Чего бы хорошо добавить в игру? А если не будет в сталкере 2,то стоит добавит модами? Я начну. Сталкерского чутья - аьилки, которую нужно качать. Позволяет понять есть ли поблизости опасность, но не показывая её. Типа есть ли поблизости аномалия и сколько врагов поблизости или не врагов. Это будет как раз в духе "Пикника на обочине"
крафта патронов. что бы поел тушенки у костра и там же добавил к уже пустой жестянки какой нибудь "хвост собаки" для ядовитого урона, "палец псевдогиганта" для оглушающего, "щупальце кровососа" для кровотечения. и еще разбивать артефакты на осколки, тоже для огненного и электреческого урона.
>>6869657 (OP) Ну, мне бы хотелось большего наполнения мира мелочами. Например те же всякие коридоры станций, очень атмосферные локации, но по сути там нечего ИССЛЕДОВАТЬ.
>>6869745 Ну не, всякие полезные вещи, типа уникальных предметов, записочек, КОЛЛЕКТБЛСОВ. Чтоб мир было интересно поисследовать, ну типа как в фоллачах, где ты обшариваешь каждую мусорку.
>>6869657 (OP) >Это будет как раз в духе "Пикника на обочине" >Используйте сталкерское чутье, чтобы найти свое место у параши Воистину великие писатели. Легендарную фразу придумали. >>6869768 Лучше даже так, лишь бы не дерьмачье чутье
>>6869657 (OP) Хочу чтобы разработчика назвали Киев Киевом. А на возражения сказали бы что им срать на свидомитов и что 75% населения УССР русские и они реально играют в игру, жа ещё и программируют её и моды, а не только на форумах срут.
>>6869657 (OP) 1) Убрать бешеные респауны мобов, ну или хотя бы сделать их более редкими. Тому шо в оригинальной трилогии бандюки с зомбями конкретно заебали спавниться под носом после каждого перехода между локациями.
2) Транспорт, как важная часть игрового процесса. Шоб как во втором Фоллаче можно было весь хабар складывать в багажник и с ветерком путешествовать по игровому миру.
3) Возможность экипировки дружественных групп сталкеров различным снаряжением на выбор игрока. Чтобы они каждый раз не дохли в рандомной перестрелке с урками в абибасах, и вообще самостоятельно отбивались от угроз. В идеале - чтобы сталкеры сами лутали убитых бандитов и приносили снарядившему их игроку долю от продажи хабара.
4) Выпилить невидимые стены, в виде бешеной радиации возле ржавых корпусов машин и других подобных объектов, эта хуйня лишь бесила в оригиналах.
5) Никаких баб и негров, это важно.
6) Больше интересных зон и паззлов с артефактами, в ЗП уже был сделан верный шаг в этом направлении.
7) Никаких доведенных до абсурда буллетспонжей, бандит в чоткой кожанке не должен танчить полный магазин из калаша (привет, Чистое Дерьмо).
8) Больше нелинейности, комплексного левелдизайна с множественными путями прохождения миссии, улучшенный стелс и ИИ НПЦ.
9) Возвращение оригинального композитора из ТЧ, имхо, в ЗП саундтрек был не особо атмосферный и запоминающийся.
10) Еще хотелось бы, чтобы под конец игра не скатывалась в линейную унылую шутерную галерею, а-ля Каловдутие, чем сильно грешили все предыдущие игры серии.
>>6869820 Смотря как реализовать. Игра всегда полна условностей и многие вещи так просто нельзя перенести. Реализовать чутье, что позволит замечать опасности.
1.Сачок артефактов 2. Пивасик и телек с футбольчиком и новостями про украину 3. Завод или обувной чтобы въебывать там в перерывах между вылазками в зону 4. Возможность готовки, чтобы пилить жареный суп и потом попердывать, отпугивать мутантов
>>6869657 (OP) >Сталкерского чутья - аьилки, которую нужно качать. Позволяет понять есть ли поблизости опасность, но не показывая её. Типа есть ли поблизости аномалия и сколько врагов поблизости или не врагов. Это будет как раз в духе "Пикника на обочине" Обязательно нужны перекаты, укрытия в половину роста и вид от третьего лица.
>>6869657 (OP) Автомобиль ВАЗ 2107 "Селёдка", подзываемая свистом Диалоги от 3 лица чтобы персонажи попеременно скрещивали руки на груди Сталкерские заказы Оружие и броня чтобы были редкими, обычными, легендарными и так далее, но решал прежде всего итемлевел Сталкерские знаки, один из которых накладывает щит на сталкера Все квесты завязать на сталкерском чутье Места интереса, помечаемые знаком вопроса
Ничего! Игра провалилась ещё до своего выхода. А все, даже самые невообразимые, хотелки уже реализованы в модах классического Сталкача. Кривоёбло собранное говно, которое на уе4 умудрялось показывать глюки в игровом трейлере для е3, в спешном порядке перелопачивают под уе5. Каким надо быть дегром, чтоб ждать такое?
>>6869760 >ну типа как в фоллачах, где ты обшариваешь каждую мусорку. > фоллачах Это тодаут, зумер. В фолачах есть квесты и мусорки обшаривать не надо.
>>6869657 (OP) Большую карту. Огроменную полупустую карту, чтоб не как в трёхмерных фоллачах, где каждые три метра точка интереса, а как в первых двух, ну или хотя бы в бизумном-бизумном Максе.
Соответствующую дальность прорисовки, как в третьей баттле хотя бы, чтоб можно было охотиться за полкилометра.
Много волын и их кастомизации. Мне всё равно, как они это будут делать, но чтобы последние опции, закрытые за инструментами, деньгами или уровнем, были не ультимативными версиями, а ситуативными вариантами конкретных гром-палок.
Динамическая смена погоды. Её влияние на геймплей на Скайрим есть такой мод, игра с ним и без него — два разных опыта.
Озвученный протагонист. Зубкову с Кузнецовым они не потянут, но мы же тут мечтаем.
Хотя бы небольшую интерактивность окружения — заборчик там проломить, остовы машин взрывами пораскидывать, стеночки в халупах посносить.
Редактор морды лица персонажа хотя бы как в четвёртом Фоллаче и возможность переключаться на вид от третьего лица. Вдогонку — разнообразное снаряжение.
Если вместо этого предложат захватывающее линейное приключение на двадцать часов, как в Тенях, то могут прямо сейчас забрасывать эту бесполезную разработку.
>>6869657 (OP) Всё чего бы я хотел от сталкер 2 делают васяны в модах, а ту халтуру из мегасканов и ассетов с раздач в ЕГС, только пориджам скормить можно, фишка сталкача в А-life, а хохлы показуют зубы, мультики, какие-то фото с чернобылем.
>>6870342 Пиздец, выросло поколение юбисофт, с2 нужно не куча юзлес говнофич, а сохранить то что было в прошлых частях, например тех же охуенных мутантов, т.к. таких как в ЗП монстров по поведению и ИИ нигде нет.
>>6870417 Даже если завезут, ничего не будет - преданные ждуны просто будут говорить, что эти негры не сжв, они никак не противоречат логике сюжета и вообще вы врети, это другое. Факт, проверенный временем.
>>6870413 Интеллект мутантов напрямую влияет на интересность пиздилова с ними, шок, в шутере стрельба основа геймплея. А озвучка ГГ, попенворлд и прочие машинки с багажниками это конечно круто, но не нужно.
>>6870417 Майкрософт больше обеспокоены сроком выхода игр чем их наполнением. Негров в основном добавляют сами сотрудники сжв-миллениалы, которые неиронично считают, что это важно.
>>6870432 Я не замечал особого интеллекта прущих напрямик плотей, псевдособак и тех мелких хорьков. Примерно одинаково хит-энд-ранят кровососы и снорки. Герр бюргер и контролёр схожим образом держат дистанцию. Целых три паттерна поведения. Вау.
Не спорю с тем, что стрельба основа геймплея, но тогда речь идёт об импакте и ощущении оружия, а не интеллекте монстров. Всё так или иначе сводится к стрейфу и зажатой автоматной очереди, если враги уже набижали в ближний бой.
Аномалии не только вредные, а всякие рандомные, типа сильная гравитация, которая модельку сталкеров на время делает широкой и карликовой как широкий путин, но они в риалтайме раскукоживаются. Ну или превращает тебя на время в мутанта. Квесты можно с этим сделать. Типа кому-то не повезло и навсегда стал мутантом, или убили.
>>6870465 > Я не замечал особого интеллекта прущих напрямик плотей, Единственный враг в игре прущий прямо и то у них есть прикольное трусливое поведение. > псевдособак Пиздабол, иди в игру поиграй, собаки там вообще имеют сложное поведение, псевдошавки просто намного агрессивнее обычных и куда быстрее реагируют на игрока. > Примерно одинаково хит-энд-ранят кровососы и снорки. Снорки имею такой удар, что им надо развернуться после него, но они не убегают, а сися же убегает после удара и может реально на дохуя убежать. > Герр бюргер и контролёр схожим образом держат дистанцию. Только бюррер подвижный и часто ищет игрока, а контролёр больше на месте шароёбится. > Целых три паттерна поведения. Вау. Пиздабол, иди в игру поиграй, у каждого мутанта там свой паттерн поведения. > Не спорю с тем, что стрельба основа геймплея, но тогда речь идёт об импакте и ощущении оружия, а не интеллекте монстров. Хуесос, то в кого ты стреляешь и есть основа стрельбы. > Всё так или иначе сводится к стрейфу и зажатой автоматной очереди, если враги уже набижали в ближний бой. Сводится мой хуй с твоей щекой.
>>6870153 Еще добавлю, что нужно сделать юзабельные аномалии, как в первой части. Чтобы нетолько арты там искать и избегать в путешествии, но и в бои их использовать, загонять туда мутантов.
>>6869657 (OP) Какая разница если там в минимальных требованиях видюха которая сегодня не по карману большинству людей, и ОС которая напичкана анальными зондами и которую установить на свой домашний комп всеравно что вставить себе в жопу прослушивающее устройство.
>>6869852 >2) Транспорт, как важная часть игрового процесса. Шоб как во втором Фоллаче можно было весь хабар складывать в багажник и с ветерком путешествовать по игровому миру. До первой аномалии.
>>6870031 Отдельную локацию в виде нескольких островов, окружённых огромным болотом, в котором была бы гора нычек и артефактов и ГГ надо было плавать за ними на моторке. При этом её бы постоянно пытались разъебать снорки и кровосиси.
>>6869852 >в ЗП саундтрек был не особо атмосферный и запоминающийся. Там главный фейл в том, что треки длятся всего по 2-3 минуты и в течение даже не самого неспешного прохождения успевают десять раз набить оскомину. Да и сама музыка более "выраженная" и обращающая на себя внимание, что только усугубляет эффект, в отличие от тягучего ТЧ-шного амбиента, который успешно воспринимался как фон.
Хочу, чтоб были Меченый, Шрам и Сидорович. Бандиты чтоб не были нейтралами блять. И чтоб требования были не на два титана и 100 гиг оперативки как у современного игродерьма блять.
>>6869657 (OP) А Я НАПОМИНАЮ ВСЕМ ЗОВОПАРАШНЫМ ДОБРОБЛЯДКАМ.
ЗП:
Еще более убогая гамма, чем в ЧН, текстуры окружения и графика На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно с какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
ЧН:
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках "Вступай в одиночки" Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ" Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!" Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда" Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе) Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ Несколько патчей думаешь, что кривая спутниковая карта это ФИЧА, потому что в игре упоминаются ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АНОМАЛИИ, но на самом деле ее правят на одном из предпоследних патчей Единственный отличающийся от толпы болванчиков персонаж по имени Лесник, который непонятно как и на что живет даже без огорода в каком-то непонятном здании и не знает, как его еще не завалили бандиты или психи Лесник почти не имеет анимаций и монотонно бубнит с закрытым ртом Артефакты — какая-то цветастая хрень Вместо продуманной и сбалансированной системы поиска артефактов — лазь как дурак со смешными датчиками в руках, чтобы «высвечивать» пестрящие шарики Нить мотивации каждого персонажа и каждой фракции потеряна во времени и пространстве Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт Вся игра паразитирует на успехе предшественника за счет оригинальности
ТЧ:
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках Костры из останков На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины 1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором Атмосфера безумия и умирающего постсовка Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов Каждая фракция представлена без прикрас Уникальный саундтрек
>>6870392 Пусть добавят группировку - КУКОЛДЫ. Короче группа трапов которые путешествует по зоне и дает в жопу за артефакты. Ведь в зоне женщин мало, а шишка дымится. За одну неделю рейда на базе долга можно себе на квартиру заработать. И не надо по аномалиям прыгать. Радиации хапать и вообще. Кстати о радиации, из-за того что у всех облучения было, шишка стоит так себе. Многие импотенты и просто любят поняшить трапиков. Так что обслуживание одного клиента в среднем 15 минут. Либо вообще ложный вызов и за него кстати тоже деньги берутся.
Вот так вот. Сталкеры - я вас наебал на деньги. Таки да. Моя матушка Еврейка. контролер.
Я бы хотел законченную игру без багов и вырезанного контента, но это мечты, а по факту будет киберпук 2.0 или бесконечные переносы и потом все равно киберпук 2.0
>>6871336 > "Вступай в одиночки" Насколько я помню, "одиночки" это группировка шрама по умолчанию, а "нейтралы" это как раз группировка собравшихся одиночек.
>>6869657 (OP) >Чего бы хорошо добавить в игру? Бесшовный мир, возможность таскать трупы, охотится на мутантов и лутать с них их части тела, чтобы потом продать их или использовать как ингридент в готовке жрачки, мучать и пытать бандитов, возможность играть на гитаре, сидя рядом с костром
>>6871336 >Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Тут соглы, других вольных сталкеров они расстреливают при первой же возможности, а одиночку Дегтярева не трогают, это полный бред. >ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Хз, мне лично ящик показался удобным нововведением, шоб хабар складировать. И квесты в ЗП объективно самые интересные из всей трилогии, плюс еще и нелинейные. >Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Как и в остальных частях, тащемта, это же не готика с симуляцией полного распорядка дня. >Стрелок с кастрюлей на голове, которая создает ПСИ-АУРУ и по которому надо стрелять ЭМ-ЛУЧАМИ ИЗ ГАУСС-ПУШКИ Согласен, концовка в ЧН какой-то дешманчский трешачок категории Г. У меня еще стрелок провалился сквозь мост под конец, так и не прошел из-за этого бага.
>>6871346 Кстати рили было бы неплохо!+одна цель для прохождения,а именно устроить тотальный геноцид этой фракции и защитить мир от этой расползающейся заразы зоны)