MagPie - прога хорошо апскейлит с 900р/720р в 1080p 1440р , с помощью апскейла от AMD - FIdelityFX Super Resolution "FSR". Прирост FPS может составлять от 10 до 100%(!) (см. пик 1). Также может апскейлить любые приложения в окне: старые игры, эмуляторы (см. пик 2), видеофайлы(!) (см.пик 3) с алгоритмом "anime4k".
Lossless Scaling - прога хорошо апскейлит из 720p в 1440р/1440р в 4k.
Как пользоваться: MagPie: 1. Включаешь игру, ставишь в ней 900р/720р/480p/360p/240p(sic!) и оконный режим, также отключаешь в игре "эффект плёнки/зернистости", чтобы не было перешарпа. 2. В MagPie проделываешь следующее: в "Scaling Mode" выбираешь "FSR"; "Capture Mode" - ставишь "WinRT Capture"; также "Injection Mode" - выбираешь "Injection at Runtime". 3. Нажимаешь сочетание клавиш Alt +F11, либо жмёшь "Scale After 5s" (масштабировать через 5сек.) и обязательно переключаешься на игру в окне. Если всё сделано верно, то игра развернётся на весь экран.
Lossless Scaling: 1. Включаешь игру, ставишь в ней родное разрешение экрана (либо чуть поменьше) и оконный режим. 2. В Lossless Scaling проделываешь следующее: "Scale Type" - ставишь "AMD FSR"; Sharpness ставишь от 2.0 (без резкости) до 0.0 (макс. резкость); "Scale Factor" - тут приписываешь значение для масштаба игры, например: x1,0 - натив; x1.3; x1,5 - в полтора раза; x1.7; x2.0 - в два раза (см. пик 4). 3. Нажимаешь клавиши, указанные в "Scale Hotkey", либо жмёшь "Scale After 5s" (масштабировать через 5сек.) и обязательно переключаешься на игру в окне. Если всё сделано верно, то игра развернётся на весь экран.
Известные проблемы/баги и их решение: 1. На данный момент версия MagPie 0.6.0 не работает на Windows 7, насчёт Lossless Scaling - неизвестно. 2. MagPie/Loss не во всех случаях даёт прирост FPS если идёт упор в старый процессор, либо старую видеокарту (Intel HD 3000). Например, в Cyberpunk 2077 v1.3 плохая оптимизация - упор в процессор. 3. Если есть инпут лаг(?), либо бросается в глаза отсутствие верт.синхронизации есть РЕШЕНИЕ: В Lossless Scaling ставь галку в параметре "Allow Tearing". С МagPie пока решения нет. 4. Излишняя резкость в игре. РЕШЕНИЕ: В папке MagPie есть файл "ScaleModels" (открывающийся обычным блокнотом), в котором присутствуют настройка резкости: CAS (0.0 - без резкости до 2.0 - полная резкость) - необходимо вписать 0.0 для параметра CAS, чтобы пропала резкость. Для Lossless Scaling наоборот: параметр CAS 0.0 - полная резкость, 2.0 - выкл (настраивается в проге). 5. В редких случаях с MagPie/Loss наблюдается плохое качество картинки (например, в Days Gone: возможно сказывается "специальный рендер" самой игры при работе в оконном режиме). 6. MagPie/Loss. плохо работает на встроенных видеокартах AMD(!), необходимо больше информации на этот счёт.
>>6854291 (OP) >Увеличение FPS с помощью апскейла MagPie/Lossless - ТРЕД #4 Я знал что меня накормили на этом моменте говном, но... Вот блек меза 720р, 720р FSR, 1080р. FSR сожрал примерно 20-30% кадров. Одним словом хуйня. Сама технология прикольная, но сжирает слишком много, и годится столько для людей, у которых видюхи достаточно мощные, чтобы апскейл картинки в прямом эфире потреблял меньше видеопамяти чем повышение разрешения. Т.е. для тех, кто и так спокойно может на максималках 60fps врубить. Вот когда DLSSR какой-нибудь шизофреник научится ко всем играм прикручивать, то тогда-то и поговорим нахуй. 25 лет-с нульчика-кун
>>6854404 А вот если взять 600p против 1024р, то по fps уже интереснее... хотя, мне больше 60 нахуй не упало, монитор то у меня не геймерский. >>6854408 >конфиг? Дедовский пиздец. Пора уже на АМ4 переходить, но нужно под неё и мать, и проц, и оперативу всю новую покупать, а это и деньги, и гемор. >Почему тестим залупу из 2015 а не новин очки? Эта залупа весьма таки прожорлива. А новиночки мне нахуй не упали, они либо не запустятся, ибо карта дедовская, либо являются парашей для даунов, ибо тру игоры обычно делают полтора деда-шизофреника, и графон там не требуется.
>>6854291 (OP) ОП, почитал обе шапки, и обнаружил в некоторых местах упущения в новой, перечитай и поймёшь о чем я, один чел уже подумал что прога это аналог дср
А я скейлю не 720п игру в 1440п экран СТавлю 1080п окно и 1,3 скейл, это же вроде не принципиально или нужно обязательно кратно делать разрешение окна?
>>6854591 FSR поллерживает только коэффициенты из таблицы >>6854564 Бери любой и подрасчитывай, чтобы при увеличении на него получилось разрешение монитора, чтобы игра была на весь экран. Можешь конечно и меньше, если у тебя гигантский монитор, невыносимо большой, лол.
>>6854404 >корявый билд сурса десятилетней давности Я конечно понимаю, что мододелы там свистоперделок накрутили, которые и видюху забивают. И там бывают моменты, где снижение настроек графики может выравнять картинку. Но йобана, даже зумерам известно, что сурс забивает тупо проц. Что ты вообще ожидал? Ой, двигло добится в проц, поэтому разгружу видевакарту и скину нагрузку с неё на проц, чтобы ещё сильнее лагало? Ты дурной?
>>6854967 >И там бывают моменты Чел, на моей 2060 в блек мезе есть моменты где игра ебёт ниже 60 кадров, хули говорить, двиглу выебали в очко, так и не убрав за собой сою
Парни может кто сделать сравнение фпс с этой прогой в Киберпанке, а то влом качать столько гигов что бы увидеть прирост в 1 фпс, былоб интересно посомтреть сколько прибавляет она в этой игре или нихуя не делает
Поигрался немного, Расшакалить фул хд до 4k но не более, собственно для чего это затевалось. Для остальных целей лучше сделать разрешение чуть ниже, поставить темпоральное сглаживание а для резкости поиграться с решейдом или встроенным шарпом в дровах видюхи.
>>6855354 У опа-шиза кукуруза вместо процессора, в него упор. И у половины здешних комментаторов то же самое. Их кор2дуо долбятся в соточку, а они видеокарту разгружают, чтобы ФПС поднять, необучаемые.
>>6856028 В чем прикол прикручивать лучи когда-то потом? Ну я уже давно прошел эту игру, отличная кстати, но очевидно что я не пойду вдруг перепроходить сюжетную игру из-за какой-то графической наработки.
>>6855882 В эмуляторе на самом деле выручает: получаю нормальную картинку и 60 fps. В эмуляторе можно поставить только удвоение 720p, то есть 1440p, но fps катастрофически падает до кинематографичных 23-24 кадров. Если было 30 стабильных я бы смирился, но стабильностью тут и не пахнет.
Объясните мне практический смысл существования dlss и fidelityfx. Да и магпая.
Первое поддерживают только дорогущие топовые видюхи. Нахуя им функция увеличения фпс за счёт говнистости картинки? Из-за рейтрейсинга, который жрёт дохуя ресурсов и даже на топ карте делает 10 фпс из 60? Второе работает на всех видюхах, но только в определённых играх с внедрённой поддержкой. Магпай ебёт в рот первое и второе, но работает нестабильно в плане производительности и сомнительно влияет на качество картинки даже с пердолингом конфигов.
Имхо всё это нахуй никому не нужно в здравом уме (когда не выкручиваешь всё вправо) и на более менее нормальном железе.
Алсо это хуёво влияет на техническую часть игор, ибо ленивые программисты-долбоёбы ещё больше начнут забивать на оптимизацию. И так уже такое ощущение будто во всех играх по-дефолту включен рендеринг в разрешении 0.95 судя по количеству мыла и хуёвости графона в попытках выжать пару лишних фпс. А тут такая волшебная технология, которая позволяет ещё быстрее игры пилить и продолжать забивать на оптимизацию, прям золото.
>>6856111 > Из-за рейтрейсинга, который жрёт дохуя ресурсов и даже на топ карте делает 10 фпс из 60? Не, рейтрейсинг работает нормально, но в 1080п - 2к, но гоям нассали в уши про 4к, 8к, небоК, Аллах К... и вот там уже нихуя оно не вытягивает
>>6856111 Да хуй знает, анончик, твоя правда. Лучше бы пидорасы реально оптимизировали игры, а не пилили на UE5, который походу задерёт требования к железу
>>6856111 >Первое поддерживают только дорогущие топовые видюхи. Нахуя им функция увеличения фпс за счёт говнистости картинки? Нахуй не нцжна, а вот функция даунскейла без замыливания как альтернатива тяжёлому МСАА - очень даже.
И еще я не понял вот этого: >Включаешь игру, ставишь в ней 900р/720р/480p/360p/240p Я что-то никогда не видел, чтобы в игре можно было поставить 480р и ниже
>>6856272 > Я что-то никогда не видел, чтобы в игре можно было поставить 480р и ниже В ас юнити вообще можно выставить безумное разрешение типа 144п. Конфигами можно любое сделать в теории.
> И еще я не понял вот этого: > >Включаешь игру, ставишь в ней 900р/720р/480p/360p/240p > Я что-то никогда не видел, чтобы в игре можно было поставить 480р и ниже Есть всякий софт типа http://www.bcheck.net/apps/reso.htm которым можно заставлять игру запускаться не в поддерживаемых разрешениях, можно попробовать со скейлерами совместить
https://tanalin.com/articles/integer-scaling/ Нахуй этот акварельный фильтр, лучше просто целочисленную интерполяцию врубить. На АМД она прямо в настройках видюхи врубается, на нвидиа достаточно спец прогу скачать. 1080р -> 540р 1440р -> 720р
AMD: поддержка для видеокарт начиная с архитектуры GCN 2-го поколения (2013) в Radeon Software 2020 (19.12.2+) (2019-12-10) для Windows 7/10; идёт работа по реализации для Linux. АМД заебись
Intel: поддержка для видеоядер 11-го поколения в драйвере 25.20.100.7155+ (2019-08-30) для Windows 10; доступно с сентября 2019 года в ноутбуках с процессорами 10-го поколения на основе архитектуры Ice Lake.
nVidia: ограниченная поддержка для RTX и GTX 16* в драйвере 436.02+ (2019-08-20) для Windows 10; несовместимо с HDR, tiled-режимом, пользовательскими разрешениями, 4:2:0, повышением резкости, DSR и ноутбуками с гибридной графикой. Уёбки пиздец
Linux: поддержка в Proton 4.11-10+ (2019-12-13); ограниченная поддержка в XRandR 1.5.1+ (2019-08-12) и видеодрайвере nVidia 384.47+ (2017-06-29): во многих играх изображение усекается.
Мониторы: поддержка в 27″ 4K- и QHD-мониторах Eve Spectrum на основе Nano-IPS-матриц LG с частотами обновления до 144 Гц (QHD, 4K) и 240 Гц (QHD); 4K-модель уже доставляется покупателям, QHD@240 и QHD@144 ожидаются в октябре 2021 года и январе 2022 года соответственно.
Жидозаговор блять. Ага давайте блять на бюджетной видеокарте всё отрисовывать в 1080р
А ещё лучше ЭЛТ монитор взять. Там при понижении разрешения картинка не мыслится/не уменьшается и повышается герцовка. При этом нет задержки и картинка сверхплавная. Самый дешманский ЭЛТ за 500 рублей с Авито может выдать 160 герц на 640х380 или 800х600, на таком разрешении любая видюха выдаст 160 фпс.
>>6856357 Представь телевизор с небольшой диагональю или ноутбук с экраном таких пропорций. Это смешно и нелепо, все равно, что подглядывать в щель. А еще представь, что ты всю жизнь смотрел в экраны 4:3, а тут тебе предлагают такую новинку. Ты ее покупаешь и еще пару лет смотришь новости, Малахова и Иронию судьбы в 4:3 с черными прямоугольниками ебических размеров по бокам.
Господи, это божественно. Перешел с нативного 1080 на апскейл с 720, нагрузка на видеокарту упала вдвое, больше никакого перегрева и просадок, только кул и силки смус 60 кадров.
В принципе обе программы работают одинаково, но я предпочел Lossless Scaling из за более легкого FSR Lite (хотя разницы почти нет) и фичу с тирингом, типа быстрее, хотя тоже особо не заметил разницы лол.
>>6856844 Hellpoint GTX960 2GB китайская У карты охлад дерьмо, надумал колхозить свой охлад, но пока и так заебись. Даже если перегрев решу, просадки на открытых местах с пейзажем с долбежкой в 100% нагрузки останутся ведь. Нафиг такое, лучше апскейл. Прямо чувствуется как карта свободно задышала лол.
>>6856894 Классный тред, и отдельная благодарность за выложенную прогу.
Специально ради треда установил сегодня наконец винду 10 эта опция захвата игры "WinRT Capture". Ха-ха, и не прогадал. Конечно только второй системой в дуалбут. Семерка нужна, не удалю.
>>6856920 Изи, обращайся)) >установил сегодня наконец винду 10 Где-то в 2018 собрал новый комп, очень не хотелось уходить с спермёрки, но оказалось все хорошо >Семерка нужна А чё там?
>>6856111 >И так уже такое ощущение будто во всех играх по-дефолту включен рендеринг в разрешении 0.95 судя по количеству мыла Это из-за ТАА, бича всех современных игор.
>>6856963 >А чё там? Да просто есть ритмоигра с аркад чувствительная к подвисаниям, поэтому выбираю семерку как более чистую от фоновой активности и вообще по количеству левых задач (процессов/потоков). Хотя тоже можно сказать паранойя, люди играют на десятках, но не хочу.
И по поводу треда репорчу. Стоит наверное поменять ссылку на Магпай на оригинал: https://github.com/Blinue/Magpie/releases Там уже есть английский язык, и даже русский (частично).
И еще, в ОП посте сказано отключать шарп в Магпай выставляя 0.0, но у меня с таким значением он вылетает с ошибкой, решилось установкой 0.01 вместо 0.0
Вообще удивительно почему до сих пор не приспособили MadVR для масштабирования игр. Алгоритм NGU даёт хороший результат и нет акварели, потому что разрабатывалось для фильмов, а не игр.
>>6854291 (OP) >2021 >уже целое поколение выросло в веке цифры >продолжают верить в хуйню и отдавать деньги мошенникам, вместо того, чтобы купить видюху Пользуйтесь облачным геймингом уже, заебали.
>>6858091 Вот мы и приехали, теперь уже ничего не купишь, только в аренду на время и ещё очередь должен будешь отстоять. Собрал три года назад комп с мидл-видеокартой всего 75к за всё. Наверно мне через пару лет не поверят что так можно было.
>>6858108 Играл или просто на начальной локации побегал? У меня вылетает rpcs3 через некоторое время.
>>6857346 Какой пиздец. Эти мартышкины макаки разработчики, насрали говноэффектом, просирающим производительность в 10 раз, забив на оптимизацию. В 90-е за такое бы мгновенно выпиздовали на мороз, а сейчас макаки клепают говно для хомяков, которые это жрут. Симбиоз вырожденства игр в гоывно.
>>6854291 (OP) Выхожу из ридонли, дабы поблагодарить анона за сию чудесную находку, о которой я в душе не ебал до этого момента. Правда, понадобилась она мне в основном для старья, где хуево и мелко скейлятся 2д элементы типа шрифтов (записки из The Suffering, шрифт в первых двух фоллачах) и в играх, где нет своего нормального фильтра для пизданутых пикселей с кулак (Blasphemous, Streets of Rage Remake, Sonic Mania). Ваши извращения с более современными играми мне мало понятны, но если производительность действительно вырастает — рад за вас. Добра. Хотя пизжу, на некроноуте с 800х600 неплохо погонял в лизашок инфинит с вменяемым фпс, правда без этих ваших fsr и даже антиальязинга
Технология хрень. Мылит и шакалит картинку. Железо все мощнее и мощнее. Кому это нужно? Были бы игры достойные в которые хотелось бы играть, а не сингл мусор.
>>6858595 >Мылит и шакалит картинку. Компьютер купи, а то только картинки с телефона смотришь. >Железо все мощнее и мощнее. Кому это нужно? Игрокам конечно, причем всем. У мажоров с 3090 и мониторы 4+4+4К ультращель, где даже их железо жидко пукнув обсирается, вот и нужен апскейл, чтобы хоть как-то играть без кошмарного дефолтного мыла с приемлемым фпс. У обычных людей то же самое, майнеры разобрали железо, сидят на старье которое тоже не тянет, вот и нужен апскейл, чтобы играть с приемлемым фпс. Итого: Не хватает производительности всем, нет никого у кого не тормозит. Всё жедезо - дерьмо и тормозит, сколько ни плати.
>>6854291 (OP) >1. На данный момент версия MagPie 0.6.0 не работает на Windows 7, насчёт Lossless Scaling - неизвестно. Затестил. Лосс вежливо посылает. Магпай запускается, позволяет выбрать только GDI как метод захвата, но крашится при активации.
И, просто к сведению, на семерке загрузка видеокарты ниже примерно на 6% и кадры намного стабильнее, график - ровная линия, а на десятке присутствует мелкая дрожь нестабильности времени кадров. Не критично, но тем не менее, очевидный факт, что новые винды работают хуже.
>>6858674 >въебал минималачки при которых вся игра просто мыло >запскейлил >мыло просто растянулось >ряяя акварель Ну я даже хуй знает что в этом случае сказать. В этом, или в прошлом тредике был один шизик, который такую жи мантру читал и заливал скрины своего мыльного хант шодауна.
Угадаешь почему? Потому-что ты внаглую пиздишь. Схуяли мне не агрится на пиздёж от долбоёба? Морочишь мозги людям и себе своими "магическими" триками. DLSS и смежное с ним это просто новый хороший алгоритм сглаживания. Всё блять. Это сглаживание нахуй, а не волшебная палочка.
>>6859083 >это просто новый хороший алгоритм сглаживания. Всё блять. Это сглаживание нахуй Вынесите этого одноклеточного дауна нахуй отсюда. Придурь узнала слово "сглаживание" и теперь у него всё - сглаживание, и небо сглаживание и аллах сглаживание.
>>6859233 Да, ВНЕЗАПНО SS в SSAA и DLSS это одно и то же, вот это сюрприз. Но вот цель у SSAA всё равно не та. Не добавить пикселей в рендер, а сгладить aliasing эффекты. SS используется в алгоритмах сглаживания, да, но это не значит что называть (DL)SS сглаживанием правильно. Это как называть футбольный матч соревнованием по бегу. Ну а что, бегают ведь?
>>6859280 Добавляет пиксели суперсэмплинг (SS). А вот SSAA это алгоритм AA (сглаживания грубо говоря), который ЗАДЕЙСТВУЕТ SS для того, чтобы сгладить изображение заданного размера. После применения SSAA изображение не меняется в размере. Соответственно DLSS это определённый алгоритм суперсемплинга (который добавляет пиксели). Вроде всё предельно просто
>>6858822 ок >>6859055 >охуел с перешарпа Для таких даунов как ты сука в шапке всё описано ->>>6854291 >4. Излишняя резкость в игре. РЕШЕНИЕ: В папке MagPie есть файл "ScaleModels" (открывающийся обычным блокнотом), в котором присутствуют настройка резкости: CAS (0.0 - без резкости до 2.0 - полная резкость) - необходимо вписать 0.0 для параметра CAS, чтобы пропала резкость.
>>6859213 >>6859220 Вы что там отупели чтоли все, ёб?! DLSS с нейронкой, а SSAA хуйня но лучше TAA! Нейронки рулят блеять, т.к. реально рисуют недостающее и всякие тонкие линии.
>>6859487 Развернул эту картинку пиксель в пиксель на своем 1440p мониторе, разница там очень заметна. Я тоже люблю фпс, но я лучше в настройках графики некотрые значение ниже поставлю, чем включать этот всратый апскейл.
>>6859921 Если бы там был DLSS, то дальнее дерево бы обзавелось раздельными, прорисованными листочками, а в самом далеке можно было просчитать каждую травинку отдельно!
>>6859950 Ебало просто офни. Утка в многих играх хуйня, лучше натив на низких. Уже сто раз писал, что мап, что утка в пуке77 не работает нормально. Встроенный фиделити в разы лучше даже на 80%.
>>6859220 Во всём неправ. Подумай о значении слова "сглаживание", это значит делать гладким то, что изначально было острым. Что вообще изначально может быть острым? Только натив монитора, чтобы пиксель в пиксель четкие острые лесенки. Вот это и нужно сглаживать. И делается это ДАУНскейлом с БОЛЕЕ ВЫСОКОГО разрешения, где больше рикселей, которые складываются вместе получая один пиксель результата.
А у нас тут что? У нас наоборот АПскейл. Когда у тебя игра в ниже нативного разрешения экрана из за недостатка производительности, это означает растягивание на весь экран - мыло, так что ничего острого нет и сглаживать нечего. Наоборот - нужно бороться и мылом, а не добавлять его. Что и делают алгоритмы апскейла итт.
Итого: Сглаживание = дополнительная нагрузкма видеокарты более высоким разрешением ради качества картинки. Это для жиробасов, у которых мощностей до жопы и девать некуда. Короче, ненужное говно без задач. Апскейл = экономия производительности снятием нагрузки на видеокарту за счет более низкого разрешения в ущерб качеству картинки. Нужнаяч вещь для всех, ибо никакое железо не тянет соответствующие ему разрешения с запасом.
>>6854291 (OP) Ну шо, мужики-плавунцы, польку-дристушку вам принёс: Deus Ex Human Revolution
Могу подметить, что с лосем в игре дохера пикселей на мелких объектах при движении. Оговорюсь, что уже начал во всю менять текстовые параметры в магпае.
>>6860251 И тут ты такой запускаешь бэк4блад, где длсс работает из натива и понижает производительность относительно других сглаживаний(да, они там в одном пункте). Ну или на худой конец через ини файл в контроле ставишь разрешение рендера длсс как натив.
>>6860587 Clarity - почетче текстурки Adaptive Sharpen, но нужно снижать стандартную 1 на 0.5, а то перешарп. Colourfulness - насыщеннее цвета. Лучше чем фейковый hdr. EyeAdaptation - в темных местах чуть светлее делает. Нахер эти жопы, где ничего не видно.
RT шейдеры: CorrectColor - более естественные цвета, но в некоторых играх дает фиолетовый цвет в темных местах. Global Illumination - подражает рт с освещением в некоторых играх, но работает не везде. В ремейке мафии, кстати, охуенный эффект давал.
>>6854291 (OP) Призываются аноны для тестирования новых игр на конфигах типа 1050ti/1063/1066! Необходимо замерить в каких играх апскейл бесполезен, а в каких даёт прирост!
1.5.6 released - Fixed a problem with displaying the cursor in some games; - Fixed crash on Windows 8.1 devices (in theory up to Windows 10 1709); - Disabled rounded corners for captured games on Windows 11.
>>6865282 Честно говоря не знаю, ИГРА на анрил енжин, там вообще в файле конфигурации можно такие прописать, что игра будет чётче, чем на пиках, но в ущерб производительности. Я сразу прописал конфу на отключение аберрации и DOF. Также у меня есть конфиг для анрила на четкую картинку, но фпс будет меньше
>>6865238 Поясните, как скейлинг может быть лосслесс? Нельзя восстановить изображение по уменьшенной копии потому что чисто математически существует дохуя вариантов этих недостающих пикселей, которые надо по факту дорисовывать при увеличении.
>>6854291 (OP) Конфиг некроноут i3 7020u (встройка Intel hd 620) дискретка radeon 530. Тестил на дискретке обе проги.
Во всех играх, а именно: Sekiro, LiS True Colors, DOS2, Atom Trudograd становилось только хуже при скейле 720р инто 1080, фпс падал даже ниже чем при обычном нативе 1080р, с магпаем ещё подергиваниями появлялись. Вывод: для некроноутов не годно. Спасибо за внимание.
>>6865346 Лучше б сделал конфиг, чтобы эта параша перестала жрать столько ресурсов пеки, что охуеть. От 8 гигов озу и 8 гигов видеопамяти сжирает нахуй, а графон как в симс 4.
>>6866678 Какие же долбоебы эти кулхацкеры. Навороченную графические и прочие хаки сделали, а элементарно сделать, чтобы программа сама показала на какое разрешение установить игру в зависимости от выбранного качества - нет, я занят, хуй вам, нихачунибуду. В результате считаешь на бумажке когда у тебя компьютер перед носом.
>>6854291 (OP) > 2 пик > магпай Режим называется "когда сожрал грибов"? Потому что в динамике эти все загогулины на краях объектов не могут не подергиваться-дрожать-преображаться.
>>6866721 >загогулины на краях объектов не могут не подергиваться-дрожать-преображаться На статичных объектах, таких как: здания, окна, дороги и т.д. - нет, нечему там дрожать, нет там охуевшей полигональности, чтобы каждый пук выкручивать. На мелких объектах, таких как: главный герой, животне и жители - тоже нет, ибо слишком мелкие детали. НО, с деревьями и листвой 50/50 - качество меняется от игры к игре.
А неплохая штука, запустил вторые герои с fheroes2 в 800х600, апнул 2х скейл у меня 1600х1200 монитор и внезапно стало зашибись, всё четко, но сохранена пиксельная сущность, текст четкий, единственное иконки-значки маленькие, но это мелочи.
>>6867059 >иконки-значки маленькие А от изменения разрешения значки меняют размер? Если меняют, то попробуй ещё ниже разрешение поставить, обычно помогает
Попробовал зэ витча 3 как и обещал. Результат такой же, как и с другими играми. В обычном нативе всегда больше фпс и плавнее отзывчивость, чем с этими прогами. Думаю, дело в наихуевейшем процессоре, он прям пиздец какой убогий.
>>6856111 >Нахуя им функция увеличения фпс за счёт говнистости картинки? Посмотри сравнения, чел. Во первых картинка не намного хуже реальных 1080p во вторых есть плюшки временного сглаживания TXAA. Если очень интересна тема чекни сравнения: https://www.youtube.com/watch?v=jDeCZGuu2lA
>>6873134 FSR встроенный в игру и магпай - ртличаются. Встроенный FSR не пидарасит шрифты. К сожалению или к счастью, DLSS нельзя также легко прикрутить к любой игре через обычную васянскую утилиту, иначе он бы также пидарасил шрифты, поэтому просто уноси свое говно.
>>6873865 Наоборот. Любой встроенный FSR априори говно из за шарпа, а вот в лоссе и магпае есть настройки, позволяющие регулировать и главное отключить. Вон, в нвидевском DLSS шарпа-то нету, совсем, воооот, но зато есть пиздецовое пидорашивание при движении. Получается, этот DLSS мусор в принципе бесполезное говно. Вот и остается только итт лосс и магпай как что-то адекватное, потому что неофициальное, не идущее как сказали нвидия и амудэ. Эти пидарасы просто играют вместе? в плохого и холрошего копа, разводя гоев на деньги траллированием, и там и там - говно, попробуй выбери, в любом случае протратишься как лох и при этом еще будешь обоссан поев говна.
>>6868518 У меня ебаное ведро, но рдо купил на распродаже. А если я попробую запускать в 480 и апсейлить до 1080, играть будет можно? Качать 100гб чтобы просто проверить не могу себе позволить.
>>6875172 > У меня ебаное ведро Конфиг в студию. Не у всех такое же железо как у тебя.
> А если я попробую запускать в 480 и апсейлить до 1080, играть будет можно? Сначала запусти в 480p в окне, если FPS не увеличится, то и апскейл не поможет.
> Качать 100гб чтобы просто проверить не могу себе позволить. Не ты один такой, всем лень качать. Поэтому проверь на нескольких легковесных играх, если прироста не будет, то забей хуй.
>>6875611 >Сначала запусти в 480p в окне, если FPS не увеличится, то и апскейл не поможет Спасибо за годный совет. Да дело в том, что у меня ноутбук вообще, причем не игровой от слова совсем. Конфиг да-да, шиза палить стремаюсь, но там совсем все скромно, 1080/60 кадров на средних в GTA5. >Не ты один такой, всем лень качать Да у меня просто лимит 500гб трафика, я уже почти все израсходовал, провайдер может скорость порезать до конца месяца. В следующем скачаю и попробую!
>Lossless Scaling 1.5.7 released >- Performance optimizations. >On my hardware, LS now uses 12% / 20% less GPU for FSR / FSR Lite, respectively, and 20% less VRAM when scaling 1440p to 4k. Let me know how it works for you. >- LS now handles changing game resolution when scaling. >You can change the resolution in the game settings while scaling. Note that the output resolution will not change in this case, so in essence you will be changing the scale factor. Магпай - всё.
короче я остановился на магпае, с ним картинка даже четче чем в нативе. фпс жрет ровно столько же сколько и последний лс.>>6878968 они очень похожи стали, разницы особо не заметил, но у магпая вроде картинка почетче.