ИГРАЛИ? ПОНРАВИЛОСЬ? СОГЛАСНЫ? Сам толком еще не распробовал Юмор в стиле переводов гоблина пиздец как раздражает не знаю сколько еще продержусь. По ходу очередной русский фоллач без харизмы Придется ждать Сталкер 2
>>6864227 (OP) Эталон идейной скудности. Не представляю, как это дерьмо хоть какую-то популярность обрело, видимо, очередной выезд на волне популярности отечественных игр, плюс маркетинг. Примитивная завязка и проработка лора. Куча заимствований, от классических Фаллаутов до бесездовских, даже из АТОМ РПГ понадергали, олухи. От диалогов блевать охота. Про боевку ничего не скажу, не ценитель ролевых игр.
>>6864374 >не ценитель ролевых игр >что-то пердит С этого и надо было начинать. А лучше вообще ничего не писать, твой пук в лужу никому не интересен, просто мимо идёшь.
>>6864227 (OP) >русский Правильно, как новиоп насрал, так сразу "русские". Как только русские что-то сделали хорошее - сразу "россияне" и "тожерусские".
>>6864374 >Эталон идейной скудности. Что? Идеи у игры архипиздатые... Рободети вместо скучных андроидов - отличный пример. >Примитивная завязка и проработка лора. Классика Стругацких, причём куда лучше проработанная чем в Сталкере. Про то то что игра гибрид оригинальных Fallout и Пикника на обочине, они прямо говорили. >От диалогов блевать охота. Примеры плохих диалогов с обоснованием почему они плохие. Потому что текст в игре вполне на уровне, а спиздануть без обоснования любой может. Короче очередной хейтер нихуя не знающий об игре.
>>6864386 Атом - кринж, но после сабжа не кажется уж таким хуевым (без иронии). Патфайндер не пробовал и не хочу, сеттинг не мой. >>6864413 Можешь считать хейтером, мне поебать. Игра дерьмо. Вместо подрыва мог бы ответить опу, поделившись впечатлениями. Нахуй ты ко мне приебался, долбаёб?
>>6864423 >Игра дерьмо. Потому что вам ваше благородие так написало? Уверен ты даже не играл. Иначе бы бы не подумал сравнивать рободетей с синтами из говночетвёрки. Совершенно разные явления, в случае ENCASED неплохо обоснованные лором.
>>6864475 >Почему Encased постоянно сравнивают с 4 фолачем? Кто, кто, блядь, сравнивает? Вообще разные вещи, лутер-шутер и РПГ, они вообще из разных областей. >И силовая броня похожа. Это единственное сходство, что силовуха наконец не костюм, а роботизированный экзоскелет в котором нельзя некоторые вещи делать, но дающий йоба защиту.
>>6864436 1.Пока устанавливается игра запиливаешь тред 2.Пока Играешь Игру в треде закипает срач 3. По прошествии игры влетаешь в тред с говнометом 4. ???????????????????????????????????????????????????????????????????? 5.PROFIT
>>6864227 (OP) Посмотрел 5 секунд геймплей и могу экспертно заявить, что в игре дохуя проблем. Во первых это стилистика. Игра явно построена на стилистике фантастики 70-80х годов. А это во первых всрато, во вторых уже заебало. Визуал в игре слишком пластиковый и недостаточно мрачный, какой то вычещенный, вылизанный как какая то пластиковая детская игрушка. Подбор цветов и фильтра тоже плохие. Дизайн персонажей, брони и оружия тоже всрат. Мир выглядит пустоват и мертв с расставленными болванчиками тут и там для квестов и диалогов и это в игре 2021 года. Сражения тоже скучны и не впечатляют. В общем плохо сделали. Даже до уровня фолыч2 не дотянули, лол!
а это росийская игра? нахуй ничего своего делать не могут, клоуны, надерут моделей, чаще бесплатных, и набросают на локацию, пародируя какую-нибудь хорошую игру других стран а потом ноют, что в стиме деньги возращают за их подделку и угрожают уйти из индустрии и ещё этим пидорам кто-то сопли вытирать должен
>>6864386 атом на 1 раз, не поиграв в 1 часть в трудоград вкатываться нет смысла, панцуфайндер получше будет, хотя и есть какой-то костыльный режим полководца в виде прототипной версии кингс баунти+повесточка куда ж без нее+БАГИ нахуй
>>6864681 Да портреты +/- нормальные, но стилистика в самой игре невнятная, пластмасса какая-то. Бтв, мне стиль Аркейнов после Dishonored 2 не нравится. Что в Prey что в Deathloop, фуфло.
>>6864475 >Почему Encased постоянно сравнивают с 4 фолачем? И силовая броня похожа. Ебать толстота. Все, включая авторов говорят, что это духовный наследник Fallout 1-2, но ты типа меня тут убеждать будешь что даже не в курсе откуда базовый дизайн брони пошёл?
>>6865085 Не факт что сами разрабы, может нанятая обезьянка, или поц из знакомых. Кстати, я уверен, что хотя бы один из говноделов Энкесд посещает эту доску.
>>6865017 >Бедный маркетолух >>6865277 >Нанять обезьянок Народ, ау, вы понимаете насколько невелика и нишева аудитория двача? Вместо того чтобы деньги здесь тратить, рекламу в газете Красный Текстильщик купить и то выгоднее. Разработчик/маркетолог/друг разработчика тут может сидеть в одном единственном случае, если он изначально двачер как например разраб Halver.
>>6865289 Хоть кто-то с мозгами, аллилуйя. Я вот не понимаю этих имбецилов, они реально настолько отсталые что считают что кто-то станет маркетингом на дваче заниматься?
>>6865395 Ты хоть одну достаточно объёмную игру знаешь которая вышла в релиз совсем без багов? Просто где-то их больше, где-то меньше. В Encaased всё вроде вполне нормально, не так как в в Киберведьмаке во всяком случае.
>>6865526 Обосновываю: множество багов было починено, это факт. То что в целом в игре остались баги - это везде так и ничего не значит. Иными словами - ты пердишь в лужу не говоря ничего конструктивного.
>>6864227 (OP) Просто отвратительно, 20 лет спустя после фоллаута не смогли даже его тени коснуться, боевка примитивная, развитие ужасное, квесты дибильные, не не могем даже когда есть с чего копировать.
>>6864227 (OP) Только что прошел, вот что могу сказать. Геймплей мне понравился, играть очень приятно. Игра вдохновлена книгой Стругацких Пикник на обочине и фоллачами классическими. Сюжет короткий, очень слабая развязка. Игра невероятно короткая, выглядит всё так, будто они планировали гораздо больше, но в итоге забили хер и выпустили что выпустили. Грузовик для перемещения по миру дают когда до конца игры остается меньше двух часов и весь мир уже исследован, что не имеет смысла и намекает что игра задумывалась раза в 3 длиннее. Локаций очень мало, наполненность мира очень маленькая, исследовать практически нечего. Разнообразие случайных встреч очень маленькое. Им бы еще годик надо было поработать над контентом и заполнением игры, и была бы конфетка. А так за 1 полный день проходится, что нелепо для игры в таком жанре.
>>6865588 Нихуя себе, к релизу оживление пошло, это точно разрабы, не бывает такого чтобы игрокам игры были интересны. Пиздец, двач полон вырожденцев. Раньше столько настолько отбитых даунов не было. Откуда вас столько?
кто еще базированно и редпилльно пристрелил существо неопределенного пола ВОРОБЬЯ? Сука, ну почему нельзя было сделать просто мужественную тяночку-томбоечку, а обязательно всратого трапа...
>>6864227 (OP) Релиз состоялся, но количество багов все равно зашкаливает. После разборки на заправке остался труп главаря банды, с которым можно поговорить. Некромантия во все поля :-(. Квест в Содружестве на сканирование артефактов - первый раз зашел, отсканил чемоданы, взял квест, сдал квест - лаборант сказал, что плохо выполнил задание. Второй раз сделал по канону - взял квест, отсканил, сдал - "все ок, молодец". В другом месте напарник просто провалился через текстуру и сдох за пределами карты. Ещё раз было такое, что напарники отказывались бить по врагу. Короче игра - кусок несвежего кала и играть в такое в 2021 году -себя не уважать.
>>6866278 Пиздобол сразу заметен. Ни одного бага не было за 30 часов игры, ты хуйню выдумываешь чтобы очернить годную игру. Нахуя? Ты злобное быдло которое хочет все вокруг с говном смешивать или просто даун-тролль?
>>6864227 (OP) 10 ДУШНЕЙШИХ ТУПЫХ ЗАТЯГИВАЮЩИХ ГЕЙМПЛЕЙ НАПАДЕНИЙ ВОНЮЧИХ ТАРАКАНОВ\РЕЙДЕРОВ\ГИЕН НА ГОРОД ИЗ ДЕСЯТИ МЫ, СУКА, В ПОСТАПОКЕ СИДИМ, А У НАС ГОРОДА БЕЗ ТУРЕЛЕЙ!!! ДАЖЕ ТРИ ТАРАКАНА ЕБУТ ВСЁ ПОСЕЛЕНИЕ, ЕСЛИ НЕ ВМЕШАЕТСЯ ИГРОК И ТЫ, БЛЯДЬ, ВМЕСТО ИГРЫ, ПРОСТО ДЕСЯТЬ МИНУТ ЖДЕШЬ, ПОКА ВСЕ БЛЯДСКИЕ ТУПЫЕ БОМЖИ НПЦ СО ВСЕГО ГОРОДА СБЕГУТСЯ ТУДА, А ПОТОМ КОВЫРЯЕШЬ ТУПЫХ ТАРАКАНОВ И ЖДЕШЬ ПОКА ТУПЫЕ НПЦ ПОХОДЯТ СО СВОЕЙ АТАКОЙ С УРОНОМ НОЛЬ! КРУТО! КЛАСС! А ПОТОМ ТАРАКАН УБИВАЕТ КВЕСТОВОГО НПЦ И ТЫ ПЕРЕЗАГРУЖАЕШЬ ЭТОТ ЛИМБ И ИГРАЕШЬ ЗАНОВО ВЕСЬ БОЙ! КАЙФ! ДАВНО МЕЧТАЛ ПОЛУЧИТЬ ТАКОГО КРУТОГО НАСЛЕДНИКА ФОЛЛАУТА! ПРЯМ ММММ ДУХ ФОЛЛАЧЕЙ МНЕ В ЛИЦО ГОРЯЧИМ НАПОРОМ СТУКНУЛ, А НЕТ ЭТО МОЯ ЖОППА ГОРИТ! КРУТО! СПАСИБО ЗА ГОВНО ЖДУ ВОЗМОЖНОСТИ ОТКЛЮЧИТЬ ЭТИ ТУПЫЕ ВОНЮЧИЕ НАПАДЕНИЯ ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО В ЭТУ СРАНЬ!!!!
>>6866320 >Выходит Black Book >РЯЯЯ НЕСБАЛАНСИРОВАННО ОТКЛЮЧИТЕ СРАЖЕНИЯ >Выходит Encased >РЯЯЯ СЛОЖНА СЛОЖНА ОТКЛЮЧИТЕ СРАЖЕНИЯ
Вы же просто деграданты, полные деграданты, расписывающиеся в собственной импотенции. Если бы я всю черную книгу не прошёл, не испытывая никаких больших трудностей, может и поверил бы этим визгам. Но теперь уверен, что такие посты пишут именно дегенераты.
>>6866356 А вот и ебанолух маркетный на связь вышел, еще и блэк пук с нихуя приплел для дополнительной пары рублей за пост, кек. И так в треде каждого ОТЕЧИСТВЕННАГА и полячьего высера.
>>6866356 >душно по полчала пиздить тараканов >РЯЯЯ ЕМУ СЛОЖНА СЛОЖНА ГЫЫЫ ТУПОЙ А МНЕ В ДРУГОЙ КАЛ БЫЛО НЕ СЛОЖНА ИГРАТЬ Я УМНЕНЬКИЙ Вот такие посты пишут именно дегенераты.
>>6864227 (OP) Не понравилось всё! Абсолютно всё! Создание персонажа - дисбаланс во всем, ну каким боком фортуна может влиять на количество очков движения??? Если уж взяли S.P.E.C.I.A.L. из Фолыча, так довели бы это до ума. Каким боком оружие находящееся в неактивной ячейке влияет на инициативу? Как так, нахуй? Бой - это отдельная боль и уныние! Мы живем в 21 веке, есть WASTLAND, есть Джага, сука, да в 90 году UFO уже использовало смену стойки и укрытия. Если у отечественных разработчиков нет своих мозгов, так возьмите годное чужое, просто скопируйте. Но нет, не смогли за 4 года разработки реализовать элементарное использование укрытий. Это пиздец. Диалоги полное говно, я прямо ощутил вкус протухших ещё в нулевые гоблинских "смищных" переводов. Графика, тоже кал, уровень 2012 года. Игра - полный фаил во всём. Отвратительно!
>>6864422 >>6865277 >>6865588 >>6866375 >>6866392 Лол, если бы я был маркетологом которому дали задание пиарить эту игру на двачах, я бы ещё в оп-посте вбросил что один из возможных напарников в игре - японская лоля-робот с огромной огромным... гхм... стволом. Так что нет тут нихуя маркетологов, просто фанат игры равнодушный к лолям роботам.
>>6866724 Просто на хуй шли, с этими двачеублюдками нет смысла общаться, у них нет мозга, это тупо быдлоскот. Их прошивка проще чем у чатбота из начала нулевых, сразу ясно что они будут пердеть тебе в ответ. Не знаю, зачем эти животные существуют, это же биомусор буквальный, просто срут своей мразотностью в интернет ничего полезного не создавая, как до такого мир докатился, пиздец просто.
>>6864227 (OP) UI/UX просто адовые, давно такого трэша не видел. Инвентарь ничем, кроме веса, не ограничен, но предметы занимают абсолютно рандомное пространство, большинство из них не стакается, и уже через час игры в инвентаре помойка, в которой надо глаза ломать. Меню инвентаря/персонажа и т.д. не закрывается по клавише Esc, по клавише Esc поверх этого меню открывается меню настроек (звучит не слишком впечатляюще, но привыкнуть к этому невозможно). Активной паузы для выполнения внебоевых действий типа взлома нет, NPC при этом шарятся туда-сюда. Квест-маркеров нет, вместо пунктов выполнения задания в журнала графоманская ахинея (шатаут DOS2). Игра чудовищно перегружена механиками, какая-то каша из гречки, шнурков и битого стекла, от которой тошнит. Зачем-то озвучено вообще всё что можно, сначала Пётр Гланц озвучивает повествовательную бредятину про например погоду и окружающие виды, потом он же "профессор Профессор посмотрел на главного героя, отвернулся и повернулся обратно и сказал", потом озвучивают речь квестового персонажа... По каждому поводу тут чудовищные простыни текста, служащего не для экспозиции, а для сведения с ума. Короче я не верю что за столько лет разработки в итоге сделали вот это антиинтуитивное и отвратительное в плане пользовательского опыта чудовище.
>>6866755 > Меню инвентаря/персонажа и т.д. не закрывается по клавише Esc, по клавише Esc поверх этого меню открывается меню настроек (звучит не слишком впечатляюще, но привыкнуть к этому невозможно). Это баг, очевидно же.
>>6866724 Было в трейлере. Это просто пиздец, хуже этого дерьма ещё нужно постараться придумать. Хотя нет, в случае с говноделами этой параши, даже придумывать ничего не нужно было, они же мыслят как дефолтная обезьяна с двача, которая мечтает отразить свои дебильные вырожденческие фантазии в своей поделке. (Вспоминаем педофила, делающего Фронтир, и японцев с фансервисом для аниме-даунов) От говноедов для говноедов, так сказать.
>>6866724 >если бы я был маркетолухом то я бы вбросил фансервисную мемную хуйню из игры и теперь я вбросил фансервисную мемную хуйню из игры а значит я не маркетолух
>>6867010 >Пол: Другой >Телосложение: Женщина А это ты проигнорировал, да?
Авторы игры поддерживают идею о том, что идентификация и биологический пол могут различаться. Разве трансфобное быдлецо не исходит на пену от этой идеи?
>>6867019 >>6867021 Так отлично сделано же, хочешь играешь за боевой пиздолет черного цвета, не хочешь играешь белого угнетателя мужчину. Так и нужно делать. Вот если бы оставили только выбор телосложения, тогда это было сжвдерьмище, как киберсреньки и другие высеры.
>>6867037 >Так отлично сделано же Вот уж воистину культурная революция, уже даже спасителям белой раSSы из барнаула нормально когда сжв в продуктах массового потребления всего на пол шишечки засовывают.
>>6867055 > просто выбор пола Да, дальше твои фантазии, сжвпидор. Пиздели, что все оставят и все убрали. >>6867057 > на пол шишечки засовывают Почему засунули, если ты сам выбираешь засовывать или нет? Мне никто не привел пример наличия сжв именно в игре, где там ученый-пидор женат на мужике и просто тебе вываливает это.
>>6867094 Почему гетеросексуальной семье можно вываливать, а гомосексуальной нет?
Если б гетеросексуальный учёный сказал - Избранный, моя жена ушла собирать образцы подзалупной плесени инопланетян и пропала. Пожалуйста, найди её. НИКТО БЫ слова не сказал.
Но когда гомосексуальный учёный скажет что в тёмных подземельях пропал его муж, так сразу поднимается вонь. ЗАЧЕМ МНЕ В ЛИЦО ТЫКАЮТ ПИДОРСТВО! ПРЯМ В ЛИЦО ВОТ, ВОТ ПРЯМ ПОД НОС ТЫКАЮТ ПИДОРСТВО! НАВЯЗЫВАЮТ, ПРОПОГОНДИРУЮТ ПРЯМ ВОТ ВЫВАЛИВАЮТ ТУТ МНЕ ВСЁ! УУУУ, СУКА!
Это просто обычная семья в которой пропал человек. Пойди да найди, получи награду. В чём бугурт?
>>6866390 >>6866755 Ебаааааат! В какую помойку доска превратилась! Тупой школоте охота хейтить, но нет времени играть в игры. Поэтому тупая школота нашла как ей кажется идеальное решение. Она ищет на Стиме негативные отзывы, ctrl+c ctrl+v... вуаля! Вот только человек увидев новую игру, идёт смотреть отзывы в Стим, прежде всего ему интересны недостатки, поэтому отзывы негативные... А потом испытывает ебучее дежавю читая на дваче уже знакомые посты...
>>6864227 (OP) Создаётся ощущения что разрабы "Колпачино: Длинное название типо чтобы как у оригинальных фолачей" учились в одном классе с разрабами "Атом: не такое длинное название но тоже как у фолачей". Потому что проблемы у обоих игр одинаковые. Обе заполнены абсолютно нелепым и невыносим количеством отсылок, низкого качества, настолько что иллюзия присутствия просто идёт нафиг с первых секунд игры превращая игру в цирк. Но видимо это тоже сделано шоб как у второго фолача, жаль только что в год выхода второй фолач у него на родине поносили за черезмерное количество отсылок на реальный мир. У обоих абсолютно убогая ролевая система, у первой голый гурпс, у второй допиленный напильником и гением cumмандера гурпс, и оба отвратные. Фолачу простительна куцая ролевая система, какой был год. Но не в 2021. Вот и имеем клоунский мир с минмаксерской системой которой давно пора на помойку.
Я надеюсь, что на фоне подъёма российских игр, сам Дмитрий Юрьевич вернётся с Санитарами Подземелий 3 и покажет этим ньюфагам как делать смешную РПГ с шутками про негритянскую жопоеблю и кражу золотых унитазов.
>>6864227 (OP) Есть масса причин, про которые тут уже писали, почему игра не взлетела и уже не взлетит. Единственное, что понравилось - графончик в некоторых местах прикольный, есть действительно некий антураж футуристичности, да пара рандомных встреч прикольные. Боёвка плохая (прям очень), персонажи плохие и бездушные, ни один квест не зацепил, все НПС без характера, лут неинтересный, идея уничтожена сюжетом. Короче, самое интересное в игре - графон и внешний вид некоторых локаций и идея этого мистического "купола", местами встречается интересный текст, но для этого надо продраться через 90% графонманской воды.
чмони с двачей @ Фейспалмят с тупых отсыл_очек @ Какого-то там юмора @ Ужасаются с боёвки @ Ай-йа-йай низя как каллаут делать, низя! @ РЯЯЯ Калатом ргп 10/10 @ Бугурт на over 100 постов
>>6867501 >Тупа играю, полностью погружен в атмосферу и кайфую Так да. Достаточно не быть токсичным чмошником неспособным наслаждаться и залипалово обеспечено. Лучшая РПГ последних лет, вариативность и проработка на высшем уровне.
>>6867501 >очередной профессиональный ПОЛУЧАТЕЛЬ УДОВОЛЬСТВИЯ Учитывая стиль письма и картинку, походит на мета-троллинг, но скорее всего обычный подорвыш с какого-нибудь DTF.
>>6867325 Крафт остался той же хуитой, что и был? Вот не понимаю, откуда это стремление разрабов перегружать игру неработающими механиками. В том же атом рпг то же самое было. Нахуя мне носить с собой гвозди, веревку, бревно, залупу и хуюпу, чтобы скрафтить дубинку с гвоздями, когда эту же дубинку можно слутать с любого бомжа, а актуальность это оружие теряет на втором часу игры. Нахуя добавлять вождение и еще кучу статов, которые ни на что не влияют. Просто вот зачем им эта лишняя работа и гемор для игроков?
>>6867693 Cпециальное внутриигровое событие в честь мартина лютера кинга уже отпраздновал? Скинчик прайд месяца получил? Смотри там за языком следи, а то в пермабан улетишь за оскорбление чувств штурмовых вертолётов.
>>6868115 Таки да, там ты имеешь одинаковые права дать по щам как мужику, так и бабе, так и нигре. Бессмертных и "Со смертью этого персонажа нить судьбы" нет, мочи хоть Аллаха, если встретишь.
>>6867649 Коммунисты и не ставят целью получение прибыли, гондон ты буржуйский. Сейчас главное - пропаганда здоровых прогрессивных ценностей, пусть даже в убыток.
>>6867019 >Разве трансфобное быдлецо не исходит на пену от этой идеи? Трансуха, спок. Всем похуй какого пола ты вертолет, пока не начинаешь требовать внимания в ультимативной форме.
>>6867624 Зачем ты так сильно приложил этих хейтерков шина десятилетия? Они же сейчас порвутся и начнут доказывать тебе что говноАТОМ и говнофайндер лучше god-tier ENCASED'a ?
>>6867649 >токсичные серуны >покупатели Ага, щас, так эти импотенты из /v/ и купят игру которая и в гоги релизилась. Они и не стали бы брать, им не важна игра, им важно СРАТЬ. Покупать бы не стали в любом случае.
>>6867121 >ЗАЧЕМ МНЕ В ЛИЦО ТЫКАЮТ ПИДОРСТВО! ПРЯМ В ЛИЦО ВОТ, ВОТ ПРЯМ ПОД НОС ТЫКАЮТ ПИДОРСТВО
Потому что пидорство - это противоестественно. Если тебе дают квест принести еды, это ок. Если НПЦ копрофил и просит насрать ему на тарелку, чтоб полакомиться - это не ок. Достаточно доходчиво для твоей единственной извилины объяснил?
>>6864227 (OP) Норм рпг на один раз. Если это ещё и первая игра студии, то вообще заябись для первого раза, мне понравилась больше атома ебаного. Но у игры и минусов достаточно, например: 1. Мир довольно мертвый. Для 2000 года это збс, но когда у нас тон задают всякие патфайндеры с пилларсами, то по сравнению с ними слабовато. 2. Набеги жуков на города это говно говна, имхо лучше бы сделали этих набегов меньше и прикрутили бы к ним какой-нибудь дженерик квест "Зачисти логово жуков" или подобную хуйню дабы останавливать набеги или развивать как то тему набегов. 3. Немного всратый дизайн интерфейса. Чтобы отключить следования за мной напарников, надо нажать на маленькую цепочку под портретами, нажимая ескейп в инветаре, выкидывает меню, а не закрывает инвентарь, нету миникарты, дневник и лог заданий всрат и малоинформативен. Это из того что сходу бесило. 4. У ролевой системы очень хорошая задумка, но реализация хромает. Я только через 3 часа игры наконец разобрался что требуют те или иные навыки. В более перегруженной всякой инфой пилларсах разобрался куда быстрее. 5. Бои унылые, боевка похожа на вестленд 3, только хуже. Маркетулох скажи своим чтобы накидали скиллов активных и перебалансили оружие, а то я полигры проходил с автоатакой и гранатами. 6. 100500 всяких баффов и дебаффов, которые ты по сути либо абузишь, по кд обжираясь едой, наркотой, смотришь во все зеркала и моясь в каждом душе, либо забиваешь на них хуй вообще. 7. Оружия/брони и всяких веселых хуень МАЛО, всю игру только и делаешь что прокачиваешь свою стартовую пуху по сути. Псионика пиздец унылое говно, пожалел что я её взял на старте.
А так хуй знает, на безрыбье и рак рыба, так и с этой игрой. Она точно не говно, как кукарекают втарды, но и нихуя 10/10 ГОСПАДИ в ней нету, она хорошая, но как будто недаработанная.
>>6868681 >Она точно не говно, как кукарекают втарды, но и нихуя 10/10 ГОСПАДИ в ней нету, она хорошая, но как будто недаработанная. Большие амбиции которые не были полностью реализованы. Частое в игропроме явление. Ну хоть до более-менее удобоваримого состояния довели, далеко не у всех такое получается.
>>6868681 Хоть один норм обзор в треде. Сам купил еще год назад, но ща вышел пазфайндер и хз, кому вообще нахуй нужен энкейсед, когда рядом есть такая же игра, но в 10 раз лучше.
Ну хуй знает, игра как-то сильно уж перегружена кучей разного говна, тут одних только верстаков шесть штук - ученого, техника, оружейника, химика, верстак для местной силовой брони, и еще местный наколеночный верстак по кнопке J. И еще какая-то пожарная система для крафта пневмопатронов. Причем надо обязательно таскать всякое мелкое говно на себе, иначе не скрафтишь, обычно в таких случаях хотя бы делают автоматическое применение из сундука, но тут нет. Просто симулятор бомжа какой-то.
ОК, барнаульцы, что за дела с голосом Мойры из овервотча у Воробья? В англ его тоже озвучивает женщина. Тратить время на сбор репы для личного квеста о предыстории буйного мальчика-паладильника я не смогу.
>>6864386 АТОМ самый настоящий РУССКИЙ ФОЛЛАУТ. Система похожая если не идентичная. Кто-то скажет что смехуечек и отсылок на Зелёного Слоника, но Фолач сам шутеек полон был. Пасфайндер прикольный, но багованный (в большинстве мелкие баги, решающиеся релоадом). Очень двойственные впечатления, с геймплейной точки зрения есть место для задротства прокачек разных классов и пр., безмозглых игра отсеивает даже на нормале. По атмосфере, с одной стороны есть повестка (как персонажи из настольного первоисточника, так и помыслы как минимум отдельных разработчиков (москвичи же)) и глупо ожидать от ДнДшных сеттингов, которые принесли эстетику в угоду функциональности (то есть напихать как можно больше опций для игроков от создания персонажей, до возможных приключений), хз откуда вой про зоопарк разных рас. Но при этом Гневу действительно получается создать правильную атмосферу Эпичного Приключения про вырезание демонов в нужных моментах (неужто тот самый вклад Авелонния?). Персонажи на мой взгляд интересны тем, что они хоть и фрики, но не рандомно подобранные, а в большинстве подходящие происходящему по архетипам, кроме лисы, но там своя сюжетка.
>>6871290 Потому что в Дивинити шутки сделаны с нуля, а в Атоме - безвкусные отсылки к уже существующим вещам ради "прикола", вставлять подобное в игры это главный детектор бездарного тупорылого разработчика-идиота.
>>6871474 >1)тренд на сурьёзность среди зумеров Ну хуй знает где сейчас найти сурьезность не для зумеров. >>6871492 >Потому что в Дивинити шутки сделаны с нуля, а в Атоме - безвкусные отсылки к уже существующим вещам ради "прикола", И эти отсылки были заебись. Особенно на труса, балбеса и бывалого.
>>6871597 >Чё там, похожа она на АТОМ? Ну и то и другое РПГ, позиционирующие себя как духовные наследники Fallout, но атмосфера совершенно разная, боёвка тоже отличается. >Контента завезли, или ещё меньше, чем в первом фоллаче? В целом норм. >Волын много? Несколько классов с подклассами где может быть несколько моделей + улучшенные варианты. Так что да, видов оружия хватает. >Броня и снаряжение на персонаже отображаются? Да.
>>6871597 Контент есть, но мир пустоват, контента чуть побольше, чем в первом фоллаче. Волыны есть, но боевка скучная, 90% активных скиллов бесполезное говно в итоге жмешь то, что выдает максимум дамага. Броня отображается. Мне лично вкатила игра, хоть у неё и достаточно минусов. В ней куча довольно оригинальных и годных идей, но многие из них реализованы криво. Атом например я дропнул через часа 4 игры и более не возвращался.
>>6872733 >>6872810 Заманчиво. С опытом и возрастом начинают радовать простые вещи и мелочи типа отображающейся броньки, особенно когда сюжеты все уже написаны.
Какое же в игре все скучное и безопасное! Будто ее роботы без грамма фантазии делали. Уныло все: перки, скилы, противники, боевка, эффекты, квесты. Я играю и жду что вот-вот будет интересно. Вот прокачаюсь сейчас, будет интересный скилл! Вот зайду в эту локацию, будет классный бой! На следующем уровне перк! Ух, что там интересного выбрать? А ничего. Просто хуйня без души которую нейросеть клепала.
>>6873136 Ну ёбана. Скажи, а что для тебя интересно, с чем ты сравниваешь? Мне интересно, потому что по поводу игры я сомневаюсь, обсирать твои вкусы я не буду вслух.
>>6871009 Удваиваю атом, конечно дешевая, но душевная игра (еще были неплохие санитары, жаль гоблин не стал развивать серию, просто убрав из нее все тухлые смехуечки 2000-х). Большой мир, дохуя квестов и шмоток, нелинейность, немного ржаки, немного смысла. А вообще я просто не стал ебать мозг, и купил все три выходящие игры - энкейсед, трудоград и пазфайндер. Поддержать отечественных разрабов, да и заодно будет во что неторопливо погонять зимой с чайком в руке.
>>6867423 санитары были говном единственное хорошее это финальный каток в суперэквипе, но это даже и не рпг было, тупо в сравнении с остальной игрой приятно а так параша ебаная
>>6873466 Чувак, это эпизодический персонаж... ты думаешь у индиделов есть деньги каждому эпизодическому персонажу уникальную модельку делать? Плюс в таких играх главное не моделька а портрет.
>>6873498 Мне казалось, в современном геймдеве (ну в рпг, по крайней мере) уже стандарт делать модели персонажей настраиваемыми, чтобы им можно было подкручивать телосложение.
>>6873498 Нет смысла разговаривать с этими, им лишь бы ПОСРАТЬ, хорошо так, с огоньком и желчью, им ничего не докажешь, логикой эти скотомрази не оперируют.
>>6873194 Инвестишон, ты? Игра сделана на русском языке, место действия Кубань (не я конечно согласен что там хохлы живут), отсылки в большинстве на массовую культуру созданную в русскоязычной среде.
>>6873190 Вот кстати по поводу почему смехуечки в укор АТОМу ставят. В Дивинити например, там цирк практически нон-стоп, а у Атома есть атмосферные и действительно мрачные места (особенно в бункерах), из-за чего создаётся диссонанс у зрителя/игрока. Игра не обязательно должна быть одноцветная, но вот какого-то сюжетного/эмоционального мостика не хватает
>>6873609 У меня больше был диссонанс между сеттингом (условный пост-СССР 80-х) и чисто современным двачерским юмором про зеленого слоника, говно, поехавших и тд. А так в целом, рофлы это вообще обязательная часть всех подобных игр. Это уже стало традицией, начиная со старого-доброго взрыва толчка в Модоке. Если взять тот же новый пазфайндер, то там десятки подобных приколюх, и легальная возможность стать полубогом-трикстером, превратив вроде бы серьезный сюжет игры про крестовый поход в какой-то безумный фарс.
>>6873821 >У меня больше был диссонанс между сеттингом (условный пост-СССР 80-х) и чисто современным двачерским юмором про зеленого слоника, говно, поехавших и тд. Ты в курсе, что Зелёный Слоник 99-го года? > и легальная возможность стать полубогом-трикстером, превратив вроде бы серьезный сюжет игры про крестовый поход в какой-то безумный фарс. Это ты ещё с Айву не встречался После Короледела они не могли не вставить возможность стать трикстером
>>6873821 у меня диссонанс был с построек и гаммы игры я пынямаю, в атоме рашки больше нет, но схуяли так ярко то всё, это ж после ядерной войны Если тутурурут есть атомоходы отвечайте на вопросы - там два атома, какой лучше стоит ли оба накатить, второй это длц на первый или отдельная игра и шмот и сейв проебутся и есть ли ЕНБ чтоб сделать все пожухлым. Помню накатил на релизе и что то дальше первой деревни не зашловообще.
>>6873830 >Ты в курсе, что Зелёный Слоник 99-го года? Я знаю, но сколько-нибудь известным он стал, если ничего не путаю, не раньше 2010 года. >>6874656 Хз, не сказал бы что прям ярко. В основной игре если что, мы бродим по южным ебеням, на которые даже ракеты не падали, то есть там ничего особо и не должно было измениться с довоенных времен. А специально для тех кто хочет постъядерной атмосферы, есть мрачный Мертвый Город, который прям один в один срисован с Метро 2033. >там два атома, какой лучше стоит ли оба накатить, второй это длц на первый или отдельная игра и шмот и сейв проебутся Это разные игры. Сначала проходишь ориг, потом можешь импортировать сейв в трудоград. Если играть в другом порядке, то рискуешь нихуя не понять. >есть ли ЕНБ чтоб сделать все пожухлым Там и так все жухлое, вот чекни скрины.
>>6875678 Увидел полный отряд и вспомнил, что этим разумистам пришло в голову в партийной (!) рпг порезать получаемый опыт до 50% (!!) при полном составе пати (!!!). А гениальная прокачка, где буст опыта на 10 или 20 процентов ты можешь получить только на 10 уровне, при том что игра проходится где-то на 22, если особо не фармить экспу. И это только если целенаправленно идти в эту ветку, игнорируя все остальные, включая полезные боевые и защитные. Мало того, вкачав этот перк на буст опыта, ты просто физически не успеешь взять хотя бы один важный перк на пуху или пуховик. И если проблему веток прокачки полностью решили модами на любой вкус в мастерской, то порезанный опыт почему-то так и не поправили.
Прошёл (прополз на карачках) на предпоследней сложности. Всю игру задавался вопросом - зачем она нужна в ренессанс изометрии? В игре есть стелс и карманные кражи, которые не прокачиваются и одинаково полезны в самом начале игры, так и в самом конце. А прокачка персонажа и сопартийцы не нужны. Всех врагов можно избежать, всё можно украсть, везде можно побывать. В игре уйма возможностей, но все они не нужны, а некоторые ещё и мешают. Например, раздражает необходимость постоянно есть и спать и пить. Но почему в разбитом лагере в пути нельзя спать? Чтобы водить автомобиль нужен перк, до него надо докачаться. Но зачем, если можно быстро ходить пешком, игнорируя случайные встречи? Зачем нужна прокачка вообще вопрос. Зачем нужен опыт непонятно. Зачем нужны сопартийцы, кроме как пожертвовать одним в пузыре в конце, можно даже обратно не вытягивать, ведь в финальных слайдах про сопартийцев НИЧЕГО не скажут. Зачем строить Шпиль посередине купола, когда действует принцип, как в Готике? На краю дорогу построй с КПП и завози шлюх и хавку фурами. Как товар и люди попадали на вершину Шпиля? На вертолёте? Зачем? Почему Кронус перестал помогать жителям после шторма? Где эти два года жители брали материалы для промышленности и исследований (еду выращивали, да)? Почему набирали урок-смертников в научный проект такого масштаба? А если бунт? Концовка вообще ни о чём, с чего игра началась, тем и закончилась, не считая исчезновения Вихря. Почему не нарисовали автомобили на которых перемещаемся? Я же себе фуру раздобыл, было бы классно на неё посмотреть. Зачем нужен сервокостюм, если бонусов почти не даёт, и стелсить в нём нельзя? Абсолютно бесполезен. Почему нельзя одеть напарников в него? Почему зелёный доспех в игре в единственном числе и только в случайной встрече? Зачем оружие, если ты не воюешь, потому что очень просто, очень скучно и выгоды никакой? Зачем? Зачем? Зачем?
>>6867247 >Давно такого треша не видел Вот почему таких отзывов к досам нет, Лариан уже какую игру по счету делают, в которой инвентарь захламляется говном через полчаса игры.
>>6873609 Потому что смехуечки максимально кринжовые и максимально хуево написаны, как и все диалоги. По сравнению с этим попаданцы на самиздате это верх изящной словесности.
В дивинитях просто закос под пратчетта - шутки не смешные, но хоть писаны нормально.
>>6877070 >В игре уйма возможностей, но все они не нужны, а некоторые ещё и мешают Дефолтная проблема почти всех подобных игр, начавшаяся еще с фоллачей. >Зачем строить Шпиль посередине купола, когда действует принцип, как в Готике? На краю дорогу построй с КПП и завози шлюх и хавку фурами. Мб конечно чето поменяли, но в бете четко говорилось, что дырка для входа есть только сверху в центре купола, по другому в него никак не войдешь (иначе на момент открытия купола в нем бы уже жили тысячи мимокрокодилов, случайно попавших в него) >Как товар и люди попадали на вершину Шпиля? На вертолёте? Почему нет? У грузовых вертолетов огромный тоннаж. >Где эти два года жители брали материалы для промышленности и исследований Очевидно все это завезли с огромным запасом, как раз рассчитывая на такие чп. >Почему набирали урок-смертников в научный проект такого масштаба Потому что кто еще пойдет всю жизнь добровольно чистить сортиры под каким-то куполом. В остальном хуй знает, играл только в бетку год назад. Игра типичный середнячок типа атома, на безрыбье сойдет.
>>6878257 >В дивинитях просто закос под пратчетта >закос под пратчетта Тогда крайне хуёвый. Скорее закос под Марвел. Блокбастерный сюжет с предложением поесть шаурмы после босс файта
>>6877070 >Например, раздражает необходимость постоянно есть и спать и пить. Искусственные ограничения чтобы ты искал ресурсы а не просто шёл паровым катком всю дорогу. >Зачем нужны сопартийцы, кроме как пожертвовать одним в пузыре в конце, можно даже обратно не вытягивать, ведь в финальных слайдах про сопартийцев НИЧЕГО не скажут. В боях они полезны. А уж как проходить каждый решает сам. >Зачем строить Шпиль посередине купола, когда действует принцип, как в Готике? На краю дорогу построй с КПП и завози шлюх и хавку фурами. Дырка есть только в середине. >Как товар и люди попадали на вершину Шпиля? Могу ошибаться, но там вроде то ли канатную дорогу, то ли монорельс построили. >Где эти два года жители брали материалы для промышленности и исследований (еду выращивали, да)? Косяк, из-за того весь этот постапок там нахуй ненужен. Он сделан в игре исключительно чтобы фанатов Фоллаута привлечь, и не особо чувствуется в атмосфере. Но в целом предполагается что там огромные склады, плюс очень многое производится "на месте". >Зачем нужен сервокостюм, если бонусов почти не даёт, и стелсить в нём нельзя? >Зачем оружие, если ты не воюешь, потому что очень просто, очень скучно и выгоды никакой? Как проходить каждый решает сам, ещё раз. Часто тут слышал нытьё
>>6877070 >Зачем нужен сервокостюм, если бонусов почти не даёт ебанулся? тебя в костюме убивают долго ковыряя а без коюма с двух критов и одного попадания
>Но почему в разбитом лагере в пути нельзя спать? можно >Зачем строить Шпиль посередине купола играл жопой? его нельзя пробурить - полость в потолке только> >Почему Кронус перестал помогать жителям после шторма? а как ты поможешь если тебе оторвало башню пумпочку на потолке и там ураган и пиздец видно с молниями и никаких контактов прыгнешь в торнадо? >Где эти два года жители брали материалы там были же вроде охотящиеся отряды на живность >Почему набирали урок-смертников в научный проект такого масштаба? а ты бы из конфорта пошёл туда если тебе на вхое сказали - назад пути нет, только письма можешь слать и по тлф разговаривать, и вообще там ЗОНА_ АКА_СТРУГАЦКИЕ попиздовал бы поднимать новуку? >Почему зелёный доспех в игре потому что как и пустыня - фолачефанкит там не только пустыня есть - там еще болота есть и даже пикник оазисы >Зачем оружие ну очевидно когда первые войска спустились они охуели от РОБОТОВ ЕБОБАТОВ, восстающих трупов и прочей нех и сразу завезли списаной хуйни как талибану Представь ситуацию ирл - я вполне верю что в такую локацию военные напоставляют воем м обороняться
Какую сложность ставить то ебать? Хотел предпоследнюю, классика-хуясика, всегда играю на высоком, а тут какие-то бонусы к ХП ебать, какие-то скрытые бонусы к точности. Я нахуя в икскомы 900 часов наиграл, чтобы мне бонусы к точности давали? Почему нет дефолтной сложности, где не надо очко рвать, но и нет бонусов-хуёнусов?