впереди.
Нынче все, что могут сделать это выпук xcom2. Это как с РПГ ситуация. Смотрел геймплейный ролик 3 джаги. Это рескин на xcom2, просто омерзительно. Все равно, что доктор медицинский наук взял, измазался говном с головы до ног разделся и прыгнул в загон к свиньям и начал похрюкивать пожирая собственные экскременты, мол вот посмотрите какой я весь на вас похожий, я вам нравлюсь?) Просто нет слов.
>>6882670 (OP) Много таких по весне оттаяло, боюсь если будет сильный маркетинг, то вони будет уже не как от обосрамса киберпука, а если бы хл3 вышла и обосралась Хотя кто помнит джагу уже тугосерей в школу водят и им не до игр
>>6882945 А ты даун неразобравшийся, в фантом доктрине тоже мобильность решает дистанцию в стадии движения, но это не отменяет хуйкомности. Другое дело что доктрина индивысер (весьма неплохой), а тут паразитирование на бумерской франшизе.
>>6882963 Да не слишком дорого Я всегда брал рысь, игорь, эмди, ты + какой нибудь спец по взрывчатке/тяжу + качал дмитрия либо айру и нанимал конрада 2 снайпера + 2 штурмовика + 2 подсоса А нанимать дорогих смысла нету, только ради фана
>>6882953 Я не он, но очевидно что общего у них то что это две популярные буме-думеровские франшизы, продолжением которых занимаются люди, не имеющие отношения к оригиналу. Ну то есть с маскарадом изначально еще можно было поспорить, но после того как они поувольняли Мицоду и Авеллона думаю всем уже стало ясно.
>>6882971 Но ведь у одних - полный разброд и шатание что в отношениях внутри команды разрабов, что в отношениях между разрабами и издателем, в результате чего можно было наблюдать вейпорвэрный балаган уровня хуже "лада рейсинг клаб"(то говно хоть релизнулось в итоге, а тут похоже натурально был/есть каноничный вепорвэр); а у других - сплоченная команда, знающая что они делают; конкретный реально существующий продукт, который обширно показывали везде где можно, спокойно и с большим успехом выпустили в ранний доступ, допиливают обновлениями и уверенно ведут к релизу. Можно конечно приводить твой аргумент о "неуважении к корням", но в отношении вторых вампиров это странно просто потому что эту "игру" вообще никто не видел, и если она когда-нибудь увидит свет - то ничего общего с показанным в ней не будет. То есть говорить не о чем. А бг3 - кто-то реально надеялся на то, что если ее возьмутся разрабатывать, то оно будет на второй редакции и с ртвп?
>>6882847 >>6882838 >>6882826 Да вот сайт, я тоже следил за всеми мобами. Там и у еа был со зверушками кстати довольно прикольная, и по марвелу, и пиратская, и куча корейских и че только не было. Было два сайта - mobagames и mobamasters. Чето сча даже найти не могу. Они там профессионально все мобы отслеживали.
>>6882945 Рескин xcom 2 с приторным налетом джаги. Все равно, что ученый муж ползает в дерьме, хрюкает, но под слоем жира и грязи все равно еще угадывается, что-то от него прошлого/человеческого, но если не присматриваться, то обыкновенная грязная обосранная свинья.
>>6882971 >Ну то есть с маскарадом изначально еще можно было поспорить, но после того как они поувольняли Мицоду и Авеллона думаю всем уже стало ясно.
Там не было смысла спорить уже после того, как высрали блювоту про иконки которые постараются никого не обидеть.
Все эти имена "громкие" в нынешних реалиях ничего не значат т.к. это негры литературные от которых ничего не зависит. Каши с лгбт мусором и постоянным капаньем на мозги со стороны издателей не сваришь. Сейчас уже не нулевые.
То, что уволили, а дизайнерами/сценаристами какие-то бабы ебанутые работают, работали, берут новых - это все будет под эгидой Ubisoft доделываться.. Ну конечно, кому же еще доделывать говнецо, как главным говноделам. Им там всем головы нужно лечить таблетками.
>>6883133 >В любом случае, не верю, что сейчас выйдет что-то годное. Верят только школьники, а пердуны четко знают. Даже геймплейный смотреть не нужно чтобы знать, что будет говно. Ну можно для успокоения посмотреть на это позорище.
>>6883138 > но после того как они поувольняли Мицоду и Авеллона думаю всем уже стало ясно. Стало ясно что не хотят кормить дармоедских говнописак с самомнением как у воздушных шаров? Да, ясно что они реально толковые разрабы.
Самый крутой наёмник чисто объективно это ТОР. Из-за того что трудноповышаемые навыки(мудрость, подвижность, ловкость) уже находятся в топовом дивизионе на уровне самых дорогих наёмников, остаётся прокачать считай только меткость, которая качается буквально за три-четыре боя из-за высокой мудрости. Вдобавок медик, стелсоблядь и милишник уже из коробки. За такую цену просто грабёж.
А вообще, ролик понравился, но я не играл в икскомы.
>>6883147 Хкомы лично мне заходят из за того что ты ловишь пришельцев а баба-немец в лучших традициях доктора Менгеле его пытает и на выходе новые пушки и знания. Почему в этом кале нельзя так сделать чтобы база улучшалась и была механика взятия языка на миссии?
>>6883151 Я не помню, в икскомах твои бойцы отличались друг от друга характерами или только лычкой и специализацией? Если здесь наёмники будут построены по такому же принципу, будет уёбищно.
>>6883176 Уймись, чебурашка. В сайлент шторм у наемников даже уникальных навыков нету. Они только специализацией отличаются. Уже молчу о тысячи вещей которые отсюда вытекают.
>>6883244 Не ну сайлет сторм та же джага только вместо прицелов и лазеров с сошками дерево с перками. В сайлент сторме еще движок охуенный. Так что если говорить в тактическом плане то сайлент сторм в более выигрышном положении. Но в стратегии он конечно посасывает. Джага выглядит более полноценной игрой. >>6883249 Не нужен.
>>6883255 ДЖРПГ-дайтсим с разными наемниками и наемнцами. Ролишь себе перса и танцуешь по стрелочкам. Победа означает плюс одно сердечко что повышает шанс на попадание в топ списка лучших девочек и мальчиков. Пробиваешься к самому верху и захватываешь розовый дворец и свадьба с королевой. Тупорылый проходняк но так популярен у быдла.
>>6882793 Как же от графония несет смрадом Тропико. Впрочем действительно, а что еще могли сделать разрабы Тропико, как не высер под Тропико засравший своим пластелином весь графический стиль джаги. Хотя странно говорить о графоние когда вся игра - это калька Xcom параши.
>>6883252 >В сайлент сторме еще движок охуенный. Так что если говорить в тактическом плане то сайлент сторм в более выигрышном положении. И чем он охуенный, шиз?) И какое отношение движок имеет к тактическому преимуществу в игре. Если нехуй сказать, то завали свое ебало. В сайленте даже бинокля на обзор нету, а ты высираешься, что в тактическом плане он где-то там в выигрышном плане.
>>6883151 Бля ты это я я люблю всякие уфошки икскомы, но в них я терпеть не могу тактические миссии. Мне нравится развивать базу исследовать технологии, одевать и прокачивать бойцов читать уфопедии итд. Сейчас в уфо екстатериалес гоняю с юнимодом, чистый кайф, но когда очередная нудная тактическая миссия хоть дропай.
>>6883274 Там даже брони нету кроме Панцеркляйна, а у оружия нету тактических обвесов которые бы делали ваших персонажей мощнее. Только казуальная ветка прокачки которая весь "тактикул" сводит до примитивного "пикнул" перк и играй от него до конца игры.
>>6883278 Это магия какая-то, учитывая, что AP это по сути менеджмент времени? Останавливать время в сайлент шторме нельзя, там не фентези, а альтернативная история, ближе к фантастике.
>>6883289 Прям описал сраный пидораший сасайлент шторм, на который тут лютый надрочь идет. Так там блядь ебанатики ввели хуйню что ты ЗАБЫВАЕШЬ блядь как оружием пользоваться, если долго им не пользуешься.
>>6883296 Сууука. До сих пор бомбит что в первой хуйне невозможно всех по стелсу ебануть и спрятать, ведь быдло просыпается после определенного кол-ва времени. Нахуй так делать?
>>6883278 По моему ты с джагой перепутал. В сс фиксированное кол-во очков действия. >>6883289 Ну хз, братишка, в джаге выпал прицел и играй с ним до конца игры. Та же хуйня если честно. >>6883302 Это привычка. Отвыкаешь от одного и првыкаешь к другому. Успокойся.
>>6883306 Во второй миссии в самом начале на вилле Дона Гандона нужно какого то пидора на себе утащить, там невозможно локу зачистить нон литхах\аларм. Дальше я даже играть не стал. Вот блядь одна ебнутая механика нахуй руинит всю игру блядь. Почему в хитманах из шкафов не вылезают? Почему в сплинтерселе не просыпаются?
>>6883325 А он блядь не может сука ковбой узлы вязать сука? Я могу понять игра где на этом акцент весь типа шадов тактикс или как там этот дрист назыался, где самурай наносит дохуя дамага, ниндзя прыткая, этот стрелок, тот еще кто то, но тут то нахуя одинаковым болванам роли разные давать уровня этот срет а другой смотрит?
>>6883332 Так шедоу тактикс с десперадос все взяли. Или создателям десперадос в начале нулевых надо было сделать не как в шедоу тактикс, а как в коммандос?
>>6883305 >По моему ты с джагой перепутал. >В сс фиксированное кол-во очков действия. Я не перепутал, там в конце вопросительный знак стоит. На это и намек был, что в джаге можно, а в сайленте нельзя.
>>6883374 Я знак не увидел. Прости. Ну может и лучше. Не знаю. забыл про эту мелочь совсем. Но при игре держу в уме постоянно. ну да в СС кажется более проще вся эта хуйня.
>>6883297 Это механика, ИДИОТ! Механика которая дает тебе тактические и стратегические возможности, заставляет использовать мозг чтобы продумывать свои следующие действия.
>>6883386 Ну такая хуета и в сайленте есть, только эта механика распространяется на снайпера, закидывая ему од на прицел, он метко выстрелит используя од из предыдущего раунда. И это вопросов не вызывает, он метится, а не оставляет себе время про запас, как маг времени.
>>6883392 Ну бля братик это же ИИ. Куда его еще больше гнобить. понимая это меня постоянно раздражало что у врагов пухи нулячие и не клинят. >>6883394 Ну эт типа ты на перехвате и подготовился. Довольно атмосферная хуета должен признать.
>>6883394 Ну если он МЕТИТСЯ блядь, то так же и для пулеметчика додумай в своей башке что он ОТДЫХАЕТ и с НОВЫМИ СИЛАМИ бежит на следующих ход дальше чем если бы не ОТДЫХАЛ.
>>6883412 Ладно, джага с отдыхающим пулеметчиком побеждает у пулеметчика, прохуяривающего дыру в полу очередью, чтоб команда тактически пролезла через новый проход. Куда там сайленту до тактических возможностей джаги.
>>6883416 >мобудь в n+1 раз повезёт >а что если мы поставим циферку 3 в конце - может теперь фанаты поведутся? >ну разработчики из БОЛГАРИИ точно смогут сделать хорошую игру >так, давайте делать клон XCOM, он вроде хорошо продался... какая у нас там лицензия есть? о, джага пойдёт
>>6883421 Сказал дырявый гордясь возможностями тамошнего движка. Дырявый который даже не может броню надеть на своих хлопцев одеть и тактические апдейты на оружие навесить.
>>6883421 Тут нужно сделать поправку на ИИ которого бросает в ступор при нахождении новой дыры в полу. Вот сыграть бы с челиком мясным в СС по сети. Вот это было б весело. Да и Джага тоже весело должен признать. Даже куцый мультик 1.13 приносит удовольствие. >>6883424 Проиграл в эту игру
>>6883433 Надо посмотреть на X-Com и таки понять, что и джага и SS - это развитие еще тех идей. При чём джага по разрушаемости ушла немного назад (там потолки/полы нельзя ломать), а вот SS ушла вперёд - там и ломай как хочешь и сыпется всё по конструктиву/устойчивости т.е. нельзя снести стены, оставив в воздухе висящий потолок.
>>6883432 Статичный для всех бронежилет который даже не портится против разнообразных бронежелетов джаги каждый из которых со своими достоинствами и недостатками. Что еще спизданешь, мань?
>>6883448 >из Польши фантом доктрин Параша ебаная, где вместо тактики ты какие то блядь вербовки делаешь, предателей ищешь, жучки в очко ставишь, но только не играешь в пошаг. Второй такой высер это блядь гмперия греха, где вместо игры нахуй симулятор постройки пивных заводов, выбивание рекетирами денег, подкуп. Дайте сука мне в пошаг поиграть, а не в ебаную ртс парашу нахуй.
>>6883459 Да, кевларовых разных броников не завезли в игру по мотивам второй мировой, всего 3 штуки разных. В джаге твоей панцеркляйны есть? Хоть один панцеркляйн есть?
>>6883459 Давал в жаге самый лучший броник солдатам. спектру. С пластинами. если есть. По сути то же самое. портится от попаданий конечно и нужно ремонтировать. Но примерно та же хуйня. >>6883467 Там иван в жучиной говне с пластинами и в спектре заместо ПК.
>>6883472 >играть чтобы тебя ранили Ты ебобос? Фираксокомы проходил чтобы ни одного челобаса не ранили. К середине игры уже генералиссимусы одни были в отряде.
>>6883490 Лично у меня для красоты. Сам посуди, ранение это все равно гарантированный лазарет, так что лучше вообще без дамага пероходить, чем проебывать миссии пока иван говнов очко залечивает.
>>6883129 Вот мой пост со звёздочкой, второй человек - ты, даже если все остальные посты - это семён, то нас уже трое, поэтому придётся тебе уверовать.
>>6883544 >>6883553 Как же так, ведь сам Голлоп обещал дать пососать зумеркам, крику то было на все интернеты, эксклюзив галястора, ебать какие срачи были тогда.
Кал какой-то, даже за бесплатно в Стиме не стал брать это архаичное говно с графикой хуже чем в первых Финалках, лул. Икс комы будут пизже. Там хоть с Нёхами и НЛО пиздишься, а тут какое-то говно про Командос без фантазии. Десперадос и то выглядит получше.
>>6882952 Лол. пока только в садик До сих пор иногда в Supreme Commander залипаю, верх и пик развития РТС. А вот про тактикульные забыл уже, ибо все говно. Более-менее была UFO: Aftermath лохматых годов, икскомы и прочее - блевотина. Если ещё и джагу засрут - закапывайте жанр.
>>6883584 А на выходе - пук. Игра никакая, да и нет там никакой игры. Тупо механика прицеливания, которую надо дрочить постоянно и поломанный нахуй баланс, при чём по-плохому поломанный.
ЫЫЫ, я зною сикрет, шта нада у союзнега украсть топчек сомолёт и мафынки никагда ни брать! И еще вот это сачитание классаф читерское! ЫЫЫ!
Если в какой-нибудь джаге баланс приятно абузить (унижать АИ ночными операциями, засадами, стелсом), то в пенис-боинге абузы какие-то... грязные, тупые, рутинные и нелогичные что ли? Как постоянная унылая долгая дрочка без удовольствия. А как закончил - дрочи еще раз! Еще и эта ебаная система с прицеливанием, которая на скриншотах и первые 10 раз кажется весёлой, но на практике заёбывает больше всего в этой игре (т.к. ботам стрелять не доверишь, а КАЖДЫЙ выстрел микрить - это пиздец).
>>6883622 >X-CUM >примитивное "движение-действие" вместо нормальной системы AP >революционная прокачка солдат с двумя ветками по 5 абилок >пора включать оверватч, оверватч сам себя не включит >ayy lmao всегда разбегаются при обнаружении, зачастую тебе же за спину >во второй части кто-то на полном серьезе решил, что вбрасывать посреди боя боссов с 30 хп и реакцией на каждое твое действие - это охуенная идея
>>6883658 Так это проблема не балистики и даже не прицельной стрельбы. Это проблема самой игры, которая построена на стрельбе в клешню ебучему крабу х1000 раз.
>>6883646 Что, сука, характерно - даже в хуйкоме пули сквозь аленей не пролетали.
>>6883664 >>примитивное "движение-действие" вместо нормальной системы AP Нормальная система ап превращалась в стрельбу на все ап всем отрядом, так как это самое эффективное расходование ап.
>>6883693 Хуйню сказал, занятие укрытий и позиции для стрельбы в джаге гораздо важнее и сделано лучше, чем фиракскомах. В джаге посреди простреливаемой местности, условно, враг по тебе попадает с 80% вероятностью, а ты по нему если он в хорошем укрытии с 2%..15%, и это тебе не крохотные карты, которые за два хода можно из угла в угол пробежать.
>>6883309 > Во второй миссии в самом начале на вилле Дона Гандона нужно какого то пидора на себе утащить, там невозможно локу зачистить нон литхах\аларм. Дальше я даже играть не стал. Вот блядь одна ебнутая механика нахуй руинит всю игру блядь. Почему в хитманах из шкафов не вылезают? Почему в сплинтерселе не просыпаются? Сукаблять, тоже на этой параше дропнул. Решил значит обмазаться классикой, плюс ковбои - не самый заеженый сеттинг; реалтаймовая тактика естественно пришлась не по вкусу, но решил терпеть. Дальше второй миссии трепения не хватило - как ни дрочился, по-тихому зачистить все не получалось, так или иначе обязательно устраивать пальбу и "экшон" с абсолютно ублюдским эпилептичным управлением и одним хитпоинтом. Решил что если и дальше такое же говно будет, то ну его нахуй и удолил.
>>6883750 Я говорю, что одна ебнутая механика иногда может заставить возненавидеть игру. В том же хкоме это ебаная хуйня, когда ты спалился одному выблядку, как блядь на всей ебаной карте все уже знают где ты и когда ты анлокаешь технологию стелс маскировки игра... просто ломается нахуй, ведь ты критуешь практически любое говно и оно не успевает пукнуть даже.
>>6883432 Бля, вот в каком еще дерьме мамонта можно найти такую охуенную физику, как в сайлент шторме? Стреляешь из эрпоге такой в здание, а там стены, пол в труху ломаются, кому не повезло там быть - дохнут под завалами
>>6883476 >Ты ебобос? Фираксокомы проходил чтобы ни одного челобаса не ранили. К середине игры уже генералиссимусы одни были в отряде. Хули ты пиздишь. В Xcom2 свинявая система когда если дохуя хорошо играешь игра тебе подсовывает ситуации в которых ты пизды получишь. А как она их подсовывает? Прааавильно. Путем промаха в 99%. Хотя даже так игра легкая. Если знаешь че зачем качать чтобы выйти в экзы и оружие, то на середине игры мобы уже такой опасности не представляют если не подставляешься, хотя йобаный таймер постоянно в жопу колет. Такое дерьмо, как xcom только таймером в жопу и можно забалансить чтобы игрок пер на мобов, как танк и все равно, как бы он четко не играл получит пизды из-за промаха на "99%".
>>6883860 То есть все, кто жалуется на промахи с 99% на самом деле просто слишком хорошо играли, а школьники, защищающие игру с "нет там такова" - рукожопые инвалиды? Всё сходится.
>>6883607 >Если в какой-нибудь джаге баланс приятно абузить (унижать АИ ночными операциями, засадами, стелсом), Вот двачую. Помню на какую-то базу днем и так и эдак пытался пробиться постоянно пиздов отхватывал. Пошел ночью и как же ахуенно было выщелкивать пидарасов.
>>6883941 Там самая мякотка - это словить ивент, когда твоего наёмника захватывают в плен, а потом он оказывается в секретной клетке с тюрьмой. И после пыток, израненным в хламину, можно вырубить охранника, отнять у него пистолет и зачистить всю клетку по стелсу (ну или бежать позорно) - вот это веселуха была.
>>6882824 > верх доходный жанр стал чуть менее доходным и его тупо в помойку выбросили, хотя он ещё долго мог жить Ну вот сделали авторы тотал вара под майками гига охуенный хало варс 2. Ни продаж ни онлайна. А там даже охуительные синематики в сюжетке, какие-то эксперименты с новыми режимами игры типо карточного блица. https://youtu.be/1hWPRDmFcWE
>>6884408 Ну хало варс 2 это консольная поебень Причём её маркетинг был направлен полностью на мультиплеер в отличие от sc2(где весь фокус был на сингле)
>>6884998 У кома была люто костыльная механика трайхарда, так тебе и адовый рандом, и ебущие таймеры, и разбегающиеся по углам как тараканы враги. Доходило до того, что один твой промах в ключевого противника мог проебать тебе мерка, миссию и всю игру вообще, пушо неудачи там сноуболятся и зарывают под собой моментом. А вот в джагге например элемент рандома был сведен к минимуму. Там можно было вполне комфортно играть на утюге и знать, что если ты пойма маслину, то это ты проебланил, а не враг тебя ваншотнул в фуллкавере.
>>6885002 > это консольная поебень Есть в виндовс сторе при том даже по гейпассу с кроссплеем с консолями и управление юнитами в некотором роде гениальное нахуй. В старкрафте такое бы очень зашло.
>>6882987 Но ведь у одних - полный разброд и шатание что в отношениях внутри команды разрабов, а у других - сплоченная команда, знающая что они делают Ну так по-моему никто не говорил, что эти команды абсолютно идентичны. Контекст заключается в том, что к давно сформированной франшизе подбираются абсолютно посторонние люди и делают новый продукт, не имеющий отношения к оригиналу. Конечный продукт может быть сколько угодно качественным, но в нем не будет ни капли джаги, маскарада и БГ. >А бг3 - кто-то реально надеялся на то, что если ее возьмутся разрабатывать, то оно будет на второй редакции и с ртвп? Не стану отвечать за всех, но лично мне абсолютно поебать на все эти кубики и билдодроч. Я хотел бы, чтобы новый БГ был в первую очередь аудиовизуально похож на первые две части, чтобы в нем была похожая система исследования мира, хороший сценарий, знакомая атмосфера. Я не то что на что-то надеялся, просто почему-то DOS2 в новом балдуре узнается моментально, а че там от балдурсгейта кроме этих самых редакций из настолок я в упор не вижу.
>>6885116 Про костыли рандома в икскомах не могу не согласиться. Тот факт, что тебя гонят в шею из за проекта "аватар" наотрез отбил желание играть. Твой обсёр на важной миске может свести всю твою манястратегию в эндгейме на нет
>>6885454 Ну вообще-то я бы хотел, чтобы третьи врата выглядели как пик слева, только в более высоком качестве. Да и справа не так плохо по сравнению с тем что предлагают лариан.
>>6883860 >хотя йобаный таймер постоянно в жопу колет. лечится модами там вообще на двойку нужно модов 20 поставить чтобы игра хоть минимально играбельной была
>>6886028 >есть проблема >есть простое решение в виде мода >нет, я не буду использовать решение, я буду продолжать есть говно типичный зумерок-нытик который не умеет решать проблемы