Когда был лучший период в игровой индустрии, какие годы, какое время? Чтоб прям "аххх, как же славно и хорошо!". Когда вы прям получали оргазм за оргазмом и вам было интересно следить за индустрией, было такое? Как думаете, может ли наступить такой период снова?
>>6865250 (OP) Хз, время от времени всегда выходят какие-то хорошие и интересные игры, а если есть настроение, то и к некоторым старым и классическим. Из интересных чисто для меня игр есть: Darkest Dungeon 2 Frostpunk 2 Elden Ring The Architect Paris Ghostwire Tokyo Gran Turismo 7 Metroid Prime 4
И это ещё не касаясь игр, которые разрабатывают, но не анонсировали ещё вроде Tekken'a и Street Fighter'a. Просто смотришь что нравится и играешь в это. Там было раньше, так есть и сейчас
>>6865250 (OP) Правильнее сказать лучшие периоды, а именно времена когда игры не просто денежный конвеер для наебизнеса, но ещё и несут в себе нечто концептуально (или хотя бы технологически) новое. То есть когда игры это ещё и исскуство ради исскуства.
>>6865250 (OP) Для меня это пожалуй седьмое поколение консолей. Хоть тогда я не был достаточно взрослым, чтобы воспринимать всё правильно, Я вырос в той атмосфере. Представляю это буквально как свою пеленку. Игры по типу Lost Planet, FEAR 3, Castlevania LoS, Mirror's Edge, Prototype - моя колыбельная, как бы плохи они не были. Год рождения: 2000
>>6865305 Почти тоже самое, только Lost Planet то еще говно. Да, PS3 и Ящик 360 принесли много годноты. А из-за чего так? Может нынешние сосноли слишком сложные, поэтому требуется куча времени на один проект? Почему такого игрового изобилия нет сейчас?
>>6865250 (OP) 2009-2011. Помню как ждал мафию 2, алана вейка, скайрим, попутно играя в готэм рейсинг на своем 360.. А как выходили взахлеб наворачивал неделями. Эх
>>6865250 (OP) С 2007 по 2015 полагаю. Время, когда я просто обмазывался релизами, а в списках ожидания в каждый квартал выходило минимум по 1 или 2 тайтла, которых я прям ждал.
После этого всё хуже и хуже до текущего момента, когда из всех новых игор за весь 2021 я поиграл с удовольствием лишь в Days Gone, спринтаерс и Tale of Arise сейчас собираюсь навернуть. В основном отскрёбываю даже не виничики, а просто неплохие игры из предыдущих годов.
>>6865308 > когда были периоды Эпоха НЕС Именно НЕС, а не СНЕС просто потому что нинтендо вытащило тогда игроиндустрию из забвения
1997-2011 Время развития 3д гейминга. Каждый год рождалось что-то новое. Новая графика, новые технологии, а за всем этим закономерно шел новый геймплей и апался уже существующий.
У игровой индустрии был шанс шагнуть в эпоху виар, но эта технология пала жертвой жадности платформодержателей (каждый норовил сделать свою технологию проприетарной) и дороговизны оборудования.
На сегодня от индустрии не жду ничего, за исключением её кончины. Бущее видеоигр вижу в лице модов и дешевого инди.
>>6865250 (OP) >Когда был лучший период в игровой индустрии, какие годы, какое время? Чтоб прям "аххх, как же славно и хорошо!". Золотая эпоха - это конец девяностых + все нулевые, и щепотка годноты в самом начале десятых годов. А примерно с 2012 года пошли упадок и деградация, лавинообразно усугубившиеся со второй половины десятых. Ну а конкретно сейчас вообше беспросветный пиздец настал, со всеми этими бесконечными ремастерами, римейками, микротранзакциями в сингле, гачами, сжв-политотой, вечным ранним доступом, дефицитом железа и рванувшими следом ценами на него.
>>6865250 (OP) >Когда был лучший период в игровой индустрии, какие годы, какое время? Не скажу прям точную дату, но хорошее время было от самого зарождения индустрии и до того момента, когда мобильные телефоны обзавелись хорошими сенсорными экранами и стали достаточно мощными чтобы них стали массово плодиться аддиктивные казуальные игры с конской монетизацией, донатами, казино и всё стало приносить огромные деньги и расти в десятки раз быстрее, чем нормальная индустрия. Судя по картинке это год 2012 примерно.
С этого момента индустрия ВСЁ. Теперь каждый хуесос стал стараться запрыгнуть в мобильный хайптрейн и либо выпустить что-то на мобилки, либо перетащить часть казуальной аудитории с мобил, либо использовать новые методы монетизации.
Теперь выход какой-нибудь хорошей одиночной сюжетной игры это целое событие, которое происходит 1-2 раза в год и каким чудом, вообще хуй знает.
>>6865343 >У игровой индустрии был шанс шагнуть в эпоху виар, но эта технология пала жертвой жадности платформодержателей
Нет, нынешний виар это первоначально мертворожденная затея. До полноценного виара еще лет сто, если не больше. Да и нужен ли он вообще? Вот всякая дополненная реальность более реалистичная идея
>>6865314 >только Lost Planet то еще говно Ну игры я приводил не как конкретные примеры. Просто первое что в голове было.
>Да, PS3 и Ящик 360 принесли много годноты. А из-за чего так? Может нынешние сосноли слишком сложные, поэтому требуется куча времени на один проект? Вполне возможно. Да и впринципе 7ое поколение было пиздец каким плодовитым. Даже если вот посмотреть невооруженным глазом: в 7 поколение больше всего выходило сомнительных адаптаций кино в видеоигры - Lost, Saw, Особо опасен, Hulk, Iron Man и т.д. Выходили игры с очень странными концепциями типа 50Cent и Def Jam: Icon.
Кажется что игр было реально много на всяческие тематики. Какие-то выходили хорошими, какие-то средними. Но они все вместе имели какой-то определенный шарм, что-то было между ними что их всех объединяло. И вот эта материя мне приносит тепла в душу
>>6865250 (OP) Для меня их два. 1. Конец 90х- начало 00х: Варик, Герои, классические Фоллачи, Старик, Ред Алерт, Генералы, Нетшторм, Цива, Демиурги, Квака, Сайлент Шторм, Периметр, Хоумворлд... да я перечислять заебусь - там золотая жила. 2. Вторая половина 10х: Подрельс, Боевые Братки, Факторио, Римоворлд, Диван, Панцуфайндер, Синтетик, Герка 3, Декаданс, Дайсон Сфера, Ботва, Баннерлорд... тоже, в общем-то, немало.
>>6865344 >Ну а конкретно сейчас вообше беспросветный пиздец настал, со всеми этими бесконечными ремастерами, римейками, микротранзакциями в сингле, гачами, сжв-политотой, вечным ранним доступом, дефицитом железа и рванувшими следом ценами на него.
Чаю. Но кризисы неизбежны. Пройдет и этот, только годы то идут. Повезет, наверно, всем тем, кто родится после 2030-х, там явно второе свежее дыхание у индустрии может быть
>>6865250 (OP) Поколение х360 и пс3, особенно 2009-2012 год. - Технологии перестали быть костыльным, деревянным говном, и стали гораздо доступнее для профессиональных разработчиков. - Впереди ещё был простор для инноваций, а у игроков ещё была свежа память об олдовых шедеврах. - На рынке была реальная конкуренция, и кабанчикам нужно было шевелиться, чтобы заработать бабло. - Аудитория игроков не представляла из себя нормисов, жрущих однокнопочный кал на мобилках. Это были люди, которые легко отличали кал от годноты, и их было подавляющее большинство.
>>6865363 Скорее всего нет, потому что эта история в интернете только в таком абсурдном изложении. Хотя я и сам в какой-то момент не знал верить или нет
>>6865250 (OP) Девяностые и начало нулевых. Каждый год качественный скачок в графонии, появление новых жанров, почти в каждой игре какие-то особые фишки, интересные эксперименты с геймплеем. Были, например, Bullfrog, у которых все игры были нестандартные и хитовые. На консолях был свой, отличный от ПК мир. Где-то после 2006 все начало скатываться. Все больше самоповторов, меньше инноваций. До середины десятых еще хоть какая-то надежда была, но сейчас полнейшая деградация очевидна.
>>6865350 >Теперь выход какой-нибудь хорошей одиночной сюжетной игры это целое событие, которое происходит 1-2 раза в год
Дольше же. Последняя большая сюжетная игра RDR 2, но даже там минусов хватает. Хотя если брать всякие калдути, сасинов и прочее, то, да, 1-2 раза в год
>>6865359 Два чаю. Thief, VtMB, Max Payne, True Crime, Splinter Cell, Hitman, GTA, Far Cry, TES - бля, почти все культовые серии (или их самые удачные части) зародились в этот период.
1989-2002. Dynamix, Cocktel Vision, Sierra, Bullfrog, Westwood, LucasArts, Epic Megagames,New World Computing и другие- какие имена были. Золотые времена квестов, TBS, RTS, РПГ и шутеров, а не засилье онлайн-дристни, дерьмаков, отсосинов, каловздутий и прочего говна для тупого планктона.
Да, теперь некоторые из них прям отлично доят. Сделать вторую новую GTA, Hitman или TES, теперь нынче сложно. Только очередные части клепают с так себе качеством
Пизда пошла, когда массово зафорсился мобильный кал. Из-за пошла другая тенденция клепатт массово игры-сервисы( я долго даже этого словосочетания не знал) с микротранзакциями. Но я думаю кризис неизбежен индустрии, но он затронет только крупные компании издателей. В погоне за мобильным калом в Китай, они убили все свои франшизы, но мобильный рынок уже загибается по полной. В Китае партия так ещё массово ебать начала этот рынок. То есть западные крупные кампания уже проебали "золотую лихорадку " и пришли когда уже ничего нету. А вы думаете что так крупные китайские к кампании начали делать массово полноценные игры(не мобилка) С другой стороны рынок сесионочек уже пиздец как перенасыщен, поэтому он тоже загибается + локальные проблемы читеров. И самое крупное событие кризиса будет банкротство Активижна. В данный момент это колосс на глиняных ногах. Вроде топ компания(по прибыли), но малейший удар и все к хуям развалится. Так что думаю все будет положительно. Кризисы и появлтся, чтобы смывать потоки говна с рыночка.
>>6865389 >И самое крупное событие кризиса будет банкротство Активижна. В данный момент это колосс на глиняных ногах. Вроде топ компания(по прибыли), но малейший удар и все к хуям развалится>
А какой удар может быть? Вун недавно был удар по Blizzard, но пока держатся
>>6865250 (OP) Вторая половина девяностых и первая половина нулевых. Потом постепенное ухудшение и с десятых началась тёмная эпоха YOBAхуйни и индиговна.
>>6865401 На самом нельзя сказать что там нет последвия для всей компании Этот скандал теперь окончательно закрепил полную смерть подразделения близарда внутри Активижна. Самое теперь у Активижна нету подушки безопасности. Вся компания тупо держится только от колды. Если вдруг обсирается колда(предпосылки есть) вся компания разваливается.
Период между 1993 и 2007 примерно. После этого ААА игры стали слишком дорогими, все студии со смелыми идеями сколлапсировали, остались только гиганты с их Call of Battlefield: QTE Royale. К счастью, сейчас вдруг появилась мода на олдовые РПГ и бумер-шутаны, поэтому можно хотя бы во что-то поиграть (Dusk, Amid Evil, Wrath: Aeon of Ruin, Ultrakill, PF:KM, PF:WOTR, Wasteland 2/3, DOS 1/2, Solasta, и внезапно Doom Eternal)
>>6865433 Ты что обиженка с PS4, вместо игровой системы? Почему именно так вырвал из контекста? >лучшее сюжетное приклюенчие за последний календарный год
Прямо сейчас такой период. Дохуища охуенных игр и их всё больше и больше! Он никогда уже не закончится. Пока условные юбикалы срутся с витчеро-петушнёй и прочей еа/ активижн парашей по всем тредам, норм посани играют в какой нибудь "lost in random" Сейчас ложусь спать с мыслью, как охуенно продолжу в неё играть завтра.
>>6865450 > Не удивлюсь, даже если GTA 6 тоже обосрется Не обосрется чисто на имени. Даже если мультяшную сжв-парашу сделают, дохуя народу раскупит просто потому что это ГТА.
>>6865250 (OP) Поколение PS2 было лучшим Потом уже подъехала мода на qte кинцо для быдла, подлетели кабанчики в индустрию и игры стали массовым явлением, что их и погубило.
>>6865470 Индикал рожает что-то действительно стоящее внимания дай бог раз в 5 лет. Прорывов уровня Майнкрафта не было очень давно. В 99.99% случаев индикал представляет из себя точно такую же пресную, пережеванную, унылую хуйню, как и кАААл. Только вдобавок дешёвую.
Я бы сказал, золотая пятилетка - 2004-2008 В каждом году очень высокая концентрация годноты. Многие игровые серии достигли пика и выпустили лучшие части - Хитман БМ, Сплинтер Целл ТХ и тд. В этом же периоде было максимально быстрое развитие технологий и графена. Стартовало с выходом ХЛ2, Дум3, ФарСруя и Риддика в 2004, завершилось выходом первого Кукурузиса.
В этот период куча факторов сошлось: 1. Прорыв в графене, при этом железо было еще относительно недорогим. 2. Уже появились большие бюджеты позволявшие клепать ААА-прожекты, но студии еще не боялись экспериментировать. 3. Не было, в принципе, особой цензуры. Не было повесточки.
>>6865558 Добавлю еще. 4. Релизная игра была релизной игрой. Не было никаких патчей первого дня, никто не вырезал готовый контент чтобы вернуть его в виде платных ДЛС. 5. Был нормальный относительно игрожур. Если игра была говном - писали что она говно. 6. Основной аудиторией были белые мужчины 16-25 прошаренные в играх и отличающие говно от не говна. Игры делались под них.
>>6865435 >Так ЙОБА ж по факту должна наоборот быть топ игрой. Огромный бюджет В том и загвоздка. Огромный бюджет = инвесторы которые боятся что он не окупится. Страх что не окупится = боязнь менять что-то и повторение один раз выстрелившей механики/идеи в 10 частях серии.
>>6865250 (OP) 2007 конечно. Сталкер, ведьмак, масс эффект, каловдутие 4, портал, тим фортресс 2, хл2 эп2, биошок, крайзис. Можно ещё приплести ассасинс крид. Десять игр. Из них два сиквела. Причём они ещё не заебали. Халф лайф так вообще закончился в 2007. Тим фортресс 2 является вторым чисто условно. До сих пор в него захожу, гениальный мультиплеер. Гениальный в техническом плане крайзис, после которого через год вышла последняя некстген игра - ГТА 4, и графика до сих пор стоит на месте. Все эти игры до сих пор - через 14 лет - спокойно запускаются и играются. 2007 - это пик, когда научились делать удобно, приятно и лампово. Начало нулевых и более ранние игры приходится превозмогать. В 2007 уже ничего не нужно превозмогать. Я щас гуглил игры 2004 года, 2011, 2012, 2013 и ни один год не был таким сладким и нажористым. 2007. Никто не вернёт 2007. 2007 - даже каловдути ещё не заебал.
>>6865363 Тебя "бедный" и "Венесуэла" не смутила? Не то что бы это прям два несовместимых понятия, но Уго Чавес был для США костью в горле все эти два десятилетия, прыщом на жопе доктрины Монро. Поэтому они и постоянно клевещут на Венесуэлу. Сам посуди, в Южной Америке мало более бедных стран? Та же соседняя Колумбия.
>>6865363 Это доведённая до абсурда щютка про борзость щиттенды и её адвокатов.
А в последнее время было: Запрет сходки покемонофагов за неправомерное использование бренда; Настойчивое предложение УДОЛИТЬ фанатский римейк второго метроида потому что свой в разработке был, вышел полным говном на фоне фанатского; Запрет сетевых ковидных турниров по говномамонтовому Шмэш Melee из-за использования мумулятора/самопсного нетплея;
>>6865250 (OP) Имхо, их было 2. До 91 года на компах я ничего интересного не помню. Нет, конечно были яркие вещи. Была магия загрузки игры с магнитофонной кассеты, ниндзя там какой-то бегал. Но лично для меня это блеклый период, не примечательный. Не думаю что это из-за того, что я был мал. Скорее большинство игр, что я видел, были уж слишком примитивны. Уже значительно позже я нашёл какие-то интересные моменты в этом периоде. Хм.. например, вопрос к сетевикам, мультикаст 224.0.1.2 - для чего использовался в первый раз?
Первый яркий период - 91-96. Дос, разработчики все лепят с 0, эксперименты. Мне было интересно следить года до 95. Это, не значит, что после 95 я перестал играть, нет. Но после - я перестал следить и восхищаться. Потом, где-то с 97 начался 3D. Это тоже интересный период, но меня он не цепляет.
Второй яркий период сидит в моей голове, но мне его сложнее обозначить. Дело в том, что я практически ни разу не играл в онлайн игры. Сейчас это смешно звучит, ага, но встречал людей, которые играли. Я думаю, что этот период начался в 99 году и был где-то до 2006. Первый раз я с этим столкнулся, когда был школьником и парень с матмеха мне что-то рассказывал про Ультиму. Онлайн. Я тогда подумал, что он заврался, что есть у него uucpnet, там гоняют MUD. Потом, в 2002 вроде, я подкатывал к девушке на новогодней вечеринке, мы оба хорошо датые, а она мне говорит - я замужем. Пардонюсь, расшаркиваюсь, предлагаю там просто вместе что-то поделать. В результате узнаю, что есть какой-то Рагнарок онлайн. Вобщем девушка меня обломала, но вечер задался. Я первый раз в жизни общался с человеком, которому события ‘там’ были важнее событий ‘здесь’. Где-то в 2006 я услышал на работе - да лучше б он пил, вообще не вылезает из своей %mmorpgname%. Я не помню что там точно сказали, то ли варкрафт, то ли линейка. Но помню как меня прихлопнуло понимание, что есть уже новое поколение, которое живет в онлайне. А я это упустил. Потратил на походы, пьянки, живое общение, которое через 50 лет будет странным и удивительным, но бессмысленным опытом. Потом я все больше слышал про онлайн, но хоть я сам не участвовал, по отголоскам событий, считаю, что его золотое время - 99-2006.
>>6865503 У тебя тезис выстроен на подмене понятий. "Стоящее" != "Революционное, перевернувшее весь мир". Стоящего много, перевернувшего весь мир, очевидно, нет, так как мир не будет переворачиваться каждый день.
>>6865817 Какие же жалкие педики. Серьёзно - это уже днище полное. Это если бы элвис запрещал сходки фанатов элвиса в сша. Они же там реально массовые.
>>6865250 (OP) Было много хороших периодов. Эпоха 16и бит и аркадных автоматов была отличная. В начале нулевых был расцвет пк гейминга, тоже хороший период. В середине десятых тоже была оттепель с кучей хороших проектов и если б не геймер гейт, блм, сжв и прочие твиттер движухи- сейчас бы тоже было хорошо.
Для издателей - сейчас. Для разработчиков - середина и конец 80-х (я о ПК, C64 и ZX; в консолях как было - хрен знает: думаю, там уже было анальное рабство). Для игроков - середина и конец 90-х.
>>6865250 (OP) >Когда был лучший период в игровой индустрии, какие годы, какое время? Чтоб прям "аххх, как же славно и хорошо!". Лично для меня это был период ~1996-2001. Причём приятные воспоминания связаны с консольками, а период закончился, когда мне купили первую пеку, а видеопрокат рядом с домом, где находились суперпопулярные плейстейшены и нинтендо 64 (а также менее популярные супер нинтендо, панасоник 3до и сега дримкаст) закрылся, а на его месте открылся обычный компьютерный клуб с квейком, контр-страйком, му онлайн и ультимой онлайн. В те времена я каждый день бегал в этот самый прокат, поиграть или просто посидеть, посмотреть, как играют другие, ну и посоциализироваться. Это был такой местный хаб и самое популярное место в округе, где всегда можно было поиграть с кем-то знакомым или незнакомым, а игр было дохуя и больше (на пс было 200+ игр). Потом, когда появилась пека, я так же, как и прочие двачеры, открыл для себя мир рпг, с его фалотами и балдурс гейтами, но это было уже не то, так сычевание дома не сравнится с весельем и угаром в прокате. >и вам было интересно следить за индустрией За индустрией я тогда следил с помощью журналов Великий Dракон, Страна Игр, Megagame, Игромания. Навигатор Игрового Мира и Game EXE мне не так нравились.
>>6865866 Я бы относил самое начало нулевых к 90-м (имея ввиду волну закрытий студий и мелких издателей в 2003-2005 с попытками быстрее выпустить проекты, запланированные еще в конце 90-х). Середина нулевых - уже другая история.
>>6865250 (OP) >Лучший период в игровой индустрии Шо за тупой вопрос? Сейчас очевидно. Все хорошие игры, которые могли выйти, уже вышли и в них можно играть прями сейчас. Это единственный адекватный ответ, если ты не утка.
>>6865314 >Может нынешние сосноли слишком сложные, поэтому требуется куча времени на один проект? Современные сосноли просто урезанные ПК с тем же самым железом. У консолей седьмого поколения наоборот заёбистая архитектура была. С тем же целлом работать нормально кроме внутренних студий Сони никто так и не научился по сути.
>>6865250 (OP) Лучший период игровой индустрии это когда тебе хочется играть в игры и они приносят тебе удовольствие. Прямо сейчас например для зумеров лучший игровой период и они через 15 лет на кибер дваче со слезами будут вспомнить фортайн Игры не стали хуже. Это ты стал старым и унылым.
>>6865343 >за исключением её кончины. Ага щаз. Индустрия из года в год бьёт все рекорды по финансам. Просто не теми продуктами и не теми способами, к которым привыкли витарды.
>>6865905 > 15 лет на кибер дваче со слезами будут вспомнить фортайн Кто-то вспоминает КС или доту, а может кваку 3? Нет, вспоминают вовно, потому, что это был мир, с живым общением, в котором происходили какие-то истории. И сессионное говно забудут, потому, что воспоминания будет мычание "ЫЫЫ ну это я нагибал, но вот тогда нагнули меня ыыыы"
>>6865921 >Кто-то вспоминает КС или доту Они даже до сих пор активно живут > кваку 3 вспоминают >Нет, вспоминают вовно Вовно мертво и все уже о нем забыли.Вот варкрафт 3 вспоминают да. А вовно было вторичным проектом всегда и сгнило окончательно Культовая у нас игра вообще герои 3 и даже до сих пор активно живет
>>6865250 (OP) 1994-1999 лучший, самые ламповые игры. 2000-2005 тоже неплохой, но процесс скатывания уже заметный. Отупение, деградация, корявое 3д, мыло, продажность, уже не было той магии что была в 90-х.
>>6865250 (OP) Конец девяностых-середина 2000-х, золотой век ПК игр. Уже такого больше не будет. Потом может когда китайцев правительство скинет с онлайновых гриндовых доилок и они начнут делать сингловые игры.
Эпоха PS1. Первая плойка была революционной среди консолей в плане баланса технических характеристик и доступности для людей. Игры на ней были сплошные шины.
Тока вдумайтесь - 2 лучшие части ЖТА, 3 части Масс Эффектов, 3 части Деад Спасов, Биошоки, Драгон Эйджы, Демон Соулс, Души, 3 части Гирь, Булли, Шадоу оф Тхе Дамнед, РДР 1, Драке, ну и приятный бонус, что увожающие себя разрабы не портировали игори на пукапорашу.
Очень средние ЖТА, но надежды на них были. Вообще, вся серия середняк еще тот, но дроч лютый на нее. Хотя Rockstar действительно могла попробовать сделать атмосферные криминальные игры, но предпочла все те же смехуечки.
>>6865999 Чо несет, Пятерка топовая ващет и хоть какое-то разнообразие появилось, в отличие от предыдущих частей, развивающихся по единственному шаблону - пацан идет к успеху, пацана кидает близкий друг, пацан идет мстить. Ну а Четверка пиздата тем, что она духовная - тут тебе и нормальные русские имена, и православный Брайтон Бичь.
>>6865973 Будь у тебя нормальный пк в то время, ты бы и не вспоминал про плойку. >>6865987 От них пробитие дна случилось, потом в 2014 ещё сильнее. По сути они и стали закатом, так как привели в индустрию потоки неофитов, продажи консолей 7го поколения вроде в 10 раз превышали продажи прошлых, неудивительно такое падение качества.
>>6865829 Конечно нет, но этот опыт все меньше нужен. И все больше нужен другой. Например, я уже больше двух лет с коллегами по работе на тему работы не общался в живую. Хотя, несколько раз встречался просто так. Мол какие планы, где живешь.. Знакомую моей жены захантили близзард, мне бы было страшно все эти разговоры вести без живой встречи. Какие-то два человека меня перевозят в Калифорнию, а я их.. сложно объяснить, в подобных коммуникациях куча невербалки, а у меня нет навыка читать и выражать ее в конф колле.
>>6865250 (OP) 1998-2015, с пробелами, естественно. После этого периода хороших игр почти не выходило, вплоть до нашего 2021. А хуже всего, что и на горизонте ничего интересного нет, за исключением очередного, мать его, Дарк Соулса и The Rick and Morty Worlds 2. Мы в дерьме.
>>6866068 Детей нет, под 40, айти. Не жду. Хотя.. пару раз в год смотрю вышло ли к подрельсе что-то. В 19 прям залип в эту игру. Каждый выходной часов по 6 играл несколько месяцев. Радовался ms flight simulator. Но не до такого, чтоб goflight, или yoko обвес покупать. С удовольствием прошёл ori. В kerbal могу пару раз за год поиграть.
>>6865250 (OP) Да и мне и сейчас заебись. Но я в ааа не играю, считаю они нужны тупа чтобы на двоче про них срать, и сейчас срется прям заебись. А игры с интересным геймплеем постоянно выходят, я в них играть не успеваю. Думаю отличной ситуация стала с 2011, когда вышла лучшая игра и заодно захайпила индюшатину, которая довольно часто выдает что-то прекольное.
под конец в игры уже начинали пролезать микротранзакции и лутбоксы, но только на полшишечки, основа игр все еще была искусством.
Сейчас игры с самой основы делаются под сбив бабла с лохов. Например недавно вышедший кериер командер 2. Казалось бы инди хуинди. Но даже там весь кор игры направлен на сбив бабла с лохов. Например корная механика игры сделана таким образом что самому играть просто неудобно, и везде намеки на то что приведи друзяшек(тоесть купи еще копий игры) и станет заебись. То что это артифишл показало то что какойто сраный мод сдлеанный на коленке убирает около половины всех неудобств по управлению для сингл игрока. Но кор всеравно никакие моды не спасут.
>>6865999 А с чего ты вообще взял, что атмосферные криминальные истории лучше смехуечков? Смехуечки развязали рокам руки в сан андреасе и позволили сделать кучу непохожих друг на друга миссий, а в сурьезной гта 4 все миссии одинаковые.
>>6865250 (OP) На мой взгляд, золотой эпохой индустрии были годы с 1985 по 2006-2007. Именно 85 год (+- 1 год) был тем, когда NES начала рождать настоящие шедевры. Да, и до неё выходила золотая классика, но всё же игры после обозначенной даты начинали неслабо расти в своей крутизне. Не знаю, что в этот момент творилось на поприще компьютеров, но судя по рассказов анонов, имевших в детстве всякие спектрумы, там тоже игровая индустрия радовала винами.
В 90-е годы, на мой взгляд, индустрия достигла своего самого светлого лика. Тамошние игры были по-прежнему сложными, по прежнему имели некоторую шероховатость, но как же много там экспериментировали со всем: с жанрами, с механиками! На тот же период приходится появление 3D, постепенный переход на него. И хотя лично я не очень люблю раннее 3D (особенно, когда оно выглядит так топорно, как в 7 финалке), я всё же люблю эстетику поздней PS-1. Ну и на компе тогда выходили мои самые любимые игры, причём в каждом жанре был свой мастодонт.
Период 2000-2004 - это такой бархатный период, когда новые технологии прочно закрепились, 3D вошло в свою зрелую форму, и очень быстрыми темпами набирало скорость. Попутно продолжались всевозможные интересные эксперименты, хотя, если разобраться, многие игры уже тех пор были некими продолжениями "старых идей, которым не хватило в своё время доработки или технологии". Опять же, в каждый из этих годов выходило какое-то нереальное количество хитов. Можно было едва ли не каждый месяц играть в очередную годноту. Я уж молчу про то, что в играх типа Варкрафт 3 или Морровинд можно было просто жить, и их одних порою хватало на недели.
Наконец, период 2004-2007. Период заката золотой игровой индустрии. Переломный момент, когда пошёл дрочь на приставки нового поколения, и это очень сильно сместило приоритеты. Игровая индустрия начала всё больше впитывать в себя как неприхотливых игроков (которые готовы жрать колду на протяжении жизни), так и всяких эффективных менеджеров, которые поспешили рассказать миру, что надо делать всё, как на консолях. И я сейчас говорю не про то, что консоли плохие (наоборот, я очень люблю приставки до поколения PS3), но вот конкретно в те годы начал чувствоваться какой-то тотальный диктат игровой моды. Игры перестали чувствоваться в разнобой, их как мудто стали одевать в одинаковые мундиры. Вот у нас одна серьёзная игра с парашным коричневым фильтром, вот у нас другая серьёзная игра (уже в другом жанре) с таким же парашным коричневым фильтром.
С приходом PS4 (и приставок смежного поколения) всё стало хуже. Я везде стал замечать этот ебучий минималистичный интерфейс, ассоциирующийся с каким-нибудь Apple - миниатюрные белые надписи и подписи, миниатюрные маркеры на всех сторонах экрана, всевозможные "колёса" выбора снаряжения/оружия/Аллаха. Когда это есть в каких-то отдельных играх, это нормально. Но вот эту моду на всё "PS4"-шное стали перенимать чуть ли не все. В это же время половина всего фентезийного стиля скатилась к варкрафто-подобному. В целом, в ряде областей сформировались свои законодатели моды, которым продолжают подрожать до сих пор. Это привело к тому, что когда приходит очередной этап в индустрии, то в одной и той же стилистике высираются тысячи схожих по визуалу (а иногда и по геймплею) проектов, ведь всем хочется урвать кусочек пирога, пока пипл хавает. Сейчас, например, законодателями моды выступает Фортнайт, Батлрояли, и модно-молодёжный розово-фиолетовый цвет (с вкрапинками чёрного, если вы понимаете, о чём я). Если завтра кто-то высрет новый звёздный проект в жанре N, который срубит бабла и наведёт шороху, и цветовой темой в этом проекте будет красно-зелёная - будьте уверены, за грядущие пару лет вы получите красно-зелёные гонки, красно-зелёные рпг, красно-зелёные квесты, красно-зелёную онлайн игру, и всё в количестве over9000 штук, похожее друг на друга и одинаково постное. Это не идёт ни в какое сравнение с тем, как делали раньше, когда на рабочих местах ещё сидели бородатые дяди-программисты, рассуждающие "в проекте N сделано так, но мы так делать не будем, мы сделаем вот так, как никто ещё не делал".
И я догадываюсь, что сейчас пойдут боевые картиночки с утками, но отмечу несколько пунктов касательно себя. Во первых, индустрия продолжает радовать лично меня своими винами. Некоторые игры, вышедшие с 2010 по 2021, стали одними из моих любимых, расширили взгляды и целом глубоко запали в душу. Поэтому я не утверждаю, что современная индустрия умерла. Плюс, благодаря современному уровню развития технологий, стали возможны те проекты, которые раньше казались только фантазией. И это не может не радовать. Второй аргумент - я 1993 года рождения. Поэтому я хоть как не мог застать в адекватном возрасте годноту из начала 90-х или тем более 80-х. Занимаюсь игровой археологией сейчас. И я чётко вижу, что игры тех годов (не смотря на свой архаичный вид) в большей степени удовлетворяют моё любопытство и мою жажду, чем это делает современная индустрия. Никаких утиных чувств, просто сухой расчёт (по моим субъективным критериям, конечно же).
> Как думаете, может ли наступить такой период снова? Как ни странно, я думаю, такой период будет. Современный игровой рынок отражает общую болезнь западной культуры. Рано или поздно, это приведёт к её упадку. Я не утверждаю, что всё прям схлопнется, как в 83 году, такого точно не будет. Но мне кажется, что рано или поздно даже самые нетребовательные долбоёбы насытятся тем, чем их сейчас кормит рынок. И тогда всё начнёт возвращаться к прошлому - больший упор на сингл, больший упор на новые идеи или развитие механик, вот это всё. Когда это будет - отдельный вопрос. М.б. общество будет болеть ещё лет 5, а может и 15. Хз.
>>6865250 (OP) 71-80 - каменный век видеоигр. Чё та придумали, но что с этим делать пока непонятно.
81-90 - серебряный век видеоигр. Поняли что с этим делать, идей дохуя. Но технологии в жопе.
91-2000 - золотой век видеоигр. Идей дохуя, технологии наконец позволяют. Ежемесячно по десятку хитов, в римейки и переиздания которых играют до сих пор.
2001-2010 - бронзовый век видеоигр. Технологий дохуя, но идей всё меньше. Плюс видеоиграми заинтересовался крупный инвестор, а ему поебать на оригинальность и революционность.
2011-2020 - железный век видеоигр. Инвестор добивает весь креатив, заменяя его на ежегодный конвейер ради бабла. Единичные проекты всё ещё выстреливают, но их меньше с каждым годом.
2021-... - мёртвый век видеоигр. Понятие "видеоигра" окончательно трансформировалось в сервис по доставке дофамина. Остатки памяти о хороших играх доятся за счёт ежегодного выпуска римейков игр золотой и серебряной эр.
>>6865250 (OP) года так до 2012-13 ещё можно что то как то. но в это же время, 2009-2013 ферма из фейсбука окончательно проникает в головы как юных так и олдовых манагеров, принимаются новые стратегии развития, и классические игори, начинают превращаться в анальный ммо-кал
>>6865250 (OP) Зачем обычному человеку чего-то там следить за индустрией и ждать новинок?
Для меня всё было норм когда вышел варкрафт 3. Мы просто играли в героев 3, варик, дотан, квейк, кс, халфлайф. Когда вышел вов, я вообще пропал на 10 лет, мне нахуй не нужны были утиные хиты вроде фоллача-арканумача, как и консольные винчики-хуинчики. Суть в том что выбрал одну игру и играешь в неё, зачем тебе пробовать каждую новую выходящую йобу, ты же не журналист-обзорщик.
>>6865250 (OP) > Когда был лучший период в игровой индустрии, какие годы, какое время? С 1994 года, когда стали продавать 3д-ускорители, до 2007 года, когда рыночек раздавили социалисты=корпорации.
>>6865250 (OP) Периодов много но лучший лично для меня это год выхода фола 3(вегас как длс), потом выход скайрима версии спешиал, потом ведьмака 3, фолача 4 и по мелочи жта5 и асасина одиси. Ни и скоро выход скайрима аниверсити и ремастер курвака 3. По годам и периодам сами разбивайте. Но для меня наверное лучшее будет день выхода фол 4 пока что. А ну и рдр 2.
>>6866989 >Одиссей - вышкодрочильня без души. Наверное соглашусь. Но душенка там таки есть как минимум по архитетуре и внезапно моментами по диалогам(сокртат итд) и историчности своеобразной. Диалоги там внезапно лучше чем у беседки порой.
Я эту игру использую когда хочется свобного и не томящего красивого мира без чисты пещер(вместо это форты на открытом воздухе). Короче когда устал от Беседо миров.
>>6865250 (OP) 2004-й же. Вообще начало нулевых. Игры уже не были таким задротским калом для совсем уж ноулайферов, но ещё не были пропитаны соей (про неё и не слышали тогда), куколдизмом, ориентацией на турбобыдло, консольщиной и просто раком. Было много говняных игр, но регулярно выходили либо вины, либо просто чем-то выделяющиеся игры.
>>6867553 >2004-й же Двачну. ХЛ2, Вампиры, Риддик, Дум3, Пандора Туммороу, Фарсру, Пейнкиллер, Принц Персии 2, Тотал Вор, Космические рейнджеры 2, Хитман Контрактс, Фейбл, Андеграунд 2, Вор 3, Сайлент Хилл 4 Это только то что сходу вспомнилось. И только эпик вины. А еще была куча просто норм игр.
>>6867566 Да. Раньше вот был такой феномен, когда выходили просто хорошие игры, которые звёзд с неба не хватали, но в них не отсосоно было поиграть, не было ощущения что зря тратишь время. А сейчас либо ААААА-йоба, либо какое-то говнище откровенное.
>>6866784 Играть в единственную игру 10 лет это очень скучно. У меня конечно есть игры, в которые я играю уже и 20 лет, но я не играю в них на постоянке. Так периодически возвращаюсь. А помимо них дохуя всего прохожу
>>6867592 >Да. Раньше вот был такой феномен, когда выходили просто хорошие игры, которые звёзд с неба не хватали, но в них не отсосоно было поиграть, не было ощущения что зря тратишь время. Этот феномен возникал исключительно из информационной изоляции потребителя.
>>6868171 И тем не менее почти все игры из его списка реально пиздаты и вышли в один год, в о время как сейчас индустрия в год рожает может 2-4 крупных проекта, достойных внимания. Темпы выхода годноты замедлились.
>>6865250 (OP) Определенно с 2000 по 2007 (особенно 2005). Почти все мои любимые игры вышли в этот промежуток. Тогда не было дефицита идей у разрабов, выходили как игры для массового потребителя, так и более авторские проекты. Хорошие игры клепались одна за другой, глаза просто разбегались. Проходняков тоже было полно, особенно всяких игр по фильмам/мультам, но это погоду не делает. Да и скорее всего, если у вас есть любимая серия игор, именно в это время выходила одна из частей. Совсем не похоже, что будет повтор подобного, тк сегодняшнее положение в индустрии удручает. Из нормального выходят в основном продолжения именитых серий или ремейки. Но ничего нового и интересного, за редкими исключениями. Радует то, что как раз в это время налподили контента, что все это проходить можно в течении долгого времени Ну вот примеры: Devil May Cry 1 и 3 Star Wars: Knights Of The Old Republic 1 и 2 VTMB Bloodlines Bioshock TES Morrowind и Oblivion Deus Ex Neverwinter Nights 1 и 2 Silent Hill 2-4 Gothic 1 и 2 Half Life 2 Warcraft 3 Thief II: The Metal Age и Deadly Shadows Fable The Lost Chapters The Witcher Max Payne 1 и 2 Doom 3 Mafia: The City of Lost Heaven Diablo 2 Residen Evil Code Veronica и RE 4 Warhammer 40,000: Dawn of War Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas Far Cry Himan с 1 по 4 Dreamfall: The Longest Journey Beyond Good And Evil Star Wars Battlefront 1 и 2 SCRAPLAND F.E.A.R Icewind Dale 1 и 2 American McGee’s Alice Halo 1-3 Return To Castle Wolfenstein Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast Jedi Academy Lego Star Wars 1 и 2 Need For Speed: Underground 1 и 2, Most Wanted, Carbon, Pro Street Санитары Подземелий Flatout 1 и 2 Bully Sam & Max 1 и 2 сезоны Command & Conquer: Red Alert 2 Worms 4 Mayhem Unreal Tournament 2003, 2004 и 3 Serious Sam First Encounter и Second Encounter Arx Fatalis Heroes Of Might And Magic 5 Lara Croft Tomb Raider: Legend и Anniversary Stranglehold Sacred Call Of Juarez Total Overdose Call Of Duty 1 и 2 Medal Of Honor: Allied Assault и Airborne GUN Painkiller Neighbours From Hell Star Wars: Republic Commando Marvel: Ultimate Alliance X Men Legends 1 и 2 True Crime 1 и 2 Ex Machina Prince of Persia: SOT, WW и TT Dark Messiah of Might & Magic Assassin’s Creed Crashday Postal 2 Marc Ecko’s Getting Up Titan Quest Advent Rising Yakuza 1 и 2 Driver 2 Ultimate Spider Man Stabz The Zombie Prey
>>6868334 Дум 3 не технодемка, а годная игра, в которую до сих пор играть интересно. Фаркрай и вампиры, да кривые, я бы их винами не считал, тем не менее на них список и не заканчивается, там дохуя годноты.
>>6868171 Да нет, какая там изоляция. Вообще, хорошие середнячки, игры сегмента "Б" ушли в 2007-м, когда стало модно делать соснольное мыльцо. И сосноли просто засосали этот сегмент в себя и переварили в МЫЛЬНОЕ КИНЦО ЗА 2300. Вот после 2007-го как раз и пошла либо ААААААААААА YOBA ULTIMATE EDITON, либо откровенный кал, который непонятно вообще зачем выходит. Сосноли убили КРЕПКИЕ СЕРЕДНЯЧКИ.
>>6868356 >Дум 3 не технодемка, а годная игра, в которую до сих пор играть интересно Потому что ты утёнок. А по факту это уебищная попытка кармака сделать из дума сайлент хилл, и по итогу у него получился хуевый шутер, в котором нельзя стрелять, потому что ты держишь фонарик, и хуевый хоррор, потому что ЕБАТЬТЁМНА разве что особо впечатлительных дошкольников напугать могло, а остальных это попросту заебало. В сухом остатке осталось только технодемо. >тем не менее на них список и не заканчивается, там дохуя годноты. Пятая часть из того списка годнотой является только в утиных головах, этого уже дохуя чтобы в ваших теориях делать серьезную поправку.
>>6868361 >Да нет, какая там изоляция Полная. Глобальное интернет-комьюнити, тем более на просторах рунета, на тот момент только формировалось, инфопространство же формировалось игроманией и друзяшками, которые тебе диски передавали. >Вообще, хорошие середнячки, игры сегмента "Б" ушли в 2007-м, когда стало модно делать соснольное мыльцо. Дед, сегмент Б сейчас в индюшатине себя прекрасно чувствует, проснись.
>>6868365 Там тащемта еще со звуком нормально так поигрались одним из рекламных байтов было что САМ ТРЕНТ РЕЗНОР участвовал в саунд дизайне, но потом он куда-то слился. Вобщем как Ривза для киберпука привлекали видимо.
>>6868365 Ты попух, какой сайлент хилл, что ты несёшь ребёнок с дтф. Дум З был пропитан техногиггеровщиной, дробовиком и мрачными рожами монстров в потёмках. Просто в нём динамики не было и драйва. Плюс в нём были ТАКИЕ-ТО ТЕНИ.
>>6865250 (OP) 2000-е годы, с 10-х уже пошли вышки, лутбоксы, микротранзакции, сжв-скам и прочий рак. Причем с каждым годом все хуже настолько, что максимально серый и проходной 2012 вспоминается уже как благословенный год с последними, по ошибке недооценёнными, шинами.
>>6868501 Вышки (Первый Отсосин), лутбоксы (Тим Фортресс два, если не считать гачапон Мэйпл Стори, которая на Западе тоже была весьма популярна, а это 2004-ый) и микротранзакции (Подливион) случились уже в 2006–2007, дебич. Ах, какие славные годы! Как будешь переобуваться?
>>6868396 >Плюс в нём были ТАКИЕ-ТО ТЕНИ. Такие же были в третьем Воре (за 2 месяца до Думца), втором Деус Эксе (за полгода до Думца) и Риддике (за два месяца до Думца).
>>6868365 >А по факту это уебищная попытка кармака сделать из дума сайлент хилл Ну во первых сх я тоже считаю годной игрой. Во вторых я бы сказал, что это попытка кармака сделать нечто среднее между вторым квейком, первой халфой и кампанией за людей из авп 2, и я б сказал, что референсы не самые плохие.
>>6868553 >и я б сказал, что референсы не самые плохие. Только разговор не о референсах, а о конечных продуктах, а зум3 получился недошутаном-недохоррором, и это никакие референсы не исправят.
>>6868556 Как шутер мне дум 3 очень даже нравится, боевка хорошая, пушки и монстры интересные, левел дизайн хороший, а то, что он не такой уж страшный не считаю серьёзной проблемой. В конце концов те же авп 2 или фир тоже позиционировали себя как шутер хорроры и тоже нихуя страшными не были, но тоже были крутыми.
>>6868553 >кармака Чисто для информации, Кармак дизайном никогда не занимался, это делали другие люди, максимум его вовлечения был на ранних этапах времён Дума и Квейка, когда, если фича звучала интересно с технической точки зрения и ему было бы интересно что-то такое реализовать, потому что это математическое дрочево (например, гранатомёт в первом Квейке), он хотел бы увидеть это в игре.
Дизайном говняка после первого Квейка руководил Виллитс, и, о чудо, как только он съебал, компания наконец-то начала выпускать нормальные игры.
>>6868574 >боевка хорошая Только не забывай пушку с фонариком переключать, ага. >пушки и монстры интересные Совершенно дженерик хуйня, вообще нихуя нового не добавляли. Даже с ии для монстров хуй забили, разве что у импов что-то было, а остальных оставили просто пукающими ебаками. >а то, что он не такой уж страшный не считаю серьёзной проблемой. Это не было бы серьезной проблемой, если бы хуевая хоррорная составляющая не перетягивала бы на себя одеяло, от чего страдал уже шутер.
>>6868586 > Только не забывай пушку с фонариком переключать, ага. Я хуй знает, почему все эту претензию предъявляют. Меня это в самой игре никогда особо не напрягало. Мне кажется это что то из разряда мифа про сложность миссии с вертолетом в вайсе. На словах все говорят, что она пизда какая сложная, а на деле ее очень сложно не пройти с первого раза если ты не ебаный даун. Как по мне идея с фонарем была норм, не то, чтобы она вносила в игру глубину, но вместе с тем она игре и не мешала. Раздутие из этого какой то проблемы просто пустой форс и не более того. > Совершенно дженерик хуйня, вообще нихуя нового не добавляли А кто сказал, что хорошие монстры обязательно должны быть инновационными?
>>6868613 >Я хуй знает, почему все эту претензию предъявляют. Меня это в самой игре никогда особо не напрягало. Ну так может не нужно утверждать что доеб хуйня, потому что лично тебе норм? Никто тут не собирается тебя убеждать в том, что тебе на самом деле не понравился дум3, вопрос стоит в том, что от того что лично тебе он понравился хорошей игрой он от этого не становится.
>>6868674 Доеб хуйня потому что он не имеет смысла. А игра годная потому что лично мне она понравилась. Годные игры от хуевых как минимум то и отличает, что они могут нравиться.
2000-2013. Все культовые франшизы получили свои лучшие части в период этого времени + индустрия родила кучу новых, крутых брендов, больше такого никогда не будет. Мы являемся счастилвыми очевидцами восхода и упадка геймпрома, поскольку увидели её лучшие года. В старости возле камина будем рассказывать истории внукам о величии геймдева, сколько и каких шедевров было выпущено, как раньше вкладывали душу в проекты и делали игры от геймеров для геймеров, и как всё это скатилось в ебаную политику, донатную помойку и прочую залупу.
>>6868535 Первый отсосин засрали за унылость и однообразие игрового процесса. ТФ2 и Подливион это были просто капля в море, но и их люто засрали. Переобуваться не требуется.
>>6868688 >Доеб хуйня потому что он не имеет смысла Не подменяй понятия, доеб основательный, вопрос в том что лично к тебе по тем или иным причинам он оказался нерелевантен, и будет хорошо, если это не потому что ты утка. >Годные игры от хуевых как минимум то и отличает, что они могут нравиться. То есть ты заявляешь, что каложуев не бывает? Ты сейчас в собственном слабоумии расписываешься, ты в курсе?
>>6868725 Насчёт подливиона он прав, всего одна золотая попона погоды не делает. Другое дело тф2, который практически единолично сделал лутбоксы мейнстримом, но это уже к 2011 году было, а никак не на релизе в 2007.
>>6868723 Дум 3 примерно настолько же тёмный, насколько темным был например первый квейк. Но при этом в первом квейке фонаря вообще не было и он вполне себе без него проходился. В дум 3 99% игры можно с комфортом пройти без фонаря, прям реально необходим он только в паре мест типа вентиляций и секретов, при том в этих местах даже перестрелок не происходит. Так что твое личное окр и постоянное желание достать фонарь это не проблема игры, это проблема лично тебя. И уж точно она не объективна.
>>6868748 Нахуя на скрине дума нужен фонарь если явно видно, что манкубс и так нормально освещен и виден без фонаря? К тому же по скринам судить безсмысленно. Легко найти и в третьем думе прям совсем светлые места и в кваке непроглядную темень. Ты лучше пройди обе игры целиком и сравни впечатления.
>>6868758 Алсо так к слову, на скрине из дума уровень ад, на этом уровне фонарь вообще не доступен. Так что это ещё и с читами. Кому то вот настолько хочется фонарем посветить.
>>6868762 Что ты там проходил, там рили тёмное место только одно, где роботов-пауков сопровождаешь в каком-то конвейере, во всех остальных местах темно, но фонарик не требуется. Другое дело, что 90% всех уровней это серо-металлические коридоры, абсолютно одинаковые и копипастные, совершенно без цели и смысла.
>>6865250 (OP) От Понга до конца 90х золотое время, до середины нулевых и выхода третьего поколения консолей серебряный век. Повторение невозможно, но игр, сделанных до заката, хватит на всю жизнь + годнота не исчезла совсем, просто стала теряться на фоне каловых масс.
>>6868674 У меня тоже проблем не было. Прошел недавно оригинал (а не высветленную бфг-эдишн), в результате доставал его разве что в сайд-секретах всяких, а основной маршрут в игре всегда либо нормально освещен, либо частично, где врагов видишь в виде силуэтов.
>>6868535 >Вышки (Первый Отсосин) Там эта механика была впервые опробована. Тогда это был не мейнстрим, а просто новая фишка. И ее засрали. Вышкодроч стал нарицательным когда эту механику начали тупо в весь юбикалл совать.
>>6865250 (OP) PS2/GameCube/Xbox Чуть ли не каждая вторя игра - абсолютный вин, симуляторы ходьбы ещё не придумали, а шутеры от третьего лица были именно что шутерами, а не подпивасным кинцом. Да и в целом у игр тогда ещё была DOOSHA.
>>6868934 (OP) Я >>6865250 (OP) для меня лучший год это 2007 ведь в этом году вышли: S.T.A.L.K.E.R. Call of Duty 4: Modern Warfare Crysis BioShock Portal The Witcher Half-Life 2: Episode Two
>>6868987 > Вы о чем? ВТМБ - одна с лучших РПГ нулевых годов. И в ТОП10-20 оллтайм. Что лишь говорит о том, что у жанра беда с хорошими играми. Если уж такое- один из лучших представителей